#Avance del barco
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Origen del todo ¿Tecnología infravalorada?
Origen del todo ¿Tecnología infravalorada? #aperturaintelectual #vmrfaintelectual @victormanrf @Victor M. Reyes Ferriz @vicmanrf @victormrferriz Víctor Manuel Reyes Ferriz
28 DE NOVIEMBRE DE 2023 Origen del todo ¿Tecnología infravalorada? POR: VÍCTOR MANUEL REYES FERRIZ Echémonos un clavado al baúl de los recuerdos, situémonos en las aulas cuando éramos pequeños y les puedo casi asegurar que, en un ejercicio rápido de memoria, si les preguntan ¿cuál fue el invento más antiguo del mundo? las respuestas oscilarán entre el fuego, la escritura cuneiforme, el papel…
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#AperturaIntelectual#vmrfaintelectual#Avance del barco#Barco#Comercio marítimo#Conquistas de otras tierras#Embarcaciones de la antiguedad#Máquina de vapor y combustión interna#Origen del todo ¿Tecnología infravalorada?#Remos#Revolución Industrial#Rutas marítimas#Víctor Manuel Reyes Ferriz#Velas#VMRF
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El 20 de junio del año 1500, en Sevilla, la reina Isabel la Católica prohibió la esclavitud de los indígenas de América mediante una Real Provisión. Además, con la misma orden, los indígenas pasan a ser considerados súbditos de la Corona con las mismas obligaciones y privilegios que el resto de los españoles y se obliga a que todos aquellos que hayan sido esclavizados y traídos a la península, sean puestos en libertad y devueltos a sus tierras.
Lo que propició que la reina decretase esta ley, fue el siguiente hecho: encontrándose la soberana en Sevilla, había acudido a ver el desembarco de dos naves recién llegadas de América. En los barcos llegaron indios. Isabel quedó fuertemente impactada al ver la escena y se preguntó: «¿Qué poder mío tiene el Almirante para dar a nadie a mis vasallos?».
La prohibición de la esclavitud, solo se aplicaba a los indígenas del Nuevo Mundo, por ser súbditos de la Corona. A partir de entonces, todas las leyes promulgadas por los reyes, incluían esta cláusula. Pero no es una prohibición de alcance universal y humanista, pues nada se dice en contra de la esclavitud de personas de otro origen, como los africana. De hecho los propios Reyes Católicos tenían esclavos. Por lo que resulta un poco absurdo, además de anacrónico, los intentos de algunos de presentar a la reina Isabel como una defensora de los derechos humanos, aunque sin duda es un gran avance para la época en cuestión.
Pero, como hecha la ley hecha la trampa, hubo quién buscó vericuetos legales para que durante bastante tiempo continuase la esclavitud. Así, se fijaron tres supuestos en los que la esclavitud estaba permitida. El primero de ellos era que fuesen antropófagos. Otro supuesto, era que fueran prisioneros de guerra. Y el tercer supuesto es que ya fuesen esclavos de otra tribu.
El ruedo ibérico.
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Ambientación Mundo Real
En el año 2190, la tecnología ha sufrido un gran avance, es posible que no hayan barcos voladores, ni coches que funcionen por el mar, ni que se puedan visitar planetas a millones de años luz de distancia, con el chasquido de unos dedos, pero la tecnología de inmersión virtual ha sufrido un avance significativo, gracias a las aportaciones de cierta empresa.
La corporación “ Mundos Perfectos” fué un dia una pequeña empresa juguetera que solo se dedicaba a la creación de juegos de mesa para toda la familia, pero con las inversiones adecuadas y los contactos necesarios, poco a poco se metieron en el mundo de la programación, los videojuegos y con el paso de los años, en los juegos inmersión Total o JIT. ¿Y qué son los JIT ? Los JIT son juegos en los que, el mando eres tu. Con el dispositivo de asociación neuronal, conocido popularmente como “Casco de Loki” el usuario, es sumido en un estado de pseudo inconsciencia, un coma reversible en el que todos los receptores neuronales de su cuerpo son asimilados por el casco y reproducidos en el mundo Virtual, todo lo que el personaje sienta, el usuario lo sentirá, sabores, olores, tacto, absolutamente todo, el usuario lo sentirá como si fuera el mundo real.
Mundos perfectos, consiguió desarrollar esta tecnología, gracias a la compra de una patente similar en el momento oportuno, se especula que el presidente Makoto Hirotsumi, un hombre de 50 años, usó sus contactos con el ejército japonés para poder hacerse con la patente y los principales investigadores que llevaban a cabo el desarrollo de la tecnología de inmersión total, pero en el año 2160, el prototipo del primer “Casco de Loki” fué lanzado y a pesar de las críticas iniciales, fué todo un éxito, lanzando poco después la beta cerrada de NLO , New Live Online, un mundo virtual de fantasia, en el que todos los jugadores, podrían escribir su propia historia sentir como si fuera todo real.
Para evitar los problemas éticos que una tecnología así puede acarrear, los desarrolladores e ingenieros tuvieron en cuenta las circunstancias más típicas que pudieran poner en contra de la compañía la opinión pública y pusieron un remedio, he aquí algunos de los ejemplos.
El sistema, llamado a partir de ahora CdL , solo permite un uso máximo de 7 horas seguidas, pudiendo ser modificado, previa solicitud virtual del departamento de recursos al cliente de la compañía, pero, en caso general, el CdL se apagará automáticamente al cabo de 7 horas de uso ininterrumpido y no podrá volver a utilizarse pasadas unas 4 horas, para evitar así que los usuarios tengan una adicción y puedan sufrir daños por deshidratación e inanición, además, el mismo sistema CdL dará avisos cada treinta minutos para que el usuario se hidrate y cada 3 horas para que el usuario coma algo, avisos que aparecerán frente al usuario a modo de ventanas holográficas delante de los ojos del avatar.
Otra circunstancia que se tuvo en cuenta, es que, el CdL esté en manos de un menor. El sistema CdL es un sistema de inmersión total, donde los receptores sensoriales están completamente inmersos en el mundo virtual, por lo que, todo lo que el avatar pueda sentir, lo sentirá el usuario bajo el pseudo coma, eso incluye también, sensaciones más relacionadas con el ámbito adulto, por ejemplo, el placer, para evitar situaciones incómodas, si el usuario es menor de 18 años, el sistema CdL tiene implementado un bloqueo de receptores sensoriales del placer, por lo que, es absolutamente imposible que un usuario menor de 18 años pueda llevar a cabo ningún acto inmoral , ni voluntario, ni obligado, no solo bloqueando estos receptores sensoriales, sino que además, apagará el sistema, despertando al usuario e impidiendo el uso del dispositivo, para así evitar que un menor use el dispositivo de manera accidental.
Asociado a esto, si el sistema detecta que los niveles de adrenalina, en conjunto con la ansiedad de cualquier usuario, son excesivamente alto, un miembro del departamento de seguridad de Mundos Perfectos, se pondrá en contacto con el usuario para hacer un análisis de la situación y saber si ha sido víctima de algún tipo de abuso por otro usuario, tomando medidas si es así y haciendo participe a las fuerzas de seguridad pertinentes.
Por otro lado, la empresa Mundos Perfectos, es consciente de que, en internet y sobretodo, en juego como NLO nada es lo que parece, por eso, el sistema CdL hace un escaneo completo de la forma facial y corporal de su usuario en el primer uso y luego, en la creación del avatar, da un modelo aproximado de su cuerpo y su rostro como base, pudiendo usarlo si así lo desea, pero, si por alguna razón, el usuario desea cambiar el aspecto de su avatar y volverlo completamente distinto a su yo real, puede usarlo, pero llevará permanentemente un aviso para indicar que el avatar no es la forma real de su usuario, para que todo el mundo sea consciente de que la persona que hay tras el avatar, no es así como se ve, para evitar situaciones incómodas y posibles demandas de los usuarios hacia la compañía.
Mundos Perfectos es una compañía de más de 100 años de historia, ubicada en el centro de Tokyo, la capital de Japón, una compañía de mucho renombre, cuyo único objetivo es dar a los usuarios las mejores experiencias para que puedan vivir sus vidas de manera plena.
El dispositivo CdL no es especialmente barato, pudiendo costar, un modelo únicamente del casco, sin el juego, alrededor de 500,000 dólares, junto con el juego y una subscripción de 3 meses, 700,000 dólares. Es un precio alto, pero, ¿ qué precio le pondrías a una nueva vida. Se rumorea, que los altos cargos de la compañia, tienen negocios ilícitos con las mafias y la Yakuza, además de inversiones poco legales en otro tipo de negocios, pero, ¿acaso afecta eso al disfrute de los jugadores, dentro de NLO?
Lamentablemente, debido a estos rumores, el departamento de delitos informáticos de la policia metropolitana de Tokyo, tiene un ojo echado en la compañía y los rumores indican que han infiltrado agentes como jugadores de NLO para descubrir los secretos de la compañía, pero, actualmente, son solo meros rumores, por lo que no hay que preocuparse, ¿verdad?
Esperamos que todo el mundo pueda disfrutar de las ventajas y maravillas que Mundos Perfectos, New Live Online y el sistema CdL puede aportarnos, disfrutad y “Que comience vuestra nueva vida”
#next life online#next life online novedades#foro hispano#roleplay#foro rpg#rol en foro#foroactivo#foro de rol#spanish rpg#rol por foro
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Hola, soy yo de nuevo, para pedir datos del #JapomexY
plisss ÓvÓ
Alv...mmm a ver que mas sale de esto XD
Para darles contexto completo de lo de Azteca y Centro, lo escribiré aquí un poco mas largo.
Todo inicia igual, Azteca y España se enamoran en el trascurso del tiempo, la diferencia es que Azteca y Centro tenían el poder y control de los Mexicas (Pues ellos derrotaron antes a Mexica quien ahora solamente era un sirviente) Los Mexicas eran mas avanzados, teniendo como arte la lucha, la investigación y los inventos, Azteca era esa representación intelectual, mientras que Centro representaba la fuerza y curiosidad.
Los Españoles se encantaron por su avanzada civilización, pero tenían un trato con otros indígenas para eliminar a los Mexicas, por venganza por lo que les hizo Mexica antes de que Azteca y Centro tomaran el control.
(Esta pelea fue echa por el mismo Hernán Cortes, España por su parte no quería y buscaba un método mejor pues el avance de la tierra Mexica era realmente algo que estudiar, pero no pudo evitar esta guerra de sangre)
La guerra inicio, pero España no estaba dispuesto a matar a Azteca, así que se lo llevo aunque intento llevarse tambien a Centro, no lo logro, pues Centro lideraba a los guerreros que se defendían, claramente fue una lucha inútil.
Azteca y Centro empezaron a tener los síntomas de la muerte, al ya no quedar mas gente de su tribu, casi por desaparecer, Azteca temía que por su existencia Centro no podría encontrar algo que lo adaptara al nuevo mundo que los cambio, sufría dolores, arcadas, frio y sentía que su cuerpo se volvía polvo.
España estaba dispuesto a salvarlo de todos los modos y los espíritus de su tierra le propusieron que lo hiciera parte del imperio español, pero este causaría que no recordara nada, Azteca acepta, solamente pidiéndole que si el olvida a su hijo, que España lo protegiera y le mostrara el amor que azteca ya no le podría dar a Centro, España acepta y el ritual fue echo.
España fue a ver a en la nueva España, Centro a quien ya parecía sufrir lo mismo que su padre, conversa con sus hijos Norte y Sur, para que lo hicieran parte de sus tierras.
Norte y Sur le dieron todo lo que podían, claramente no podrían tratarlo mejor por los sucesos de la época, pero Norte y Sur lo querían mucho y lo veían como un hermano mayor.
Luego cuando centro se recupero, España lo visita y le cuenta lo sucedido, dejando a Centro triste, pero feliz al mismo tiempo, Centro a veces que visitaba a España, podía ver a su padre, muchas veces lloraba del dolor por solo poderlo ver de lejos y no poder sonreírle y abrazar a quien amaba mucho, además de consolarse mutuamente por las vivencias que tenían ahora.
(Dato curioso en una de sus viajes de Centro a España, fue cuando su barco se desvió, y conocería a Japón en su naufragio)
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Ahora los datos :D creo que me enfocare en las organizaciones, si piden una parte 3 allí hablaría de los paises y continentes nuevamente VwVu
Paz y Guerra tienen una pequeña rivalidad, pues uno es una guerra sin un fin y el otro con un fin, Paz piensa que una guerra s debe conseguir algo al final, ya sea bueno o malo, y Guerra solo lo quiere por divertirse, por lo cual discuten mucho.
Guerra y paz aun siguen visitando la tumba de su hermano Conquista por separado.
Guerra odia mucho a Paz por haber sido el primer sentimiento de romance de Amor, aunque le agradece que lo rechazara, pero se enoja tambien porque Paz fue muy frio en su rechazo.
Anarquía y Democracia viven juntos.
Anarquía, libertad y libertar conviven muchas veces, pero Anarquía y Libertario n ose llevan tan bien, aun que para Anarquía es divertido discutir con el.
Justicia nunca fue desconectada y es la principal representante de la justicia.
Venganza es humano y siempre le gusta molestar a Justicia.
Venganza y Justicia salen ( si de manera romántica).
Democracia es muy organizada, y siempre quiere escuchara todos, pero siempre toma a la gran mayoría.
Trafico y Th Doctor nunca se conocieron mejor por lo cual nunca crearon a NARCO
Enfermería y FM son pareja tambien en este mundo.
Amor es el confidente de muchos países y organizaciones, ella siempre intenta aconsejar de manera justa y real, pues a el le disgusta el dolor por amor.
Amor ama a sus hijos, a su sobrino y a su hermana, el los protegería incluso de Guerra.
Amor es amigo de M.Sur, Sur siempre quiere el estilo de romance pero nunca lo tiene por lo cual le pide consejos a Amor ( Amor siente tristesa por el, porque Sur es de los pocos seres que tienen un amor tan grande que podrían salir muy heridos)
Amor no es de las que elije lo sexy, prefiere dejarle eso a su hermana, el quiere lo mas suave y tranquilo.
Sanación no es contaminación.
Sanación y Naturaleza siguen juntos
Sanación esta embarazada y cuando fue a ver a the doctor y enfermería, estas quedaron en shok por la apariencia rara del bebe, mientras que sanación y Naturaleza parecían felices y con lagrimas en sus ojos. ( El bebe parecía tener cabeza de venado, cuerpo de león, cola de serpiente y patas y alas de águila)
Naturaleza no le tener odio a la humanidad, por lo cual se hizo su protector y agradece que su esposa se mantuviera sana y salva aun con la contaminación de la época de los 1900.
Igualdad no se volvió un monstruo y pudo volver a ver a su hermana Ética y ambos se hicieron parte de los Derechos por lo cual los tres trabajan juntos.
Derecho sale con Música.
Ley nunca abandono sus responsabilidades y esta siendo obligado a trabajar con Justicia.
Justicia y Europa siguen teniendo la relación de padre e hija.
Democracia al no corromperse no se volvió tímida, asustadiza y cobarde.
Educación, sigue siendo una mujer estricta y fanfarrona.
Religión se volvió pacifico y no molesta a nadie, pero sus seguidores siguen siendo algo radicales.
Sadomasoquismo, les presento formalmente a su familia a su esposa, quienes fueron aceptados muy felizmente.
Alessandro, nunca fue lastimado, por lo cual tiene un rostro tan hermoso que enamora a cualquiera ( eso tambien es para su hermana)
Los hijos de odio y odio mismo siguen siendo mas fuertes que otros por ser una corrupción basada en sentimientos y acciones que llevan a ese sentimiento.
Racismo vive oculta junto a su creador y hermanos.
Racismo sigue siendo una de las organizaciones corruptas con mas intelecto, pues puede cambiar de forma y crear situaciones negativas.
Violencia sigue siendo uno de los mas resistentes en pelea.
Secuestro vive una vida solitaria y bebiendo ( a este personaje si me da pena porque su nueva vida lo hacia hacer las cosas que hacia por su hija, pero ahora que no existe, es un hombre cruel y solitario)
Gracias a la existencia de Amor no se creo Plus (o tambien conocido como ´´+´´) que creo ideales mal interpretados del amor ( Incluyendo la Pedof1lia, la Zof1lia, Dendrof1lia {convenientemente Naturaleza apoya eliminar esta XD} etc etc.)
Amor aun sigue siendo mas fuerte que su creador Odio.
Lo dejo hasta aquí, porque ya no se me ocurre nada mas XD, no se si falta cambiar algo o mencionar a alguien, por lo cual lo dejamos aquí.
No pongo mucha información de algunos porque realmente no valen mucho la pena, porque la mayor parte de algunas organizaciones son sus dones, por ejemplo festejo, al ser neutral se la vive todo el tiempo festejando en todo el mundo, el realmente no cambia y no porta mucho. Y sobre otros bueno, es natural que no me ponga a hablar de las atrocidades que hacen algunos XD, no me quiero meter en problemas.
Y como dato extra, creo que los representantes mas importantes que no deberían morir, son Naturaleza y Amor, ya vemos que con Amor convida es demasiado importante y su existencia extingue la mayoría de cosas negativas, siendo ella algo valioso y Naturaleza sabemos que su mera vida es la vida de todo el planeta, por lo cual mantenerlo cuerdo y de nuestro lado es mejor.
Tristemente el en original Amor esta muerto, y Naturaleza es pasivo agresivo con la humanidad, por ello se buscaría otra solución, pero parece ser que no existe algo mejor. Esperemos lo mejor del mundo original y que realimente puedan encontrar la paz entre tanta guerra.
Eso es todo💛🧡❤️
#countryhumans#countryhumans méxico#senig063#countryhumansméxico#countryhuamns méxico sur#senig#organizationhumans#alemex#continentshumans#militaryhumans#japomex#JapomexY#JapoMex Y#JapoMex_Y
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En #Islandia, hay un faro llamado Þrídrangaviti, que se encuentra en la cima de la más alta de tres rocas, a unos diez kilómetros (seis millas) de la costa islandesa. Fue construido en 1939 sobre un acantilado extremadamente empinado y peligroso. Los constructores escalaron los acantilados hasta la cima del pilar, trabajando a mano sobre rocas resbaladizas, lluvia y fuertes vientos, sabiendo que un desliz podía lanzarlos al gélido Atlántico Norte. Ahora, gracias a los avances en aviación, los trabajadores de mantenimiento pueden llegar en helicóptero al remoto faro. Este #faro tiene la reputación de ser uno de los más remotos y difíciles de alcanzar del #mundo. La altura del acantilado proporciona una vista impresionante del #Atlántico Norte y ha sido esencial para guiar a los barcos a través de las traicioneras aguas de la región durante décadas.
#agoralanavedelmisterioylacultura
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Redibujando personajes del 2016 jajaja XD
Por dios, me encanta el cambio, los primeros la verdad los vi y ,me dio mucha pena y nostalgia al mismo tiempo XD por eso me anime a dibujarlos de nuevo, aunque sea solo el boceto.
Ahora contexto XD para historias, que puede cambiar a futuro.
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Cerca del golfo de México, existe una isla peculiar con gran aporte de turismo, pero tambien con problemas que podrían considerarse un peligro ir allí aun con lo bello que es esa isla.
En la isla habita un culto que hacen favores por el dios degollado Xipe-Totec, lo cual causan asesinatos y desapariciones
Le toca a Artemisa y Noa, dos amigos de infancia que investigan los asesinatos y problemas que que habitan en la isla, resolviendo misterios que la policía no logra solucionar.
Artemisa es amables e inteligente y muy curiosa, pero tambien tímida y reservada, Noa es intuitivo, un gran sentido de la justicia y el gran amigo del mundo, siendo un ser muy sociable, pero es un poco dramático y a veces paranoico.
Juntos resolverán los casos y encontraran mas amigos que les apoyen para revelar los misterios en la isla.
Uno de ellos es Michelle, un estudiante de medicina, que es reconocido por sus buenas investigaciones, su capacidad para atender heridos y tambien puede ser bastante meticuloso cuando analiza a los pacientes, por lo cual se gano buena fama en su clase, Noa lo conoce en su clase de Necropapiloscopía, volviéndose amigos. Michelle es muy dedicado y amable, además de interesarse por las vivencias de sus nuevos amigos, siendo parte de ellos y ayudándolos en sus investigaciones.
Y otros de los importantes son Scarlett y Scar, dos hermanos con una personalidad difícil, pero cuando le ayudas ellos te lo devuelven con intereses. Ambos son muy fuertes e intimidantes, tienen una banda donde practican en su casa y su padre es el líder de un grupo que hace justicia por su propia mano, por lo cual ellos odian a la policía. La razon es por un incidente que paso su madre lo que causo que ella tuviera que esconderse junto con ellos en esta isla.
Los otros tres aun siguen en avances de trama o ideas, por lo cual solo diré algunas cositas de ellos.
Lucas, es un chico que mimado con un restaurante echo por su familia, por el momento es un poco tosco y presumido, pero que ayudara a los protas a futuro por su influencia en la sociedad.
Lucía o Lucy, es una chica ciega, con unas madres sobreprotectoras que la han asustado sobre el mundo de afuera, convirtiéndola en alguien torpe, miedosa y una victima fácil para las bromas pesadas. Anteriormente ella no era ciega, y tenia un padre, pero este murió intentando salvarla. Su padre controlaba el monopolio de los barcos para los turistas, pero tras una tormenta, los vidrios de presión y el gas lastimaron los ojos de Lucy y su padre por salvarla terminaría ahogándose.
Rey, es una chica enérgica y alegre, pero con un gusto por las fotos a paisajes que la convierten en una fotógrafa para promocionar por internet el hermoso lugar que es la isla, aunque tambien a tomado fotos de los sucesos negativos. Actualmente ella intenta proteger la fauna y los animales que han sido victimas del culto.
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Bueno eso seria todo, espero y les guste X3
#senig#Senig-fandom#SENIG-ART#senig063#OC#original character#Personaje Original#personajes originales#Michelle#Artemisa#Noa#Lucy#Lucas#Lucía#Scarlett#Mara#Marcos#Scar
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Avance del Proyecto Transversal
Historia de México
ARTESANIAS
TAMAULIPAS
¿Qué es una artesanía? Se denomina artesanía tanto al trabajo como a las creaciones realizadas por los artesanos (una persona que realiza trabajos manuales). Es un tipo de arte en el que se trabaja fundamentalmente con las manos, moldeando diversos objetos con fines comerciales o meramente artísticos o creativos. En este sentido, la artesanía consiste en el trabajo manual con materias primas, generalmente de la región o localidad que habita el artesano, usando métodos y técnicas que son patrimonio inmaterial de su comunidad cultural específica.
CARACTERISTICAS:
Estética: Los productos se fabrican teniendo en cuenta la belleza, según la definición del propio fabricante.
Profundidad: Los productos incluyen componentes espirituales y / o ánima debido a la complejidad del trabajo y el esfuerzo humano invertido en su producción.
Sudor: Los productos se fabrican a mano y a partir de la transformación de la materia prima con esfuerzo intensivo.
Singularidad: Los productos son poco comunes o raros y no se pueden producir al por mayor.
Utilidad: Los productos se basan generalmente (pero no siempre) en elementos que tienen un uso específico en la vida cotidiana y / o las ciencias.
Patrimonio Cultural: Los productos comunican la historia del pueblo de Puerto Rico. Esto puede incluir historias, tradiciones orales y / o técnicas de creación.
5 ARTESANIAS MAS FAMOSAS EN TAMAULIPAS:
Barricas de madera:
Esta tradición artesanal de Tamaulipas es la elaboración de barricas de madera utilizadas para añejar o contener bebidas como el tequila, el mezcal, el vino y el whisky.
Pasos de como lo fabrica: 1 secado, 2 ensamblaje, 3 tostado,4 comprobación. La fabricación de las barricas es un proceso completamente artesanal. No se utiliza ningún tipo de pegamento para no aportar sabores extraños, sino que todo se moldea a mano. La madera se corta en tablas de dos centímetros de espesor para convertirse en duelas, que son el cuerpo de la barrica.
Materiales: madera de encino, encino, europeo, varias de encino americano, bocoyes, tinas etc.
Estado: Tamaulipas
Para que es útil: inicialmente, las barricas de roble se utilizan sobre todo para transportar vino de un lugar a otro, ya que su forma redondeada y su tamaño eran ideales para viajar en carruajes y barcos
Alfareria:
Alfarería es el arte de elaborar objetos de barro o arcilla y, por extensión, el oficio que ha permitido al ser humano crear toda clase de enseres y artilugios domésticos a lo largo de la historia. horas de trabajo meticuloso y mucha concentración visual, además de la destreza manual.
Pasos de como lo fabrican:
1: El torno. El torno es una herramienta que permite dar forma a la arcilla en todo proceso de cerámica artesanal que se precie.
Fase 2: Proceso de horneado. ...
Fase 3: Proceso de esmaltado y decorado. ...
Fase 4: Proceso de cocción.
Materiales: Esta prenda es elaborada con piel de becerro o gamuza de venado, tiene grabados también en piel, generalmente, de color blanco y flores.
Estado: Tamaulipas
Para que es útil: se usa como prenda de gala para asistir a una fiesta, para tocar música para desfiles y para bailar.
Cestas de caña de otate:
La caña de otate o caña brava es una planta gramínea que crece en la región de la Sierra de San Carlos. Se utiliza para elaborar diversos tipos de cestas o canastas hasta sombreros, que están entre los productos más tradicionales de México.
Pasos de cómo se fabrican: Consiste en el proceso de confección mediante tejido de algún material plegable, es decir, se trata de entrelazar fibras duras o blandas de origen vegetal, para crear objetos diversos.
Materiales: ocoxal (agujas de pinos), jipijapa, tule, henequen, ixtle, palmas, agaves, lirios, carrizos entre otros.
Estado:Tamaulipas
Para que es útil: Se utiliza para elaborar diversos tipos de cestas o canastas hasta sombreros, que están entre los productos más tradicionales de México.
Sillas de montar:
Estas sillas de montar forman parte de toda una gama de artículos de cuero utilizados por los jinetes, como cinchas, riendas, botas, correas, sombreros y fundas de armas. Las sillas están finamente decoradas. Por lo general tienen grabadas figuras para aumentar su elegancia.
Pasos de como lo fabrican: Teniendo el fuste o arzón, se procede a elegir el timbre, es decir el cuero curtido de ganado vacuno. Previo a fabricar la silla se moja el timbre y se plancha con una pieza de madera. Se utilizan plantillas de cartón para que todas las piezas queden uniformes.
Materiales: madera, hierro, forja, plástico o una combinación de ellos para garantizar su dureza.
Estado: Tamaulipas
Para que es útil: La silla de montar es un elemento que une al jinete a lomo de su caballo, con la finalidad de hacer más cómodo el trote, así como para cuidar el dorso del animal. Este aditamento fue traído por los españoles a territorio americano, durante la conquista.
Tejidos de ixtle o lechuguilla:
Con el ixtle o lechuguilla que crece en esta región se elabora una diversidad de artículos tejidos desde tiempos muy antiguos. El ixtle de lechuguilla es una fibra dura que se obtiene del "co- gollo" o conjunto de hojas centrales de una planta xerófila sil- vestre del género agave y de la especie lechuguilla.
Por ser una fibra muy resistente, se utiliza en la elaboración de adornos y tocados, bolsos, flores, lazos y cuerdas.
Proceso de como lo fabrican: proceso del hilado de ixtle empieza desde la. extracción de la fibra, se corta una penca de maguey y. entre maderos se raspa para retirar la pulpa, convirtiendo una planta en un hilo que al torcer, queda.
Materiales: hilo grueso, 3 días para hilo mediano y 4 días para hilo delgado. Una vez listo el hilo se pasa a un horcón para hacer madejas. 7. Tejido.
Estado: Tamaulipas
Para que es útil: Se utiliza en la fabricación de cepillos y brochas para usos industriales y domésticos, ya que tiene la propiedad de no producir electricidad estática que adhiera el polvo, lo que lo hace superior a otras fibras duras, y, además'. es sumamente resistente.
BIBLIOGRAFIAS:
: [email protected]. (2024, 14 febrero). Artesanías de Tamaulipas - Destinos México. Programa Destinos México. https://programadestinosmexico.com/artesanias-de-tamaulipas/https://www.lifeder.com/artesanias-tipicas-tamaulipas/
ifeder. (2022, 14 abril). Las 6 artesanías típicas de Tamaulipas más famosas. Lifeder. https://www.lifeder.com/artesanias-tipicas-tamaulipas/
De Enciclopedia Significados, E. (2017, 19 junio). Significado de Artesanía (Qué es, Concepto y Definición). Enciclopedia Significados. https://www.significados.com/artesani
Fernández, R. (2020, 5 octubre). Características de la artesanía. Obras del País. https://obrasdelpais.substack.com/p/caractersticas-de-la-artesana
Proyecto transversal
2 Parcial
Artesanía Jarra de Barro
Estado de Tamaulipas:
El estado de Tamaulipas cuenta con importantes comunidades que se especializan en la realización de bellas artesanías. Para su elaboración utilizan productos como: barro, madera, gamuza, fibras vegetales y elementos marinos, entre otros. Estos artesanos se caracterizan por el uso de su imaginación en la creación de piezas únicas que reflejan las tradiciones de esta parte del país.
Sin embargo, este estado se ha hecho famoso en todo México por la Cuera Tamaulipeca, prenda de vestir que se utiliza como prenda de gala y que consiste en un trabajo de filigrana de cuero y barbas que tiene sus orígenes en la vestimenta de los vaqueros.
Ciudad de Tamaulipas:
Tampico Tula
Valle hermoso Victoria
nivel nacional y mundial destacan diversos productos artesanales en madera, cuero, fibras vegetales, conchas marinas, entre otros. Te contamos más acerca de las artesanías de Tamaulipas más populares.
De la frontera norte al sur de la entidad, en Tamaulipas son elaboradas estas artesanías por comunidades de los diferentes municipios y son reconocidas en todo el país. Estos son algunas de las más populares.
Artesanía
Jarra de barro
Procedimiento:
El proceso tradicional de fabricación más común es tornear una vasija. El alfarero pone en un torno una pella de arcilla previamente amasada. El moldeado se consigue con la mano y la velocidad del torno, controlada por un pedal.
Para facilitar el proceso de modelado se utiliza agua. Una vez el artículo se ha secado y se le ha aplicado un acabado, se cuece en un horno para hacerlo más fuerte.
El torneado con plantilla exterior (jiggering) es un proceso mecanizado que se utiliza para hacer platos y recipientes planos, como los platitos para las tazas. Se aplana la arcilla con una delgada espátula metálica para formar un “disco” del espesor requerido. Se retira entonces el disco y se pone en un molde de yeso giratorio.
A continuación, se pulveriza o bien se humedece a mano y se le pone encima una perfiladora metálica para darle forma.
El torneado con plantilla exterior (jolleying) es un proceso mecanizado que se utiliza para hacer utensilios como boles de sopa. Se pone la arcilla en un molde giratorio, que luego se quita levantándolo cuidadosamente por los lados con las manos. Entonces se da forma a la arcilla moldeada con una perfiladora y se coloca a continuación en un armario de secado.
El torneado es un proceso de acabado en el que el tornero usa un torno, donde se ha colocado la pieza. Se da forma a la arcilla a mano o utilizando herramientas automáticas. Para completar la pieza cerámica, se añaden el color y otros efectos decorativos.
Se puede hacer un molde de la pieza para poder realizar copias exactas. Durante este proceso, se vierte en los moldes arcilla líquida, o barbotina. El exceso de humedad se absorbe dejando dentro una capa de arcilla. Las piezas pueden moldearse por secciones, que el moldeador unirá usando barbotina como agente de unión.
Además de para realizar las piezas de cerámica más tradicionales, la arcilla se utiliza para elaborar muchos otros artículos, como ladrillos, tejas y cañerías. También se utiliza ampliamente en la fabricación de productos de alta tecnología, como ordenadores, motores a reacción y láseres.
Materiales:
-Arcilla o barro
-Rodillo
-Espátula
-Cuchillo
-Agua
-Esmalte para brillo
-Esponja
-Hilo cortador de al menos 45cm
-Pinceles
En qué ciudad se realizó:
Tampico
Para que se utilizan las Jarras de barro:
Los jarros de barro pueden utilizarse de muchas maneras diferentes, desde servir bebidas hasta exhibir productos. Esto significa que no solo son una fantástica opción para una variedad de empresas, sino que también puedes utilizarlos de muchas formas diferentes dentro de tu propia empresa.
Quien creó las Jarras de barro:
Las personas indígenas Doña Matiana, Doña Felipa y su hija Adela conservan la tradición de cerámicas en Tamaulipas.
En Tula, Tamaulipas se encuentra una de las producciones cerámicas más antiguas del Noreste de México; tiene 3 mil años de tradición.
Bibliografías:
[email protected]. (2024, 28 marzo). Artesanías de Tamaulipas - Destinos México. Programa Destinos México. https://programadestinosmexico.com/artesanias-de-tamaulipas/#:~:text=El%20estado%20de%20Tamaulipas%20cuenta,y%20elementos%20marinos%2C%20entre%20otros.
Mfa, N. D. (2019, 3 marzo). 4 formas de hacer una vasija de barro - wikiHow. wikiHow. https://es.wikihow.com/hacer-una-vasija-de-barro
Cómo Hacer un Jarrón de Cerámica Paso a Paso? (s. f.). Superprof MX - el Blog de Superprof México. https://www.superprof.mx/blog/crear-jarron-ceramica.
Gobierno del Estado de Tamaulipas. (2019, 24 abril). Jaumave - Gobierno del Estado de Tamaulipas. https://www.tamaulipas.gob.mx/estado/municipios/jaumave.
". Cross-Curricular Project"
Clay jug
Tamaulipas:
The state of Tamaulipas has important communities specialized in the creation of beautiful crafts. For their production, they use products such as clay, wood, suede, vegetable fibers, and marine elements, among others. These artisans are characterized by their use of imagination in creating unique pieces that reflect the traditions of this part of the country.
However, this state has become famous throughout Mexico for the Tamaulipas leather, a garment used as formal attire consisting of intricate leather filigree work and fringes, originating from the attire of cowboys.
City of Tamaulipas:
Tampico Tula
Valle Hermoso Victoria
At the national and global levels, various handmade products in wood, leather, vegetable fibers, marine shells, among others, stand out. We'll tell you more about the most popular crafts of Tamaulipas."
"From the northern border to the southern part of the entity, these crafts are elaborated in Tamaulipas by communities from different municipalities and are recognized throughout the country. Here are some of the most popular ones.
Craft:
Clay jar"
Procedure:
The most common traditional manufacturing process is to turn a vessel. The potter places a lump of previously kneaded clay on a lathe. Molding is achieved by hand and the speed of the lathe, controlled by a pedal.
To facilitate the modeling process, water is used. Once the article has dried and been finished, it is fired in a kiln to make it stronger.
Turning with an external template (jiggering) is a mechanized process used to make plates and shallow containers, such as saucers for cups. The clay is flattened with a thin metal spatula to form a "disc" of the required thickness. The disc is then removed and placed on a rotating plaster mold.
Next, it is sprayed or moistened by hand and a metal profiling machine is placed on top to shape it
Turning with an external template (jolleying) is a mechanized process used to make utensils like soup bowls. The clay is placed on the mold's lower part.
Turning is a finishing process where the potter uses a lathe, where the piece has been placed. The clay is shaped by hand or using automatic tools. To complete the ceramic piece, color and other decorative effects are added.
A mold of the piece can be made to make exact copies. During this process, liquid clay or slip is poured into the molds. Excess moisture is absorbed, leaving behind a layer of clay. The pieces can be molded in sections, which the molder will join using slip as a bonding agent.
In addition to making more traditional ceramic pieces, clay is used to make many other articles, such as bricks, tiles, and pipes. It is also widely used in the manufacturing of high-tech products, such as computers, reaction motors, and lasers.
Materials:
Clay or mud
Rolling pin
Spatula
Knife
Water
Glaze for shine
Sponge
Cutting thread at least 45cm long
Brushes
City where it was made:
Tampico
What clay jars are used for:
Clay jars can be used in many different ways, from serving
What clay jars are used for:
Clay jars can be used in many different ways, from serving beverages to displaying products. This means they are not only a fantastic option for a variety of businesses, but you can also use them in many different ways within your own company.
Who created the clay jars:
Indigenous people such as Doña Matiana, Doña Felipa, and her daughter Adela preserve the tradition of ceramics in Tamaulipas.
In Tula, Tamaulipas, one of the oldest ceramic productions in Northeastern Mexico is found; it has a tradition dating back 3,000 years.
Tamaulipas:
The state of Tamaulipas has important communities specialized in the creation of beautiful crafts. For their production, they use products such as clay, wood, suede, vegetable fibers, and marine elements, among others. These artisans are characterized by their use of imagination in creating unique pieces that reflect the traditions of this part of the country.
However, this state has become famous throughout Mexico for the Tamaulipas leather, a garment used as formal attire consisting of intricate leather filigree work and fringes, originating from the attire of cowboys.
City of Tamaulipas:
Tampico Tula
Valle Hermoso Victoria
At the national and global levels, various handmade products in wood, leather, vegetable fibers, marine shells, among others, stand out. We'll tell you more about the most popular crafts of Tamaulipas."
"From the northern border to the southern part of the entity, these crafts are elaborated in Tamaulipas by communities from different municipalities and are recognized throughout the country. Here are some of the most popular ones.
Craft:
Clay jar"
The most common traditional manufacturing process is to turn a vessel. The potter places a lump of previously kneaded clay on a lathe. Molding is achieved by hand and the speed of the lathe, controlled by a pedal.
To facilitate the modeling process, water is used. Once the article has dried and been finished, it is fired in a kiln to make it stronger.
Turning with an external template (jiggering) is a mechanized process used to make plates and shallow containers, such as saucers for cups. The clay is flattened with a thin metal spatula to form a "disc" of the required thickness. The disc is then removed and placed on a rotating plaster mold.
Next, it is sprayed or moistened by hand and a metal profiling machine is placed on top to shape it.
Turning with an external template (jolleying) is a mechanized process used to make utensils like soup bowls. The clay is placed on the mold's lower part.
Procedure:
Turning is a finishing process where the potter uses a lathe, where the piece has been placed. The clay is shaped by hand or using automatic tools. To complete the ceramic piece, color and other decorative effects are added.
A mold of the piece can be made to make exact copies. During this process, liquid clay or slip is poured into the molds. Excess moisture is absorbed, leaving behind a layer of clay. The pieces can be molded in sections, which the molder will join using slip as a bonding agent.
In addition to making more traditional ceramic pieces, clay is used to make many other articles, such as bricks, tiles, and pipes. It is also widely used in the manufacturing of high-tech products, such as computers, reaction motors, and lasers.
Materials:
Clay or mud
Rolling pin
Spatula
Knife
Water
Glaze for shine
Sponge
Cutting thread at least 45cm long
Brushes
City where it was made:
Tampico
What clay jars are used for:
Clay jars can be used in many different ways, from serving
What clay jars are used for:
Clay jars can be used in many different ways, from serving beverages to displaying products. This means they are not only a fantastic option for a variety of businesses, but you can also use them in many different ways within your own company.
Who created the clay jars:
Indigenous people such as Doña Matiana, Doña Felipa, and her daughter Adela preserve the tradition of ceramics in Tamaulipas.
In Tula, Tamaulipas, one of the oldest ceramic productions in Northeastern Mexico is found; it has a tradition dating back 3,000 years.
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EPIC the Musical
EPIC the Musical, es una adaptación de “La Odisea” de Homero, realizada por Jorge Rivera-Herrans. Este musical está teniendo mucho éxito en las redes sociales, consta de nueve sagas, tres de ellas ya publicadas, la última The Ocean Saga ha conseguido entrar en los tops de Spotify en la primera semana de su lanzamiento.
Pero hablemos de las portadas de la sagas
La primera de ellas es The Troy Saga en esta se narra la salida de la tripulación de Odiseo desde Troya, y parte de la guerra. En la portada de este álbum, vemos al conocido caballo de Troya, en el cual se infiltraron los guerreros para asediar la ciudad y en contraposición, usando colores complementarios (azul-rojo) vemos una hoguera sin humo de la que se habla en las canciones cuando llegan a la primera isla.
La segunda saga es The Cyclops Saga, narra el enfrentamiento de Odiseo con el cíclope Polifemo y lo engaña diciéndole que su nombre es ��Nadie”. La portada de esta saga es mucho más oscura que la anterior, acorde con las canciones, además vemos el uso de la gama de rojos y naranjas, en el diseño muestra el ojo del cíclope y los dientes, se conecta con la portada anterior en dos puntos, visualmente la hoguera de la que se hablaba antes aparece en el ojo de Polifemo y sobre todo y más importante la letra.
La tipografía utilizada en ambas sagas en la palabra EPIC, es un tipo de letra con serifa pero lo que es curioso es la C que forma una ola, destaca porque en estas sagas no se pasa mucho tiempo en el mar y la diosa que aparece es Atenea. Pero, habiendo escuchado la última saga que se ha publicado The Ocean Saga parece ser que este tipo de letra era un avance de lo que nos esperaba, una saga narrada por completo en el mar y con la aparición del dios del mar, Poseidón.
En esta portada volvemos a los colores complementarios en contraposición con la anterior, vemos a los barcos ser azotados por una tormenta y en el cielo la isla flotante de la diosa del viento.
Destacamos la letra de nuevo, a pesar de que se sigue insinuando la ola, está separada de la C, y a pesar de que es un tipo de letra con serifa es completamente distinta, más afilada, sobre todo en la E.
Esto nos lleva a pensar, está presagiando algo sobre la siguiente saga, sabemos que se va a tratar de la llegada a la isla de Circe, así que solo nos queda esperar y ver que sorpresas nos depara la nueva saga.
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[Sherliam!mermaid] La maldición de las aguas negras. Sherliam/LongFic
Estoy trabajando en un futuro sherliam, ambientado en el mundo de las sirenas.
Primer avance:
Entre el público, con su mirada escarlata y sus pies ardiendo como si pisara vidrios, mantuvo la compostura. Sabía de la ingenuidad de la creencia de las sirenas en querer hacerse con un alma que ofrecía el amor humano era algo ya algo inexistente desde que la bruja del mar maldijo su linaje el día de su muerte. Las sirenas ya no deseaban a los humanos como algo etéreo y hermoso. Encontraron la vileza en sus actos y la maldad en su curiosidad, que los hizo volverse enemigos haciendo que las aguas se turbaran en virulentas tormentas que se tragaban los barcos.
Ellos también podían devorarlos. Era un precio a pagar, pero no equivalía al numeroso deceso de las sirenas ahora que aquellas bestias con pies sabían de su existencia.
¿Dónde comenzó aquella guerra entre el mar y la tierra? Pocos sabían de su historia y quienes sí, lo ven como días quiméricos que mancharon la tranquilidad. Todo comenzó hacía muchos, muchos años atrás, quizás cuando la tierra apenas se establecía, para cuando la familia real había sido sentenciada por una pequeña sirena que se convirtió en espuma de mar.
Y aunque el amor de sus hermanas intentaron salvarla, no encontraron más que infortunio al entregar sus cabellos a la bruja, condenando a la dinastía por muchas generaciones. Pasaron de vivir trescientos años a empezar a tener fecha de caducidad más próxima. La maldición los desvigorizaba como los pétalos de una flor carcomida y no quedaba de ellos ni la espuma de mar o el polvo de la sal. Solo aguas negras que seguían contaminando su reino acuático. Un musgo burbujeante que fue su condena. No podía siquiera morir en paz. Se tomaron leyendas que pasar por aquellas redes negras era altamente letal y hasta se podían escuchar lamentos y sollozos, sin saber de dónde provenían.
Hasta que los tritones ya no se conocían como seres mitológicos, sino como una realidad patente y verificaron en lo que se convertían en morir. Al inicio fue sublime, un botín por obtener, hasta que la guerra entre ambas especies empezó a llevarse incontables vidas de ambos bandos. Los humanos deseaban hacerse con el tesoro bajo el mar y con aquellas sublimes bellezas; las sirenas querían exterminarlos por osar a tocarlos. La suspicacia que ahora también podían tener piernas empezó a crear incansables recelos sobre la autenticidad de los humanos, hasta que encontraron que las sirenas con piernas tenían la sangre de agua y no podían llorar.
Incluso ahora, el propio William podía certificar aquellos temores al sonreír entre los humanos que lo creían como uno de ellos. Solo podían saber su identidad con aquellas pruebas tan ambiguas.
Esa noche, a sabiendas del mapa del museo y todos sus accesos, provocó un incendio gracias a que ciertas cortinas reaccionaron a un polvo salitre que rápidamente escupió lenguas de fuego que devoraron todo el lugar, envolviendo a todos los presentes. Vio desde un tejado los gritos de dolor y agónicos, que solo el alivio del agua que ellos profanaban apagó el fuego dejando restos vestidos de negro, así como cuando ellos también fallecían.
Ocurrió así con cada exhibición cuando la caza de sirenas se hizo una práctica por el mejor trofeo. Cada secuestro y asesinato terminó con las cabezas exhibidas como adornos colgantes de los hombres que osaron a tomar como premio el cuerpo de un ser marino, en representación de un castigo divino. La sangre haciendo flores escarlatas en el suelo enviaron el claro mensaje.
Las represalias del mar eran encarnizadas y sangrientas, como los dientes de un tiburón sobre la tierna carne. Todo aquel que robaba una sirena, estaba condenado a morir sintiendo su piel calcinada y asfixiarse con humo, así como lo sentían ellos al ser arrancados de su hábitat. Ya habían sufrido por ese destino tres laboratorios de investigación y más de veinte centros de museos, subastas y ferias. Se convirtió en un hecho clandestino.
Cuando cesaron los secuestros, hubo una paz por unos doscientos años, cuando un humano se estableció como embajador con una sirena para establecer un trato de paz. Se borró de los registros toda información de las sirenas, y todo hecho que se hubiese descubierto. El musgo negro pasó a ser secreto de estado. Sin embargo, tiempo después, el decreto fue roto después que otro gobernante hambriento de poder quisiera tomar lo que no le pertenecía.
La guerra comenzó de nuevo.
Y la verdad era más simple que eso, porque William se había encargado de darle caza a cada uno de los que se atrevieron a tocar a su raza.
Ojo por ojo, piernas versus aletas. La tierra contra el agua.
Suena irónico, que los humanos de esa actualidad, ya desconocían la información que las sirenas de esa generación podían caminar.
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Es descabellado lo que una mujer enamorada puede hacer bajo el cielo de Berlín, dispuesta a renunciar a lo divino. Ante la iglesia, apostato sin piedad, maldiciendo a santos y sacerdotes mientras mi alma se entrega a la blasfemia. Todo con tal de frenar el avance del tiempo sobre tu ser, para inmortalizarte en mis sueños y consumir nuestras pieles mientras caminamos hacia la muerte.
Como bruja de Salem, siento el fuego abrasador que devora mi piel, un ardor agresivo que se mezcla con el delirio de Van Gogh en medio de la miseria. Pero no importa, no pierdo nada, pues en esa locura encuentro todo. Las etiquetas de demencia no me asustan, son solo diagnósticos que se pierden en mi abismo mental. Experimento lo que podría haber matado a cualquier mortal, pero tú me buscas en los relatos de los mártires, y yo me pierdo en himnos nacionales que cantan sobre el honor, la muerte y la sangre.
Ahora soy el océano, narrado por el marinero superviviente que ansía olvidar. Soy el barco que se deshace entre las feroces olas y oculto tus recuerdos como las sirenas escondieron los cuerpos de los débiles marineros que no resistieron la inclemencia del mar.
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Traducir de español a ingles.
En AO3 soy mapache_opache.
One Piece, almas gemelas AU.
Helmepo es el alma gemela platónica de Koby, ¿Como lo saben? Helmepo es heterosexual y tiene una segunda alma gemela Hibari, de todos modos, Koby solo ve a Helmepo como un hermano, pero está ligeramente decepcionado de no tener alma gemela romántica.
Hancook es el alma gemela de Luffy, Luffy no está interesado en ella, es molesta quiere demaciadas cosas de él que no quiere dar, así que él la considera su alma gemela platonica, Hancook lo quiere como alma gemela romántica, está perdidamente enamorada de él y se esfuerza mucho por conquistarlo (sus avances no son bienvenidos por Luffy).
Luffy es bombero, Koby es policía. Su primer encuentro es durante su pasatiempo en común la pesca, en el muelle de la playa de Loguetwon, todos los fines de semana casi a la misma hora.
Luffy pesca para comer el pescado en la parrilla de la playa que siempre alquila todos los fines de semana.
Koby pesca casi siempre para atrapar y liberar peces raros e interesantes, nunca sabes que encontraras en el agua, cuando realmente quiere comer peces se los lleva y los cocina en la tranquilidad de su departamento.
Se hacen amigos atraves de la pesca y por aburrimiento (casi se cae del muelle cuando Luffy atrapa un tiburón y lo cocina en la parrilla ¿Por qué lo hace? Porque es divertido, sus palabras no las de Koby)
Se encuentran más seguido después de conocerse, entre casos que involucran tanto a la policía como a los bomberos (lunaticos incendiado edificios, los bomberos llendo a apagar el fuego y la policía a arrestar al loco) y Luffy visitando a su amigo policía, Zoro, quien resulta estar en la misma estación de policía que Koby ¿Quien lo diría?
Pero no todo es sol y arcoiris, cuando los chicos empiezan a enamorarse del otro, las cosas se complican, se enteran del alma gemela del otro.
Luffy sabe que tiene una oportunidad Helmepo no está interesado en Koby después de todo incluso tiene novia, pero Koby no cree tener una oportunidad contra la hermosa Hancook (la personalidad de la mujer es claramente horrible pero tambien puede compensarlo) y está bien con ser solo amigos (noticias, Luffy no lo está) si eso lo deja estar en la vida de Luffy.
Helmepo es un hermano solidario (está ahí para Koby)
Hancook demuestra ser un obstáculo entrometido en la vida de Luffy, pero el mismo Luffy no va arrendirse sin luchar, Koby tarda un poco en darse cuenta de lo que está pasando (ahí muchos locos en la ciudad recientemente) pero cuando lo hace está feliz de intentarlo con Luffy y ver a dónde va esto.
Disfrutan de sus citas mientras se aprecian el uno al otro.
(usa tu imaginación para saber cómo lidiaron con Hancook)
Helmepo vive al lado, es vecino de Koby.
Me imagino a Bartolomeo como un admirador de Luffy después de que este lo salvará, asíque cuando se entera de su enamoramiento en ciernes por Koby intenta ayudar creando un incendio (en un edificio vacío, gracias a dios) diciendo a gritos que tiene bombas, está feliz cuando aparecen los dos, su misión aquí está cumplida, se deja arrestar (unos días en la cárcel lo valen)
Los trabajos de los de más son los que Oda les dió en el SBS.
(me gustan las almas gemelas no correspondidas románticamente, son interesantes)
Este AU es medio moderno pero aún están en el universo de One Piece Sea Kings, sirenas, gigantes y todo eso pero en unas cuantas décadas en el futuro donde los piratas ya no existen y los marines parecen policías con barcos (porque el universo de One Piece es más océano e islas que tierra, literalmente)
Pareja principal: Luffy x Koby
Pareja secundaria: Helmepo x Hibari
Cualquiera puede hacer lo que quiera con este AU.
#coby#koby#coby one piece#kobylu#luffy#luffy x koby#lukoby#one piece#straw hat pirates#koby one piece
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El Fuego griego
La nafta y el fuego griego que constaba, por lo que nos cuentan las fuentes, de una refinada mezcla de nafta (sustancia muy incendiaria y altamente volátil), mezclada con otros elementos. Era lanzada sobre los barcos enemigos usando un sifón. La mezcla ardía bajo el agua y solo con arena se podía extinguir.
La mezcla ya se utilizaba en el 513 d. C, pero el sistema y el sifón para proyectarlo fue perfeccionado por Calínico, un sirio refugiado del avance musulmán en Constantinopla en el 668 d.C. El fuego griego, usado como tal por primera vez en el 673 d.C, posibilitó que el asedio musulmán a Constantinopla fracasara en ese momento y en la nueva intentona de la flota musulmana en el 718 d.C. La fórmula exacta se perdió ya en el siglo XIII, aunque se usaron variaciones a lo largo de los siglos.
No obstante la nafta, uno de los elementos del fuego griego, se usó con frecuencia en la Antigüedad, tanto en la guerra como en el propio anfiteatro romano, donde a algunos desgraciados se les ejecutó haciéndoles arder con esta sustancia por primera vez durante el gobierno de Nerón en el 64 d. C.
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La vuelta al mundo en 80 días de Julio Verne: Una carrera contra el reloj que desafía los límites
¿Alguna vez has soñado con darle la vuelta al mundo? Ahora imagina hacerlo en solo 80 días, ¡y en el siglo XIX! Suena a locura, ¿verdad? Pues eso es exactamente lo que se propone Phileas Fogg en esta obra maestra de Jules Verne.
Una apuesta que lo cambia todo
Todo empieza con una apuesta en el Reform Club de Londres. Phileas Fogg, un caballero inglés obsesionado con la puntualidad, afirma que puede circunnavegar el globo en 80 días. ¿Lo que está en juego? Nada menos que 20.000 libras, ¡la mitad de su fortuna!
El reto: Dar la vuelta al mundo en 80 días
La apuesta: 20.000 libras
El protagonista: Un inglés meticuloso y aparentemente imperturbable
Un dúo improbable se lanza a la aventura
Fogg no va solo en este viaje loco. Le acompaña Jean Passepartout, su recién contratado criado francés. Vamos, que tenemos un dúo de lo más curioso:
Phileas Fogg: Preciso como un reloj suizo
Jean Passepartout: Leal, pero con tendencia a meterse en líos
¿Os imagináis a estos dos tratando de sortear los peligros de la India o el salvaje Oeste americano? Ya me estoy riendo solo de pensarlo.
Un viaje lleno de giros inesperados
El viaje de Fogg y Passepartout los lleva por tierra y mar, enfrentándose a todo tipo de desafíos:
En Egipto, un detective llamado Fix empieza a sospechar de Fogg. ¿Será nuestro protagonista un ladrón de bancos en fuga?
En la India, rescatan a una princesa llamada Aouda de un ritual de sacrificio. Porque claro, dar la vuelta al mundo no era suficiente emoción.
En Hong Kong y Japón, Passepartout se separa del grupo y acaba en un circo. Sí, has leído bien, ¡un circo!
En Estados Unidos, atraviesan el país en tren enfrentándose a ataques de nativos americanos. Vamos, un paseo por el parque.
Más que una simple carrera
Pero "La vuelta al mundo en 80 días" no es solo una historia de aventuras. Verne aprovecha para explorar temas como:
El choque entre culturas
El avance tecnológico y cómo cambia nuestra percepción del mundo
La lucha entre la precisión y lo imprevisto
Cómo el viaje puede transformarnos
La tecnología como co-protagonista
Uno de los aspectos más fascinantes es cómo Verne celebra los avances de su época. Los protagonistas usan todo tipo de transportes:
Trenes
Barcos de vapor
Elefantes (sí, has leído bien)
Trineos
Es como un tour por la tecnología del siglo XIX, pero con mucha más adrenalina.
Un final que te dejará con la boca abierta
No voy a hacer spoilers, pero el final de esta novela es de esos que te hacen decir "¡No me lo puedo creer!". Verne juega con el tiempo de una manera que te dejará flipando.
¿Te atreves a embarcarte en esta aventura?
"La vuelta al mundo en 80 días" es mucho más que un simple viaje. Es una invitación a desafiar lo imposible, a ver el mundo con otros ojos y a recordar que, a veces, el mayor obstáculo somos nosotros mismos.
¿Crees que tú podrías dar la vuelta al mundo en 80 días con la tecnología actual? ¿O prefieres vivir la aventura desde la comodidad de tu sofá? Sea como sea, este libro te transportará a un mundo de aventuras que no querrás que termine.
Si te ha picado la curiosidad y quieres saber más sobre esta locura de viaje, no te pierdas el resumen completo o échale un vistazo al vídeo resumen. ¡Buen viaje, aventurero!
youtube
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LOCALIZACIONES
RAVKA Ravka es una monarquía real, dirigida por la familia real, Lantsov. Ellos están protegidos por el primer y segundo ejército. La lengua oficial del país es el ravkano.
Su capital es Os Alta, donde se encuentran el gran palacio, hogar de la nobleza y el pequeño palacio, lugar de entrenamiento y residencia de los soldados Grisha del segundo ejército. Sin embargo, hay otras ciudad también muy importantes como: Os Kervo, Keramzin, Sva Stolba y Tsibeya. El clima es frío casi todo el año y suele nevar en invierno. Los veranos son templados aunque se sigue manteniendo una gruesa capa de hielo en las regiones del norte.
En Ravka también viven los Suli, un pueblo nómada del noroeste de Ravka. Es su mayoría son artistas de carnaval y adivinos, aunque alguno de ellos se unieron al segundo Ejército por su condición Grisha.
El país está dividido en Ravka Oriental y Occidental por la Sombra, la cual cruza de norte a sur. La mayoría de personas que se atreven a cruzarla lo hacen usando esquifes con la supervisión del Segundo Ejército, pero es posible hacerlo de forma clandestina contratando los servicios de El Conductor.
KERCH
Está constituida por un pequeño archipiélago de islas, ubicadas en el mar Auténtico. Limitado al este con Shu Han, conectado a través de puentes terrestres.
Kerch es una república mercante, basada en el transporte marítimo y en su propia neutralidad en los asuntos mundiales, manteniendo su posición elevada en la economía mundial.
Su capital es Ketterdam, la cual se sitúa en la isla principal y más grande del archipiélago, siendo esta el hogar de un sinfín de bandas criminales. En las islas más pequeñas se encuentran la puerta del infierno, en la isla de Terrenjel y los astilleros en Imperjum.
Aunque la esclavitud es ilegal en Kerch, tanto algunos Grisha y como otras personas sin habilidades especiales, son a menudo vinculados a comerciantes adinerados bajo contratos con condiciones que equivalen a la esclavitud. El gobierno de Kerch está representado por tres peces voladores, impresos en su dinero (Kruge), también están incorporados en la arquitectura, los barcos o las banderas.
El lema de la nación es que nada es más sagrado que el comercio en Kerch.
FJERDA
La apariencia de los fjerdanos es tez clara, ojos azules y cabelo rubio. Los Fjierdanos parecen personas muy tranquilas y se rigen por algunas normas que el resto de naciones podrían tomar como anticuadas. Su idioma oficial es el Fjerdano.
Fjierda siente que el poder Grisha es peligroso y parecido al de una bruja. Por este motivo, desde que se tiene memoria entrenan a un grupo militar especial llamado Drüskelle, los cuales se encargan de dar caza y matar a todo Grisha que se encuentren en su camino. Esta hostilidad se ha mantenido con su país vecino, Ravka desde hace tantos años, que no se recuerda la fecha exacta en la cual empezó.
SHU HAN
Shu Han es una monarquía matriarcal, lo cual significa que el poder pasa a la hija mayor de la familia, actualmente son los Taban. Su capital es Ahmrat Jen, está ubicada en el centro de la nación. Los Shu se caracterizan por el cabello negro y lacio y ojos dorados. Su lengua es el Shu.
Este país es conocido por sus avances científicos, sobre todo a través del tratamiento inhumano a sus Grisha, buscando la fuente de su poder. A pesar de ser un país vecino a Ravka, incluso en invierno es cálido y soleado.
Una particularidad de las personas de estas tierras es el uso de sus nombres familiares. Los shu, tras su nombre, usan "Yul" (en caso de los niños) o "Kir" (en caso de las niñas) y el nombre de pila de su padre. De este modo, si Lian Yul-Kanar tiene un hijo y una hija, el niño será (Nombre) Yul-Lian y la niña (Nombre) Kir-Lian.
NOVYI ZEM
Es el país más joven de todas las naciones, tiene un efluvio de juventud, naturaleza y libertad, ya que se mantiene todo lo posible separado del conflicto global que se extiende por el resto de naciones conforme la idea de cada una ante los Grisha. En cambio, Novyi Zem se considera una guarida para ellos, aquí conocidos como Zowa, donde pueden comenzar de nuevo su vida de manera más anónima y a salvo.
Es un paraje lleno de naturaleza y tierras de cultivo, sobre todo de jurda. También son conocidos por crear sofisticadas armas de fuego y sus ciudades costeras.
Sus descendientes son conocidos por el tono oscuro de su piel. La lengua oficial del país es el Zemeni, al igual que sus gentes.
LA ISLA ERRANTE
La isla Errante es una nación ubicada al norte de Novyi Zem y al oeste del mar Auténtico. Su son conocidos como Kaelish y son de cabello pelirrojo y piel pálida.
LAS COLONIAS DEL SUR
Las colonias del sur se encuentran al sur de Novyi Zem pero pertenecen a Kerch. No se sabe con exactitud si son una parte colonizada de Novyi Zem o eran un país independiente antes de que Kerch las colonizara.
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Luz parpadeante: iluminando la fascinación detrás de un fenómeno común
Desde el humilde indicador de un dispositivo hasta el fascinante ritmo de un faro distante, las luces parpadeantes son omnipresentes pero intrigantes. Tienen un propósito fundamental en la señalización, la comunicación y la estética en diversos ámbitos. Ya sea para guiar barcos a través de aguas traicioneras o indicar el estado operativo de un dispositivo, las luces parpadeantes desempeñan un papel crucial en la vida moderna.
El propósito de las luces parpadeantes En esencia, la luz parpadeante cumple una función simple pero esencial: llamar la atención. En el ámbito de la tecnología, estas luces indican el estado operativo de los dispositivos. Indican potencia, conectividad y actividad, proporcionando a los usuarios retroalimentación visual inmediata. Esta funcionalidad asegura que los usuarios estén informados sobre el estado de sus dispositivos sin necesidad de consultar manuales o pantallas, mejorando la usabilidad y accesibilidad.
Más allá de la tecnología, las luces parpadeantes cumplen funciones vitales en la seguridad y la navegación. Los vehículos de emergencia utilizan luces intermitentes para alertar a conductores y peatones, mientras que los aviones dependen de intrincadas secuencias de luces para garantizar una navegación segura durante los vuelos nocturnos. En estos contextos, las luces parpadeantes no son meramente decorativas, sino que son parte integral de los protocolos de seguridad pública y el cumplimiento normativo.
La psicología detrás de las luces parpadeantes Psicológicamente, las luces parpadeantes aprovechan la percepción y la atención humanas. La naturaleza intermitente del parpadeo atrae la atención de manera más efectiva que las señales estáticas. Este fenómeno, conocido como "efecto de procesamiento previo a la atención", aprovecha la inclinación natural del cerebro a notar cambios en los estímulos visuales. En consecuencia, es más probable que se noten luces parpadeantes en medio de información visual competitiva, lo que las hace muy efectivas para transmitir mensajes urgentes o actualizaciones de estado.
Además, las luces parpadeantes evocan una sensación de urgencia o importancia. En situaciones de emergencia, como las sirenas de ambulancia acompañadas de luces intermitentes, los estímulos visuales y auditivos juntos crean una señal convincente que exige atención inmediata. Esta información sensorial dual desencadena respuestas rápidas, cruciales para los socorristas que navegan entre el tráfico o llegan a lugares críticos con prontitud.
Importancia cultural y simbólica En todas las culturas, las luces parpadeantes suelen tener un significado simbólico más allá de sus aplicaciones prácticas. En las celebraciones festivas, las luces decorativas que parpadean o cambian de color simbolizan alegría, vitalidad y espíritu comunitario. Transforman espacios cotidianos en ambientes vibrantes y festivos, fomentando un sentido de unidad y celebración entre los participantes.
En contextos religiosos, las luces parpadeantes también tienen un significado simbólico. Las velas que parpadean durante las ceremonias simbolizan la presencia espiritual y la iluminación, conectando a los participantes con reinos divinos o trascendentes. El pulso rítmico de estas luces suele acompañar las oraciones o los rituales, realzando la atmósfera sagrada y fomentando un sentido de reverencia entre los fieles.
Avances tecnológicos y aplicaciones creativas Los avances tecnológicos han ampliado las posibilidades creativas y funcionales de las luces parpadeantes. La tecnología LED, por ejemplo, permite luces más pequeñas y de mayor eficiencia energética que pueden parpadear en patrones intrincados o sincronizarse con la música y otros estímulos. En lugares de entretenimiento, como conciertos y discotecas, los espectáculos de luces sincronizadas mejoran la experiencia sensorial, cautivando al público y amplificando el impacto emocional de las actuaciones.
En los paisajes urbanos, las instalaciones artísticas con luces parpadeantes transforman los espacios públicos en obras de arte interactivas. Estas instalaciones atraen a los espectadores a través de exhibiciones de luces dinámicas que responden a señales ambientales o a la interacción de la audiencia, fomentando la participación de la comunidad y enriqueciendo la cultura pública.
visita nuestro sitio para más detalles.
Luz Intermitente
Gps Para Patinetes Electricos
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En Irlanda, un innovador sistema de IA alerta a los barcos sobre la presencia de ballenas, reduciendo el riesgo de colisiones y protegiendo a estos majestuosos cetáceos. Este avance tecnológico es crucial para la conservación de la vida marina y demuestra cómo la tecnología puede ser una aliada en la protección del medio ambiente. #ConservaciónMarina #TecnologíaVerde #SalvemosLasBallenas
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