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the-monkey-ruler · 28 days
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Monkey King: Hero Is Back (2015) 西游记之大圣归来
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Director: Tian Xiaopeng Screenwriter: Tian Xiaopeng / Liu Hu / Mi Li / Jin Ran / Jin Cheng Starring: Zhang Lei / Lin Zijie / Wu Wenlun / Tong Zirong / Liu Jiurong / Wu Di / Liu Beichen / Zhao Qianjing / Zhou Shuai Genre: Drama / Animation / Fantasy Country/Region of Production: Mainland China Language: Mandarin Chinese / Cantonese Date: 2015-07-10 (Mainland China) Duration: 89 minutes Also known as: Return of the Monkey King / Monkey King /Journey to the West 3D / CUG: King of Heroes / 西遊記之大聖歸來 / 大圣归来 / 猴王 / 西游记3D IMDb: tt4644382 Type: Retelling
Summary:
The all-powerful Monkey King, Sun Wukong, is imprisoned by the Buddha within an ice cage deep within the mountains for rebelling against heaven.
500 years later, Mountain Trolls attack a group of travelers, all except for a baby boy named Liuer are killed, and Liuer is adopted by a monk after floating down a river in a basket. (The name Jiang Liuer means River Flow Child.) Several years later, the same trolls invade a small village and kidnap 49 young children. Liuer saves one of the baby girls and is chased by the trolls for doing so. He stumbles into the cave where the Monkey King was imprisoned, and unknowingly releases him from his curse. Sun Wukong defeats the trolls, although he is only able to use physical attacks, since a remnant of Buddha's seal prevents him from regaining his magical powers, causing him pain whenever he tries to harness his magic.
Wukong attempts to break the Buddha's seal to no avail. Liuer and the girl enthusiastically greet Wukong, not knowing he has lost his powers, and pester him with endless questions. (One example is when Liuer asks if the god Nezha is a boy or a girl. Wukong answers, a girl.) Annoyed, Wukong attempts to avoid the two, but is unable to evade them. A stone monster, created by the Buddha to keep Wukong imprisoned, attacks the three. Liuer manages to undo the spell on the monster, but falls off a cliff in the process. When he awakes, he finds out Wukong has saved him.
The three come upon Bajie, the Heavenly Immortal "Tian Peng Yuan Shuai" (Marshal of Heavenly Canopy) that Wukong defeated when he rebelled against Heaven 500 years ago, now reincarnated into a pig demon. Though Wukong is again hesitant, Bajie joins the group as well. They also run into a white dragon that attacks them and tries to eat Liuer but Sun Wukong scares it off. (This also happened in the original canon, although unlike in the original books, the dragon does not turn into a white horse.)
They stay overnight at an inn, but its owners turn out to be Trolls in disguise, who try to kidnap the baby. More trolls arrive and Wukong fights them off. The leader of the monsters, Hun Dun, appears, defeating Wukong and capturing the girl. After Wukong refuses to pursue them, Liuer goes ahead to save them on his own.
Hun Dun reveals his plan to sacrifice all the children they have kidnapped in order to gain magical powers. Liuer meets with his mentor, Fa Ming, to try to rescue them but nearly get captured. Wukong finds a doll of himself that Liuer had and realises how important of a figure he is. He and Bajie go to help Liuer. Saving Liuer and the 49 children, Wukong defeats the monsters. However, a solar eclipse occurs, and Hun Dun turns into a giant monstrous beast. Liuer is seemingly crushed by the rubble from Hun Dun's rampage. Upon seeing the boy's apparent death, Sun Wukong is devastated. Full of fury, he forcibly breaks Buddha's Seal, regaining his original supernatural powers, and easily defeats Hun Dun.
The final part of this movie connects to the themes in the original canon. Sun Wukong only regains his powers when he fights for someone else rather than himself, as Sun Wukong's powers are meant to protect the monk Xuanzang/TangSeng/Tang Sanzang against evil and lead the monk to enlightenment. Sun Wukong as a character is also meant to represent an enlightened mind, which is why Sun Wukong's staff emerges from his head. Jiang Liuer himself is the younger Xuanzang, since he only received the name Xuanzang after he was ordained.
In the end, Liuer is shown to have survived Hun Dun's rampage, and they return the abducted children to their families.
Source: https://movie.douban.com/subject/26277313/
Link: https://ww16.0123movie.net/movie/monkey-king-hero-is-back-6781.html
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herosone111 · 2 years
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中国怎么可能内循环?只有假的内循环。
你看看我就知道了,中国政府打压,窃取,垄断,那别人做什么?什么也没有。
我做事就是教育,真正言传身教,中国政府做的事就是窃取别人,这就是教育啊。
——
在看樱井政博的视频,游戏测试,他表示这是商业机密,有的不能教别人,其实……中国政府早就从小岛秀夫哪里窃取了科乐美的整个敏捷开发系统,还有���普空,因为卡普空很厉害,我也不知道卡普空怎么做到的。
之所以肯找到各国游戏公司和游戏引擎,芯片公司,就是为了勾引他们并窃取他们的能力。
创新很重要,这就是中国政府的想法,当然,是“窃取别人的创新思路很重要”。
但是要激发别人想怎样做,就必须激活他们的记忆和思考,所以必须用我的思路钓起这条鱼。
——
中国的内循环是假的,有钱人小心别被收割了哟~哼哼哼哼……
中国人的所谓生意循环都是假的,现在是个诈骗时代,钱的循环已经成了谎言。
——
仔细一看,樱井政博的衣服有一种自由飞舞的溜冰王子的感觉……
我穿这种衣服别人会不会觉得是蓝色牛肉纹理保龄球……
所以其实我喜欢风衣之类,遮挡了我的身材,现在被中国政府吸取了生命力,我已经变瘦了不少,不知道别人眼里的我是什么样的……
不过我没有生命力,已经不漂亮了……还是得有钱才能修复自己的躯壳(外表)
——
在看樱井政博的“消灭延迟”的视频。
嗯?他的衣服其实是同一件,这些视频可能都是同一天录制的,只是分集播放而已。
我不善于任何动作游戏,例如横版,例如双截龙(不依靠队友我打不过),或者格斗。
还有很多潜入游戏的判定太苛刻,对于我这种人就很难,例如进入阴影。
只有《细胞分裂》有指示器告诉你是否已经隐蔽了,别的游戏基本没有这些指示器。
事实上只要“猜测玩家的想法”,玩家会进入阴影边缘基本就是想进入阴影,自动进入就行了。
《泰坦陨落》就是窃取我的设计,还有我的文章。
不过我设计的并非3D游戏,所以跳跃之类不是那样的。
我明白自己为什么觉得卡比飞行慢了,是因为掉下去的瞬间飞起来会突然很慢,会有种紧张感,而且我反应不快。
——
我觉得,FC上星之卡比,的确让孩子到家庭主妇都喜欢玩。
虽然我自己不玩,但是别人很喜欢,不过,他们也喜欢《Bucky O'Hare(バッキー オヘア)》或者《G.I. Joe》之类游戏(星之卡比是单卡,不知道是不是盗版,那个年代的中国人还没有盗版这个概念),
也就是说,别的孩子会把记忆力浪费在记住游戏里的版面上,他们好像不是很在乎难度,更喜欢乐趣,他们喜欢星之卡比,我个人则很难明白每个游戏到底要做什么,魂斗罗则没有任何东西,只要射就行了,我也在《七宝奇谋》里迷路,我唯一能最大接受的类似游戏只有《Felix The Cat(菲力克斯猫)》而且我也没有通关……忘了是深海恐惧还是深空恐惧阻止了我……因为这个游戏有的地方的坑不可以掉下去,你要探索路线必须在向下的地方飞行,但是又不能太接近深渊。
而我玩星之卡比则是随便玩,所以我对背版游戏不喜欢,我的记忆必须用来记忆重要的东西,这是从小就定下的方针。(不过星之卡比的画面超级震撼了我,尤其是塔的那一关,要知道那个时代可没有3D游戏,比忍者蛙还好,假如没有敌人,各种关卡有一种天堂的感觉)
星之卡比的SFC版我没有玩过(没有钱)。
不过个人觉得,假如像《火枪英雄》拯救小鸡的那一关,来一关地图旋转可能对卡比会很有趣。
我是怎么考虑两个人玩这些游戏的?
我当年想的是一个人玩,另一个人射击其他敌人,因为当时玩的游戏都是“鳄鱼先生”“松鼠大战”,鳄鱼先生的玩法就是可以用手柄当枪射击敌人,那让一个人玩,另一个人辅助就好了。
1P就像FC的《魂斗罗》第二关那样战斗,2P是机枪手,控制一个准星,但是机枪子弹有限,需要1P射击拿到子弹才能继续射击,而且2P有炸弹,1P陷入绝境的时候需要2P配合释放炸弹。
敌人被击倒会掉出机枪子弹和炸弹,但是假如只由2P去攻击敌人子弹消耗肯定比获得子弹快……
(这些和下面的都是当年的想法,现在其实不能算很好了,那都是当年在FC上的考虑)
松鼠大战,那种游戏都是双人配合的,并没有人会考虑互相拖累的想法。
毕竟大家想一起玩的话应该不会互相拖累。
后来看了FC的
《DAIVA Story 6: Nirsartia no Gyokuz(超人迪瓦)》
《Mappy Kids(少年快乐鼠)》
才发现可以上下分屏,但是当时还没有意识到这两个游戏其实很特殊,而且觉得不好玩,特别是Mappy Kids,和它之前的《Mappy》根本没得比。
到了最近才发现这两个游戏其实技术上很好,至于怎么做出来的我不知道。
还有《Hard Drivin'(超级赛车)》怎么做出来的我也不知道。
还有
《えりかとさとるの夢冒険(Erika To Satoru No Yume Bouken、绘里香与悟的梦冒险、少年梦冒险)》
这是个左右分屏游戏。
还有
《超级中国人2龙之子(Super Chinese 2: Dragon Kid、Little Ninja Brothers)》可以双人玩的RPG。
——
N64的性能根本没有真的发挥出来,主要是画面渲染,我的想法非常接近GBA的《高级守护英雄》,那些粒子画面之类都和我想法很接近,不过当时不知道蛊术士有没有窃取我,我觉得应该还没有。
但是我会做成类似大乱斗的游戏,就是不知道如何判定血量之类而已,我个人其实是想通过“击落”对方,然后对方复活,这个得看每个人给自己角色安装的“魔石”来决定血量,才能决定谁会死掉,或者就是限时内击杀对方的数量来决定胜利者,击杀一个算3,辅助攻击算1。
背景是蓝天米黄的云,但是米黄的云是那种很模糊的,感觉不到界线的,和前景清晰的深黄土地形成对比。
角色本来就有的技能是
“攻击”(普通的拳,当疯狂按下攻击,第三下攻击没有击中则自动发出原地站立的残影连续拳。
假如三下都击中,则把对方推后一个人的身位,并呆着休息一段时间,正等于对方恢复到攻击状态的时间)
“升龙”(向上攻击的拳,对地面角色有伤害无击飞,对空中有击飞一到两个身位,看对方的位置而定)
“滑铲”(发动中无敌,无伤害,无击飞,使用后需要过一段时间才能用)
“跳跃”(无伤害,短按小跳,差不多一个人高度。长按大跳,两个半人高度,比移动速度快)
“飞腿”(空中按方向���攻击键,击飞小距离,对空中敌人击中胸部则击飞大距离)
“燕子”(空中按上或者斜上加攻击键,等于二段跳,极低伤害,无击飞但会把敌人和自己带到同一个地方,击中后一段时间会无法攻击,比敌人恢复到攻击状态的时间长一点)
魔石带着“技能增强”,也就是角色外貌都一样,安装的魔石不一样角色就不一样,当时还不知道FC原理是通过“调色板”改变角色颜色,所以角色分为红蓝绿黑四个颜色。
角色血量为1000,每安装一个魔石减少200,每个人可以安装三个魔石。
魔石分为
⓪◎🙏谦(增加其他人血量200,是给高手用的,让双方可以平衡)
装备了一个谦之魔石的角色会戴黄色头巾,两个会戴上黄色皇冠,三个会头带黄色光环。
❶→👊林(拳威力增加)
❷↑💪火(升龙拳威力增加)
❸↘🦵风(飞腿和燕子威力增加)
装备了伤害魔石的角色手套,肩膀,鞋子颜色会改变。
装备一个魔石变成白色,两个同样魔石变成天蓝,三个魔石变成黄色。
魔石攻击伤害每次只会上升6点(可以在游戏里设定其他数值),
每个魔石增加击飞距离大半个人的身位。
第一个魔石还会增加攻击特效(攻击范围,也就大那么几个像素)就是攻击时手里或者脚上有个闪动的球。
❹△🙅山(滑铲格挡上升,被击飞距离下降)
装备一个魔石会穿红蓝背心护甲,两个会穿红黑背心护甲,三个会穿蓝黑背心护甲。
会继续增加滑铲后无敌时间,但是该时间里也无法攻击敌人(是无法按攻击按键,只有燕子可以使用,但是依然没有伤害)。
光看角色就知道对方大概强化了什么,这也是我在FC上制作(DOTA/暗黑/传奇)类游戏的想法。
游戏场地是热血格斗的电流场地。
——
暗黑破坏神类游戏
有无法攻击队友模式、对战模式和对战又攻击敌人的模式。
按A切换敌人(近战武器只能显示距离自己最近的敌人),长按A马上瞄准玩家(只有对战等模式可以使用),
武器有
刀盾(可以格挡正面的实体远程武器,可以叠加毒素,但是看几率),
弩箭(实体远程攻击,可以叠加毒素,需要弹药,看几率),
魔杖(法术远程攻击,无法叠加毒素,需要法力值)
刀盾克制弩箭
弩箭克制魔杖(因为用了法力就很难补血)
魔杖克制刀盾(无法格挡魔法)
大锤(近身重击)
棍子(近身范围攻击)
毒素(持续伤害,每层1点/秒,加点后会增加物理攻击敌人的伤害层数,每层毒素降低自然回复血量1点,降低每次补血回复血量1点),
岩浆(范围攻击)
冷冻(降低周围敌人速度)
补血(恢复生命,加点后会增加生命恢复,会更好降低毒素的伤害层数,例如毒素伤害10层,你只有1级补血,每次补血只能清洗掉5层毒素,补血两次才能清洗掉10层毒素,假如你有2级补血,1次补血就清洗10层毒素了)
电流(远程连锁)
按B键加上为岩浆,假如站住不动,则岩浆会以自己为中心慢慢展开,大范围攻击。
假如移动,会把走过的地板变成岩浆,停下来的时候就等于重新站住。
按B键加左为暴风雪,暂时禁止所有远程攻击,并减速被攻击到的生物,暂时阻止自己身上的毒素伤害。
按B键加右为电球,会在敌人身上跳动并降低攻击速度,假如周围没有其他敌人,则会持续伤害目标。
按B加下为补血和清除毒素。
游戏的设定这个世界有四种系统,
物理(物理攻击)生命(毒素和补血)温度(热和冷)电磁(电流和磁力)
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cz-official · 11 months
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维修权如何改变技术,手机如何变得更容易维修,旨在延长电子设备寿命的法律可能会改变技术
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目前修复设备和电器棘手,但新的消费者权利法正在寻求改变这一现状。Chris Stokel-Walker 探讨了这将如何改变我们使用的技术。
雷拉·沃德 (Surera Ward) 在宾夕法尼亚州费城附近经营“女孩修复它”(Girls Fix It) 技术维修服务公司已有四年左右的时间。在那段时间里,她和她的团队对进入车间的电子设备有了更好的了解。但却没有解决问题。“修复不同的设备变得越来越难,”她说。
沃德发现困难的不仅仅是获得重要设备——她和她的员工经常依靠从国外进口专用工具来帮助她和她的员工工作。例如,一旦她的团队对客户的手机进行维修,该设备通常会抛出制造商硬编码的错误消息,以阻止用户寻求第三方专家的帮助。
最近,一种被称为“零件配对”的做法有所增加,即使用唯一的序列号将各个零件与其随附的设备联系起来,这使得修复它们变得更加困难。
但随着美国和欧洲出台新法律,赋予消费者更多维修设备的权力,这可能会如何改变科技行业的性质?我们希望它可以通过延长我们的设备的使用寿命来帮助减少技术对环境的影响。它还能提高我们购买的产品的质量吗?或者它可能只是为制造商提供一种提高价格的方式,同时向消费者出售昂贵的“维修套件”和备件?
沃德的公司和其他类似公司在维修设备时收取的费用通常比苹果天才吧等官方维修商低 50%。但许多客户不会去找她,因为他们担心出现错误消息或设备的某些功能在“非官方维修”后受到限制。
官方制造商维修服务的成本高昂,再加上获得这些服务的难度,通常意味着消费者会推迟维修并简单地更换他们的设备。
所有这些都意味着我们越来越多地将维修和需要维修的设备抛弃。
欧洲议会德国议员雷内·雷帕西 (René Repasi) 表示:“我们生活在一个增长模式基本上建立在扔掉东西的时代。”雷内·雷帕西正在议会中领导欧洲消费者维修权法的进展。“我们基本上每两年购买一种新产品,我们行业的产能就是基于这种模式。”
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随着消费者越来越多地丢弃旧设备并更换新设备,电子垃圾已成为世界各地日益严重的问题(图片来源:Getty Images)
根据欧洲环境署的一份报告,我们家中的许多电子产品(从电视到吸尘器)的平均使用期限比其设计或预期寿命短 2.3 年。它凸显了日益陈旧的问题,即产品要么在消费者眼中很快过时,因为他们被鼓励购买更新的型号,要么硬件与更新的软件不兼容。一些制造商还停止发布旧设备上运行的软件的安全更新,一些大公司甚至因故意通过软件更新减慢设备速度而被罚款。
这对环境的影响是深远的,无论是产生的电子废物数量激增(估计2020 年丢弃了 5300 万吨电子废物),还是制造新设备所需的稀土金属的提取。
密歇根大学法学教授、维修权专家亚伦·佩尔扎诺夫斯基 (Aaron Perzanowski) 表示:“我认为这是一个围绕计划报废策略的根深蒂固的故事。” 在欧洲,雷帕西说,具有讽刺意味的是,欧洲法律是我们电子和家用产品保质期短的部分原因。20 世纪 90 年代,欧洲立法引入了至少两年的保修期,在此期间,任何电子产品的购买者都有权选择购买全新产品,或者在出现问题时维修现有产品。
再加上技术发展的快速步伐,很明显,如果一件商品出现问题,大多数消费者会选择购买新型号的全新版本,而不是修理旧的商品。Repasi 表示:“无论何时推出下一代 iPhone,它都会向公众展示,这是过去 50 年来最具破坏性的入侵。” “(iPhone公司说)它将永远改变社会。尽管从技术上来说,只是增加了每个屏幕的像素数量。”
Perzanowski 表示,在某种程度上,最低保障立法是对自 20 世纪初以来制造商为其产品设定终止日期的回应。然而,软件在消费设备中的广泛部署有助于增强公司限制修复物品的能力。
这是一个复杂的问题,无法通过任何一项规则、任何一个法庭案件或任何一项立法来解决——Aaron Perzanowski
佩尔扎诺夫斯基表示,随着时间的推移,这种力量只会增强——尽管它引发了消费者的同等和相反的反应,因为他们厌倦了从公司购买新产品的无休止的循环。“我认为近年来这种势头发生了转变,有几种解释,”他说。
一是公司在建设过时产品时采取了越来越强硬的方式,要求用户去官方渠道修复设备中的任何错误,或者使备件变得昂贵得令人望而却步。Repasi 指出,洗碗机的售价低至 150 欧元(130 英镑/150 美元/1160 人民币)(在美国,便宜型号的洗碗机价格通常接近 200 美元),并且有备件用于更换出现问题的部件价格为 100 欧元(86 英镑/100 美元/774人民币)。他认为,这样的计算显然会让消费者考虑购买新的。
这是一场更广泛的运动的一部分,旨在阻止以更换新物品为代价进行维修。佩尔扎诺夫斯基说:“公司在某些重要方面有点过于激进、过于贪婪和过度扩张。”他举例说,有些打印机的墨盒中装有墨水,如果用户停止订阅他们的服务,这些打印机就无法打印或扫描。这种所谓的“剃须刀和刀片”的定价模式(用户被锁定为自己拥有的设备订阅服务)已在整个科技行业变得普遍。以释放设备内存的云存储订阅服务为例。如果帐户被关闭,可能意味着消费者将丢失存储在其中的数据,或者如果他们转移到竞争对手制造商的设备,则无法再访问它。
将权利纳入法律
这些问题加在一起,导致许多消费者感到被鼓励(即使不是完全被迫)购买新商品,而不是试图更换它们。
这导致一些监管机构介入,控制过度的消费文化,并倡导维修权。
欧盟一直是推进维修权和其他类似立法的主要领导者之一,这些立法使消费者免于被设备制造商锁定在昂贵的生态系统中。我们已经看到这些立法要求对最终用户利益的影响。苹果最新的 iPhone iPhone 15配备了 USB-C 充电端口,而不是苹果专有的 Lightning 电缆插槽。
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现代智能手机需要专业技能来维修,如果不通过官方维修服务进行维修,通常会产生错误信息(图片来源:Alamy)
这一转变是为了响应欧盟强制要求电子设备使用通用充电器的规定,以防止消费者不得不为设备购买多种昂贵的专用电缆和充电器。在英国,官方的 Lightning 电缆充电器售价为 19 英镑(22 美元/168元人民币),而通用 USB-C 电缆的价格仅为该价格的十分之一。
修复权法目前正在欧洲议会审议,将于10 月进行初步投票,并于 11 月进行全体议会投票。希望该法律能在明年初成为欧盟法律。
与此同时,各国正在采取国家级行动,试图提高人们对处置而非修理物品危害的认识。自 2021 年以来,在法国销售的一些电子设备(包括智能手机、洗衣机、笔记本电脑、割草机和电视机)都带有可修复性评分,按照法国环境部的规定分为五个类别。目标是强调哪些产品是可修复的,哪些是不可修复的,并希望促使消费者选择前者。
在加利福尼亚州,《修理权法案》也已被纳入法律,加入了纽约州、科罗拉多州和明尼苏达州的类似立法。这些要求制造商在生产后七年内向消费者提供适当的工具、零件和软件,以便它们可以用于修复设备。苹果等公司已经开发了“自助维修”计划,并销售附有设备说明的维修套件。
总统乔·拜登最近还签署了一项行政命令,旨在赋予美国消费者修理自己设备的权利,此举得到了制造商的一些支持。
“我确实认为我们今天在很多方面都比三四年前处于更好的位置,”佩尔扎诺夫斯基说。但他仍然认为,要确保消费者享有与其在技术、硬件和家用电器上花费的金额相称的权利,还有很长的路要走。
出于这个原因,佩尔扎诺夫斯基支持采取多管齐下的方式来争取修复权。“这是一个复杂的问题,无法通过任何一项规则、任何一个法庭案件或任何一项立法来解决,”他说。
产品将如何变化?
这种消费者层面的行动,加上自上而下的监管变化,有望改变科技产品的制造、销售和使用方式——鼓励更多的维修,而不是更换。
Girls Fix It's Ward 表示,无需在硬件层面做任何改变,设备就更容易修复。“利用我们拥有的技术,他们可以做出这些改变,而且不会影响设备,”她说。“其中一些东西更多地与软件相关。手机的功能方式不会改变。”
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未来的手机可能会配备可以轻松拆卸和更换的模块化组件(图片来源:Getty Images)
但这需要制造商改变他们设置设备的方式。“我希望看到的是,应对监管压力和市场压力的公司能够联合起来,设计出更可维修、更耐用、更容易修复、成本更低的产品,”佩尔扎诺夫斯基说。
雷帕西表示,变革是不可避免的。他相信,根据制造商的反应,监管举措将产生重大影响。“由于它们必须付诸实践,更多的是猜测[未来的产品会是什么样子]。但你可以根据代表制造商的游说组织的反应得到第一个想法,”他说。制造商竭尽全力维持对官方品牌组件的需求。
例如,雷帕西说,我们似乎不可避免地会回归配备可互换电池的设备,就像早期的手机和笔记本电脑一样。
然而,持久的变化也将取决于谁来修理这些设备。“维修市场实际上并不是一个正常运作的市场,”他说,并指出获得官方备件的成本过高。如果监管能够确保各方(而不仅仅是制造商自己的维修团队)获得备件,那么 Repasi 可以设想未来每个街角都可以开设维修店。“如果我的产品有缺陷,那么我可以去当地的维修店——最好是在五分钟的距离内——把它送去那里,喝一杯好咖啡,一小时后把我的产品拿回来,”他说。
他希望,通过3D打印产品,从制造商提供的备件集中数据库中按需生产,从而降低维修成本和摩擦,实现如此快速的周转是可能的。他说:“备件的价格贵得令人望而却步。”“有时,它让我想起了卡特尔。”
有些设备可能会与最初的移动电话时代相呼应,您可以取出电池并更换电池。对于设计为模块化的设备,还可以将故障或过时的组件更换为新组件,而无需更换整个设备。
这将降低维修成本,但雷帕西设想,未来制造商将补贴维修费用,作为企业绿色环保的环境激励措施。他说,德国和奥地利已经存在类似的计划,使低收入人群能够使用修理工,而不是简单地更换新的物品。
雷帕西说,未来即将到来,我们的设备以及我们与它们交互的方式将很快发生变化。他表示:“就很快颠覆市场运作方式而言,这是最令人兴奋的发展之一。”
财经钻CZ官网原文链接:
https://www.cjz.vip/303745182.html
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ehz-official · 11 months
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维修权如何改变技术,手机如何变得更容易维修,旨在延长电子设备寿命的法律可能会改变技术
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目前修复设备和电器棘手,但新的消费者权利法正在寻求改变这一现状。Chris Stokel-Walker 探讨了这将如何改变我们使用的技术。
雷拉·沃德 (Surera Ward) 在宾夕法尼亚州费城附近经营“女孩修复它”(Girls Fix It) 技术维修服务公司已有四年左右的时间。在那段时间里,她和她的团队对进入车间的电子设备有了更好的了解。但却没有解决问题。“修复不同的设备变得越来越难,”她说。
沃德发现困难的不仅仅是获得重要设备——她和她的员工经常依靠从国外进口专用工具来帮助她和她的员工工作。例如,一旦她的团队对客户的手机进行维修,该设备通常会抛出制造商硬编码的错误消息,以阻止用户寻求第三方专家的帮助。
最近,一种被称为“零件配对”的做法有所增加,即使用唯一的序列号将各个零件与其随附的设备联系起来,这使得修复它们变得更加困难。
但随着美国和欧洲出台新法律,赋予消费者更多维修设备的权力,这可能会如何改变科技行业的性质?我们希望它可以通过延长我们的设备的使用寿命来帮助减少技术对环境的影响。它还能提高我们购买的产品的质量吗?或者它可能只是为制造商提供一种提高价格的方式,同时向消费者出售昂贵的“维修套件”和备件?
沃德的公司和其他类似公司在维修设备时收取的费用通常比苹果天才吧等官方维修商低 50%。但许多客户不会去找她,因为他们担心出现错误消息或设备的某些功能在“非官方维修”后受到限制。
官方制造商维修服务的成本高昂,再加上获得这些服务的难度,通常意味着消费者会推迟维修并简单地更换他们的设备。
所有这些都意味着我们越来越多地将维修和需要维修的设备抛弃。
欧洲议会德国议员雷内·雷帕西 (René Repasi) 表示:“我们生活在一个增长模式基本上建立在扔掉东西的时代。”雷内·雷帕西正在议会中领导欧洲消费者维修权法的进展。“我们基本上每两年购买一种新产品,我们行业的产能就是基于这种模式。”
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随着消费者越来越多地丢弃旧设备并更换新设备,电子垃圾已成为世界各地日益严重的问题(图片来源:Getty Images)
根据欧洲环境署的一份报告,我们家中的许多电子产品(从电视到吸尘器)的平均使用期限比其设计或预期寿命短 2.3 年。它凸显了日益陈旧的问题,即产品要么在消费者眼中很快过时,因为他们被鼓励购买更新的型号,要么硬件与更新的软件不兼容。一些制造商还停止发布旧设备上运行的软件的安全更新,一些大公司甚至因故意通过软件更新减慢设备速度而被罚款。
这对环境的影响是深远的,无论是产生的电子废物数量激增(估计2020 年丢弃了 5300 万吨电子废物),还是制造新设备所需的稀土金属的提取。
密歇根大学法学教授、维修权专家亚伦·佩尔扎诺夫斯基 (Aaron Perzanowski) 表示:“我认为这是一个围绕计划报废策略的根深蒂固的故事。” 在欧洲,雷帕西说,具有讽刺意味的是,欧洲法律是我们电子和家用产品保质期短的部分原因。20 世纪 90 年代,欧洲立法引入了至少两年的保修期,在此期间,任何电子产品的购买者都有权选择购买全新产品,或者在出现问题时维修现有产品。
再加上技术发展的快速步伐,很明显,如果一件商品出现问题,大多数消费者会选择购买新型号的全新版本,而不是修理旧的商品。Repasi 表示:“无论何时推出下一代 iPhone,它都会向公众展示,这是过去 50 年来最具破坏性的入侵。” “(iPhone公司说)它将永远改变社会。尽管从技术上来说,只是增加了每个屏幕的像素数量。”
Perzanowski 表示,在某种程度上,最低保障立法是对自 20 世纪初以来制造商为其产品设定终止日期的回应。然而,软件在消费设备中的广泛部署有助于增强公司限制修复物品的能力。
这是一个复杂的问题,无法通过任何一项规则、任何一个法庭案件或任何一项立法来解决——Aaron Perzanowski
佩尔扎诺夫斯基表示,随着时间的推移,这种力量只会增强——尽管它引发了消费者的同等和相反的反应,因为他们厌倦了从公司购买新产品的无休止的循环。“我认为近年来这种势头发生了转变,有几种解释,”他说。
一是公司在建设过时产品时采取了越来越强硬的方式,要求用户去官方渠道修复设备中的任何错误,或者使备件变得昂贵得令人望而却步。Repasi 指出,洗碗机的售价低至 150 欧元(130 英镑/150 美元/1160 人民币)(在美国,便宜型号的洗碗机价格通常接近 200 美元),并且有备件用于更换出现问题的部件价格为 100 欧元(86 英镑/100 美元/774人民币)。他认为,这样的计算显然会让消费者考虑购买新的。
这是一场更广泛的运动的一部分,旨在阻止以更换新物品为代价进行维修。佩尔扎诺夫斯基说:“公司在某些重要方面有点过于激进、过于贪婪和过度扩张。”他举例说,有些打印机的墨盒中装有墨水,如果用户停止订阅他们的服务,这些打印机就无法打印或扫描。这种所谓的“剃须刀和刀片”的定价模式(用户被锁定为自己拥有的设备订阅服务)已在整个科技行业变得普遍。以释放设备内存的云存储订阅服务为例。如果帐户被关闭,可能意味着消费者将丢失存储在其中的数据,或者如果他们转移到竞争对手制造商的设备,则无法再访问它。
将权利纳入法律
这些问题加在一起,导致许多消费者感到被鼓励(即使不是完全被迫)购买新商品,而不是试图更换它们。
这导致一些监管机构介入,控制过度的消费文化,并倡导维修权。
欧盟一直是推进维修权和其他类似立法的主要领导者之一,这些立法使消费者免于被设备制造商锁定在昂贵的生态系统中。我们已经看到这些立法要求对最终用户利益的影响。苹果最新的 iPhone iPhone 15配备了 USB-C 充电端口,而不是苹果专有的 Lightning 电缆插槽。
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现代智能手机需要专业技能来维修,如果不通过官方维修服务进行维修,通常会产生错误信息(图片来源:Alamy)
这一转变是为了响应欧盟强制要求电子设备使用通用充电器的规定,以防止消费者不得不为设备购买多种昂贵的专用电缆和充电器。在英国,官方的 Lightning 电缆充电器售价为 19 英镑(22 美元/168元人民币),而通用 USB-C 电缆的价格仅为该价格的十分之一。
修复权法目前正在欧洲议会审议,将于10 月进行初步投票,并于 11 月进行全体议会投票。希望该法律能在明年初成为欧盟法律。
与此同时,各国正在采取国家级行动,试图提高人们对处置而非修理物品危害的认识。自 2021 年以来,在法国销售的一些电子设备(包括智能手机、洗衣机、笔记本电脑、割草机和电视机)都带有可修复性评分,按照法国环境部的规定分为五个类别。目标是强调哪些产品是可修复的,哪些是不可修复的,并希望促使消费者选择前者。
在加利福尼亚州,《修理权法案》也已被纳入法律,加入了纽约州、科罗拉多州和明尼苏达州的类似立法。这些要求制造商在生产后七年内向消费者提供适当的工具、零件和软件,以便它们可以用于修复设备。苹果等公司已经开发了“自助维修”计划,并销售附有设备说明的维修套件。
总统乔·拜登最近还签署了一项行政命令,旨在赋予美国消费者修理自己设备的权利,此举得到了制造商的一些支持。
“我确实认为我们今天在很多方面都比三四年前处于更好的位置,”佩尔扎诺夫斯基说。但他仍然认为,要确保消费者享有与其在技术、硬件和家用电器上花费的金额相称的权利,还有很长的路要走。
出于这个原因,佩尔扎诺夫斯基支持采取多管齐下的方式来争取修复权。“这是一个复杂的问题,无法通过任何一项规则、任何一个法庭案件或任何一项立法来解决,”他说。
产品将如何变化?
这种消费者层面的行动,加上自上而下的监管变化,有望改变科技产品的制造、销售和使用方式——鼓励更多的维修,而不是更换。
Girls Fix It's Ward 表示,无需在硬件层面做任何改变,设备就更容易修复。“利用我们拥有的技术,他们可以做出这些改变,而且不会影响设备,”她说。“其中一些东西更多地与软件相关。手机的功能方式不会改变。”
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未来的手机可能会配备可以轻松拆卸和更换的模块化组件(图片来源:Getty Images)
但这需要制造商改变他们设置设备的方式。“我希望看到的是,应对监管压力和市场压力的公司能够联合起来,设计出更可维修、更耐用、更容易修复、成本更低的产品,”佩尔扎诺夫斯基说。
雷帕西表示,变革是不可避免的。他相信,根据制造商的反应,监管举措将产生重大影响。“由于它们必须付诸实践,更多的是猜测[未来的产品会是什么样子]。但你可以根据代表制造商的游说组织的反应得到第一个想法,”他说。制造商竭尽全力维持对官方品牌组件的需求。
例如,雷帕西说,我们似乎不可避免地会回归配备可互换电池的设备,就像早期的手机和笔记本电脑一样。
然而,持久的变化也将取决于谁来修理这些设备。“维修市场实际上并不是一个正常运作的市场,”他说,并指出获得官方备件的成本过高。如果监管能够确保各方(而不仅仅是制造商自己的维修团队)获得备件,那么 Repasi 可以设想未来每个街角都可以开设维修店。“如果我的产品有缺陷,那么我可以去当地的维修店——最好是在五分钟的距离内——把它送去那里,喝一杯好咖啡,一小时后把我的产品拿回来,”他说。
他希望,通过3D打印产品,从制造商提供的备件集中数据库中按需生产,从而降低维修成本和摩擦,实现如此快速的周转是可能的。他说:“备件的价格贵得令人望而却步。”“有时,它让我想起了卡特尔。”
有些设备可能会与最初的移动电话时代相呼应,您可以取出电池并更换电池。对于设计为模块化的设备,还可以将故障或过时的组件更换为新组件,而无需更换整个设备。
这将降低维修成本,但雷帕西设想,未来制造商将补贴维修费用,作为企业绿色环保的环境激励措施。他说,德国和奥地利已经存在类似的计划,使低收入人群能够使用修理工,而不是简单地更换新的物品。
雷帕西说,未来即将到来,我们的设备以及我们与它们交互的方式将很快发生变化。他表示:“就很快颠覆市场运作方式而言,这是最令人兴奋的发展之一。”
财经贝EHZ官网原文链接:
https://www.cjz.vip/303745182.html
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canmom · 3 years
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Animation Night 46: dònghuà 2
Once again: 嘿朋友动画的晚上正在上映电影!
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Tonight we’re going to return to the subject of Chinese animation, aka dònghuà! Last time we went here, I went on a pretty long tangent researching the history of Chinese animation; so head to that post if you’d like to read about its origins with animators like the Wan brothers drawing frames under Japanese occupation; the post-war stylistic flourishing at Shanghai Animation Film Studio during the early Mao years, such as Te Wei’s beautiful ink-wash films; the sudden about-face during the Cultural Revolution when the CCP decided it would rather send those animators to the countryside and animation should only be used for propaganda films; the doldrums following Mao’s death, after the Shanghai Animation generation died out, and the remaining studios provided cheap outsourcing for foreign studios; and now the rapid, startlingly impressive revival of anime-influenced films in the last few years.
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That revival is coming in part at the hands of studios like Wolf Smoke, Haoliners, and Nice Boat, who have been bringing some pretty amazing traditional animation in the last few years. Unfortunately, finding out anything about that animation - the story of its production, the hopes of its creators, and indeed idiomatic, well-edited subtitles - tends to be quite difficult! You have to make do with very barebones English-language articles which repeat the same information, and hope you’re not too misled by machine translation of the wiki articles.
Even so, there’s enough groups working on it that I have been able to put together another program of donghua, mostly from the last few years! The main thing we’re going to be checking out is Ne Zha (哪吒之魔童降世 Nézhā zhī Mótóng Jiàngshì, literally Birth of the Demon Child Nezha), a CG-animated action/comedy film directed by ‘Jiaozi’ (a pseud that translates to ‘dumplings’, real name Yang Yu) at Chengdu Coco Cartoon (可可豆动画). Jiaozi was a self-taught animator, diverging from the medicine track to teach himself 3D animation.
He did well early on with a short film 'See Through’ (打,打个大西瓜 lit. Hit, Hit the Big Watermelon), a short film about a pointless war over a tiny island and two pilots caught up in the midst of it, which does some fascinating things with pacing and physical comedy, using gesture and symbolism to tell a story without dialogue! The film earned a ton of awards, and rightly so, it’s pretty outstanding work. But for a while, it seems he could only work on outsourced animation.
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This situation changed after China saw the release of the major collaboration project Monkey King: Hero Is Back (西游记之大圣归来 Xīyóu jì zhī dà shèng guīlái, lit. Journey to the West: The Return of the Great Sage), which made a fuckton of money and showed the media companies there was actually quite a lot of profit to be made in domestic 3D animation. Yi Qiao, CEO of anime distributor Colorroom Pictures, smelled money - and he flew out to meet Jiaozi in person. Qiao turned out to be right in his bet, because after a five year production, Ne Zha ended up setting records as the second-highest grossing film in China.
Like the upcoming sequel in the same universe, Ne Zha is a modern riff on part of the 16th-Century novel Investiture of the Gods (封神演義 Fēngshén Yǎnyì), a Ming-dynasty fantasy imagining of events thousands of years prior when Ji Fa overthrew the Shang Dynasty and founded the Zhou Dynasty in 1046 BC. Which means we may find some of the characters and events a little opaque, but part of the director’s intent is indeed to
As we saw last time, the popularity of Nezha as a mythological figure owes a lot to a previous animated film, Nezha Conquers the Dragon King, one of the last major projects of Shanghai Animation Film Studios following Mao’s death; last time I showed only segments of that film but this time I think I might play us the whole thing for a comparison of two different eras!
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The other pillar of tonight’s Animation Night is the work of Nice Boat Animation (好传动画 Hǎo Chuán Dònghuà). Last time we watched a trailer for their upcoming historical drama film Shuo Feng - Po Zhen Zi, which has supposedly been released in China last year; I can’t get my hands on that film, but they’ve been doing a lot of other incredibly impressive work before that.
While there’s not much info to be had in English, Nice Boat seem to be very small, and rather defiantly ‘indie’ (they released Dahufa (2017) with a mocking note thanking those who ‘brought them difficulties’ with getting the film approved). But they absolutely have the talent to back it up, with their fight choreography in series like Fog Hill of Five Elements (雾山五行 Wu Shan Wu Xing) (2020) giving the most sakuga-rich anime a serious run for its money. Strong enough - at least in my book! - to make up for some very confusing plotting and relatively limited character animation outside the delicious fight scenes.
So, on that front: Fog Hill of Five Elements (Wu Shan Wu Xing) (2020) features a small township whose apothecary has secretly wronged a group of bird demons, and now face those demons’ revenge - but a wandering immortal with elemental powers happens to get caught in the middle of the conflict.
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Alongside that, there’s Nice Boat’s feature film Dahufa (大护法) (2017) - a gorgeously stylised film about a warrior attempting to rescue his prince from a society run by a dystopian cult. Funded intermittently by tools like Kickstarter, the film proved rather controversial on its release due to both its graphic violence (including intense scenes of executions by firing squad) and the ready political readings as critical of the CCP (and though the director speaks more of capitalist alienation, that’s not exactly disconnected!) Apparently the Communist Youth League denounced the film on this basis, which predictably caused it to get a lot more attention and views.
I don’t really know the ins and outs of modern Chinese film censorship, but a lot of articles comment on the blurry lines of what is acceptable - and like, speculatively, this may well be part of the reason why the vast majority of animation I can find has a mythological rather than contemporary setting! But a film like Dahufa seems a lot more on the nose, bringing even in the trailer some incredible surreal imagery and a fantastic visual sense that I can’t wait to see in context.
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We’ll see more from Nice Boat pretty soon, with work on this season’s post-apocalyptic robot anime ‘Eden’ for Netflix. Hope it turns out to be good.
Time permitting, I would also like to show some more of the work of Wolf Smoke - mostly very short films and trailers, I don’t have anything the length of Valley of White Birds, but they have an impressive range of shorter films in a variety of tones (ok, admittedly mostly action! but it’s good shit!)
There’s some really tasty stuff going on in the world of donghua at the moment, and I would love for it to get better known in English. Animation Night 46 is going to start at 7pm UK time over at the usual place, twitch.tv/canmom - let’s see if I can draw some sort of title card in the last half an hour!
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jemch · 3 years
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How It’s Made Index(S01~S10)
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How It’s Made是由 Discovery Channel 制作一款王牌节目,又被翻译为制造的原理或造物小百科, 本片从2001年推出至今,涵盖了几乎所有的制造技术 ,非常适合机械专业和对此感兴趣的同学。希望大家享受这趟制造的艺术之旅!
第一季推出时间为2001-01-06至2001-03-31
S01E01 Aluminum foil, Snow Boards, Contact lenses, Bread. 铝箔,雪橇板,隐形眼镜,面包
本集看点:铝锭是如何一步步用轧制工艺压制成像纸一样薄的铝箔的;
S01E02 Compact Discs; Mozzarella Cheese; Pantyhose; Fluorescent Tubes. 光碟,奶酪,女式连袜裤,荧光灯管
本集看点:CD光盘是怎么从模具注塑出来的;玻璃管的热弯,以及荧光灯复杂的自动化制程;
S01E03 Toothpicks; Acrylic Bathtubs; Helicopters; Beer. 牙签,玻璃纤维增强塑料浴缸 ,直升机,啤酒
本集看点:牙签的制作,是类似于螺钉,是先用木材做成木板再切割而成;塑料的吸塑制程,玻璃纤维+树脂强化制程;碳纤维制作的飞机支架;
S01E04 Hearing Aids; 3-D Puzzles; Rubber Mats; Toilets 助听器,三维拼图,胶垫,抽水马桶
本集看点:用模具制作陶瓷的加工制程;
S01E05 Copy Paper; Jeans; Computers; Plate Glass 复印纸,牛仔裤,电脑,平板玻璃
本集看点: 浮法平板玻璃的制作过程;
S01E06 Nails and Staples; Safety Glasses; Fabrics; Bicycles 钉子,护目镜,布匹,自行车
本集看点:一卷钢丝的艺术之旅;透明塑胶模具的高亮抛光;线全自动编制成布;自行车架的焊接与喷涂工艺;
S01E07 Kayaks; Safety Boots; Electronic Signs; Cereals 皮划艇,安全靴,电子招牌,麦片粥
本集看点: 热塑性塑料的成型方法加工,不需要压力,只需要加热和摇晃即可;LED制成的大型广告或体育比赛显示屏
S01E08 Trucks; Adhesive Bandages; Computer Circuit Boards; Liquors 卡车,创口贴,计算机电路(PCB),酿酒(威士忌)
本集看点:SMT和波峰焊制程(单面器件),目前手机等产品已经主要使用回流焊制程;
S01E09 Steel; Apple Juice; Aircraft Landing Gear; Cosmetics 钢铁,苹果汁,起落架,化妆品
本集看点:钢铁是怎样练成的;车削和铣削加工,喷砂工艺,外观电镀处理;
S01E10 Holograms; Package Printing; Skin Culture; Canned Corn 全息摄影,包装盒,皮肤培植,罐装玉米
本集看点:还是不懂的全息摄影和底片冲洗;
S01E11 Plastic Bags; Solar Panels; Plastic Gasoline Containers; Hockey Sticks 塑料袋,太阳能电池板,塑料汽油桶,曲棍球棍
本集看点:塑料袋通过聚乙烯吹膜制程制作;吹塑制作塑料桶;
S01E12 Aluminum Screw Caps; Chocolate; Pills; Pasta 铝瓶盖,巧克力,药丸,面食
本集看点:铝合金的拉伸制程;
S01E13 Bicycle Helmets; Aluminum; Car Brakes; Lithium Batteries 自行车头盔,铝,汽车刹车,锂电池
本集看点:聚苯乙烯发泡注塑;电解铝制程,制作成铝锭;电池是怎么卷出来的;
本季资源链接: 
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第二季推出时间为2002-09-07至2002-12-07
S02E01 Eyeglass Lenses; Granite; Potato Chips; Microprocessors 眼睛镜片,花岗石板,薯片,微处理器
本集看点:塑胶镜片的抛光和AR镀膜;芯片的封装制程;
S02E02 Honey; Fiber-Optics; Bricks; Pipe Organs 蜂蜜,光纤,砖块,管风琴
本集看点:玻璃管拉丝成为光纤;
S02E03 Personal Watercraft; Wine; Office Furniture; Ice Skates 水上摩托,葡萄酒,办公家具,溜冰鞋
S02E04 Winter Jackets; Animation; Mushrooms; Gold Rings 冬季夹克衫,动画片,蘑菇,金戒指
本集看点:用 熔模铸造工艺制作魔戒;
S02E05 Hydroponic Lettuce; Construction Wood; Recycling; Fishing Flies 水培莴苣,建筑木材,垃圾回收,假蝇饵
本集看点:完全工业化种菜;
S02E06 Diamond Cuttings; Wood Doors; Paintballs; Newspapers 切割钻石,木门,彩色球,报纸
S02E07 Carpets; Drinking Water; Laser Eye Surgery; Acoustic Guitars 地毯,饮用水,激光眼科手术,吉他
S02E08 Fiberglass Boats; Clothes Dryers; Bubble Gum; Fireworks 玻璃纤维艇,干衣机,泡泡糖,焰火
本集看点:玻璃纤维+树脂制作的船体上盖;钢板制作圆筒;
S02E09 Steel Safes; False Teeth; Airplanes; Maple Syrup 保险箱,假牙,轻型飞机,枫糖浆
本集看点:来了,玻璃纤维+树脂制作的飞机机身;
S02E10 Gummies; Aluminum Cans; Fish Farming; Bronze Sculptures 花色软糖,易拉罐,养鱼,青铜雕塑
本集看点:可口可乐,来一罐!
S02E11 Aluminum Pots and Pans; Artificial Limbs; Peanut Butter; High Intensity Light Bulbs 旋压铝制品,假肢,花生酱,高光灯泡
本集看点:用旋压而非拉伸制作的铝合金罐子和盖子,两种方式各有优势;
S02E12 Cars; Grocery Carts; Rapid Tooling and Prototyping; Collectible Coins 小汽车,购物车,快速模具成型,纪念币
本集看点:钣金的加工制程,电阻焊;3D打印树脂零件,浇铸工艺及其模具制作;银币复杂的图案转移过程;
S02E13 Ball Bearings; Electrical Wires; Lost Wax Process Casting; Automated Machines 轴承,电线,熔模铸造,自动化机器
本集看点:钢球的制造过程(冲压+研磨); 熔模铸造的金属铸造件, 熔模本身也是通过模具制造的;极其舒适的全自动化制造过程合集;
本季资源链接:
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第三季推出时间为2003-10-01至2003-12-30
S03E01 Pre-inked Stamps; Cranberries; Cotton Yarn; Road Signs 原子章,酸果,棉纱,交通标志
本集看点:丝印网板的制作过程;
S03E02 Combination Locks; Pottery; Recreational Vehicles; Erasers 字码锁,陶器,休闲拖车,橡皮擦
本集看点:如何用模具制作陶罐;
S03E03 Wheel Loaders; Vegetable Oil; Hand Tools; Cotton Swabs 轮式装运机,植物油,手动工具,棉签
S03E04 Temporary Metal Fences; Asphalt Shingles; Polystyrene Products; Hard Candies 金属栅栏,沥青屋面板,泡沫板,花式硬糖
本集看点:泡沫发泡制程;
S03E05 Horse-drawn Carriages; Artificial Eyes; Dog and Cat Food; Mirrors 老式马车,假眼,猫粮和狗粮,镜子
S03E06 Yogurt; Candles; Neon Signs; Bookbindings 酸奶,蜡烛,霓虹灯,装订
S03E07 Prepared Mustard; Violins; Nuts and Bolts; Toilet Paper 芥末,小提琴,螺母螺帽,卫生纸
本集看点:螺杆的滚丝螺纹制程,螺母是钢丝在高温下压制而成的,螺母的螺纹后加工CNC制成;
S03E08 Fresh Cut Flowers; Adhesive Tape; Tofu; Lottery Tickets 鲜花,胶带,豆腐,彩票
S03E09 Inflatable Watercraft; Couscous; Modelling Dough; Wicker Products 充气筏,蒸粗麦粉,玩具胶泥,柳条编织
S03E10 Wind Generators; PVC Gloves; Thermo-Formed Glass; Fire Trucks 风力发电机,塑胶手套,热塑玻璃,消防车
本集看点:手工让平板玻璃热成型成精美盘子;
S03E11 Radiators; Hatchery Chicks; Filo Pastry; Cross-Country Skis 汽车散热器,孵蛋机,薄生面片,滑雪撬
S03E12 Electric Baseboard Heaters; Moulded Pulp Containers; Chicken; Video Games 电加热器,纸浆(鸡蛋)托盘,鸡肉,电脑游戏
本集看点:钣金连续冲压过程;
S03E13 Fire Fighter Boots; Garden Tools; Automated Machines; Gypsum Board 防火靴,园艺工具,自动化机械,石膏板
本集看点:新一期极其舒适的自动化流水线;
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第四季推出时间为2005-01-04至2005-03-29
S04E01 Plastic Bottles & Jars; Mail; Eggs; Handcrafted Wooden Pens 塑料瓶,邮件分拣,鸡蛋,木柄定制钢笔
本集看点:塑料瓶的吹塑制程(舒适);鸡蛋是怎么生产的;
S04E02 Plastic Injection Moulds; Automotive Oil Filters; Filing Cabinets; Blown Glass 塑料注塑模具,汽车滤油器,档案柜,吹塑玻璃
本集看点:塑料注塑模具的加工制程:CNC加工、EDM电极加工,以及双色注塑过程;钣金柜子的加工制程;美女是如何吹玻璃的;
S04E03 High-Precision Cutting Tools; Stained Glass; Semi-Trailers; Recorders 钻头,拼花玻璃,拖车,木直笛
本集看点: 涡流加热,通过热处理后软化或硬化金属;
S04E04 Conga Drums; Metal Plating; Buttons; 康茄鼓,金属电镀,纽扣
本集看点: 金属电镀制程;
S04E05 Grinding Wheels; Compost; Window Blinds; Milk 砂轮,堆肥,百叶窗,牛奶
S04E06 Brushes & Push Brooms; Blackboards; Smoked Salmon; Zippers 木刷子,黑板,熏鲑鱼片,拉链
本集看点: 毛刷组装时的金属U型倒扣固定住刷毛;
S04E07 3D Commercial Signs; Hardwood Floors; Corrugated Polyethylene Pipe; Mattresses 立体标牌,硬木地板,聚乙烯管,床垫
本集看点: 大型塑胶型材的成型过程;弹簧的制作过程;
S04E08 Ceramic Tiles; Nuts; Steel Forgings; Skateboards 瓷砖,果仁,炼钢,滑板
本集看点: 炼钢和轧钢;
S04E09 Car Engines; Flour; Recliners; Envelopes 轿车引擎,面粉,活动躺椅,信封
S04E10 Plastic Cups & Cutlery; Special Effects Makeup; Gold; Harps 塑料杯和餐具,特技化妆,黄金,竖琴
本集看点: 热成型一次性塑料杯;简单一些的塑料管型材制作过程;金锭的制作过程;
S04E11 Countertop Laminate; Frozen Treats; Children's Building Blocks; Detergents 表面压片,雪糕,儿童积木,清洁剂
S04E12 Architectural Moldings; Pulleys; Industrial Rubber Hose; Sheet Vinyl Flooring 装饰嵌条,滑轮,橡皮管,树脂地板
S04E13 Putty Knives; Garage Doors; Electric Motors; Wool 油灰刀,车库活动门,电动机,毛料衣物
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第五季推出时间为2005-09-07至2005-11-29
S05E01 Paving Asphalt; Marshmallow Cookies; Loudspeakers; Electronic Door Locks 沥青石料,葵糖饼干,高音喇叭,电子门锁
S05E02 Wood Burning Stoves; Orthoses; Ballet Slippers; Buses 木炭火炉,矫正鞋具,芭蕾舞鞋,公共汽车
S05E03 Robotic Arms; Tattoos; Sanitary Napkins; Concrete Pipes 机械手,纹身,卫生巾,水泥管
S05E04 Hockey Gloves; Snack Cakes; Remoulded Tires; Wastewater Treatment 曲棍球手套,点心蛋糕,轮胎翻新,污水处理
S05E05 Ambulances; Dining Room Tables; Diatonic Accordians; Acrylic Awards 救护车,餐桌,手风琴,有机玻璃工艺品
S05E06 Alkaline Batteries; Wheelchairs; Flutes; Cowboy Boots 碱性电池,轮椅,长笛,牛仔靴
本集看点: 学习一下最常见类型电池的制作原理;
S05E07 Golf Balls; Furniture Handles; Parking Meters; Room Dividers 高尔夫球,门扣,停车计时器,房间屏风
S05E08 Suits of Armour; Street Light Poles; Bent Hardwood; Membrane Switches 铁盔甲,电灯杆,弯曲硬木,薄膜开关
本集看点: 可以看到锅仔片的结构原理;
S05E09 Sulkies; Bagpipes; Yule Logs; Fishing Lures 单座两轮马车,风笛,圣诞节原木形大蛋糕,假鱼饵
S05E10 Goalie Pads; Lapel Pins; Cardboard Boxes; Crystal Wine Glasses 守门员护具,衣襟徽章,纸盒,水晶杯
S05E11 Cement; Caskets; Soft Drinks; Glider Rockers 水泥,棺材,饮料,摆动式摇椅
S05E12 Kitchen Knives; Mannequins; Socks; Hypodermic Needles 厨刀,人体模型,纱袜,针头
S05E13 Electrical Panels; Kites; Eyeglass Frames; Toothbrushes 配电板,风筝,眼镜架,牙刷
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第六季推出时间为2006-01-04至2006-03-29
S06E01 Three-Wheeled Vehicles; Baseball Bats; Artificial Bonsais; Trombones 三轮摩托,棒球棍,盆景,长号
S06E02 Springs; Pavers; Pianos; 弹簧,路砖,钢琴
本集看点: 各种弹簧的全自动制作过程;
S06E03 Ropes; Billiard Tables; Sailboards; Cymbals 绳索,台球桌,帆板,铙钹
S06E04 Seatbelts; Windows; Wax Figurines; Hot Air Balloons 安全带,塑钢窗,小蜡像,热气球
S06E05 Air Filters; Billiard Cues; Ice Sculptures; Suits 空气过滤器,台球杆,冰雕,西服
S06E06 Escalator Handrails; Highlighters; Guitar Strings; Wigs 自动扶梯扶手,荧光记号笔,吉他弦,假发
S06E07 Traditional Bows; Coffee Machines; Mascots; Hammocks 传统的弓,咖啡机,吉祥物,吊床
S06E08 Fiberglass Insulation; Wooden Ducks; Gumball Machines; Exhaust Systems 玻璃纤维隔层,木鸭子,口香糖球售卖机,排气管
S06E09 Chains; Bagels; Vinyl Records; 链条,硬面包圈,唱片
S06E10 Windshields; English Saddles; Butter; Post Clocks 挡风玻璃,英式马鞍,黄油,柱钟
本集看点: 夹层玻璃的制作过程;
S06E11 Individual Transporters; Canoes; Electric Guitars 双轮代步车,雪松独木舟,电吉它
S06E12 Residential Water Heaters; Air Bags; Jelly Beans; Ice Resurfacers 宅用热水器,气囊,胶质软糖,冰面修整器
S06E13 Amphibious Vehicles; Putters; Model Ships; Drumheads 水陆两用车,高尔夫球杆,轮船模型,鼓面
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第七季推出时间为2006-09-05至2007-03-30
S07E01 Footballs; Electric Guitar Amplifiers; Marbles; Airplane Propellers 橄榄球,吉它扩音器,玻璃球,飞机螺旋桨
本集看点: 精美的艺术品玻璃球;先锻造再CNC成型的结构件;
S07E02 Engine Blocks; Jawbreakers; Drum Shells; Drums 引擎铸模,硬球糖,爵士鼓
本集看点: 引擎的模具制造和浇铸过程;
S07E03 Lighters; Fossils; Hockey Pucks; High-Pressure Cylinders 打火机,化石,冰球,高压钢瓶
本集看点: 铝合金的多次拉伸成型过程;
S07E04 Balloons; Wallpaper; Frozen French Fries; Incandescent Light Bulbs 气球,墙纸,炸薯条,白炽灯泡
S07E05 Matches; Carousel Horses; Fine Porcelain; Fuel Tanks 火柴,旋转木马,细瓷,汽油箱
S07E06 Glass Cookware; Soap Bars; Steel Drums; Firefighter Uniforms 玻璃炊具,肥皂,铁皮鼓,防火服
S07E07 Crayons; Wooden Kayaks; Lawnmowers; Gold Chains 蜡笔,木伐子,割草机,金项链
S07E08 Inflatable Safety Devices; Braille Typewriters; Carbon-Fibre Cellos 安全气囊,盲人打字机,碳纤维大提琴
S07E09 Carbon-Fibre Masts; Fortune Cookies; IMAX Projectors; Roller Chains 碳纤维桅杆,好运饼干,IMAX 放映机,滚子链
S07E10 Firefighter Helmets; Nautical Compasses; Packaging Tubes; Hand Saws 消防员头盔,罗盘,包装软管,手锯
S07E11 Halogen Bulbs; Cellulose Insulation; Aluminum Ladders; Bamboo Fly Rods 卤素灯,纤维绝缘层,铝梯,竹制飞蝇钓竿
S07E12 Drill Bits; Photo Booths; Stamps 钻头,照相亭,邮票
S07E13 Yacht Wheels; Braided Rugs; Automobile Thermostats; Chisels 游艇方向盘,编织毯,汽车调温器,凿子
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第八季推出时间为2007-01-02至2007-04-03
S08E01 Motorcycles; Clay Pipes; Drumsticks; Whistles 摩托车,水泥管,鼓槌,哨子
S08E02 Glass Bottles; Hacksaws; Goalie Masks 玻璃瓶,钢锯,守门员面具
本集看点: 极其舒适的玻璃瓶模具制造和吹制成型制程;
S08E03 Lacrosse Sticks; Frozen Fish Products; Flashlights; Paintbrushes 长柄曲棍球杆,油炸冻鱼肉,手电筒,油漆刷
S08E04 Deep Cycle Batteries; Tins; Optical Lenses 蓄电池,白铁罐,光学镜头
本集看点: 镜头的打磨抛光制程,以及多层镜片结构;
S08E05 Pistons; Paint Rollers; Parachutes; Chimneys 活塞,油漆滚筒,降落伞,烟筒
本集看点: 先锻压成型再CNC的典型结构件;由钢板卷成圆筒的典型制程,提前制作倒钩结构进行预固定,自动化制程不需要;
S08E06 Fishing Reels; Miniature Houses; Kitchen Mixers 渔线轮,迷你房屋,厨房搅拌器
S08E07 Photographs; Fur Tanning; Welding Electrodes; Electric Violins 照片,毛皮制革,电焊条,电子小提琴
S08E08 Horseshoes; Dishwashers; Graphite Fly Rods; Pizza 马蹄铁,洗碗机,石墨飞蝇钓竿,比萨饼
S08E09 CO2 Cartridges; Pretzels; Scissor Lifts; Skating Rinks 二氧化碳弹药筒,椒盐卷饼,剪式提升机,滑冰场
S08E10 Pro Hockey Sticks; Bronzed Shoes; Treadmills; Computers 职业曲棍球棍,古铜色婴儿鞋,跑步机,掌上电脑
S08E11 Handcuffs; Caulking Compound; Propane Tanks; Forensics 手铐,堵缝剂,丙烷罐,法医学面部再造
本集看点: 上下焊接的冲压铝罐制程;
S08E12 Fur Coats; Hearses; Outdoor Lighting Fixtures; Golf Tees 毛皮大衣,灵车,室外照明器材,高尔夫球座
S08E13 Manhole Covers; Range Hoods; Artificial Logs; Snowmobiles 下水道井盖,抽油烟机,人造原木,雪地摩托
本集看点: 简单一些的金属铸造制程;
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第九季推出时间为2007-09-21至2008-04-06
S09E01 Solid Tires; Cheesecake; Canoe Paddles; Globes 实心轮胎,奶酪蛋糕,独木舟短桨,地球仪
S09E02 Boomerangs; Barbeques; Pinball Machines; Strobe Lights 回力镖 ,烧烤炉具,弹球机,闪光灯
S09E03 Wooden Bowls; Chainsaws; Stackable Potato Chips; Jet Compressor Blades 木圆盆,链锯,马铃薯片,喷气压缩机叶片
S09E04 Steel Wool; Ranges; Carved Candles; Slot Machines 钢丝棉,炊具系列,雕刻蜡烛,老虎机
S09E05 CCD Semiconductors; Airline Meals; Paper Cups; Trumpets CCD半导体,航空餐,纸杯,小号
本集看点: 先进制程之相机CCD感应芯片制作过程;
S09E06 Padlocks; Hair Clippers; Wooden Shoes; Synthetic Leather 挂锁,电推剪,木鞋,人造革
S09E07 Racing Shells; Stainless Steel Sinks; Leather; Pedal Steel Guitar 划艇,不锈钢水池,皮革,踏板钢铁吉他
S09E08 Swords; Pontoons; Grandfather Clocks; Fuses 剑,浮船, 落地大摆钟,保险丝
S09E09 Bumpers; Lighting Gels and Camera Filters; Steam-Powered Models; Candy Canes 保险杠,滤色片,蒸汽模型,苔杖糖
S09E10 Umbrellas; Outboard Motors; Silver Cutlery; Tape Measures 雨伞,舷外马达,银制餐具,卷尺
S09E11 Scalpels; Oil Paints; British Police Helmets; Ice Axes 手术刀,油画颜料,英国警察头盔,冰斧
S09E12 Bacon; Snowblowers; Luxury Cars 熏肉,扬雪车,豪华轿车
S09E13 Automatic Transmissions; Silver Miniatures; Hot Air Balloon Baskets; Darts 自动变速器,银制微型复制品,热气球吊篮,飞镖
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第十季推出时间为2008-06-11至2008-09-03
S10E01 Magnets; Cooked Ham; Silver Teapots; Crash Test Dummies 磁铁,火腿,银制茶壶,撞击测试人体模型
本集看点: 用线圈磁化的磁铁;对于收口的茶壶,内芯位置冲压模具应该是用可变形的橡胶;
S10E02 Curling Stones; Refrigerators; Aluminum Baseball Bats; Opalescent Glass 冰壶,冰箱,铝制棒球棍,乳白玻璃
S10E03 Levels; Hot Dogs; Abrasive Grains; Sandpaper 水平尺,热狗,抛光粉,砂纸
S10E04 Ice Cream Treats; Wooden Golf Clubs; Aircraft Wings; Car Battery 冰淇淋,木制高尔夫球杆头,飞机机翼,车用蓄电池回收
S10E05 Automotive Fuel Pumps; Cricket Bats; Change Machines; Ductile Iron Pipe 汽车燃油泵,板球,纸币找换机,球墨铸铁管
S10E06 Wooden Barrels; Fire Hydrants; Automotive Seats; Cathode Ray Tubes 木桶,消防栓,汽车座椅,阴极射线管
本集看点: 老式CRT电视是如何制作的;
S10E07 Stainless Steel; Football Helmets; Resin Figurines; Laboratory Glassware 不锈钢,橄榄球头盔,树脂小塑像,实验室玻璃器具
本集看点: 不锈钢轧制制程;玻璃管的热切割制程;
S10E08 Fire Extinguishers; Doughnuts; Shock Absorbers; Banjos 灭火器,甜甜圈,减震器,班卓琴
S10E09 Dress Forms; Boat Propellers; Duvets; Faucets 女装人体模型,小艇螺旋桨,羽绒被,水龙头
本集看点: 注塑的融模,再进行浇铸;
S10E10 Bronze Bells; Wooden Airplane Propellers; Charcoal Briquettes; Gas Log Fireplaces 铜钟, 木制螺旋桨, 木炭和煤气炉
S10E11 Ice Cream Cones; Tent Trailers; Shoe Polish; Pliers 折叠刀, 皂石, 变压器和传统雪鞋
S10E12 Steel Shipping Drums; Police Whistles; Miniature Train Wagons; Glass Blocks 油桶, 警笛, 微型车厢和玻璃垫块
S10E13 Pocket Knives; Soapstone Products; Electric Pole Transformers; Snowshoes 蛋筒, 篷式挂车, 鞋油和钳子
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王者一決勝負!傳奇影業將金剛與哥吉拉收於旗下,「怪獸宇宙」第四部作品,兩大怪獸的世紀爭奪霸者之戰。兩位神級巨獸展開史詩般的殊死一戰,當傳奇正面對決時,世界的命運危在旦夕。金剛挑戰哥吉拉,誰將殞落? 片長:113分 上映日期:2021/03/24
劇情簡介 王者一決勝負!在《哥吉拉II怪獸之王》後迎接兩大怪獸哥吉拉與金剛的世紀之戰,金剛挑戰王者之戰,誰將殞落?
兩位神級巨獸展開史詩般的殊死一戰,當傳奇正面對決時,世界的命運危在旦夕。金剛與牠的保護者,踏上危險的旅程,尋找牠真正的家園,同行的還有吉雅,這名年輕的小孤女,與金剛間有著獨特且強大的聯繫。但他們意外地與憤怒的哥吉拉狹路相逢,並在全球引發一片腥風血雨。
這起由無形力量所
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哥吉拉大戰金剛- 维基百科,自由的百科全书
《哥斯拉大战金刚》(英語:Godzilla vs. Kong,香港译《哥斯拉大戰金剛》,台湾译《哥吉拉大戰金剛》)是一部預定於2021年上映的美國怪獸電影,由亞當·溫高德執導。該片為2017年電影《金剛:骷髏島》和2019電影《哥吉拉 II 怪獸之王》的續集,「怪獸宇宙」的第四部作品。主演包括亞歷山大·史柯斯嘉、米莉·芭比·布朗、蕾貝卡·霍爾、布萊恩·泰瑞·亨利、小栗旬、艾莎·岡薩雷、傑西卡·亨維克、朱利安·丹尼森、凱爾·錢德勒和德米安·畢齊。
《哥吉拉大戰金剛》由華納兄弟定於2021年3月31日在美國上映,並於同日在HBO Max上線,為期一個月。
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劇情 金剛與牠的保護者,踏上危險的旅程,尋找牠真正的家園,同行的還有小孤女—吉雅,她與金剛間有著獨特且強大的聯繫。但他們意外地與憤怒的哥吉拉狹路相逢,並在全球引發一陣腥風血雨。這起由無形力量所激化的兩大巨獸間的史詩級衝突,僅是深藏地心之謎的冰山一角。
演員 亞歷山大·史柯斯嘉 飾演 納森·林德(Nathan Lind):地質學家。 米莉·芭比·布朗 飾演 麥蒂森·羅素(Madison Russell):艾瑪與馬克的女兒,獨立自主的少女。 蕾貝卡·霍爾 飾演 艾琳·安德魯(Ilene Andrews) 布萊恩·泰瑞·亨利 飾演 柏尼·海斯(Bernie Hayes):前高科技公司「頂峰」的技術員,後來協助麥蒂森和喬許公開「頂峰」的陰謀。 小栗旬 飾演 芹澤蓮(Ren Serizawa):芹澤豬四郎的兒子,「頂峰」的科學家。 艾莎·岡薩雷 飾演 瑪雅·西蒙斯(Maia Simmons) 朱利安·丹尼森 飾演 喬許·瓦倫譚(Josh Valentine):麥蒂森的朋友,與她和柏尼一起調查哥吉拉失控的原因。 凱爾·錢德勒 飾演 馬克·羅素(Dr. Mark Russell):君主計劃的主管,麥蒂森的父親。 德米安·畢齊 飾演 華特·西蒙斯(Walter Simmons) 此外,章子怡回歸飾演陳博士(Dr. Chen)https://twitter.com/i/events/1365298277222998024,范·馬爾特納(Van Marten)飾演她的助手。凱莉·霍特爾(Kaylee Hottle)飾演吉雅(Jia),與金剛產生獨特聯繫的年輕孤兒小女孩。藍斯·瑞迪克和潔西卡·漢維克飾演未知的角色,而海金·凱-卡辛飾演威爾考克斯海軍上將(Admiral Wilcox)和班傑明·瑞格比飾演聲納操作員(Sonar Operator)。
製作團隊 亞當·溫高德 – 導演 奧平健治(Kenji Okuhira) – 執行製片人 坂野義光 – 執行製片人(遺作) 傑·阿什菲爾特(Jay Ashenfelter) – 聯合製片人 珍·康羅伊(Jen Conroy) – 聯合製片人 塔瑪拉·肯特(Tamara Kent) – 聯合製片人 歐文·派特森(Owen Patterson) – 美術指導 湯姆·哈莫克(Tom Hammock) – 美術指導 安·弗利(Ann Foley) – 服裝設計 約翰·「DJ」·戴斯賈丁(John "DJ" DesJardin) – 視覺效果總監
我不拥有这首歌或图片,所有版��归所有者所有。 对使用的内容进行了一些更改。 该视频描述的原始语言是英语。 它是如此真棒。 订阅并与您的朋友分享! 到我的频道 查看更多视频! 我想说“谢谢你成为朋友!” 非常感谢你。 我们会告诉所有乐于接受我们作为新闻或有关今年电影时间表以及您如何观看自己喜欢的电影的信息的人。 希望我们能成为您寻找最佳电影推荐的最佳合作伙伴。 这些都是我们的,问候! 感谢您收看今天的视频。 希望您喜欢我分享的视频。 如果您喜欢我们分享的内容,请点赞或分享,让我们更加兴奋。 洒上开朗的笑容,让世界回到各种色彩中。 电影是一系列实时图像形式的艺术品,https://twitter.com/i/events/1365301611669585926旋转这些实时图像可产生运动图像的幻觉,并以娱乐形式呈现。一系列图像的错觉会产生视频形式的连续运动。电影通常被称为电影或电影。电影是为商务和娱乐目的而创建的一种现代流行艺术形式。电影制作现在已成为世界各地的热门行业,电影总是在等待着电影院。 电影有两种主要制作方式。首先是通过胶片相机的拍摄和录制技术。通过拍摄图像或物体来完成此方法。第二种使用传统的动画技术。此方法通过计算机图形动画或CGI技术完成。两者也可以与其他技术和视觉效果相结合。拍摄通常需要相对较长的时间。它还需要一个工作台,从导演,制片人,编辑,衣橱,视觉效果等开始。 电影/电影的定义和定义 在电影中扮演角色的玩家被称为演员(男人)https://twitter.com/i/events/1365300102118608898或女演员(女人)。另外还有“演员”一词,用作电影中角色很少的辅助角色。这与扮演越来越大角色的主要演员不同。必须要求既要有演员又要有演员才能,这要符合他主演的电影的主题。在某些场景中,演员的角色可以由特技演员或特技演员代替。替身演员的存在对于替换演员在困难和极端的场景中扮演的角色很重要,而这些场景通常在动作电影中都可以找到。 电影也可以用来传达电影制片人的某些信息。一些行业还使用电影来传达和代表其符号和文化。电影制作也是电影中视觉化的人类表达,思想,观念,概念,感觉和情绪的一种形式。电影本身主要是小说,尽管有些电影是基于真实的故事或真实的故事。 也有带有原始和真实图片的纪录片,或者讲述人物故事的传记电影。还有许多其他流行类型的电影,包括动作片,恐怖片,喜剧片,浪漫片,幻想片,惊悚片,戏剧片,科幻片,犯罪片,纪录片等。 那是关于电影或电影的定义的一些信息。该信息来自各种来源和参考。希望它会有用。 MO电视电影❍❍❍ 最初的电视节目是实验性的,偶发性的广播,只能在距1930年代开始的广播塔很短的范围内观看。电视转播的赛事,例如1936年的德国夏季奥运会,19340年的英国国王乔治六世加冕典礼,以及大卫·萨诺夫(David Sarnoff)在1939年美国纽约世博会上的著名介绍,都刺激了媒体的发展,但第二次世界大战使这种媒体增长了。直到战争结束后才停止发展。 19440年世界电影节启发了许多美国人购买他们的第一台电视机,然后在1948年,广受欢迎的广播节目《德士古明星剧院》(Texaco Star Theatre)采取了行动,成为每周一次的电视综艺节目,使主持人米尔顿·伯雷(Milton Berle)赢得了“电视先生”的称号,并证明了这一点。该媒体是一种稳定,现代的娱乐形式,可以吸引广告商。 1951年9月4日,美国总统哈里·杜鲁门(Harry Truman)在旧金山举行的日本和约会议上的讲话通过美国电话电报公司(AT&T)的跨大陆电缆和微波无线电中继系统传输到本地市场的广播电台,这是美国首次进行全国直播。 1954年1月1日在美国进行了第一次全国性彩色广播(1954年玫瑰巡回赛)。在随后的十年中,大多数网络广播和几乎所有本地节目都以黑白方式进行。宣布于1965年秋季进行颜色转换,在此期间,所有网络黄金时段节目的一半以上将以彩色广播。仅仅一年之后,第一个全彩黄金时段就来了。在19402年,白天网络显示中的最后一个保留转换为彩色,从而导致了第一个完全全彩色的网络季节。 ❍❍❍格式和流派❍❍❍ 另请参阅:流派列表§电影和电视格式和流派 由于可以呈现的格式和种类繁多,因此电视节目比大多数其他形式的媒体更具多样性。表演可以是虚构的(如喜剧和戏剧),也可以是非虚构的(如纪录片,新闻和真人秀)。它可能是话题性的(例如,本地新闻广播和一些为电影制作的电影),也可能是历史性的(例如,许多纪录片和虚构的MOVIE)。它们可能主要是教学性的或教育性的,或者是情境喜剧和游戏节目中的娱乐性。[需要引证] 戏剧节目通常以一组演员在历史或现代背景下扮演角色为特征。该计划遵循他们的生活和冒险。在1980年代以前,演出(肥皂剧类型的剧集除外)通常保持静止,没有故事情节,并且主要角色和前提变化不大。最后撤消。因此,可以按任何顺序广播情节。[需要引用]自1980年代以来,许多MOVIE都在情节,角色或两者兼有的过程中进行逐步更改。例如,希尔街布鲁斯(Hill Street Blues)和圣艾尔瑟弗(St. Elsewhere)是美国第一部具有这种戏剧性结构的黄金时段电视电影[4],[4]在预定的五个赛季中有一个预定的故事。[需要引用] 据报道,2012年,电视在主要媒体公司的收入中所占的份额已经超过了电影。[5]一些人还注意到某些电视节目质量的提高。 2012年,获得奥斯卡奖的电影导演史蒂芬·索德伯格(Steven Soderbergh)谈到人物和叙事的模棱两可和复杂性时说:“我认为现在电视上已经看到了这些特质,那些想看具有这种特质的故事的人在看电视。 ❍❍❍感谢大家的收看和观看❍❍❍ 查找您可以在线播放的所有电影,包括本周放映的电影。 如果您想知道在此网站上可以看到什么,那么您应该知道它涵盖的类型包括犯罪,科学,Fi-Fi,动作,浪漫,惊悚,喜剧,戏剧和动漫电影。 非常感谢你。 我们会告诉所有乐于接受我们作为新闻或有关今年电影时间表以及您如何观看自己喜欢的电影的信息的人。 希望我们能成为您寻找最佳电影推荐的最佳合作伙伴。 这些都是我们的,问候! 感谢您收看今天的视频。 希望您喜欢我分享的视频。 如果您喜欢我们分享的内容,请点赞或分享,让我们更加兴奋。 洒上开朗的笑容,让世界回到各种色彩中。 感谢您的光临,希望您喜欢这部电影 祝您有美好的一天并愉快地观看:)
分类:尚未上映的電影2021年電影英语电影2021年美國電影2021年3D电影美国3D电影美國災難片美國科幻片美國續集電影大西洋背景電影柏林背景電影夏威夷州背景電影香港背景电影倫敦背景電影莫斯科背景電影太平洋背景电影巴黎背景電影羅馬背景電影首尔背景电影上海背景電影悉尼背景電影台灣背景電影東京都背景電影夏威夷州取景電影香港取景电影澳大利亞取景電影电影跨界作品哥吉拉電影金剛電影怪獸電影怪獸宇宙電影東寶電影传奇影业电影华纳兄弟电影亞當·溫高德電影因2019冠狀病毒病疫情延期上映的電影HBO Max電影
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isozhj · 4 years
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乔布斯级创新技术管理人才寻求伯乐慧眼识才
附个人创新思维展示
本人简历
姓名: 张洪军
电话: 18611527639
QQ : 55714710
工作状态:在职
职位:系统分析师,软件工程师,项目经理
目前月薪:5万
特长: 富有创新思维,发散思维,丰富基础科学知识,善于从特殊切入点思考,解决技术,企管,创意类问题,有全局观和战略眼光,善于把控全局,制定企业管理流程,架构,发展方向等宏观路线。能进行发明创造,商业模式创新工作。本人初中时就独立想出了枪瞄镜,万能钥匙的原理,如中文域名,百度知识库,google地图之类的东西,本人在2001年就设想出来了这些商业模式。只是没有投资来做,这些模式滞后了4年才出现。
 现将本人多年灵感公布如下,思维发散,所以顺序有些混乱,请原谅.
 饭店特色介绍,菜谱,包厢图片,视频,3D演示,网上在线定位,短信通知,或者,短信接收更改位置。
新式洗衣设备,纳米机器人洗衣,只要把衣服放水里就行了。过一段时间捞出来就已经干净。
 牙线锁定器,锁定牙线,便于使用。叉子上面锁定一段牙线。
 闪光弹自卫武器,夜间携带,遇有暴徒,闪光中歹徒双眼暂时失明。配合催泪使用更好。
 闪光弹家庭防卫系统,发现有非法闯入者,闪光致盲
 红外闸栅,布置在门窗上,有歹徒非法进入报警。
 通用保安系统的研究。方便快捷利用视频摄像头搭建安全监控系统。
 可坐可躺式的办公座椅,有枕垫,半躺姿势就可以舒适睡眠,病人,办公室人员用。
 生产一种全频率无线电台,带gprs定位,能发送,接收,手机信号,卫星信号,无线电爱好者信号,用于海上搜救。
 定时喂狗器,电脑控制定时开关打开,重力作用下泄漏一定量的狗粮,同理可以做给水器,喂鸡用的饮水器也许更经济实用
 蜘蛛样机器人,以及交通工具,使用轻而坚固的材料,如铝合金,陶瓷,工程塑料做骨架,使用仿生电子肌肉做动力,电信号控制肌肉的舒张和收缩,带动骨架仿蜘蛛一样的昆虫,或者动物移动.提高可靠性和动作灵活性.
 线编织机器人制作各种设备外科,由密集高强度线编织成的一体的外壳,具有蛋壳一样的高强度,高韧性,高频电焊接连接线和线之间的接触面,或者编织完成后在高频电场中焊接或者采用高效胶粘剂.激光焊接也可以
 炮瞄雷达,或者炮瞄激光定位器。前方侦查人员用激光定位器瞄准目标,由计算机根据激光定位器的位置(全球卫星定位系统决定位置)和激光定位器距离目标的距离,风速,通过无线通讯设备传输到后方的大炮,大炮自动根据计算所得的数据进行射击(人操纵的带电脑瞄准系统的炮,或者是自动火炮,可以由激光瞄准器遥控火炮进行炮火延伸)。同理,遥控的坦克就可以让炮塔特别低,装甲更厚,更不容易被击毁,而且可以进行自杀式任务。(关键技术难点在于无线通讯的速度和保密性)。
 voip协议电话,用一个服务器建立一个终端,每个用户建立一个唯一号码,然后当该用户连接于网络上时,自动到服务器注册该用户和ip地址。然后其它用户就可以通过访问该服务器得到ip地址,然后直接拨打电话。廉价终端,就是廉价电话机,专门用于以上场合,用单片机和静态存储芯片制造。
 儿童坦克玩具车,能开动,能发炮,能越野。
 磁流体潜水泵,利用通过水的强大电流在磁场中的运动,推动水流扬出,参考磁流体发动机潜水艇用,缩小电极板的距离增大电流和磁场强度
 小口径望远镜,多台组合,利用光纤等传输手段,将光信号叠加,产生和大天文望远镜同样的效果,需实验证明。电信号的放大,以及光电转换器件的分辨率和光强度感应率的改善可以产生出小口径大清晰度的望远镜。
 单线缆并行通信,光纤并行通信,利用光纤传输图像的原理,收端和发端采用发光管阵列,从而,可以实现并行通信,微波和无线电通信同理可行。
 头脑风暴网站,提出各种难题,网友们给出自己的解决方案和建议,保留最适合的。
 退相干理论对模式识别的启示,当我们在像素级别考虑文字,车牌的识别的时候,我们在一个精细的领域考虑两个图片的区别,所以造成了这个问题难以解决,我们可以借鉴量子物理的退相干理论,运用某种算法,将检测放在更粗粒的层面,从而更好的识别文字和数字。
 文字数字识别,随机选取白色区中的一点,根据该点位置,左右探测,取得该文字图形笔画的中点,然后选取该文字笔画中点像素点的近邻像素点。依次类推下去,最终应该能得到该文字的单像素点图。此时就更好识别该文字了。对单像素点图进行扫描,根据得到的点数的图谱,可以曲线图,或者微积分以后获得特征曲线,或者点数集合,和标准模版比较,识别出该文字,除了提取点数,还要提取位置,比如空白 线条 空白 用 010表示, 空白 线条 线条 线条 线条 空白 用 011110表示。从车牌的左侧向右侧扫描,或者从右侧向左侧扫描,则不需要分离文字
 电动钢丝去土豆皮器
 利用google  earth将租房,卖房信息标在地图上,建立这样的网站收取费用和广告费。
 排行榜网站,专门列出各种各样的排行。
 google earth 地图,道路,建筑,范围变色。能更方便的发挥地图功能。
 ip电话,利用振铃,启动猫,拨号到网上,在服务器上注册ip地址,然后呼叫方根据该ip地址建立语音链接。
 网络望远镜,架设大型望远镜,用户可以在家里操纵望远镜的观测.观看望远镜的观测图像.光纤型望远镜,通过在户外架设镜头,可以遥控观测星空,不用再忍受寒冷,同相双电机定位,由于电机的步进幅不同,可以造成更高的精度,利用游标卡尺,和千分尺的原理,制成精确定位电机系统.
 狂犬病毒检验试纸,或者芯片,设备,出售给养宠物人,监测病毒,然后决定行动
 陶瓷装甲坦克,陶瓷金属组合装甲,陶瓷履带坦克,陶瓷履带越野车,全地形车,陶瓷履带式全地形车
 透明显示屏和壳体的手机
 人才博客 根据自己的专业类别,教育背景,工作经历,进行分类的博客系统,可以供用人单位挑选,同样,也可以有用人单位博客。介绍用人单位。在这样更丰富信息的网站,可以更高效的招聘。提供即时通讯工具,类似QQ
 全方位警报,救护系统。电话拨叫一个号码,服务台自动显示位置,姓名,既往病史。适合去的医院。平时登记,Gps定位信号指示所在位置。
 手机通信软件,java平台,通过数据线连接到电脑上,就可以通过电脑上的一个上位机软件
可以收发短信,彩信等,上位机软件和手机java平台上的特制软件通信,实现该功能。
 立体成像系统 显示3D立体图像,利用两个激光束的向交 来产生图像发光点.利用两个激光束的扫描,来实现一个立体的像.
 折叠投影显示器 方便携带 比液晶便宜。
 像导弹一样的飞机,三台发动机成120度角均匀分布在机体四周,三个翅膀也是120度分布,
 二战德国"别隆采圆盘"的创意.
 绿茶味儿,薄荷味儿,水果味儿香水。
 日常用品英语贴,可以贴在各种日常用品上帮助孩子学英语。贴上附带条形码,扫描以后发出读音。
 卖配好的菜,客户买回去下锅煮就可以了。
 家用汽水机,投入原料就制造出汽水。
 爬楼梯运输器,轮子设计成三角形,通过杠杆的力量推动车子向前走,履带式爬楼梯运输器,通过履带行走,承载平台设计成水平,液压调整坡度。
 由于人们的找工作成本太高,将可以度量的工作发布到网络上或者放在现实生活中的某个地方,像网络游戏一样,人们随时来就可以工作,工作完以后就可以拿到相应的报酬.软件开发,打字录入之类的工作.
 散热片一样原理的衣服,表面密布铝翅儿,超薄,超软,并相互之间分离,可以用刷子一样的隔离措施,保证两片翅儿不会挨在一起。
 保温服,双层碳纤维,两面镀银,中间蜂窝状骨架,分离开两层,密封填充空气。利用空气,双面镀银,碳纤维等隔热能力。
 网上杀人游戏,多人视频泥玩游戏,根据输赢计算积分。输赢由主持人(法官)决定.或者没有视频。大家聊天推断。
 程序按功能划分dll,类似功能写在一个dll里,每个表或者每个汇总视图一个dll。比方说有关人员基本信息的东西就放在一个dll里,然后每次使用都可以调用该dll,同时该
dll可以单独使用。和其他功能完全分离。该dll还包括使用界面,可以单独执行。
 公司待遇查询网站,通过各种渠道调研各个公司的岗位位置,待遇,福利待遇,人文环境之类的.兼招聘,求职的网站
 二手交易,房屋出租的网站,除了用户登录的,还要派出人员调查走访,收集资料.
 地震预报系统,研究老鼠等动物对地震的预感原理,研制高灵敏度监听设备.震动感应设备.
 马路改造成电梯的样子,一个大电梯,不管什么东西放在上面都能运到地方,站点负责追上电梯速度,上货或者卸货
 心电图,体温曲线,X射线,B超,核磁共振等设备搬入家庭中,通过特定的传感器采集设备配合电脑软件,生成心电曲线,透视图像等。根据心电曲线,心跳频度,温度曲线,分析人体病情,根据特定部位的温度曲线变化,分析人体健康状况。比如胃疼,胃部的曲线变化。特定传感设备可以粘贴到人体上,采集数据并自动存储到存储芯片中,接驳电脑以后根据数据描绘出图像,和曲线。
 程序分成各个功能模块,每个模块有个配置文件,配置数据库,存储表结构,各个功能模块之间通过Xml格式的协议进行调用。除此之外没有任何连接关系。从而达到任意组合
各个程序。以这种格式还可以很方便的在网络上进行各个模块之间的调用。各个模块由统一的装配模块加载入内存,共同提供服务。
 不锈钢网衬里包 防止小偷用刀割
 电加热捕蟑螂器,利用蟑螂喜热做为诱饵,吸引蟑螂爬入,然后杀掉.
 高压电杀蟑器,当蟑螂接近到一定距离,高压电击穿空气,和蟑螂之间产生电弧,杀死蟑螂.不定时产生电弧,金属网屏蔽.
 电脑硬件超市,明码标价,工本费组装
自动变价价目表,联网实时更新商品价格,适合超市使用,led或者发光液晶显示,或者某种黑白色翻转板,只需一次触动,就不再需要通电。
铲雪机,如同一排刚针一样的刀头,可以随地形的起伏调整,铲掉以后由输送带或者抽吸泵装入卡车。
针点式胎模锻,密排的针按电脑程序调整出锻件的样子,上下两半合锻
指纹锁式手机套,只有主人才可以打开手机套,
 用戒指上的一个小花做钥匙的手机套,只有用特定的钥匙戒指才可以打开.
 手机或者手提电脑中自带的默认定位程序,只要开机就显示位置,用买的时候指定的编号和密码到特定网站上查询,就能找到该物体所在的位置.
防盗网,所有的产品都带有一个唯一的编号,和一个唯一的密码,用户通过身份证,或者指纹来查询密码,如果密码不能正确输入,可以通过网站锁死电子产品,其他产品。不能通过网站密码认证的不是假冒产品就是盗窃产品.无法销赃.以上一切,依赖于.最廉价GPS定位系统的诞生
电杀蟑螂器,悬挂于墙上的一块绝缘板,上面一一条一条的电极,正极和负极交错排列,板下面放一个盒子接死蟑螂,电极板通电发热,吸引蟑螂来聚集.当蟑螂横跨两个电极时,高压电击穿蟑螂,掉在盒子里.
或者用一种胶带,上面有两个电极丝.把蟑螂出没的窝口圈起来,只要蟑螂爬过电极丝,即被电死,电极丝上通高压电.
遥控潜水艇,水下摄影,打捞,配合红外,声纳打捞物体.
 手机集成廉价GPS,加入全球追友交友网站,当遇到拿相同功能手机的人,就可以搜寻并且添加对方为好友,可以发送短消息。以达成不尴尬的初始接触。手持该手机可以发现自己周围的会员。并定位他们的位置,同理超声波定位交友手机,可以根据发送声波到返回声波的时间,定位两个手机的距离,同时根据移动手机的速度和两次回波时长的差,准确定位对方手机的位置,现在支持蓝牙网络的也支持类似功能,将来GPS将是移动设备的标准配置,并且只有用指纹等特长密码才能打开追踪功能,被盗窃以后自动追踪位置并且销毁某核心数据造成该手机无法入网使用。
 飞碟,超音波动力,高频高压音波,会让空气类似于固体,所以可以产生极大的反作用力,空气超流现象可能是飞碟的运行方式,由于没有阻力,所以飞碟可以以极高的速度移动.如何能让飞碟后部的空气产生强大反作用力,前面的空气没有阻力,力场也许可以实现这种改变,空气超流是我根据超导幻想出的一种空气状态,这种状态下空气阻力为0
 推送式网站信息交互平台,将自己需要的信息类型登记在网站上,当有人发布自己感兴趣的信息时,由网站分析该信息是否对应你的需求,如果对应则将该信息推送到你的网
站客户端上,类似QQ的一种东西。例如火车票的转让和求购信息,则有人发布求购的要求以后,当有人出售车票时,则将该信息转发给需要的用户。还可以用来进行各种交易性信息处理
 综合办公知识中心平台,把OA办公自动化,网站,实时交互,视频会议,公文流传,工作计划,工作总结,ERP,CRM,之类的所有的各种在办公中交流沟通需要的信息,综合到一个大系统的系列产品中,使他们之间能够方便的进行信息交互,互转,共享,查询。
 全3D城市,街景,地球,风景模拟系统底层架构,把所有的街道,建筑模型,划分成一个一个的单位记录条,每一条里面保存一个平面图和一个3D立体建模,当用户要详细浏览的时候,调出3D模型,进行位置计算,呈现各种状态,当用户看大范围全景的时候只要平面图即可。还可以在一些关键点设置摄像头,提供实时的,可以遥控操作放大,左右移动的看所需要看的景象。网络遥控监控系统,在单位就可以通过网站看到自己家的景象。
 电子元器件组合套件,可以为儿童普及电学尝试,方便的连接.中央电视台宣传过这种东西.
 X射线透视无线设备,做到能够看到电子流动流,显示到电脑屏幕上,比照电路图,迅速找出电路故障.
 网络三围试衣网站,同时卖衣服 炫衣网
软件咨询公司,评估各种软件适合什么样的公司,各种游戏适合什么类型的人玩,各种电影适合谁来看,同时建立一个网站,解决很多人的不知道买什么样衣服,家具,房子,软件,电影的问题.提供形象设计,虚拟形象设计网站,虚拟装修设计网站.
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老人健康监控软件,戴在老人身上,提取心跳,脉搏,心电信息,无线发送到接收机上,当出现病理异常,自动拨打指定人员的号码,包括120,提供位置信息给120,同时连接电脑,采集大量数据,进行健康状况分析。
 三维虚拟酒店选房网站,放在网上供客户网上选房,别墅选房,网上看房,网上租房,个人网络上的家园回顾,自动3维模型生成器。
 自动3维模型生成器,激光扫描视野内的被模型物,获取物体上每一个点的距离,角度,颜色,4,5个方向获取。由计算机计算生成3维图像。
 没有网,专放其他网站没有的东西
 软件价格,成本,评估企业,或者网站。
 文档管理软件
1。版本控制
2。全文本检索
3。网络浏览
4。网页修改和文本同步,互相映射
5。
 高级程序版本控制同步软件,所有程序员写的程序在保存,并编译成功,并且代码量达到一个设定值以后,自动同步到中心服务器,中心服务器自动将该版本代码下发给所有项目组成员。或者,所有成员的编译操作涉及到其他人写的模块,直接通过网络远程调用服务器的代码模块,将服务器编译好的模块自动传输到每个人的编译环境,或者将每个人写好的模块传输到中心���务器,中心服务器运行以后将结果返回给个人的开发环境,这一切操作都是透明的,除此还要提供所有版本控制所需要的功能。
 特斯拉线圈式通信工具,根据特斯拉线圈的能量传输原理,可以在地球上任意两个位置间利用磁场传递能量,同样也可以传输信息,由于磁场是闭合的磁力线,所以振动一个位置必然会在整个环上产生振动。参考一个南北两极的极光是完全相同的原理
 磁单极子是否能用来超远程传送能量和信息,磁场是否有衰减,如果没有衰减的话,那么从一个磁单极子出发的磁力线必然会终止于另一个磁单极子,如果有多个磁单极子会怎么样,如果有严格的对应选择关系,那么就可以实现磁力的远程传输,从而实现电力,信息的远程传输,对地球磁场的轻微扰动是否会造成整个地球磁场的振动,如果可以,就会实现全球通信和电力传输.
 高温蒸汽手持设备杀灭蟑螂.蚊子,蚂蚁等
 水柱电极电击枪,炮,高压水柱连接目标和枪体,枪体产生高压电击目标.
 厨房温度计,用来测试油温。
 驱蚊设备,研究蚊子,小咬等的翅膀震动频率,用喇叭,超声波,次生波发生器等,发出能够引起蚊子,小咬等共振的频率,导致蚊子小咬等不能飞行。同理可以用在飞鸟身上,用来在飞机场驱鸟。高压电线驱鸟,高速公路驱鸟等。
 超声波光盘清洗设备,把超声波发生器和光盘一起泡在水里,启动超声波发生器,带动水体震动,洗涤干净光盘。
 阵列式风扇,把很多电脑cpu风扇那样的小风扇排列起来,由12v电源集中供电,体积小,风力强。安全,可以特制小风扇能够自由组合,这样可以组合成任意大小的风扇。
 胎压监控系统,拧在气门芯上的传感器,压下气门芯堵头,传输气压数据和胎内空气温度给中央控制电脑,显示给开车的人看,利用压电陶瓷压力传感。传感压力,或者硅压力传感。金属封闭腔压力传感可以考虑,活塞真空弹簧压力传感。
 网络相册结合IE右键菜单,直接把在网络上看到的图片通过右键加入到网络相册中,同理可以收集网页内容,文章,直接加入到自己的博客,或者论坛中。统一帖子格式是一种必要
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the-monkey-ruler · 1 year
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Journey to the West True and False Monkey King (2030) 西游记之真假美猴王
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Starring: Liu Xiao Ling Tong / Ma Dehua
Genre: Fantasy
Country/Region of Production: USA / Mainland China
Language: Mandarin Chinese
Duration: 90 minutes
Also known as: The Return of the Monkey King: The True and False Monkey King / 猴王归来之真假美猴王 / Dare to Ask the Way /  敢问路在何方 / 3D Journey to the West / 3D西游记 / Dare to Ask the Way: Apprentice Chapter / 敢问路在何方之收徒篇 / Dare to Ask the Way Part 1 /  敢问路在何方第一部 / Journey To The West
Type: Retelling
Summary:
Sun Wukong followed the Tang Monk to the west to learn scriptures, and protected him from demons and demons all the way. But the appearance of the Six-Eared Macaque aroused his heart demon that had been dusty for a hundred years. Should he let go of his demon thoughts and travel westward to become a Buddha, or be forced to become a demon by the Six-Eared Macaque? Everyone is waiting for the moment when the Monkey King returns...
Source: https://movie.douban.com/subject/25884685/
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秦晖:文明的前进,要靠人们一次次的正确选择和艰苦的努力
作者:秦晖(清华大学历史系教授)   2018-12-25
摘要:文明的前进要靠人们一次次的正确选择和艰苦的努力,无疑,有时还需要可遇不可求的机会。
有个现象很有趣:百年来随着科学的进步,人们解释历史的能力有了惊人的提高,分子生物学带来的史前史革命就是一例。
可是预测未来的能力,似乎今人并不比古人强到哪里去。苏东崩溃,美国阵容强大的苏维埃学、斯拉夫学界因毫无预料而公信力大跌;
某些人对中国的预言,结果如何?
不止如此!即便就是科学家预言科学发展,结果也往往很糟糕。
1980年代我们史学界笼罩在“史学危机”的恐慌中,很多人纷纷转行,谁能料到此后“国学热”到了这种程度?
我们这个年龄的国人,儿时大都迷过一本叫《科学家谈21世纪》的书,这本1960年代的著作(1979年又出了个更蝎虎的修订版)集中了当时中国最有名的一群科学家,预言他们各自专长的领域将如何改变世界,读来令人心驰神往。
他们描绘的21世纪已经实现了共产主义,世界大同,国庆时月球与火星的移民及“从非洲坐无燃料飞机”、“从大洋洲坐水底快艇”、“从美洲经白令海峡大桥乘核动力火车”来的客人会聚在已经消灭了沙漠的“前戈壁滩”看国庆游行电视、时间被改造,“白天持续了21个小时”,只是为放焰火让“人造太阳”产生了3小时的“人造日食”。拉萨建立了星际客运站,用火箭乃至光子火箭运送旅客。农业已经消失,世人都吃“人工光合作用”工厂生产的各种合成食品,到处都是超声波……
已经生活在21世纪的我们对此能说什么呢?
而今天真正带来最大变化的那些技术进步:数字时代、网络虚拟空间、3D技术等等,却没有一个人提到。
更不用说总体上全书洋溢的科学乐观主义和人定胜天、改造自然的气氛,与我们实际在21世纪看到的环保运动、自然主义、对科学的忧思和悲观相去甚远,毒霾、转基因恐惧、核事故和全球变暖等等压根不在此书预言者的视野内。
当然,也并非一个预言都没有实现,但肯定不到30%,考虑到随机抛硬币或抓阄都有一定的猜中率,那其实也差不多等于没有任何预言能力。
上面这些预言的时间跨度还只是几十年,如果做百年、千年后的预言又会如何?
从逻辑上讲,对过去的“科学解释”和对未来的“科学预测”应该是等值的。
如果我们能够以一千年前的情况为给定条件,论证今天某种事态的“必然”发生或“不可能”发生 —— 我们很多历史书都是这种语气。那么我们也应该能以今天的情况为给定条件,预测一千年后的进展。但事实上不要说一千年,50年的预测能力,我们有吗?
当然,不能以我们“预言未来”的无能来否定“解释过去”的有效。
既往的人类进程不光是没头苍蝇式的“布朗运动”,也不能仅仅以“上帝掷骰子”来形容。历史学家不能只讲一个个奇闻异事,他们应该在叙述“什么”之后解释“为什么”,发现历史进程中的因果链。
人类社会中种种现象,不论是好是坏都是有原因的,这些现象又会导致新的结果。发现因果关系,对这些来龙去脉做出越来越清晰的解释,是历史学的意义。
但我们要注意:人类活动中的因果不同于物理学中的因果。
物理学中无疑存在着“必然性”的因果,“因为A,所以必然会B”(A为出现B的充分条件),或者“因为无A,所以不可能B”(A为出现B的必要条件)的关系是大量存在的。
然而人有主观能动性,所以不能轻言“必然”,人类活动中也有充分条件和必要条件,但它们构成的因果关系都是概率性的,而不可能是“必然性”的。
就一个因果环节而言,上面讲的区别也许并不重要,因果实现的概率接近1,也就可以近似地称为“必然”了。
但长时段的历史进程其实是一个个环节构成的因果链,它的总概率则是每个因果环节概率的连乘积。
例如因A而有B的概率如果为0.8,因B而有C的概率如果也是0.8,那么因A而有C的总概率是多少?显然只有0.64。如果因果链再延长到D、E、F……,其总概率还会不断降低。用简单的数学语言表述,就是小于1的因数连续相乘,其总积会越来越小,乃至趋近于零。
如中国为什么会出现文化大革命?直接的原因就是因为毛。但是为什么会有毛?他是五四新文化运动的产物。没有毛就不会有文革,这个因果关系应该说是概率相当高,而没有五四就不会有毛,这个因果关系也比较可信。
但是,能否说因为五四就造成了文革?
的确有人这样说,形式上看这个因果链也确实成立。
但是这样的说法确实争议很大,为什么?
因为它实现的概率很低,既低于“因为毛才有了文革”,也低于“因为五四才有了毛”。
而五四之所以出现当然也有原因:西学东渐、列强欺凌、巴黎和会等等。这些是不是也能算做文革的原因?……这个因果链还可以无限延伸,一直归因于秦始皇,归因到于孔子,或者更“深刻”地,像像某些人论证的那样,归因于几万年前的染色体组合不当。
我不想说这种说法是否“应该”,只想说这种说法在“科学”上有意义吗?
从现实A上溯到B、C、D……Z等等,每个环节都能找到因果,而且甚至可以说很多环节的因果概率还很大,大到近乎“必然”。但实际上整个因果链的总概率却趋近于零。
当然,在“历史解释”中这反映不出来,因为历史没有“如果”,我们能够叙述并加以解释的,只有唯一的现实。
然而“唯一的现实”绝不等于“必然”,更不能归纳出“规律”!
这就可以理解,“历史解释的成功”何以没法避免“预测未来的失败”。
我们确实可以根据给定条件寻找大概率“原因”,相对有把握地预言一个直接的“结果”,但对于“结果的结果的结果。。。”,由于因果链延长、总概率下降趋零,我们就完全没法把握了,我认为这并不是科学发展所能克服的。
“预测未来的失败”反过来可以提示我们,对“历史解释的成功”要有相对主义的理解。
历史就是昔人面对的现实,而我们面对的现实就是后人眼中的历史,两者并没有不可逾越的鸿沟。如果我们今天没法预测两千多年后的未来,那就同样不能说两千多年前的过去对我们有那么大的决定性作用。
假如在“无知之幕”下我们能够回到孔子的时代重走两千多年的路,碰到文革的可能性其实微乎其微,概率小到可以忽略不计。
同理,英国的宪政可以归功于“光荣革命”,更弱意义上也该归功于此前不那么光荣的1640年“暴力革命”,但再往前推四百多年前归功于“大宪章”就已经非常勉强。这不仅可以在道义上论证,也是可以在逻辑上或“科学”上论证的。
这就是悉尼·胡克所说的“原因的原因的原因,就不是原因”。
而知识分子的毛病之一,就是总不满足于“原因”,他们力求“深刻”,总是希望寻求原因背后的原因,乃至“终极原因”。为纠时弊,五四时期的启蒙者找到了上千年来的“劣根性”。
其实,对现实“深刻”理解以至追根到原始时代,这种思路也不自遗传学介入史学始。
提倡“长时段历史”的年鉴学派大师布罗代尔当年就有名言:“法国的今天不能从拿破仑那里找原因,而应该从阿尔塔米拉山洞岩画的作者那里找原因”。
当年我对布罗代尔及年鉴学派很崇拜,对这句“深刻”的名言尤其五体投地,现在却在反思:一味追求“深刻”,特别是带有某种目的论色彩的“深刻”,会不会导致无视常识 —— 我并不崇拜常识,但常识或可证伪,却不应该无视。
表面上看,传统所谓的“偶然”和我说的“小概率因果”、“必然”与我说的“大概率因果”似乎区别不大,其实不然。传统教科书上的“偶然-必然”论者通常认为“偶然”只管短时段,“长远地看”还是“必然规律”起决定作用。
无论所谓“如果没有西方影响,封建中国也必将缓慢走向资本主义”的历史决定论,还是“西方必然走向宪政,中国则绝无可能,除非三百年殖民”的文化决定论,都是这样一种“长时段宿命论”逻辑。
但我则认为恰恰相反,“大概率因果”只对一个环节管用 —— 也可以近似地表达为:近乎“必然”的东西通常只管短时段,而因果链一旦延长,就没有大概率可言。
因此,短时段预言或许有意义,长时段历史在本质上就是“测不准”的。
有人坚信苏联式体制最终“必然胜利”,苏联垮了他说这是偶然,因为出了“叛徒”,再过多少年列宁那一套还会胜利的;如果一百年都没兑现,两百年一定可以。
但在我看来,假如苏联垮台这个“短期事件”都预言不了,还有什么资格预言长期?
类似地,以公元1000年的情况为初始条件进行逻辑外推,没人能够证明英国会如何,而中国又会如何。
而100多年前中国人知道了英国的宪政,这事对后来中国人的影响,要比1215年的大宪章对1688年的英国人的影响大,所以为1215年中国没有出现大宪章而遗憾,甚至绝望是毫无必要的。
当然,有许多教训需要记取,但应该归咎的也主要是“直接因果环节”中人,孔夫子秦始皇之类即使要归咎也只能在更弱得多的意义上。
同时这件事没实现,但也不表明中国人没救了,英国人从1215到1688不也用了470多年吗,遑论1688年与现代的区别?
当然,说“长时段历史在本质上就是‘测不准’的”,并非说叙述、解释长时段历史就不必要。
非功利的爱智求真本来就是文明的表现,解释历史���然不会使我们获得未卜先知、预测未来的本事,但对我们理解自己和他人还是大有裨益,对于培养我们的德性智性、以争取更好的未来也极为重要。
我以为要探索转型中国的未来,首先还是得研究我们的以及世界的现实,乃至当代、近代和近古的历史。“直接的因果”要比测不准的因果长链更有助于这种探索。
最后有人要问:如果长时段进程在本质上就是“测不准”的,那么文明的“先进”与“落后”从何而判断?我们的努力还有没有方向?有没有意义?
这类问题说来话长,我曾从“概率递减的因果链”谈到“自己对自己负责的历史观”,我认为“先进”与“落后”就是一种价值观的判断,两种现象比较,更好的就是“先进”,更坏的就是“落后”,它们与时间轴上的先后不是一回事。
历史的不确定性,意味着没有什么“越来越好”的“必然性”或者“先进一定战胜落后”的“客观规律”。
无论在中国还是世界,君子不敌小人、蛮族征服文明就如“劣币驱逐良币”那样屡屡出现过,而文明的前进要靠人们一次次的正确选择和艰苦的努力;
无疑,有时还需要可遇不可求的机会。
(注:原题《“解释过去”与“预言未来”》)
原文链接
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herosone111 · 11 days
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绝影战士的缺点是什么?
就是控制和原来的不太一样。
这个控制方式为了过于和80年代靠拢,非常的硬核,也很反直觉,例如跳跃后按↓和跳跃滞空,事实上按跳跃后再连按跳跃是滞空也是不错的选择。
贴墙后按↑和连按跳跃跑上墙,应该也可以按↗(墙在右方)和连按跳跃跑上墙。
道具其实很快就没有了,事实上没有起作者认为的改变游戏战斗风格的作用。
男女主角的风格很80年代,现在有的人说这个画风很丑,其实那个年代青年漫画里的忍者的确就是这个风格的,也许他们没怎么看过日本漫画,当年的青年漫画都是这个画风,比较有代表性的例如《爆転シュート ベイブレード(BAKUTEN SHOOT BEYBLADE、陀螺战士、爆旋陀螺、战斗陀螺)》
我在另一个时间线里看过关于男主角赤影战士的设计图就是这个,还有一些零碎设计图,主要是改动主角的头饰,好像是鹰不是十字星,女主角则有三种方向的设计,最后还是选择了这种露大腿的设计。
青年漫画的特色是热血,画风比较亮丽,不会出现直接的伤口、“杀人”场景、血浆和18禁台词/场景。
这个背景太街机了,它假如作为一个非玩家状态下欣赏来说是很好的艺术品,但是作为游戏来说,很难让玩家第一眼发现敌人,因为原版的赤影战士是一个动作游戏,它的特色在于场景(机关),而现在的场景对玩家来说没法瞬间理解那些地方是机关,它的设计完全是街机。例如背景外星飞船的绿色像以前的手机呼吸灯,但是玩家就很难瞬间知道这个绿色是不是敌人,只有玩街机玩过很多次的人才能一下就感觉到这是背景,不过不能说这不好,它是优秀的艺术品,但是它不适合这个机器。
有个很好玩也很好看的街机游戏,它处于我的“画面漂亮有特色”街机游戏名单之中,你让现在的人试试?保证人们说这很烂。
【街机《风云战机》】 https://b23.tv/Zddl8aA
你可以看一下当年街机游戏的配色,和绝影战士一样,这个飞机游戏其实很有趣,但是它的设计是街机式的,目的就是为了骗你的硬币,绝影战士的设计,和当年差不多,而现在的玩家更希望第一次就能一命通关(特别是已经玩过赤影战士的人,他们会认为自己能第一次就通关)。
我就说了,KONAMI的问题不是它不做游戏,而是根本没有适合的人做游戏。
PS1上的合金装备,到了今天给已经玩过后面的各种作品的人玩,他们会觉得很无聊,因为时代不同了。
因为游戏玩法,游戏画风,在不同年代的人眼里的感觉不一样!不是看过不同风格的漫画的人,根本不会理解这个角色设计。
为什么魂斗罗现在不流行?因为它的画风不适合3D,它就是需要那个NES和MD的感觉。
中国政府觉得偷窃我的设计会好,其实我的设计是需要匹配的,而偷窃了硬件和引擎设计,这个是不一样的,你慢慢会明白的,它只有我能使用。
每个手机都像一把剑,它们外表一样,但是内在不一样,是根据个人发展的,我设计的东西为什么要考虑别人能不能用?它当然是我能用的了,非常具备个人特色,你看看我和别人完全就是不一样!蛊术士有正义吗?没有,那怎么可能一样!
只有我推广出去的才会考虑别人怎么用。
黑客往往敲键盘,普通用户用图形界面,想正确使用我的能力,除非所有人都是去消灭蛊术士和中国政府的侠士。
中国政府和蛊术士继续拖延的话,中国有用的人还会继续死亡和退休,老人痴呆,蛊术士越想阻止我,就等于越阻止自己,我可以不做,但是中国政府让蛊术士拖延的话,中国人的传承就化为飞灰~~
日本人当年有钱,可以活几十年,中国人没钱,马上就倒下了,或者只能去打工,很快就失去记忆,蛊术士其实早就知道,只是他不敢说出来而已,赵高也会指鹿为马,死的就是这个国家。
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r-ultrazul · 6 years
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【这是我的战争】一篇稍显认真的唠嗑(2016-07)
我终于决定认真写一写关于《这是我的战争》(TWoM)的东西了。不是什么周目感想,也不是什么攻略向TIPS。也许可以算作是一篇不太严谨的评论。
首先还是要说我玩的游戏不多,也是个无可救药的手残。而目前为止让我无法释怀,在我生活中留下极大烙印的游戏就这么两个,TWoM和Journey。而在我眼中这两者其实有种神秘的对照关系。因为二者对游戏机制(game mechanics)的处理似乎是两个极端。我记得陈星汉在一篇采访中曾经提到,游戏在测试阶段时,玩家之间还可以发生碰撞等肢体接触。结果在悬崖上他总是被同事推了下去。他很不解,因为这样做也并不能给同事带来任何好处。当被问到为什么的时候,他同事的回答是:“因为我可以。”所以陈星汉决定修改游戏机制来控制玩家的行为,把他不希望的元素都排除在外。所以我们现在看到的Journey,玩家之间无法用语言交流,无法触碰,将玩家之间的关系极度简化为两个选项:和你一起走,或者离开。而最后在玩家之间形成的纽带,却因为其简单,而变得格外深刻与纯粹。由温暖的陌生人陪伴全程——至少在游戏中看起来是这样——这对于许多在现实人际中心力交瘁的玩家来说,无疑是最大的安慰。在我眼里,Journey这种对玩家进行严格限制的游戏机制,其实是在贯彻着“永远不要考验人性”的信条。
TWoM则完全不同。它的核心词是两个:经历,和不评判。
Experience这个词是制作组的制作日记(DevLog)中被反复强调的一个词。他们喜���重申这并不是什么角色扮演游戏,也不是什么模拟经营游戏。从美术到音乐到游戏流程本身,他们的目的只有一个:让你身处被围困的城市,体验作为战争难民的生存状况。为此他们不惜牺牲一定的游戏性,并夺走驱使你去玩游戏的几乎所有乐趣。而实现这种体验的具体方式,就是选择:出乎意料,并且必然带有后果的选择。这是这款游戏最要命的地方。而且比起Journey中被严格限制的机制,TWoM对玩家几乎没有任何限制——只要你有物资和一定的技巧,从和平大使到屠夫路线随你挑。虽然你做好事和做坏事都会有相应的后果,但游戏本身是不会对你的行为作出评判,惩戒或者限制的。(据说有些RPG射击游戏如果射杀平民的话会直接导致无法通关?我没有玩过,不过TWoM不是这样。)因此制约玩家的只有一个东西:玩家自己的道德准则,或者说良心。不说得那么严重的话,就是你在多大程度上,把这个游戏仅仅当作游戏来通关。一言以蔽之,TWoM的信条是“不断地考验人性���。
在种种考验之下,我想很多人在一周目中都会发现自己并没有想象中的善良。另外,这个游戏不对玩家的选择进行评判,并不代表它本身没有立场。平民设定就已经说明了一切。哪怕是共情值最低的角色都不是心狠手辣之人,战斗技能对于角色本身来说也许反而是多余的负担,使得玩家一次一次地将他们送入危险之中。角色bio的设计赋予了他们所有人更多的人情味和真实感。翻阅着“我们变成了什么”“幸好死的不是我”这样的独白,或者是看着小人头上冒出的气泡,“下一个会是谁”,“我再也受不了了”,至少我无法自诩为他们的上帝。而对于新手玩家来说,最痛苦的也许并不是没能活过战争,而是活过了战争却眼睁睁看着自己的角色在战争结束后死于酒精,毒品或者斗殴。
就我个人而言,最讽刺的场景其实是让罗曼去解决废弃别墅中的逃兵。哪怕他们是绑架并将人质活活饿死的败类,我还是忍不住想象自己就是逃兵的罗曼是怀着怎样的心情手刃他们的。如果说他本人可以被归为不乐意杀人的“好士兵”,那么这些人又为什么会成为逃兵呢?而使用罗曼屠杀平民的玩家,又将他变成了怎样的人呢?——所以我还是把他留在家里带小孩吧!
而“游戏仅仅是游戏”这个说辞,对一些人来说也许是推脱,但对我来说却指出了更加可怕的事实:如果作为战争难民的生活在游戏中就已经这么悲惨,我在现实中一定比这些人更脆弱,死得更快。如果我面对的是一个活生生的人而不是一个2.5D的模糊人形,没有了被刻意模糊和简化的血腥场景,我是否还真的下得去刀?
因此,我想这款游戏的成功,一部分也要归功于制作者们在prototype阶段进行的头脑风暴。他们的问题很简单粗暴:如果他们自己,这群以做游戏为生的人突然被丢进了战火之中,该怎样凭一技之长活下去?我不知道他们设想的种种情况,和我们最终在游戏中体验到的有多大重合。但是这种构思方式,我想已经被证明是有效的了。而最终出现在游戏中的角色,也真的是制作者们和他们的家人。
世界上还有第二个这么对待自己还要把家人拖下水的制作组吗?有吗??
这款游戏为许多人诟病的地方就是学习曲线太陡,基本上掌握了技巧和各种设备的轻重缓急之后,通关就没有什么难度了。更何况从游戏体验上来说,肯定是最初的几个周目最震撼,之后就套路化了。所以许多人觉得它的重玩价值不高。但对我个人而言,反倒是越到后来对游戏中的角色投入的感情越多,从而无休止地走在追求完美结局的道路上,哪怕知道这群人都在华沙活得好好的,每天消耗着成吨的咖啡在电脑前面卖萌耍宝。但这也有一个问题。永远都走完美路线的话,其实只能经历游戏庞大剧本的一小部分。而我是绝对不忍心刻意折磨自己的角色的。所以我选择了上油管看别人的游戏视频,许多都是新手实况,境遇十有八九都十分悲惨。通过这种方式体验游戏的另一部分剧本,我真的好坏。
而我也已经成为了这个制作组的迷妹。如果大家可以翻墙的话,建议去油管上斯托卡一下11 bit studios的各种视频日记。偶尔会有惊喜。我一个一个视频刷过去,基本上是这样的:
“嗷嗷帕夫列!!!认不出来啊!!大家在照片上都太苦逼了这么欢乐不适应啊!什么卡蒂亚是你老婆吗!真人好美啊啊啊啊!”
“这是谁!!厨子吗!什么不是厨子!厨子是graphic designer??从来没有出镜过吗!!”
“噢噢噢马林!!!大胡子好萌啊马林!比游戏里胖了些啊马林!!帮我补完洞就写新游戏剧本去了吗!”
“奸商!!奸商每次我攀科技受阻的时候都要靠你来拯救啊奸商你就是我的太阳!以及你的Art Design赛高!”
“艾米莉亚!!艾米莉亚大美女!你也假期愉快啊!!:D”
“这个人是鲍里斯吗!看着像啊不过有胡子只能靠想象!!”
“罗曼!!天啦噜罗曼你怎么这么甜!!这么软萌!!!我好害羞啊!既然这坑爹的游戏机制是你设计的所以以后我的小人躺久了病还是不好就找你是吗!>////<”
大家自行体会一下_(:з」∠)_。
而他们仍然走在花式折磨自己的道路上,还搭上了自己家的小朋友。小不点DLC封面上的小女孩Kalina就是他们负责3D制作的员工的女儿,极其闹腾,一刻无法停下,难怪DLC里的小朋友也一刻不停地在房子里乱跑。角色们弹的吉他曲是另外一个程序员写的啊,这么多面手是怎么回事啦,简直破坏程序员的英名(喂
对小不点DLC的评价比较两极。因为Steam夏促的时候这玩意比本体要贵一倍,所以许多人打开了游戏之后有上当受骗的感觉。因为DLC没有增加任何新场景和新地图,只增加了新角色,游戏方式也没有任何改动。
什么你们觉得围观兵哥带小孩还不够吗??啊??你们还想要什么??(被打
平心而论DLC和游戏本体的精华部分一样,并不在于游戏性,而是在于互动。所谓从孩子的视角看待战争,就是让你通过新的对话在保持他们爱玩耍的本性的同时,也体会他们在战争中的孤独和恐惧——尤其是DLC开篇的父女开局,头一个星期是多么难熬。另外在DLC中,每个人物跪下来给孩子绑绷带、吃药、喂饭、玩猜拳和拍手游戏、说绕口令的场景,都是整体阴郁气氛中的一抹亮色。人物间缺乏互动的确是游戏本体的一个弊端。基本上除非是重伤重病或者抑郁,都不能让人物互助。许多人都高呼想看避难所中的人物之间发展出诸如朋友和敌对甚至嘿嘿嘿的关系,毕竟在战乱时期相互扶持着度过最难熬的日子一定会让这些人之间产生特殊的纽带。也许因为各种原因,游戏AI们并没有更高等级的互动,但对话的一些细节其实也体现出了他们作为队员的感情。我记得抽到有角色受伤的开局时,外出搜刮的小人进门的第一句话就是:“我带回来了绷带,快处理伤口……”所以不能说真的就没互动。我个人觉得对于游戏核心而言,这些简省都瑕不掩瑜。当然我也赞同,这个游戏在世界观和互动模式上仍拥有巨大的潜力。
现在TWoM俨然已经成为了11 bit studios的招牌,不知道他们的正常项目是否会因此受到影响。现在他们发布的其他资讯,无论是关于其它新作旧作的,下面都是排队询问TWoM及其DLC相关消息的人。不需要更多时间来验证,现在我们就可以说,TWoM完成了对独立沙盒生存游戏的重新定义,其探索已经接近其资源和游戏形式的极限。我有转向传说中的游戏巅峰The Last of Us的打算,试图尝试大制作游戏所能构建的世界。但我个人还是不太喜欢手柄什么的,所以总是不想买四公主。但偏偏就会有那么几个坑爹的平台独占游戏,真是令人无语。
暂时就是这些。
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hlayspool · 3 years
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资本热捧的“元宇宙”是个啥
12月上旬,国家语言资源监测与研究中心发布“2021年度十大网络用语”,席卷整个科技圈的“元宇宙”一词,不出意外入围其中。
作为网络热词的“元宇宙”,吸引到众多投资人士的追捧,一批大型企业纷纷宣布布局元宇宙市场,从最开始的游戏到虚拟社区,再到互联网、穿戴设备等都试图跟元宇宙扯上关系。听起来高深莫测的元宇宙到底是什么,距离我们日常生活又有多遥远?本期微讲义邀请到南京大学新闻传播学院的白净教授为我们解读。
记者:元宇宙到底是什么?
白净:元宇宙是舶来词,英文是Metaverse。我觉得Metaverse翻译成虚拟宇宙,可能更适合中国人理解。
虚拟宇宙,或虚拟世界,大家并不陌生,特别是玩游戏的人。现实社会中有的东西,虚拟世界都可以有,现实世界没有的东西,例如外星人、怪兽,人也可以把它们制造出来,元宇宙就是虚拟的人或物在虚拟的世界里游走。当然,也可以让真人戴上VR眼镜,体验虚拟的世界。
记者:元宇宙为我们的日常生活带来哪些新体验?
白净:例如与我们教育有关的虚拟仿真教学平台——普通人没有仪器,很难进到细胞里边,但是通过这些虚拟仿真实验,我们就可以进到细胞里头看细胞的构成;另外还有很多艺术品,以前我们看到的是二维的,现在通过扫描就可以实现艺术品的三维下载,对它进行再创作,比如说我可以把蒙娜丽莎“请”到我们教室里;还有我们现在最常见的室内装修,模拟房间设计、家具搭建等都涉及。
现在有不少三维软件,可以让用户搭建三维物体或三维空间。有很多网站可以下载三维模型,利用这些模型,在电脑上搭建各种环境,如高山峡谷、城市地标、各类场馆,甚至外太空。除了三维物体和空间,还可以生成数字人,通过动作捕捉设备,让数字人像真人一样动起来,有了数字人、三维物体、三维空间,这样就可以生成三维的虚拟世界。
记者:关于元宇宙还有哪些值得关注?
白净:教学当中我们发现,虚拟制片的基础,需要超强的算力、网络实时传输、3D虚拟引擎等技术的支撑,数字人还需要人工智能技术,所以它涉及多种技术的融合。
另外元宇宙也会涉及一些法律问题,比如数字人,如果用一个真人的人脸识别把它赋予在数字人身上,那么这个就涉及一个人脸的隐私问题,另外还会涉及公共安全的问题,所以对于这些数字方面的应用,目前还需要谨慎对待。
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《哥吉拉大戰金剛 Godzilla vs. Kong》線上看、完整版小鴨
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王者一決勝負!傳奇影業將金剛與哥吉拉收於旗下,「怪獸宇宙」第四部作品,兩大怪獸的世紀爭奪霸者之戰。兩位神級巨獸展開史詩般的殊死一戰,當傳奇正面對決時,世界的命運危在旦夕。金剛挑戰哥吉拉,誰將殞落? 片長:113分 上映日期:2021/03/24
劇情簡介 王者一決勝負!在《哥吉拉II怪獸之王》後迎接兩大怪獸哥吉拉與金剛的世紀之戰,金剛挑戰王者之戰,誰將殞落?
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兩位神級巨獸展開史詩般的殊死一戰,當傳奇正面對決時,世界的命運危在旦夕。金剛與牠的保護者,踏上危險的旅程,尋找牠真正的家園,同行的還有吉雅,這名年輕的小孤女,與金剛間有著獨特且強大的聯繫。但他們意外地與憤怒的哥吉拉狹路相逢,並在全球引發一片腥風血雨。
這起由無形力量所
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哥吉拉大戰金剛- 维基百科,自由的百科全书
《哥斯拉大战金刚》(英語:Godzilla vs. Kong,香港译《哥斯拉大戰金剛》,台湾译《哥吉拉大戰金剛》)是一部預定於2021年上映的美國怪獸電影,由亞當·溫高德執導。該片為2017年電影《金剛:骷髏島》和2019電影《哥吉拉 II 怪獸之王》的續集,「怪獸宇宙」的第四部作品。主演包括亞歷山大·史柯斯嘉、米莉·芭比·布朗、蕾貝卡·霍爾、布萊恩·泰瑞·亨利、小栗旬、艾莎·岡薩雷、傑西卡·亨維克、朱利安·丹尼森、凱爾·錢德勒和德米安·畢齊。
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《哥吉拉大戰金剛》由華納兄弟定於2021年3月31日在美國上映,並於同日在HBO Max上線,為期一個月。
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劇情 金剛與牠的保護者,踏上危險的旅程,尋找牠真正的家園,同行的還有小孤女—吉雅,她與金剛間有著獨特且強大的聯繫。但他們意外地與憤怒的哥吉拉狹路相逢,並在全球引發一陣腥風血雨。這起由無形力量所激化的兩大巨獸間的史詩級衝突,僅是深藏地心之謎的冰山一角。
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演員 亞歷山大·史柯斯嘉 飾演 納森·林德(Nathan Lind):地質學家。 米莉·芭比·布朗 飾演 麥蒂森·羅素(Madison Russell):艾瑪與馬克的女兒,獨立自主的少女。 蕾貝卡·霍爾 飾演 艾琳·安德魯(Ilene Andrews) 布萊恩·泰瑞·亨利 飾演 柏尼·海斯(Bernie Hayes):前高科技公司「頂峰」的技術員,後來協助麥蒂森和喬許公開「頂峰」的陰謀。 小栗旬 飾演 芹澤蓮(Ren Serizawa):芹澤豬四郎的兒子,「頂峰」的科學家。 艾莎·岡薩雷 飾演 瑪雅·西蒙斯(Maia Simmons) 朱利安·丹尼森 飾演 喬許·瓦倫譚(Josh Valentine):麥蒂森的朋友,與她和柏尼一起調查哥吉拉失控的原因。 凱爾·錢德勒 飾演 馬克·羅素(Dr. Mark Russell):君主計劃的主管,麥蒂森的父親。https://fb.watch/4f9Vfs_yAb/ 德米安·畢齊 飾演 華特·西蒙斯(Walter Simmons) 此外,章子怡回歸飾演陳博士(Dr. Chen)https://fb.watch/4f9TZzomgN/,范·馬爾特納(Van Marten)飾演她的助手。凱莉·霍特爾(Kaylee Hottle)飾演吉雅(Jia),與金剛產生獨特聯繫的年輕孤兒小女孩。藍斯·瑞迪克和潔西卡·漢維克飾演未知的角色,而海金·凱-卡辛飾演威爾考克斯海軍上將(Admiral Wilcox)和班傑明·瑞格比飾演聲納操作員(Sonar Operator)。
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製作團隊
亞當·溫高德 – 導演https://twitter.com/i/events/1365297706378272768
奧平健治(Kenji Okuhira) – 執行製片人
坂野義光 – 執行製片人(遺作)
傑·阿什菲爾特(Jay Ashenfelter) – 聯合製片人
珍·康羅伊(Jen Conroy) – 聯合製片人
塔瑪拉·肯特(Tamara Kent) – 聯合製片人
歐文·派特森(Owen Patterson) – 美術指導
湯姆·哈莫克(Tom Hammock) – 美術指導
安·弗利(Ann Foley) – 服裝設計
約翰·「DJ」·戴斯賈丁(John "DJ" DesJardin) – 視覺效果總監
我不拥有这首歌或图片,所有版权归所有者所有。 对使用的内容进行了一些更改。 该视频描述的原始语言是英语。 它是如此真棒。 订阅并与您的朋友分享! 到我的频道 查看更多视频! 我想说“谢谢你成为朋友!” 非常感谢你。 我们会告诉所有乐于接受我们作为新闻或有关今年电影时间表以及您如何观看自己喜欢的电影的信息的人。 希望我们能成为您寻找最佳电影推荐的最佳合作伙伴。 这些都是我们的,问候! 感谢您收看今天的视频。 希望您喜欢我分享的视频。 如果您喜欢我们分享的内容,请点赞或分享,让我们更加兴奋。 洒上开朗的笑容,让世界回到各种色彩中。 电影是一系列实时图像形式的艺术品,旋转这些实时图像可产生运动图像的幻觉,并以娱乐形式呈现。一系列图像的错觉会产生视频形式的连续运动。电影通常被称为电影或电影。电影是为商务和娱乐目的而创建的一种现代流行艺术形式。电影制作现在已成为世界各地的热门行业,电影总是在等待着电影院。 电影有两种主要制作方式。首先是通过胶片相机的拍摄和录制技术。通过拍摄图像或物体来完成此方法。第二种使用传统的动画技术。此方法通过计算机图形动画或CGI技术完成。两者也可以与其他技术和视觉效果相结合。拍摄通常需要相对较长的时间。它还需要一个工作台,从导演,制片人,编辑,衣橱,视觉效果等开始。 电影/电影的定义和定义 在电影中扮演角色的玩家被称为演员(男人)或女演员(女人)。另外还有“演员”一词,用作电影中角色很少的辅助角色。这与扮演越来越大角色的主要演员不同。必须要求既要有演员又要有演员才能,这要符合他主演的电影的主题。在某些场景中,演员的角色可以由特技演员或特技演员代替。替身演员的存在对于替换演员在困难和极端的场景中扮演的角色很重要,而这些场景通常在动作电影中都可以找到。 电影也可以用来传达电影制片人的某些信息。一些行业还使用电影来传达和代表其符号和文化。电影制作也是电影中视觉化的人类表达,思想,观念,概念,感觉和情绪的一种形式。电影本身主要是小说,尽管有些电影是基于真实的故事或真实的故事。 也有带有原始和真实图片的纪录片,或者讲述人物故事的传记电影。还有许多其他流行类型的电影,包括动作片,恐怖片,喜剧片,浪漫片,幻想片,惊悚片,戏剧片,科幻片,犯罪片,纪录片等。 那是关于电影或电影的定义的一些信息。该信息来自各种来源和参考。希望它会有用。 MO电视电影❍❍❍ 最初的电视节目是实验性的,偶发性的广播,只能在距1930年代开始的广播塔很短的范围内观看。电视转播的赛事,例如1936年的德国夏季奥运会,19340年的英国国王乔治六世加冕典礼,以及大卫·萨诺夫(David Sarnoff)在1939年美国纽约世博会上的著名介绍,都刺激了媒体的发展,但第二次世界大战使这种媒体增长了。直到战争结束后才停止发展。 19440年世界电影节启发了许多美国人购买他们的第一台电视机,然后在1948年,广受欢迎的广播节目《德士古明星剧院》(Texaco Star Theatre)采取了行动,成为每周一次的电视综艺节目,使主持人米尔顿·伯雷(Milton Berle)赢得了“电视先生”的称号,并证明了这一点。该媒体是一种稳定,现代的娱乐形式,可以吸引广告商。 1951年9月4日,美国总统哈里·杜鲁门(Harry Truman)在旧金山举行的日本和约会议上的讲话通过美国电话电报公司(AT&T)的跨大陆电缆和微波无线电中继系统传输到本地市场的广播电台,这是美国首次进行全国直播。 1954年1月1日在美国进行了第一次全国性彩色广播(1954年玫瑰巡回赛)。在随后的十年中,大多数网络广播���几乎所有本地节目都以黑白方式进行。宣布于1965年秋季进行颜色转换,在此期间,所有网络黄金时段节目的一半以上将以彩色广播。仅仅一年之后,第一个全彩黄金时段就来了。在19402年,白天网络显示中的最后一个保留转换为彩色,从而导致了第一个完全全彩色的网络季节。 ❍❍❍格式和流派❍❍❍ 另请参阅:流派列表§电影和电视格式和流派 由于可以呈现的格式和种类繁多,因此电视节目比大多数其他形式的媒体更具多样性。表演可以是虚构的(如喜剧和戏剧),也可以是非虚构的(如纪录片,新闻和真人秀)。它可能是话题性的(例如,本地新闻广播和一些为电影制作的电影),也可能是历史性的(例如,许多纪录片和虚构的MOVIE)。它们可能主要是教学性的或教育性的,或者是情境喜剧和游戏节目中的娱乐性。[需要引证] 戏剧节目通常以一组演员在历史或现代背景下扮演角色为特征。该计划遵循他们的生活和冒险。在1980年代以前,演出(肥皂剧类型的剧集除外)通常保持静止,没有故事情节,并且主要角色和前提变化不大。最后撤消。因此,可以按任何顺序广播情节。[需要引用]自1980年代以来,许多MOVIE都在情节,角色或两者兼有的过程中进行逐步更改。例如,希尔街布鲁斯(Hill Street Blues)和圣艾尔瑟弗(St. Elsewhere)是美国第一部具有这种戏剧性结构的黄金时段电视电影[4],[4]在预定的五个赛季中有一个预定的故事。[需要引用] 据报道,2012年,电视在主要媒体公司的收入中所占的份额已经超过了电影。[5]一些人还注意到某些电视节目质量的提高。 2012年,获得奥斯卡奖的电影导演史蒂芬·索德伯格(Steven Soderbergh)谈到人物和叙事的模棱两可和复杂性时说:“我认为现在电视上已经看到了这些特质,那些想看具有这种特质的故事的人在看电视。 ❍❍❍感谢大家的收看和观看❍❍❍ 查找您可以在线播放的所有电影,包括本周放映的电影。 如果您想知道在此网站上可以看到什么,那么您应该知道它涵盖的类型包括犯罪,科学,Fi-Fi,动作,浪漫,惊悚,喜剧,戏剧和动漫电影。 非常感谢你。 我们会告诉所有乐于接受我们作为新闻或有关今年电影时间表以及您如何观看自己喜欢的电影的信息的人。 希望我们能成为您寻找最佳电影推荐的最佳合作伙伴。 这些都是我们的,问候! 感谢您收看今天的视频。 希望您喜欢我分享的视频。 如果您喜欢我们分享的内容,请点赞或分享,让我们更加兴奋。 洒上开朗的笑容,让世界回到各种色彩中。 感谢您的光临,希望您喜欢这部电影 祝您有美好的一天并愉快地观看:)
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herosone111 · 27 days
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我喜欢的孙悟空游戏
【慕凡Moofun 诺基亚JAR游戏 大话西游-悟空传】 https://b23.tv/DwBPUYM
游戏的文字采用了霓虹字,所以看起来文字比较大。
还有一个JAR游戏叫《黑暗破坏神2》,这两个都是类暗黑破坏神类游戏,我喜欢的都是它们的最小体积版本,游戏引擎速度很快,甚至差点在很差的诺基亚手机(3120)上速度过快,图像也不错,体积小却没有缩减游戏内容,最重要的是,体积最小的游戏反而没有那么多过场信息,一开始和土地佬的交谈,说明任务之类都没有,只有告诉你,1换魔法,3放魔法之类。
诺基亚JAR游戏其实也有不错的引擎。
现在的JAR游戏因为被中国政府偷走了我的记忆卡,所以丢失了两个JAR游戏,一个是竖版飞行飞机游戏,这个游戏每次发射子弹会发射两个绿色的追踪弹(不需要蓄力,后面是每次同屏有6个追踪弹),追踪弹的宽度很大,而且游戏速度在很差的手机(诺基亚3120)也很快,很想知道这个引擎是怎么做到的。
另外一个游戏中文名叫《黑社会-杰克的复仇》,采用它的近似玩法的还有《死亡之屋-梦魇》,我很怀疑SEGA买下了这个游戏引擎。
还丢失了一些音乐,包括一首西方的圣歌,我也不知道唱什么,全文只有一句“哈里路呀”,但是感觉不错,来自一个俄罗斯方块一样建立塔的3D俄罗斯方块游戏。
还有一些其他音乐。
现在的游戏还不如2000年之前的游戏,大概人类真的是早就灭亡了。
我收集的游戏,其实很多都能在任天堂NES上复刻出来,包括DOTA类游戏,其实很多设计不需要什么高端显卡但是很不错,不过像《任天堂大乱斗》的血量系统不知道怎么做,有人做出了在任天堂NES上的类似大乱斗的游戏,叫“Super Tilt Bro”,看起来像表情包战斗,有一个角色玩起来和《掘地求升(Getting Over It with Bennett Foddy)》一样,其实类似的游戏有几个,我不记得是不是这一个了。
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ranoo720 · 6 years
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