#3DS 模擬器
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【總整理】iPhone 復古遊戲模擬器 App 大集合,支援 Game Boy、Nintendo 任天堂、Sony PS、Sony PSP、SEGA、Atari 雅達利、PC 等經典主機(2024.07.18更新)
Apple 蘋果在 2024 年 4 月放寬 App Store 指引方針,允許開發者可以在 App Store 上架銷售復古遊戲模擬器,這是 App Store 的重大變革,也讓玩家能夠重溫 Nintendo 任天堂、Sony、SEGA、Atari 雅達利…等復古遊戲,如今首款 PC 模擬器也在 App Store 上架囉! 不過,究竟有哪些熱門的模擬器 App 值得我們下載呢?又支援哪些主機的遊戲呢?快來看看這篇文章吧! Continue reading 【總整理】iPhone 復古遊戲模擬器 App 大集合,支援 Game Boy、Nintendo 任天堂、Sony PS、Sony PSP、SEGA、Atari 雅達利、PC 等經典主機(2024.07.18更新)
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【雜|廢文】最近的遊戲心得
看了一些人的討論,文字打一打發現超過留言的字數限制,就來發一篇文章說說近期對遊戲的體驗。
如果真的要用一句很精簡的話來敘述 「活動太多。」
看到這四個字,如果覺得我是為反而反,或是吃相難看還怎樣的話可以直接關掉我的文章。 想理解我說這句話的原因或是不介意看我落落長的廢話再往下拉。
手機打字沒在管排版,請見諒
———(拿我中發票的歡呼當分隔線,耶呼我中了200塊!!)———
活動多其實不是主要該罵的點,是更深層面的。 遊戲的內容豐富很好,可是時程排得太趕沒辦法讓人細細品嚐,也因為沒有足夠的時間debug的關係,被迫捨棄了玩家期待的活動內容。
我自己就是想挑戰武鬥大會的人,沒元寶也想打,我本來很期待任務的劇情。
最近活動相較前幾年開始有在減少長距離往返的討伐任務,這是好的改變。 但是劇情的篇幅各方面有點不如以往。
活動故事腳本的部分我已經不滿有一段時間了。
活動角色的故事可以比對這次的八戒與安琪 服裝角色的故事可以比對2020的聖誕節索羅+傘妹與2019的迪拉+茉莉。
八戒目前的故事撰寫我覺得呈現��式有待加強。 (故事看起來是好的,模組的演出方式缺那幾個煙霧砰砰的特效/文字,差非常多,八戒這邊只針對演出。) 其餘對故事的體驗在深淵打悟空的前男友們的部分補強。
⋯⋯服裝故事就忍不住吐槽聖誕節索羅傘妹那段劇情到底是啥小東西。 無意冒犯這二位角色,其實其他的活動故事也很莫名其妙,都不是很滿意,個人覺得阿法洛跟JK的勉強有到及格線,其他的就,嗯? 新年的服裝故事不用說也是諾倫+9999的故事最莫名其妙,我甚至覺得如果是這樣隨便的內容還不如不要有故ㄕ⋯⋯
⋯⋯ 不小心動怒了(
咳
合作活動的時程我認為2018伊江島的步調最完善,7/24-9/18(後來延長到9/25)換算56天,有足夠的時間讓玩家在活動結束後對活動圖與島上的角色產生不捨之情,當然這可能跟現地合作+剛開服有關係。
不過不管活動的性質如何,回歸遊戲本身,拉邦的遊戲體驗除了基本的戰鬥之外還有人物、場景、故事等,資訊量是很龐大的。
都已經是3D遊戲了,給點觀光的時間也沒關係吧(?
比對歷年的新春活動,任務優化看得見,但核心的問題沒有解決,玩家的體驗也還是不會提升。 過往的任務沒有優化,坑這麼大也會把新玩家給嚇跑。(新手們是不是覺得放血療法任務很惱人?I know you. 我一點都不想在大過年找水蛭約會)
地圖的支線任務,掛機。 深淵,掛機。 練等,掛機。
我舉雙手贊成不掛機也不知道要幹嘛。 新春最特別的就是武鬥大會的關卡。 其他活動出現過的內容:活動團戰、服裝任務、活動塔、跟NPC玩的活動競技場⋯⋯
我想表達的不是說我不喜歡掛機,或是我傾向上述的活動關卡多開一點。
而是覺得我已經可以把活動內容會有的東西講出來了,官方可能該試著做點什麼也有利提升自己品質的改變?
用固定的SOP設計活動,活動又一個一個開,在自己的遊戲內一次又一次的換皮,但又為了趕進度沒能把品質顧好,這豈不是兩敗俱傷?
這邊再重複一次上面一段話:「遊戲的內容豐富很好,可是時程排得太趕沒辦法讓人細細品嚐,也因為沒有足夠的時間debug的關係,被迫捨棄了玩家期待的活動內容。」
並不是說覺得活動太多=唱衰官方,目前新春活動多疊了一個深淵又疊了快閃情人節活動,我角色都還沒吸完就要迎接IP大作了。
遊戲可以農,可是也要因應遊戲的主機制調整農的方式。 更別提這遊戲上線除了戰鬥之外,移動角色的時間也不少。
稍微列一下我會在卡拉邦做什麼
1、機制的部分:角色養成、對戰、打副本 2、休閒的部分:拍照、掛機、聊天、閱讀故事文本 3、被迫進行的部分:103、卡多重、合成失敗(大哭)
而連線、移動所需的時間挺多ㄉ,進任何戰鬥前都要讀取一陣子、打怪之前要先馬拉松一下、打競技決鬥之前也要讀取,還有機率配不到人。
我沒辦法講出很明確的建議畢竟我沒有活動企劃的經驗,但還是希望官方可以想一下「如何將這些讀取時間變得更有意義。」
新年討滅讓人那麼提不起勁,不就是因為獎勵跟我付出的時間不成正比嗎。(而且打討還是人在電腦桌前的狀態,不是掛機)
卡拉邦適合什麼樣的活動方式呢? 卡拉邦的目標客群是哪些人? 目標客群的遊戲習慣是什麼? 目標客群在一日內能運用的時間有多少? 卡拉邦的官方希望玩家花多少時間在活動與遊戲本篇故事上?
工程師回來修BUG啊CSC不重要
🧪
我目前的狀況是這樣:
我沒有把商店拉光光強迫症 我每天上線的時間是晚上9點到凌晨2點(有時0點就累了QQ),遊戲時間是3-5小時。 我每天花1-2小時的時間解英雄試煉、決鬥、魔獸、討滅、跑商 除了這些外我還要空出時間解活動的任務、打49之塔、追憶、傳說(傳說可能要花6小時以上) 當周公會活動如果有勢力戰或是異界的話⋯⋯💥 我喜歡拍照,我喜歡解故事,我還想把以前解過的故事看一遍,目前也有很多本篇故事沒有去解。 目前的活動,新春要刷、深淵要找時間掛(我已經在上班時間開模擬器掛機了QQ)很吃緊的狀態下又要刷可可。我也有想要洗巧的角色可是我必須做很多取捨。 我想畫卡拉邦的圖、做奇怪的影片,不過照目前的狀態,除非我是時間管理大師(?)不然難度很高吧。 所以我才開始思考這遊戲適合的玩家族群是哪些。 明明在當個很正常的上班族,沒有加班但怎麼樣都有跟不上的感覺T_T 好啦最後面這邊在該該很不好意思。 我真的很喜歡卡拉邦也每天都在期待官方怎麼騙我的錢錢,倒不如說我換工作有一部分也是為了課拉邦吧(嗯?)能空出的時間我基本上也空了。 (購物車裡面的PS4遊戲跟最近的餅國純屬意外,設備不同所以遊戲是可以同時進行的!)(?? 我有稍微慶幸自己沒有商店拉光光強迫症,也沒有每日任務全達成強迫症(好混) 看有辦法把活動肝完的人還滿羨慕的,我連深淵都掛不到一兩次,所以我才想要多一點獲取活動幣或是商店的東西的途徑,任務解下去一勞永逸不是很好嗎... T-T 公司螢幕面對大門口跟會議室,遊戲內能輕鬆掛的地方只剩下金雞了,雞有時候還很慢出來不知道在衝三小。 這週更新的情人節活動我真的無所適從,不知道該從哪邊開始,我目前還只點了戈爾斯附近的人物對話看,嗚嗚嗚嗚嗚。
官方可不可以看在我很虔誠的份上讓我下次合6星時黑箱一下送我65F(不可以) 上班時間陪我聊天的人都好好,謝謝你們讓我上班不無聊;問我掛機或陪我掛機的人也好好,你們都是我的翅膀 T-T
留言處隨意聊天 我先休息ㄌ。
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TEDにて
ピーター・ワインストック: 手術の安全性を高める本物のような3Dシミュレーター
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
緊急ケア医師であるピーター・ワインストックが、危険な手術を事前にリハーサルなどの練習をするために手術チームがハリウッドの特殊エフェクトや3Dプリンティング技術を使って、まるで、本物のような患者の複製を作る様子を紹介します。
「数時間前に出力しつつ2度(模擬)手術を行い、リアルに切るのは1度だけ。」このトークで手術の未来を垣間見ましょう。 (模型ですが刺激的な映像の部分があります)
このシュミレーターが実現した後、私がボストン小児病院のICUで家族に話す説明の内容はすっかり変わりました!!
こんな会話を想像してみてください。「私たちは、ICUで頻繁にこの病気の症例を処置します。お子さんに行うような手術を数多くした。それだけでなく「あなたのお子さんの手術」に慣れているんです。2時間前に10回も手術したので、これからの本番にも万全の準備ができていますよ」と!!
これから手術を受ける皆様、いかがでしょうか?
新たな治療技術があり、それが、医師や看護師の手に渡れば、子ども、大人、あらゆる年齢の患者たちの治療アウトカムを改善し、疼痛や苦しみ。手術室で過ごす時間。そして、麻酔時間を減らし、治療は最高の効果を生み、治療をすれば、その分だけ患者は良くなる。
それに加えて副作用がなく、あらゆる場所で処置できる。そんなものがあったらどうでしょう。ボストン小児病院のICUで働く救急医にするとこれはゲームチェンジャーです。
その技術とは、まるで本番のような手術のリハーサルです。本番のようなリハーサルが。治療シミュレーションを通じて行われます。
症例を通して、この奮闘の様子をご紹介し、この技術が医療の質を高めるだけでなく、医療にとって必須だという理由をご説明しましょう。これは生まれたての女の子です。私たちは、生まれて最初の日を「生後0日目」と言いますが、この子が生まれるとすぐ全身状態が悪化しているのに気づきました。心拍が早まり血圧が下がり、赤ちゃんの呼吸はとても速く、その理由は胸部レントゲンに表れていま��た。
これはベビーグラムと言う新生児の全身のレントゲン撮影です。上方は、心臓と肺があるべきところです。下方には腹部が見えますが、ここには腸があるべき場所です。透明な部分が赤ちゃんの胸部、向かって右側へ侵入しているのが見えると思いますが、これらは間違った場所にある腸です。それが、肺を圧迫し、この哀れな赤ちゃんの呼吸を困難にしていました。
これを解決するためには、この子をすぐに手術室へ運び、腹部に腸を戻し肺の圧迫を解決し、再び呼吸できるようにすることが必要です。でも、彼女が手術室へ入る前に一旦私たちのICUへ連れてこられます。私は外科手術チームと働いています。その子を取り囲み、人工心肺装置につなぎ
そして、まず麻酔をかけ首にごく小さな切開を加え、そこから大血管へカテーテルを通し、この大血管はボールペンの芯ほどの太さです。そして、血液を体内からとり出し 機械を通して血液に酸素が加えられそれが体内に戻されます。この子の命を救い手術室へ安全に運びます。
でも問題があります。
こうした疾患。先天性横隔膜ヘルニアというのは横隔膜に空いた穴から内臓が胸腔内に脱出するのですが稀だということです。世界で最高の技術を持つ外科医でも完全に手技が熟練するために必要な数の手術の機会に恵まれるのは困難です。この症例は稀なのです。稀少な症例をどうやってありふれたものにできるでしょう?
もうひとつの問題は、現行の医療制度で臨床訓練を20年やってきましたが、現行のトレーニングモデルは、徒弟(技術見習い)制度といい数世紀の間使われてきたものですが、手術を一度だか数回見学した後その手術を実地で行います。
次には、次世代の医師に教えるというものです。このモデルでは言うまでもなく、私たちは治療すべき患者を練習台にしています。これは、基本人権上、問題です。もっとましなアプローチがあるはずです。医学の世界は高い危険を伴うのに、本番に備え練習をしない最後の業界と言えるかもしれません。
革新的な治療シミュレーションを使ったより良い方法をご紹介したいと思います。
まず、私たちはこのような方法を何十年も使ってきた危険を伴う業務を行う他の業界を訪ねました。
原子力発電所です。ここでは、想定外の事態が起こった際の訓練をシナリオに基づいて定期的に行います。
私たちに身近な航空業界では、私たちは安心して飛行機に乗れますが、それもパイロットやクルーがこのようなシミュレーターで訓練を積み緊急事態のシナリオで経験を重ね、万が一そんなことが起こったとしても、最悪の事態に備えているという安心感があるからです。
実際、航空業界は、飛行機の胴体丸ごとをシミュレーション環境にしてしまいました。チームの息が合うことが、重要だったからです。これは脱出ドリルシミュレーターで、もし、その「極めて稀な事態」が起こるようなことがあっても彼らは即座に対応する準備ができています。
そして、いろいろな面で衝撃的だったのが文字通り大きなお金が関わるスポーツ業界です。
野球チームの選手たちの練習風景を想像してください。これは素晴らしく進んだトレーニングモデルだと思います。彼らは、まず春季キャンプへ出かけます。春季キャンプへ行き野球におけるシミュレーターのようなものです。実際の球場ではなくシミュレーションでプレシーズンマッチの練習をします。
シーズン中にフィールドでゲーム開始の前にまず何をすると思いますか?バッティングケージで何時間もバッティング練習をして様々なボールを打ち、筋肉がほぐれるまで十分に練習して本番に備えます。
ここからが最も興味深い部分です。スポーツ観戦をする方なら見たことがあるでしょう。打者がバッターボックスに入り、ピッチャーも投球準備ができました。投球の直前には打者は何をするでしょう?ボックスから踏み出しまずスイングします。必ずその順番です。
私たちがどのようにこんな訓練の場を医学の世界で作っているのかをお話しします。
ボストン小児病院で私たちは患者を治療する前のバッティングケージを作っています。最近の例でお話しすると頭部が大きくなり続ける4歳児の症例ですが、その結果。神経系などの発達に遅れが起こります。これを引き起こしていたのは水頭症と呼ばれる疾患です。
神経外科学を簡単に説明すると、まず脳がありそれを包む頭蓋骨があります。脳と頭蓋骨の間にあるのは、脳脊髄液。あるいは、髄液と呼ばれ衝撃を吸収します。あなたの頭の中では脳脊髄液が脳を包み、脳と頭蓋の間を満たしています。脳のある部位で生産され、それが回流しそれが再吸収されます。
この見事な流れは私たち皆に起こります。しかし、不幸にも交通渋滞のようにこの流れが滞ってしまう子どもがいて滞留した髄液が、脳を圧迫し脳の成長を阻害します。その結果、子どもは神経系発達指標に後れを生じます。これは非常に厄介な小児の疾患で手術で治療します。
従来の手術法は、頭蓋骨の1部を切り取り、この液体を排出しそこに排出管を取り付けて、さらに、排出された髄液が体内に戻るようにします。大手術ですが、良いニュースは神経外科技術の向上でこの手術では侵襲の低いアプローチが可能になっています。
小さなピンホールを作ってカメラを挿入し、脳の深層部まで導いて小さな穴を被膜に開け髄液を排出します。まるでシンクが排水するように、突然、脳は圧力から解放され本来の大きさに戻ります。私たちはその子を穴1つで治療した訳です。
しかし、問題があります。水頭症は比��的珍しい疾患でこの内視鏡を正しい場所に持っていくトレーニングはありませんでした。でも、外科医たちは創造性を駆使し、彼らはトレーニングモデルを選びました。これが今のトレーニングモデルで。
本当ですよ。この赤ピーマンはハリウッドの特殊効果ではなく本物の赤ピーマンです。医師はこの中に内視鏡を差し込み「種除去手術」をするのです。
この内視鏡と小さなピンセットを使い種を取り出します。原始的な方法ですが、これが手術の技を身につけるための方法です。それから医師たちは徒弟制度に戻り、多くの手術例を見て学び、手術し、それをまた教え、患者と出会うチャンスを待つだけです。
しかし、もっと良い方法があります。
私たちは、子どもをモデルに複製を作り、外科医や手術チームがあらゆる重要な場面のリハーサルをできるようにしました。これをご覧ください。私のチーム。シミュレーター・プログラム。SIMエンジニアリング部門で素晴らしいスタッフで構成されています。
彼らは、機械工学技術者、イラストレーターたち、CTスキャンやMRIから得た1次データをデジタル情報化し、アニメーションにして子供の臓器の通りの配置に組み立て��手術の必要に応じて体表のスキャンが行われ重ねられます。そのデジタルデータを取り、この最先端の3D印刷デバイスでアウトプットし、子どもの臓器をミクロンレベルまで本物そっくりに印刷することができます。
このように、この子の頭蓋は手術の数時間前に印刷されます。
これを実現する手助けをしてくれたのは、西海岸は、カリフォルニア州。ハリウッドの友人たち。彼らは現実を再現する技術に長けている技術者たちです。私たちにとって大きな跳躍ではありませんでした。この分野に踏み込んでいくと自分たちは映画製作と同じことをやっているのだとわかりました。
映画を作っているんです。ちょっと違うのは、俳優たちではなく、本物の医者や看護師が出演することです。これらはカリフォルニア州ハリウッドのFractured FX社の友人たちによる画像です。エミー賞を受賞した特殊効果技術の会社。ジャスティン・ラレイとチームでこれは患者ではありませんよ。
彼らの優れた仕事を見て、彼らと協力し、互いの専門を融合させるため彼らをボストン小児病院へ招いたり、我々がハリウッドへ赴いたりしてシミュレーター開発のため意見を交換しました。
これからお見せするのはこの子の複製です。髪の一本一本まで再現されています。これも同じ子の複製です。気分悪くなられたら申し訳ありませんが、これは手術をする予定の子供を再現しシミュレートしたものです。これが先ほどの被膜でこの子の脳の中にあります。
今からお見せするのは、本物の患者とシミュレーションです。小さな内視鏡カメラが入っていくのがここに見えますね。この被膜に小さな穴を開け液体が出るようにします。ここでどちらが本物でしょう?なんていうクイズを出すつもりはありません。右がシミュレーターです。
外科医たちは、トレーニング環境を用意しこうした手術を何度でも練習できます。慣れて安心できる���で。そうした練習を経た後でのみ、子どもを手術室へ運びます。それだけでなく、ここでの重要なステップは技術そのものだけでなく、その技術を担当チームとの連携にうまく組み込むことです。
F1の例を見てみましょう。
テクニシャンがタイヤを交換しています。この車で何度も繰り返し作業し、それは即座にチーム・トレーニングに採り入れられ、チームが一丸となってタイヤ交換を行い車をレーストラックに送り出します。
私たちは医療にそれを取り入れました。これは手術のシミュレーションです。お話ししたシミュレーターをボストン小児病院の手術室に持ち込み、当院の手術チームが本物の手術の前にシミュレーション手術をしています。
2度の手術を行いますが切るのは1度だけ。
本当に驚きです。この次のステップが重要なのですが、チームは部屋から出るとすぐに振り返りを行います。リーンやシックスシグマと同じテクニックを使い、彼らを集め何がうまくいったか。そして、もっと大切なことですが、何がうまくいかなかったか。どうやってそれを修正するかを話します。
そして、手術室に戻り繰り返すのです。最も必要な時にバッティング練習ができるんです。
さあこの症例に戻りましょう。同じ子ですがボストン小児病院で、この子がどんなケアを受けるかをご説明しましょう。この子は午前3時に生まれました。午前2時には私たちチームは集まり、スキャンや画像からデータを得た臓器を複製し、いわゆるバーチャル・ベッドサイド環境を作り出しました。
シミュレーテッド・ベッドサイドを数時間後にはこの子を実際に手術するチームにその手順を行ってもらいます。ごらんください。複製にメスを入れているところです。赤ちゃんはまだ生まれていません。
どうですか?
私がボストン小児病院のICUで家族に話す説明の内容はすっかり変わりました。
こんな会話を想像してみてください「私たちは、ICUで頻繁にこの病気の症例を処置します。お子さんに行うような手術を数多くした。それだけでなく「あなたのお子さんの手術」に慣れているんです。2時間前に、10回も手術したので、これからの本番にも万全の準備ができていますよ」
この新しい医療技術とは、本番に備えて練習ができる極めてリアルなリハーサルです。
ありがとうございました。
しかし、日本では生物学や先端医療、iPS細胞などの再生医療以外は現状維持の方がいいかもしれません。
なお、ビックデータは教育や医療に限定してなら、多少は有効かもしれません。それ以外は、日本の場合、プライバシーの侵害です。
通信の秘匿性とプライバシーの侵害対策として、匿名化処理の強化と強力な暗号化は絶対必要です!
さらに、オープンデータは、特定のデータが、一切の著作権、特許などの制御メカニズムの制限なしで、全ての人が
望むように再利用・再配布できるような形で、商用・非商用問わず、二次利用の形で入手できるべきであるというもの。
主な種類では、地図、遺伝子、さまざまな化合物、数学の数式や自然科学の数式、医療のデータやバイオテクノロジー
サイエンスや生物などのテキスト以外の素材が考えられます。
こういう新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との
戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレ��パイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!
(個人的なアイデア)
宇宙空間にも活用できれば、月面や宇宙空間のロボットを自宅からゲームのように操作するだけで賃金がもらえるような、一神教での労働の概念が変わるかもしれません。
日本では、医療関係は、法律で個人情報の秘匿を義務化されてますが•••
国内法人大手NTTドコモは、本人の許可なく無断でスマートフォンの通信データを警察機関に横流しをしてる!
GAFAのように対策しない違法な法人?まさか、他にも?独占禁止法や法律を強化する?デフレスパイラル予防。このような国内大企業、中堅法人も危険。傲慢。
日本国憲法に違反しているので、アメリカのカリフォルニアやヨーロッパのGDPRのようにデータ削除の権利行使。
他に、再分配するデータ配当金を構築してからでないと基本的人権侵害になるため集団訴訟を国民は起こすべきだ。
税の公平性は、よく言われるが、時代が変わり一極集中しやすく不公平が生じてるなら産業別に税率を上昇させてバランスよくすればいい?
特に、IT産業などは、独占化しやすいから別枠で高税率にして、ベーシックインカム用に再分配システム構築できないなら独占禁止法強化。
自動的にディープフェイクをリアルタイムの別レイヤーで、防犯カメラの人物に重ね録画していくことで、写る本人の許諾が無いと外せないようなアルゴリズムを強力に防犯カメラの機能を追加していく。
防犯カメラのデータを所有者の意図しない所で警察機関他に無断悪用されない抑止力にもなります。
防犯カメラのデータを所有者の意図しない所で警察機関他に無断悪用されない抑止力にもなります。
防犯カメラのデータを所有者の意図しない所で警察機関他に無断悪用されない抑止力にもなります。
マイケルサンデルは、メリトクラシー(能力主義)の陳腐さを警告しいさめています
サミット警備時、死者数が微小なのにテロ対策と称し厳戒態勢!
経済活動を制限した時に、警視庁職権濫用してたが、死者数が甚大な新型コロナに予算増やした?
警察権力悪用!
庶民弱者に圧力やめさせないの?
オリンピック前にも圧力あったから予算削除しろ傲慢警察!
さらに・・・
勝手に警察が拡大解釈してしまうと・・・
こんな恐ろしいことが・・・
日本の警察は、2020年3月から防犯カメラやSNSの画像を顔認証システムで本人の許可なく照合していた!
憲法に完全違反!即刻停止措置をみんなで要求せよ。
日本の警察の悪用が酷いので、EUに合わ��て���トーカーアルゴリズムを規制しろ!
2021年に、EU、警察への初のAI規制案!公共空間の顔認証「原則禁止」
EUのAI規制は、リスクを四段階に分類制限!
前提として、公人、有名人、俳優、著名人は知名度と言う概念での優越的地位の乱用を防止するため徹底追跡可能にしておくこと。
禁止項目は、行動や人格的特性に基づき警察や政府が弱者個人の信頼性をスコア化や法執行を目的とする公共空間での顔認識を含む生体認証。
人間の行動、意思決定、または意見を有害な方向へ操るために設計されたAIシステム(ダークパターン設計のUIなど)も禁止対象にしている。
禁止対象の根拠は「人工知能が、特別に有害な新たな操作的、中毒的、社会統制的、および、無差別な監視プラクティスを生みかねないことは、一般に認知されるべきことである」
「これらのプラクティスは、人間の尊厳、自由、民主主義、法の支配、そして、基本的人権の尊重を重視する基準と矛盾しており、禁止されるべきである」
具体的には、人とやり取りをする目的で使用されるAIシステム(ボイスAI、チャットボットなど)
さらには、画像、オーディオ、または動画コンテンツを生成または操作する目的で使用されるAIシステム(ディープフェイク)について「透明性確保のための調和的な規定」を提案している。
高リスク項目は、法人の採用活動での利用など違反は刑事罰の罰金を売上高にかける。
など。他、多数で警察の規制を強化しています。
人間自体を、追跡すると基本的人権からプライバシーの侵害やセキュリティ上の問題から絶対に不可能です!!
これは、基本的人権がないと権力者が悪逆非道の限りを尽くしてしまうことは、先の第二次大戦で白日の元にさらされたのは、記憶に新しいことです。
マンハッタン計画、ヒットラーのテクノロジー、拷問、奴隷や人体実験など、権力者の思うままに任せるとこうなるという真の男女平等弱肉強食の究極が白日の元にさらされ、戦争の負の遺産に。
基本的人権がないがしろにされたことを教訓に、人権に対して厳しく権力者を監視したり、カントの思想などを源流にした国際連合を創設します。他にもあります。
参考として、フランスの哲学者であり啓蒙思想家のモンテスキュー。
法の原理として、三権分立論を提唱。フランス革命(立憲君主制とは異なり王様は処刑されました)の理念やアメリカ独立の思想に大きな影響を与え、現代においても、言葉の定義を決めつつも、再解釈されながら議論されています。
また、ジョン・ロックの「統治二論」を基礎において修正を加え、権力分立、法の規範、奴隷制度の廃止や市民的自由の保持などの提案もしています。現代では権力分立のアイデアは「トリレンマ」「ゲーム理論の均衡状態」に似ています。概念を数値化できるかもしれません。
権限が分離されていても、各権力を実行する人間が、同一人物であれば権力分立は意味をなさない。
そのため、権力の分離の一つの要素として兼職の禁止が挙げられるが、その他、法律上、日本ではどうなのか?権力者を縛るための日本国憲法側には書いてない。
モンテスキューの「法の精神」からのバランス上、法律側なのか不明。
立法と行政の関係においては、アメリカ型の限定的な独裁である大統領制において、相互の抑制均衡を重視し、厳格な分立をとるのに対し、イギリス、日本などの議院内閣制は、相互の協働関係を重んじるため、ゆるい権力分立にとどまる。
アメリカ型の限定的な独裁である大統領制は、立法権と行政権を厳格に独立させるもので、行政権をつかさどる大統領選挙と立法権をつかさどる議員選挙を、別々に選出する政治制度となっている。
通常の「プロトコル」の定義は、独占禁止法の優越的地位の乱用、基本的人権の尊重に深く関わってきます。
通信に特化した通信プロトコルとは違います。言葉に特化した言���プロトコル。またの名を、言論の自由ともいわれますがこれとも異なります。
基本的人権がないと科学者やエンジニア(ここでは、サイエンスプロトコルと定義します)はどうなるかは、歴史が証明している!独占独裁君主に口封じに形を変えつつ処刑される!確実に!これでも人権に無関係といえますか?だから、マスメディアも含めた権力者を厳しくファクトチェックし説明責任、透明性を高めて監視しないといけない。
今回、未知のウイルス。新型コロナウイルス2020では、様々な概念が重なり合うため、均衡点を決断できるのは、人間の倫理観が最も重要!人間の概念を数値化できないストーカー人工知能では、不可能!と判明した。
複数概念をざっくりと瞬時に数値化できるのは、人間の倫理観だ。
そして、サンデルやマルクスガブリエルも言うように、哲学の善悪を判別し、格差原理、功利主義も考慮した善性側に相対的にでかい影響力を持たせるため、弱者側の視点で、XAI(説明可能なAI)、インターネット、マスメディアができるだけ透明な議論をしてコンピューターのアルゴリズムをファクトチェックする必要があります。
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《Grapple Tournament》:重塑虛擬實境射擊體驗!
《Grapple Tournament》,正式在Steam平台上發售!由Tomorrow Games精心開發,這款結合動作、休閒與獨立製作精神的遊戲,將帶領玩家進入一個全新的3D戰鬥體驗。 《Grapple Tournament》是一款專為虛擬實境打造的射擊遊戲,它不僅提供了豐富的武器選擇,還允許玩家在多種多樣的多人遊戲模式和合作挑戰中自由移動,利用3D機動裝置和鉤爪來進行戰鬥。遊戲中的地圖設計考慮到垂直元素,讓玩家能夠充分利用跑、跳、雙重跳躍、牆面跳躍和鉤爪攀爬等動作,以創造出前所未有的移動組合,巧妙地擊敗敵人。 在《Grapple…
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江戸パンク 白人狩り 人口に占める白人の割合が 1割以下になった100年後のアメリカで 差別と生きる白人少女 殺人相乗り 指名手配犯がヒッチハイクで乗った 車の運転��が指名手配犯
善と悪を超えて 生まれた子供が別の子 父親と似ていない ドッペルゲンガー 大学入学で同じ顔の女性と出会う
火星が地球のような星だったら サイボーグ女子 生まれつき身体障害の女の子が徐々に機械化 戦うために生まれた子供 超能力を持った子供達が戦争に参加
大都会の森の中 宗教学校 いろんな宗教の子供たちが同じクラスで暮らす リゼット 少女が自分を売って家族を養う
フェルム 現代が��台の不死身の人たち マンサム���サの子孫
女性のほうが大きい世界 人が動物化する世界 大企業が国を持つ時代
ヴィクター あらゆる生物を組み合わせて作られた化け物が 宇宙をさまよう 天使と悪魔の恋 テーマパーク 祖父が残した巨大なテーマパークを探検 ゴールデンエイジ 同じ年に生まれた人達が世界で活躍 現代の青年が海賊時代にタイムスリップして エルドラードを探す ファクション 同じ超能力(瞬間移動、念動力)を持った人達が 派閥を作り争う ナノランド ナノマシンに汚染された地域の群集劇 AI戦争 AIが自我を持たなかった世界で2人のAI開発者が 地球の資源がなくなるまでロボットなどで争う
宇宙人に支配された地球 手錠され奴隷のように扱われる男性が 革命を起こす かぐや姫 月から始まった人類 怪獣姫 いじめられっこの少女が怪獣と出会い世界に復讐 悪魔学 女子大生が大学で専攻した悪魔学の講師が本物の悪魔
グラビティアイドル 生まれつき重力を操る少女が アイドルをやりながら人助け 魔法資格 現実世界で政府公認の魔法使いが人助け 魔法街 現実世界で魔法使いが暮らす街
竜の遊戯 竜に変身する少女が人間を騙していく プラントパンク 植物サイバーパンク
傘 突然世界に現れた傘のような形をした巨大浮遊物体が 目に見えない影響(愛をなくす)を人々に与える F計画 1970年代の日本、核実験の失敗で生まれた 超人たちの日常 ハーフ会 深夜に人間と妖怪のハーフたちが騒ぐ PICO ピコテクノロジー、ナノテクノロジーが知性を持つ 透明な機械生命
見えない海 透明な海が見えた人が魚になる世界 人間以外進化 人間以外の生物が突然進化 エリ 先祖代々不死身の遺伝子を持つ女性が何でも屋 アラ 何でもできる神のような宇宙人
メアリー 特殊な力を持った女性が島で隔離生活 宇宙ステーションで人体実験された男が、脱出して地球に復讐 プルート 遊霊地 幽霊が経営する遊園地に 女子高生がバイト
ファンタジア 地球規模のジュマンジみたいなファンタジーすごろく ブラッドドメイン 日本が舞台、ヴァンパイアに血を売る女子高生 最後の楽園 19世紀アメリカ、ヨーロッパから持ち込まれた 人間を怪物にするウイルスがアメリカでも流行り それらと戦う女性カウボーイ
宇宙の囚人 囚人が脳を宇宙人に移植されて人類と戦う もう1人 父親が生物学者で自分(女子大生)のクローンを 作ってた
一秒後の世界 自殺を図る女性の前に現れた科学者が 女性が死んだ一秒後に世界を滅ぼすという 女性はそれを阻止する
異世界より 異世界から人間の世界に来た女子大生
ピコ 自殺を図る女子高生がナノテクノロジーで 死ねない体になる それから ナノテクノロジーで理想の世界を作る
地球滅亡で選ばれた人が宇宙に脱出 オブザーバブル 水の惑星に漂流した宇宙飛行士
天と地 超金持ちから貧乏になった女子高生 リディア 宇宙人に支配されてから100年後の地球 わずかに生き残った人間の少女は 地球自体が巨大な仮想現実を生み出す装置に なってることを突き止めるが、同時に 宇宙そのものが仮想世界で真の現実は別にあることを知る
夏の宇宙 宇宙は寒いか暑いか確かめるため 一般人参加可能な宇宙試験を受けた男子大学生が 宇宙ステーションで宇宙人と恋する エルヴァ 交通事故で首から下が動かなくった貧しい少女が ある大富豪の脳死の娘に脳移植をして生き返り その娘のお見合い相手が自分を轢いた男性 熊のヒーロー アイアンマンみたいな熊のパワードスーツを着た女性 取り替え鬼 人間の子供と取り換えられた鬼が故郷に戻る
なんでも切れる剣 なんでも切れる剣を持つ男性が ファンタジー世界を旅する スチームパンク姫 19世紀終わり、少女が発明家の父親に反抗して 潜水艦にも飛行船にもなる乗り物に 無断で乗り旅に出るが、その乗り物には 降り忘れた清掃員の男と 敵国に向けた新型爆弾が載っていた
ヒューマニスト 人間の体を操る能力を持った人たち 神無月 神様が集まって年間行事(主に天気、災害)を決める
かぐや姫 超能力(瞬間移動、体の伸縮)を持ったかぐや姫 座頭市 生まれつき盲目の少女が父親に男性として育てられる
ディスパリティー サングラスで見える異世界 (ダークマターでできた世界) syzygy いろんな時代で異星人から京都を守る女性教授
パンドラの箱 どんなもの(時間、物質)でも 吸い込んだり出したりできる箱で世界を変える 流れ星 流れ星に願いを込めるとランダムで本当に願いが叶う現代
アニメ AP ロマン 男がいなくなった世界 アニメ映画 魔法の本 現代が舞台、図書館で 魔法の本を見つけた少女 妖怪語検定 妖怪のいる江戸時代、妖怪語を話す少女
ゲーム マリアネット シュライン プロトヒストリー 地球と似た惑星で原始時代生活 ナイロビの虹 アフリカサイバーパンク マーブル 陸地が1割しかない地球で海学者で 戦闘員の女性 エコー 盲目少女を介護するロボット
100%の恋 なんでも検索 ヒーロー���ーム 人助けをするとお金がもらえるアプリで 獲得金10億超えると超能力が使える
すっごく大きい 女子高生が小人になり小人の世界で生きる 難民の少女が3Dプリンターで武器作る 人魚に噛まれて人魚になる 植物と動物が融合した世界 風がめっちゃ強い世界
ドラマ 首から下 キャンプに訪れた女子5人が 首から下だけ入れ替わる 芸歴19年 SNSで知り合った美少女アニメアイコンの女性が リアルであったらホモのおっさんだった 冷たい偶像 リサイクルショップ川島 リサイクルショップで働く 男性と女子高生
短編映画 ガイア 地球自体が巨大な生物 アパート 時間(少女)と空間(少年)の擬人化
ニヒル 手で触れただけで何でも消す能力を持つ少女 ヌーメン 怪獣に変身する人間 海洋時代 宇宙から来た巨大物体が海に落ち水位が上がり 陸がなくなった地球で現代の海賊話 エイヴィアン 恐竜時代にいた人間のような知的恐竜
異世界漂流 ある日突然、異世界に飛ばされてから20年たつ男性 アンファミリア 悪魔、魔法使い、アンドロイド、怪獣星人が 経営する時空を超える(いろんな時代、 他の星、異世界に移動できる)ファミレス ベクター 200年前に戦争で腕を失った生物学者が自らを実験台に 他の生物と合体する、その子孫たちが現代を生きる 單(ひとえ) 江戸時代の女海賊が海から来る 水獣(半魚人、人魚)から日本を守る
神の気まぐれ 異世界に集められた いろんな時代の高校生達がバトロワ 蠅の女王 ヴァンパイアの組織を人間に破壊された ヴァンパイア(吸血虫)の女性が人間に復讐 ある世界 キリスト教がない世界
ヌーメン 別世界の者達がいろんな姿(怪獣、超能力者)を 遠隔操作してこの世界(宇宙)でやりたい放題
退化する世界 地球上の生き物が退化していく 偽王 その国の王女にそっくりな少女が代わりに王になる おびえる巨人 人口が少ないため兄弟と結婚することになった 女性巨人が巨人町を抜け出して 人間の世界で生きる
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超級電腦
H:徐志摩稱數大便是美,個人電腦從中央處理器CPU16位元,到64位元,電腦所稱的X286,X386,X486,X586之後一直發展。公司的電腦發展到超級電腦是怎樣的光景?「特斯拉2022年有3台Dojo超級電腦,每秒處理40萬部影片容量高達30PB。」「美國橡樹嶺實驗的Frontier系統超越1exa Flops(100萬兆浮點)。」。「最強大的Fugaku (富岳)超級電腦。」特別查一查。20230914W4
維基百科介紹:
超級電腦,指能夠執行一般個人電腦無法處理的高速運算的電腦,規格與效能比個人電腦強大許多。現有的超級電腦運算速度大都可以達到每秒一兆次以上。「超級計算」這名詞第一次出現,是在1929年《紐約世界報》關於IBM為哥倫比亞大學建造大型制表機的報導。 維基百科
最強大的Fugaku (富岳)超級電腦。
非凡新聞台報導(20230914):
特斯拉2022年有3台Dojo超級電腦,每秒處理40萬部影片容量高達30PB。
美國橡樹嶺實驗的Frontier系統超越1exa Flops(100萬兆浮點)。
網路資料
Dojo可開啟「全新的潛在市場」,就如同亞馬遜(Amazon.com Inc.)旗下的雲端運算服務子公司AWS。AWS目前為亞馬遜貢獻70%的息稅前利潤(EBIT)。
特斯拉的Dojo超級電腦由幾個「系統托盤」組成,採用該公司內部的D1晶片,這些晶片內置在機櫃中,然後合併成一個「ExaPOD」超級電腦。ExaPOD可以串聯在一起形成集群,使超級電���更加強大。
維基百科介紹:
艾可薩(英語:exa-),又譯為艾,是一個國際單位制詞頭,符號E,代表1018倍。100萬兆,10的8次方是億,10的18次方是百萬兆。
十進位單位符號
詞冠符號10的因數petaP10的15次方teraT10的12次乡gigaG10的9次方megaM10的6次方
每秒浮點運算次數
每秒浮點運算次數,亦稱每秒峰值速度,(英語:Floating-point operations per second;縮寫:FLOPS),即每秒所執行的浮點運算次數。浮點(floating-point)指的是帶有小數的數值,浮點運算即是小數的四則運算
,常用來測量電腦運算速度或被用來估算電腦效能,尤其是在使用到大量浮點運算的科學計算領域中。因為FLOPS字尾的那個S代表秒,而不是複數,所以不能夠省略。在多數情況下,測算FLOPS比測算每秒指令數(IPS)要準確。
前沿 (超級電腦)
Frontier(OLCF-5)是由HPE Cray和AMD建造,託管於美國田納西州橡樹嶺國家實驗室的超級計算機,它基於Cray EX架構,是Summit(OLCF-4)的繼任者,也是全球首台百億億次級計算機[1]。2022年5月,Frontier獲得超級計算機運算速度全球排名第一名[2]。目前早期運營性能達到了每秒1.194百億億次每秒浮點運算次數(PFlop/s),其性能代表了整個榜單計算能力的四分之一,但該計算機尚未達到最佳優化,雖然已經超越百億億次目標但是未達到設計性能指標。
介紹
Frontier的設計目標計算性能是大於1.5 百億億每秒浮點運算次數(PFlop/s)[3][4]。預���成本6億美元。
Frontier計算系統被安裝在74個19英寸��48厘米)機櫃中,每個機櫃安裝了64個包含了2個節點的刀片服務器,每個節點帶有1個高性能和AI計算負載優化的AMD EPYC 7453s 64核CPU和4個AMD Radeon Instinct MI250X GPU 整套系統包括9,472個CPU和37,888個GPU,總計CPU內核數達606,208個,GPU內核數達8,335,360個[5]。現今Frontier的功率為22,703千瓦,為降低其在運行時產生的熱量,該系統配備水冷系統散熱,其水冷系統擁有四個大功率水泵,每分鐘可推動超過25噸水在機器周圍流動[1]。Frontier採用慧與科技子公司克雷公司開發的Cray OS做為作業系統。
橡樹嶺國家實驗室
橡樹嶺國家實驗室(英語:Oak Ridge National Laboratory,縮寫為ORNL)是美國能源部所屬的一個大型多學科研究國家實驗室[2],位於田納西州橡樹嶺。此實驗室成立於1943年,最初是作為曼哈頓計劃的一部分,以生產和分離鈾和鈽為主要目的建造的,原稱克林頓實驗室。2000年4月以後由田納西大學和巴特勒紀念研究所(英語:Battelle Memorial Institute)共同管理。
拍字節PB
PB千兆位元組
單位位元的倍數
拍位元組(英語:Petabyte,縮寫為PB)(又稱千兆位元組)是一種資訊計量單位,現今通常在標示網路硬碟、伺服器農場總容量,或具有大容量的儲存媒介時使用。
Quick Facts 位元組的次方單位, 十進制前綴 (SI) ...
使用示例
在2009年,阿凡達3D版在維塔數碼使用超過1 PB來儲存。
Google的服務器集群於2004年時的估計容量大約是5.625 PB。
美國國會圖書館的書籍與非書籍藏品數量,於2005年的估計近似值大約是10 PB。
在2012年的8月,Facebook共使用約100 PB儲存空間。
2012年為止,人類生產的所有印刷材料的數據量是200PB。[1]
Google相簿在發布1年之後,2016年5月的統計為用戶節省共約13.7 PB的存儲空間[2]。
匯豐銀行儲存全球70個國家和地區,共3,700萬客戶的資料和交易紀錄,資料總量由2014年的56 PB,激增至2017年的93 PB[3]。
《微軟模擬飛行2020》的全球地景模擬系統資料庫約為2 PB。
與其他儲存單位的換算
1PB = 1,000TB = (10)3 TB
1PB = 1,000,000GB = (10)6 GB
1PB = 1,000,000,000MB = (10)9 MB
1PB = 1,000,000,000,000KB = (10)12 KB
1PB = 1,000,000,000,000,000B = (10)15 B
另外,Petabyte往往亦可以指Pebibyte,其換算公式是:
1PiB = 1,024 TiB
1PiB = 1,048,576GiB = (1024)2 GiB
1PiB = 1,073,741,824MiB = (1024)3 MiB
1PiB = 1,099,511,627,776KiB = (1024)4 KiB
1PiB = 1,125,899,906,842,624B = (1024)5 B
富岳 (超級計算機)
日本超級電腦
富岳(日語:富岳/ふがく Fugaku */?、英語:Supercomputer Fugaku)是富士通與日本理化學研究所共同開發的超級電腦,作為「京」的後繼機型。2014年開始研發,2021年正式啟用。[2]富岳部署在兵庫縣神戶市中央區港灣人工島上的理化學研究所計算科學研究中心內,其運算能力為京的100至120倍,耗電為30百萬瓦至40百萬瓦,京的耗電為12.7百萬瓦[3]。「富岳」是富士山的別稱[4]。
Quick Facts 啟用時間, 承建商 ...

京/富岳 - SC 18展覽會

PRIMEHPC FX1000 (富岳節點) - SC 19展覽會
富岳是全球首度奪冠的ARM架構超級電腦,採用富士通48核心A64FX SoC,與過往超級電腦大多採用的Intel或AMD的x86、x64主流平台不同。富岳共有158,976個節點,尖峰性能可達到1 exaFLOPS(1,000 petaFLOPS)。富岳除了在Linpack中拿到好成績,也在HPL-AI中獲得1.421 exaFLOPS。
2020年6月23日,富岳正式獲認證,以415 PFLOPS計算速度成為TOP500排名第一的超級電腦[5]。之後同年11月17日發表的TOP 500排行榜成功蟬聯第一[6]。
神戶新交通港灣人工島線的京電腦前站於2021年6月19日更名為計算科學中心站時,將副站名同時變更為『神戶動物王國・「富岳」前』,以紀念富岳取得TOP500排行第一[7][8][9]。
2023年5月22日,日本東京工業大學、富士通、理化學研究所和東北大學宣布將利用「富岳」於研發日語生成式AI[10]。
徐志摩
數大便是美,碧綠的山坡前幾千隻綿羊,挨成一片的雪絨,是美; 一天的繁星,千萬隻閃亮的眼神,從無極的藍空中下窺大地,是美; 泰山頂上的雲海,巨萬的雲峰在晨光裏靜定著,是美; 大海萬頃的波浪,戴著各式的白帽,在日光裏動盪著,起落著,是美; 愛爾蘭附近的那個羽毛島上棲著幾千萬的飛禽, 夕陽西沉時只見一個羽化的
CPU中央處理器
蘋果電腦開始轉而採用英特爾x86處理器,2020年蘋果推出自家中央處理器M1,蘋果採用ARM架構並且CPU+GPU+RAM做在同一顆晶片。
CPU(如16,32,64甚至128位),
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無痛微創植牙厲害在哪?3分鐘看完優劣分析、價格差異!
全新的無痛微創植牙,主打傷口小、恢復期短的優勢,不過費用到底多少?健保有沒有給付?本文就要來詳細介紹無痛微創植牙的相關資訊。
📚延伸閱讀:植牙費用多少才合理?植牙植體與牙冠材質影響最大!
簡單了解無痛微創植牙
又可稱為不翻瓣手術植牙 (Flapless Operation) 、無痛植牙或 3D 定位植牙。跟傳統植牙要先進行翻瓣手術後才能植牙相比,微創植牙透過儀器定位,達到精準植牙效果。
微創植牙詳細過程說明
雖然無創植牙聽起來似乎非常快速,不過它的療程時間也並非幾天內就會結束,再怎麼快至少都要 3 個月以上,最久甚至會超過半年。本文也要來分享微創植牙的詳細過程,提供有意願、有需求進行手術的各為參考。
術前評估
醫師會透過 3D 電腦斷層,確認患者牙周與齒槽骨狀況,以及過去病史、用藥情形等面向,評估是否符合植牙條件。
製作手術定位板
透過全口斷層掃瞄、數位口腔掃描、精密模型印製等步驟,為患者量身訂製手術定位板。
清潔患部
從這裡開始正式進入微創植牙手術的階段,在要植牙的患部會透過儀器開出小洞並完全清潔內部感染組織。
進行植體植入
確認內部感染組織完全清除後,醫生就會將植體植入齒槽骨當中,使兩者完全融合。
正式牙套製作
進行植牙後仍然需要牙套進行矯正和保護,醫生會透過口內掃描或印模,將患者未來療程結束後,要使用的正式牙套,送至技工所進行製作,這段時間平均是 3 – 6 個月。
安裝臨時假牙
正式牙套製作完畢前,醫師會先安裝臨時假牙協助患者度過空窗期,方便患者進行咬合。雖然前面提及過微創植牙可快速進行正常飲食,不過仍然要建議避開硬質食物,避免假牙缺損。
配戴正式牙套
經歷 3 – 6 個月之後,植體與齒槽骨就已經完全密合。臨時假牙這時就會拆除並安裝正式牙套,到此才算結束全部微創植牙療程。
關於無痛微創植牙的 5 大優點
網路上關於微創植牙的資料非常多,一般民眾也許會看得眼花撩亂。本文特別整理出懶人包,幫助民眾評估自己是否適用。
小傷口恢復期快
微創植牙是透過儀器定位後鑽出小洞植入植體。相比傳統植牙要進行翻瓣手術,傷口小出血少,加快恢復速度。
術後不適降到最低
微創植牙幾乎不會影響術後日常生活,正常飲食都沒問題。還能可以幫助患者短時間恢復美觀,術後即可立即安裝臨時假牙。
縮短手術時間
依靠 3D 電腦斷層技術與定位板可幫助醫師精準植牙,大幅縮短手術所需時間。
療程短
傳統植牙得先拔牙後才能植牙,不過光是拔牙恢復期就長達 2 – 3 個月。微創植牙最快在拔牙當天就能馬上進行手術。
關於無痛微創植牙的4 大缺點
不過微創植牙並非十全十美的一項手術,它同樣擁有 4 大缺點,大多是屬於患者本身體質導致的原因,不過這些原因都不會影響生命安全,只是可以讓患者提前知道,自己到底適不適合進行無痛微創植牙的手術。
���否進行手術還是以專業醫生的建議為主,閱讀到這裡的讀者也可以參考看看,自己是不是也有下列常見的微創植牙不適用原因
牙周組織和齒槽骨狀況良好才適用
良好的牙周跟齒槽骨才能提高手術成功,如果牙周和齒槽骨惡化,需要事前再進行補骨手術,先恢復到一定程度才能進行微創植牙。
不適用張口度過低
前面段落有提及微創植牙要透過3D 電腦斷層和手術定位板,才能精準定位植牙位置。張口度不足可能在放入定位板時失敗,因此張口度患者可能不適用微創植牙。
角質化上皮會損失較多
植入植體後還要裝上假牙支檯體,不過和傳統手術相比沒有縫合手術,所以患者的角質化上皮會損失較多。
醫師技術非常重要
微創植牙成功與否,除了患者本身牙周組織狀況,另一大因素則是醫師技術。因此要選擇專業度高,有專門負責微創植牙醫師的診所,才會有保障。
要花多少錢才能進行微創植牙?健保有沒有給付?
雖然無痛植牙有非常多的優點,同樣的它價位也非常高,現在不論是傳統植牙、無痛微創植牙,都很遺憾地不屬於健保給付的行列,仍需要患者自行負擔費用。
無痛微創植牙的計算費用,會根據醫師諮詢、X光、植牙本體、手術等費用有所差別。其中浮動最大的費用是醫師手術費用,其次是患者病況、植牙顆數、選用材料,根據本文估算的收費範圍,每顆植牙總費用大約會坐落在 8 – 12 萬元左右。
📚延伸閱讀:植牙前要先補骨?補骨粉費用、補骨粉後飲食注意事項全解析!
無痛微創植牙費用整理
根據新北市牙醫診療自費收費標準表,以下植牙項目的費用大約如下。
‧植牙術前評估及治療計畫擬定,8,000 元/次
‧植牙手術板,30,000 元/個
‧一般補骨手術費,30,000 元/顆
‧使用到再生膜或其他固定裝置的補骨手術費, 60,000 元/顆。
結語
對於無痛微創植牙的療程、優劣、費用,相信各位都有初步了解,不過仍然建議各位要親詢診所才會得到更準確的答案,由於每人牙況、齒列、齒槽骨等等的狀況都不同,因此���能在療程的不同部分都會有價格差異。
另外親洽診所也能順便確認,自己究竟是否適用無痛微創植牙,同樣由醫師評估診斷後,才能給出最適合的方案。
如果各位讀者對想了解更多微創植牙的資訊,也歡迎你們前往原文連結,查看更詳細的內容:無痛微創植牙費用要多少? 3 分鐘詳解微創植牙!
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Ansys、台積電和微軟攜手合作,矽光子元件模擬速度提升10倍
近日,Ansys 宣布與台積電和微軟合作,成功提升矽光子元件模擬和分析速度,超過 10 倍。這項突破是透過在微軟 Azure 雲端平台上,運行 NVIDIA GPU 虛擬機器,結合 Ansys Lumerical FDTD 3D 電磁模擬軟體達成的。���對於推動下一代矽光子積體電路 (PIC) 技術,特別是在資料通訊、生物醫學、汽車光學雷達及 AI 應用等領域,具有重要意義。 Continue reading Ansys、台積電和微軟攜手合作,矽光子元件模擬速度提升10倍
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三和一善 POV:ARは建設業界をどう変えるのか?(シナジック林セミナー)
AR 如何改變建築行業
隨著我們進入大型項目時代,建築專業人員必須建造越來越複雜的結構。 一套新的數字工具有助於使這項任務成為可能。
今天的許多建築工地看起來就像科幻電影中的場景,到處都是自動化機器人、擴展現實耳機、觸摸板,以及所有帶有閃光燈的東西。 越來越複雜的軟件和硬件正在改變建築行業。 據投資專家 Cemex Ventures 稱,ConTech 在 2022 年的投資達到 53.8 億美元,其中超過五分之四在北美和歐洲。
面對勞動力短缺、項目成本上升、材料短缺和日益升溫的氣候危機,建築承包商和資產所有者不能浪費任何一種資源。 不准確的構建會導致錯誤和返工(由於錯誤而重做),是項目殺手和這些問題的促成者。 返工佔現場所有工作的 30% 以上,成本佔項目合同價值的 2.4% 至 12.4%。 技術可以在這裡助一臂之力。
由於建築信息模型 (BIM),施工人員依賴直覺和紙面設計的日子早已一去不復返了,現在有超過四分之三的土木工程師使用它。 BIM 使用計算機輔助設計 (CAD) 技術來創建詳細的 3D 設計模型並與之交互。 這種設計和構建過程的數字化使施工人員和工程師能夠實時操作、模擬和可視化這些模型。
與 BIM 集成的一系列不斷擴展的互補技術正在將數字設計帶入現實世界,使其更容易按照規格建造,促進施工以消除返工。 現場工程師可以使用增強現實 (AR) 將 3D 設計模型的全息圖與真實世界的結構進行比較,或者使用傳感器實時監控建築物,將其與數字孿生進行比較並主動識別錯誤。 施工最終實現了數字化,一勞永逸地消除了人為錯誤——這是消除錯誤的關鍵一步。
三和一善
隨著我們進入大型項目時代,建築專業人員必須建造越來越複雜的結構,並且對精度和速度的要求越來越高,以便在預算範圍內按時交付項目,並��浪費降至最低。 施工是將設計轉化為現實世界,當計劃與結構不一致時就會出現問題。 如果不主動識別和解決項目開始時的一個小錯誤,可能會在以後產生連鎖反應,增加項目成本,延長項目時間表,浪費材料和能源。 在數字設計過程和現場建築之間建立更多的協同作用對於提高施工的準確性至關重要。
數字信息準確且易於共享,尤其是使用現在在建築中常見的雲平台。 支持數字化的硬件還可以在現場收集數據,為建築中的人工智能 (AI) 搭建家園。 計算機視覺 (CV) 是一種通過分析圖像將人工智能帶入生活的技術,可用於監控環境和識別現場安全風險。 AI 還可以處理項目數據,管理預算、材料和能源等資源以實現流程自動化,例如為其他任務騰出時間安排。 不完全是全球天網接管,隨著建築繼續變得更加數據驅動,人工智能是一個令人興奮的觀察空間。
返工仍然是構建過程中頑固的絆腳石,但我們離一勞永逸地消除它越來越近了。 建築師、工程師和施工人員已經在採用尖端技術,領先的總承包商也看到了回報,據報告投資回報率高達九倍。 我們已經看到 AR 將項目的返工減少到低至 1%,從而節省了成本和環境。
面對緊迫的項目期限和供應鏈短缺等經常不可預測的市場挑戰,傳統上發展緩慢的行業需要一些時間來適應這種新的未來常態。 投資和採用市場上的最新技術需要信心,但這已經在發生並且正在加速。 它很快流行起來,或者被遺忘在塵土中。
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【iOS APP】VirtualFriend - VB Emulator 任天堂 Virtual Boy 模擬器
任天堂「Virtual Boy」是全球第一款能夠顯示立體3D圖像的遊戲機,它就像是近年流行的頭戴裝置,只不過它是透過視差原理產生立體3D效果,而且色彩上只有支援單一的紅色。 開發者 Adam Gastineau 耗時數個月才開發出這款模擬器,玩家可以在 Vision Pro 或 iPhone上體驗到 Virtual Boy遊戲,讓玩家重溫任天堂 1990 年代最具野心的紅黑遊戲世界。 Continue reading 【iOS APP】VirtualFriend – VB Emulator 任天堂 Virtual Boy 模擬器
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