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Sweet Fuse: At Your Side
Meoshi Gallery
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Il film in due parti di Collar×Malice rivela un teaser trailer e una nuova visual key Il progetto cinematografico in due parti debutterà il 26 maggio e il 23 giugno. Info:--> https://www.gonagaiworld.com/il-film-in-due-parti-di-collarxmalice-rivela-un-teaser-trailer-e-una-nuova-visual-key/?feed_id=361364&_unique_id=643e296c81b3e #AksysGames #Anime #Collar×Malice #StudioDEEN #カラー×マリス #劇場版Collar×Malicedeepcover
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La visual novel Tales from Toyotoki: Arrival of the Witch verrà lanciata su PS5 e Switch il 22 Agosto in Occidente, ha annunciato Aksys Games.
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Mon-Yu
https://www.youtube.com/watch?v=xkp0HfQ7uMU
Mon-Yu : Une Nouvelle Approche des DRPGs
Si un développeur s'est démarqué dans le domaine des jeux d'exploration de donjons à la première personne, c'est bien Esperience, Inc. Ils ont d'abord frappé les côtes occidentales avec Demonic Stare sur la Playstation Vita, cherchant à apporter leur propre touche à la formule old-school éprouvée du DRPG classique. Que ce soit en expérimentant avec une mise en avant de la narration (Demonic Gaze, Demon's Gaze II) ou en proposant des environnements uniques (Subnauts, Stranger of Sword City), je suis toujours enthousiaste à l'idée d'essayer leur nouveau titre et de découvrir comment ils ont enrichi l'expérience d'exploration de donjons et de constitution d'équipes. Imaginez ma surprise lorsque j'ai lancé Mon-Yu pour la première fois et que j'ai été accueilli par l'un des titres de jeu les plus longs que j'ai jamais vus (Mon-Yu : Battez des monstres et obtenez des armes et armures puissantes. Vous pouvez être vaincu, mais ne cédez pas. Devenez plus fort, je crois que le jour viendra où les héros vaincront le Roi Démon).
Entre Conventions et Normes
Malheureusement, le titre long d'un titre est l'aspect le plus remarquable de ce DRPG. Un décor fantastique ? Check. Le même mélange familier de classes, comprenant des chevaliers et des guerriers, des sorciers et des prêtres, des ninjas et des samouraïs ? Check. Une ville avec un hub unique, comprenant un magasin et une auberge ? Check. Tous les éléments que vous vous attendez à trouver dans votre DRPG moyen et aucun aspect surprenant ou nouveau à découvrir. Incroyablement, extraordinairement, atrocement conforme aux normes établies. Il semble qu'après avoir travaillé si longtemps dans un genre de niche, Experience ait décidé de jouer la carte de la sécurité en créant un robot d'exploration de donjon simplifié avec les aspérités lissées pour éviter d'aliéner les nouveaux arrivants potentiels dans le genre. Malheureusement, le résultat en devient incroyablement ennuyeux pour les fans du genre et ne propose rien de vraiment remarquable pour captiver l'attention de ceux qui ne sont pas familiers avec ce type de jeu.La création de personnages est une activité standard, mais il existe des portraits de personnages d'autres jeux d'Experience.Le jeu commence par un long texte qui défile sur une belle image statique d'un dragon dominant le pays. Cette terre s'appelle Tir Na Balc, un lieu de féerie et de magie, dont le méchant Roi Démon a fait sa domination. Vous dirigerez un groupe d'aventuriers de l'Autre Monde convoqués par la Reine des Fées pour rassembler les Einherjar, d'anciens trésors gardés par chacun des disciples du Roi Démon dans leurs repaires respectifs. Ainsi, vous formerez un groupe de six membres aux classes variées et commencerez à explorer les donjons pour affronter les boss et récupérer les trésors associés pour la reine.
Entre Confort et Défi
Le premier choix que vous faites concerne le type de règles avec lequel vous souhaitez que le jeu fonctionne. Le type A, ou style insouciant, est l’option la plus indulgente. Le niveau maximum est plus élevé pour chaque donjon et pour l'utilisation de la mini-carte, tandis que la carte complète est autorisée dès le départ. Le type B, ou style standard, abaisse le niveau maximum par donjon et permet d'utiliser la mini-carte mais pas la carte complète jusqu'à ce que vous trouviez le Map Beetle au sol. Le type C, ou style de défi, ne permet pas d'utiliser la mini-carte ou la carte complète tant que vous n'avez pas trouvé le scarabée de la carte et que vous n'avez pas le niveau maximum le plus bas. Il est clair que ces options visent à faciliter le jeu des nouveaux joueurs tout en offrant un défi stimulant aux vétérans. J'ai choisi le type B et j'ai finalement constaté que les restrictions ne faisaient pas grand-chose pour rendre le jeu suffisamment stimulant et ne rendaient que les premières étapes de l'exploration d'un nouveau sous-sol ennuyeuses. Les scarabées des cartes ont tendance à se cacher dans des endroits plutôt aléatoires et ne procurent pas une grande satisfaction une fois trouvés. Étant donné que chaque donjon est relativement petit, il n’est même pas si difficile de s’y retrouver sans la carte. Cependant, s’assurer de terminer chaque section peut devenir une corvée sans cela. Ceci n'est qu'un exemple de la façon dont Mon-Yu tente de répondre à la fois aux débutants et aux anciens joueurs et échoue dans les deux cas.
L'Équilibre Subtil de la Construction de l'Équipe
Mon-Yu propose un système de classement pour les batailles, mais cela compte rarement.De même, la construction d’un parti est en contradiction avec elle-même. Bien que le jeu fournisse quelques petits indices sur les classes et les changements de job, le joueur est principalement laissé à lui-même. Ce n'était pas un problème pour moi, mais je pouvais voir comment quelqu'un qui débutait dans les DRPG pouvait créer un groupe sous-optimal et perdre rapidement tout intérêt s'il ne parvenait pas à progresser. Il existe un bon nombre de classes parmi lesquelles choisir, et une fois que vous en avez sélectionné une, il est temps d'attribuer vos statistiques bonus initiales. Le jeu explique les détails de base de chaque statistique, mais il n'y a pas beaucoup d'indications sur les statistiques les plus importantes ou sur la répartition utile, au point qu'un nouveau joueur pourrait facilement mal attribuer les statistiques.Ce problème persiste une fois que le groupe commence à monter de niveau, car les compétences sont limitées par le niveau du personnage et vous ne voyez que les compétences actuelles que le personnage peut apprendre, avec quelques compétences qu'il peut acquérir jusqu'au niveau maximum actuel. Je pense que cela a permis d'éliminer une partie de la paralysie du choix qu'un nouveau joueur peut subir lorsqu'il est confronté à un arbre de compétences complet, comme dans Etrian Odyssey. Le problème est que cet ensemble d’informations limité rend difficile la planification de la construction du personnage. La seule option disponible est de placer les points de compétence dont vous disposez actuellement dans la poignée de compétences disponibles ou de vous asseoir dessus et d'avoir un personnage sous-puissant jusqu'à ce que les compétences que vous souhaitez réellement soient révélées. Cela inhibe également la capacité d'attribuer efficacement des points de statistiques à mesure que vous montez de niveau, car vous ne connaîtrez peut-être pas l'échelle d'une certaine compétence à partir d'une statistique particulière tant que vous n'avez pas déjà alloué plusieurs points de statistiques.
Mon-Yu : Entre Répétition et Adaptation
Le choix des compétences étant très limité, les stratégies du groupe en début de partie sont rigoureuses et deviennent très vite répétitives. J'ai abordé les gros plans et les boss avec essentiellement la même stratégie à chaque rencontre, et je me suis vite ennuyé. Au fur et à mesure que vous progressez dans les donjons ultérieurs, les choses commencent à s'ouvrir davantage et certains combats peuvent vous obliger à changer de classe. Ce qui est bien avec les changements de classe, c'est que vous pouvez réaffecter ces statistiques bonus de départ et adapter le personnage à un nouveau rôle. Vous pourrez ensuite les remettre dans leur rôle d'origine sans aucune pénalité. Cela encourage l'expérimentation, mais cela signifie également que vous n'avez jamais besoin de vraiment vous engager dans la construction d'un personnage ou d'un groupe. Il n'y a pas de compromis, donc il n'y a pas beaucoup de risque/récompense à trouver, et le résultat est que la construction d'un parti devient assez insatisfaisante.On peut en dire autant du combat. Il s'agit d'un jeu au tour par tour standard avec une première rangée de trois unités et une dernière rangée de trois. Les groupes seront probablement composés d'un tank, d'un sous-tank et d'un donneur de dégâts physiques à l'avant et d'un guérisseur, de dégâts magiques et d'une unité à distance/de soutien à l'arrière. Vous pouvez mélanger et assortir ces rôles, mais les combats resteront pour la plupart les mêmes. Dans le troisième donjon, je voyais déjà des échanges de palettes de types d'ennemis, et les ennemis proposés ici sont relativement simples en termes de capacités et de tactiques. Finalement, les groupes et les capacités ennemis deviennent un peu plus variés, mais y arriver est pénible. D'ici là, votre groupe sera déjà si puissant que la plupart des ennemis ne constitueront plus une grande menace malgré le niveau maximum par donjon. Tout ce que le plafond de niveau fait réellement, c'est limiter le nombre de capacités auxquelles votre groupe peut accéder, ce qui rend le combat monotone à chaque étage jusqu'à ce que vous atteigniez le suivant, éliminez et répétez.
Un Potentiel Sous-exploité dans le Monde des DRPG
Les batailles peuvent parfois être un défi amusant, mais les rencontres deviennent répétitives en raison du manque de variété d'ennemis.La mort à l'intérieur de Mon-Yu n'est pas du tout une conséquence, puisqu'après la mort, vous retournez simplement en ville avec tous vos objets et votre expérience. De plus, votre santé maximale et vos points magiques augmentent à chaque fois que vous mourez. Je suis sûr que cela était destiné à être une concession pour les nouveaux arrivants, mais cela sert à rendre un jeu déjà facile encore plus facile. De plus, vous commencerez à recevoir des compétences de clan après le deuxième donjon. Ce sont des capacités puissantes, valables pour tout le groupe, qui peuvent changer le sort de la bataille, mais qui peuvent être utilisées à tour de rôle. Ces capacités tuent à peu près le peu de défi du jeu, et au moment où je me suis attaqué aux derniers donjons, le jeu avait commencé à sembler monotone.Une chose pour laquelle je félicite Mon-Yu est la disposition des donjons et l'interactivité dans les donjons. Il y a quelques petites énigmes nécessaires pour progresser et le jeu mélange les choses avec des compétences d'exploration. Cependant, l’exécution de ces éléments est dérisoire par rapport aux autres DRPG. Par exemple, vous aurez bientôt la possibilité de percer les murs. Malheureusement, seuls certains murs peuvent se briser, signalés par la présence d'une lampe accrochée au mur. Un autre DRPG sorti cette année, Gallery Maze , dispose également d'un mécanisme permettant de briser les murs. Dans la Galerie , presque tous les murs sont fragiles et c'est au joueur d'expérimenter et de découvrir de nouveaux emplacements de chemins au risque de tomber dans des gouffres invisibles. Parce que Mon-Yu est si restrictif, il ne transmet pas vraiment le même sentiment de danger et de découverte qui constitue l'élément vital des bons jeux d'exploration de donjons. Le sentiment d'échelle est également gêné par la taille limitée des donjons. Il n’y a pas d’immenses labyrinthes à plusieurs étages ici, et c’est extrêmement décevant. Read the full article
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Jogo PSVita n°8 - Blazblue Chronophantasma Extend
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#Gamefemerides
Hace 15 años, es lanzado Muramasa: The Demon Blade, conocido en Japón como Oboro Muramasa (朧村正, "borroso Muramasa"). Es un juego de acción con elementos RPGs, desarrollado por Vanillaware para Wii de Nintendo. En América fue publicado por Ignition Entertainment , en Japón por Marvelous Games. Usando una perspectiva de lado, el gameplay se basa en un sistema de combate beat'em up, que incorpora elementos RPG como niveles y misiones. Una versión para PlayStation Vita, con historias adicionales, fue lanzada en 2013 como Muramasa Rebirth por Aksys Games Localization.
#LegionGamerRD #ElGamingnosune #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #HistoriaGaming #GamerDominicano #GamingPodcast #Podcast #Vanillaware #AksysGames #Marvelous #MuramasaTheDemonBlade #MuramasaRebirth #Nintendo #Wii #NintendoWii #PlayStation #PSVita #PSTV #JRPG #RPG #Beatemup #Plataformas
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🕹🎮 Blazing Strike 『ブレージング・ストライク』 | Release Date Trailer | NSW PS5 PS4 PC
Inspired by classic arcade fighting games from industry greats such as Capcom and SNK, the upcoming 2D fighting game from developer RareBreed Makes Games Blazing Strike evokes the excitement and nostalgia of 2D pixel art genre pioneers while incorporating a unique games system with modern mechanics.
Blazing Strike releases on October 17! Find More Info Here! -https://www.aksysgames.com/blazingstrike/ ------------------------------------------- twitch.tv/aksysgames EVERY THURSDAY @ 3PM ------------------------------------------- Follow us on Social Media!
https://twitter.com/aksysgames https://instagram.com/aksysgames https://www.facebook.com/AksysGamesOf... https://www.twitch.tv/aksysgames https://www.tiktok.com/@aksysgames ------------------------------------------- About Aksys Games One of the Top 10 Metacritic Publishers, Aksys Games Localization, Inc. is a visionary video game publisher committed to publishing unique and high-quality interactive content for all current-generation platforms since 2006. Its lineup of games includes the wildly successful BlazBlue, Under Night In-Birth, and Guilty Gear franchises, Little Dragons Café, the award-winning Spirit Hunter: Death Mark and Spirit Hunter: NG adventures and Code: Realize titles. More information about Aksys Games and its unique products can be found on the company’s website, www.aksysgames.com.
Our upcoming 2D fighter inspired by genre-defining predecessors, Blazing Strike, will release for Nintendo Switch, PlayStation 4 & 5, and PC on October 17!
Check out the new trailer shown at Anime Expo 2024! https://youtu.be/svD_nlUoG8o
#BlazingStrike#ブレージングストライク#aksysgames#NumskullGames #FGC#FGCBR#FGCBRASIL#fightinggames#fightinggamecommunity #fightinggame#格闘ゲーム#対戦型格闘ゲーム #戦型格闘ゲーム#格ゲー#jogosdeluta #エクストリームイーストエフジーシー #jogosdelutabr#jogosdelutabrasil #格ゲーマー#extremeeastfgc
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Hasta otoño podremos jugar de "Fitness Boxing Feat. HATSUNE MIKU" en Nintendo Switch
El videojuego "Fitness Boxing Feat. HATSUNE MIKU" (@FitBoxingMiku) de @aksysgames llegará a Nintendo Switch en otoño de este 2024.
Pronto podrán ponerse en forma con la superestrella vocaloid favorita de todos, porque Aksys Games anunció planes de lanzamiento de otoño para Fitness Boxing feat. HATSUNE MIKU en el oeste. Con un modo clásico Fitness Boxing y el nuevo modo “Miku Ejercicio”, el juego de Nintendo Switch incluirá 24 pistas, desde “Melt” hasta “The Vampire”. También se agregarán nuevas canciones especiales a la…
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Muestran la jugabilidad de 'Tokyo Xanadu eX+' en Nintendo Switch
El canal oficial de @aksysgames muestra cómo se ve el Port para Nintendo Switch del juego de 'Tokyo Xanadu eX+'.
TeraGames / InsurgentePress, Ciudad de México.- Siguiendo con los lanzamientos globales en PlayStation 4 y PC, lo próximo es un port a Nintendo Switch para Tokyo Xanadu eX+. Como se informó anteriormente, el puerto saldrá en Japón el 29 de junio, y Falcom presentó un nuevo avance del juego para mostrar más de lo que está en proceso para Switch. El juego original de Tokyo Xanadu se lanzó por…
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Future Blessings: Impey
Wow I totally didn’t expect by choosing Impey I’d find myself in the middle of steampunk land! I’m getting me some books by Jules Verne! The Nautilus is actually the name of a submarine captained by Nemo in ‘20000 Leagues Under the Sea’. It looks like Code Realize creators took a lot of inspiration from his books
I love this game because of how each route delivers something unique that would be a shame to miss out on!
Impey’s afterstory involves the 1889 World Fair in Paris and is one of my favorites so far. It goes in very a different direction than the other stories.
I’m so glad to see Cardia and Impey working so closely together, and Cardia working so hard to expand her knowledge to become a worthy assistant to Impey. The scenes between her and Impey are just too cute!
The best scene of the entire game would definitely be this one!
In the darkest depths of the ocean, they find ‘marine snow’ which is organic debris continuously falling to the bottom of the ocean from upper layers of the water; when illuminated they look like snowflakes.
I’m a sucker for picturesque things like this that occur in nature like bioluminescence and diamond dust.
That Impey is a much better communicator than Van definitely scores him points. We see our heroes express their feelings for each other better and in a very healthy way.
These scenes are just so adorable! And we also get a bonus ‘aside’ from Lupin🥰
Any girl would be lucky to be loved by Impey! He is so positive and happy and optimitistic and is obviously bringing less baggage into the relationship!
After finding out that Impey Barbicane is based a character in Jules Verne’s novel ‘Journey From the Earth to the Moon’ who’s ambition is to travel to the moon, I began reading the book and it is amazing!
#code: realize#cardia#aksys#cardia beckford#futureblessings#impey barbicane#code realize#aksysgames#otome
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#agarestgenerationsofwar also known as #recordofagarestwar /#agaresutosenki is a #tacticalroleplayinggame for the #playstation3 , #xbox360 , #microsoftwindows , Android & IOS platforms. This is the #ps3 version. It was developed with a combined effort by #ideafactory #redentertainment #compileheart #laughingjackal & #hyperdevbox . It was published in Japan by Compile Heart. #ghostlight published it in the European Union. It was ported in Japan in Android and IOS by Hyper Dev Box. It was published in North America by #aksysgames . It was released on PlayStation 3 in Japan in 2007, and in the European Union in 2009. It came to Japan in Xbox 360 in 2008, and in North America in 2010. It was released on Windows worldwide in 2013 and a collectors edition in 2014. It came to Android worldwide in 2013. The IOS version was released worldwide in 2014. This #playstation3games story has a great war between good and evil. The world of Agarest ends and the gods restore the world. The forces of evil return and the adventure begins. This #playstation3game has a massive epic story passing through entire generations. The world has hundreds of different monsters to battle. The turn based battle system is fantastic. You have lots of skills, special arts and overkill power to defeat epic foes. Join with a heroine and #soulbreed to create the next gen of heroes. If you wish to tip or support me please go to https://www.buymeacoffee.com/RetroBeard Please check out my Youtube channel and subscribe. The link is in my bio. Please check out the awesome tagged accounts! Please check out my gaming partner @the_legend_of_isa https://www.instagram.com/p/CN908vKnb7J/?igshid=1awpjah7pl3e7
#agarestgenerationsofwar#recordofagarestwar#agaresutosenki#tacticalroleplayinggame#playstation3#xbox360#microsoftwindows#ps3#ideafactory#redentertainment#compileheart#laughingjackal#hyperdevbox#ghostlight#aksysgames#playstation3games#playstation3game#soulbreed
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Sweet Fuse: At Your Side
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Il film in due parti di Collar×Malice rivela il "full trailer" Il film anime in due parti sarà proiettatto il 26 maggio e il 23 giugno. Info:--> https://www.gonagaiworld.com/il-film-in-due-parti-di-collarxmalice-rivela-il-full-trailer/?feed_id=366411&_unique_id=645a2cf7d7199 #AksysGames #Anime #Collar×Malice #StudioDEEN #カラー×マリス #劇場版Collar×Malicedeepcover
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Toutous et Chatons : Mon Petit Salon
https://youtu.be/s-skFNpLeGg
Une Aventure Adorable dans le Monde des Animaux de Compagnie
Le charmant Toutou et Chaton se distingue d'abord par sa présentation, mettant en scène des personnages chibi animés et des décors colorés qui séduisent immédiatement. Cependant, le jeu présente des baisses de framerate surprenantes compte tenu de sa simplicité visuelle. Ces interruptions, bien que présentes dans certaines scènes et dialogues, n'entachent pas l'expérience des mini-jeux, mais une optimisation serait bienvenue. Le jeu débute par la création de notre propre personnage, avec une personnalisation initialement restreinte, mais qui s'étoffe au fil de notre progression. Nous sommes ensuite introduits dans l'univers d'une charmante animalerie où notre personnage commence à travailler. L'équipe, composée de Shun et de Mai, expérimentée, nous guide dans la gestion du magasin. En tant que débutants, nos activités sont limitées, mais à mesure que nous accumulons des badges pour nos services, notre rang d'aidant augmente. Cela permet à Mai de nous confier plus de responsabilités dans notre temps de travail quotidien limité. Le jeu propose une variété de mini-jeux, du dressage à l'alimentation et aux soins, ainsi que des tâches liées à l'entretien du magasin. Ces activités simples et amusantes, en plus des commandes habituelles, peuvent être effectuées via l'écran tactile de l'ordinateur portable, apportant une dimension immersive à l'expérience. L'objectif principal est d'augmenter le niveau de soin et d'enthousiasme des animaux pour les rendre plus attractifs pour les clients. Ces derniers peuvent tomber sous le charme d'un chiot ou chaton et l'adopter, créant un moment parfois émouvant de séparation. Nous avons également l'opportunité d'aménager une aire de jeux pour les animaux avec des éléments décoratifs. Cela permet de les exposer aux passants, les incitant à observer, adopter ou demander des services. Le temps limité par jour ajoute une dose de gestion à l'expérience. Le seul bémol réside dans le processus de chargement pour démarrer un mini-jeu, qui contraste souvent avec la brièveté de l'activité elle-même. Les mini-jeux, bien que divertissants, peuvent devenir répétitifs à la longue malgré les déblocages en montant en rang. Enfin, le système de défis offre des récompenses variées, de l'argent aux accessoires pour les animaux et des décorations pour la salle de jeux du magasin. C'est une façon bienvenue de gratifier nos efforts, bien que la navigation dans les menus des défis puisse être laborieuse.
Personnalisation de l'Avatar : Des Choix Basiques mais Charmants
À la clôture de notre journée au magasin, nous recevons non seulement les tirages qui influent sur notre progression de rang, mais également une rémunération généreuse basée sur nos performances. Cet argent nous offre l'opportunité de nous adonner à quelques activités nocturnes, centrées sur la personnalisation de notre protagoniste. Nous pouvons élargir sa garde-robe en acquérant de nouveaux vêtements dans la boutique ou opter pour un changement capillaire au salon. Au fur et à mesure de notre montée en rang, de nouvelles options s'offrent à nous. Malgré une personnalisation plus élaborée une fois le niveau atteint, les possibilités demeurent relativement basiques. Il serait bénéfique d'offrir un espace plus vaste pour des pièces plus originales. De plus, la question subsiste quant à l'incitation à personnaliser nos tenues, car elles restent souvent dissimulées sous l'uniforme de service. Read the full article
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Aquisições de PSVita - Blazblue Chronophantasma Extend e Uncharted Golden Abyss
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#Gamefemerides
Hace 12 años se lanzó Zero Escape: Virtue's Last Reward. Un juego de aventura novela gráfica desarrollado por Spike Chunsoft, Inc.. Es la segunda entrega de la serie Zero Hour Escape Rooms. Fue lanzado originalmente para PlayStation Vita y Nintendo 3DS. La historia sigue al personaje del jugador, Sigma, un hombre secuestrado y forzado, junto con 8 individuos más, a jugar el juego Nonary, que pone a los participantes en situaciones de vida o muerte. Mientras la historia progresa, los personajes descubren secretos detrás del Nonary game, así como su verdadero propósito.
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