#창의력
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셀프 페인트 후 찍어본 단어 카드삼형제 아직 회복중이라 이렇게라도 집에서 일해야 한다능ㅠ 한국일보 지면광고에 실릴 사진이 급 필요했답니다. #창의력 #한글숨은그림찾기 #영어카드 #이중언어카드 #한글깨치기 #알파벳깨치기 #단어놀이 #7세 #8세 #엄마표 https://www.instagram.com/p/CmtjLdDvLUX/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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ART HISTORY WORD LIST
I'm slowly reading a book called 청소년을 위한 한국미술사 (Korean Art History for Youth). In the process I came across many interesting terms that may be useful for those who are interested in Korean art and history and maybe would like to read about such topics in Korean in the future. So I decided to share the vocabulary list. Perhaps, to be continued.
선사 [先史] - prehistory
도안 [圖案] - design
암각화 [巖刻畵] - petroglyphs
청동 [靑銅] - bronze
빗살무늬 토기 - comb-pattern pottery
유물 [遺物] - relic, artifact
미의식 [美意識] - aesthetic sense
창의력 [創意力] - creativity
삼국 시대 [三國時代] - Three Kingdoms of Korea
불교 [佛敎] - Buddhism
부처의 현신 [現身] - the Buddha who appeared in the form of a famine in order to save sentient beings
소재 [素材] - material
국교 [國敎] - established religion
강대국 [强大國] - (world) power, powerful nation
학술 [學術] - scholarship
석총 [石塚] - stone grave
석실봉토무덤 [石室封土무덤] - stone-filled tomb
기원전 [紀元前] - B.C. (Before Christ): 기원전 50년 - 50 B.C.
��고학 [考古學] - archaeology
묘제 [墓祭] - a memorial service held before the grave
전기 [前期] - the former part
평면도 - ground plan (architecture)
초상화 [肖像畵] - portrait
고분벽화 [古墳壁畫] - ancient tomb mural
사당 [祠堂] - shrine
신주 [神主] - ancestral tablet
경외감 [敬畏感] - sense of awe
환희 [歡喜] - (great) joy, delight
전달력 [傳達力]- transmission
구체적 [具體的] - detailed
기인하다 [起因하다] - result from
순수 [純粹] - purity
공예품 - handicraft, craftwork
문화재 [文化財] - cultural properties
보관 [保管] - storage
걸작 [傑作] - masterpiece
보고 [寶庫] - repository
청자 [靑瓷] - celadon
극치 [極致] - the height (of)
영토 [領土] - territory, domain
만주 [滿洲] - Manchuria
수나라 [隋나라] - Sui Dynasty
당나라 [唐나라] - Tang Dynasty
명장 [名將] - great commander
저항하다 [抵抗하다] - resist
패망하다 [敗亡하다] - collapse
#korean#word list#korean vocabulary#korean language#langblr#learning languages#language study#foreign languages#language blog#korean word of the day#hangul#hanja#korean history#korean art#한국어#한국미술사
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day6_kisstheradio: 🌙 240309 키스더라디오 평범한 전신샷은 가라 난 새로운 포즈를 개발한다😎 창의력 대장 영케이의 장꾸미 잔뜩 담긴 사진 보고 가세요🫶🏻 #데이식스의키스더라디오 #데키라 #영디 #영케이 #데이식스
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하 진짜 너무 감동적이었어. Diseney Pixar present는 진짜 다 선물이다. 화려하고 눈부신 상상, 정경들의 항연들로 인해서 눈도 너무 즐거웠고, 말도안돼 진짜 불과 물의 성질을 갖고 이렇게 즐겁고 재미나게 만들다니, 몇몇 장면은 너무 놀랍고 창의력 넘쳐서 끝나고 돌아오는 길에 자주 울컥했다. 특히 마지막 장면은 담백하면서 깊숙하고 근사해서 말문이 막혀버려.. 애니메이션 캐릭터 눈빛에게 자꾸 마음을 뺏겨버리다니.. 🫶🌈 아 그리고 우리 칼할아버지도 여전히 짓굳고 따뜻하게 잘 지내고 있어 흐~뭇~했고☺️ Elemental, 2023
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tarot reading 메이저아르카나 18번"달"카드 감정적으로 혼란할수록 내면을 돌아보세요.
「그림에 대한 해석」
둥근 달이 하늘에 떠 있는 모습을 보여줍니다. 달의 여신은 눈을 감고 있고, 두 마리의 동물이 있습니다. 한 마리는 개이고, 한 마리는 늑대입니다. 개는 달을 향해 짖고 있고, 늑대는 달을 향해 울고 있습니다. 달 아래에는 15개의 불꽃이 흩날리고 있습니다. 그리고 가재가 바닷가에서 올라오고 있습니다.
달의 여신이 눈을 감고 있는 모습: 달의 여신이 눈을 감고 있는 것은 현실 세계를 잊고 내면의 세계로의 탐험을 의미합니다. 무의식의 세계는 우리의 본질적인 자아와 연결되어 있는 곳이며, 꿈과 환상은 무의식의 세계에서 오는 메시지입니다. 직관은 무의식의 세계로부터 오는 지시이며, 영감은 창의적인 에너지의 원천입니다. 내면의 지혜는 우리 자신의 내면에서 찾을 수 있는 지혜이며, 자아의 통합은 우리의 내면과 외면이 조화롭게 이루어지는 상태를 의미합니다. 가재: 가재는 대개 바다에서 생활하며 그 생활 방식과 특성상 어둠에서 활동한다는 점에서 달의 여신과 함께 어두운 밤의 심상을 나타내는 동시에, 물고기와 함께 바다의 존재로 인식됩니다. 가재는 타로에서 또한 감정성, 직감력, 융통성, 복원력, 순발력을 상징합니다. 때로는 문제 해결에 있어서 방어적인 자세나 비밀, 혹은 숨김과 보호의 역할을 하는 것으로 이해될 수도 있습니다. 달카드에서 가재는 불확실한 감정과 혼돈이 깊은 상황에서 직관적인 우물쭈물함과 침묵으로, 좋지 않은 일이 되거나 무엇이 사라지는 등의 결과에 대해서 추측할만한 징후가 있다는 의미입니다. 따라서 이 카드에서 가재는 예측불가한 결과나 과거에 관한 비밀을 나타내기도 합니다. 개: 개는 충성심이 강한 동물로, 주인을 잘 따릅니다. 또한, 개는 보호본능이 강한 동물로, 주인을 위험으로부터 지켜냅니다. 개는 경계심이 강한 동물로, 주변을 잘 살피고, 위험을 감지합니다. 개는 감정적인 동물로, 주인의 감정을 잘 이해하고, 공감합니다. 개는 직관적인 동물로, 주인의 마음을 잘 읽고, 행동을 예측합니다. 개는 충성, 보호, 경계, 감정, 직관을 상징합니다. 이 카드가 뽑히는 경우, ���신은 충성스러운 친구, 보호자, 조언자, 동반자가 필요합니다. 이때는 개와 같은 특성을 가진 사람을 찾아서 도움을 받는 것이 좋습니다. 개는 또한 영적인 동물로, 신성함을 상징합니다. 이 카드가 뽑히는 경우, 당신은 영적인 존재와 연결되어 있으며, 영적인 가이드를 받고 있음을 의미합니다. 이때는 자신의 영적 능력을 개발하고, 영적인 성장을 추구하는 것이 좋습니다. 늑대: 야생성, 감정의 외부화, 감정의 폭발, 힘과 위험, 불안정성 등을 상징합니다. 시야에서 벗어나 현재의 문제나 상황에 대해 인식력이 부족한 상황을 나타내기도 하며 늑대는 주인공이 직면하고 있는 인물들의 부정적인 속셈을 의미하기도 합니다. 또한, 타로에서 늑대는 새로운 시작과 불안정한 진행 사이에서 매섭게 날뛰는 동물로 인식됩니다. 즉, 위협과 도전, 대목의 갈등 등을 상징하기도 합니다. 때로는 이는 주인공의 내면에서 가능성 있는 변화와 혼돈이 둘러싸인 상황을 나타내기도 합니다. 달카드에서 늑대는 어둠과 환멸, 위험과 반란을 완만하게 대처하는 것보다 적극적으로 대처해야 한다는 것을 상기시키는 기념비적인 존재로써 그려집니다. 이 카드에서 늑대는 주인공의 결단력과 용기를 요구하면서 주인공이 직면한 어려움을 극복해 나가도록 도와줍니다. 15개의 불꽃: 15개의 불꽃은 무의식의 세계에서 꿈과 환상을 통해 영혼의 성장과 성숙을 이루는 것을 상징합니다. 또한, 불꽃은 에너지와 열정, 의지, 창의성, 영감을 통해 현실 세계에서 자신의 꿈과 목표를 이루는 것을 상징합니다.
「키워드」
설명 정방향 감정적인 혼란, 불확실성, 현실에서 일어나는 일에 대해 완전하게 이해하지 못하는 상황 등을 나타내며, 직감과 창의력, 예리한 지각 력 등을 요하는 상황임을 알려줍니다. 이는 자신의 감정과 직감에 귀 기울이고, 숨겨진 것을 찾아내는 능력을 발휘해보는 것이 좋습니다. 정방향에서의 달카드는 창의적이고 직관적인 문제 해결을 위한 팁을 제공합니다. 역방향 혼란스러운 감정이나 비현실적인 경험으로 인해, 주인공이 거짓말에 속았을 가능성이 있다는 것을 나타내며, 진실성과 정직함을 요구합니다. 그러나 이 카드는 때로는 직감적인 결정력이 부족한 상황, 도전적인 결정에 대한 두려움 등을 경고하기도 합니다. 따라서 역방향에서의 달카드는 혼란스러운 상황이 있을 때, 근심하고 걱정하는 경향이 있으므로 전략을 세우고 상황을 안정화시키려고 노력해야 함을 알려줍니다. 역방향에서는 현실적인 문제를 해결하는 것이 중요하다는 것을 상기시키는 경고입니다. 키워드 정 방향 - 불안, 두려움, 무의식, 환상, 마법 - 직관, 영감, 상상력, 창의성 - 잠재력, 가능성, 성장, 발전 역방향 - 오해, 왜곡, 혼란, 불확실성 - 거짓말, 속임수, 사기 - 망상, 편집증, 정신 질환
「해석」
설명 정방향 새로운 도전에 대한 용기와 직감, 창의성이 요구될 수 있는 상황임을 알려줍니다. 달 카드는 일반적으로 감정적인 혼란과 불확실성을 나타내는데, 이는 이직을 뜻하는 것 과도 일치합니다. 하지만 이직운에서는 자신의 직관과 내면의 불안감에 집중할 필요가 있으며, 적극적인 대처와 균형 잡힌 판단을 통해 이를 극복해 나갈 수 있습니다. 요약하면 새로운 도전과 불안정한 감정, 직관과 판단의 중요성을 알려줍니다. 역방향 상황이 오히려 더 혼란스러워지거나, 이번 기회를 놓치게 될 가능성을 나타냅니다. 이직운에서는 새로운 시작에 대한 두려움이나 이전의 경험을 잘못 추측하고 있다는 경고일 수도 있습니다. 따라서 역방향에서의 이직운에서는 직감보다는 사실과 경험에 기반한 판단과 조언에 더 의존하는 것이 좋습니다. 역방향에서는 이번 기회를 놓치거나, 경험에 대한 추측으로 인해 불필요한 위험을 감수해야 할 수도 있음을 경고합니다. 키워드 정 방향 - 새로운 직장에서 새로운 기회를 얻을 수 있습니다. - 직장 내에서 자신의 잠재력과 가능성을 발휘할 수 있습니다. - 직장에서 직관, 영감, 상상력, 창의성을 발휘할 수 있습니다. 역방향 - 새로운 직장에서 어려움을 겪을 수 있습니다. - 직장 내에서 오해, 왜곡, 혼란, 불확실성을 경험할 수 있습니다. - 직장에서 직관, 영감, 상상력, 창의성을 발휘하지 못할 수 있습니다.
설명 정방향 열정적인 감정적인 사랑, 진실된 감정 표현, 직관적인 사랑 관�� 등을 나타냅니다. 이는 애정운에서 즐거운 로맨스나, 깊은 애정 관계를 맺거나, 이전의 열정적인 사랑 관계를 회복할 가능성을 나타내기도 합니다. 역방향 애정 관계에서 문제가 발생함을 나타내며, 주인공이 혼란과 불안에 시달리거나, 현재의 관계가 어떤지를 평가하기 어렵다는 것을 의미합니다. 이 카드는 때로는 자신에게 진실되고 매력적인 사람을 발견할 수도 있지만, 믿음이 서로에게 어려울 수 있음을 경고하기도 합니다. 혼란과 불안, 애정의 문제를 나타내며, 진실된 감정을 표현하기 어려울 수 있음을 경고합니다. 키워드 정방향 - 새로운 사랑을 찾을 수 있습니다. - 현재의 사랑을 더욱 발전시킬 수 있습니다. - 직관, 영감, 상상력, 창의성을 발휘하여 사랑을 더욱 풍요롭게 만들 수 있습니다. 역방향 - 사랑을 잃을 수 있습니다. - 현재의 사랑이 위태로울 수 있습니다. - 오해, 왜곡, 혼란, 불확실성으로 인해 사랑을 제대로 이해하지 못할 수 있습니다.
설명 정방향 창의성과 직관력을 이용한 재물 창출, 예기치 못한 소득, 비즈니스 분야에서의 기회 등 긍정적인 상황을 나타냅니다. 이 카드는 불확실한 감정 상황으로부터 해방되어 자신의 직감을 기반으로 한 재물 상황에서 발견되는 기회를 의미할 수 있습니다. 창의성과 직관력을 기반으로한 긍정적인 재물의 기회를 나타냅니다. 역방향 방향에서는 재물 상황이 불안정하며, 주인공이 불필요한 위험을 무릅쓰기 쉬울 수 있다는 것을 나타냅니다. 이는 주인공이 부동산, 금융 등의 계획을 잘 수립하지 못해 자본 주의적인 태도라도 보일 수 있음을 경고합니다. 역방향에서는 부주의와 위험함이 발생할 수 있는 재물 상황임을 알려줍니다. 키워드 정방향 - 새로운 기회를 통해 재물을 얻을 수 있습니다. - 직관, 영감, 상상력, 창의성을 발휘하여 재물을 불러올 수 있습니다. - 잠재력과 가능성을 발휘하여 재물을 증식시킬 수 있습니다. 역방향 - 재물을 잃을 수 있습니다. - 재물을 얻기 위해 오해, 왜곡, 혼란, 불확실성을 경험할 수 있습니다. - 잠재력과 가능성을 발휘하지 못하여 재물을 얻지 못할 수 있습니다.
「다른 카드와 비교」
타로카드 17번 별 카드와 18번 달 카드는 모두 무의식과 관련이 있습니다. 그러나 별 카드는 밝고 희망찬 분위기를 띠는 반면, 달 카드는 어둡고 신비로운 분위기를 띠고 있습니다. 별 카드는 희망, 영감, 창의성을 상징합니다. 이 카드는 밝은 미래를 향해 나아가고, 새로운 가능성을 발견할 수 있음을 의미합니다. 또한, 이 카드는 직관과 영감을 통해 문제를 해결하고, 새로운 아이디어를 얻을 수 있음을 의미합니다. 달 카드는 불안, 두려움, 무의식을 상징합니다. 이 카드는 어두운 과거를 회상하고, 내면의 상처를 치유해야 함을 의미합니다. 또한, 이 카드는 무의식의 세계를 탐험하고, 자신의 잠재력을 발견해야 함을 의미합니다. 별 카드와 달 카드는 모두 무의식과 관련이 있지만, 그 분위기는 매우 다릅니다. 별 카드는 밝고 희망찬 분위기를 띠는 반면, 달 카드는 어둡고 신비로운 분위기를 띠고 있습니다. 이 두 카드는 우리에게 내면의 세계를 탐험하고, 자신의 잠재력을 발견하도록 권고합니다. Read the full article
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사고력의 시작은 창의력, 창의력은 편안하고 안락한 상태에서 나온다. 간절한 상태 혹 불안하고 경직된 분위기의 업무는 Quality를 전혀 고려할 수 없다.
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방과후 술래잡기 게임은 많은 어린이와 청소년들에게 인기 있는 전통 놀이입니다. 이 게임은 단순한 규칙과 활발한 신체 활동으로 친구들 간의 유대감을 강화하는 데 큰 역할을 합니다. 여기서는 술래잡기의 기원, 기본 규칙, 다양한 변형 및 이 게임이 주는 장점에 대해 살펴보겠습니다.
기원과 역사 방과후 술래잡기 다운로드 사망씬 pc 무검열 링크 술래잡기는 전 세계에서 유사한 형태로 존재하는 고전적인 놀이입니다. 한국을 포함한 여러 문화권에서 어린 시절부터 자연스럽게 즐겨온 놀이로, 특정한 장비 없이도 할 수 있기 때문에 접근성이 좋습니다. 이 단순함이 술래잡기의 매력 중 하나로, 세대와 세대를 넘어 계속해서 사랑받고 있습니다.
기본 규칙 방과후 술래잡기의 기본 규칙은 다음과 같습니다.
참가자 수: 보통 5명 이상의 인원이 필요합니다. 인원이 많을수록 게임이 더욱 흥미로워집니다.
술래 선정: 술래는 여러 방법으로 정할 수 있습니다. '가위 바위 보'나 숫자를 세는 방법 등을 활용하여 술래를 정합니다.
게임 진행 방식:
술래는 눈을 감고 정해진 숫자까지 세는 동안 나머지 참가자들은 숨거나 도망갑니다. 세기가 끝나면 술래는 참가자들을 잡기 위해 뛰어다니기 시작합니다. 잡힌 참가자는 다음 술래가 되며, 이 과정을 반복합니다. 참가자들은 정해진 기지에 도착하면 안전합니다.
전략과 전술 술래잡기에서는 술래와 도망가는 참가자 모두에게 전략이 필요합니다.
술래의 전략 관찰력: 술래는 다른 참가자들의 이동 경로와 숨는 장소를 잘 기억해야 합니다.
신속한 판단: 술래는 순간적으로 판단하고 행동해야 하며, 한 참가자를 쫓다가 다른 참가자를 놓치는 일이 없도록 해야 합니다.
도망가는 ��가자의 전략 숨는 장소 선택: 도망가는 참가자는 숨을 장소를 신중히 선택하여 술래의 시야에서 벗어나야 합니다.
예측 불가한 이동: 일정한 패턴 없이 방향을 바꾸며 도망가면 잡히지 않을 확률이 높아집니다.
게임의 변형 방과후 술래잡기 다운로드 사망씬 pc 무검열 링크 기본 규칙 외에도 여러 변형이 있습니다. 이러한 변형은 게임의 재미를 더욱 높여주고 참가자들이 창의적으로 놀 수 있게 합니다.
기지 술래잡기 이 변형에서는 참가자들이 숨을 수 있는 기지를 정해 두고, 기지에 도달하면 안전해집니다. 기지의 위치는 미리 정할 수도 있고, 게임 도중 변경할 수도 있습니다.
팀 술래잡기 팀을 나누어 술래잡기를 하는 방식입니다. 각 팀에서 한 명이 술래가 되고, 나머지 팀원들은 도망가는 역할을 맡습니다. 협력과 팀워크가 중요하며, 전략���으로 플레이하는 재미가 더해집니다.
장점과 의의 방과후 술래잡기 게임은 단순한 놀이를 넘어 여러 가지 긍정적인 영향을 미칩니다.
신체 활동과 건강 이 게임은 활발한 신체 활동을 포함하고 있어 어린이들이 자연스럽게 운동할 수 있는 기회를 제공합니다. 뛰고 달리는 과정에서 심혈관 건강과 체력을 키울 수 있습니다.
사회성 발달 참가자들은 서로 소통하고 협력하며 게임을 진행합니다. 이러한 경험은 사회성을 기르는 데 큰 도움이 됩니다. 팀원들과의 협력은 중요한 인간관계를 형성하는 데 긍정적인 영향을 미칩니다.
창의력과 문제 해결 능력 참가자들은 다양한 상황에서 어떻게 행동할지 고민하게 됩니다. 숨는 장소를 선택하고 도망가는 방법을 생각하는 과정에서 창의력과 문제 해결 능력이 발달합니다. 방과후 술래잡기 다운로드 사망씬 pc 무검열 링크 게임은 즐거운 경험을 제공하는 동시에 신체 건강, 사회성, 창의력 등 다양한 긍정적인 영향을 미치는 놀이입니다. 어린 시절의 소중한 기억으로 남는 이 게임은 친구들과 함께 즐길 수 있는 훌륭한 방법으로, 앞으로도 계속해서 많은 사람들에게 사랑받을 것입니다.
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뭐 설정 바뀌는 순간 이전에 쓴 건 적폐나 IF가 되버리지만....
그것마저도 맛있어서 그냥 두거나 아니면 바뀐 설정에 맞춰서 조금 변형시키는 편입니다(진짜 막장으로 쓴 거 빼고)
근데 왠만하면 크게 변형 안 시켜요 머리 쓰는게 예전만큼 좋진 않아서.....(창의력 하락
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남자아이가 좋아하는 뭐든지 그려요
책소개 교과 수업과 연계된 창의력 디자인!마음껏 그리면서 미술 감각과 감성을 키워요! 남자아이가 좋아하는 뭐든지 그려요는 그리기의 기본 개념을 소개할 뿐만 아니라 다양한 미술 작품을 감상할 수 있는 능력을 키워주는 책입니다. 무엇보다 이 책은 그림을 그리고 싶은 의욕을 샘솟게 하는 여러 기발한 생각을 많이 알려줍니다. 이 책은 처음에 만화 그리기를 통해, 그림에 흥미를 가질 수 있게끔 유도합니다. 딱딱하게 그리기의 기법을 공부하는 것이 아닌, 자유롭게 낙서를 하듯이 그림을 시작할 수 있습니다. 만화를 통해 그리기의 재미를 알았다면 다음은 남자아이들이 좋아하는 소재인 로봇, 자동차, 로켓, 각종 머신 등을 대상으로 격자선 위에 그리기, 움직임과 질감 좀 더 발전된 표현법을 배울 수 있습니다. 미술의 기본이라…
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아시아의 시대, 한중일은 준비하고 있는가?(2336)
한·중·일, 동아시아 3국이 인구감소, 생산성 하락, 저성장이라는 큰 벽에 부닥쳐 있다. 한때 기세등등하던 중국의 고성장은 2020년대 들어 꺾여 2010년대 평균 성장률 7.7%에서 지난 4년간은 4.7%로 ��어졌다. 그 결과 중국의 세계경제 성장기여율도 2010~19년 32%에서 2020~23년 24%로 떨어졌다. 중국의 경제활동인구는 이미 2015년부터 줄기 시작했고 투자율은 여전히 높은 수준이긴 하나 더 이상 증가하지 않고 있다. 이를 보완해주어야 할 생산성은 2010년대 이후 하향 추세를 지속하고 있다. 최근 중국 정부는 다시 재정, 신용 확대를 통한 부양책을 내놓고 있으나 이는 일시적 효과에 그칠 뿐이다.
30여 년 전 일본이 이미 이런 길로 들어섰다. 무역제재, 플라자 합의 등으로 미국의 견제가 강화되고 고령화가 시작되며 성장세가 꺾이자 재정과 통화 확대를 통한 경기부양을 시도해왔지만, 거품과 위기만 조장하고 장기 침체에서 벗어나지 못했다. 구조조정이 지연되며 생산성이 하락해 2010년까지 지켜오던 세계 2위의 경제대국 지위를 이제 인도에까지 추월당하면서 세계 5위의 경제로 내려앉게 되었다. 손쉬운 재정금융 확대에 의존하다 보니 세계 최고 국가부채 비율을 갖게 되었다.
한국도 지금 비슷한 길로 접어들고 있는 것으로 보인다. 노동공급과 투자 증가율이 내려가는 상황에서 성장률 하강을 막기 위해서는 생산성 향상이 필수적이나 이 또한 지난 몇 해 동안 하락 추세를 보이고 있다. 한국은행 보고서에 의하면 1970년대 이후 지난 50여년간 평균적으로 한국경제 성장요인의 약 24%를 생산성 향상이 기여했으나 2010년대 이후 하락하며 지난 3년간은 7.5%로 떨어졌다(조태형, 『한국경제 80년 및 미래성장전략』, 2023). 만약 지금과 같은 추세로 가면 10년 후에는 성장률이 0%대로, 20년 후에는 마이너스로 돌아서게 된다. 그리 먼 앞날의 얘기가 아니다.
근대 산업화 문명의 발원지는 서구이다. 4차 산업혁명 시대라고 부르는 지금도 그것이 이어지고 있다. 아시아는 그 파도가 밀려올 때 식민지로 전락하기도 했고, 서구 기술과 제도를 배우며 따라왔을 뿐이다. 과학기술과 정치·경제 제도의 발전은 단순히 창의적이고 뛰어난 과학자들, 사상가들, 지도자들이 그 땅에 뚝 떨어져 생겨나는 것이 아니다. 지식과 정보를 탐구하고 토론과 창의력 발휘를 자극하는 사회적 분위기, 신기술 개발이 보상받는 시장환경과 제도기반, 포용적 사회문화가 있어야 하는 것이다. 그런 면에서 아직 동아시아 3국은 서구를 따라가지 못한다. 한·중·일 세 나라 모두 해외의 기술, 제도를 모방해 제조업이 확대되던 단계에서는 높았던 생산성 향상이 스스로 혁신과 개발을 해 나가야 하는 단계에 이르면서 꺾이게 된 것이다.
중국이 최근 과학 논문 발표 수에서 미국을 추월하기 시작했으나 첨단 기술과 전반적 과학 수준은 미국에 뒤진다. 동양이 서구에 못 미치는 것은 과학기술뿐이 아니다. 사회과학은 더 하다. 영미에서 발전한 현대경제학은 그들의 시장환경과 발전과정에 기초한 것이다. 경기대응책은 있으되 후발산업국 특징인 성장률 급상승, 급강하에 따른 구조조정 대책은 없다. 중국이나 한국이 일본의 잃어버린 30년 길을 따라가지 않기 위해서는 스스로에 필요한 경제학을 발전시켜야 한다. 재산 소유방식에 대한 선호도, 산업·금융·고용 구조, 성장 과정과 시장 관행이 다르고 구조적으로 성장률이 급락하는 이 나라들에서 경기대응책만 답습하다 보니 결국 신용거품, 젊은이들이 감당할 수 없는 집값, 자산 양극화, 인구절벽 앞에 서게 되었다.
그럼에도 불구하고 21세기는 아시아의 세기가 될 것이 분명하다. 21세기 중반이 되면 중국, 인도를 포함한 아시아경제가 세계경제 절반을 넘어서게 될 것이다. 지금까지 구미가 세운 세계경제 질서, 국제기구 지배구조(global governance)의 개편이 불가피하게 된다. 한·중·일이 아시아의 리더로서, 나아가 세계 질서 개편에 제대로 역할을 하기 위해서는 무엇보다 이 나라들에서 빠른 지식의 발전과 축적이 일어나야 한다. 한국은 덩치가 작은 나라지만, 지식수준마저 뒤처져선 안 된다.
결국은 기본이 중요한 것이다. 그 기본은 지식과 기술과 혁신능력이다. 그것 없이는 경제성장도, 국가번영도 지속적이기 어렵다. 세계 질서 변화의 주도적 역할은 더더욱 어렵다. 지금 한국은 대학을 발전시키고, 지식과 연구에 대한 사회적 보상을 높여 나가야 한다. 한·미·일 협력도 중요하지만 긴 시계에서 보면 한·중·일 지식 교류와 협력, 상호 자극과 배움 역시 매우 중요하다. 한·미·일 협력이 정치외교의 과제라면, 한·중·일 지식 교류 확대는 미래를 보는 지식사회가 추진해 나가야 할 과제다. 3국이 갈등과 반목의 굴레를 넘어 지식·경험 공유와 협력의 길을 넓혀 나가지 않으면 세계의 미래는 지금보다 더 불안해질 수밖에 없다.8/1/24/hwanshikkim.tumblr.com/archive
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도티와 친구들은 각 층에서 마인크래프트의 다양한 게임 요소를 활용하여 새로운 도전과제를 수행합니다. 이 과정에서는 팀워크와 창의력, 그리고 문제 해결 능력이 요구되며, 이러한 요소들이 도티의 시청자들에게 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
또한, "도티의 영원의 탑"은 단순히 게임을 즐기는 것 이상으로, 도티와 그의 친구들의 유머와 매력적인 이야기로 시청자들의 관심을 끌고 있습니다. 이들은 탑을 오르는 도중에 발생하는 다양한 상황에서 유머를 자연스럽게 녹여내어 시청자들에게 웃음과 즐거움을 선사합니다.
또한, "도티의 영원의 탑"은 시청자들과의 상호 작용을 통해 커뮤니티의 참여를 유도합니다. 도티는 주기적으로 시청자들의 의견과 제안을 수렴하여 콘텐츠를 제작하고, 이를 통해 시청자들과의 유대감을 강화하고 있습니다.
종합적으로, 도티와 영원의 탑 다운로드 무료 링크 마인크래프��를 통해 게임뿐만 아니라 유머와 이야기를 통해 시청자들과 소통하고 재미를 전하는 데에 성공한 콘텐츠입니다.
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[구글의 아침은 자유가 시작된다 - 라즐로 복]
미국 대학생들이 졸업 후 가장 들어가고 싶어 하는 직장 1위에 손꼽히는 구글은 직원들의 복지와 창의력 제고를 위한 다양한 편의시설과 파격적인 혜택으로 유명하기도 하다.
그런 구글의 문화와 인재상에 대해서는 딱히 알 수 있는 기회가 없었는데, 이 책은 ‘구글의 인사’에 대한 이야기를 다루고 있어 무척 흥미로웠다. 그리고 책을 읽어나가면서 우리의 기업문화와는 다른, 너무나 혁신적인 발상에 감탄사를 쏟아내기 바빴다.
'구글의 아침은 자유가 시작된다.' 책의 제목을 보면 무슨 뜻일까?를 먼저 생각하게 된다.
구글 회사를 가면서 자유가 시작된다? 회사에 가면서 자유가 시작된다고 생각하는 회사원들은 드�� 거나 거의 없을 것이다. 그런데 구글의 아침은 자유가 시작된다. 이 말은 실제로 구글을 다니는 회사원들은 어떻게 생각할지는 모르지만 어떤 의미를 갖고 있는지는 책을 보다 보니 알 것 같았다.
이 책은 지금껏 접했던 어떤 정보보다 더 충실하고 깊숙이 구글의 실체를 담고 있고 그들이 잘 나가는 이유를 추측할 수 있게 해주었다. 다루고 있는 내용은 구글의 인사철학, 문화, 채용 프로세스, 성과관리, 보상, 복지후생 등의 HR 프로세스이다.
먼저, 구글의 창업신화에 대해서 이야기하는데, 이 창업신화에서 창업자들의 마인드, 그리고 구글의 사람 관리법이 제대로 드러난다. 구글의 창업자인 래리와 세르게이는 처음부터 '구글러'들에게 일하기 좋은 환경을 제공하기 위해 애썼다. 그들이 처음 만든 시리얼과 초콜릿을 무료로 제공했던 것이 현재 구글 방문자에게 제공되는 무료 식사로 발전한 것처럼 그들은 구글을 자신들의 왕국이 아닌 구글러들의 왕국으로 만들었다.
구글러, 누구나 구글의 CEO라는 인식이다. 이런 인식이 없었다면 구글의 Gmail, 검색엔진, 안드로이드는 나올 수 없었을 것이라 생각한다. 우리나라에서도 많은 기업들이 강조하는 '주인의식'과 비슷한 개념이라 할 수 있겠다. 그러나 라즐로는 말한다. 이것은 어디에서나 찾아볼 수 있는 기업문화라고. 이는 구글뿐만 아니라 노동자의 수준이 현저히 차이나는 미국의 기업과도 비교된다. 그러나 분명한 것은 학벌, 환경 등 여타 조건에 관계없이 일하는 사람의 자유를 보장해주는 것이다. 상급자들이 자유를 보장하는데 있어서 비용은 들지 않고 그저 체계만 바꾸면 되는 것이니 말이다.
즉, 구글이 잘 나가는 이유는 '사람'에 있다. 구글의 직원들은 개인 자질이 아주 우수하다. 그리고 구글은 이러한 직원들의 자발적 헌신, 몰입을 이끌어 낸다. 똑똑한 사람들만 모아놓고 적절히 잘 관리하니 성과가 안 좋을 수가 없는 거다. 이게 구글의 비밀이다. 별다른 건 없다. 하지만 어떻게 이런 것들이 이루어질까? 시작은 구글 두 창업자들의 인사철학에 있다. 기업에서 사람을 바라보는 관점은 크게 두 가지다. 사람을 믿는 것, 믿지 않는 것. 사람을 믿는다면 직원들에게 자율권을 주고, 권한을 위임하고, 정보를 투명하게 공개하고 경영에 참여시키는 방향의 인사제도를 운영한다. 사람을 믿지 않는다면 직원은 통제의 대상으로 보고 조직과 위계를 탄탄히 하여 감시하고, 성과를 독촉하는 방향의 운영을 한다. 직원을 신뢰한다는 회사의 방침은 여러 과감한 제도의 시행을 가능케 하며, 직원들은 자율적이지만 스스로를 적절히 통제함으로써 쌍방향 신뢰를 구축한다. 예를 들면, 구글의 복지제도 중에 직원이 직원에게 일정 금액을 포상할 수 있는 제도가 있다. 누구의 결재를 받을 필요도 없다. 이 제도를 악용하거나 해서 비용이 통제되지 않을 거란 우려를 쉽게 할 수 있겠지만, 직원 스스로 정���해 가며 적절히 비용이 통제된다고 한다. 이러한 선순환이 구글의 힘이다. 회사는 직원에게 자율권을 부여하고, 직원은 스스로를 통제해가며 일에 몰입하는 회사가 구글이다. 구글의 임직원들은 자신이 하는 일에 의미를 부여하고, 동료와 선후배를 믿고, 자기보다 더 나은 사람을 채용하는 것을 주저하지 않으며, 투명한 조직문화 속에서 정보를 공유하고, 수평적인 관계 속에서 창의력을 발산한다.
그리고 책에서 반복적으로 언급되는 단어 중 가장 인상 깊었던 부분은 바로 “믿음”이었다. 구글은 스스로를 창업자로 생각하고 행동하기를 추천하며 나아가 직원이 회사를 직접 운영할 수 잇는 기회까지 제공한다. 실제 구글 직원들은 자기 근무 시간 중 20%를 개인적인 관심사에 투자할 수 있으며 관리자의 권한을 이양하여 직원에게 많은 기회를 제공하여 결과적으로는 큰 성과를 이루도록 하고 있다. 이러한 직원에 대한 “믿음”이 바탕이 되기 때문에 앞에서 언급되었던 최고의 복지가 너무나도 자연스럽게 제공되고 있는 것이 아닌가라는 생각이 들었다.
또 하나 책의 내용 중 “공정하지 않게 보상하기”라는 섹션도 무척 인상 깊었는데, 최고의 인재가 회사를 떠나지 않게 하기 위해서 똑같은 업무를 하는 사람이라 할지라도 보상의 차이를 둔다. 아이러니하게도 이러한것은 바로 “공정함”을 달성하기 위한 구글의 노력이기도 하다.
구글은 인재가 무척이나 중요하다는 것을 오래전부터 인지하고있다. 비용이 더 소요되더라도 좋은 직원을 채용하는데 많은 신경을 써왔다고 한다. 그리고 이러한 우수한 인재들과 투명하게 소통하면서 결과적으로 직원들이 더 좋은 성과를 낼 수 있는 제도들을 지금도 만들어 나가고 있는 것이다.
이 책을 통해 구글의 인사철학을 접하면서, 마음이 짠해지는 느낌을 받았다. 내가 품었던 사람에 대한 관점(사람들은 대체로 선하고, 자율성을 줄 때 자존심을 가지고 열심히 일하며, 결국에는 성취할 것이라는 믿음)이 구글이라는 회사에서는 적용되고, 심지어 크게 성공하고 있다는 사실이 내게 복합적인 감정을 갖게 만들었던 것이다.
그리고 책을 다 읽고 나니 왜 구글이 최고의 직장으로 손꼽히는지 알 수 있을 것 같았다. 읽기 전, ’구글은 도대체 어떤 회사이길래 그렇게 잘 나가는 걸까?‘하는 궁금증이 가득했었다. 책을 통해서 본 구글은 내가 입사할 수만 있다면(그럴 일은 없겠지만) 지금이라도 당장 들어가고 싶게 만드는 그런 회사였다. 읽으면서 우리나라 기업과 많은 비교가 되었다. 대한민국의 기업 또한 주인의식과 자율성을 강조하여 창의적인 효과를 창출하려 노력한다. 그러나 결정적인 차이는 가시적인 자율성과 실질적인 자율성에 따라 갈린다. 아마 전자는 우리나라 기업, 후자는 구글이라 볼 수 있을 것 같다.
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