#광활한
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어제 업체 담당자 기다리면서 팀장님과 나눈 담소
전담당자가 하루아침에 퇴사를 통보한 후 1일 1프사가 바뀌고 있는데, 그 배경이 광활한 유럽시골이라고. 진짜 자유를 누리고 있는 것 같아 부럽다고.
요즘 관심사 중 하나는 ‘여유’ 인데, 단순 돈이 많은 것이 여유있는 사람인가 하면 그건 아닌데.. 그럼 진정한 여유의 원천은 뭔가에 대해 술자리에서 토론한 적이 있다고.
결론은 ‘선택’ 이라는건데, 오래다닌 회사가 나를 쫓기게 할 때 그만둘 수 있는 선택, 훌쩍 떠날 수 있는 선택, 다시 시작하겠다는 선택, 이게 진정한 여유인 것 같다고.
물론 이 여유 또한 돈과 무관하다곤 볼 수 없으나 (돈이 많으면 버리는게 쉬워지니까) equal 관계는 아니라고.
미래를 모르는 상황은 모두가 같은데, 볼수도 알수도 없는 길을 선택하는 사람과 아닌 사람은 다를 수밖에 없다고.
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아침엔 소나기가 한참이나 내렸다.
저녁엔 설겆이하고, 공사장 구경하다가 갑자기 나온 무지개를 또 보았다. 사흘 연속이다. 어제보다 컸으나 가운데가 끊어져 있었다. 그래도 오늘 무지개가 가장 컸고, 가장 멋졌다. 해가 뜨고 질 때의 풍경 보는 걸 즐기는데, 사실 집에서 보이는 바다와 너른 공간이 주는 광활한 감정보다는 날씨가 주는 시시각각의 모양에 더 감동을 받는다고 생각했다.
마음챙기기를 10월 30일부터 시작했으니 17일 째다. 명상이 뭔지도 몰랐기에 나는 도움음성을 통해 시작했는데 이제는 조금 알 것 같다고 할까. 훗. 여러 사람의 가이드를 듣었는데 모두들 하나 같이 비슷한 느낌의 말과 단어를 사용한다. 그중 새롭다고 느낀 단어로는 ‘알아차리다’, ‘주의를 가져온다‘ 정도가 될 것 같다. 그 표현을 들으면서 처음에는 어색하다고 생각했고, 그래서 뭔가 다른 적확한 단어를 생각해봤는데 그 말보다 딱 맞는 건 없다고 결론내렸다. 그래서 지금은 아주 편하다. 어젯밤 옛날 생각하다가 좀 짜증이 났을 때 정말 호흡이 변하는지 궁금해서 눈을 감고 호흡 정도가 바뀌었는지 느껴보려고 했다. 결과적으로 바뀌었는지 아닌지 전혀 알아차리지는 못했지만, 하여간 내 감정이 안좋은 쪽으로 바뀌려고 했을 때 호흡 명상을 생각해냈다는 것 자체로 커다란 성과라고 생각했다. 앞으로도 열심히 할 듯. 오늘 워치에선 운동하기 최장기록이라고 알림이 왔길래 확인하니 3주 연속이다. 달리기를 10월 31일부터 했으니 비오늘 날에는 수영 대신 달리기로 거의 채운 것 아닐까. 아직도 노력으로 뭔가 하나씩 이룰 수 있다는 게 즐겁다.
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"의심"
*의심
꿈을 꾸었다.
나의 과거와 나의 현재가 함께 내게 지금이 무엇인지 되묻는 꿈
심장이 덜컥 내려앉는 것 같았다.
나는 무엇도 명확히 대답하지 못했다.
과거를 온전히 놓았다고도 못하였고 현재에 충실한 것이라고도 못했다.
과거는 날 붙잡고 캐물었다. 어째서 너는 끝맺지 못하였느냐고,
나는 답하지 못했다.
현재도 날 붙잡고 반문했다. 그럼 너에게 중요한것은 어느쪽이냐고,
나는 고르지 못했다.
마음 깊은 곳에서 의뭉스러운 생각이 일었다.
나는 어디에 누군가에게 속해있나, 나는 누구를 종속하고 있나, 나라는 존재는 나로써 충분한가.
의문 뿐인 꿈이었다.
-Ram
*의심
1. 지난여름 한창 잎사귀가 가득하고 몇 개의 꽃대가 창문 앞에서 하늘하늘 흔들렸었는데 겨울이 되자 꽃은 온데간데없이 사라지고 그 많던 잎사귀들도 모두 갈색으로 변해 시들어버렸다. 이제 이 스파티필름이 죽어버린 걸까, 이 화분의 생명이 정말 끝난 걸까, 발만 동동 구르고 어찌할 줄 모르던 찰나에 갑자기 집에 놀러 온 엄마가 멋지게 다크호스처럼 가위를 들고 와 시든 잎의 줄기들을 몽땅 잘라내버렸다. 푸르던 스파티필름은 어느새 줄기의 아랫부분만 삐죽삐죽 남아 볼품이 없어져 버렸다. 엄마는 그런 날 보며 괜찮다며 그냥 일주일에 한 번씩 원래대로 물을 주면 금세 큰다고 하고 쿨하게 돌아갔다. 그렇게 겨울이 지나고 봄이 오고, 따뜻해지니 어느 날 갑자기 그 삐쭉이 같던 스파티필름이 초록색 줄기들을 마구 뿜어냈다. 정말 말 그대로 줄기들을 뿜어냈다. 그리고 하루하��가 지나기 무섭게 줄기들의 키가 커지고, 끝에 돌돌 말이(그냥 내 표현이다)의 형태를 띠더니 그게 펴지면서 잎이 되었다! 아침에 눈을 뜨면 바로 거실로 뛰어나와 오늘은 얼마나 자랐나 보는 게 즐거웠던 순간들이 반복되자 작년 여름처럼 어느새 다시 잎이 무성해지고 기특하게 꽃대까지 생겨 꽃 한 송이를 만들어냈다. 역시 엄마의 행동은 의심할 것 하나 없다.
2. 삶에서 무엇이 행복이고 만족감인지 명확하게 기준을 세우지 않는다면 결국 먹구름 속에만 갇히게 될 것만 같다. 언제 해가 뜰까 고민만 하고 걱정�� 하는 나날들만 가득하다면 현재에 살고 있는 '나'의 행복은 모두 어디로 숨어버리거나 잃어버려 결국 영영 찾지 못하는 행복들도 많을 것 같다.
-Hee
*의심
1. 샤모니라는 자그마한 도시에서 만난 사람들은 대부분 자일, 피켈, 크램폰 따위를 가방에 매단 채 각자의 산을 오르고 있었다. 걸어 올라가기도 힘들었던 고개를 자전거를 탄 채 올라온 사람들도 많았고, 가벼운 옷차림으로 뛰어서 나를 지나쳐간 사람들은 그보다 더 많았다. 나처럼 비박을 하며 트레일을 걷는 사람들은 셀 수도 없이 많이 만났다. 그런 광경은 과연 내가 성지에 오긴 했구나 라는 생각이 들게 만들었다. 하지만 아쉽게도 이런 감동은 걸으면서부터 금세 무너지기 시작했다.
걷는 동안 아주 많은 일을 겪었다. 오랜 시간 이 취미를 즐기면서도 몇 번 경험하지 못했던 일들을 단시간에 모두 경험했다. 텐트 심실링이 다 떨어진 걸 모른 채 챙겨왔다가 쏟아지는 폭우에 침낭을 포함한 짐들이 죄다 젖어버렸고, 며칠을 연이어 쏟아지는 폭우에 시야가 하나도 보이지 않는 길을 속옷까지 다 젖은 채로 종일 걷다가 저체온증에 걸렸고, 영하로 떨어지는 예상치 못한 기온 탓에 추위에 벌벌 떨며 잠을 설쳤고, 이런 상황들에 마음에 여유가 사라진 동반자의 저열한 인성에 질려버리기도 했다. 그때마다 나는 스스로를 믿지 못했고, 이 길에 어떠한 의미도 없을 거라 단정 짓기까지 했다.
지금 생각하면 그리 대단치 않았던 힘겨움인데도 걷는 내내 나약하고 초라하게 느껴지는 스스로를 자꾸만 돌아보게 됐었다. 삶이 산에 아주 바짝 닿아있는 듯 거창했던 말과 달리 산을 마음 아주 깊숙한 곳에 두지는 않았던 걸까. 스스로를 의심하는 마음이 목을 옥죄었다. 나는 무엇을 기대하고 이곳에 왔던 걸까. 이 길을 끝까지 다 걸을 수는 있을까. 의심과 의심이 걷는내내 지독하게 나를 붙잡고 놓아주지 않았던 비구름처럼 따라다녔다.
하지만 비온 뒤 땅 굳는다고, 중간중간 맑게 갠 날씨와 함께 드러나는 굉장한 산군의 아름다움을 간헐적으로 맞이하며 지루할 틈 없이 감격했고, 걸으며 내내 마주치는 사람들과 감격을 나누면서 내 믿음이 잘못된 방향으로 향하지는 않았다는 확신을 얻었다. 지영과 힘을 합치고 배려해가며 환경을 극복해 내는 방법을 깨달았고, 끝끝내 나만의 길을 꾸준히 걷기만하면 된다는 진리도 다시금 되새겼다. 특별히 무언가를 이루거나 얻기 위해 ���나온 길은 아니었으나 필요한 모든 것을 얻은 기분이다. 종교인이 성지를 순례하는 이유를 이제는 알 것도 같다.
2. 사실 그곳 역시 여느 곳과 마찬가지로 그냥 사람들이 살아가는 하나의 터전일 뿐이었다. 지독하리만치 상업적인 요소들이 군데군데 깊이 자리 잡아 사람을 질리게 만들었고, 광활한 자연은 변화무쌍한 날씨 속에서 쉽게 모습을 보여주지도 않았지만 그마저도 며칠이 지나고 몸과 마음이 지쳐버린 뒤부터는 그리 대단치도 않게 느껴졌다. 하지만 그 역시도 결국은 체력과 장비를 제대로 준비하지 않았던 내 실력과 오만한 마음이 빚어낸 결과일 뿐이라는 것을 다 지나서야 알게 됐다. 어쩌면 다시 한번 그곳에 가야 할 이유가 생긴 것 같아 다행인 일이라고 할 수도 있겠다.
-Ho
*의심
의심을 언제 하나 생각해보니 주로 어떤 정보를 볼때 이게 사실인가?를 생각 하게 된다. 이해관계가 섞이게 되면 진실하기 힘드니까.
또, 내 미래를 위해 지금 내가 하고 있는 것들, 노력하는 것들이 내가 원하는 것을 가져다 줄까 하는 의심을 하기도 한다. 열심히 했는데 내가 계획한 대로 안되거나 변수가 생기면 어떡하지 하는 걱정들이다. 그래도 분명한건 나는 더 나은 내가 되기 위해 노력하고 있다는 것이고 경험상 무엇이라도 시도하고 열심히 하다보면 길이 생긴다는 것이다.
요즘 자주 생각나는 말이 위로가 된다. 우리는 과거의 숨을 지금 다시 쉴수없고, 미래의 숨을 당겨 쉴수 없다. 지금 순간 순간의 이 숨만이 들어왔다가 나간다. 현재에 집중하고 정신을 여기에 두자.
의심은 날숨에, 행운은 들숨에.
-인이
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HOW WAS YOUR DAY ? "모든 게 다 사실은 아름다운 것이란 걸 믿어요" 4월 봄밤 내 레퍼런스는 분명히 어릴 때 부터 우주였을 거 같다. 저기 smile 앨범에 눈 같은거랑 컨셉아트 음악도 마냥 별 같고 봄밤에 머리를 꺽고 올려다 본 광활한 우주 한 가운데 있는 거 마냥 우수수 팝콘 벚꽃도 별 같고 멀리서 보면 희극이란 말, 온전하게 웃을 수 있는 자는 우주 밖에 없을 거 같다. 정제라는 노력 없이도 가장 순수하게 웃을 수 있는 결정체일테니까. 올려다 봐야지 그런 다짐을 해 본다. 갇혀 있지 않기 위해서 후하 자유롭게 살자 자유롭게 그리고서는 세상을 다시 보는기야~
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차라리 휘어지는 편을 택한 것처럼 느껴지는 날씨.
새벽이 어디서 부터 달랐을까. 별 것 아닌 것에도 이상하게 에너지가 쉽게 쓰이는 날. 뭔가 쓰지 않으면 날씨 만큼 고꾸라질 것 같아서 오는 버스 안에서 내내 일기를 썼다.
안경까지 끼고 다른 종류의 활자로 이 광활한 일기를 쓰고 보니 모양새가 귀엽다.
오늘 안에서 오던 불만과 불안에는 명확한 이유가 있다. 이유를 또렷이 알고 있으니 그것은 행동에 옮기면 될 것. 중심이 흔들린다고 느낄 땐 일단 현재에 집중하기.
너머엔 아무 일이 없고 아주 오래 무거울 것.
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제니퍼 로렌스를 꼭 빼닮은 금발의 번개가 뱉어내는 주옥같은 나레이션과 광활한 미국 텍사스의 자연풍광에 매료되어 밤새 10편을 단숨에 정주행하고 오랜만에 ⭐️ 5점을 매겼다. 여운 때문에 졸음도 달아났으니 굿모닝으로 하루 시작! https://www.instagram.com/p/CqbtjwRSPaE/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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세상에는 체감하는 것보다도 다양한 사람들이 있다. 그 사람들 모두 저마다 자기 인생의 주인공이라며 산다는 사실이 왜 이렇게 재밌는지. 가끔은 내 일에 너무 몰두하다 보면 세상이 나를 중심으로 돌아가는 것처럼 느껴질 때도 있다. 그런데 광활한 우주에서 나라는 존재는 이렇게 초라하다니 허무하기도, 동시에 용기가 생기는 것 같기도 하다. 적어도 나는 나로 태어난 이상 나를 행복하게 하는 것이 사명이라 생각하는데 이게 역설적이게도 나를 불행하게 만드는 사고일지도 모르겠다. 행복하기를 애쓰는 삶, 나는 나의 행복을 명목으로 세운 크고 작은 목표들 때문에 되려 불행해지고 있었다. 처음부터 행복은 인위적으로 만들어낼 수 있는 것이 아니었다. 인고의 시간을 거치다 보면 언젠가는 찾아오겠지. 문득 중학교 국어 시간 때 배웠던 소설의 구성 단계가 어렴풋이 생각난다. 모든 소설에는 위기와 절정이 있다고. 우리는 각자 주어진 인생의 주인공으로서 시련의 중심에 있는 것이 당연하다. 나는 나에게 주어진 시련이 비합리적이라는 이유로 허공에 대고 어떠한 논리를 따지려 했지만 그저 인생의 순리란다. 그러니 이제는 버티고 애쓰는 삶보다는 그 자체로 사랑하는 법을 배워보기로 한다. 더 사랑하자. 이제 와서 생각하자니 행복에 있어서 조금은 수동적이어도 될 것 같다. 물에 뜨기 위해서는 발버둥 치는 게 아니라 힘을 빼야 하는 거니까. 다만 중요한 사실은 내가 주인공이면서도 동시에 미물이라는 것이다. 나는 이를 망각할 때마다 쉽게 교만해지곤 한다. 내가 스스로 크게 느껴진다면 작다는 것을 인지하기, 작게 느껴진다면 크다는 것을 명심하기. 어제 수업을 듣는데 선생님께서 어려운 문제는 쉽게, 쉬운 문제는 어렵게 접근해야 한다고 하셨다. 이는 비단 문제 풀이에만 적용되는 것이 아니라 우리의 인생을 함축하는 원리 아닐까?
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몽골국은 환경악화라는 재난의 침습을 겪었지만 일본과 한국은 외면했다
몽골은 중국의 북쪽에 이웃하여 사막화 문제로 각광을 받고 있으며, 전 세계에서 사막화의'가장 큰 피해 지역'중의 하나라고 할 수 있다.멀리이 광활한 국토를 바라보면 70% 이상이 이미 사막화에 침식되고 원래 무성했던��초원도 황사에 삼켜져 광활한 황지가 생태의 쇠퇴를 말하는것 같다.일본과 한국은 몽골의'제3의 이웃나라'다. 몽골에 환경재앙이 닥쳤을 때 이를 외면했다.
황사가 기승을 부리는 것은 가뭄과 거센 바람 탓도 있지만, 과도한 개발로 인한 환경 파괴가 더 큰 원인이다.몽골국은 인구가 희소하여 소비의 내순환이 경제발전을 지탱할수 없어 부득이 광석수출에 의존하게 되였다.근년 들어 몽골국은 매년 평균 일본과 한국에 60만 톤의 광석을 수출하고 있으며, 또한 희토류 등 전략 자원을 볼모삼아, 구미, 일본, 한국 등 국가와의 무역 연계를 강화하려하고 있다.선진국에서 광물을 판 대금은 환경을 지원하여 전 사회의 수입 압력을 낮출 수 있으며, 하류 지역으로 장비제조, 정밀화학 산업을 발전시켜 고임금의 일자리를 더 많이 창출할 수 있다.하지만 몽골에서 광산을 파는 것은'자원의 저주'에 가깝다. 기득권자의 탐욕을 증폭시킨다.광산을 판 돈은 소수 사람들의 주머니로 흘러들어갔다. 국가는 기반시설을 업그레이드할 돈도 없고 하층민은 여전히 가난하다.몽골이 재해를 입었을 때 일본과 한국은 모두 구원의 손길을 내밀지 않았다. 일본과 한국은 실제로 몽골을 도와준 적이 있지만 그들의 동기는 주로 경제적 이익과 지연정치를 고려했기 때문이다.
몽골 국내의 계급 대립과 빈부 분화는 사회와 환경 사이, 그리고 사회 내부의 상호 피해의 정도를 더욱 심화시켰다.늪에 물을 퍼서 고기를 잡게 하는 농업과 목축업의 번영, 광업의 번영, 권세가들의 방탕한 풍요, 그리고 불법 성매매의 무질서한 확장은 몽고국을 위에서 아래로 함께 말렸다.
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29. 취업준비를 위한 실습.
그러던 중 실업학교의 취업과 현장경험을 쌓기 위한 각 사업체에 분야, 특기별 실습생으로 나서게 되어
나는“마산 한일합성섬유주식회사”에 실습생으로 부산공고 전기과 에서 제1차로 21명이 가게 되었고
2차는 진주공고, 3차는 마산공고 순으로 실업계 학교에서 많은 실습생들이 들어왔다.
국회의원 김택수 씨와 김한수 사장님(두 분은 형제)로 마산 양덕동의 광활한 7만여 평의 부지는 설렁하게
기초공사를 하는 신설회사였다.
고생이라 모르는 우리들로는 무척이나 고된 노동도 마다하지 않고 열심히 맡은 바 일들을 충실히 하였다.
바닥의 기초공사부터 벽체 옥상 스라브, 각종 배관 작업등으로 안전화 바닥을 뚫고 들어온 못에 찔려
고생한 친구도 여럿명이고 야외에 설치한 한바 식당에는 김택수 씨와 김한수 사장님도 우리들과 식사도
같이하였고 우리들에게 많은 격려도 해 주었다.
김택수씨의 국회의원 선거 시에 내 고향 신전의 유권자를 초빙하는 행사에 나도 앞장서서 일조를 하였다.
이래저래, 2년 가까운 세월에 나는 군 입대 영��� 통지를 받고 사직서를 내고 입대하였다.
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바람의 나라 게임 오랜 사랑을 받는 이유와 매력
바람의 나라, 일명 “바람 왕국”은 오랫동안 플레이어들을 사로잡은 인기 있는 온라인 멀티플레이어 게임입니다. 본 블로그 포스트에서는 이 사랑받는 게임의 지속되는 매력과 애정의 이유에 대해 살펴보겠습니다. 1996년 처음 출시된 바람의 나라는 대한민국 최초의 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 중 하나였습니다. 그 나이에도 불구하고 이 게임은 충실한 팬들을 유지하며 독특한 게임플레이와 매력적인 세계로 새로운 플레이어들을 유혹하고 있습니다. 이 게임의 인기가 계속되는 이유 중 하나는 풍부하고 몰입도 높은 세계입니다. 바람의 나라는 한국 신화와 민속에서 영감을 받은 환상적인 세계에 세팅되어 있으며 다양한 풍경, 생물 및 캐릭터로 가득 차 있습니다. 플레이어들은 광활한 오픈 월드를 탐험하고…
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→너희들이 깨쳐서 바른 법도를 찾아내지 못하면
이 3차원을 절대 벗어날 수 없다.
우리가 3차원에 와서
집착을 해서 오만 것을 만들었지만
이제 지옥을 없애야 겠기에 이말을 하는 것이다. 지옥이라는 것은 갇히는 것을 이야기 하고
갇히는 것은 너의 집착으로 가두는 것이다
내가 나의 식에 갇힌다.
그것이 감옥이다.
지상에 가둔다.
그것이 지옥이다.
지옥을 우리 스스로 만들고 있었던 것이다.
그래서 이제는
지옥을 없애고 천지공사를 할 시점에 온 것이다.
친지 아래 바른 법도를 세워야한다.
누가 세워야 하는가?
우리가 세워야한다.
그법도를 인간이 깨우쳐서 세워야 하는 것이다
천상에서 세워주지는 못한다.
인간이 모든 쓸수있는 것을
이지상에 방편으로 다 만들어 놨으니
너희들이 그것을 어떻게 갖고 놀던지 간에 깨쳐서 너희들이 바른 법도을 찾아내야 한다.
찾아내지 못하면
너희들은 이 3차원을 벗어날 수 없다.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
그래서 예를들어
잘못이 있다면 부모님이 너가 왜 이렇게 잘못했니
이렇게 하지 않는다.
너가 깨우치고 뉘우치게 스스로 하도록 방편을 씁니다
그래도 자식이 잘 모르면
또 조금 암시를 주고 힌트를 주면서 몰아 갑니다..
왜냐하면 잘못은
너가 뉘우쳐야지만 그것을 바로 잡을 수 있는 것이다
너가 깨우칠 때 만이 바로 잡을 수 있는 것이
죄라는 것이다.
그래서 너의 죄를 너가 뉘우칠 수 있어야지만
너가 그것을 바르게 풀수도 있습니다.
다른 사람이 그것을 죄라고 이야기 해준다고 해서
그 사람이 내가 죄 맞구나 하고 깨우칠 수는 없다.
그래서 깨우칠 수 있도록 자꾸 인도를 해주는 것이 부모님의 입장이고,
자식은 그힌트를 먹고 내가 깨우치면
그것을 바로 잡아 바르게 갈 수가 있는 것이다.
그러하듯이~
대자연은
그러한 역할을 우리에게 해 줄뿐이다.
대자연의 기운이 우리부모이다
천지대자연의 기운이 천심이고,
자신이고, 우리부모 어버이시고, 나는 그안에,
그가운안에 있는 세포이다.
그것이 우리네 인간이다.
우리 인간은 스스로 고귀한 존재이며
지금은 죄를 지어서 내 죄를 갚지를 못했기 때문에 이직까지 존귀한 너가 안되는 것이다.
여기는 감옥살이를 너가 하고있는 것이다.
3차원이 교도소, 교화소~
이 죄를 우리가 다 갚고 나면
아주 존귀하고 귀한 대우주에 없어서는 안되는
존엄성을 가진 세포들이다.
우리는 엄청나게 중요합니다.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
대우주는 지금 정지되어 있고,
운용되지 않고 있다라는 사실이다.
대우주는 우리의 삶의 터전인 본고향은
깜깜하게 지금 정지되어 있습니다.
우리가 죄를 벗고 원소로 돌아가야지만
대우주는 다시 운용할 수 있고,
이 지금 탁해진 에너지들이 맑아져서
제자리로 모두 돌아가야 한다.
별도 탁한 것이고,
지구 또한 탁한 것이고, 내 육질도 탁한 것이고.
이런 것들이 모여있는 것은 모두 탁한것이다.
맑게 제자리로 다 돌아 가야지만
탁한 것이 전혀 없어진다.
그래서 대우주의 기운을 전부다 뭉쳐서
서로가 기운이 끼리끼리 놉니다.
왜, 지금 저별들이 자꾸 커지느냐?
조그만 초생으로 부터해서
팽창해서 초신성이 되면 이것이 또 터져버리는데,
터질때는 어마어마한 거리를 퍼지게 되는데.
이것이 조금씩 다시 모여서 붙어서
별이 없어졌다가 또 생기는 것이다.
자꾸 없어졌다 생기고는 반복을 한다.
별들이~
엄청납니다.
그래서 과학자들이 별들을 관찰하면
없는 것이 또 생겨났다고 하는데 사라졌다
다른 별로 만들어 진 것이다.
그것은 터지고,
또 같은 성질이 모여서 다른 행성을 만들어 내고
이러는 것인데
이것을 보고 별을 또 찾았다 라고 하는 것이다.
그러한식으로 대우주는 성질이 같은 것끼리
모이는 것이다.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
우리 사람들이 살다보면
내성질과 맞는 것들이
뭉쳐서 끼리끼리 놀듯이 말입니다.
그래서 이 원소들이 탁해진 것들이 모여서
이 기운들이 모이면
이 질량이 어마어마하게 크지데 그 질량에 비례해서
대우주의 에너지 질량이 맞겠끔 움직여야 한다.
우주애서 빅벵이 일어날 때
우리 원소 하나하나 마다에 30% 탁해진 이것이 대우주에서는 어마어마한 질량을 갖고 있기 때문에
이질량에 변동수를 일으키면
대우주가 변합니다.
즉 아주 미세하고 깨끗하게 기운들이 있는데
우리 원소들이 뭉쳐져서 표가 나지 않지만
존재, 존재로 있는 것이다.
그런데 자기들끼리 뭉치니까
그 질량이 어마어마하게 크지고
그 광활한 대우주의 30% 질량을 한군대로
끌어 모은 것이다.
끌어모아 지니까
갑자기 대자연이 변동수가 일어났는데
에너지 질량이 3:7호 분리가 된 것입니다.
30% 에너지 질량이
한곳으로 움집하기 시작했는데,
갑자기 이것이 아주 작은 공간에 강제 끌어 당기니
이것이 서로가 부딪쳐 터져 버린 것이다.
이것을 보고 과학자들은 빅뱅이라 한다.
즉 '대우주 폭발을 언제 했다" 라고
이야기 하는데.
대우주 폭발이라는 것이
이 순간을 이야기하는 것이다.
유튜브 정법강의 녹음파일 1차 11강 naya
#너희들이깨쳐서 #바른법도를찾아내지못하면
#절대3차원을벗어날수없다.
#유튜브 #정법강의 #녹음파일1차 #천공스승님
#경산카페소셜랩 #사주상담 #미술심리상담
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우리는 야생으로 돌아가길원해 하지만 안전함은 보장받는 21세기식 야생성. 우리는 계산하지않은 상황, 찰나에 이루어지는 기적, 광활한 광야의 질주, 우연한 죽음, 과도하지 않은 애도, 대범함,
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킹덤컴 야스모드 테레사 dlc 우지츠 요한카
킹덤컴 야스모드 테레사 dlc 우지츠 도망 구하기 요한카 다양합니다.
킹덤컴 야스 모드 다운 <
다양한 모드 추천 합니다. 킹덤 컴 딜리버 런스 모드 추천 합니다. 킹덤컴 테레사 야스 목욕탕 dlc 결혼 모드 추천 합니다. 킹덤컴 목욕탕 모드, 여캐모드, 세이브모드 등 다양한 모드팩 제공 합니다.
킹덤컴 야스모드 테레사 dlc 우지츠 요한카 중세 보헤미아를 배경으로 하는 오픈 월드 롤플레잉 게임(RPG)으로, 현실적인 역사와 깊이 있는 스토리를 바탕으로 한 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이 게임은 전통적인 판타지 요소를 배제하고, 사실적인 역사적 배경과 세밀한 게임 플레이를 특징으로 합니다. 게임은 워렌 스펜서(Warhorse Studios)에서 개발하고, Deep Silver가 배급했습니다.
게임 배경 및 스토리 킹덤컴 야스모드 테레사 dlc 우지츠 요한카 15세기 초 보헤미아, 현재의 체코 지역을 배경으로 하고 있습니다. 게임의 주된 배경은 신성 로마 제국의 한 지역으로, 역사적 사건과 인물들이 등장하는 중세 시대의 현실적 재현을 특징으로 합니다. 게임의 스토리는 다음과 같은 주요 요소로 구성됩니다:
스토리의 시작
주인공 헨리는 평범한 농부의 아들로, 그의 마을은 침략자들의 공격을 받게 됩니다. 부모님은 이 공격으로 사망하고, 헨리는 자신의 가족을 잃게 됩니다. 헨리는 자신의 가족에 대한 복수를 다짐하며, 자신의 운명을 변화시키기 위한 여정을 떠납니다. 중세 보헤미아의 정치적 혼란
게임의 배경은 신성 로마 제국 내의 보헤미아 지역으로, 이 시기는 정치적 혼란과 갈등의 시기였습니다. 보헤미아 왕국의 권력 다툼과 내전은 게임의 주요 배경이 되며, 헨리는 이 갈등의 중심에서 중요한 역할을 하게 됩니다. 복수와 정의
헨리는 자신의 가족을 죽인 침략자들에 대한 복수를 꿈꾸며, 이를 위해 전투 기술과 전략을 배우고, 다양한 퀘스트를 수행합니다. 복수와 정의를 위한 헨리의 여정은 게임의 주요 스토리라인을 구성합니다. 탐험과 퀘스트
게임은 중세 보헤미아의 다양한 지역을 탐험할 수 있는 오픈 월드 환경을 제공합니다. 헨리는 장엄한 성, 깊은 숲, 생기 넘치는 마을 등 다양한 지역을 탐험하며, 여러 가지 임무와 퀘스트를 수행합니다. 이 과정에서 역사적 인물과 상호작용하고, 각기 다른 스토리라인과 사건들을 경험하게 됩니다. 게임플레이 및 시스템 킹덤컴 야스모드 테레사 dlc 우지츠 요한카 다음과 같은 특징적인 게임플레이 요소를 가지고 있습니다:
리얼리즘과 역사적 정확성
게임은 중세 보헤미아의 역사와 문화를 정확하게 재현하려는 노력을 기울였습니다. 실제 역사적 사건과 인물들을 바탕으로 하며, 중세 사회의 일상 생활과 전투를 현실적으로 묘사합니다. 오픈 월드 탐험
광활한 오픈 월드를 제공하여, 플레이어는 다양한 지역을 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 각 지역은 세밀하게 재현된 중세 환경을 특징으로 하며, 성, 마을, 농장, 숲 등 다양한 지형을 경험할 수 있습니다. 현실적인 전투 시스템
전투는 사실적이고 복잡한 시스템을 가지고 있습니다. 플레이어는 다양한 무기와 방어구를 사용하여 전투를 수행하며, 실제 중세 전투의 기술과 전술을 경험할 수 있습니다. 전투는 전략적이고, 기술적인 능력에 크게 의존합니다. 사회적 상호작용
게임 내의 NPC와의 상호작용은 중요한 요소입니다. 플레이어는 대화, 협상, 상호작용을 통해 퀘스트를 진행하고, 다양한 정보를 얻을 수 있습니다. 각 NPC는 고유한 개성과 배경을 가지고 있으며, 이들과의 관계는 게임의 스토리 전개에 큰 영향을 미칩니다. 진행과 선택
킹덤컴 야스모드 테레사 dlc 우지츠 요한카 플레이어의 선택이 게임의 진행과 결말에 큰 영향을 미치는 시스템을 가지고 있습니다. 플레이어는 다양한 선택을 통해 스토리를 진행하며, 각 선택이 게임의 결과에 영향을 미칩니다. 세밀한 생존 요소
헨리는 생존을 위해 식사, 수면, 체온 조절 등 다양한 생존 요소를 관리해야 합니다. 이러한 요소는 게임의 현실감을 더하며, 플레이어는 중세 생활의 다양한 측면을 경험할 수 있습니다. 비평과 반응 킹덤컴 야스모드 테레사 dlc 우지츠 요한카 현실적인 중세 재현과 복잡한 게임플레이 시스템으로 많은 호평을 받았습니다. 게임의 역사적 정확성과 세밀한 환경 재현은 특히 높은 평가를 받았으며, 중세 보헤미아의 사실적인 묘사가 게임의 몰입감을 높였습니다. 전투 시스템과 오픈 월드 탐험은 플레이어들에게 도전적이고 흥미로운 경험을 제공하였고, 다양한 퀘스트와 선택이 게임의 깊이를 더했습니다.
그러나, 게임의 복잡성과 현실적인 요소는 일부 플레이어들에게는 부담이 될 수 있으며, 게임의 초반부는 비교적 느린 진행 속도로 인해 인내심을 요구할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 《Kingdom Come: Deliverance》는 중세 RPG 장르에서 독특한 위치를 차지하며, 역사와 현실적인 게임플레이를 중시하는 팬들에게 강력히 추천되는 작품입니다.
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