#A Lenda dos Guardiões
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#Ga'hoole#Ga'hoole La Leyenda de los Guardianes#La Leyenda de los Guardianes#Legend of the Guardians The Owls of Ga'Hoole#Legend of the Guardians#The Owls of Ga'Hoole#A Lenda dos Guardiões#Henry Bracho#henrybrachooficial#henrybrachoforever#Owl City#Adam Young#owlcityofficial#adamyoungforever#Ga'Hoole: La Leyenda de los Guardianes#Original Motion Picture Soundtrack#Soundtrack Original#Banda Sonora Original#Banda de Sonido Original#Español#Trilha Sonora Original#Português
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### Ficha da Espécie Alienígena:
Nome da Espécie: Ignis Floralis.
Origem: Planeta Methanos.
Fisiologia:
Aparência:
Ignis Floralis são humanoides com aparência de plantas, seus corpos de coloração verde-limão são cercados por pétalas vermelhas em volta da cabeça, lembrando uma coroa flamejante. Seus olhos brilham em laranja, e suas mãos e pés possuem garras afiadas que se assemelham a raízes. Espinhos dourados percorrem seus braços e pernas, enquanto um brilho suave emana de seus corpos, como se estivessem em combustão lenta.
Habilidades Especiais e Poderes:
- Pirocinese: Controle sobre fogo.
- Fitocinese: Controle de plantas e vegetação.. -Regeneração: Cura rápida de ferimentos.
- Projeção de Metano: Emite gás metano inflamável.
-Gás Adormecido: Pode adormecer inimigos com um gás liberado de seu corpo.
-Elasticidade: Capacidade de esticar membros.
- imunidade ao Fogo: Não sofre danos por fogo.
-Força Aprimorada: Força física acima da média.
-Agilidade Aprimorada: Movimentos rápidos e precisos.
-Resistência Aprimorada: Alta resistência a danos físicos.
Fraquezas:
-Ambientes Secos: Reduzem sua eficácia.
- Frio Extremo: Enfraquece suas habilidades.
Cultura e Sociedade:
Estrutura Social:
Clãs e Hierarquia: A sociedade é dividida em clãs, cada um liderado por um Guardião das Chamas, um ancião respeitado por seu domínio do fogo e da vegetação. Conselheiros especializados em medicina, agricultura, defesa, e outras áreas auxiliam os Guardiões, mantendo o equilíbrio dentro do clã.
Rituais de Passagem: Quando um jovem Ignis Floralis atinge a maturidade, ocorre um Ritual de Desabrochar, uma cerimônia comunitária celebrando sua transição para a vida adulta.
Economia:
Comércio Interclânico: Os clãs trocam recursos e conhecimentos, especialmente sobre técnicas de cultivo e manipulação de fogo, que são tratados como honrarias. Esse comércio fortalece laços entre clãs e promove a inovação.
Mercados Flutuantes: Mercados realizados em plataformas flutuantes ao longo dos rios de Methanos, onde trocam produtos e serviços.
Educação:
Mentoria: Jovens Ignis Floralis são designados a mentores experientes, que os guiam no desenvolvimento de suas habilidades e no respeito à natureza e à comunidade.
Arte e Cultura:
Teatro de Fogo: Um espetáculo visual que combina habilidades pirocinéticas para narrar histórias e lendas antigas, criando verdadeiras obras de arte vivas com fogo.
Jardins Luminosos: Eles cultivam jardins bioluminescentes, que brilham à noite e atraem insetos especiais que polinizam a área. Esses jardins são usados para meditação e celebração.
Religião:
Flamma Mater: Deusa que simboliza a união entre o fogo e a natureza. Templos dedicados a ela estão espalhados por todo o planeta, onde rituais e oferendas são feitos para garantir a harmonia e a prosperidade.
Sacerdotes da Flamma Mater: Sacerdotes conduzem os rituais e são responsáveis por interpretar os sinais da deusa e guiar a comunidade em tempos de crise.
Festas Sazonais: Além do Festival das Chamas, outras celebrações ocorrem a cada estação, com danças, músicas e oferendas específicas.
Tecnologia:
Tecnologia Biológica: Utilizam tecnologia avançada que integra plantas e fogo, construindo cidades vivas que crescem e se adaptam ao ambiente. Suas construções são adornadas com padrões de arabescos criados através da fitocinese.
Relações Intergalácticas:
Pacifistas, mas Defensores:
Conhecidos por serem pacíficos, mas ferozes defensores de seu território. Mantêm relações diplomáticas com outras espécies e participam de alianças intergalácticas, mas são cautelosos com invasores e muito arbitrários com seus dogmas e tradições.
Curiosidades:
Comunicação com a Natureza: Ignis Floralis podem sentir empáticamente as plantas, o que lhes confere uma conexão profunda com a natureza.
Mudança de Cor das Pétalas: Suas pétalas vermelhas mudam de cor dependendo de suas emoções: azul ou roxo quando estão calmos ou em meditação, amarelo ou branco quando estão em alerta ou perigo.
#ben 10#ben 10 au#alien art#swampfire#Fogo Fatuo#Fogo selvagem#Nillo 22#reimagined#ben ten alien force#Genotrix#fanart#traditional art#drawing#ideas
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Era Uma Vez… Uma pessoa comum, de um lugar sem graça nenhuma! HÁ, sim, estou falando de você NICK MCCARTER. Você veio de AUSTIN, TEXAS, EUA e costumava ser ADVOGADO por lá antes de ser enviado para o Mundo das Histórias. Se eu fosse você, teria vergonha de contar isso por aí, porque enquanto você estava ASSISTINDO SÉRIES DE TELEVISÃO, tem gente aqui que estava salvando princesas das garras malignas de uma bruxa má! Tem gente aqui que estava montando em dragões. Tá vendo só? Você pode até ser DIVERTIDO, mas você não deixa de ser um baita de um CHARLATÃO… Se, infelizmente, você tiver que ficar por aqui para estragar tudo, e acabar assumindo mesmo o papel de 2 INTEGRANTE DA BOYBAND na história A ORIGEM DOS GUARDIÕES… Bom, eu desejo boa sorte. Porque você VAI precisar!
Headcanons:
Nick McCarter tem 35 anos e era um advogado em Austin, mas não o tipo que inspira confiança. Ele se especializou em contornar a verdade e explorar brechas no sistema, levando uma vida confortável à custa de clientes que, na maioria das vezes, mal sabiam em que estavam se metendo. Sua carreira era uma mistura de pequenas trapaças, fraudes legais e uma lábia que fazia qualquer um acreditar em suas soluções milagrosas. Ele não se considerava exatamente um bandido, apenas alguém que sabia jogar com as regras — ou melhor, quebrá-las de forma convincente.
Na manhã em que sua vida virou de cabeça para baixo, Nick estava ressacado e exausto. Na noite anterior, havia passado horas tentando enganar um cliente rico para fechar um acordo duvidoso, o que exigiu mais energia do que ele gostaria. Ao abrir a porta do apartamento, encontrou um pacote desconhecido. "Isso aqui não é da Amazon, e eu não faço compras na Shein…", pensou, franzindo a testa. A curiosidade foi mais forte. Ele rasgou o embrulho para encontrar um livro velho, pesado, com uma capa trabalhada e o título “Book of the Lost” em letras escuras.
O dia foi uma sucessão de tarefas sem graça. Nick arrastou os pés pelo escritório, jogando o livro na mochila como se fosse qualquer outro objeto. Na hora do almoço, a curiosidade falou mais alto. Abriu o livro na cafeteria, e tudo mudou. Uma luz cegante o envolveu, e quando seus olhos se acostumaram à nova realidade, ele estava em outro mundo.
Nick se encontrou em um mundo de histórias fantásticas, rodeado por personagens e situações que só conhecia de filmes e lendas. A parte mais absurda? Ele, um advogado charlatão e cínico, foi "convocado" para ser integrante de uma boyband. Aos 35 anos, vestindo terno e gravata, ele só conseguia pensar que o universo tinha um senso de humor cruel. Ou talvez fosse o karma caindo de uma vez.
Agora, preso em um cenário onde as regras de sua realidade não se aplicam, ele tenta a todo custo entender o que está fazendo ali e sem saber se realmente quer sair desse lugar ou não.
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Lírios da Lua
Sob a suave luz prateada que banha a noite, os lírios da lua florescem em um jardim encantado. Suas pétalas são feitas de sonhos, etéreas e translúcidas, como se fossem tecidas pela própria luz lunar. Cada flor guarda em si um mistério, um segredo que só pode ser revelado àqueles que possuem o coração puro e a alma serena.
O vento sussurra entre as flores, carregando consigo murmúrios de antigas lendas e canções esquecidas. Os lírios dançam ao ritmo das estrelas, movendo-se graciosamente como se estivessem em uma eterna valsa com a lua. Seus delicados caules brilham como prata, refletindo a luz suave que desce do céu noturno.
À medida que a noite avança, os lírios da lua se tornam ainda mais radiantes, como se absorvessem a magia da noite. Eles são um símbolo de esperança e beleza, lembrando-nos de que, mesmo nas horas mais escuras, a luz e a pureza podem florescer. Cada flor é uma promessa de renascimento, um testemunho da eterna dança entre a escuridão e a luz.
E assim, os lírios da lua permanecem, guardiões silenciosos dos segredos da noite, florescendo sob o olhar vigilante das estrelas e da lua, inspirando sonhos e acalentando corações com sua beleza celestial.
#spotify#arte e cultura#carteldapoesia#citazione amore#conhecencia#filosofia#frasi#poecitas#projetoflorejo#signo virgem#lirios#lua#beleza
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“Uma história é o começo de tudo. Você não é alguém sem a sua história. Esse lugar não é nenhum lugar sem uma história.”
Bem vindos ao LOST ONES! Um RP de contos de fadas em que pessoas comuns, do mundo real, são enviadas para o Mundo das Histórias, onde descobrem terem ganhado papéis em contos, lendas e histórias clássicas e conhecidas por todos.
TOTAL DE VAGAS: perdemos a conta temporariamente; aguarde.
O RESUMÃO: tudo que aconteceu no RP até então! DESATUALIZADO! Em breve nova atualização.
EVENTOS E PLOT DROPS.
Festival de Boas Vindas, evento 1 & plot drop 1. ENCERRADO. Confira a tag do evento para ler tudo o que aconteceu na nossa história!
O Encontro, dinâmica interativa. ENCERRADA. Confira a tag da dinâmica para saber o que aconteceu na reunião que influenciou o evento Noite da Despedida!
Noite de Despedida, evento 2 & plot drop 2. ENCERRADO. Confira a tag do evento para saber o que aconteceu durante a Noite de Despedida!
Festival de Halloween, evento 3. ATIVO. Confira a tag do evento para saber o que está acontecendo durante o Festival de Halloween!
SUBPLOTS.
Os que ficaram e os que chegaram, subplot ATIVO. Confira a tag do subplot para ficar em dia!
Halloween Begins, subplot de outono ATIVO. Confira a tag do subplot para ficar em dia!
TASKS.
Explorando o futuro, primeira task. PERMANENTE. Crie uma história para o seu personagem no futuro. Confira a tag da task para ficar em dia com as atualizações sobre ela!
Acabou a mamata, segunda task. FINALIZADA. Está na hora dos perdidos começarem a trabalhar por aqui! Uma task interativa sobre busca de empregos no Reino dos Perdidos. Confira a tag da task para ficar em dia com as atualizações sobre ela!
NAVEGAÇÃO RÁPIDA.
Mobile navigation.
Skeletons.
F.A.Q.
Tag de reservas.
Masterlist de personagens.
Masterlist de FCs.
VAGAS DISPONÍVEIS.
HÉRCULES
Hércules (+25)
O Grande Vilão (+25)
QUEBRA-NOZES
Mãe Ginger (+30)
Rei Hawthorne (+30)
Rei Shiver (+3)
Soldado Noz (+25)
Soldada Cracker (+25)
ENCANTO
Mirabel Madrigal (+25, -26)
Luísa Madrigal (+27, -29)
Camilo Madrigal (+25, -30)
Bruno Madrigal (+45)
Pepa Madrigal (+45)
Félix Madrigal (+45)
Ladrão 1 (Romântico) (+25)
Ladra 2 (Melhor Amiga) (+25)
Ladra 4 (Ouvinte) (+25)
ROMEU E TADEU:
Romeu (+25)
Rosalina (+25)
Primo Capuleto (+25)
A Paixonite (+25)
A PRINCESA E O SAPO:
Naveen (+25)
Dr Facilier (+30)
Estrela Céline (+25)
A Amiga (+25)
PINÓQUIO
Pinóquio (+25)
Boneco de Carvalho (+25)
Mestre Lenda (+25)
BELA E A FERA
Lefou (+25)
Um novo Lefou (+25)
GUARDIÕES:
North (+30)
Jack Frost (+25)
Breu (+30)
A Lua (+25)
Integrante da boyband 2 (+25)
Integrante da boyband 4 (+25)
WONDERLAND:
Chapeleira (+25)
VALENTE:
//
FANTASMA DA ÓPERA:
Raul (+30)
O Músico (+25)
O Duque (+25)
O Soldado (+25)
BELA ADORMECIDA:
//
HOWL’S MOVING CASTLE:
Howl (+25)
Cabeça de Nabo/Príncipe Herdeiro (+25)
Líder dos capangas gosmentos (+25)
Assistente/Princesa da Profecia (+25)
Mago/Cartomante (+25)
Rei Estrangeiro (+25)
Rei Ganancioso (+25)
ROBIN HOOD:
Robin Hood (+25)
Lady Marian (+25)
Lorde de Ego Ferido (+25)
Falcão Peregrino, Líder (+25)
Segunda em Comando (+25)
Falcão 1 (+25)
Falcão 2 (+25)
TARZAN:
A Gêmea (+25)
O Herdeiro (+25)
FROZEN:
Hans (+25)
Olaf (+25)
Jardineiro (+25)
Garota de Fogo (+25)
RED HOOD:
Vovó Red (+50)
SWAN LAKE:
Tartaruga Mal-Humorada (+25)
Sapo Tagarela (+25)
Cão de Guarda (+25)
LION KING:
Simba (+25)
Scar (+45)
Sarabi (+50)
Timão (+30)
Pumba (+30)
Leão Capanga (+25)
Hiena 1, Líder (+25)
Hiena 2 (+25)
Hiena 3 (+25)
Hiena 4 (+25)
DRAGON RIDERS:
Valka (+40)
Espirro (+25)
Tíbia (+25)
Fêmur (+25)
Kåre (+25)
HANSEL & GRETEL:
Garota do Toque Amaldiçoado (+25)
LITTLE MERMAID:
Rei Tritão (+45)
MULAN:
Mulan (+30)
Soldado desconfiado (+25)*
Primeira Princesa (+25)
Segunda Princesa (+25)
Terceira Princesa (+25)
Prima Fa (+25)
Rapaz apaixonado (+25)*
O huno traidor (+25)
GATO DE BOTAS:
Gato de Botas (+25)
Rival Prestativo (+25)
PETER PAN:
Peter Pan (+25)
John Darling (28, 29)
Michael Darling (25, 26)
Tiger Lily (+25)
Fadas canon do refúgio das fadas/dos filmes de Tinker Bell, com exceção de Rainha Clarion e da Tinker Bell (+25) (Fadas ocupadas: nenhuma)
O Darling perdido (+25)
Fada guardiã (+25)
ALADDIN:
Aladdin (+25)
Gênio (+30)
Tio Baba (+25)
Criada da Jasmine (+25)
TANGLED:
Gothel (+40)
Fora da Lei (+25)
Garoto da Pintura (+25)
Filha Abandonada (+25)
FRANKENSTEIN:
Victor Frankenstein (+25)
Cientista Rival (+25)
CINDERELA:
Príncipe Festeiro (+25)
Sapatinho 34 (+25)
Amiga da Drizella (+25)
SNOW WHITE:
Caçador (+30)
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𝐖𝐇𝐄𝐍 𝐘𝐎𝐔 𝐃𝐑𝐄𝐀𝐌, 𝐒𝐎𝐌𝐄𝐓𝐈𝐌𝐄𝐒 𝐘𝐎𝐔 𝐑𝐄𝐌𝐄𝐌𝐁𝐄𝐑. 𝚠𝚑𝚎𝚗 𝚢𝚘𝚞 𝚠𝚊𝚔𝚎, 𝚢𝚘𝚞 𝚊𝚕𝚠𝚊𝚢𝚜 𝚏𝚘𝚛𝚐𝚎𝚝
Para poucos, o reino da terra do sono é uma ilha lendária, em que ninguém nunca colocou os pés, dessa forma, é colocado como algo inexistente, diante desse mistério, Sandy decidiu abrir a sua loja exatamente com o mesmo nome de tal lenda, onde o seu pequeno reino vende desde colchões, travesseiros e cobertores, até artigos que te de ajude a recuperar o sono, aromatizantes, incensos, chás, entre outros métodos que possam ajudar a enfrentar a sua insônia. Não, não há nenhum remédio ou calmante nesse lugar, não é necessário, o pouco que tem é o suficiente para que o seu sono venha.
DESCRIÇÃO FÍSICA.
Do lado de fora é apenas uma casa, não muito grande e bem comum para a visão daqueles que não o conhecem, contendo o térreo e o primeiro andar. Porém ao entrar, a dimensão é enorme, quase infinita, um espaço dominado por nuvens e a sensação de estar tocando os céus, o chão é macio e todo canto é propício para tirar um bom cochilo. Na imensa extensão da loja, todos os artigos para dormir podem ser encontrados: camas, travesseiros, redes ou balanços, sofás extensos e confortáveis, livros, aromatizantes, entre outros diversos. As prateleiras são enormes, mas basta demonstrar interesse para que uma nuvem venha a você e, confortavelmente, você possa alcançar o topo. O teto de vidro sequer é percebido do lado externo, é possível ver a lua sempre presente, como se a todo minuto, estivesse noite e as estrelas sempre passeando pelo espaço. Ninguém consegue ver o andar superior, todos tem acesso apenas ao térreo.
No andar superior está o espaço de Sandman, muito parecido com o seu palácio na terra dos sonhos, onde estão estoques de areia dos sonhos e a sua versão do enorme globo que apontam todas as crianças de ambos os universos, que ainda acreditam. Esse espaço está disponível apenas para os guardiões e os frutos da lua, seja a boyband ou até mesmo aqueles raios fujões que decidem viver sozinhos, a própria lua pode ter acesso a essa parte da loja, o que separa ambos os espaços é uma enorme porta, contendo a sequência das fases da lua por toda a extensão, as pessoas fora da lista vip apenas avistam mais uma enorme janela com um arco de ouro, nem mesmo a lua é possível ser visto por eles.
ps. funcionários também estão permitidos passar pela porta.
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𝑷𝒐𝒓 𝑮𝒍𝒊𝒏𝒅𝒂 𝒆 𝒔𝒖𝒂 𝒗𝒂𝒓𝒊𝒏𝒉𝒂 𝒎���́𝒈𝒊𝒄𝒂! Olha só se não é JORGEN LEIF FROST caminhando pelos corredores da torre DAS NUVENS. Por ser filho de JACK FROST, é previsto que ele deseje seguir caminhos parecidos com o dos pais. Ao menos, é o que se espera de alguém com VINTE E QUATRO ANOS, mas primeiro ele precisará concluir o módulo II, para depois se assemelhar como um conto de fadas.
𝐓𝐑𝐈𝐕𝐈𝐀:
10 de julho, sol em câncer, lua em gêmeos.
panssexual, solteiro (apaixona e desapaixona fácil).
1,76 m, 66 kgs.
toca piano e faz patinação no gelo.
habilidades: esgrima com duas espadas, lanceiro e artes marciais (sojutsu).
novo conto. adônis, o tritão do conto o forte tritão.
atacante titular do time leões.
( mais informações abaixo + conexões )
𝐌𝐀𝐆𝐈𝐂𝐀𝐋 𝐀𝐁𝐈𝐋𝐈𝐓𝐈𝐄𝐒:
MIMETISMO DE GELO — é a capacidade de se transformar ou ter um corpo composto por gelo, criando uma imunidade ao gelo, podendo criar um armamento natural de gelo e uma armadura dérmica, além da capacidade de poder congelar outras formas biológicas com o toque quando está com o corpo dominado pelo gelo. Jorgen também consegue fazer o seu corpo ficar em um construto vivo de diamante, apesar de tomar a forma de um cristal de gelo, essa capacidade lhe dispõe super resistência, invulnerabilidade, força melhorada e supressão de dor, porém o uso dessa parte de sua habilidade inabilita o uso das demais, ou vai acabar lhe causando uma exaustão muito grande. Em ambientes dominados pelo gelo, ele consegue se camuflar e ficar invisível com o uso dessas habilidades.
𝐃𝐀𝐄𝐌𝐎𝐍𝐒:
YONG — de escamas brancas peroladas, tem um corpo esbelto, quase parecido com uma serpente, pescoço longo e chifres em torno da cabeça que parece uma coroa. Tem o tamanho grande no qual Jorgen consegue montá-lo facilmente, as suas chamas são azuladas quase embranquecidas, tem o poder de fogo baixo, mas é uma boa arma para bloquear a visão de quem olhar na direção delas. É uma fêmea, tem uma enorme coleção de fobia: teme o ferro, teme coisas estranhas como insetos, lagartixas, centopéias e fios de seda tingidos em cinco cores diferentes, também tem medo de chuva ou tempestades, coisas que costuma atrair quando está triste ou decepcionada. Gosta de dormir com o toque da luz da lua sobre as suas escamas, é muito sensível e fica magoada muito fácil, por isso que só consegue se dar bem com Jorgen, pois ele é o único que consegue lidar com o seu temperamento delicado. Só tem um único ambiente em que ela possui uma personalidade mais fácil de lidar, no dragonball é extremamente disciplinada, focada e competitiva.
𝐇𝐈𝐒𝐓𝐎𝐑𝐘:
Primeiro, é preciso saber como é a história por trás do nome Jack Frost, sendo ele a personificação da geada e do frio, uma figura lendária élfica pertencente ao folclore do norte da Europa, tem como missão fazer a neve ou criar as condições típicas de inverno, colorir a folhagem no outono e deixar a geada branca nas janelas no inverno. Ele é encarregado de criar as condições para que Papai Noel possa fazer a sua entrega de presentes. A sua origem se dá pelo toque sutil e suave da lua após um acidente gravíssimo, dizem que para ser um guardião é preciso morrer e ser beijado pela lua, mas na verdade, não é apenas a energia lunar que faz com que seja possível nascer um guardião, mas também as ações na vida terrena sob os olhos atentos daquele que pode ser chamado de Homem da lua ou apenas um mago, essa parte é mais parecido com uma lenda, já que ninguém nunca viu a figura mágica existente naquela parte do mundo.
Os guardiões tem o poder de ir além do universo mágico em que se vivem os contos, na verdade, eles são os únicos que fazem a magia ultrapassar a linha que se separam do mundo sem magia, fazendo com que eles sejam capazes de andar por aquela região, protegendo e encantando as crianças para que continuem acreditando neles, em todos eles. Mas, se um guardião nasce de tal forma, como pode existir um filho desse ser mágico?
Um floco de neve, um corpo frio e congelado, e a magia lunar lhe cobrindo por completo, Jorgen nasceu com o nome de Jimin em Seul, Coreia do Sul, não a Coreia mágica que se conhece no universo em que vivem, mas a Coreia sem magia. Ele foi uma criança comum, sonhadora e que acreditou até os seus oito anos, que existiam todos os seres mágicos que diziam que não era possível existir naquele mundo. A sua vida foi curta e muitos ainda choram a sua ausência, Jimin brincava em um lago congelado na Islândia no momento em que todos assistiam as mágicas luzes da aurora boreal, onde dizem que os espíritos seguem a trilha até chegar no paraíso, pois bem, era nesse momento que Jack Frost fazia a sua ronda noturna em busca de crianças que precisavam voltar a acreditar e foi assim que um deslumbre de nostalgia lhe tomou o peito, no exato momento em que passava, mas não foi um sentimento bom, Jimin trocou o olhar com ele e quando fez menção de dizer aos pais que viu um homem flutuando na geada, o gelo se quebrou e ele afundou no lago gelado.
Seu espírito não seguiu aquela trilha, no mesmo lugar em que o gelo se partiu, ele ficou, ofegante e assustado, enquanto via as pessoas desesperadas em busca de um corpo, aquele corpo que nunca seria encontrado. Jack pegou esse corpo, observou ao longe o espírito do garoto ainda perdido com as imagens que tinham a sua frente, então ele fez um grande floco de neve mágico, colocando-o no meio do seu peito e esperando então a luz da lua cobrir todo o corpo do garoto para que fosse possível que o seu espírito o encontrasse. A intenção era apenas levá-lo com ele, fazer com que a morte fosse aceita, mas o homem da lua foi um pouco mais longe, Jimin deixou de ser filho de mortais desacreditados e passou a ser fruto da magia de Jack Frost.
Sim, Jorgen nasceu de um floco de neve e se tornou um futuro para os guardiões, ainda que não entenda em que momento ele seria capaz de ser um novo Jack Frost. Deixou o mundo sem magia e foi designado a ser treinado no mundo mágico, ele precisava entender a importância do seu papel, principalmente quando fosse capaz de ter o seu próprio conto, pois ele teria que fazer um papel duplo, ter uma história forte o suficiente para atrair as atenções e continuar com a missão de proteger e encantar as crianças.
Ao contrário de Jack Frost, Jorgen foi capaz de crescer e envelhecer até que a magia lunar decidisse que não precisava mais, ao alcançar a idade que eles queriam, Jorgen se tornaria eternamente jovem, assim como o seu pai. Nesse caso, com a memória da infância apagada de sua mente e completamente guardada junto a Toothiana, Jorgen cresceu como filho do espírito guardião e possui exatamente as mesmas características que o homem, rebelde e inconsequente, travesso, desinteressado, sujeito a não seguir regras, ama usar seus poderes fora de hora e quase sempre está na detenção, tem um foco na diversão e menos nas obrigações, mas apesar de tudo isso, é gentil e generoso, empático grande parte do tempo, sonhador e romântico, um lado bom que prevalece a rebeldia. E sim, isso afeta demais a relação entre ele e o seu pai, dificultando demais o diálogo e aumentando as chances de discussões acaloradas.
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❛ 𝑨𝑰𝑵𝑺𝑳𝑰𝑵𝑵 𝑽𝑨𝑹𝑻𝑬𝑵𝑰! 。。。
made by @sonare!
character by @arhael!
No vasto e majestoso firmamento, desvela-se um cenário imponente. A noite, sábia guardiã do descanso, acolhe a lua em seu leito sombrio e dá vida a um espetáculo divino, repleto de fulgor e encanto. Nessa dança cósmica, as estrelas, pequenas gemas celestiais, pontilham o céu noturno, derramando um brilho intenso e enigmático sobre a serenidade da floresta. Sob a benção lunar, a natureza se revela em uma sinfonia de emoções. No silêncio da noite, os raios prateados da lua deslizam com timidez entre os galhos das árvores, tecendo um jogo de luz e sombras que afaga a alma. Cada feixe luminoso traz consigo uma aura de paz e serenidade, que penetra cada centímetro da mata, transformando-a em um templo sacrossanto. A lua, bela senhora dos céus, surge majestosa no horizonte, irradiando um brilho terno e enigmático. Seu semblante prateado banha a floresta com sua luminosidade, como um carinho celestial que abraça a terra. Seus raios acariciam suavemente os troncos das árvores, envolvendo-as em um afeto noturno e eterno. As folhas dançam em harmonia com a brisa noturna, criando uma melodia silenciosa e encantadora. No topo das copas, as estrelas, como pérolas cintilantes, adornam o céu, proporcionando um espetáculo de fascínio. Seus brilhos singulares parecem sussurrar segredos ancestrais, envoltos em um véu de mistério e poesia. Cada constelação revela histórias e lendas, urdindo um imaginário que transcende a compreensão humana. Na calada da noite, Aislinn encontra seu refúgio. As árvores se tornam sua plateia, extasiadas com sua performance na lira, enquanto as estrelas assumem o papel de críticos e a lua se converte em uma mãe orgulhosa, envolvendo-a com sua musicalidade. Aislinn dedilha as cordas da lira com mãos delicadas, como se acariciasse pétalas de rosa. Seus dedos deslizam graciosamente, como seres encantados, criando melodias que ressoam nos corações dos afortunados que testemunham tão sublime espetáculo. Cada acorde reverbera com a doçura dos sonhos e a melancolia das despedidas. Suas notas, carregadas de emoção, fluem pela noite e se entrelaçam ao suave murmúrio das águas de um riacho próximo. É como se a música de Aislinn revelasse as memórias de amores perdidos, momentos vividos e anseios não concretizados. Ela confere à noite a própria essência, compartilhando com o firmamento estrelado e a floresta a sua saudade, melancolia e esperança. A cada acorde, lágrimas silenciosas despertam e enfeitam o horizonte noturno, enquanto a lua, testemunha silenciosa, reflete a profunda emoção nos olhos de Aislinn. A noite, qual tela em branco, absorve as notas melancólicas da lira, concedendo um majestoso palco para a expressão da alma de Aislinn. As árvores, verdadeiros guardiões da floresta, parecem estremecer em reverência àquela mulher que, com sua arte, pinta com tons de esperança e redenção os recantos mais sombrios do universo. Cada folha se move em harmonia com a melodia, como se fosse uma dança entre o visível e o intangível. Ao interromper sua apresentação e ouvir o sussurro das folhas à sua esquerda, Aislinn vislumbra o cervo branco Ánleifr, seu fiel companheiro, emergindo das sombras. Uma lamparina irradia luz entre seus imponentes chifres, como se transportasse uma estrela em seu cerne. Diante dessa visão, Aislinn compreende que essa é a única plateia que verdadeiramente importa em sua performance.
❛ LINKS IMPORTANTES !
— interativa — menu principal — playlist !
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Um pouco sobre a nossa história!
Haena Village foi fundada há séculos por um grupo de pescadores que fugiram de guerras no continente coreano. Com o tempo, a vila desenvolveu uma cultura única, misturando tradições antigas com influências modernas. A comunidade é conhecida por suas lendas misteriosas, principalmente sobre criaturas míticas que protegem a ilha.
A estrutura dela se baseia em ter um Templo de Haena, um antigo templo dedicado aos deuses do mar e da montanha! Também teremos o mercado central, o coração comercial da vila, onde os moradores vendem seus peixes fresco, artesanatos e remédios!
Abaixo, alguns distritos pertencentes a ilha de Haena:
Distrito Haneul: O Distrito Haneul, que significa "céu" em coreano, está localizado no ponto mais alto da vila, perto do Monte Hallasan. As casas aqui são construídas em terraços nas encostas das montanhas, oferecendo vistas deslumbrantes do oceano e do restante da ilha. As ruas são estreitas e sinuosas, pavimentadas com pedras antigas. Vila dos Pescadores: Localizado à beira-mar, este distrito é o lar da comunidade pesqueira de Haena. As casas aqui são próximas umas das outras, formando um labirinto de ruelas estreitas que levam até o porto. O ar é sempre carregado com o cheiro do mar e o som das ondas.
Distrito dos Comerciantes: Este é o coração comercial da vila, onde as principais atividades econômicas acontecem. As ruas são movimentadas, cheias de barracas e lojas que vendem de tudo, desde alimentos frescos até artefatos mágicos. O mercado central é o ponto de encontro principal.
Também teremos a praia dos espíritos, uma praia isolada e conhecida por ser assombrada, dizem que as almas dos pescadores perdidos no mar, vagam por ali durante a noite! Teremos a academia Seonbi, uma escola de artes marciais, onde os jovens aprendem defesa pessoal!
Também vamos trazer alguns mitos e lendas, como a lenda da própria Haena, que diz que ela é uma vila protegida por um dragão marinho que vive nas profundezes dos oceanos, teremos também os guardiões das flores e uma maldição... A maldição de Gorae. Uma maldição antiga lançada por um xamã vingativo, que transforma pescadores gananciosos em baleias, condenando-os a vagar pelos mares eternamente.
Também vamos trabalhar alguns conflitos de expansão turística, desaparecimentos misteriosos e a volta do xamã!
(Importante falar que mesmo que se passe numa ilha e que tudo parece antigo, os conflitos de expansão turística estão trazendo alguns estabelecimentos modernizados para a mesma, como o famoso CU, pequenas lojas da Lotte Mart e entre outras coisas, gerando briga entre os moradores locais e aqueles que estão buscando modernizar a ilha. )
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Escola de Eel capítulo 21 " A mestre da mágia "
Depois do ocorrido fomos a sala de magia e poção prática, o professor não tinha chegado então o barulho das conversas estava muito alto.
Noah: então, primeiro é a peça, depois prova, baile de verão, excursão a memória e....
Lian: o baile de inverno.
Lazuly: Aí tem tanta coisa pra fazer (coloca uma das mão a testa)
Lian: E tem aula só dos líderes esse semestre no próximo será o membro mais experiente do Q.G de Eel.
(A porta se abrem)
Todos nós viramos pra ver quem era, mais não é possível.
Lazuly: MAMÃE!!!!
Todos: mamãe?
Charlotte: Ué querida, fora minha obrigações como rainha, só professora de mágia e canto. ( Caminha até a mesa)
Lazuly: mas desde quando ?
Charlotte: desde de que você e seu irmão nascerão. ( põe os livros sobre a mesa)
Charlotte: muito bem, todos em seu lugares, pegem seus livros a aula de magia teoria será hoje, amanhã será de magia prática.
Charlotte: bom para entender a magia é necessário entender seu passado quando os primeiros povos faerys popularam a terra, óbvio que muitos deles lutavam por poder, por isso que três raça feghuangs, dragões e aengels se unirão, e juntos prosperaram, até que os humanos nossos vizinhos queriam poder por isso inventavam mentiras sobre nossos poderes depois disso passamos a ser temido.
Luccas: mas... isso não é bom?
Charlotte: não, muito inocente morreu por causa disso, por isso eldarya foi criado para proteger o que restou dos faerys. E antes disso os daeys nasceram pra serem guardiões dos faerys mas eles eram mais poderoso que aengels e deuses, com tudo foi ordenado que elimina-se a existência de daeys em eldarya por mil anos até o sacrifício azul.
Charlotte: com tudo você estão aqui para provar que são muito mais que as lendas dos humanos é chegada a hora de serem melhores que as gerações passadas .
A aula promete ter boas e más surpresas continuam......
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Muita gente não gosta de sexta-feira 13.
Sabe como surgiu a lenda de que a sexta 13 dá azar?
Existem várias teorias sobre isso. Uma delas diz que Jesus foi crucificado em uma sexta-feira, logo após fazer sua última ceia, que reuniu 13 pessoas.
Outros acreditam que a maldição da data começou na época dos templários. Filipe IV, rei da França na época, decidiu acabar com a ordem dos templários em uma sexta-feira, 13 de outubro.
Alguns afirmam ter a origem nórdica. Com a conversão, a deusa Friga teria se tornado uma bruxa que costumava se reunir com 11 feiticeiros e um demônio. Isso, claro, acontecia em todas as sextas-feiras.
Vale lembrar também que, no Tarô, a carta de número 13 representa a Morte.
Mas a morte é a grande transformação da vida terrena para a vida superior, e não tem a ver com a morte física, e sim com a morte do ser em sua ignorância e na sua mesquinharia espiritual para dar lugar ao nascimento do novo, do belo, da simplicidade da vida em si mesma.
Ao nos permitirmos viver a morte do "velho”, do que já não serve, sem medos, estabelecemos o verdadeiro caminho do encontro do Eu com o EU SOU.
Na Umbanda Sagrada, não existe nada afirmando que a sexta-feira 13 seja um dia de azar, muito pelo contrário, sexta-feira é o dia da semana do Orixá mais importante da Umbanda Sagrada, que é nosso pai Oxalá, representante do trono da Fé.
O número 13 por ser um número irregular é usado por alguns guardiões, para inutilizar magia negativa.
Por isso, tenham uma boa sexta-feira 13, com muita luz, fé e sorte. Axé!!!
Muita gente não gosta de sexta-feira 13.
Sabe como surgiu a lenda de que a sexta 13 dá azar?
Existem várias teorias sobre isso. Uma delas diz que Jesus foi crucificado em uma sexta-feira, logo após fazer sua última ceia, que reuniu 13 pessoas.
Outros acreditam que a maldição da data começou na época dos templários. Filipe IV, rei da França na época, decidiu acabar com a ordem dos templários em uma sexta-feira, 13 de outubro.
Alguns afirmam ter a origem nórdica. Com a conversão, a deusa Friga teria se tornado uma bruxa que costumava se reunir com 11 feiticeiros e um demônio. Isso, claro, acontecia em todas as sextas-feiras.
Vale lembrar também que, no Tarô, a carta de número 13 representa a Morte.
Mas a morte é a grande transformação da vida terrena para a vida superior, e não tem a ver com a morte física, e sim com a morte do ser em sua ignorância e na sua mesquinharia espiritual para dar lugar ao nascimento do novo, do belo, da simplicidade da vida em si mesma.
Ao nos permitirmos viver a morte do "velho”, do que já não serve, sem medos, estabelecemos o verdadeiro caminho do encontro do Eu com o EU SOU.
Na Umbanda Sagrada, não existe nada afirmando que a sexta-feira 13 seja um dia de azar, muito pelo contrário, sexta-feira é o dia da semana do Orixá mais importante da Umbanda Sagrada, que é nosso pai Oxalá, representante do trono da Fé.
O número 13 por ser um número irregular é usado por alguns guardiões, para inutilizar magia negativa.
Por isso, tenham uma boa sexta-feira 13, com muita luz, fé e sorte. Axé!!!
@7pedreiras -
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ഡ𝑒 𝑟𝑜𝑑𝑒 𝘩𝑒𝑟𝑒 𝑖𝑛 𝑡𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑀𝐼𝑁𝐷𝑆 , 𝑎𝑛𝑑 𝑤𝑒 𝑡𝑜𝑜𝑘 𝑅𝑂𝑂𝑇 .
the wayfarer : eirik hrafnkel , 26 𝑜𝑑𝑖𝑛'𝑠 𝘩𝑜𝑠𝑡—bearer of muninn
( pinterest ⋆ playlist ⋆ seon )
WHEN TWO RAVENS ARE BORN
one of thought , with eyes that see far , one of memory , bearing the scar : together they herald twilight's breath , the final march of fate and death . ( an omen of twins : a hrafnkel lullaby )
HOUSE HRAFNKEL : 𝑔𝑢𝑎𝑟𝑑𝑖𝑎𝑛𝑠 𝑜𝑓 𝑡𝘩𝑒 𝑣𝑒𝑖𝑙
Certas lendas são como sementes, plantadas de geração em geração.
Os Hrafnkel são uma família de superstições e, com Odin como seu patrono, cultivam como joia o dom da precognição. A magia lhes é preciosa, pois só ocorre quando necessária: várias são as gerações onde não nascem khajols, já que o All-Father só se manifesta como um presságio de guerra.
Herdeiro de uma linhagem antiga e vinda de Northumbria, Eirik é uma das metades da profecia que é passada para cada recém-nascido como cantiga de ninar. Ele e sua irmã gêmea, Freyja, nasceram como um omen do crepúsculo dos deuses, anunciando o longo inverno que antecede o Ragnarök—seja lá que raios isso signifique. Aprenderam, com a leitura de seu futuro nas estrelas, que o destino é tudo menos literal—nada sabem sobre o papel que tem a desempenhar em batalha, apenas que são os arautos de um novo terror, e que a eles cabe o enfrentar.
(Como se ser herdeiro do trono de ouro não fosse responsabilidade suficiente a carregar. Pobre Atlas, castigado com o peso do mundo—talvez este seja um mito diferente.)
Entre os Hrafnkel, aos lordes que ocupam o assento de chefe da casa dá-se o nome de Valdr, e a eles é passado o bracelete de juramento há muito presenteado pelo Primeiro Imperador. Leais aos Essaex desde antes da fundação de Aldanrae, o juramento que que fazem ao assumir a posição é um só: como os únicos capazes de carregar o deus dos deuses, mas o fazem com tamanho infrequência que seria difícil desafiar o status quo; para os elevar e os manter submissos, Ardan os concebeu o papel de guardiões do véu que separa a realidade da dimensão divina, à serviço da coroa para a proteger. Eirik, atormentado pelo próprio dever como é, leva com gravidade a certeza de que um dia o título será seu.
Seu prestígio se estende para além da rara mágica em suas veias. São uma família de muitos segredos, sendo a construção de barcos o seu principal. Os métodos que utilizam são próprios, e não há navio sob seu estandarte que não tenha passado pelas mãos devotadas de um Hrafnkel. É tradição que as técnicas sejam passadas de pai para filho, e cada uma das embarcações da imponente frota é tocada pelas mãos de seu senhor. Eirik construiu o seu próprio navio, com a alcunha de One-Eye, e o comanda quando não está em Hexwood dando continuidade à sua educação.
Com a frota mais rápida de todo o continente, foi apenas natural que chegassem primeiro ao pote de ouro: não literal, mas de igual coloração. Comerciantes por profissão, seu principal negócio é importar um raro pigmento dourado de sua terra natal, extraído de besouros esmagados até formar um fino pó que usado para tingir tecidos e tapeçarias, e pelas damas de famílias nobres para pintar as pálpebras em grandes ocasiões. Graças ao favor dos Essaex, é lei em Aldanrae que só a família Hrafnkel o pode comercializar—o monopólio um presente que os mantém em leais como cães domesticados, no conforto de sua alta estação.
(Eirik odeia o dourado, mas o veste de alguma maneira todos os dias—por obrigação. Se sente por vezes trajando o ouro dos tolos, mas o aceita como sinal de devoção.)
ERIK HRAFNKEL : 𝑡𝘩𝑒 𝘩𝑒𝑖𝑟 𝑜𝑓 𝑔𝑜𝑙𝑑
Nada há no mundo que tenha mais importância do que sua honra. Existe por apenas um propósito: para ser o instrumento de Odin. Não se entrega aos vícios, e se conduz com decoro e pudor. É um reflexo do deus que representa, e a ele devota cada gota de suor e lágrima com louvor.
Não tem grandes ambições para além de se tornar Valdr no lugar de seu pai um dia, e vive cada dia de sua vida em preparação. O faz não por pressão da família, mas por cobrar a si mesmo—apesar do status, os Hrafnkel o criaram no seio de um lar de muito amor. Talvez seja por isso que não se permite decepcioná-los: como maneira de retribuir por tudo e por tanto, cobra de si a perfeição que jamais esperaria do outro.
É um grande estudioso, e amplo conhecedor da história de Aldanrae, de Northumbria e de Luguya. Seu desejo secreto é desvendar os mistérios de Uthdon, cuja religião o fascina—torce para que o seu papel na guerra a que está fadado o permita cruzar a fronteira.
Demonstra impressionante talento para a Manipulação da Realidade, disciplina em que passou a se destacar tão logo começou o Nível Diamante. Aguarda pelo quinto e último dos anéis como um símbolo de libertação: mal pode esperar para praticar sua magia, potente como criatura viva, sem qualquer supervisão.
É, sobretudo, gentil. Se tenho tantos privilégios, costuma pensar, cabe a mim ser merecedor.
MORE ABOUT HIM : 𝑡𝘩𝑒 𝑘𝑒𝑒𝑝𝑒𝑟 𝑜𝑓 𝑜𝑎𝑡𝘩𝑠
NAME : eirik runnar hrafnkel ALIASES : rik, golden boy AGE : 26 years old ZODIAC : cancer sun, scorpio moon, pisces rising MBTI : INTP (introverted, intuitive, thinking, and prospecting) ORIENTATION : heterosexual + heteroromantic PERSONALITY : kind, gentle, soft, generous, caring, naive, resolute, grave, noble, wise, warm, humble, tender APPEARANCE : 184cm, redhead, blue eyes, mustache, freckled back AESTHETIC : scales, history tomes, sailboats, salt water, telescopes, black tea, gold cufflinks, spears, hourglasses, traveling, lamb stew, cozy blankets, holding hands in secret
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10 Filmes que mereciam ganhar uma nova aventura
1 de 10 TRON: O Legado (Foto: Divulgação) TRON: O Legado (Foto: Divulgação) Jumper (Foto: Divulgação) Jumper (Foto: Divulgação) Gigantes de Aço (Foto: Divulgação) Gigantes de Aço (Foto: Divulgação) Constantine (Foto: Divulgação) Constantine (Foto: Divulgação) Eu sou A Lenda (Foto: Divulgação) Eu sou A Lenda (Foto: Divulgação) A Origem dos Guardiões (Foto: Divulgação) A Origem dos Guardiões…
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Os Guardiões da Chave de Cristal
Em um reino encantado, escondido entre neblinas e montanhas místicas, existia um artefato de imenso poder: a Chave de Cristal.
Diziam que essa chave tinha o poder de abrir portais para outros mundos e desbloquear segredos antigos que poderiam alterar o equilíbrio do universo.
Devido a sua importância, a chave era protegida pelos Guardiões, uma ordem secreta dedicada a manter sua segurança e impedir que caísse em mãos erradas.
Chave de Cristal
A história começa com dois jovens irmãos, Alia e Rowan, que viviam na aldeia de Silverpine, localizada ao pé das montanhas místicas. Desde crianças, eles ouviram histórias sobre os Guardiões e sonhavam em um dia se juntarem a eles.
Os irmãos possuíam uma conexão única com os elementos da natureza, uma habilidade rara que lhes conferia potencial para se tornarem Guardiões.
Ao atingirem a idade apropriada, Alia e Rowan foram levados ao Grande Templo dos Guardiões, onde foram iniciados e treinados nas artes de proteção e magia.
Durante o treinamento, descobriram que a Chave de Cristal estava ameaçada por um mago sombrio chamado Malakai, que desejava usar seu poder para controlar todos os reinos.
Após anos de preparo, os irmãos foram designados como os novos Guardiões da Chave. Sua primeira missão era relocalizar a chave para um novo esconderijo secreto. Para isso, precisavam atravessar o Vale das Sombras, um território perigoso e repleto de criaturas ameaçadoras.
Durante a jornada, Alia e Rowan enfrentaram vários desafios, utilizando suas habilidades para controlar os elementos e proteger a chave. Eles lidaram com tempestades violentas, animais selvagens e armadilhas mágicas, mas o maior desafio veio quando Malakai os confrontou diretamente.
Com o coração unido e a mente focada, eles usaram toda a sua aprendizagem e poderes para combater o mago sombrio.
No clímax da batalha, Alia descobriu uma nova forma de usar sua conexão com a água para criar um escudo de cristal, enquanto Rowan usou seu domínio sobre o fogo para repelir os ataques de Malakai.
Com uma combinação de força e astúcia, conseguiram derrotar o mago e garantir a segurança da Chave de Cristal.
Os irmãos chegaram ao novo esconderijo, um lugar conhecido apenas pelos mais altos Guardiões, e lá depositaram a chave, selando-a com encantamentos poderosos.
Eles retornaram ao Templo como heróis, orgulhosos por terem completado sua missão e protegido o reino.
A história de Alia e Rowan se tornou uma lenda entre os Guardiões e inspiração para todos que a ouviam.
Os Guardiões da Chave de Cristal não apenas protegiam o mundo de perigos iminentes, mas também guardavam a esperança de que, não importa o tamanho do desafio, coragem e união sempre prevaleceriam.
O post Os Guardiões da Chave de Cristal apareceu primeiro em publicita.net.br.
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pode fazer um mw de vagas disponíveis??
Oi, meu bem, claro!
Canons: Ariel, Eric, Úrsula, Rei Tritão, Mulan, Shang, Tiana, Naveen, Jack Frost, Breu, Caçador, Romeu, Gaston, Howl, Sophie Hatter, Lady Marian, Kristoff, Olaf, Simba, Astrid, Soluço, Hansel, Gretel, Gato de Botas, Capitão Gancho, Victor Frankenstein.
Perdidos: Salmão Amaldiçoado (Pequena Sereia), qualquer um de Mulan, Rei Leão, Fantasma da Ópera e Princesa e o Sapo (a galera clama!), os integrantes da boyband (Origem dos Guardiões), Garoto Cervo e Caçador Sanguinário (Branca de Neve), Rival Prestativo (Gato de Botas), Fora da Lei (Enrolados), Espirro (Como Treinar Seu Dragão), Garota do Toque Amaldiçoado (Hansel e Gretel), Jardineiro (Frozen), Mestre Lenda (Pinóquio), TODOS de Peter Pan kkkkkkk os perdidos de Peter Pan foram de base e são vagas muito legais, tem desde fada até pirata.
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Árvores Mágicas
As árvores foram consideradas mágicas por muitos séculos. Elas têm sido os lares dos espíritos da madeira e dos guardiões dos círculos sagrados. Muitas histórias sobre o papel que as árvores desempenharam na feitiçaria e no ocultismo foram contadas a crianças pequenas, como a advertência para evitar velhos carvalhos ou bosques de carvalhos. Esses eram lugares onde as bruxas se encontravam e eram cheios de muito poder. Ainda hoje alguns dos contos antigos vivem em superstições como ‘bater na madeira’. Então você pode perguntar se há alguma verdade nessas histórias, pois todas as lendas têm alguma base na verdade. Bem, para a wicca e o neopaganismo as árvores são uma fonte de poder porque estão enraizadas na Mãe Terra e alcançam os céus. Essa é a postura essencial que nós humanos procuramos ao tentar alcançar um estado de equilíbrio durante a meditação. Visualizamos um fluxo de energia da Terra fluindo para nós, como um fluxo de energia fluindo de cima para nós. As árvores estão neste estado o tempo todo e, portanto, são uma fonte muito natural de poder para a magia. Quase todas as árvores podem ser usadas para propósitos mágicos, embora certas árvores pareçam mais adequadas para certas formas de magia. Existem listas chamadas tabelas de correspondências, que contêm cores, cheiros, sabores, plantas e sons específicos associados a certas emoções e conceitos. Há também árvores listadas em alguns deles. Exemplos de árvores usadas em determinadas situações incluem o seguinte: · Macieira - Cura, Prosperidade, Amor, Juventude · Bétula - Proteção, Fertilidade Novos Começos · Cipreste - Vidas Passadas · Bordo - Adivinhação, Amor · Carvalho - Cura, Força, Dinheiro · Pinho - Purificação, Saúde, Prosperidade · Salgueiro - Encantamentos, Desejos Procure conhecer as árvores do local onde mora e então, como pode explorar essa riqueza de poder. Uma maneira é deixar a árvore ajudar a ‘recarregar’ você após um longo dia ou após um evento extremamente emocional. Segue um procedimento simples para fazer isso. Escolha uma árvore alta e reta, como um pinheiro. Geralmente você deve tentar sentir o espírito da árvore para ver se ela lhe parece acolhedora. Depois de encontrar uma árvore com a qual você se sinta confortável, caminhe uma vez ao redor dela no sentido horário dizendo ‘Grande árvore, Anciã da Terra, você concederá e dará renascimento à minha força?’ Agora sente-se no chão com as costas retas e pressionadas contra a árvore. Enquanto você se senta, sinta o poder correndo entre a Terra e o céu através da árvore. Veja seu corpo cercado pela aura da árvore e sinta esse poder enchendo você de força renovada. Você poderá até começar a realmente ‘ouvir’ a árvore falando com você. Uma pessoa sábia ouvirá a sua sabedoria. Quando se sentir descansado e renovado, levante-se lentamente e agradeça à árvore por ajudá-lo a recuperar o equilíbrio e a força. Um presente para a árvore não é inapropriado. Uma maneira de fazer isso seria enterrar uma moeda ou algo de valor na base da árvore. Deve-se tomar cuidado para não ferir a árvore no processo de enterrar o item. Esta é apenas uma maneira de fazer com que as árvores o ajudem na sua vida diária. Existem muitos outros a serem encontrados em vários livros sobre magia da Terra/Natureza. Espero que você explore ainda mais as muitas possibilidades. O único conselho que posso oferecer é lembrar que você está lidando com um espírito vivo e que deve evitar prejudicar a árvore. Divirta-se com seus experimentos e aproveite as novas amizades que podem ser encontradas nas árvores. Tarólogo Saturno A Equipa Consulte o Tarot www.consulteotarot.com
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