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Origen del todo ¿Tecnología infravalorada?
Origen del todo ¿Tecnología infravalorada? #aperturaintelectual #vmrfaintelectual @victormanrf @Victor M. Reyes Ferriz @vicmanrf @victormrferriz Víctor Manuel Reyes Ferriz
28 DE NOVIEMBRE DE 2023 Origen del todo ¿Tecnología infravalorada? POR: VÍCTOR MANUEL REYES FERRIZ Echémonos un clavado al baúl de los recuerdos, situémonos en las aulas cuando éramos pequeños y les puedo casi asegurar que, en un ejercicio rápido de memoria, si les preguntan ¿cuál fue el invento más antiguo del mundo? las respuestas oscilarán entre el fuego, la escritura cuneiforme, el papel…
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#AperturaIntelectual#vmrfaintelectual#Avance del barco#Barco#Comercio marítimo#Conquistas de otras tierras#Embarcaciones de la antiguedad#Máquina de vapor y combustión interna#Origen del todo ¿Tecnología infravalorada?#Remos#Revolución Industrial#Rutas marítimas#Víctor Manuel Reyes Ferriz#Velas#VMRF
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El 20 de junio del año 1500, en Sevilla, la reina Isabel la Católica prohibió la esclavitud de los indígenas de América mediante una Real Provisión. Además, con la misma orden, los indígenas pasan a ser considerados súbditos de la Corona con las mismas obligaciones y privilegios que el resto de los españoles y se obliga a que todos aquellos que hayan sido esclavizados y traídos a la península, sean puestos en libertad y devueltos a sus tierras.
Lo que propició que la reina decretase esta ley, fue el siguiente hecho: encontrándose la soberana en Sevilla, había acudido a ver el desembarco de dos naves recién llegadas de América. En los barcos llegaron indios. Isabel quedó fuertemente impactada al ver la escena y se preguntó: «¿Qué poder mío tiene el Almirante para dar a nadie a mis vasallos?».
La prohibición de la esclavitud, solo se aplicaba a los indígenas del Nuevo Mundo, por ser súbditos de la Corona. A partir de entonces, todas las leyes promulgadas por los reyes, incluían esta cláusula. Pero no es una prohibición de alcance universal y humanista, pues nada se dice en contra de la esclavitud de personas de otro origen, como los africana. De hecho los propios Reyes Católicos tenían esclavos. Por lo que resulta un poco absurdo, además de anacrónico, los intentos de algunos de presentar a la reina Isabel como una defensora de los derechos humanos, aunque sin duda es un gran avance para la época en cuestión.
Pero, como hecha la ley hecha la trampa, hubo quién buscó vericuetos legales para que durante bastante tiempo continuase la esclavitud. Así, se fijaron tres supuestos en los que la esclavitud estaba permitida. El primero de ellos era que fuesen antropófagos. Otro supuesto, era que fueran prisioneros de guerra. Y el tercer supuesto es que ya fuesen esclavos de otra tribu.
El ruedo ibérico.
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Ambientación Mundo Real
En el año 2190, la tecnología ha sufrido un gran avance, es posible que no hayan barcos voladores, ni coches que funcionen por el mar, ni que se puedan visitar planetas a millones de años luz de distancia, con el chasquido de unos dedos, pero la tecnología de inmersión virtual ha sufrido un avance significativo, gracias a las aportaciones de cierta empresa.
La corporación “ Mundos Perfectos” fué un dia una pequeña empresa juguetera que solo se dedicaba a la creación de juegos de mesa para toda la familia, pero con las inversiones adecuadas y los contactos necesarios, poco a poco se metieron en el mundo de la programación, los videojuegos y con el paso de los años, en los juegos inmersión Total o JIT. ¿Y qué son los JIT ? Los JIT son juegos en los que, el mando eres tu. Con el dispositivo de asociación neuronal, conocido popularmente como “Casco de Loki” el usuario, es sumido en un estado de pseudo inconsciencia, un coma reversible en el que todos los receptores neuronales de su cuerpo son asimilados por el casco y reproducidos en el mundo Virtual, todo lo que el personaje sienta, el usuario lo sentirá, sabores, olores, tacto, absolutamente todo, el usuario lo sentirá como si fuera el mundo real.
Mundos perfectos, consiguió desarrollar esta tecnología, gracias a la compra de una patente similar en el momento oportuno, se especula que el presidente Makoto Hirotsumi, un hombre de 50 años, usó sus contactos con el ejército japonés para poder hacerse con la patente y los principales investigadores que llevaban a cabo el desarrollo de la tecnología de inmersión total, pero en el año 2160, el prototipo del primer “Casco de Loki” fué lanzado y a pesar de las críticas iniciales, fué todo un éxito, lanzando poco después la beta cerrada de NLO , New Live Online, un mundo virtual de fantasia, en el que todos los jugadores, podrían escribir su propia historia sentir como si fuera todo real.
Para evitar los problemas éticos que una tecnología así puede acarrear, los desarrolladores e ingenieros tuvieron en cuenta las circunstancias más típicas que pudieran poner en contra de la compañía la opinión pública y pusieron un remedio, he aquí algunos de los ejemplos.
El sistema, llamado a partir de ahora CdL , solo permite un uso máximo de 7 horas seguidas, pudiendo ser modificado, previa solicitud virtual del departamento de recursos al cliente de la compañía, pero, en caso general, el CdL se apagará automáticamente al cabo de 7 horas de uso ininterrumpido y no podrá volver a utilizarse pasadas unas 4 horas, para evitar así que los usuarios tengan una adicción y puedan sufrir daños por deshidratación e inanición, además, el mismo sistema CdL dará avisos cada treinta minutos para que el usuario se hidrate y cada 3 horas para que el usuario coma algo, avisos que aparecerán frente al usuario a modo de ventanas holográficas delante de los ojos del avatar.
Otra circunstancia que se tuvo en cuenta, es que, el CdL esté en manos de un menor. El sistema CdL es un sistema de inmersión total, donde los receptores sensoriales están completamente inmersos en el mundo virtual, por lo que, todo lo que el avatar pueda sentir, lo sentirá el usuario bajo el pseudo coma, eso incluye también, sensaciones más relacionadas con el ámbito adulto, por ejemplo, el placer, para evitar situaciones incómodas, si el usuario es menor de 18 años, el sistema CdL tiene implementado un bloqueo de receptores sensoriales del placer, por lo que, es absolutamente imposible que un usuario menor de 18 años pueda llevar a cabo ningún acto inmoral , ni voluntario, ni obligado, no solo bloqueando estos receptores sensoriales, sino que además, apagará el sistema, despertando al usuario e impidiendo el uso del dispositivo, para así evitar que un menor use el dispositivo de manera accidental.
Asociado a esto, si el sistema detecta que los niveles de adrenalina, en conjunto con la ansiedad de cualquier usuario, son excesivamente alto, un miembro del departamento de seguridad de Mundos Perfectos, se pondrá en contacto con el usuario para hacer un análisis de la situación y saber si ha sido víctima de algún tipo de abuso por otro usuario, tomando medidas si es así y haciendo participe a las fuerzas de seguridad pertinentes.
Por otro lado, la empresa Mundos Perfectos, es consciente de que, en internet y sobretodo, en juego como NLO nada es lo que parece, por eso, el sistema CdL hace un escaneo completo de la forma facial y corporal de su usuario en el primer uso y luego, en la creación del avatar, da un modelo aproximado de su cuerpo y su rostro como base, pudiendo usarlo si así lo desea, pero, si por alguna razón, el usuario desea cambiar el aspecto de su avatar y volverlo completamente distinto a su yo real, puede usarlo, pero llevará permanentemente un aviso para indicar que el avatar no es la forma real de su usuario, para que todo el mundo sea consciente de que la persona que hay tras el avatar, no es así como se ve, para evitar situaciones incómodas y posibles demandas de los usuarios hacia la compañía.
Mundos Perfectos es una compañía de más de 100 años de historia, ubicada en el centro de Tokyo, la capital de Japón, una compañía de mucho renombre, cuyo único objetivo es dar a los usuarios las mejores experiencias para que puedan vivir sus vidas de manera plena.
El dispositivo CdL no es especialmente barato, pudiendo costar, un modelo únicamente del casco, sin el juego, alrededor de 500,000 dólares, junto con el juego y una subscripción de 3 meses, 700,000 dólares. Es un precio alto, pero, ¿ qué precio le pondrías a una nueva vida. Se rumorea, que los altos cargos de la compañia, tienen negocios ilícitos con las mafias y la Yakuza, además de inversiones poco legales en otro tipo de negocios, pero, ¿acaso afecta eso al disfrute de los jugadores, dentro de NLO?
Lamentablemente, debido a estos rumores, el departamento de delitos informáticos de la policia metropolitana de Tokyo, tiene un ojo echado en la compañía y los rumores indican que han infiltrado agentes como jugadores de NLO para descubrir los secretos de la compañía, pero, actualmente, son solo meros rumores, por lo que no hay que preocuparse, ¿verdad?
Esperamos que todo el mundo pueda disfrutar de las ventajas y maravillas que Mundos Perfectos, New Live Online y el sistema CdL puede aportarnos, disfrutad y “Que comience vuestra nueva vida”
#next life online#next life online novedades#foro hispano#roleplay#foro rpg#rol en foro#foroactivo#foro de rol#spanish rpg#rol por foro
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Hola, soy yo de nuevo, para pedir datos del #JapomexY
plisss ÓvÓ
Alv...mmm a ver que mas sale de esto XD
Para darles contexto completo de lo de Azteca y Centro, lo escribiré aquí un poco mas largo.
Todo inicia igual, Azteca y España se enamoran en el trascurso del tiempo, la diferencia es que Azteca y Centro tenían el poder y control de los Mexicas (Pues ellos derrotaron antes a Mexica quien ahora solamente era un sirviente) Los Mexicas eran mas avanzados, teniendo como arte la lucha, la investigación y los inventos, Azteca era esa representación intelectual, mientras que Centro representaba la fuerza y curiosidad.
Los Españoles se encantaron por su avanzada civilización, pero tenían un trato con otros indígenas para eliminar a los Mexicas, por venganza por lo que les hizo Mexica antes de que Azteca y Centro tomaran el control.
(Esta pelea fue echa por el mismo Hernán Cortes, España por su parte no quería y buscaba un método mejor pues el avance de la tierra Mexica era realmente algo que estudiar, pero no pudo evitar esta guerra de sangre)
La guerra inicio, pero España no estaba dispuesto a matar a Azteca, así que se lo llevo aunque intento llevarse tambien a Centro, no lo logro, pues Centro lideraba a los guerreros que se defendían, claramente fue una lucha inútil.
Azteca y Centro empezaron a tener los síntomas de la muerte, al ya no quedar mas gente de su tribu, casi por desaparecer, Azteca temía que por su existencia Centro no podría encontrar algo que lo adaptara al nuevo mundo que los cambio, sufría dolores, arcadas, frio y sentía que su cuerpo se volvía polvo.
España estaba dispuesto a salvarlo de todos los modos y los espíritus de su tierra le propusieron que lo hiciera parte del imperio español, pero este causaría que no recordara nada, Azteca acepta, solamente pidiéndole que si el olvida a su hijo, que España lo protegiera y le mostrara el amor que azteca ya no le podría dar a Centro, España acepta y el ritual fue echo.
España fue a ver a en la nueva España, Centro a quien ya parecía sufrir lo mismo que su padre, conversa con sus hijos Norte y Sur, para que lo hicieran parte de sus tierras.
Norte y Sur le dieron todo lo que podían, claramente no podrían tratarlo mejor por los sucesos de la época, pero Norte y Sur lo querían mucho y lo veían como un hermano mayor.
Luego cuando centro se recupero, España lo visita y le cuenta lo sucedido, dejando a Centro triste, pero feliz al mismo tiempo, Centro a veces que visitaba a España, podía ver a su padre, muchas veces lloraba del dolor por solo poderlo ver de lejos y no poder sonreírle y abrazar a quien amaba mucho, además de consolarse mutuamente por las vivencias que tenían ahora.
(Dato curioso en una de sus viajes de Centro a España, fue cuando su barco se desvió, y conocería a Japón en su naufragio)
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Ahora los datos :D creo que me enfocare en las organizaciones, si piden una parte 3 allí hablaría de los paises y continentes nuevamente VwVu
Paz y Guerra tienen una pequeña rivalidad, pues uno es una guerra sin un fin y el otro con un fin, Paz piensa que una guerra s debe conseguir algo al final, ya sea bueno o malo, y Guerra solo lo quiere por divertirse, por lo cual discuten mucho.
Guerra y paz aun siguen visitando la tumba de su hermano Conquista por separado.
Guerra odia mucho a Paz por haber sido el primer sentimiento de romance de Amor, aunque le agradece que lo rechazara, pero se enoja tambien porque Paz fue muy frio en su rechazo.
Anarquía y Democracia viven juntos.
Anarquía, libertad y libertar conviven muchas veces, pero Anarquía y Libertario n ose llevan tan bien, aun que para Anarquía es divertido discutir con el.
Justicia nunca fue desconectada y es la principal representante de la justicia.
Venganza es humano y siempre le gusta molestar a Justicia.
Venganza y Justicia salen ( si de manera romántica).
Democracia es muy organizada, y siempre quiere escuchara todos, pero siempre toma a la gran mayoría.
Trafico y Th Doctor nunca se conocieron mejor por lo cual nunca crearon a NARCO
Enfermería y FM son pareja tambien en este mundo.
Amor es el confidente de muchos países y organizaciones, ella siempre intenta aconsejar de manera justa y real, pues a el le disgusta el dolor por amor.
Amor ama a sus hijos, a su sobrino y a su hermana, el los protegería incluso de Guerra.
Amor es amigo de M.Sur, Sur siempre quiere el estilo de romance pero nunca lo tiene por lo cual le pide consejos a Amor ( Amor siente tristesa por el, porque Sur es de los pocos seres que tienen un amor tan grande que podrían salir muy heridos)
Amor no es de las que elije lo sexy, prefiere dejarle eso a su hermana, el quiere lo mas suave y tranquilo.
Sanación no es contaminación.
Sanación y Naturaleza siguen juntos
Sanación esta embarazada y cuando fue a ver a the doctor y enfermería, estas quedaron en shok por la apariencia rara del bebe, mientras que sanación y Naturaleza parecían felices y con lagrimas en sus ojos. ( El bebe parecía tener cabeza de venado, cuerpo de león, cola de serpiente y patas y alas de águila)
Naturaleza no le tener odio a la humanidad, por lo cual se hizo su protector y agradece que su esposa se mantuviera sana y salva aun con la contaminación de la época de los 1900.
Igualdad no se volvió un monstruo y pudo volver a ver a su hermana Ética y ambos se hicieron parte de los Derechos por lo cual los tres trabajan juntos.
Derecho sale con Música.
Ley nunca abandono sus responsabilidades y esta siendo obligado a trabajar con Justicia.
Justicia y Europa siguen teniendo la relación de padre e hija.
Democracia al no corromperse no se volvió tímida, asustadiza y cobarde.
Educación, sigue siendo una mujer estricta y fanfarrona.
Religión se volvió pacifico y no molesta a nadie, pero sus seguidores siguen siendo algo radicales.
Sadomasoquismo, les presento formalmente a su familia a su esposa, quienes fueron aceptados muy felizmente.
Alessandro, nunca fue lastimado, por lo cual tiene un rostro tan hermoso que enamora a cualquiera ( eso tambien es para su hermana)
Los hijos de odio y odio mismo siguen siendo mas fuertes que otros por ser una corrupción basada en sentimientos y acciones que llevan a ese sentimiento.
Racismo vive oculta junto a su creador y hermanos.
Racismo sigue siendo una de las organizaciones corruptas con mas intelecto, pues puede cambiar de forma y crear situaciones negativas.
Violencia sigue siendo uno de los mas resistentes en pelea.
Secuestro vive una vida solitaria y bebiendo ( a este personaje si me da pena porque su nueva vida lo hacia hacer las cosas que hacia por su hija, pero ahora que no existe, es un hombre cruel y solitario)
Gracias a la existencia de Amor no se creo Plus (o tambien conocido como ´´+´´) que creo ideales mal interpretados del amor ( Incluyendo la Pedof1lia, la Zof1lia, Dendrof1lia {convenientemente Naturaleza apoya eliminar esta XD} etc etc.)
Amor aun sigue siendo mas fuerte que su creador Odio.
Lo dejo hasta aquí, porque ya no se me ocurre nada mas XD, no se si falta cambiar algo o mencionar a alguien, por lo cual lo dejamos aquí.
No pongo mucha información de algunos porque realmente no valen mucho la pena, porque la mayor parte de algunas organizaciones son sus dones, por ejemplo festejo, al ser neutral se la vive todo el tiempo festejando en todo el mundo, el realmente no cambia y no porta mucho. Y sobre otros bueno, es natural que no me ponga a hablar de las atrocidades que hacen algunos XD, no me quiero meter en problemas.
Y como dato extra, creo que los representantes mas importantes que no deberían morir, son Naturaleza y Amor, ya vemos que con Amor convida es demasiado importante y su existencia extingue la mayoría de cosas negativas, siendo ella algo valioso y Naturaleza sabemos que su mera vida es la vida de todo el planeta, por lo cual mantenerlo cuerdo y de nuestro lado es mejor.
Tristemente el en original Amor esta muerto, y Naturaleza es pasivo agresivo con la humanidad, por ello se buscaría otra solución, pero parece ser que no existe algo mejor. Esperemos lo mejor del mundo original y que realimente puedan encontrar la paz entre tanta guerra.
Eso es todo💛🧡❤️
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#countryhumans#countryhumans méxico#senig063#countryhumansméxico#countryhuamns méxico sur#senig#organizationhumans#alemex#continentshumans#militaryhumans#japomex#JapomexY#JapoMex Y#JapoMex_Y
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eldiarioes
La primera vez que María Egea Muñoz de Zafra volvió a pisar España habían pasado 18 años desde que la abandonó. Regresó para conocer a su familia, a sus tíos y sus primos, a los que no recordaba porque con solo cinco años, esta mujer que hoy tiene 90, partió del puerto de Alicante junto a sus padres y su hermano hacia el exilio en el famoso carguero británico Stanbrook. Dejaban atrás su Cartagena natal, sus vidas, sus anhelos y a su gente querida. Y lo hacían porque la militancia socialista y republicana de su familia los ponía en peligro ante lo que se venía: la implacable y violenta represión franquista. Faltaban solo cuatro días para el final de la Guerra Civil, cuando en la tarde del 28 de marzo de 1939 el Stanbrook se convirtió en el último barco en trasladar fuera del país a republicanos españoles antes de que las tropas sublevadas entraran en el puerto. La hazaña de su capitán, el galés Archibald Dickson, que en vez de cargar las naranjas y el azafrán que iba a buscar –el buque se dedicaba al comercio de mercancías con la República– decidió subir a bordo a todos los civiles que pudo, en total, 2.645 adultos y niños que huían del avance de los franquistas. 🔗 Tienes más información en el link de la bio 💬 ¿Qué opinas? Te leemos en los comentarios
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En #Islandia, hay un faro llamado Þrídrangaviti, que se encuentra en la cima de la más alta de tres rocas, a unos diez kilómetros (seis millas) de la costa islandesa. Fue construido en 1939 sobre un acantilado extremadamente empinado y peligroso. Los constructores escalaron los acantilados hasta la cima del pilar, trabajando a mano sobre rocas resbaladizas, lluvia y fuertes vientos, sabiendo que un desliz podía lanzarlos al gélido Atlántico Norte. Ahora, gracias a los avances en aviación, los trabajadores de mantenimiento pueden llegar en helicóptero al remoto faro. Este #faro tiene la reputación de ser uno de los más remotos y difíciles de alcanzar del #mundo. La altura del acantilado proporciona una vista impresionante del #Atlántico Norte y ha sido esencial para guiar a los barcos a través de las traicioneras aguas de la región durante décadas.
#agoralanavedelmisterioylacultura
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Redibujando personajes del 2016 jajaja XD
Por dios, me encanta el cambio, los primeros la verdad los vi y ,me dio mucha pena y nostalgia al mismo tiempo XD por eso me anime a dibujarlos de nuevo, aunque sea solo el boceto.
Ahora contexto XD para historias, que puede cambiar a futuro.
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Cerca del golfo de México, existe una isla peculiar con gran aporte de turismo, pero tambien con problemas que podrían considerarse un peligro ir allí aun con lo bello que es esa isla.
En la isla habita un culto que hacen favores por el dios degollado Xipe-Totec, lo cual causan asesinatos y desapariciones
Le toca a Artemisa y Noa, dos amigos de infancia que investigan los asesinatos y problemas que que habitan en la isla, resolviendo misterios que la policía no logra solucionar.
Artemisa es amables e inteligente y muy curiosa, pero tambien tímida y reservada, Noa es intuitivo, un gran sentido de la justicia y el gran amigo del mundo, siendo un ser muy sociable, pero es un poco dramático y a veces paranoico.
Juntos resolverán los casos y encontraran mas amigos que les apoyen para revelar los misterios en la isla.
Uno de ellos es Michelle, un estudiante de medicina, que es reconocido por sus buenas investigaciones, su capacidad para atender heridos y tambien puede ser bastante meticuloso cuando analiza a los pacientes, por lo cual se gano buena fama en su clase, Noa lo conoce en su clase de Necropapiloscopía, volviéndose amigos. Michelle es muy dedicado y amable, además de interesarse por las vivencias de sus nuevos amigos, siendo parte de ellos y ayudándolos en sus investigaciones.
Y otros de los importantes son Scarlett y Scar, dos hermanos con una personalidad difícil, pero cuando le ayudas ellos te lo devuelven con intereses. Ambos son muy fuertes e intimidantes, tienen una banda donde practican en su casa y su padre es el líder de un grupo que hace justicia por su propia mano, por lo cual ellos odian a la policía. La razon es por un incidente que paso su madre lo que causo que ella tuviera que esconderse junto con ellos en esta isla.
Los otros tres aun siguen en avances de trama o ideas, por lo cual solo diré algunas cositas de ellos.
Lucas, es un chico que mimado con un restaurante echo por su familia, por el momento es un poco tosco y presumido, pero que ayudara a los protas a futuro por su influencia en la sociedad.
Lucía o Lucy, es una chica ciega, con unas madres sobreprotectoras que la han asustado sobre el mundo de afuera, convirtiéndola en alguien torpe, miedosa y una victima fácil para las bromas pesadas. Anteriormente ella no era ciega, y tenia un padre, pero este murió intentando salvarla. Su padre controlaba el monopolio de los barcos para los turistas, pero tras una tormenta, los vidrios de presión y el gas lastimaron los ojos de Lucy y su padre por salvarla terminaría ahogándose.
Rey, es una chica enérgica y alegre, pero con un gusto por las fotos a paisajes que la convierten en una fotógrafa para promocionar por internet el hermoso lugar que es la isla, aunque tambien a tomado fotos de los sucesos negativos. Actualmente ella intenta proteger la fauna y los animales que han sido victimas del culto.
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Bueno eso seria todo, espero y les guste X3
#senig#Senig-fandom#SENIG-ART#senig063#OC#original character#Personaje Original#personajes originales#Michelle#Artemisa#Noa#Lucy#Lucas#Lucía#Scarlett#Mara#Marcos#Scar
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Avance del Proyecto Transversal
Historia de México
ARTESANIAS
TAMAULIPAS
¿Qué es una artesanía? Se denomina artesanía tanto al trabajo como a las creaciones realizadas por los artesanos (una persona que realiza trabajos manuales). Es un tipo de arte en el que se trabaja fundamentalmente con las manos, moldeando diversos objetos con fines comerciales o meramente artísticos o creativos. En este sentido, la artesanía consiste en el trabajo manual con materias primas, generalmente de la región o localidad que habita el artesano, usando métodos y técnicas que son patrimonio inmaterial de su comunidad cultural específica.
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CARACTERISTICAS:
Estética: Los productos se fabrican teniendo en cuenta la belleza, según la definición del propio fabricante.
Profundidad: Los productos incluyen componentes espirituales y / o ánima debido a la complejidad del trabajo y el esfuerzo humano invertido en su producción.
Sudor: Los productos se fabrican a mano y a partir de la transformación de la materia prima con esfuerzo intensivo.
Singularidad: Los productos son poco comunes o raros y no se pueden producir al por mayor.
Utilidad: Los productos se basan generalmente (pero no siempre) en elementos que tienen un uso específico en la vida cotidiana y / o las ciencias.
Patrimonio Cultural: Los productos comunican la historia del pueblo de Puerto Rico. Esto puede incluir historias, tradiciones orales y / o técnicas de creación.
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5 ARTESANIAS MAS FAMOSAS EN TAMAULIPAS:
Barricas de madera:
Esta tradición artesanal de Tamaulipas es la elaboración de barricas de madera utilizadas para añejar o contener bebidas como el tequila, el mezcal, el vino y el whisky.
Pasos de como lo fabrica: 1 secado, 2 ensamblaje, 3 tostado,4 comprobación. La fabricación de las barricas es un proceso completamente artesanal. No se utiliza ningún tipo de pegamento para no aportar sabores extraños, sino que todo se moldea a mano. La madera se corta en tablas de dos centímetros de espesor para convertirse en duelas, que son el cuerpo de la barrica.
Materiales: madera de encino, encino, europeo, varias de encino americano, bocoyes, tinas etc.
Estado: Tamaulipas
Para que es útil: inicialmente, las barricas de roble se utilizan sobre todo para transportar vino de un lugar a otro, ya que su forma redondeada y su tamaño eran ideales para viajar en carruajes y barcos
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Alfareria:
Alfarería es el arte de elaborar objetos de barro o arcilla y, por extensión, el oficio que ha permitido al ser humano crear toda clase de enseres y artilugios domésticos a lo largo de la historia. horas de trabajo meticuloso y mucha concentración visual, además de la destreza manual.
Pasos de como lo fabrican:
1: El torno. El torno es una herramienta que permite dar forma a la arcilla en todo proceso de cerámica artesanal que se precie.
Fase 2: Proceso de horneado. ...
Fase 3: Proceso de esmaltado y decorado. ...
Fase 4: Proceso de cocción.
Materiales: Esta prenda es elaborada con piel de becerro o gamuza de venado, tiene grabados también en piel, generalmente, de color blanco y flores.
Estado: Tamaulipas
Para que es útil: se usa como prenda de gala para asistir a una fiesta, para tocar música para desfiles y para bailar.
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Cestas de caña de otate:
La caña de otate o caña brava es una planta gramínea que crece en la región de la Sierra de San Carlos. Se utiliza para elaborar diversos tipos de cestas o canastas hasta sombreros, que están entre los productos más tradicionales de México.
Pasos de cómo se fabrican: Consiste en el proceso de confección mediante tejido de algún material plegable, es decir, se trata de entrelazar fibras duras o blandas de origen vegetal, para crear objetos diversos.
Materiales: ocoxal (agujas de pinos), jipijapa, tule, henequen, ixtle, palmas, agaves, lirios, carrizos entre otros.
Estado:Tamaulipas
Para que es útil: Se utiliza para elaborar diversos tipos de cestas o canastas hasta sombreros, que están entre los productos más tradicionales de México.
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Sillas de montar:
Estas sillas de montar forman parte de toda una gama de artículos de cuero utilizados por los jinetes, como cinchas, riendas, botas, correas, sombreros y fundas de armas. Las sillas están finamente decoradas. Por lo general tienen grabadas figuras para aumentar su elegancia.
Pasos de como lo fabrican: Teniendo el fuste o arzón, se procede a elegir el timbre, es decir el cuero curtido de ganado vacuno. Previo a fabricar la silla se moja el timbre y se plancha con una pieza de madera. Se utilizan plantillas de cartón para que todas las piezas queden uniformes.
Materiales: madera, hierro, forja, plástico o una combinación de ellos para garantizar su dureza.
Estado: Tamaulipas
Para que es útil: La silla de montar es un elemento que une al jinete a lomo de su caballo, con la finalidad de hacer más cómodo el trote, así como para cuidar el dorso del animal. Este aditamento fue traído por los españoles a territorio americano, durante la conquista.
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Tejidos de ixtle o lechuguilla:
Con el ixtle o lechuguilla que crece en esta región se elabora una diversidad de artículos tejidos desde tiempos muy antiguos. El ixtle de lechuguilla es una fibra dura que se obtiene del "co- gollo" o conjunto de hojas centrales de una planta xerófila sil- vestre del género agave y de la especie lechuguilla.
Por ser una fibra muy resistente, se utiliza en la elaboración de adornos y tocados, bolsos, flores, lazos y cuerdas.
Proceso de como lo fabrican: proceso del hilado de ixtle empieza desde la. extracción de la fibra, se corta una penca de maguey y. entre maderos se raspa para retirar la pulpa, convirtiendo una planta en un hilo que al torcer, queda.
Materiales: hilo grueso, 3 días para hilo mediano y 4 días para hilo delgado. Una vez listo el hilo se pasa a un horcón para hacer madejas. 7. Tejido.
Estado: Tamaulipas
Para que es útil: Se utiliza en la fabricación de cepillos y brochas para usos industriales y domésticos, ya que tiene la propiedad de no producir electricidad estática que adhiera el polvo, lo que lo hace superior a otras fibras duras, y, además'. es sumamente resistente.
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BIBLIOGRAFIAS:
: [email protected]. (2024, 14 febrero). Artesanías de Tamaulipas - Destinos México. Programa Destinos México. https://programadestinosmexico.com/artesanias-de-tamaulipas/https://www.lifeder.com/artesanias-tipicas-tamaulipas/
ifeder. (2022, 14 abril). Las 6 artesanías típicas de Tamaulipas más famosas. Lifeder. https://www.lifeder.com/artesanias-tipicas-tamaulipas/
De Enciclopedia Significados, E. (2017, 19 junio). Significado de Artesanía (Qué es, Concepto y Definición). Enciclopedia Significados. https://www.significados.com/artesani
Fernández, R. (2020, 5 octubre). Características de la artesanía. Obras del País. https://obrasdelpais.substack.com/p/caractersticas-de-la-artesana
Proyecto transversal
2 Parcial
Artesanía Jarra de Barro
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Estado de Tamaulipas:
El estado de Tamaulipas cuenta con importantes comunidades que se especializan en la realización de bellas artesanías. Para su elaboración utilizan productos como: barro, madera, gamuza, fibras vegetales y elementos marinos, entre otros. Estos artesanos se caracterizan por el uso de su imaginación en la creación de piezas únicas que reflejan las tradiciones de esta parte del país.
Sin embargo, este estado se ha hecho famoso en todo México por la Cuera Tamaulipeca, prenda de vestir que se utiliza como prenda de gala y que consiste en un trabajo de filigrana de cuero y barbas que tiene sus orígenes en la vestimenta de los vaqueros.
Ciudad de Tamaulipas:
Tampico Tula
Valle hermoso Victoria
nivel nacional y mundial destacan diversos productos artesanales en madera, cuero, fibras vegetales, conchas marinas, entre otros. Te contamos más acerca de las artesanías de Tamaulipas más populares.
De la frontera norte al sur de la entidad, en Tamaulipas son elaboradas estas artesanías por comunidades de los diferentes municipios y son reconocidas en todo el país. Estos son algunas de las más populares.
Artesanía
Jarra de barro
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Procedimiento:
El proceso tradicional de fabricación más común es tornear una vasija. El alfarero pone en un torno una pella de arcilla previamente amasada. El moldeado se consigue con la mano y la velocidad del torno, controlada por un pedal.
Para facilitar el proceso de modelado se utiliza agua. Una vez el artículo se ha secado y se le ha aplicado un acabado, se cuece en un horno para hacerlo más fuerte.
El torneado con plantilla exterior (jiggering) es un proceso mecanizado que se utiliza para hacer platos y recipientes planos, como los platitos para las tazas. Se aplana la arcilla con una delgada espátula metálica para formar un “disco” del espesor requerido. Se retira entonces el disco y se pone en un molde de yeso giratorio.
A continuación, se pulveriza o bien se humedece a mano y se le pone encima una perfiladora metálica para darle forma.
El torneado con plantilla exterior (jolleying) es un proceso mecanizado que se utiliza para hacer utensilios como boles de sopa. Se pone la arcilla en un molde giratorio, que luego se quita levantándolo cuidadosamente por los lados con las manos. Entonces se da forma a la arcilla moldeada con una perfiladora y se coloca a continuación en un armario de secado.
El torneado es un proceso de acabado en el que el tornero usa un torno, donde se ha colocado la pieza. Se da forma a la arcilla a mano o utilizando herramientas automáticas. Para completar la pieza cerámica, se añaden el color y otros efectos decorativos.
Se puede hacer un molde de la pieza para poder realizar copias exactas. Durante este proceso, se vierte en los moldes arcilla líquida, o barbotina. El exceso de humedad se absorbe dejando dentro una capa de arcilla. Las piezas pueden moldearse por secciones, que el moldeador unirá usando barbotina como agente de unión.
Además de para realizar las piezas de cerámica más tradicionales, la arcilla se utiliza para elaborar muchos otros artículos, como ladrillos, tejas y cañerías. También se utiliza ampliamente en la fabricación de productos de alta tecnología, como ordenadores, motores a reacción y láseres.
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Materiales:
-Arcilla o barro
-Rodillo
-Espátula
-Cuchillo
-Agua
-Esmalte para brillo
-Esponja
-Hilo cortador de al menos 45cm
-Pinceles
En qué ciudad se realizó:
Tampico
Para que se utilizan las Jarras de barro:
Los jarros de barro pueden utilizarse de muchas maneras diferentes, desde servir bebidas hasta exhibir productos. Esto significa que no solo son una fantástica opción para una variedad de empresas, sino que también puedes utilizarlos de muchas formas diferentes dentro de tu propia empresa.
Quien creó las Jarras de barro:
Las personas indígenas Doña Matiana, Doña Felipa y su hija Adela conservan la tradición de cerámicas en Tamaulipas.
En Tula, Tamaulipas se encuentra una de las producciones cerámicas más antiguas del Noreste de México; tiene 3 mil años de tradición.
Bibliografías:
[email protected]. (2024, 28 marzo). Artesanías de Tamaulipas - Destinos México. Programa Destinos México. https://programadestinosmexico.com/artesanias-de-tamaulipas/#:~:text=El%20estado%20de%20Tamaulipas%20cuenta,y%20elementos%20marinos%2C%20entre%20otros.
Mfa, N. D. (2019, 3 marzo). 4 formas de hacer una vasija de barro - wikiHow. wikiHow. https://es.wikihow.com/hacer-una-vasija-de-barro
Cómo Hacer un Jarrón de Cerámica Paso a Paso? (s. f.). Superprof MX - el Blog de Superprof México. https://www.superprof.mx/blog/crear-jarron-ceramica.
Gobierno del Estado de Tamaulipas. (2019, 24 abril). Jaumave - Gobierno del Estado de Tamaulipas. https://www.tamaulipas.gob.mx/estado/municipios/jaumave.
". Cross-Curricular Project"
Clay jug
Tamaulipas:
The state of Tamaulipas has important communities specialized in the creation of beautiful crafts. For their production, they use products such as clay, wood, suede, vegetable fibers, and marine elements, among others. These artisans are characterized by their use of imagination in creating unique pieces that reflect the traditions of this part of the country.
However, this state has become famous throughout Mexico for the Tamaulipas leather, a garment used as formal attire consisting of intricate leather filigree work and fringes, originating from the attire of cowboys.
City of Tamaulipas:
Tampico Tula
Valle Hermoso Victoria
At the national and global levels, various handmade products in wood, leather, vegetable fibers, marine shells, among others, stand out. We'll tell you more about the most popular crafts of Tamaulipas."
"From the northern border to the southern part of the entity, these crafts are elaborated in Tamaulipas by communities from different municipalities and are recognized throughout the country. Here are some of the most popular ones.
Craft:
Clay jar"
Procedure:
The most common traditional manufacturing process is to turn a vessel. The potter places a lump of previously kneaded clay on a lathe. Molding is achieved by hand and the speed of the lathe, controlled by a pedal.
To facilitate the modeling process, water is used. Once the article has dried and been finished, it is fired in a kiln to make it stronger.
Turning with an external template (jiggering) is a mechanized process used to make plates and shallow containers, such as saucers for cups. The clay is flattened with a thin metal spatula to form a "disc" of the required thickness. The disc is then removed and placed on a rotating plaster mold.
Next, it is sprayed or moistened by hand and a metal profiling machine is placed on top to shape it
Turning with an external template (jolleying) is a mechanized process used to make utensils like soup bowls. The clay is placed on the mold's lower part.
Turning is a finishing process where the potter uses a lathe, where the piece has been placed. The clay is shaped by hand or using automatic tools. To complete the ceramic piece, color and other decorative effects are added.
A mold of the piece can be made to make exact copies. During this process, liquid clay or slip is poured into the molds. Excess moisture is absorbed, leaving behind a layer of clay. The pieces can be molded in sections, which the molder will join using slip as a bonding agent.
In addition to making more traditional ceramic pieces, clay is used to make many other articles, such as bricks, tiles, and pipes. It is also widely used in the manufacturing of high-tech products, such as computers, reaction motors, and lasers.
Materials:
Clay or mud
Rolling pin
Spatula
Knife
Water
Glaze for shine
Sponge
Cutting thread at least 45cm long
Brushes
City where it was made:
Tampico
What clay jars are used for:
Clay jars can be used in many different ways, from serving
What clay jars are used for:
Clay jars can be used in many different ways, from serving beverages to displaying products. This means they are not only a fantastic option for a variety of businesses, but you can also use them in many different ways within your own company.
Who created the clay jars:
Indigenous people such as Doña Matiana, Doña Felipa, and her daughter Adela preserve the tradition of ceramics in Tamaulipas.
In Tula, Tamaulipas, one of the oldest ceramic productions in Northeastern Mexico is found; it has a tradition dating back 3,000 years.
Tamaulipas:
The state of Tamaulipas has important communities specialized in the creation of beautiful crafts. For their production, they use products such as clay, wood, suede, vegetable fibers, and marine elements, among others. These artisans are characterized by their use of imagination in creating unique pieces that reflect the traditions of this part of the country.
However, this state has become famous throughout Mexico for the Tamaulipas leather, a garment used as formal attire consisting of intricate leather filigree work and fringes, originating from the attire of cowboys.
City of Tamaulipas:
Tampico Tula
Valle Hermoso Victoria
At the national and global levels, various handmade products in wood, leather, vegetable fibers, marine shells, among others, stand out. We'll tell you more about the most popular crafts of Tamaulipas."
"From the northern border to the southern part of the entity, these crafts are elaborated in Tamaulipas by communities from different municipalities and are recognized throughout the country. Here are some of the most popular ones.
Craft:
Clay jar"
The most common traditional manufacturing process is to turn a vessel. The potter places a lump of previously kneaded clay on a lathe. Molding is achieved by hand and the speed of the lathe, controlled by a pedal.
To facilitate the modeling process, water is used. Once the article has dried and been finished, it is fired in a kiln to make it stronger.
Turning with an external template (jiggering) is a mechanized process used to make plates and shallow containers, such as saucers for cups. The clay is flattened with a thin metal spatula to form a "disc" of the required thickness. The disc is then removed and placed on a rotating plaster mold.
Next, it is sprayed or moistened by hand and a metal profiling machine is placed on top to shape it.
Turning with an external template (jolleying) is a mechanized process used to make utensils like soup bowls. The clay is placed on the mold's lower part.
Procedure:
Turning is a finishing process where the potter uses a lathe, where the piece has been placed. The clay is shaped by hand or using automatic tools. To complete the ceramic piece, color and other decorative effects are added.
A mold of the piece can be made to make exact copies. During this process, liquid clay or slip is poured into the molds. Excess moisture is absorbed, leaving behind a layer of clay. The pieces can be molded in sections, which the molder will join using slip as a bonding agent.
In addition to making more traditional ceramic pieces, clay is used to make many other articles, such as bricks, tiles, and pipes. It is also widely used in the manufacturing of high-tech products, such as computers, reaction motors, and lasers.
Materials:
Clay or mud
Rolling pin
Spatula
Knife
Water
Glaze for shine
Sponge
Cutting thread at least 45cm long
Brushes
City where it was made:
Tampico
What clay jars are used for:
Clay jars can be used in many different ways, from serving
What clay jars are used for:
Clay jars can be used in many different ways, from serving beverages to displaying products. This means they are not only a fantastic option for a variety of businesses, but you can also use them in many different ways within your own company.
Who created the clay jars:
Indigenous people such as Doña Matiana, Doña Felipa, and her daughter Adela preserve the tradition of ceramics in Tamaulipas.
In Tula, Tamaulipas, one of the oldest ceramic productions in Northeastern Mexico is found; it has a tradition dating back 3,000 years.
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EPIC the Musical
EPIC the Musical, es una adaptación de “La Odisea” de Homero, realizada por Jorge Rivera-Herrans. Este musical está teniendo mucho éxito en las redes sociales, consta de nueve sagas, tres de ellas ya publicadas, la última The Ocean Saga ha conseguido entrar en los tops de Spotify en la primera semana de su lanzamiento.
Pero hablemos de las portadas de la sagas
La primera de ellas es The Troy Saga en esta se narra la salida de la tripulación de Odiseo desde Troya, y parte de la guerra. En la portada de este álbum, vemos al conocido caballo de Troya, en el cual se infiltraron los guerreros para asediar la ciudad y en contraposición, usando colores complementarios (azul-rojo) vemos una hoguera sin humo de la que se habla en las canciones cuando llegan a la primera isla.
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La segunda saga es The Cyclops Saga, narra el enfrentamiento de Odiseo con el cíclope Polifemo y lo engaña diciéndole que su nombre es “Nadie”. La portada de esta saga es mucho más oscura que la anterior, acorde con las canciones, además vemos el uso de la gama de rojos y naranjas, en el diseño muestra el ojo del cíclope y los dientes, se conecta con la portada anterior en dos puntos, visualmente la hoguera de la que se hablaba antes aparece en el ojo de Polifemo y sobre todo y más importante la letra.
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La tipografía utilizada en ambas sagas en la palabra EPIC, es un tipo de letra con serifa pero lo que es curioso es la C que forma una ola, destaca porque en estas sagas no se pasa mucho tiempo en el mar y la diosa que aparece es Atenea. Pero, habiendo escuchado la última saga que se ha publicado The Ocean Saga parece ser que este tipo de letra era un avance de lo que nos esperaba, una saga narrada por completo en el mar y con la aparición del dios del mar, Poseidón.
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En esta portada volvemos a los colores complementarios en contraposición con la anterior, vemos a los barcos ser azotados por una tormenta y en el cielo la isla flotante de la diosa del viento.
Destacamos la letra de nuevo, a pesar de que se sigue insinuando la ola, está separada de la C, y a pesar de que es un tipo de letra con serifa es completamente distinta, más afilada, sobre todo en la E.
Esto nos lleva a pensar, está presagiando algo sobre la siguiente saga, sabemos que se va a tratar de la llegada a la isla de Circe, así que solo nos queda esperar y ver que sorpresas nos depara la nueva saga.
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Es descabellado lo que una mujer enamorada puede hacer bajo el cielo de Berlín, dispuesta a renunciar a lo divino. Ante la iglesia, apostato sin piedad, maldiciendo a santos y sacerdotes mientras mi alma se entrega a la blasfemia. Todo con tal de frenar el avance del tiempo sobre tu ser, para inmortalizarte en mis sueños y consumir nuestras pieles mientras caminamos hacia la muerte.
Como bruja de Salem, siento el fuego abrasador que devora mi piel, un ardor agresivo que se mezcla con el delirio de Van Gogh en medio de la miseria. Pero no importa, no pierdo nada, pues en esa locura encuentro todo. Las etiquetas de demencia no me asustan, son solo diagnósticos que se pierden en mi abismo mental. Experimento lo que podría haber matado a cualquier mortal, pero tú me buscas en los relatos de los mártires, y yo me pierdo en himnos nacionales que cantan sobre el honor, la muerte y la sangre.
Ahora soy el océano, narrado por el marinero superviviente que ansía olvidar. Soy el barco que se deshace entre las feroces olas y oculto tus recuerdos como las sirenas escondieron los cuerpos de los débiles marineros que no resistieron la inclemencia del mar.
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Traducir de español a ingles.
En AO3 soy mapache_opache.
One Piece, almas gemelas AU.
Helmepo es el alma gemela platónica de Koby, ¿Como lo saben? Helmepo es heterosexual y tiene una segunda alma gemela Hibari, de todos modos, Koby solo ve a Helmepo como un hermano, pero está ligeramente decepcionado de no tener alma gemela romántica.
Hancook es el alma gemela de Luffy, Luffy no está interesado en ella, es molesta quiere demaciadas cosas de él que no quiere dar, así que él la considera su alma gemela platonica, Hancook lo quiere como alma gemela romántica, está perdidamente enamorada de él y se esfuerza mucho por conquistarlo (sus avances no son bienvenidos por Luffy).
Luffy es bombero, Koby es policía. Su primer encuentro es durante su pasatiempo en común la pesca, en el muelle de la playa de Loguetwon, todos los fines de semana casi a la misma hora.
Luffy pesca para comer el pescado en la parrilla de la playa que siempre alquila todos los fines de semana.
Koby pesca casi siempre para atrapar y liberar peces raros e interesantes, nunca sabes que encontraras en el agua, cuando realmente quiere comer peces se los lleva y los cocina en la tranquilidad de su departamento.
Se hacen amigos atraves de la pesca y por aburrimiento (casi se cae del muelle cuando Luffy atrapa un tiburón y lo cocina en la parrilla ¿Por qué lo hace? Porque es divertido, sus palabras no las de Koby)
Se encuentran más seguido después de conocerse, entre casos que involucran tanto a la policía como a los bomberos (lunaticos incendiado edificios, los bomberos llendo a apagar el fuego y la policía a arrestar al loco) y Luffy visitando a su amigo policía, Zoro, quien resulta estar en la misma estación de policía que Koby ¿Quien lo diría?
Pero no todo es sol y arcoiris, cuando los chicos empiezan a enamorarse del otro, las cosas se complican, se enteran del alma gemela del otro.
Luffy sabe que tiene una oportunidad Helmepo no está interesado en Koby después de todo incluso tiene novia, pero Koby no cree tener una oportunidad contra la hermosa Hancook (la personalidad de la mujer es claramente horrible pero tambien puede compensarlo) y está bien con ser solo amigos (noticias, Luffy no lo está) si eso lo deja estar en la vida de Luffy.
Helmepo es un hermano solidario (está ahí para Koby)
Hancook demuestra ser un obstáculo entrometido en la vida de Luffy, pero el mismo Luffy no va arrendirse sin luchar, Koby tarda un poco en darse cuenta de lo que está pasando (ahí muchos locos en la ciudad recientemente) pero cuando lo hace está feliz de intentarlo con Luffy y ver a dónde va esto.
Disfrutan de sus citas mientras se aprecian el uno al otro.
(usa tu imaginación para saber cómo lidiaron con Hancook)
Helmepo vive al lado, es vecino de Koby.
Me imagino a Bartolomeo como un admirador de Luffy después de que este lo salvará, asíque cuando se entera de su enamoramiento en ciernes por Koby intenta ayudar creando un incendio (en un edificio vacío, gracias a dios) diciendo a gritos que tiene bombas, está feliz cuando aparecen los dos, su misión aquí está cumplida, se deja arrestar (unos días en la cárcel lo valen)
Los trabajos de los de más son los que Oda les dió en el SBS.
(me gustan las almas gemelas no correspondidas románticamente, son interesantes)
Este AU es medio moderno pero aún están en el universo de One Piece Sea Kings, sirenas, gigantes y todo eso pero en unas cuantas décadas en el futuro donde los piratas ya no existen y los marines parecen policías con barcos (porque el universo de One Piece es más océano e islas que tierra, literalmente)
Pareja principal: Luffy x Koby
Pareja secundaria: Helmepo x Hibari
Cualquiera puede hacer lo que quiera con este AU.
#coby#koby#coby one piece#kobylu#luffy#luffy x koby#lukoby#one piece#straw hat pirates#koby one piece
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ESO QUE LLAMAN DIOS, NO EXISTE en la cultura mapuche, por más que el cristianismo lo ha querido disfrazar de futa chao, nguenechen (dueño de las personas, únicamente), chao (dios), etc., etc. ,etc. Existen muchas fuerzas superiores, porque obviamente el ser humano no es el protagonista principal del universo. Esas fuerzas son superiores al ser humano, quien es tan solo un pequeño elemento más, es solo una fuerza pequeña, las demás fuerzas no dependen de la razón humana para existir, pues la mayoría están mucho antes que el mismo ser humano. De este modo no se puede entender, ni dar lugar a la existencia, de un "Dios" antropocentrista, que soberbiamente pone en el centro, y como protagonista principal, al ser humano; quien "gracias a su acción creacionista" da todo el poder y el derecho de manipulación descontrolada a los recursos naturales, (esta es una de las razones por la cual el mundo occidental no respeta a la naturaleza y la ve como una cosa que le pertenece o un enemigo salvaje al que debe dominar para ser usado en beneficio propio). LA CREACION solamente se puede explicar a través de un cuento de fantasía o a través de la fe de un determinado grupo de personas, que es respetable pero no es un elemento probatorio de nada. El ser humano es mucho menos que un suspiro en la historia de la tierra y de las demás fuerzas superiores, es una gota en el mar, es un grano de arena de todas las playas y bancos de arena del mundo. Por eso, hay que respetar a la naturaleza, ella es la que rige la fe, la cultura, la educación, el conocimiento, la economía, la cosmovisión de nuestro pueblo originario Mapuche.
Los Mapuche somos una de las pocas culturas del mundo que no necesitó de un "dios" o de “dioses” para entender nuestra existencia y la existencia de todo el universo. ¡Eso nos convierte en una cultura avanzada miles de años de la actualidad!
Nuestro pueblo ya sabía hace miles de años que en la tierra y en el universo existen energías y fricciones, sabíamos de la transformación de la materia en el culto a los ancestros y que todo estaba hecho de un sólo elemento primordial. La inserción y adaptación al reloj cíclico del universo nos hace una cultura natural, imposible de ser negada.
Los mapuche somos una cultura más cercana a la llamada "ciencia" del occidente que a cualquier otra expresión del invasor extranjero: comunismo, capitalismo, cristianismo, arte, cultura, etc., etc., etc.
Nuestros ancestros guardaron muchos conocimientos empíricos y de lógica natural. ¿Es justo tirar todo a la basura por temor o comodidad de aceptar los dioses y filosofías de vida traídos por el occidente?
Nuestros padres, abuelos y hasta los bis- abuelos fueron colonizados por el dios blanco y barbudo que trajo Europa en sus barcos. Ese dios logró entrar a la mayoría de las conciencias mapuche. Los hue que che (jóvenes mapuche) tenemos la responsabilidad de frenar ese avance, pues aunque aún viene sembrando terror psicológico a través del miedo, de la culpa, de su infierno, del bautismo que nos protege de sus propios males y dioses negativos, llámese diablo o sectas. Este dios ya no viene acompañado con espada, ni con armas de fuego, ni siquiera por los gobiernos con los que impusieron el terror, este dios está encarnizado en el imaginario de muchos mapuche y lleva años liberarse del mismo. Nos mantiene cautivos a fuerza de terror y miedo existencial, pero es una etapa ineludible si queremos ser Mapuche libres en la realidad.
por: Nestor Fabian Lemunao
publikado en: CHEU MULEI TAÑI ZUNGU - Donde esta mi palabra -Lemunao
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Capítulo 4: Proyecto Montauk ¡¡¡Stranger Things era cierto en un 60%!!!
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¡Prepárate para descubrir una verdad que desafía todo lo que creías saber! En este capítulo revelaremos los secretos del Proyecto Montauk: una operación encubierta que supuestamente manipuló el tiempo, el espacio y la mente humana. Hablaremos de conexiones inquietantes con el Proyecto Filadelfia, Stranger Things y otros experimentos documentados como MK Ultra. Y, por si fuera poco, te contaré por qué esta historia podría ser más real de lo que imaginas. ¡Quédate hasta el final porque lo que viene cambiará tu perspectiva para siempre!
1. El Proyecto Montauk y los portales dimensionales
En el capítulo anterior hablamos de portales dimensionales: puntos en el espacio-tiempo que parecen desafiar las leyes de la física. Pero el caso más impactante de todos es el Proyecto Montauk, supuestamente llevado a cabo en Camp Hero, Nueva York. Se dice que este programa secreto exploró el control mental, los viajes en el tiempo y las dimensiones paralelas.
Y aquí viene el dato que te volará la cabeza: Montauk surge como continuación del infame Proyecto Filadelfia de 1943, donde se buscaba hacer invisible al USS Eldridge. ¡Los rumores apuntan a que el éxito de esos experimentos llevó a Montauk! Esto no es solo ciencia ficción; los nombres de Preston Nichols y Al Bielek aparecen una y otra vez como testigos directos.
Nichols, ingeniero de radiofrecuencias, afirmó que el gobierno realizó experimentos con niños con habilidades psíquicas para abrir portales a otras dimensiones. Bielek, por su parte, aseguró haber viajado al futuro y vuelto al pasado como parte de los experimentos. ¡Y aquí está la conexión más escalofriante! Ambos hablaron de tecnologías que permitían no solo viajar entre puntos del espacio, sino también abrir puertas hacia mundos paralelos.
Ahora dime: si en Montauk trabajaban con niños psíquicos y manipulaban dimensiones, ¿cuánto de esto podría ser cierto? Vamos más a fondo.
2. Origen del Proyecto Montauk: contexto histórico y los héroes oscuros tras la cortina
El Proyecto Montauk no surgió de la nada. En plena Guerra Fría, los gobiernos buscaban cualquier ventaja. Y después del Proyecto Filadelfia, se abrió una caja de Pandora. Montauk fue supuestamente una extensión de los experimentos de invisibilidad. Pero esta vez, se enfocaron en el control mental y la manipulación del tiempo.
El epicentro fue Camp Hero, una base militar que oficialmente albergaba radares para defensa costera. Pero testigos afirman que bajo tierra había laboratorios secretos donde ocurría lo inimaginable. Según Nichols, ¡se usaban campos electromagnéticos para abrir portales y enviar gente al pasado y al futuro!
Por ejemplo, Bielek declaró que fue enviado al año 2137 y vio un mundo post-apocalíptico, antes de regresar al pasado para informar a sus superiores. ¿Ciencia ficción? Quizás. Pero cuando estas historias coinciden con otros experimentos reales como MK Ultra, es difícil no cuestionarlo todo.
3. La terrible historia del Proyecto Montauk
En 1943, en plena Segunda Guerra Mundial, el mundo fue testigo de avances tecnológicos sin precedentes. Pero entre las sombras, en las profundidades del secretismo militar, nacía una leyenda que muchos preferirían no creer: el Proyecto Filadelfia. Fue aquí, en un intento desesperado por ocultar buques de guerra del radar enemigo, que el destructor USS Eldridge desapareció de la vista. No solo del radar, sino del tiempo mismo. Cuando reapareció, la escena era un caos indescriptible. Tripulantes fusionados con el metal del barco, gritos de horror, y hombres que jamás volvieron a ser los mismos. Este incidente, lejos de ser un final, fue el inicio de algo mucho más oscuro: el Proyecto Montauk.
Los secretos de Camp Hero
En la década de 1960, Camp Hero, una base militar ubicada en Montauk, Long Island, fue seleccionada como el escenario perfecto para continuar las investigaciones. Oficialmente desactivada, la base escondía bajo tierra un laberinto de laboratorios y equipos tecnológicos. Las operaciones clandestinas se justificaron bajo el pretexto de proteger la seguridad nacional, pero los fines iban mucho más allá de cualquier defensa convencional.
El Montauk Chair y el control de la mente
En 1971, los científicos lograron desarrollar el "Montauk Chair", un dispositivo revolucionario capaz de amplificar las capacidades psíquicas de ciertos individuos. La silla, conectada a transmisores electromagnéticos, permitía que los pensamientos de un psíquico se manifestaran en la realidad. Uno de los sujetos principales, conocido solo como "Duncan Cameron", tenía habilidades extraordinarias. Bajo estados de trance inducidos, Duncan proyectaba imágenes, objetos e incluso eventos.
Fue aquí donde comenzaron los experimentos más oscuros. Personas vulnerables —vagabundos, prisioneros y otros desaparecidos— fueron sometidas a pruebas inhumanas. Frecuencias específicas se utilizaban para borrar recuerdos, implantar ideas o reducir a los sujetos a estados de obediencia absoluta. Los gritos de las víctimas resonaban en los túneles subterráneos, pero fuera de la base, el mundo continuaba, ajeno al horror.
Viajes en el tiempo: un salto al abismo
En 1976, el Montauk Chair dio un paso más allá: abrir portales temporales. Los experimentos iniciales eran inestables, pero pronto los investigadores lograron enviar sujetos al pasado y al futuro. Los relatos de los viajeros eran escalofriantes. Algunos regresaban con edades alteradas, como si hubieran vivido décadas en segundos. Otros describían dimensiones donde el tiempo no existía, o líneas temporales alternativas donde la humanidad había perecido.
Los portales no solo permitían explorar otros tiempos, sino que también servían como puertas hacia otras realidades. En una ocasión documentada, un portal accidental conectó la base con una dimensión desconocida. Entidades extra-dimensionales cruzaron al mundo físico, causando estragos en las instalaciones. Un guardia, según los informes, fue arrastrado por una criatura y nunca se le volvió a ver.
El monstruo de Montauk
El 12 de agosto de 1983 marcó el clímax de los experimentos. Duncan Cameron, conectado al Montauk Chair, entró en un trance profundo. Su mente, cargada de estrés y manipulación, desató algo inimaginable: un monstruo colosal, una manifestación de su subconsciente, tomó forma física. La criatura, descrita como una aberración de pesadilla, destruyó laboratorios y aterrorizó al personal. Los científicos, incapaces de detenerla, cortaron la energía de la base, colapsando el sistema y cerrando los portales temporales.
Este evento fue el punto final. El proyecto se cerró abruptamente, las instalaciones subterráneas fueron selladas y el personal dispersado. Se ordenó a todos los involucrados que guardaran silencio bajo amenaza de represalias.
El encubrimiento
En 1984, Camp Hero fue oficialmente clausurada y convertida en un parque estatal. Sin embargo, los lugareños cuentan historias de extraños ruidos provenientes de la base y avistamientos de figuras humanas que desaparecen en la noche. Quienes se aventuran demasiado cerca reportan una sensación de vigilancia constante, como si algo o alguien aún habitara los túneles.
Preston Nichols, uno de los presuntos ingenieros involucrados, afirmó haber recuperado recuerdos reprimidos de su participación. Su libro, The Montauk Project: Experiments in Time, detalla estos eventos, aunque muchos lo desestiman como ficción o delirio. Sin embargo, la base de Montauk sigue siendo un punto de intriga, un lugar donde las líneas entre realidad y conspiración se difuminan.
Un legado de horror
Las consecuencias de los experimentos persisten. Decenas de vidas fueron destruidas, y quienes participaron nunca volvieron a ser los mismos. Aunque los documentos oficiales niegan todo, las teorías apuntan a que las investigaciones no se detuvieron, sino que simplemente se trasladaron a otro lugar. ¿Es Montauk un simple mito? ¿O es la prueba de hasta dónde puede llegar la humanidad en su búsqueda de poder?
Quizá la respuesta esté enterrada bajo los cimientos de Camp Hero, esperando a ser descubierta por aquellos lo suficientemente valientes —o insensatos— como para buscarla.
4. Stranger Things: Inspiración directa del Proyecto Montauk
¿Sabías que el título original de Stranger Things era “Montauk”? Los hermanos Duffer, creadores de la serie, basaron el show en los rumores y relatos del Proyecto Montauk. La similitud es escalofriante: una instalación secreta donde niños con habilidades psíquicas son sometidos a experimentos. ¿Te suena Eleven? Pues eso.
En Stranger Things, también vemos portales abiertos a otras dimensiones, criaturas monstruosas como el Demogorgon, y una ciudad aterrorizada por eventos inexplicables. ¿Pura ficción? ¡Quizás no tanto! Recordemos que Preston Nichols afirmó que Montauk invocó entidades de otras dimensiones. Según él, un experimento salió mal y desató algo que no debería haber cruzado.
Si Stranger Things tiene una base real, entonces el Upside Down podría ser una versión edulcorada de un experimento catastrófico. ¿Qué nos ocultan las autoridades?
5. Experimentos clave del Proyecto Montauk
Control Mental:
Los testigos aseguran que usaron técnicas psíquicas y tecnológicas para controlar mentes humanas. Se experimentó con niños dotados psíquicamente, buscando crear "súper soldados".
Viajes en el Tiempo:
Supuestamente, Montauk desarrolló tecnologías para enviar objetos y personas a través del tiempo. Relatos de desaparecidos misteriosos coinciden con esta teoría.
Criaturas y Dimensiones:
Según Nichols, en un experimento se invocó una criatura interdimensional que arrasó parte de las instalaciones. ¿El Demogorgon de Stranger Things tiene base en este evento?
6. Otros proyectos que creerías que fueron mentira y ocurrieron de verdad:
Proyecto MK Ultra
📺 "Imagina que tu mente no te pertenece... que cada pensamiento, cada decisión, incluso cada recuerdo, fue implantado por alguien más. Esto no es ciencia ficción, es historia real, y tiene un nombre: ¡Proyecto MK Ultra! Un programa tan oscuro que incluso las películas no logran capturar toda su horrorosa realidad. Prepárate, porque lo que estás a punto de escuchar podría cambiar tu percepción de la realidad para siempre..." 💡 "El Proyecto MK Ultra fue la operación de control mental más ambiciosa y siniestra de la CIA, lanzada en 1953. Su misión: descifrar los secretos de la mente humana, utilizando drogas, hipnosis, tortura psicológica, y técnicas que cruzaron todos los límites éticos. Todo bajo el lema de ‘proteger a Estados Unidos’ en plena Guerra Fría. Pero, ¿a qué costo?" 🕵️♂️ "Dirigido por Sidney Gottlieb, apodado 'el mago negro de la CIA', este programa sometió a miles de personas a experimentos inhumanos. Algunos voluntarios, pero muchos... ¡ni siquiera sabían que eran sujetos de prueba!" LOCALIZACIONES DE HORROR 🏥 "El horror del MK Ultra no se limitó a un solo lugar. Desde hospitales en California hasta universidades de prestigio como Harvard, la CIA operó en las sombras, dejando un rastro de historias aterradoras." "En el Hospital de Veteranos de Menlo Park, California, individuos fueron dosificados con LSD. Entre ellos, un joven escritor llamado Ken Kesey, quien más tarde plasmaría sus vivencias en la icónica novela ‘Alguien voló sobre el nido del cuco’." "En Canadá, el Dr. Donald Ewen Cameron llevó la ‘terapia de conducción psíquica’ al extremo. ¿El resultado? Pacientes sometidos a electroshocks masivos y mensajes subliminales durante días enteros. Una mujer conocida como ‘Paciente 42’ perdió completamente su memoria: no recordaba a su esposo, a sus hijos... ni siquiera su propio nombre." "En Harvard, el renombrado psicólogo Henry Murray realizó experimentos de estrés psicológico extremo. Uno de sus sujetos fue un joven llamado Theodore Kaczynski, quien más tarde se convertiría en el infame ‘Unabomber’. ¿Coincidencia? Lo dudo..." TESTIMONIOS DE HORROR 😱 "Uno de los casos más impactantes fue el de Frank Olson, un científico del Ejército que fue drogado con LSD durante una reunión de la CIA. Días después, cayó desde la ventana de un hotel en Nueva York. Oficialmente, se declaró suicidio, pero documentos posteriores revelan algo más oscuro: Olson sabía demasiado sobre las operaciones secretas del MK Ultra y fue ‘silenciado’." 👁 "Otro caso espeluznante fue la Operación Midnight Climax. Imagínate esto: burdeles secretos montados por la CIA en San Francisco y Nueva York, donde clientes desprevenidos eran drogados con LSD. Mientras tanto, agentes los observaban detrás de espejos unidireccionales, tomando notas. ¿La excusa? Estudiar cómo las drogas alteraban el comportamiento humano." TODO ERA UN MITO, ALGO DE CONSPIRANOICOS, HASTA QUE UN DÍA RESULTÓ SER CIERTO 📜 "Durante décadas, el MK Ultra fue solo un rumor, hasta que en 1977 se desclasificaron miles de documentos. ¿Cómo se descubrió? Por accidente. Alguien olvidó destruir algunos archivos almacenados en un almacén de la CIA. Fue entonces cuando el senador Frank Church inició una investigación que destapó esta monstruosidad." ⚖️ "¿Las consecuencias? Una disculpa oficial del gobierno... pero las víctimas no recibieron justicia. Y lo más inquietante: aunque el MK Ultra se cerró oficialmente en 1973, muchos creen que estos experimentos continúan bajo otros nombres."
Operación MK Naomi: El Arsenal Biológico de la CIA
En lo profundo de los laboratorios de Fort Detrick, Maryland, la CIA y el Ejército de los Estados Unidos trabajaron en un proyecto ultrasecreto conocido como MK Naomi. Durante las décadas de 1950 y 1960, este programa tenía un objetivo claro pero aterrador: desarrollar armas biológicas y químicos letales que pudieran ser usados en operaciones encubiertas. Los agentes diseñaron aerosoles portátiles, armas envenenadas y técnicas para contaminar alimentos y bebidas. El caso más escalofriante fue el desarrollo de toxinas que causaban enfermedades horribles, como el botulismo, que se podían administrar sin dejar rastro. Mientras tanto, animales y prisioneros fueron víctimas de estas pruebas. Documentos desclasificados revelaron que los experimentos continuaron durante años, dejando un legado de horror y preguntas sin respuesta sobre cuántas víctimas colaterales perecieron en el proceso.
Operación Midnight Climax: Drogas y Vigilancia Secreta
En la década de 1950, bajo el paraguas del programa MK Ultra, la CIA lanzó una operación que redefine lo siniestro: Midnight Climax. En habitaciones secretas en San Francisco y Nueva York, la agencia montó burdeles falsos para atraer a hombres desprevenidos. Sin que ellos lo supieran, eran drogados con LSD y observados a través de espejos unidireccionales mientras agentes grababan cada detalle de su comportamiento. El responsable del programa, George Hunter White, operaba con una mezcla de fervor y sadismo. Las víctimas eran consideradas desechables, y nunca se les informaba de su participación. Las grabaciones y notas recopiladas se usaron para estudiar el control mental y los efectos de las drogas psicodélicas en sujetos desprevenidos. Las consecuencias psicológicas en las víctimas son difíciles de medir, ya que la mayoría nunca supo por qué sus vidas se desmoronaron después de una noche que no podían recordar.
Proyecto Stargate: Espionaje Psíquico
En los años 70 y 80, en medio de la Guerra Fría, la CIA y el Ejército exploraron un terreno inusual: el uso de habilidades psíquicas para espiar al enemigo. Este programa, conocido como Proyecto Stargate, se desarrolló en Fort Meade, Maryland, y tenía un propósito extraordinario: entrenar a personas con capacidades como la "visión remota" para localizar bases enemigas, instalaciones nucleares y rehenes. Uno de los psíquicos más famosos, Ingo Swann, afirmó haber visto instalaciones soviéticas ocultas y descrito objetos en detalle sin haberlos visitado físicamente. Aunque la mayoría de los informes eran inconcluyentes, algunos aciertos desconcertantes llevaron a la continuación del proyecto durante dos décadas. El fracaso final de Stargate no estuvo exento de polémica, ya que muchas vidas y recursos se desperdiciaron en una búsqueda que muchos calificaron de pseudociencia.
Operación Sea-Spray: Bioterrorismo en San Francisco
En 1950, los residentes de San Francisco se convirtieron sin saberlo en sujetos de un experimento biológico llevado a cabo por la Marina de los EE. UU. Durante varios días, se roció una bacteria llamada Serratia marcescens en la atmósfera de la ciudad para estudiar la dispersión de agentes biológicos en áreas urbanas. El resultado fue aterrador. Aunque se suponía que la bacteria era "inofensiva", los hospitales locales comenzaron a reportar un aumento en infecciones graves. Al menos una persona murió debido a complicaciones relacionadas con el experimento. Décadas después, los documentos desclasificados revelaron que esta prueba era solo una de las muchas realizadas en ciudades estadounidenses, convirtiendo a ciudadanos comunes en cobayas sin su consentimiento.
Operación Chrome Dome: Al Borde del Armagedón
Durante la Guerra Fría, los bombarderos estadounidenses B-52 cargados con armas nucleares patrullaban continuamente el cielo bajo una operación conocida como Chrome Dome. El objetivo era garantizar que Estados Unidos siempre tuviera una respuesta nuclear lista en caso de ataque soviético. En 1966, uno de estos aviones chocó con un avión cisterna sobre Palomares, España, liberando cuatro bombas nucleares. Aunque no se produjeron detonaciones, el incidente provocó una contaminación radiactiva masiva. En otro caso, en Groenlandia en 1968, un B-52 se estrelló con cuatro bombas nucleares a bordo, esparciendo plutonio por toda la región. Este incidente junto con el anterior, provocó una crisis diplomática con Dinamarca y finalmente la operación fue cancelada, para alivio de la humanidad. Estos accidentes, envueltos en secretismo, son un recordatorio escalofriante de cuán cerca estuvo el mundo del desastre absoluto.
7. ¿Por qué creemos que podría ser cierto Stranger Things?
La historia nos ha demostrado que las teorías de conspiración a menudo tienen una base real. MK Ultra y el Experimento Tuskegee, ambos considerados rumores absurdos en su momento, resultaron ser horribles realidades cuando se desclasificaron documentos oficiales. Entonces, ¿por qué descartar el Proyecto Montauk tan rápido?
Además, la idea de la programación predictiva en medios populares como Stranger Things podría ser una forma de aclimatar al público a verdades que algún día serán reveladas. Si el Proyecto Montauk fue real, ¿qué otras verdades aún están enterradas? ¿Nos están preparando para una desclasificación de los documentos que muestren que este terrible proyecto fue en realidad cierto? ¿creéis en la programación predictiva, así como en la predicciones de Los Simpson que han terminado por ser ciertas?
Preston Nichols y Al Bielek podrían ser figuras controvertidas, pero sus relatos resuenan con un patrón histórico de experimentación encubierta y abuso de poder. Aunque ellos se enriquecieron con sus testimonios, dando conferencias y vendiendo libros, lo cierto es que también aparecieron en los medios de los años 80 como locos conspirativos y desacreditados. La manera de "confesar" estos hechos, recuerdos recuperados mediante hipnosis, es en todo caso pintoresca.
Sin embargo también tenemos numerosos motivos para creer que dichos testimonios pueden ser (total o parcialmente) ciertos:
Patrones que coinciden con proyectos reales: Muchas de las afirmaciones de Nichols y Bielek reflejan prácticas documentadas en proyectos desclasificados, como el MK Ultra y el Proyecto Stargate. Por ejemplo, el uso de niños para experimentos (como en Montauk) recuerda los abusos éticos de proyectos como Tuskegee y MK Ultra. Además, el enfoque en tecnologías avanzadas y potencialmente dañinas, como los portales interdimensionales o el control mental, no parece tan descabellado si consideramos los extremos a los que se llegó en proyectos reales.
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La base de Camp Hero: Camp Hero, en Montauk, Nueva York, es una instalación militar real con estructuras enigmáticas, incluido un enorme radar que ha inspirado múltiples teorías conspirativas. La base fue clausurada oficialmente en 1981, pero los rumores sobre actividades clandestinas persisten, lo que fortalece la conexión entre sus historias y un lugar físico verificable.
Testimonios complementarios: Además de Nichols y Bielek, otras personas han ofrecido relatos similares sobre experimentos secretos llevados a cabo en Montauk, lo que sugiere un patrón recurrente. Aunque estas historias no son verificables, su similitud y consistencia entre diferentes testimonios resultan intrigantes.
Desapariciones reales: En aquella época se reportaron numerosas desapariciones en la zona tanto de vagabundos, como jóvenes y niños de diversa índole.
Falta de desmentidos contundentes: Las autoridades nunca han proporcionado pruebas sólidas que desacrediten completamente las afirmaciones sobre el Proyecto Montauk. Si bien la falta de pruebas concluyentes no confirma su existencia, tampoco hay evidencia que demuestre categóricamente que estos relatos son completamente falsos.
Posible encubrimiento y narrativa oficial: Los gobiernos tienen una larga historia de encubrir proyectos controvertidos. Ejemplos como el MK Ultra y el Experimento Tuskegee, que fueron negados durante décadas antes de ser desclasificados, refuerzan la idea de que algo similar podría haber sucedido con el Proyecto Montauk. Esto genera una desconfianza en las versiones oficiales y una apertura a considerar las historias de figuras como Nichols y Bielek.
8. Conclusión: Reflexión
Si Stranger Things es cierto en un 60%, ¿qué otras historias tachadas de ficción también podrían ser reales? Vivimos en una Matrix que mezcla verdades y mentiras para mantenernos en la ignorancia. ¿Cuánto más nos ocultan?
Y aquí está la joya final: en el próximo capítulo hablaremos de la desaparición de la civilización del Valle del Indo, una sociedad tan avanzada que desafió a las potencias de su tiempo. Te revelaré cómo podría estar relacionada con los ciclos de ascenso y caída de la humanidad. ¡Prepárate para algo que cambiará tu visión del pasado y del futuro para siempre!
Bibliografía
Libros:
Nichols, Preston & Moon, Peter. The Montauk Project: Experiments in Time. Sky Books, 1992.
Relato directo de Preston Nichols, describiendo los supuestos experimentos en Camp Hero.
Jacobsen, Annie. The Pentagon's Brain: An Uncensored History of DARPA, America's Top-Secret Military Research Agency. Little, Brown and Company, 2015.
Incluye detalles sobre investigaciones avanzadas en tecnología y proyectos militares secretos.
Kinzer, Stephen. Poisoner in Chief: Sidney Gottlieb and the CIA Search for Mind Control. Henry Holt and Co., 2019.
Detalla los experimentos del Proyecto MK Ultra y sus implicaciones.
McCoy, Alfred W. A Question of Torture: CIA Interrogation, from the Cold War to the War on Terror. Metropolitan Books, 2006.
Análisis profundo de las técnicas de control mental utilizadas por la CIA.
Documentos desclasificados y reportes oficiales:
Documentos del Proyecto MK Ultra:
Accesibles a través de la Biblioteca de Seguridad Nacional de EE. UU. (nsarchive.gwu.edu).
Contienen información detallada sobre experimentos en control mental y el uso de LSD en sujetos humanos.
Operación Sea-Spray:
Archivos sobre pruebas de guerra biológica realizadas en San Francisco en 1950, disponibles en el portal de documentos desclasificados de la CIA.
Audiencias del Senado sobre MK Ultra (1977):
Transcripciones y testimonios disponibles en cia.gov.
Artículos y reportajes:
"The Strange History of the Montauk Project." Popular Mechanics, 2020.
Resumen de las teorías y relatos sobre el Proyecto Montauk.
"The Montauk Conspiracy: Did the Government Really Experiment with Time Travel?" History Defined, 2021.
Análisis crítico sobre la veracidad de los testimonios de Nichols y Bielek.
"The True Story of MK Ultra: America’s Brainwashing Program." The Guardian, 2018.
Reportaje sobre los experimentos de la CIA en control mental y sus consecuencias.
Videos y documentales:
"Montauk Chronicles" (dir. Christopher P. Garetano, 2015):
Documental que explora los relatos de Preston Nichols y Al Bielek.
"Wormwood" (Netflix, 2017):
Miniserie documental sobre la muerte de Frank Olson y su conexión con MK Ultra.
"Stranger Things: Inspired by Real Events?" Canal Bright Side, 2019.
Discusión sobre cómo Stranger Things se basa en el Proyecto Montauk.
Webs especializadas:
The Black Vault:
Portal de documentos desclasificados, incluye archivos sobre MK Ultra y otros proyectos secretos.
MontaukProject.com:
Sitio dedicado exclusivamente a teorías y testimonios sobre el Proyecto Montauk.
Stranger Dimensions:
Blog que conecta fenómenos paranormales con proyectos históricos como Montauk.
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Los Gatos Marinós y Sus Curiosos Pasaportes en el Siglo XIX
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Descubre la fascinante historia de cómo los gatos contribuyeron a la seguridad marítima y la higiene a bordo de los barcos mercantes.
Entre finales del siglo XIX y principios del XX, los gatos eran pasajeros indispensables en los barcos mercantes de todo el mundo. Su misión principal era clara: controlar la proliferación de roedores que amenazaban las provisiones, los equipos y, en ocasiones, la seguridad sanitaria de las embarcaciones. Sin embargo, lo que pocos saben es que estos fieles guardianes también debían cumplir con ciertos requisitos legales al viajar entre puertos internacionales. En muchos casos, se les otorgaban documentos conocidos como "pasaportes de gato". Estos pasaportes no solo certificaban que el felino había sido vacunado y estaba libre de enfermedades, sino que también contenían detalles como su nombre, una descripción física y, en ocasiones, una huella dactilar —o mejor dicho, la impresión de su pata— para identificarlos oficialmente. Esta práctica no era global, pero estaba extendida en la marina mercante de países como Reino Unido, Francia y Alemania, donde las normativas sanitarias eran estrictas. Los gatos que portaban estos documentos podían cruzar fronteras sin contratiempos, asegurando su lugar a bordo y evitando problemas de cuarentena o restricciones. Más allá de su papel práctico, los gatos también se convirtieron en amuletos de buena suerte para los marineros y en compañeros fieles durante los largos viajes por alta mar. La presencia de estos animales no solo mantenía a raya a las plagas, sino que también contribuía al bienestar emocional de las tripulaciones. Hoy en día, con los avances en tecnología y en el control de plagas, la necesidad de gatos en los barcos ha disminuido significativamente. Sin embargo, su legado persiste como un recordatorio de la ingeniosa forma en que la humanidad se ha adaptado para garantizar la seguridad y el éxito en sus travesías. Read the full article
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Presidente Abinader celebra el avance turístico del sur con el arribo 2,593 turistas en Pedernales con crucero
SANTO DOMINGO: El puerto de Pedernales se convirtió este jueves en un punto clave para el turismo en el sur del país, al recibir el crucero Holland America Line Rotterdam, que trajo a bordo 2,593 turistas y 976 tripulantes. El presidente Luis Abinader celebró la llegada del barco en su cuenta de la red social X, destacando el impacto positivo de este evento para el desarrollo del país. “Hoy…
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Un equipo de investigación de la Estación Biológica de Doñana ha analizado la expansión y posible erradicación de este himenóptero, que se esconde en los alcornoques y que provoca graves daños en el ecosistema del parque natural. Los expertos la califican de “verdadero caballo de Troya de los insectos”. La hormiga argentina (Linepithema humile) compite con los romanos: su supercolonia se extiende de Doñana a Italia. / Alejandro Muñoz Por Alejandro Muñoz En los años 70, el antiguo Palacio de Doñana experimentó una serie de reformas. Se cree que fue entonces cuando la hormiga argentina (Linepithema humile) llegó a este edificio, sede de la Reserva Biológica, entre la tierra y los materiales que se introdujeron en la obra. Desde entonces, su expansión ha generado daños en aves y anfibios. Los equipos de la Estación Biológica de Doñana (EBD-CSIC) también investigan sus efectos en los árboles, los ciclos de nutrientes y procesos tan cruciales como la dispersión de semillas y la polinización Originaria de Sudamérica, sus escasos tres milímetros esconden a un invasor imparable. Gracias a su tamaño, puede ser transportada de forma accidental en multitud de mercancías, como madera, plantas o contenedores, y tan solo una reina basta para que esta hormiga se establezca en nuevos entornos. “Se trata del verdadero caballo de Troya de los insectos. La hormiga argentina está entre las 100 especies invasoras más dañinas del mundo según la Base de Datos Mundial sobre Especies Invasoras 2024 y está incluida en el Catálogo Español de Especies Exóticas Invasoras”, advierte José Manuel Vidal-Cordero, entomólogo de la Reserva Biológica de Doñana. La Estación Biológica de Doñana (EBD-CSIC) realiza un seguimiento periódico anual de la hormiga argentina en la reserva desde 2005. / Alejandro Muñoz Un invasor de libro Linepithema humile cuenta con varias ventajas frente a las hormigas autóctonas. En primer lugar, es poligínica, que significa que tiene varias reinas que ponen huevos de forma simultánea. Es polidómica, es decir, una colonia puede estar repartida entre varios nidos. Además, esta especie tiene facilidad para monopolizar los recursos ambientales y desplazar a las especies nativas. Y unido a esto, es capaz de establecer el fenómeno conocido como supercolonias. “Imagina que coges una hormiga argentina de Doñana y te la llevas a la costa italiana. Si la sueltas allí, en un hormiguero de esa especie, no se pelean. Hablamos de una colonia de miles de kilómetros, una supercolonia”, explica Vidal-Cordero. En Europa, ya se han identificado tres supercolonias de hormiga argentina. Este fenómeno permite que sus diferentes colonias no se ataquen entre ellas e incluso cooperen. Según los estudios, todo apunta a la reducida distancia genética entre sus individuos, que descenderían de los primeros que llegaron a la península ibérica años atrás en barco. “Todas estas características la convierten en un ejemplo de libro de especie exótica invasora”, sentencia. Las hormigas autóctonas, como Crematogaster scutellaris, abandonan los alcornoques invadidos por la hormiga argentina. / Alejandro Muñoz El pequeño arte de la guerra En Doñana hay más de 40 especies de hormigas. Desde la incursión de esta invasora en el emblemático espacio protegido andaluz, los equipos estudian sus tácticas de expansión. Dado que Linepithema humile no tolera bien las temperaturas extremas, su avance en la reserva biológica –dentro del parque nacional– está limitado a las construcciones humanas y otros refugios naturales, como los grandes alcornoques. Estos árboles centenarios son verdaderos refugios climáticos durante el verano y, desde 1992, se ha documentado la expansión de ‘la argentina’. ¿Pero cómo puede esta diminuta forastera salvar grandes distancias sin volar? Precisamente, un trabajo de 2019 apuntó que la hormiga vuela para invadir nuevos árboles como polizona de la carroña que consumen las rapaces. Una vez en el nido de eje...
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