#1000xresist spoilers
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g-oblincat · 2 months ago
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Are you Miscellaneous finally growing a spine?
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itsmewahoo · 7 months ago
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this game made me cry 😭
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anthenasikes · 4 months ago
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蓝 doodle
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tagapagsalaysay · 5 months ago
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A mid sketch i did last night
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gwen-dev-64e50 · 5 months ago
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1000xRESIST spoiler discussion: the bad kids stay the good kids go
//PLEASE DON'T READ IF YOU HAVEN'T PLAYED 1000xRESIST to completion
So I finished the game, replayed some parts, stewed over it... and I wanted to ask other fans, there's a lot I still don't understand, so I'll just list some questions here - questions Im not sure are meant to be open-ended.
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What even is The Other Side?
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We see it (more or less) only once, when Watcher steps off the train and finds Iris whispering to herself, and from the first chapter to the last... I was confused what this place even was? It seems to be a dead end, or perhaps those are different levels of walkways sorrounding the circular room? Regardless, we don't really explore it, but if Iris is just waiting here, not even expecting to be interrupted, is it just one room? Just like when she was younger, was Iris spending a long time talking in just one room?
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But at the same time, most Jiaos, Fixer, and several other Sisters are sent here both before and after Iris' death, and they are all fine! So what do they even do here? Some Shells speak of the Jiaos "working" on The Other Side, do they mean the "Memorabillia Reproduction" Cherry talks about? Seems harsh to ship Jiaos to some distant point, just to make diaries and school uniforms... but I wouldn't put it past Principal, she's already sent untold Sisters to The Other Side.
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I'm starting to believe that the Other Side is not real? Or at least the version we see: when Watcher kills Iris and Principal traps her, she surrounds themselves with magical doors and shadow people... so this definitely isn't real, right? Makes me think the actual murder of Iris was more mundane, and that the injections Knower and Mauve gave Watcher corrupted her memory and communion of it... do you see it the same way?
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Who is the third Familiar?
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Speaking of Principal, I was quite surprised we got almost no information on her Familiar, "Vice", and actually no information on the third, yellow Familiar, the one that follows Jiao-Prime AA... to the point that I feel like I must have missed a scene or something! Perhaps this is less of a question, and more of a complaint, but I do feel like we were missing something from not seeing much more of the other Familiars.
As a personal head canon, because we have "Secretary" and "Vice" (probably short for Vice President), I bet the yellow Familiar was named "President", "Minister", "Premier" or something like that.
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{I'll add more questions and thoughts here later, I'd love to discuss this game more with others, I adore so much of it, I just want to understand the parts that I couldn't make sense of and even disliked!}
Hekki Allmo, Sisters
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thegenderdruid · 2 months ago
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now that I've had a bit of time to reflect I have thoughts(tm) about the ending of 1000xRESIST, spoilers below the cur for the ending of the game although weirdly not in a way that touches on any major plot spoilers, more about themes and message and I'll try to avoid unnecessary details to minimize the spoilerage as much as possible
Ok so at the end of the game you get a sequence where you're asked to pass judgement on all of the characters of the game and decide whether or not to let them live into the future or not, when I first got to the ending my first instinct was to try saving everyone but doing so resulted in what the game clearly presented as a bad end since it didn't roll credits and kicked me back to the start of the scene which I found extremely unsatisfying, but after a quick break and some reflection I took the hint that the game was very clearly shoving in my face and chose not to save the pro-fascist rebel character who was shown in the first ending to be a problem(tm) but did once again chose to let the fascist government's soldiers live and that gave another bad ending where the main character of the 2nd half seemingly randomly became a dictator herself and executed all of her old friends for some reason, and finally I once again took the hint and chose not to save the old regime's soldiers too and that finally got me the game's real ending, notably I still saved the morally grey leader and lieutenant of the fascist regime but the renegade and ths grunts had to go to get a good ending. Which is fascinating to me, particularly the latter, at first I hated this decision but the more I think about it the more I think I respect it even if I personally disagree, like this is specially a game in part about refugees from the fascist regime in Hong Kong and while it's easy for me as an outside observer to take my moral high ground and say that in a post-fascist regime we should forgive and try to reintegrate the people who chose to serve out the state's evil will, I can absolutely see why this is an issue the game wants to take a stand on and while I disagree with their conclusion, the fact that it forced me as a player to grapple with that issue is something I actually respect a lot now that I've had time to reflect on it and a very creative use of the video game medium to present this ethical question, so yeah, great game, really interesting ending that grew on me the more I thought about it
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itsslivernotsilver · 4 months ago
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wyd when my gang pull up
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gentlyouttatime · 2 months ago
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thinking about how in the provisional government era so many of the shells have normal names but principal is still principal
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emilyinhalf · 11 days ago
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the versions of fixer's song on the soundtrack are great but there's just something about the vocal-only version in the game itself. the voice acting in this game is so fucking good.
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castleinthemist · 1 month ago
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LIKE i'm still meditating on the, like i've talked a LOT about how watcher hides/obscures/masks her relationship with fixer and how we as the audience, the player and the characters are not privy to it but in parallel to that, and in conversation to, and in the many ways this game layers the various facets of everything, the fractals of itself, i am still thinking about the way its paralleled with iris and in the keepers. "my fixer" | "my iris"
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maria-human-was-taken · 2 months ago
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People who have finished 1000xResist I'm curious about something related to the ending, spoilers under cut
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emberdune · 7 days ago
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iris kwan momence
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itsmewahoo · 7 months ago
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the art direction in this game is amazing
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ashi-yuri · 1 month ago
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1000xRESIST感想
ネタバレありの個人的な感想。すごく長い。
しみじみ良い作品でした。すきな作品ともすこし違うのだけれど、繊細で若々しくて勢いがあって、今後のADVゲームへ与える影響も大きい予感がし、日本作品へのオマージュ・リスペクトも強くて、日本でももう少し話題になったり評価されてほしいと思わせる力のある作品だった。だから、もっといろんな人に遊んでもらいたいなと思っている。
ネタバレなしの感想・紹介はこちらのブログで書いた。
雑感
香港からカナダへ亡命した移民として世代間でのルーツとなる地域への思いのずれ、溶け込み方の違い、現地での軋轢、アイデンティティのゆらぎなど各種��写自体はこれまでの移民文学・映画で描かれてきたものであり、母権主義的な支配の継承や葛藤といったテーマも小説・映画等では描かれてきたものあり、ゲーム内で語っている内容自体はこれまで他媒体で見たことがあるけれど、ゲームの中でこれだけしっかり説得力を持った描写で、キャラクター操作を通じて、過去の歴史や様々な視点をゲームというメディアの特性を活かして重ね合わせる手法は見事だった。
主人公やメインキャラクターだけでなく、敵対者や周囲の人物の背景・心情も体験させられる物語は、繊細だけれど、伝えたいことは明確にある。各種センシティブなテーマを扱う作品だからこそ作成側が何を支持していてなにをよくないと思っているのか、メッセージが最後までぶれないのも偉い。
香港での民主化運動やカナダにおける中華系移民のアイデンティティ、パンデミックなどまで入れた近過去の体験を反映して、未来のために「なにを選択するか」を体験できることは新鮮で、現在にプレイする価値をきちんと提示できてる作品だと感じた。
青春物語にあまり感情移入できるタイプではないとか、アジア系移民の物語を東アジアずっと在住の民から見るとすこしふしぎというのもあって、いい意味で自分とすこし距離感のある作品であったなと思う。そして、その距離をゲームという形で体験できるのはおもしろかった。留学や海外在住経験のある人なら、もっと理解できる作品なのかもしれない。
よい作品だけど、果樹園のむちゃくちゃでわかりにくい構造はさいごまでゆるさないからな!
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キャラクターがたり
シスターたちも、両親も、装甲服の人たちも、占有者まで、みんな繊細で悩みを持ちみずみずしく描かれててたのしかった。一方的な悪役をほとんど描かずみんな同じ重さで書き込んでいるのは、この作品の良心とバランスのよさなのかなと思う。
好きなキャラクターはジョンソン50でした!中途半端に良識的で、最後まで狂えずに投げ出せないところが良かったです。反人道的な処置はぜんぶ過激派のミミに担ってもらってて、結局ふたりでバランスとってるのがお似合いですね。よわくてやさしいまま死んでしまう父親もよかった。本作の数少ない男性陣、みんなこんな感じ。
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好きなコンビは、ヒーラー+バンバンファイア。ふたりともやさしいがゆえに報われない.......エンディングはかなしすぎる。やさしいままの人ほど死んでしまう.......
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リトルシスター(プリンシパル)+アイリスのジャオ・ジャオタイプへの執着は、トキシックなエモさがあってよかったな。結局、プリンシパルがアイリスにいちばん似ているという。
ジャオから雑に扱うな!とちゃんと反抗されているところが描かれてるのは安心できてよかった。なぞなまでに献身的なジャオ・プライムかわいい。
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他作品からの引用・オマージュについて
いろんなゲームやアニメや映画のオマージュが、結構そのまま屈託なく用いられてるのはほほえましかった。ストアページにも書かれてる各種セカイ系や今敏作品やニーアは自分は通ってきていないので、そのあたり詳しい人の感想・解説が読みたいなあ。
エヴァ風のプラグスーツとか好みが分かれそうだけれど、モチーフとともに、ちょっと青臭くて青春ぽい本作のテイストに合っていると思う。
ラストの還願オマージュシーンも唐突で、最初ちょっとわらってしまったけど、思い返すと感傷的で良かったな。家族と社会の問題を、なんども記憶のなかで巡って再構成する構造がそのまま用いられていて、もう取り返せないものを語る手段として非常にエモーショナルに映った。
還願は各種圧力によりSteamから追い出された台湾の作品だけれど、香港の民主化運動の取り扱いも合わせて、今はとおく離れた場所・地域のことを、どこか自分たちの問題として引き寄せて考えたいのかな、と勝手に感傷的に考えたり。といってもカナダには中華圏からの亡命者が結構な数ほんとにいるのだろうし、コロナ下での海外での中華系移民への風当たりの強さとかを考えるとそんなに簡単に離れられるものではないんだろうけれど。
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記憶の中でだけなら和解できる。
翻訳について
翻訳は良好で、学生や家族を主軸とした作品として自然に読み込めてよかったな。ただ、SF用語は直訳が多かったので、雰囲気作りかねてエヴァっぽいけれんみあるともっと魅力的だったなあと、難しいの承知でないものねだりをしたくなる。
あと、差別用語や罵倒語関係や政治用語は、翻訳にあたってちょっとマイルドになっている様子。このあたりは、日本語で適切な用語・概念に置き換えるのがむずかしいし、取り扱いに一貫したポリシーがないと事故になるので、バランス大変そう。
なにはともあれ、他言語に先駆けていい日本語訳が入ったので、もうちょっと話題になるといいですね…���
Kentucky Route Zeroと表現としてのゲーム
Nierシリーズやエヴァンゲリオン、今敏作品と同様に、本作に強い影響を与えていると公言されているKentucky Route Zeroとの関係について。
以下は、KRZの改訳版翻訳者としてのかなり特殊史観のはなし
作中の馬はたぶん、KRZオマージュの印かなと思ってる。
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Kentucky Route Zeroが与えた影響について語る開発者インタビュー(59:19-)
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※Xanathophyllum氏の情報提供に感謝
開発者インタビューから一部抜粋・翻訳
「Kentucky Route Zero」がなかったら、このゲームは存在しなかったと思う。 たしか22歳かそこらの時にプレイしたのだったかな。 あのゲームがきっかけで、そうだな、ほんとうに気づかされたんだ。 こういう作品を人生を通じてずっと待っていたんだって。Kentucky Route Zeroがその最初で、それからこのゲームについて考え始めることができるようになるまでに、さらに10年かかった。だけど、Kentucky Route Zeroを体験したことで、こういう表現が可能な空間がゲームにあると確信したんだ。
選択と結果を必ずしも決定づけない微細な言葉を選択させていくことで登場人物の性格付けをプレイヤー自身に肉付けさせることや、視点・場面を躊躇なく転換させながら、飽きさせず、同時に多くの視点を取り入れようとするところなどにKRZの影響を感じた。
KRZよりずいぶん若々しく粗削りなところもあり、社会や人との距離も生々しく近く、そのぶん素直で明朗で、プレイ後の印象はかなり異なるのだけれど、何よりゲームを通じて楽しさを提供したいというよりも、表現媒体としてゲームを選択している姿勢が近いのだろうなと感じた。
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本作は、表現としてのADVゲームにおける、Kentucky Route Zero の直系の子孫であり、ひとつの発展系でもある。
独自の今日的テーマとデザインを採り、素直で明確でより���ピュラーに進化してて、間違いなく2024年のADVのマイルストーンになる作品であり、海外のゲーム関係の賞もたくさん受賞していて、影響力もあることから、今後、こういう感じのADV表現を通して現代を映す作品が別の地域含めて増えてくるはず。
開発者インタビューでも映画撮るお金や体制がなかったからゲームを作ったと語られていて、お金あまりないけど現代表現をやりたい若者にとって、ゲームがほんとに映画や小説と比較されうる表現の選択肢になったんだなとしみじみしてしまった。
たぶんゲームという表現手段でもって、現代や社会について映画や小説と同様にリアリティをもって語ることは、もう個々の作品、点と点としてではなくて、ゲームシーンとしてより広がっていくはずだと思うし、それを確信させてくれる力のある作品だった。
そして自分にとって、ずっとKentuky Route Zeroという作品はゲーム史のなかの傑出した特異点というだけでなくて、今後のゲームシーンのなかで重要な役割を果たす起点のひとつになると信じていたから、それが影響作を通じて現実になったと知れたことがほんとうに感慨深い。今後がたのしみ。
しかし、贔屓目込みだけれど、音・画面・文章・演出・物語・表現として一切隙なく完成されているKRZはほんとうになんなんだ......ポピュラーさは全然ないが......
最後に
好きなシーンをぺたぺた貼って終わる。
みんなも1000xRESISTのすきなスクショをぺたぺた貼るだけの感想記事を書いてくれ。
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ずっとかっこいいノウワー
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お洒落でたのしい占有者
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最後にみんなとおわかれできたので満足!
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wishingforromance · 7 months ago
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Does anyone remember the name of Iris’s dad and/or the chapter with the scene where the parents danced together? I…may be attempting to write some fanfic, but I can’t remember the Dad’s name to save my life.
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valence-e · 2 months ago
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1000xResist spoilers
So Principle was probably manipulating the Communions in someway yeah?
So, the biggest point I can think of for manipulation is during Healers communion where instead of it being from Iris's POV we seemingly get 3rd person omniscient text on screen. I really need to replay that segment to see if the context for those scenes changes if you ignore the text.
Also that Occupant attack was totally a false flag to make Watcher hate Occupants right? And Knower was probably in on it or atleast figured it out? That's why she acts so weird around the horse?
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