#蛮族クエスト
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ゲーム日記20240913
FF16
シナリオがひどすぎる。でもそれ以外はいいです。
ドレイクブレス攻略戦はものすごいトントン拍子で笑ってしまった。上陸地点→エーテルだまりで監視はいない、進むと→エーテルだまりはないので居住区も生きてる、人がいっぱいで大丈夫か?→ジルが協力者の存在を仄めかす→突入直後に会えて一瞬で理解してもらえ、神殿最奥部までショートカットで連れて行ってもらえる→クリスタルのコアもジルの仇敵もそこにいて一石二鳥で目的達成。なお協力者は避難に成功。
まあトントン拍子に進むのは悪いことではないです。ただジルの扱いに思いを馳せてたとこです。
フーゴ・クプカはけっこういいキャラしている。このゲームには��しく理解できる悪役。悪い奴なのは間違いないけれど���、クライヴよりは人間として理解できる。それはFFあるかもしれない(FFのことよくしらないけど)。
↑この愚かさもいい味付けになっている。ベネディクタは別の男を見ながら死んでいった。二人が目指した理想郷の話もフーゴからいつか聞けるのでしょうか。
ちなみにクライヴはフーゴ・クプカ絶許になってたけど、客観的に見れば同レベルではないか。クライヴも「大悪党」の名を継いでいるのだから正義を振り翳すことに説得力はない。
ヴィヴィアンがその後クプカの行方を頑張って考えてたけど、この「頭を使って道を示す人」、を、出したかったのはわかるんだけど、正直、あの、この人何かの役に立ってる……???
またガブを走らせればよかったのではないか?(ガブ好き!)
とりあえず砂漠に来たところで終わってます。即座に乱闘騒ぎ起こしたけど店の外で一切騒ぎになってない、不思議!ってところまでです。
++++++
スタレ
最��の開拓クエスト終わらせました。羅浮は救われた〜〜〜。市街戦みたいになるのかなりハラハラしたけどあまり大惨事にならずにすんでよかった。
でも選択肢次第では大惨事が起こると聞きました。ちゃんと注意書きがあったので選ばずに済んだけど……。
彦卿に見せ場があったように思う!鏡流の剣から学んでいたのだな。頑張りました!
丘おじも命を張って頑張りました。絶対死ぬかと思った。ストーリーの途中で視力を失ったキャラを見てイグニス・スキエンティアのことを思い出してしまうのは業みたいなものですね。
とにかくずっと「文化が違いすぎる」と独り言いいながら読んでたストーリーでした。仙舟は仲間サイドだけど、軍事同盟であることに間違いはない。これまでは歩離人がただの蛮族で、蛮族だから殺していいみたいに描かれている気がして少し違和感は覚えていましたが(ちなみにカティカ人の描き方も気になっていた)、フーレイが出てきていろいろ話してくれたのを聞いたおかげで、解像度が上がりました。
とにかく文化が違う。
最終的には争いしかない、ということもあるのかもしれない。歩離人と仙舟同盟の終わりなき戦いのように。でも、その仙舟同盟を加護する「巡狩」が、敵味方の別なく全てを狩る者であることも象徴的な気がする。行く先には暗雲が垂れ込めている。
歩離人の皆さんも言ってたが、市街地に向かってミサイルじみた矢をためらいなくぶっ放すヒショウ将軍が人として絶対正しいわけでもないと思う。それは彼女自身も理解している。ただその強さが必要な集��もある。
↑前も書いた気がするけど仙舟は軍事国家である性質上こういう強権的な検査とかを民衆が許容している感じはする。
まーいろいろあったけど……血の狂気をその身に宿しながらも未来の人のために戦いを続けようとするヒショウ将軍と、治した患者が何度も戦場に戻っていく虚無を感じながらも、その繰り返しを終わらせることに一抹の希望を感じて将軍を支える丘おじさんは……いいカップリングだと思います><
回想シーン見る限り、丘おじのほうがけっこう年上っぽいですネ。いままでのスタレになかった感じの男女の組み合わせですが、仙舟の悲しい「らしさ」があってけっこう好きです。
ルアン・メェイが暗躍してそうで次回更新が待ち遠しい。
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箇条書きメモは箇条書きメモでしかないので感想 ネタバレ注意
結局夏休み(にはならないのはわかってるけど)楽しんでって言われてたのに最初から最後まで保護者させられてたのがなー後方腕組ヒカセンは目新しくはあるしポジションとしても好きだけどずっと変な眉毛で苦笑いしてたしな…楽しそうでは無かった。 規模としては世界を救うのに比べたら地味だけど荒野で小悪党捕まえてるときのほうが冒険ではあった。
”冒険者”でいられるのと実際に冒険してるかとは別だよなぁ… 自分たち��計画立てて好きな場所観光しているというよりか遠足の引率の先生の気分? 黄金郷も自分たちで見つけたものじゃなくてあるのがわかってるのもワクワク感減るし… 拡張までに連王に会ってあらかじめ知ってる状態で保護者として頼まれて拡張スタートくらいの前置きがあればよかったかもとは思う。 そうすれば夏休みじゃなくて保護者として気持ちスタートできたし…いや、わかってたけど、冒険楽しみだろ~~?って言われて前パッチから待ってたのにやらされるのジムバッジめぐりだったしなぁ…しかも昔の。集まってくる楽しみはあってもその集めてる過程自体は作業感があって楽しくない 出会いから保護者役から全部いれる為に駆け足で表面しか掬ってなくてどれも内容が軽いというか…討滅戦入れるためのシナリオみたいな繋げ方だなとか、数合わせだなと思っちゃうNPCの登場の仕方とかね…漆黒と暁月ではそういうのをあんまり感じさせなかったからクエスト受注方法も進化したなぁと思ってたので… クエストの繋ぎ方も10年間で段々と工夫されてきたのに当時の新生時代に戻った感じがすごいして”所謂おつかい作業”という意味でのおつかい感が嫌だった。 ヴァリガルマンダ探すときのムービー→移動→戦闘→ムービー→移動→戦闘→ムービー…とか顕著。エレメントとか襲ってこないモブのイメージあるし戦闘しないでスルーするとか…モンスターでたから倒すってのも野蛮だなぁと思うし…”戦闘できない生き物の専門家”が一緒にいるんだし戦闘を避ける方向の方が良かった。本当にこのクエだけはテンポ最悪だし戦闘する意味がわかんない。進む毎に毎回ムービー入るのも必要性感じなかったし…こういう箇所減らしてもっとテキストに割けたのでは?ってめちゃくちゃ思う。 話は後半は好き。駆け足の前半の伏線を、特に母側は丁寧に回収してる。 (色々おすすめにでてくる感想みてるけど、ゾラージャが父に認めてほしかったは流石にない描写のない行間を読みすぎなのでは?と思うし…もしそれなら親父が息子を否定する描写をしつこいくらいやってほしい…自分の理想の奇跡の子にはなれていないからやんなった~みたいな感じしか読み取れなかったしそれ以上も以下もなくてそれが正解でいいんじゃないか…? それにしたって親父が聞いて見て感じて欲しかった民の生活や考え方を大切にする心を受け継いだのが血の繋がらない養子の息子娘ってのがね… 実際どういう教育してたんだろう。帝王学みたいなのはなんとなくしてそうだなぁとは思う。 仲悪いのかと思えばラマチと呼ぶのだってそうではないってことなんだろうし…スタッフロールでみたことあるシーンばっかだなーって気を抜いてよそ見してたら昔の写真みたいなのでてきて他にも家族写真みたいなのあったのかなー)
みんながゲートみてるあれは?!って言ってる時に何もないけど???ってなったのが体験として本当に残念。 これ↓????ってなってそこで思考停止して話が頭にはいってこなかった https://privatter.net/i/7508859
あとグラアプデが体験の邪魔してる。アプデといいつつ全部作り直しなわけで10年分の作り直しが間に合うわけがないというか… 顔映るたびに自分の顔じゃないと思うし口の表情も不自然に伸びるし街中のライトは眩しいしシルクスは目が疲れるし木の陰は最高にしても濃すぎて変だし大体高い離れた遠いところの葉の影がこんなでかいわけがないし髪とメガネの影と同じ処理の岩の影もジャギジャギしてるし…現実の曇とか雨の日こんなに色褪せないだろとか… ララフェルの爪も変だし手装備貫通するし動いて映るもの全部気になってこれもグラアプデの影響か?と思うの正直しんどかった これがなかったらもうちょっとストーリーに集中できたのはある。めちゃくちゃ気が散ってるなと自分でも箇条書きメモみても思う…
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分水嶺
別ゲームからのとても近しい相手がいたのですが、彼の発した「詫びフェラまだっすか~?」という言葉、それから3ヶ月間における発言・行動、それに対して行われた対話から、私の彼に対しての不信感が募り距離をおきたくなったこと、またここに至る迄の過程で行われた対話で私への強い執着を感じたので、「私はあなたと距離をおきます」という強い意志表示の手段として、キャラクターを削除しました。 結局はその後も1年近く、彼は直接のメールや公開の場で批難を繰り返し、それに対しての話し合いで結論が出たにも関わらず再び繰り返すことを続けたので、感じた執着は間違いなかったようです。 結果そういう状況が続いたので、キャラクターの削除自体の意味は薄かった様に思う部分も少なからずありますが、今後への、自らの戒めとして納得している行動です。
ゲーム自体は面白く、少なくとも最後までストーリーを見届けたいと思っていたので、以前ソロFCやCWLSを作成する際のテストに作ったキャラに、冒険録を使用し続けることにしました。 前述の様な理由で作成したキャラだったので、保存してあったキャラクリデータをそのまま使用しており、外見は削除したキャラと同じままです。 冒険譚は紅蓮迄のを使用できれば良かったのですが、削除の時点で4.0までしかクリアしておらず、冒険録を使用することで追加パッチ分の物語をプレイしづらくなる (強くてニューゲームを使っても良いんですが何となく虚無を感じてしまう…!) ことを考え、蒼天クリア時点までの冒険録を適用しました。 また、合わせて心のメインジョブである竜騎士の冒険録も購入、Lv80ジョブクエをプレイするに至ってはいなかったので迷ったのですが、ジョブクエくらいなら短いし強くてニューゲームや愛用の紀行録でムービーを見るだけでも良いということにしました。
蛮族クエスト等、ここまででクリア出来るものはクリア済みでしたが、「クリアすること」が目的となって、ストーリーやフレーバーテキストをあまりしっかり読んでいなかった様に思うので、今度の冒険では、ゆっくりと細かいところまで聞いて感じて考えながら進めて行きたいなぁ、と思いました。
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吟遊詩人でアナンタクエスト受けるの危険すぎて面白かった。モブハンでガゼルにボコボコにされるのたまらん。7レベル上だと危険か……。なんならクエストで出る同レベル帯の敵すらヤバかった(うっかりスプライト釣った結果)
今まで蛮族でレベリングしたのはタンクだけだったから気を抜くとあぶない エウレカ気分で歩かないと
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極WOLクリア&あうろーら商神ナルザル称号&トレジャーハント&ラリホードワーフ紹介の巻✨
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『The Dancing Plague』
※ティターニアの考察です。
私がFF14の中でナンバー1好きな敵「ティターニア」ことティタ様!
もはやテンパードと化しています。しょうがないと思います。だってこんなに素敵なんだもん勿論極討滅戦は99周以上しました。笛はトーテム交換です泣ける。
ではではティタ様について語っていくんで興味ない人はそっと閉じ…ないで!最後まで読んでくださいティタ様への愛を書き綴るので!ねえ!お願い!←
※ピクシークエ含むティタ様関連のネタバレにはまっったく配慮していませんご注意下さい※
*****
まずSSの中にも文字いれてる+この記事(SS)のタイトルっぽく最初に書いた『The Dancing Plague』ですが、これ「ティターニア討滅戦」が英語だとこう書かれているんですよ…素敵…
ちなみにフランス語だと『La Valse du Monarque』ドイツ語だと『Offenbarung - Titania』になってます。(全部公式ロドストでそう書いてあります)それぞれ直訳すると
英語『 The Dancing Plague 』 ⇒ 『踊る大厄災』(疫病神でも良さげ?)
フランス語『 La Valse du Monarque 』 ⇒ 『君主のワルツ』
ドイツ語『 Offenbarung - Titania 』 ⇒ 『妖精王の告白』(「妖精王の打ち明け」も好きかも)
なんなんですかフランス語とドイツ語の情緒的な感じは何なんですかずるい!!英語はどうしてそうなった!いや狂気さが際立っててそれはそれで良いかもしれない!!!!
こう見ると日本語ってそのままなんですね…分かりやすさではNo.1だと思います。ロケーション名は「妖精王の舞踏場」になってますしねこれは好き。…この流れだと他の言語ではロケーション名どうなってるのか気になっちゃいますよね~あ、気にならない?私は気になるので調べました。
英語『The Dancing Plague』 ⇒ 『踊る大厄災』(コンテンツ名そのまま)
フランス語『Salle de bal de Titania』 ⇒ 『妖精王の舞踏場』
ドイツ語『Königlicher Tanzgarten』 ⇒ 『王家のダンスガーデン』(ダンスガーデンから上手く日本語に当てはめられませんでした舞踏場でももう良い気はする) → フォロワーさんから『舞踏場』で良いのではとコメント頂きました!(途中でフィールドが花園へ変化する意味も含めてるのかもという考察付き。最高。ありがとうございます!)
ふむふむ私の語学力は拙いながらも日本語とほぼ同じ感じですね~~~……英語はどうしたの???どうしてなの???あれかな英語はもう場所にも使えちゃうニュアンスなのかなこれ。
コンテンツ名もロケーション名も「この訳のほうが良いかも/こういう訳もあるよ」っていうのがあればぜひ教えて下さい喜びます。
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可愛らしくもそこはかとなく切なさも感じられるティタ様の討滅戦専用BGM『目覚めの御使い ~ティターニア討滅戦~ What Angel Wakes Me』
テンポも良くって思わず口ずさんじゃいたくなる……ラ ラ ラ ラ ラ…♪
漆黒のピクシークエで行けるようになる「リェー・メグ」のBGMもこの曲のアレンジですね~ え?まだ聞けてない?全力でピクシークエやって来てくださいデイリーだから毎日コツコツやるんだぞ!豚ちゃんマウントも交換出来るぞ!
曲名の「目覚めの御使い」って何なんでしょう…ずっと分からなかったんですが「What Angel Wakes Me」の訳を「なんの天使(意訳して「誰」)が私の目を覚ましてくれるの?」と考えると…ヒカセン(ヤミセン)がティタ様を目覚めさせる「御使い」…?
つまり「目覚めの御使い」はティタ様の事を指しているのではなくヒカセン(ヤミセン)こと私たちなんじゃないでしょうか…
勿論、罪喰いの名前はフォーギウン○○→「フォーギウン」は「赦された~」という意味→見た目や名前からして「天使」を連想→曲名の「Angel」はティタ様が倒した大罪喰い→ティタ様を大罪喰いとして「目覚めさせた」のは罪喰い→つまり目覚めの御使い=ティタ様という解釈も出来ますが、私は目覚めの御使いはヒカセン(ヤミセン)だったら良いなあと思います。ティタ様に救いが欲しい。
そして公式で公開されている歌詞の日本語訳を見て見ると(公式ブログのリンク→『「ティターニア討滅戦」の歌詞を公開します! 』)
この歌詞……ティタ様の心の声…というか思いが綴られている…?
Aメロの部分は無邪気な感じやちょっと狂気的な感じがするんですがBメロは一転して理性的な感じがするんですよね。
サビはそのどっちも合わさって、歌詞の意味を知らなければただただ楽しそうに聞こえるんですけど意味を知ってしまったらもうそれだけには感じられません……
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歌詞についてもっと語りたいんですがそれは最後��まとめて存分に語るとして、さっきも少し話題に出しましたがピクシーの蛮族クエスト。
最後まで進めてストーリーを見ると分かるんですが、ティタ様が元々は「他の子よりも自然に愛されていただけ」のピクシーだったという事が分かります。
そして倒された後もなお独りぼっちの子をそのままにしておけない(これは予想を含みますが)とか……お城の中で誰より孤独だったはずのティタ様がそんな想いを持っているなんて涙出て来ますね…優しい…ティタ様優しい…
大罪喰い化してしまう前からもそんな心優しい想いはきっと持っていたと思うんですが、孤独を散々味わったからこそ想いが強くなったとかだともう…涙出てくるレベルじゃないですね号泣ですね…
どんどん可愛らしくなっていく「リェー・メグ」はティタ様の夢でもあったようですし、ティタ様……この感情を私はどうすれば良いんですか…
リェー・メグのBGMはティタ様討滅戦のアレンジって書きましたが(メタ的な話で作曲→アレンジの順番はそうだったとしても)こっちの幼さと可愛らしさいっぱいのBGMのほうが元々のティタ様(やティル=ベーグとの思い出)を表現している原曲なんじゃないかなあってちょっと思いました。
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さてここからは私の考察というより妄想です。
メインクエの中では「理性を失い本能しか残っていない」と語られていましたが本当にそうなのでしょうか。イル・メグの住人からしたら大罪喰い化したティタ様がそう見えるのは仕方無い…というよりそうにしか見えないのかもしれません。
だって大罪喰い化する前のティタ様は皆を愛していただろうし、何より「イル・メグを守る為に大罪喰いと戦って勝った」んですよ。勝っちゃったんですよ滅茶苦茶頑張ってくれてるじゃないですかティタ様!そんなティタ様があんな風になってしまっている様をみたら、ああもう理性(元々のティタ様の自我)はないんだなってなると思います。
でも��こまで考えて来た事を振り返ると…まずBGMの歌詞はティタ様の想いだという事はほぼほぼ確定して良いと思いますし(シナリオのイシカワナツコさんも歌詞公開時に『ヒトは不思議ね。知らなければ、暴かなければ、ただ「それだけのこと」にしておけるのに。 』とTwitterで呟かれています)曲名の解釈については先ほど書いた通りです…
ピクシーの蛮族クエではティタ様の過去や倒されてなお消えることのない想いが分かる上に、最後のひと押しとしてティタ様のコンテンツ名のドイツ語訳…
確かに振る舞いは無邪気で残酷、言っていることもとてもじゃないが理性的だとは思えないしコンテンツ中も容赦ない攻撃をしてきますが、私にはティタ様が完全に自我を失っていた(本能しか残っていない)とはどうしても考えられません。
ティタ様がいくら僅かでも自我を保っていたとしても大罪喰化の影響でどうしようも出来なかったんだと思います。もう滅茶苦茶地獄ですよね。いくら自分の妖精(ピクシー)としての本能だとはいえその結果愛してる皆(イル・メグの住人)を傷つけてしまう…そんなの辛すぎます。きっとずっとずっと悪夢の中に閉じ込められているみたいだったんじゃないかと…
そう考えれば曲名の「What Angel Wakes Me」も、「悪夢から目覚めさせて欲しい」→倒して欲しい→倒すのはヒカセン(ヤミセン)→「目覚めの御使い」 に繋がります。
ピクシークエで「夢」や「悪夢からの解放」が描かれていたのもその関連ではないかなあと思います。
(余談ですがティタ様の使う技の中に「ミッドサマー・ナイツ・ドリーム」というものがあります。これも夢要素入ってる上にもう良い夢って雰囲気しない字面ですよね元ネタシェイクスピアだと思いますし…)
最後にティタ様の想いだとして歌詞を追いつつ(順番はバラバラです)綴っていくと
『リンリンリン 春の恋人たち お庭が歌うわ いつまでも初々しく 青々とした魂を宿して リンリンリン 何にでも挑んじゃいましょう 私たちで、一緒に』
イル・メグを愛し、イル・メグに愛されていたティタ様、大罪喰いが来ても戦って守る、そしてまた幸せな日々が続くと思っていた。でも、それは叶わなかった。
『ラララララ 物思いに耽っちゃう 「私のことを愛してる?愛してない?」 追いかけるの 宙に散らした花びらを ラララララ 「私がいなくなっても、覚えていてくれる?」 』
光に侵されて大罪喰い化してしまっても自我までは完全には消えてはくれなかった。ティタ様の愛する皆は、ティタ様がいなくなっても覚えていてくれるだろうか。
『空がひっくり返るまで 慣れっこの静寂、生い茂る無音 ずっとじっとしたまま いつまた踊り出せるのかを考えてる』
変わる事のない「無尽光」の空の下、独りぼっちのお城の中で来たる日を待ち続けてい���。
『ララララ 私は与えられた役を演じるから あなたは夜を航って 天へと手を伸ばし 流れ星を掴むのよ ラララララ 真実は永遠に心にしまい込んで 』
大罪喰い化してしまった自分はもうどうしようもない。出来るのはいつか誰かに倒される事。それしか愛するイル・メグを、皆を未来へ送り出す事は出来ない。それならただ敵として少しでも皆が悲しむことの無い様に。
『リンリンリン 翼なしで空を舞う 紐のない凧が 回って、ひらり 王冠をしっかり握って リンリンリン 明日にはみんなが王になるから』
『時間がしおれて色褪せる 艶は雨に流される 鎌に刈り取られてしまいましょう また春が告げられるまで』
ああやっと来た。小さな枝とその若木。ちゃんとワタシを倒して皆に未来を届けてあげてね。
『それでも空はひっくり返される 優しい歌が、優しく彷徨う 来ることのない夜にね 歓喜の声が響くわ』
ついにその時が訪れて、もう二度と見ることは無いはずだった「夜」に、新しい「妖精王」の誕生に、イル・メグの住人が歓喜の声が響き渡る……
誰か私にバスタオル下さい。
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去年から少しづつ作っていたロンカの水蛇様が完成しました。 その間に蛮族クエストにてキタリの水蛇様が登場しまして…これは作るしかない! と言うことで最終的に2体になりました。 帽子の作り方はこちらを参考にしました感謝! https://atelier-handmade.com/creation/process/21189/20/ 2体飾ってみて……ホパルの水蛇様も作って飾りたいという欲が出てきました!(フラグ)
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レベリングの方法
コンテンツルーレット(デイリー)
メインクエスト 拘束時間は長いが、実はIDより操作時間が短く経験値も美味しいので、 ムービー中は別な事しながら行くのにお勧め。プラエは大当たり。
アライアンス 高確率で古代の民の迷宮かシルクスの塔にマッチングして経験値も美味しく、コンテンツ時間もIDと同じ程度。万が一のリドルアナ・オーボンヌを避ける為にIL下げ申請推奨。
レベリング(通常) 安定して経験値が貰える通常ルーレット。 50・60・70ルレは経験値が美味しくないので、正直お勧めしない。
討伐・討滅 後ちょっとでレベルが上がりそうな時にお勧め。
攻略手帳(週1制限) ダンジョンを3回攻略する。 ダンジョンを5回攻略する。 MIP推薦を計5回投票する。 ※うっかりエキルレで消化してしまわないように注意。
蛮族クエスト(1日12回)※基本1種族につき1日3回しかクエスト受けれない。 Lv50~Lv60、バヌバヌ族 グナース族 Lv60~Lv70、コウジン族 アナンタ族 Lv70~Lv80、ピクシー族
レベル帯別 おすすめレベリング方法 Lv01~Lv17 ギルドリーヴ(補足あり) Lv17~Lv59 DD死者の宮殿 Lv59~lV61 IDグブラ幻想図書館N Lv20~Lv50 冒険小隊 Lv61~Lv69 DDアメノミハシラ Lv69~Lv71 IDカストルム・アバニア Lv71~Lv80 漆黒適正ID
その他&補足 ↓
・Lv01~Lv17のギルドリーヴは下記の2つがお勧め。
コスタ・デル・ソル:索敵任務:冷やされたワイン キャンプトランキル:捜索任務:アダマンタスの卵
どちらも敵をガン無視して回収するだけの簡単なリーヴです。 ただし、ワインの方は3つ目のボトルを拾った瞬間、遠隔持ちが沸くのでスプリント推奨。 どちらのリーヴも受注欄に無いよ?という場合は、1つでもリーヴをすると再更新されますので 西ラノシアの捜索任務:オムレツ用の卵に向かいましょう。
・Lv17~Lv59/Lv61~Lv69は極端に言えばDDが一番効率的 だが、時間帯によってシャキらない場合や気分転換時にルーレットをするのがお勧め。
・Lv61以降はルーレットと適正IDの経験値量は大して変わらない。 が、レストボーナスが無い場合はルーレットの方が貰えるイメージで・・・ 装備はもちろん適正IDです。軍票にどうぞ。
・放置レベリング(上級者向け) 冒険小隊やフェイスはジョブやボスによりけりですが、放置しても勝手に倒してくれるので、ながらの放置プレイにお勧め。
・アイテムを使い忘れずに IDに行く際、 軍用バトルマニュアルと食事を使いましょう。 馬鹿にできません。ログアウトもレストエリアに。
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サブ子の新生蛮族クエストがやっと終わった
長かったけど
やり遂げられて満足ヾ(*‘ω‘ )ノ
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ドワーフ蛮族クエスト
ワッツハンマー・ガレージ 最初はこんなだったっけ。
それはそうとロニットが可愛い。抱きしめたい。
あのおひげとみつあみみたいな部分は抱きしめてモフモフするためにあるとしか思えない。モフモフさせろオラァ…!
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本日のDD会向けの服装!
急遽レベルレ行ったのでダサイローブ(防御力高め)になったことは敢えて触れないでおこう…(小声)
からの、
↑こちら!
大きな野生のチョコボ🐤
仲間を助けるために暴れているチョコボをハンターが追いかけるクエストなんだけど、私にはなんだかシートン動物記を思い出すのです…
あと、
↑こちら。
イゼルがクリスタル使いはじめて唖然としてしまった…。演出はとても熱くて良いけど、確かクリスタルを使うのは生態系を乱す(星のエネルギーを使う?だったかな)とかで良くないっていってなかったっけ💦 だから蛮族の召喚を止めているのにこれだと本末転倒のような気がするんだけどどど…。。
蒼天に入ってから、「えっ…」って感じのシナリオが多くてびっくりすることが多いです…
こう思っているのは私だけかな?
イゼルはだんだん関わっていく度に感情移入ができるようになってきたから余計にちょっと…ショックだったというか…。
イゼルの神下ろしは、クリスタルではなくて越える力で使っている…とかだったらよかったのになぁ。
って思います。
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the Qitari Beast Tribes
5.2の新蛮族はギャザラー専用。漁師でやろうと思ったらクラスクエさぼりすぎて銛漁開放してなかったので採掘で進めています。たぶん漁師ほぼ一年くらいクエストサボってることn
クエストこなしながら大森林の景色に見とれてふらふらと彷徨っています。余談。水蛇様マウントは種族共通サイズでした。
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「FFXIV」パッチ5.3「クリスタルの残光」まであと5日!コサックダンス風エモートなど新情報を紹介
スクウェア・エニックスは、アップデート日が5日後に迫った、プレイステーション 4/Windows/Mac用MMORPG「ファイナルファンタジーXIV(以下、FFXIV)」の、パッチ5.3「クリスタルの残光」の最新情報を公開した。今回は、ドワーフ族の蛮族クエストや便利な新機能などを紹介したい。 Source: Game watch
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シュリンプ&キャラメルバナナパンケーキ&太鼓の達人水蛇様の壺マウントの巻♪
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5169756/blog/4367574/
#シュリンプ#キャラメルバナナパンケーキ#プルプル#プリプリ#太鼓の達人#ブルートジャスティス#水蛇様の壺#マウント#漆黒のヴィランズ#キタリ族#蛮族クエスト#飛んでみた#ffxiv screenshots#ffxiv shadowbringers#ff14 FFXIV#ff14 rp#ff14 art#ff14 gpose#ff14 screenshot#FF14
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4.1 Spoiler pics in link
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