Tumgik
#Bruno Faidutti
tabletopgamesblog · 1 year
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It was dark and damp. Of course, that was not unusual for the Tacora Cave, a giant underground system which was strewn with precious jewels and priceless artefacts. Those were the reason why we were here in the first place. Armed with our torches, we explored one tunnel after another, always mindful of traps. Sooner or later, one of us would get scared and make their way back to the entrance with their share of the treasures we had found so far. The rest of us continued, praying we would not fall foul of another trap and lose everything. After all, we wanted to get rich and find the most ⁠Diamant⁠ by Bruno Faidutti and Alan R. Moon from ⁠Iello⁠.
Read the full review or listen to the audio version here:  ⁠https://tabletopgamesblog.com/2023/04/22/diamant-saturday-review/⁠
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allsonicgames · 1 year
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Sonic: The Card Game (2021)
Original Platform: Board game
Original release: 2021
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Sonic The Card Game is a blatant rip off of a board game called Diamant or Incan Gold (It has been released under different publishers form the same designer). There’s are no credits credits to the original designers (Bruno Faidutti and Alan R. Moon)
I’ve played Diamant a few times and it’s a very enjoyable push your luck game where you’re exploring a cavern. Before each card flips, you have to decide if you carry on or retreat (you have two cards representing this, you all decide in secret and then flip your choice over at the same time). Any players that retreat will share the gold (rings in this case) on all previous cards and are out of that round (there are five rounds in total).
If two of the same trap type (or enemy type in this, with Dr Robotnik, Metal Sonic and….er Orbot and Cubot, who have never been much of a threat on their own and there could have been so many better choices, even just a Motobug and Buzz Bomber), then any player still racing end up collecting nothing.
At the end of five rounds, the player with the most rings is the winner. There are also relic cards (bonus cars in this, depicting Cream, Charmy, Big, Cream and four Chao), which are worth 5 points, but can only be collected if only one player decides to retreat in a round.
There are a couple of differences in this to Diamant. It only does six players, instead of eight, consisting of Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Shadow and Blaze. There are enough characters to pick to do two more.
You also have three lives, if you get defeated by enemies you lose one. Lose all three and you’re out of the game. Frankly, this is a terrible addition to the game and you should just ignore it (not collecting anything is enough of a punishment). The tokens for lives are handy for putting one above the cards and removing it when you leave, so players can easily see who is in or out of the current round.
The other change are special abilities for the relic/bonus cards. I quite like these. One lets you see the top card, one shuffles an enemy back in and one lets you change your card after players have revealed. The risk being that these are worth 5 points if you don’t use them. I like the aspect of sacrificing 5 points for a risk or a potentially higher reward. There’s one that counts as an extra life, which as said above, is a poor feature of the game.
If you want a more portable version of Diamant, or very specifically the Sonic theme, it’s fine, and you can play with the original rules (ignore lives and you can just keep the bonus cards as being five points with no abilities), but overall it’s a worse version of Diamant.
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whovian223 · 3 years
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Boardgame Geek Top 300 - Play or Played - #280 - 271
Boardgame Geek Top 300 - Play or Played - #280 - 271 #boardgames @OspreyGames @FFGames @ReposProduction @alderac @Zmangames_ @gmtgames @EditionsMatagot
Wow, it’s been over a month since the last edition of the Top 300 boardgames on Boardgame Geek. I think that’s a bad sign. Is it a bad sign? Is it because of the funk I’ve been in over the last month or so? Not sure what it is about these posts that I find so difficult. I get the administrative work for the post done (listing the games, linking the BGG page, listing the publisher, designers,…
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boardgametoday · 4 years
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Portal Games Reveals Upcoming Games in 2021 including a new Dune Tabletop Game
Portal Games Reveals Upcoming Games in 2021 including a new #Dune Tabletop Game #BoardGames #Tabletop #TabletopGames
Portal Games has announced their publishing plans for 2021 at this past weekend’s PortalCon. The biggest announced was a trilogy of Dune-themed cooperative adventure games using the Detective system. The first game will be released in the fall of 2021. The games come as a partnership between Gale Force Nine, Legendary Entertainment, Herbert Properties, and Genuine Entertainment. Using the…
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gameosity · 5 years
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Tonari Review
Andrew: In a word, Tonari is elegant.  We have always appreciated when a game isn’t overburdened by unnecessarily high concept or material design, and from start to finish, Tonari plays like a game which knows exactly what it is aspiring
https://is.gd/hrvEhk
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blogcari · 7 years
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Création d’un personnage pour le jeu  SECRETS : l’espionne
SECRETS est un jeu de société signé Bruno Faidutti et Eric Lang publié par Repos Prod.
J’ai eu la chance de l’illustrer dans un style PINUP des années 50 !
Le descriptif du personnage de l’Espionne était :
« Femme sûre d’elle, bien habillée, un petit pistolet en main? »
C’est très court mais on voit tout de suite l’idée !
Etape 1 : le posing
Avant de commencer à dessiner, j’ai eu l’idée de rechercher parmi mes anciens croquis un posing de nana intéressant. Et bingo j’en ai trouvé un que je n’avais pas encore exploité !
Celui-ci :
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Je trouve que le descriptif  « femme sûre d’elle » correspond bien à cette posture et son déhanché sexy marche très bien avec le style pin-up recherché.  J’ai vu tout de suite que ce serait jouable de lui rajouter à la main un accessoire comme le petit pistolet.
Etape  2 : le style de vêtements
C’est le moment de l’habiller !
Au départ je n’avais pas d’idées préconçues.
J’ai donc fait beaucoup de recherches (magazines, films, séries TV) et j’ai testé différents styles. J’attendais de voir apparaître le bon personnage sous mon stylet.
Je les ai dessinées de gauche à droite :
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J’ai tout de suite aimé mon personnage A. J’imaginais bien les possibilités de textures différentes (l’effet léopard de l’intérieur de la veste et la chemise à carreaux style retro). Très harmonieux, très efficace. Mais j’ai quand même préféré continuer à faire d’autres versions.
J’aimais beaucoup la B, car je la trouvais très sexy en short et très James Bond girl : parfaite pour une espionne. Le problème c’est que je savais que j’aurais une femme assassin à faire ensuite, et elle risquait d’être trop proche. J’ai pensé que l’espionne devait se différencier de l’assassin en étant moins femme fatale.
Autour de l’idée « bien habillée », j’ai commencé à chercher des styles plus classieux.
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Le personnage C est inspiré du personnage de Fanny Ardant dans Huit femmes. J’adore le graphisme des boutons sur le gilet. Mais elle ne me convenait pas : elle était trop chic pour faire espionne. Je n’ai même pas pris le temps de tester des couleurs ^^
La D était pas mal mais la robe serrée en-dessous du genou ne convenait pas à un métier d’espionne.
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La E et la F étaient inspirés du personnage de Grace Kelly dans Fenêtre sur cour.
Sur la E, j’ai eu envie de tester une robe évasée des années 1950. Mais ça posait deux problèmes : ça ne faisait pas assez espionne et sa robe évasée cassait le déhanché pinup que je recherchais.
Enfin la F était pas mal mais pareil, trop chic, trop bourgeoise.
L’élément essentiel que je retenais est qu’il fallait que je lui garde le béret et les lunettes de soleil : ça lui donnait le côté mystérieux des espions.
L’autre élément était que dans son style il ne fallait pas la faire ni trop femme fatale (pour contraster avec l’assassin) ni trop chic/bourgeoise pour qu’on la sente capable de courir et de tirer au revolver.
Dans l’idée, je la voyais bien comme un flic en civil ou une femme inspecteur.
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Le personnage A me semblait tout indiqué.
Etape 3 : les couleurs
J’ai donc conservé la version A, ma première idée !
Mais même si les couleurs me semblaient déjà pas mal, j’ai voulu tester d’autres  variantes :
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La A marchait déjà bien, mais je la trouvais un peu terne, je voulais y rajouter du peps.
J’aime beaucoup la version B, la veste jaune est très classe et très graphique et s’harmonise bien avec les carreaux de la jupe.
La version C est trop terne, mais l’effet des zigzags/fourrure me semblait intéressant et je l’ai donc conservé pour une version rouge/rose, la D que je trouve pas mal. J’ai testé un effet voile sur son béret. Bien sûr il fallait la passer en brune pour l’harmoniser avec le rouge/rose.
Les versions E F et G sont des versions que je trouve encore très harmonieuse mais qui n’allaient plus du tout pour l’espionne : trop rose, trop pastel pour un personnage sérieux avec un pistolet.
J’aime bien cependant la version F qui avait les collants opaques, ce qui donnait un côté très retro. A court d’idée, j’avais repris les couleurs du personnage de Frenchie dans Grease !
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Etape 4 : le style
Bien sûr, tel quel ce personnage aux proportions réalistes ne convenait pas au style pin-up demandé.  Alors go, mise au style :
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Je rajoute bien sûr le petit pistolet qui lui donne enfin le véritable côté espion du personnage. A cette étape je suis plutôt contente du résultat.
J’ai décidé d’envoyer ces deux versions  colorées au Directeur Artistique. Je sentais bien que la version A était meilleure mais j’avais quand même un faible pour la B. Ce beau manteau jaune me faisait craquer, impossible de choisir seule ^^.
Le DA m’a confirmé préférer la A, donc c’était parti pour l’encrage !
Etape 5 : L’encrage 
Voici à présent la version encrée.
Pour la faire, je me suis entourée de deux autres images que j’avais déjà encrées dans ce style pour être bien conforme. (Ces images n’ont rien à voir avec Secrets.)
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                     Etape 6 : Couleur en aplat
 Tout simple mais c’est une  étape importante où on peut tester les derniers ajustements des couleurs principales.
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J’ai mis le manche du revolver en blanc pour le détacher de sa main et petit plaisir : le rouge de son vernis qui s’assortit avec son rouge à lèvres.
 Etape 7 : Les ombres et les textures
A cette étape, je fais les ombres.
J’essaye souvent deux directions de lumières (gauche ou droite) selon les positions des bras. Mais très souvent je reste classique.
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Ici, je trouve que la lumière en plongée de la gauche mets très bien en valeur sa jupe. On sent très bien le volume des cuisses.
Etape 8 : les derniers effets
Et voilà le rendu final !
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C’est l’étape où je rajoute des calques Color ou Soft Light pour rendre le dessin moins plat.
J’ajuste les contrastes et je rajoute une contre lumière colorée.
Voilou pour l’espionne !!
Cari.
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zodiacpostgenerator · 7 years
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The signs as Bruno Faidutti games:
Aries, Libra: Mascarade
Taurus, Scorpio: Castle
Gemini, Sagittarius: Mystery of the Abbey
Cancer, Capricorn: Diamant
Leo, Aquarius: Knightmare Chess
Virgo, Pisces: Citadels
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misterzombi · 4 years
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53ème jour de notre #1j2sparjour de #confinement avec #LePetitPoucet chez #PurpleBrain C'est un jeu de toucher, de mémorisation et de rapidité d'Anja Wrede et Bruno Faidutti, illustré par Fréderic Pillot, pour 2 à 5 joueurs, à partir de 6 ans et des parties qui durent en moyenne 20 minutes. Dans ce jeu on incarne le petit poucet et ses frères lorsqu'ils s'échappent de la maison de l'ogre et s'enfuient dans la forêt. Le joueur actif va piocher secrètement un arbre dans le sac, il va alors avoir 10 secondes pour mémoriser sa forme en le touchant. Tous les autres joueurs vont également avoir 10 secondes pour en mémoriser les contours sans le voir. Une fois que tout le monde l'aura eu en main, le joueur actif (celui qui a pioché l'arbre) va retourner des cartes arbres qui représentent les différents arbres présents dans le sac. Lorsqu'un joueur pense que la carte correspond à l'arbre qui avait été pioché il frappe sur le paquet aussi vite que possible et prend la carte. Puis on continue jusqu'à ce que tout le monde ait une carte devant lui ou que le paquet soit épuisé. On vérifiera alors si un joueur a bien reconnu l'arbre. Ce dernier avancera d'une case en direction de la chaumière, pour gagner il faut être le premier à y arriver. Puis l'ogre enfile ses bottes et avance. Si une de ses bottes atteint 1 ou des persos, ils sont éliminés de la partie. On y jouait pour la première fois avec @luna.rela et on a vraiment bien apprécié le jeu. C'est pas si facile de réussir à identifier les arbres rien qu'au toucher car leurs formes sont similaires et ensuite il faut arriver à identifier la carte qui correspond et être le plus rapide. Le matos est vraiment top avec des arbres en blackboard bien robustes. Je suis ultra fan des grosses bottes meeples et de leur façon de se déplacer. Cerise sur le gâteau j'ai remporté une double victoire puisque j'ai atteint la chaumière au moment où elle allait perdre en se faisant boulotter par l'ogre ^^ #j2s #jeu #boardgames #gamer #boardgamers #tabletopgame #instagame #instaboardgame #boardgamephotography #brettspiel #boardgamegeek #juegodemesa #gamenight #bgg #bggcommunity #dailygamechallenge #boardgamefamily #boardgamelo https://www.instagram.com/p/CAlY8_lBKDb/?igshid=oa7e4f53jq3h
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pitchwisenet · 4 years
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Nove društvene igre 25.04.2020: Jel’ ti to dedin kaput?
Retro je opet u modi, bilo da je to sakupljanje ploča ili nošenje dedinog kaputa. Pitchwise starinarnica, za razliku od drugih, ima samo vruće novitete, ali je ove nedelje svima zajedničko to što su na neki način retro. Par igara nas vraća u prošlost, jedna je osvežavanje klasične […]
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meeplegamers · 6 years
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Fist of Dragonstones: The Tavern Edition by Stronghold Games Review
Fist of Dragonstones: The Tavern Edition by Stronghold Games Review
Publisher: Stronghold Games Game Type: Blind bidding, set collection Designer: Bruno Faidutti, Michael Schacht Initial Year of Release: 2018 Artist: William Bricker, Quintin Gleim, Denis Martynets
Theme and What is it?
Fist of Dragonstones: The Tavern Edition transports us to a world of long ago, back when dragons were still rumored to have roamed the earth. The occasional adventurer would come…
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Dolores von Bruno Faidutti und Eric M. Lang erscheint beim Asmodee Spieleverlag und thematisiert das Plündern der gestrandeten HMS Dolores, die diverse Strandräuber angelockt hat. Die Beute will zwischen den verschiedenen Interessenten verteilt werden. Dabei kommt eine Variante von Schere, Stein, Papier zum tragen, eine bekannte Art Unstimmigkeiten beizulegen.
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tgcnews · 2 years
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univers-jdr · 2 years
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Licorne : métamorphoses d'une créature millénaire
Licorne : métamorphoses d’une créature millénaire
Dans la partie ressources du blog, vous avez un lien vers le site de Bruno Faidutti consacré aux licornes (et oui, Bruno Faidutti ne verse pas que dans le jeu de société). Le blog est tellement riche et le sujet est tellement vaste qu’un livre sur les licornes a été édité sous l plume de Mr Faidutti. Impossible de ne pas en parler tellement le sujet est vaste et bien traité. Tout, tout, tout,…
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thechriscormier · 6 years
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For the Love of Board Games — A Book for Board Gamers Now on Kickstarter! A book that explores how modern, popular games were created by interviewing the designers.
With a very impressive list of designers in the book including: Martin Wallace, Reiner Knizia, Richard Garfield, Matt Leacock, Antoine Bauza, Wolfgang Kramer, Bruno Cathala, Jamey Stegmaier, Bruno Faidutti, Alexander Pfister, Jonathan Gilmour, Tim Fowers, Keith Matejka, Jacob Fryxelius, Richard Launius, Ted Alspach, Ryan Laukat, Michael Schacht, Roberto Fraga, Glenn Drover, Sen-Foong Lim, and many more!
https://www.kickstarter.com/projects/erindean/for-the-love-of-board-games-a-book-for-board-gamer?ref=eibg3j
#BoardGameNews #Books #ReadingList #ForTheLoveOfBoardGames
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boardgametoday · 7 years
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QST, the New Tabletop Gaming Subsription Service Launches
QST, the New Tabletop Gaming Subsription Service Launches #games
Gaming industry veteran Cory Jones has announced the creation of tabletop gaming subscription service QST and the launch of the QST Kickstarter campaign. Pronounced “Quest,” the service offers a brand-new, small form factor tabletop game directly to subscribers every month. Each game is a collaboration between three creative visionaries from different fields who work together to deliver the…
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gameosity · 7 years
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http://gameosity.com/2017/03/28/pandasaurus-announces-red-scare-and-kings-life/
Pandasaurus Games has two new games coming out this September: Red Scare & King’s Life! In Red Scare players become FBI agents attempting to root out the communist double agents in the Soviet era. This is a 4-10 player hidden role/social deduction game that will have you suspiciously...
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