#紙バナー
Explore tagged Tumblr posts
Text
紙媒体のMurderbot Diariesあるかな〜と思いながら本屋行ったらあったので、なんだかうれしくなり即購入しました
I went to a bookstore wondering if they had paper copies of the Murderbot Diaries, and there they were! I was so happy that I bought it immediately!
下のは帯の画像。
below is an image of a book band.
帯っていうのはなんかあんまり他の国ではやんないものらしいんだけど、本の中のいい感じのセリフとか…その本がどんくらい売れてるのかとか…どういう作品なのとかを…本屋に並べてる間だけ(表紙のデザインに干渉することなく)宣伝のために掲示するような…なんというか…バナー広告みた��な?
Bookbands are a common feature on Japanese books... that can be used to advertise a book's unique dialogue... how popular it is... or what genre it is... only when it is displayed in a bookstore without interfering with the book's cover design... like a... banner advertisement?
日本語版のマーダーボット・ダイアリーは最初の4作の中編が2冊にまとめられており、並べると繋がるデザインになってる!
The Japanese version of the Murderbot Diaries is a two-volume compilation of the first four Novella titles, which are designed to be connected when placed side by side!
マーダーボット、かわいい〜〜
how cute it i〜〜〜〜〜〜s
下巻(右のほう)では本編で結局着なかったカフタン着てるんですよ かわい〜!!似合ってる
In the second book (the one on the right), it's wearing a caftan, which it never wore in the book! It looks great on it!
うしろのでっかい輸送船もかわいいですね。いったい何ホール・何ーチ・何ンスポートなんだ……
The huge transport on the back is also cute. Whathole・Whatsearch・Transwhom is this transport……
46 notes
·
View notes
Text
Terms of Service | サービス利用規約
1. USAGE OF WORKS | 著作物の利用
1.1 General usage | 一般的な用法
Anzu's works may be used by anyone, freely, as long as they are NOT used for monetary purposes, advertisements, promotional material, to add political views or to be edited. (change of colors, drawn over etc; material edits such as graphical use of anzu's illustrations, as well as video 'edits' and others of the sort are allowed, with credit) | あんずの作品は、金銭的な目的、広告、販促資料、政治的見解の追加、または編集に使用されない限り、誰でも自由に使用できます。(色の変更、上に描かれたものなど; あんずのイラストのグラフィカルな使用などの素材編集、およびビデオの「編集」やその他の種類のものは許可されています。、クレジット��き)
The following uses can be done without credit (though credit is appreciated): use as profile picture/icon, wallpaper, header, banner. | 以下の用途はクレジットなしで行うことができます(クレジットは高く評価されますが): プロフィール写真/アイコン、壁紙、ヘッダー、バナーとして使用します。
The following uses can be done with credit: reposts/reprints on other sites (if the sites are the following: Twitter/X (@ anzuhan), Instagram (@ anzu.han), Tumblr (@ anzuhan), Tiktok (@ anzu.han), Bluesky (@ anzuhan), Threads (@ anzu.han); anzu would also want to be mentioned in post with the mentioned @ in paranthesis for each), graphical edits (for uses on profiles, carrds, or others of the sort), video edits (such as an edit made after a song that will contain anzu's art), printing the art or making any sort of merch (sticker, keychain, poster, puzzle, etc.) out of it for personal use without redistribution (please DM anzu in regards to this first: it is allowed, but would want to be reached out to for it! would want to see pictures of it as well, if possible), cutting out anzu's art and animating it (please DM anzu first about it). | クレジットを使用すると、次の用途を行うことができます: 他のサイトでの再投稿/再印刷(サイトが次の場合: Twitter/X (@ anzuhan)、Instagram (@ anzu.han)、Tumblr (@ anzuhan)、Tiktok (@ anzu.han)、Bluesky (@ anzuhan)、Threads (@ anzu.han); あんずは、それぞれについて言及された @ をパランテーゼで投稿で言及することも望んでいます)、グラフィカル編集(プロファイルでの使用)carrd、またはその種の他のもの)、ビデオ編集(あんずのアートを含む曲の後に行われる編集など)、アートの印刷、またはあらゆる種類のグッズ(ステッカー、キーホルダー、ポスター、パズルなど)の作成再配布せずに個人使用する場合(これに関しては、まずあんずにDMしてください。許可されています)しかし、そのために連絡を取りたいと思っています!できれば写真も見てみたいと思います。あんずのアートを切り取ってアニメーション化してください(まずあんずにDMしてください)。
The following uses ARE NOT ALLOWED, under any circumstance: drawing over the art, tracing it, unauthorized selling, reposts without credit, changing the colors of the work (if not used as a graphical edit or video edit), imposing political views onto anzu or anzu's work, AI training, NFT selling, relating anzu or anzu's work to AI/NFTs. | 以下の使用は、いかなる状況においても許可されません: アートの描画、トレース、不正販売、クレジットなしの転載、作品の色の変更(グラフィック編集またはビデオ編集として使用されない場合)、あんずに政治的見解を押し付ける、またはあんずの作品、AI トレーニング、NFT 販売, あんずまたはあんずの作品を AI/NFT に関連付ける。
For any other uses, not mentioned above, feel free to reach out to anzu, either in DMs or anonymously through the Tumblr ask feature over @anzuhan . (you do not need an account to send an anonymous ask, feel free to) | 上記以外のその他の用途については、DM またはアカウント@anzuhan の Tumblr「ask 機能」を通じて、お気軽にあんずにご連絡ください。(匿名の質問を送信するためにアカウントは必要ありません。お気軽に)
1.2 Commissioner usage | コミッショナー 利用
Anzu will retain ownership of the work done, and it may be used for promotional material in anzu's portofolio (on this site); you will be notified first regarding this usage, and it can be omitted if you wish to not have the work featured in anzu's portofolio. As a commissioner, you will retain full commercial rights of the works (as all of anzu's commissions are commercial only), and they can be resold/reused at any time, without asking, though anzu would appreciate being notified of it. As a commissioner, you can change the usage terms of service for the work done for you, and it can not follow the same as the rules mentioned above. If a piece will be resold further, in case of a VTuber, with the branding, anzu would prefer to have the same full price paid for it be used when reselling, not under or higher. Any commissioned piece can be used freely for advertising, icon, header etc. without asking, by the commissioner. | あんずは行われた作品の所有権を保持し、あんずのポルトフォリオ(このサイト上)の販促資料に使用される場合があります。この使用法については最初に通知され、あんずのポルトフォリオで作品を特集したくない場合は省略できます。コミッショナーとして、あなたは作品の完全な商業権を保持し(あんずのすべてのコミッションは商業のみであるため)、要求することなくいつでも再販/再利用できますが、あんずはその通知をいただければ幸いです。コミッショナーとして、自分のために行われた仕事の使用条件を変更することができ、上記のルールに従うか否かが許可されます。VTuberの場合、商品がさらに再販される場合は、ブランド名を付けて、再販時に使用する商品に対して支払われる全額を、それ以下またはそれ以上ではなく維持してください。委託された作品は、コミッショナーが依頼することなく、広告、アイコン、ヘッダーなどに自由に使用できます。
1.3 Artist-related usage | アーティスト関連の使用法
You can take inspiration from anzu's works as you please; anzu has been inspired by plenty of artists as well (full list can be seen in special thanks), and anzu sees no issue with it. As long as the art is NOT copied or traced or simply taking ownership of it (/stealing), all of anzu's art can be studied for the style, colors, compositions etc. Please do not harass any people involved in being influenced by anzu's works, if you believe anyone is copying/tracing/stealing anzu's works, please DM anzu and do not interact with them. | あんずの作品から好きなようにインスピレーションを得ることができます。杏はたくさんのアーティストからもインスピレーションを受けており(完全なリストは特別な感謝の言葉で見ることができます)、杏はそれについて何の問題もありません。アートがコピーまたはトレースされない限り、または単に所有権を取得する(/盗む)限り、あんずのすべてのアートはスタイル、色、構成などについて研究できます。あんずの作品に影響を受けることに関わった人に嫌がらせをしないでください。あんずの作品をコピー/追跡/盗んでいる人がいると思われる場合は、それについてあんずにDMし、そのユーザーとやり取りしないでください。
2. PAYMENT | 支払い
Payment will be done through PayPal or Ko-Fi. If there are issues regarding these two, and the commissioner wishes to pay in another way, anzu can be asked about it, however it may be declined. No payment issued directly through an IBAN/bank account. | お支払いはPayPalまたはKo-Fiで行います。これら 2 つに関して問題があり、コミッショナーが別の方法で支払いを希望する場合は、あんずに問い合わせることができますが、拒否される可能性があります。IBAN/銀行口座を通じて直接支払いは発行されません。
The payment will be sent either after the sketch is chosen, or after the work is finished, no refunds or chargebacks. | 支払いはスケッチが選択���れた後、または作業が完了した後に送られますが、返金やチャージバックはありません。
Anzu accepts payment in both USD and EUR; if JPY, please convert them. Prices are all listed in USD. | あんずは米ドルとユーロの両方で支払いを受け付けます。円の場合は両者を両替してください。料金はすべて米ドルで表示されます。
3. ART PROCESS | アートプロセス
For commissioners, you will be proposed 2-4 sketches that will get turned into the final piece. After choosing one, that one will be continued; do not reuse the other sketches with another artist - if you wish you have another of them turned into work as well, anzu can be asked for it: it can be done at a later time as well. Work in progress shots can be sent, or not, according to what the commissioner wants. Revisions can be done during the work or at the end, with no extra fees, unless they will need a lot of work to be redone: in this case, an extra fee may apply. | コミッショナーのために、あなたは最終的な作品に変わる2-4 のスケッチを提案されます。1 つを選択した後、その 1 つは継続されます。他のスケッチを他のアーティストと再利用しないでください。他のスケッチも作品にしておきたい場合は、あんずに依頼できます。後でも行うことができます。作業中のスクリーンショットは希望に応じて受信することも、受信しないこともできます。改訂は、やり直すのに多くの作業が必要な場合を除き、追加料金なしで作業中または最後に行うことができます。この場合、追加料金が適用される場合があります。
Anzu DOES NOT use sketches in anzu's work, hereby the chosen sketch will only be used for reference and will not be drawn over; some things may not overlay 1:1, but all aspects present/mentioned in it will be in the final piece as well. | あんずは描画時にスケッチを使用しません。これにより、選択したスケッチは参照としてのみ使用され、描画されることはありません。一部のものは 1:1 に重ねられない場合がありますが、そこに存在する/言及されているすべての側面は最終ピースにも含まれます。
Anzu's turnback time will be 2-4 days after notice of starting the piece at maximum, or could also be turned back the same day or the next one. If anything comes up and anzu cannot do the work in that timeframe, you will be notified. If payment is taken and anzu will wind up unable to finish the piece, you will be notified and refunded. A maximum deadline should be mentioned, and will be followed no matter what even if other things intervene, in most cases. | ターンバック時間は、ピースを最大で開始するという通知から 2-4 日後、または同日または翌日にターンバックすることもできます。何か問題が発生して、あんずがその期間内に作業を行えなくなった場合は、通知されます。支払いが行われ, あんずが作品を完成させることができなくなった場合、通知を受けて返金されます。最長期限を記載する必要があり、他のことが介入した場合でも、ほとんどの場合、期限は守られます。
4. CONDITIONS | 条件
Anzu has every right to decline a request: this could be from more reasons or not, and there may not be a given reason at all times. This may be due to not being interested in it, due to not feeling of being able to do it, due to lack of time for the size of the request, or due to not being able to accept the payment (large sum over 300$/monthly allowed). | あんずにはリクエストを拒否するあらゆる権利があります。これはより多くの理由によるものである可能性があり、常に特定の理由があるわけではない可能性があります。これは、それに興味がないこと、それができないと感じていること、リクエストの規模に応じた時間が不足していること、または支払いを受け入れることができないことが原因である可能性があります (300$ を超える高額/月額)許可されています)。
5. REPLY TIME | 返信時間
Anzu's timezone is GMT+3/EEST, replies may be delayed at times; notifications are also turned off on everything. Reply time may vary on the following: DM reply time on Twitter/X (first time DM - 2 days-1 week; reply during request order through DM - ASAP), email reply time - 3 days+ (regardless of first time or not; though during requests, will try replying ASAP as well; prefer talk over DMs for work period). | あんずのタイムゾーンは GMT+3/EEST です。返信が時々遅れる場合があります。通知もすべてオフになります。返信時間は以下で異なる場合があります: Twitter/X での DM 返信時間(初回 DM - 2 日-1 週間; リクエスト注文中の返信は DM 経由 - できるだけ早く)、電子メール返信時間 - 3 日+(初回に関係なく)またはそうではありません; リクエスト中ですが、できるだけ早く返信しようとします; 作業期間中は DM よりも会話を好みます)。
extra: anything else not mentioned here, regarding work, may be mentioned in the commissions page. | 追加: 仕事に関して、ここで言及されていないその他のことは、コミッションページで言及される場合があります
3 notes
·
View notes
Quote
東京都は、本日、美容液・育毛剤等を販売していた3事業者に対して、特定商取引に関する法律に基づき、通信販売業務の一部を3か月間停止するよう命じました。同時に、3事業者の代表取締役(同一人物)に対し、停止を受けた通信販売業務を新たに開始することを、3か月間禁止しました。 また、3事業者に対して、電話勧誘販売業務の改善を指示しました。 事業者の概要 事業者名 LIALUSTER(リアラスター)株式会社 hairju(ヘアージュ)株式会社 株式会社TRIBE(トライブ) 代表者名 高橋史弥 高橋史弥 高橋史弥 本店 所在地 東京都渋谷区恵比寿南 一丁目16番13号 PlanexWatt3階 東京都目黒区下目黒 二丁目6番10-1001号 GraceCourtMeguro 東京都渋谷区恵比寿南 一丁目16番13号 PlanexWatt3階 取引類型 通信販売・電話勧誘販売 通信販売・電話勧誘販売 通信販売・電話勧誘販売 取扱商品 美容液等化粧品 育毛剤等ヘアケア用品 美容液等化粧品及び 育毛剤等ヘアケア用品 ※同名又は類似名の事業者と間違えないようにご注意ください。 ※消費者は、LIALUSTER株式会社又はhairju株式会社を契約先と認識していました。 株式会社TRIBEは、LIALUSTER株式会社又はhairju株式会社と一体となって、美容液又は育毛剤の定期購入の通信販売や電話勧誘販売の業務を行っていました。 主な違反行為 誇大広告(通信販売) 「●●●で大ヒット」「2023年●●●で爆売れ」等、あたかも著名な大規模小��店舗等で取り扱いがあり、売れ行きが大変好調な商 であるように表示していたが、実際は、当該大規模小売店舗における育毛剤の販売実績はなかった。 実際に含まれていない成分を掲げ、美容液について「たるんだフェイスラインごと深いシワを持ち上げる」等と表示し、また、育毛剤について「白髪染めの代用品が凄い」等と白髪が元の髪色に戻る効能があるかのように表示していた。 広告表示義務違反(通信販売) 「特定商取引法に基づく表記」の通信販売に関する業務の責任者として、従業者でもなく、通信販売に関する業務を全く行っていない者の氏名を表示していた。 書面記載不備(電話勧誘販売) 商品に同梱した書面に、事業者名等(法人名、代表者名)などの記載がなかった。 迷惑解除妨害(電話勧誘販売) 消費者から、電話によりクーリング・オフの申出を受けた際に、商品を受け取り使用するよう勧め、受け取らない場合でも商品代金相当額の支払いを求める旨を申し向け、解除を妨げていた。 詳細はこちらをご覧ください。(別添)(PDF:436KB)(別紙1)(PDF:1,861KB)(別紙2)(PDF:4,651KB) 消費者へのアドバイス SNS上のバナー広告に注意しましょう。 SNS上に表示されるバナー広告は、短い文章や1枚の写真などで消費者を惹きつけるため、極端な表現を使用したり、事実でないことなどを表示している場合があります。 契約内容などの画面は、必ずスクリーンショットで保存しましょう。 後から確認できるように、契約内容や画面表示を必ずスクリーンショットで保存しておきましょう。 消費者に誤認を与える表示だった場合、契約の取り消しを主張できる場合があります。 困ったり、トラブルが生じた場合は、すぐに最寄りの消費生活センターに相談しましょう。 東京都消費生活総合センター 電話 03-3235-1155 お近くの消費生活センターは 局番なし 188(消費者ホットライン) 注意喚起情報 消費生活に関わる東京都の情報サイト「東京くらしWEB」では同種のトラブルについて注意を呼び掛けています。 注文完了後に現れる「割引クーポン」等に注意!!「回数縛りなし」のはずが、クーポンを利用したら複数回継続が条件の定期購入に! QRコードの画像1 同様の手口を見かけたら情報提供を! 同様の手口のほか、商品やサービス等に関する悪質な勧誘、不当表示、架空請求について、 情報提供をお願いします。 皆様からの通報が事業者指導・処分につながります。 悪質事業者通報サイト QRコードの画像2 バナーの画像 処分について詳しくは「東京くらしWEB」をご覧ください。 QRコードの画像3 問い合わせ先 生活文化スポーツ局消費生活部取引���導課 電話 03-5388-3073
業務停止命令・改善指示|東京都
2 notes
·
View notes
Text
金曜日 2024/2/2 #2
皆、こんにちは~
久しぶり!皆はどう?私は元気。私たちが最後に話してから、たくさんのことが起こった。
先学期はとても難しかったんだ。Cさんと私は話しを止めた。I won't get into too many details but my mental health was absolute dog water. とても落ち込んでいた。。。I still somehow managed to get on the dean's list (i have no idea) (it was my 4 credit chinese class that i got an A in that helped me do it)
With all that said, I'm doing a lot better now. I just hope it stays like that…
この冬休みにたくさん原神をしたww
ナビアがほしかったから、朝から夜まで原神をして、プリモジェムを得(え)た。バナーの最初から最後まで、毎日働いた。
ついに、最後の日にナビアを手に入れた!!ナビアはとても強くて、きれいだ
I'm currently building her and shes only lvl 5 (all talents 0) and she already does more damage than my lvl 80 beidou lol
Actually, 先日は、I finally got my yanfei to friendship lvl 10! Even though I'm mainly farming for Navia right now, I want Yanfei to be my first triple crown cutie. She was my first lvl 90 character and first friendship lvl 10 character. It's only fitting that shes my first triple crown cutie (my acc is just turning into a yanfei fan acc lmao)
I also managed to get Chevreuse before Raidens banner ended so I'm gonna build her and now I have a good team! Yanfei as my DPS, Beidou as sub dps, and Fischl and Chevreuse as support. I also noticed that Chevreuse was healing me? That's awesome and super helpful.
But i digress
It's been a few weeks since classes have started so let me tell you what's been going on in my japanese classes!
We had to briefly introduce ourselves on the first day but she wanted us to use たり たりする for talking about things we like and i forgot TT i wasnt the only one who messed up lmao
A lot of kids in that class that I'm surprised made it this far…. Who said that
Theres actually a chinese professor in my class lmao he just wants to learn some japanese
We did a dialogue last week let's see if i still remember it
あのう、先生、宿題を明日まで待っていただけませんか。宿題を入れたファイルがないんです。
困りましたね。見つかるといいですね
Ok i did remember it
Also what the heck is the difference between ~はいいです and ~がいいです
Cause we were doing drills in my class and everyone was saying ~~がいいです。but i thought it was は
Anyways,
In my intermediate 2 class weve started by doing てすみませんでした、といいです、てあげる/くれる/もらう/いただく
In my practical reading and speaking class we started off by learning and talking about 体験教室 (たいけんきょうしつ) trial lessons
We did a dialogue of sorts, for example:
あなた:すみません、~~~の教室に参加したいんですが。
受付の人:次はX月X日のX曜日です。
あなた:��つですか。
受付の人:朝/昼のX時からX時と昼/夜のX時からX時です。
あなた:いくらですか。
受付の人:お金はいりません。/ただです。
あなた:何を持ってきたらいいですか。
受付の人:大丈夫です。全部こちらで用意しますから。
ーーー
あなた:すみません、~~~の教室に参加したいんですが。まだ、あいていますか。
受付の人:~~~教室ですね。X曜日のクラスはもう一杯ですね。X曜日のクラスでもいいですか。
あなた:はい、いいです。コースは一回でいくらですか。
受付の人:一回、X円です。
あなた:何時ですか。
受付の人:朝/昼のX時からX時と昼/夜のX時からX時です。
あなた:そうですか。何か必要ですか。/何か持ってきましょうか。
受付の人:~~~の道具を持ってきてください。
So it was basically things like that where we practiced different situations and then switched to listening practice. Then we moved on to foods. Conversation like:
このピザを買って持ってきましょうか。
この料理に卵を使っていますか。トマトを食べられません。トマトのアレルギーがあるんです。
A:いつまでこのサラダを持ちましょうか。
B:三日まで持ちます。
よかったら、お菓子を食べませんか。
I dont quite remember (昨日だった) but it was something like that
Now, in my intermediate 1 class, we've been doing all sorts of things.
First we started with apologies
Ex. im sorry for talking in class - 授業中に話してすみませんでした。(formal)
So its just the verb in て form plus すみませんでした or ごめん depending on formalness
Im sorry for sleeping in class - 授業中に寝てすみませんでした。
Im sorry for not bringing my textbook - 教科書を持ってこなくて済みませんでした。
Im sorry for the late reply - 返事が遅くなってごめん。
Sorry for not keeping the promise - 約束を守らなくてごめん。
Pretty self explanatory. We then added どうしたんですか to expand on it.
A:ルームメートを起こしてごめん。
B:どうしたの?。
A:歌を歌ったんだ。
B:そうですか。静かになってください
A:友達の誕生日を忘れてごめん。
B:どうしたの?
A:最近、とても忙しくなったの。
B:そうか。じゃあ、忙しくならないでください。
A:原稿用紙を出さなくてすみませんでした。
B:どうしたんですか。
A:犬は原稿用紙を食べたんです。
B:そうですか。だめですよね。
Simple. 次!
Next we started learning about といいですね which is basically used for saying you hope something will happen.
Like, i hope you find a good part time job =いいアルバイトが見つかるといいですね。
Or, I hope it doesnt rain =雨が降らないといいですね。
So it's just the short form. (the casual version is just といいね)
But if you want to talk about something you hope for yourself, you have to make it more modest by adding a んですが。 or んだけど。 (casual)
I hope i get a good grade = いい成績をとるといいんだけど。
Note: all these といい examples means that you are hoping that something nice happens. This means that these patterns cannot be used in cases where you hope to do something nice, which is under your control. In that case, you use the potential form.
I hope i can go to japan this summer = この夏、日本に行けるといいんですが。
It's actually really simple. Let's try some more sentences.
I hope yamashita sensei buys a car = 山下先生は車を買うといいですね。
I hope Tanaka and Yamada dont break up = 田中さんと山田さんと別れないといいですね。
I hope I can write tonight = 今晩、書けるといいんだけど。
I hope the plane doesn't crash into the building = 飛行機が建物にぶつけないといいですね。
I hope i dont eat humans = 私は人間を食べないといいんですが。
I hope someone tells me they love me on february 14th = 二月十四日に誰かが私に「愛している」と言ってくれるといいんだけど。
Because i was bad in class today, i hope the teacher doesnt kill me = 今日の授業中に私は悪かったので、先生が私を殺さないといいですね。
I hope i can fill my bathtub with baked beans and cinnamon toast crunch and take a bath in it = 浴槽(よくそう)にベイクドビーンズとシナモントーストクランチを入れて、お風呂に入れるといいんだけど。
The possibilities are endless!!
Next, are the new ways to make a request.
いただけませんか= the polie version. Used for bosses, professors, or strangers.
Would you lend me a hand? = 手伝っていただけませんか。
くれませんか= about the equivalent to てください most appropriate in the host-family context will you wait for a second? = ちょっと待ってくれませんか。
くれない= or the て form by itself is very casual.
Pick that thing up (and pass it to me), will you? = それ取ってくれない? or それ取って。
It's pretty self explanatory.
Could you write this report? レポートを書いていただけませんか
Could you translate this book? = この本を訳してくれませんか
Could you drive me to the fish store? = 魚屋まで運転してくれない?
This concept just feels a little strange only because we don't really have an equivalent in english. At least, not that I know of.
And finally its the てあげる/くれる/もらう nonsense but i already covered it in a different post from today.
Wow that took forever. Like, 4 hours LMAO i need to get caught up anyways or else i would have pulled a last semester (pls forgive me)
最近たくさんコーヒーを飲んだけど、まだ眠い..。なんで???i am literally the definition of built different
じゃあ、またね~
今日の歌はKep1er - tOgether fOreverです。
Notice any errors? Lmk!! I always want to fix my mistakes so I can learn better. ありがとう!
8 notes
·
View notes
Text
テギョンSpecialTYバンコク編
ファンミーティングのタイトル「Special TY」はファンと特別な時間を過ごしたいという気持ちでテギョンが直接決めた。「TY」はテギョンの英語のイニシャルでもあるが、「Thank You」の略語でファンに感謝の気持ちを伝えたいというテギョンの願いを込めた。by 記事転載
相変わらずKhunペンではありますが、2PMは箱推し。ちょうどタイ行き渇望時期でもあり、テギョンのために雨季も終わりかけのバンコクへ飛びました。
会場へはどっかの駅から歩いて行けると軽く考えてた私は甘かった(笑)Khunペンチング達に車で迎えに来てもらい連れてってもらいました。とっても遠かった😆そして聞いていたとおり改装中のため、ほとんどの店が閉まってるゴーストビルだった。もっとも、イベントはここでよく行われてて、ベムベムとかもここでやったらしい。
テギョンのペンミにはタイでもテクペンだけでないハレスがたくさん来てた。マレーシアやシンガポールの近隣諸国ハレスや、久しぶりに会えた子育て中ハレスもいて、嬉しかったな。
チケットはタイペンに助けてもらいましたが、自分でも買っといてよかった。パスポートで本人確認し、紙チケット受け取った後、チケットに載ってるQRコードでさらに情報を入力。ワクチン証明書のアップロードなんて項目まであった。入れててよかったワクチンアプリ!ま、ない人は自分でキット買ってコロナ検査して陰性が証明出来ればOKだったらしいです。
私のチケットはサウンドチェック付きだったから、一足先にテクを拝みに入場。本番と同じ神席で見る。サウンドチェックとはなんぞや?要するにリハーサルを見れるって事でした。20分だけでしたが〜本番とは違うラフなテクさんが見れてそれはそれで良かったです。
サウンドチェック後、いったん会場から追い出されたから、本番前に腹ごしらえ。マクドナルドのコーンパイが美味🌽日本でも発売して欲しい。
いよいよ本番。入場チケットと入場時にもらえるランダムカード、私のはこれ。タイのイベントの好きなところは着席なとこ。乗れないとか思うかもしれないけど、背の高さも関係ないし、落ち着いてよく見えて、楽しめます!
なんと言ってもこのペンミイチ☝️盛り上がったのは、こちら。TikTokで火がついた、クリスのCALL MEのセクシーダンス。これを選んだら当然何回もやらされるに決まってますがな。ど正面で見て夢に出てきそうでした。
つい最近もホルベチクル家の末っ子だけどママのCherreen とインスタにおさまってたこちらがクリス。演技のみならず、歌も上手い。TMI:年末には日本でBrightとのカウントダウンライブも予定されてるGMMの大御所。でもまだ20代。
なおこのペンミの進行役を務めたのは、今、タイで韓流アーティストが来たら右に出るものはいないとされる売れっ子DJヌイさんと通訳Choi Jae Youngさんのコンビ。実際テクらしい、笑いだらけの楽しい明るいペンミになりました。
キーワードはワープとヤムチンチン(เยี่ยมจริงๆ)そもそも、序盤のコーナーで1つだけ願いが叶うなら?と聞かれたテギョンが、「瞬間移動」と答えたとこから、始まった。会場ハレスが「あ〜ワープね」となり、FM中、テクさん、何回ワープしたやらw
ちなみに韓国語でも「しゅんかんいどう」って言うんですね。私はおかげで一発でわかった。多分日本アニメからそのまま使われたのかな?
もう1つのキーワード、ヤムチンチンはボーイスカウトで使う言葉らしい。3回繰り返し、振り付けまであった。会場皆んな知ってた。意味は「よく出来ました!」これもテクは瞬く間に聞き取り、3回やるんだね?と通訳さんに確認してすぐ客席に返してた。さすがぴえむイチの秀才👍
テギョンはニックンの母国タイではすっかりリラックスしてたように見えた。会場も広いし(縦にw)かなり埋まってたと思う。その全員と高速お見送りをやってのけたテギョンはSASUGAです。お見送りはなんと、会場内の端の通路にテクが立ってやってた。つまりずっとテギョンを見放題、近くの人はスマホでだけど撮り放題。私の高速見送り動画を撮って送ってくれたタイペンさんありがとう😁
テギョンのペンミにバナーやフードサポートされたタイのテギョンファンサイトさん@taecthaifangirl もご苦労様でした。差し入れしたビールにはこのシールが貼られてた。それをちゃんとYouTubeにアップするとはSASUGAテギョン👍なおこのLEOはシンハーの別ブランド。美味しいらしい。
このバナーとポスターはどなたか欲しいテクペンさんに横浜ジュンケソロコン会場で差し上げられたらいいなぁ。
テギョンらしいお茶目で、でもカッコいいペンミをありがとう。曲もたくさん歌ってくれて、予想を超える楽しさだった。はるばる行ってよかったです。
2 notes
·
View notes
Text
今年もたくさんの方々のサポートによって
なんとか活動を続ける事が出来ました。
本当にありがとうございます。
来年活動21年目は変化の兆しが
目に見えて感じ取れるような
そんな作品が増えていくのではないかと思います。
あくまで予感のようなものですが。
今年はオオツカの再手術をはじめ、
2人ともに体力面で揺らぎが大きくなり
精神的には停滞している様な気がしていました。
しかし翻って仕事面を見てみれば、
人と関わりながら受けの仕事をしてみたり、
共同展示をして空間を作ったり、
今を超えていくパワーがみなぎった展示で
締めくくれたりと
例年とは違う動きが多々ありました。
毎年自分たちの年間テーマは
字面、音、語呂などで決め
最初は記号的な意味合いしかありません。
一年の活動を通して
そのテーマに何かしらの意味を持たせていきます。
活動の断片を集めて
テーマに肉付けしていくイメージです。
今年の「NULL」は
当初から薄らと雰囲気はあったのですが、
そのボンヤリしたイメージを軽く飛び越えていく
ハッキリとした像を結んだと思います。
まだ2025年の記号的テーマは決まってませんが、
年が暮れる頃には
何かしらの形になっている事を目指しつつ、
「NW,NLらしさ」を考え・意識して
活動してみようと思います。
世の中、きれいな言葉・優しい言葉だけでは
言い表せない事がたくさんありますが、
自身の周りから健やかに。
そしてその先へ。
皆さま良いお年をお迎え下さいませ。
NEW WAY, NEW LIFE
オオツカ
タナカ
・
さて以下余談。
2025年からinstagramへの投稿を
少し変えようと考えています。
ひとまずイベントや展示など
必ず伝えたい情報がある場合は
バナー形式にしてみます���
抽象的なイメージ投稿もやりたいし、
少し今までとは違う方向への深みを作りたい。
ミニブログ的な要素は残しつつも減らして、
減らした分は紙媒体かpdfなどにしようかなと
思っています。
またこれまで通り作品カタログにはしません。
実際に展示の現場へ足を運んで下さった方々の
プライオリティを高くしたいので
これは変えることのない運用ポリシーです。
これまでの数年間はミニブログという立ち位置で
活用・運用していましたが、
近年のプラットフォーム側の変化や
ユーザーの動向を考慮した結果です。
上手くいかなければトライアンドエラーで
変更していくつもりです。
考えたはいいけど忘れちゃうんで
ここに放流しておきます。
やれるだろうか・・・。
0 notes
Text
リンク: https://ameblo.jp/ を含む
"
アプリをダウンロードしてブログの更新通知を受け取りましょう。
開く
バナーを閉じる
オカルトRED
フォロー
前の記事へ
一覧
次の記事へ
Q&A・16
2024-07-08 14:35:08
テーマ:ブログ
Q:
アカシックレコードからの情報を、そこから導き出される現実の事象に照合していく時にぐらつきがあります。どのように直近未来予測を定めていけばいいでしょうか?
A:
座標を求めるような感覚で、このようなイメージを使うと定まりやすいだろう。
ここでは平面的なイメージにしてあるが、実際には、立体的空間的に使ってほしい。
1・紙の左半分の側の中に、任意の点を、例えば5個書き入れたとしよう。これらはそれぞれ、アカシックレコードからのそれぞれの情報を表すものとする。そして、それらの情報から導き出される未来を表すために、例えば星印などの記号を1個、紙の右半分の側のどこかに書き入れる。
2・1の紙よりも大きいトレーシングペーパーか透明なシートがあるとしよう。そこには、現実世界の時間軸に従って現れ出てくるサイン(1におけるアカシックレコードからのそれぞれの情報が、現実世界にそれぞれ現れ出たもの)を点で表したものを、その都度、1の紙と同じ縮尺で書き入れる。「この点の『数』が、1の任意の点の『位置』に対して」照合を始めるのに充分揃っていると判断できたら、1の上に2を重ねて、合致する点を合わせて2の向きを変える。時間軸が進むにつれてさらに現れ出るサインを加えてゆくことで、照合する位置の精度が上がる。この例の場合では、2に3点があれば条件が満たされるように見えるが、その3点のみを無理に1にこじつけ続けることは禁物だ。現実世界に現れ出たサインを見落とさずに、点の数を加えてゆくことで全体の読み取りを見直し、訂正を怖れずに(全ては一つの在り方であれば、この怖れは生じない)、���摯に予測の精度を上げてゆこう。その上で、1にある記号に合致する箇所を、2の上に定めることができる。直近未来予測の場合には、その可能性がとても高まっているので、エネルギー上で確定が観察されると、現実世界においてのそこにおいてその意味合いが事象となって起こる(実現する)と読み解くことができる。
前の記事
Q&A・17
次の記事
Q&A・15
オカルトRED
オカルトRED
引退した元オカルト工作員。現役時代のコードネームは如月マヤ。REDはアメリカ映画『RED』のタイトルから拝借したRetired Extremely Dangerous。
フォロー
甲信越の暮らしジャンル 42位
"
https://ameblo.jp/occult-red/entry-12859134539.html#:~:text=%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%92%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89,%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%AB%2042%E4%BD%8D
0 notes
Text
全アプリのバージョンを更新しました。(機能改善)
全アプリのバージョンを更新しました。
Android版:バージョン10.4.0 iPhone版:バージョン10.4.0
主な変更点は以下のとおりです。
Android版
機能改善(カレンダー) ・初期設定を2025年版のカレンダーに対応
軽微な修正 ・ホーム画面にTOLOT for Businessサイトへのバナーを追加 ・受信したプッシュ通知をタップした際、ブラウザを正しく起動できるように修正
軽微な修正(カレンダー) ・年間カレンダーの写真表紙で使える「タイトル機能」を、初期設定でオンからオフへ変更
最新版のダウンロード・アップデートをお願いします。
auスマートパス:アプリ取り放題 http://pass.auone.jp/app/detail?app_id=4898500000001
Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tolot.android
iPhone版
機能改善(カレンダー) ・初期設定を2025年版のカレンダーに対応
軽微な修正 ・ホーム画面にTOLOT for Businessサイトへのバナーを追加 ・受信したプッシュ通知をタップした際、ブラウザを正しく起動できるように修正 ・Facebookログインボタンの削除(アプリのみ)予告を通知
軽微な修正(カレンダー) ・年間カレンダーの写真表紙で使える「タイトル機能」を、初期設定でオンからオフへ変更
最新版のダウンロード・アップデートをお願いします。
App Store https://apps.apple.com/jp/app/id443357356
お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
0 notes
Text
2030年の暮らしがどうなるか予想したい方へおすすめの本のご紹介~2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ02
New Post has been published on https://senor-blog.com/2030%e5%b9%b4%e3%81%ae%e6%9a%ae%e3%82%89%e3%81%97%e3%81%8c%e3%81%a9%e3%81%86%e3%81%aa%e3%82%8b%e3%81%8b%e4%ba%88%e6%83%b3%e3%81%97%e3%81%9f%e3%81%84%e6%96%b9%e5%90%91%e3%81%91%e3%81%b8%e3%81%8a/
2030年の暮らしがどうなるか予想したい方へおすすめの本のご紹介~2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ02
皆さま、こんにちは。未来に繋がる情報を研究し発信するブログを運営する「みらいものがたりラボ」代表のせにょです。
本ブログでは、皆様の中で現在生じている問題を解決し、明るい未来へつなげる本をご紹介します。具体的には、週一回程度の頻度で、皆様の問題を解決するうえでお役にたつ本を1冊ピックアップし、簡単に解説します。 現在、未来予測プロジェクトが進行中です。未来予測プロジェクトでは、これから先の2030年~2050年までの未来を予測する本を解説して、皆さまとともに未来の物語に向けたトレンドを共有してまいります。 前回は、一冊目「2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ」の解説1回目で、VUCA時代に変化が加速する理由を解説しました。今回は、「2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ」の解説2回目です。 解説は以下3点を中心に私の意見としてご紹介します。
どんな問題が解決できるか?つまりどんな人におすすめか?
どうしてこの本でその問題を解決できるのか?
問題解決のため我々は具体的にどう行動すべきか
それでは、本題に入りましょう。
【2030年の暮らしがどうなるか予想したい】でお困りの方へおすすめの本【2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ】
【2030年の暮らしがどうなるか予想したい】でお困りの方へおすすめの本は、【2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ】です。
2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ
以下でおすすめの理由を解説します。
本書で【2030年の暮らしがどうなるか予想したい】を解決できる理由は【生活カテゴリー別にテクノロジーの発展のマップを自分の頭の中に作れる】から
【2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ】で、【2030年の暮らしがどうなるか予想したい】を解決できる理由は【生活カテゴリー別にテクノロジーの発展のマップを自分の頭の中に作れる】からです。 本書の第一部では、変化が加速する理由を説明するために、9つのエクスポネンシャルテクノロジーと変化を加速する7つの推進力を解説しました。本書の第二部ではこれらが要因となり技術変化が加速した結果、2030年に我々の暮らしがどう変化するのか?を説明します。具体的には、買い物、広告、エンターテインメント、教育、医療、寿命延長、保険、金融、不動産、食料の生活カテゴリー別にテクノロジーの発展のマップを自分の頭の中に作るように説明をします。以下順番にご紹介します。
買い物の未来
2030年我々の暮らしがどう変化するのか?のご紹介の1つ目は買い物の未来です。 本書では、まずアメリカにおける小売業の発展の経緯を紹介します。具体的には、小売業は、1886年創業で通信カタログ販売で発展した「シアーズ」にはじまり、1980年代に効率的に安く売る戦略で一世を風靡した「ウォルマート」にとって代わり、現在は、eコマースの巨人「Amazon」��圧倒的な強さを誇ります。以上からわかるように小売業は「新たな経済的パラダイムシフト」の震源地です。ですので、今後10年で、買い物という体験がまるで違ったものになるでしょう。 小売業一つ目の未来は、AIによる「デジタルアシスタント」です。具体的には、AIが個人秘書のようになり、自分の好みを知り尽くしたAIに何が欲しいかを伝えるだけで「まさにこれが欲しかった」というものが手に入ります。
小売業二つ目の未来は、レジ係が消えた無人店舗です。例えば、無人店舗では、以下のステップで買い物が完了します。
客はお店に入るときスマートフォンでQRコードをスキャンする
カメラが通路を移動する客を追跡する
陳列棚に埋め込まれた重量センサーが商品の動きを追跡する
客は欲しい商品をかばんに入れる
買い物代金は、客が店のドアを通る時、事前登録した決済アカウントに請求される
小売業三つ目の未来は、ストアロボットです。例えば、宅配ロボット、ドローン配送、在庫補充用ロボット、商品を仕分け・包装・出荷する倉庫ロボットなどが実用化されています。 小売業四つ目の未来は、3Dプリンタです。そして3Dプリンタが小売業にもたらす4つの変化は以下です。
サプライチェーンが消える:自身で購入した原材料で小売業自ら印刷する。メーカー、卸売、流通業者が不要になる。
ゴミが消える:小売業者が必要な材料を必要なだけ使用する
交換部品が消える:機械の交換部品をその場で印刷する
商品はユーザーがデザインする:3Dプリントに入力するデータをユーザー自身がデザインする
小売業五つ目の未来は、「エクスペリエンス(体験)・エコノミー」です。将来のショッピングモールは、洗面所のスマートミラーに顧客にあわせた栄養や水分補給のコツが表示され、眼球スキャナーやAIが顧客を識別して過去の購入履歴に基づき最適な買い物ルートを提案する、マジックミラーが新商品を試着した姿を見せるなどの体験する場所となるでしょう。さらにVRヘッドセットをつけることで、これらの体験がバーチャル空間に置き換わり、ショッピングモールそのものが不要になるでしょう。
広告の未来
2030年我々の暮らしがどう変化するのか?のご紹介の2つ目は広告の未来です。 1960年代、広告業界は紙メディア、テレビ、ラジオ広告が牛耳っていました。やがてドットコム革命がおこり、クラシファイド(告知を一覧形式で表示する)サイトで新聞の案内広告、バナー広告で雑誌広告、ネットフリックスなどの動画配信サイトでテレビ広告がそれぞれ駆逐されてきました。そして、現在は、SNSマーケティングが隆盛しています。しかし、本書ではSNSマーケティングは10年以内に消滅すると予測します。その理由として広告の未来を紹介します。 広告の未来一つ目は、「空間的WEB」です。ARメガネを装着すると現実世界に重ねてパーソナライズされた双方向のデータが浮かび上がります。その結果、広告はSNSで展開されるような二次元の画面の呪縛から解放されます。 広告の未来2つ目は、「ビジュアル検索機能」です。具体的には、ARカメラを向けると画面内の商品を自動認識し、すべての商品に購入リンクを付加します。その結果、SNSで広告媒体を見る必要がなくなります。 広告の未来3つ目は、「ハイパー・パーソナリゼーション」です。パーソナリゼーションがさらに進んだ結果、AIが買い物の意思決定を担います。具体的には、AIがあなたのゲノム、生活用品のストック、趣味・嗜好に合わせて自動で買うものを決めて実行します。その結果、SNSでのあなたの行動履歴をもとに商品をアピールする必要がなくなります。
エンターテインメントの未来
2030年我々の暮らしがどう変化するのか?のご紹介の3つ目はエンターテインメントの未来です。 1999年、「ネットフリックス」は、インターネットを使って自宅のソファからDVDを注文するというサービスを開始、当時レンタ��ビデオ大手だった「ブロックバスター」を駆逐し、現在は会員数1億3700万人で、動画ストリーミング市場シェア51%、売上高45億ドル(6,750億円)まで成長しました。これがエンターテインメントの現在地ですが、エンターテインメントの未来は今後さらに拡張していきます。 「誰が」「何を」「どこで」エンターテインメントを提供するか?の観点からご紹介します。 エンターテインメントの未来の一つ目は、「誰が」コンテンツを制作するかが変わります。現在は、視聴者が自ら動画コンテンツを作成し公開する「Youtuber」が増えています。しかし、今後は、AIの力を借りて映像作品を制作する人が増えるでしょう。(本書で指摘はないですが、2024年現在生成AIが登場しています。) エンターテインメントの未来ニつ目は、「何を」コンテンツを中身として制作するかが変わります。具体的には、「完全没入型エンターテイメント」と「感情コンピュータ」です。「完全没入型エンターテイメント」は、360°のVRゴーグルを付けて楽しむもので、現在はグローブ、椅子、超音波、全身スーツで触覚を再現し体験価値を高める研究が進んでいます。「感情コンピュータ」は、AIが私たちのこれまでの経験、神経生理学的反応、現在地、社会的選好などから気分を判定し、瞬時に最適なコンテンツを生成します。 エンターテインメントの未来三つ目は、「どこで」コンテンツを楽しむかが変わります。これまではスクリーンで楽しみましたが、今後は「ARメガネ/ARコンタクトレンズ」、さらに「BCI」へと変わるでしょう。「ARメガネ/ARコンタクトレンズ」は、ヘッドアップ表示装置の機能を持ち、現実世界の上に新しい情報のレイヤをのせます。「BCI(Brain Computer Interface)」は、意識はあるが体が麻痺している患者の頭皮から脳波を読み取り、手を使わず脳で制��するインターフェースで、将来私たちの気分や脳に合わせて、コンテンツをカスタマイズできる可能性があります。
教育の未来
現在、教育は量と質両面で崩壊しています。量の面では、2030年に世界中で6,900万人の教師が不足する結果、2.63億人の子供達が教育を受けられません。質の面では、現在の教育が、標準化された製品を作る工場労働者を排出する目的で時代のままでとどまっている結果、教育内容が大人になってから生きる上で全く必要ないものになっています。本書では、このような問題の解決策として教育の未来を紹介します。 教育の未来一つ目は、「Android教師」で、量の面における教育の問題が解決できる可能性があります。例えば、ある社会実験によると、発展途上国の僻地にある村の子供向けに、ソーラー発電機、簡単な教育コンテンツをインストールした安価なタブレット端末を置いたところ、何も教えていないのに、5日でアプリを使いこなし、2週間で文字を覚え、5か月後にはOSをハッキングするほど教育効果がありました。一方、世界中で毎年10億台のAndroid端末が生産され、多くの人が古くなったAndroid端末を買い替えます。ですから、例えば、この問題解決のために、我々が毎年廃棄しているAndroid製スマートフォンにこれらの教育コンテンツをインストールして、教育を受けられない2.63億人の子供達に無償で届けるという選択肢が考えられます。 教育の未来二つ目は、VRとAIで質の面における教育の問題が解決できる可能性があります。VRを用いた教育は、従来の教育に欠けていた共感力などの感情的スキルを伸ばすことができます。例えば、VRゴーグルをつけて高齢者ホームレス女性として過ごしてみると彼女たちへの共感が高まります。また、AIを用いた教育では、個人にあわせてカスタマイズ可能な学習環境を構築できます。センサーを使って生徒のエネルギーレベルや感情をモニタリングし、成長を促すための最適な学習環境を提供します。
医療の未来
2030年我々の暮らしがどう変化するのか?のご紹介の5つ目は医療の未来です。 現在の医療システムは、ヘルスケア(健康の維持)ではなくシックケア(病気の治療)が主となっています。具体的には、すべてが事後対応となり、非効率で非常にコストが高くなっています。例えば、医者は、責任を逃れるため、本来であればする必要の治療に年間2,100億ドル(31.5兆円)を使います。また、新薬の開発では、実用化されるのは5,000個に1個の割合で、薬一個当たりの開発期間は12年、薬一個当たりの開発費用は25億ドル(3,750億円)となっています。その結果、アメリカを含む多くの先進国でGDPに占める医療費の割合が年々高まています。本書では、このような問題の解決を含めた医療の未来を、予防、診断、治療の観点から6つ紹介しています。 医療の未来一つ目は、「モバイルヘルス」です。「モバイルヘルス」とは、オンデマンドで対応するバーチャルドクターを持ち歩くというアイデアです。この実現には2つの技術要素の発展が関係します。1つ目は、心���図機能を持つApple Watchのように、かつて数百万ドルした医療機器がポータブルでウェアラブルになっていること。2つ目は、AIに支えられた医療用チャットボットが様々な症状を診断できることです。その結果、常時オン、常時監視型のスマートフォンがあなたのかかりつけ医になります。 医療の未来二つ目は、「遺伝子治療」です。「遺伝子治療」は、DNAスクリーニングを受けたのち、32,000種の遺伝性疾患にうち半分を占める1塩基対の不具合を、ゲノム編集技術CRIPERで修正することができるようになります。 医療の未来二つ目は、「ロボット外科手術」です。「ロボット外科手術」は、複雑な組織を見通せるマルチスペクトルカメラを備えた、AIを搭載し人間の医師の5~10倍の速度で組織を縫合できる自立型ロボットが、定型的な外科処置を現在の数分の一のコストで遂行する結果、国民の医療費負担が大幅に安くなります。 医療の未来三つ目は、「細胞医療」です。「細胞医療」では、世界の死因の第二位を占めるがんにおいて画期的な治療法が研究されています。そこには二つの技術要素が関係しています。一つ目は、2000年にヒトの胎盤(プラセンタ)に幹細胞が豊富に含まれることが発見されたことです。二つ目は、患者の白血球を採取しCAR-T細胞を分離してがん細胞を見つけて殺す遺伝子改変をして患者の体内に戻すがん治療法であるCAR-T細胞(キメラ抗原受容体T細胞)療法が開発されたことです。その結果、プラセンタ由来の免疫細胞を用いて万人向けのCAR-T細胞を大量に迅速に製造することで、診断から治療までのリードタイムを数週間から数時間まで縮めることができるとされています。現在、世界中で毎年一億人以上の新生児が生まれますが、その99%の胎盤が廃棄処分されており、これを廃棄せずに活用することでこの治療法を多くの患者に提供することができるでしょう。 医療の未来四つ目は、「AI創薬」です。新薬の開発は、本質的には、薬剤候補物質と薬剤標的(タンパク質)の天文学的な数のお見合いです。薬剤候補物質の90%はムダになり、開発期間は平均10年となる結果、開発コストは120億ドル(1.8兆円)かかります。この問題解決のため、本書ではAIを用いた2つのアプローチを紹介します。一つ目は、特定疾患に効果的な薬剤候補物質の探索です。ニューラルネットワークを互いに競わせる敵対的生成ネットワーク手法で効率化した結果、新薬開発にかかるマンパワーを従来の1/100まで削減し、開発期間を1/80に短縮できるようになります。二つ目は、薬剤標的分子であるタンパク質の立体構造の計算です。これまで、タンパク質の立体構造の計算は、複雑過ぎて既存のコンピュータでは難しいとされてきましたが、AIと量子コンピュータを活用して、この計算が可能となりつつあります。
寿命延長の未来
2030年我々の暮らしがどう変化するのか?のご紹介の6つ目は寿命延長の未来です。 老化の原因は、以下9つの因子が関係します。
ゲノムの不安定性:DNAの複製エラーが修復しきれず蓄���する
テロメアの短縮:テロメア(染色体の両端にある配列。中心部の配列を守る機能をもつ)が短くなり細胞分裂が停止する
後成的変化:環境中の物質に暴露された結果遺伝子が機能しない
タンパク質恒常性喪失:タンパク質のリサイクル能力が低下し有害タンパク質が蓄積する
栄養素を認識できない:細胞が栄養素を認識し吸収できない。例えば脂肪を消化できず中年太りになる
ミトコンドリア機能障害:酸素で食べ物を燃やしエネルギーを得る働きが衰え、活性酸素が増加し、DNAやタンパク質等を破壊する
細胞老化:細胞が分裂能力をなくして、不死化する。いわばゾンビ細胞が蓄積する
幹細胞枯渇:幹細胞が減少した結果、体内の修復システムが機能しなくなる
細胞間コミュニケーション劣化:炎症で細胞間のシグナルが伝わらなくなり、免疫系が病原体を発見できなくなる
本書は、今後テクノロジーが進展する結果しこれらの老化因子が克服される結果、寿命脱出速度(寿命が1年経過する以上の速度で、寿命を一年以上伸ばす技術が登場すること)を突破するとしています。 本書は、その方法として寿命延長の未来を紹介します。寿命延長の未来の一つは「アンチエイジング薬学」です。例えば、免疫抑制剤として知られる「ラパマイシン」は、細胞分裂を促進する物質をブロックすることで老化の影響を緩和します。また、糖尿病の治療薬で有名な「メトホルミン」は、細胞の燃焼を抑えることで参加ストレスを減らし老化の影響を緩和します。また、「Wnt(分泌性糖タンパク質のファミリーで、winglessの略。細胞の増殖や分化を制御する。)リバランス薬」を注射すると、幹細胞を刺激し、新たな組織を成長させることが報告されています。最後に、若者の血液成分のうち「成長文か因子11(GDF11、Growth Differentiation Factor 11)」が、脳内で新たなニューロンを形成を促し、老化に伴う心臓壁の肥大化を逆転させることが明らかになりました。
保険の未来
2030年我々の暮らしがどう変化するのか?のご紹介7つ目は保険の未来です。 保険業は、統計学が支配する世界で、平均値を計算することで成立します。具体的には、健康な人が支払う保険料が健康でない人にかかる費用を賄います。そこには「大数の法則」が働き、膨大な顧客のデータ、それを集める営業要員、それを分析する統計学者、それを管理する要員が必要で、会社規模が大きい必要がありました。現在、テクノロジーの進化で、統計学をベースとした保険業の前提が崩れつつあります。本書ではそれを保険の未来として紹介します。 保険の未来の一つ目は「クラウド保険」です。「クラウド保険」は、仲介業者がいないピア・トゥ・ピアの保険で、アプリ、DB、AIボットが加入者ネットワークを運営��ます。加入者は、アプリを通じて保険料を支払い、保険金を請求し、それらをネットワークが承認します。その結果、従来の保険会社のような多くの要員が不要になります。 保険の未来の二つ目は「ライフスタイル連動型保険」です。「ライフスタイル連動型保険」は、AIとセンサーをフル活用し、事件や事故、病気等の事態を予測し予防することで、保険料をダイナミックプライシング(動的価格設定)するビジネスモデルです。
金融の未来
2030年我々の暮らしがどう変化するのか?のご紹介の8つ目は金融の未来です。 現在、フィンテックが進展した結果、世界中で急速にキャッシュレス決済が浸透しています。そこで、それ以外の分野における金融の未来をご紹介します。 金融の未来の一つ目は、マイクロファイナンス「エムペサ」です。エムペサは、ケニアで展開され、銀行口座を持たない貧困層が、携帯電話の通話時間を通貨として送金することができるサービスで、爆発的に普及し現在は10か国で3000万人が利用しています。 金融の未来の二つ目は、「クラウド融資」です。「クラウド融資」は、AIを使って大勢の人が集まり金融情報とリスクを共有することで、ピア・トゥ・ピアの融資を実現しました。
不動産の未来
2030年我々の暮らしがどう変化するのか?のご紹介の9つ目は不動産の未来です。 不動産の未来の一つ目は、「VR不動産プラットフォーム」です。「VR不動産プラットフォーム」では、あなたはソファに座りながら物件探しをします。あなたが希望する条件を不動産AIに伝えると、基準にあった物件をVRヘッドセット内に表示します。あなたは、仮想世界にある物件内で壁紙の色を変える、家具の配置を変えるなどを自由にシミュレーションすることができます。 不動産の未来の二つ目は、��地という概念がなくなるり「近接性」が重視されるようになることです。近接性とは、自宅がショッピングセンターや職場などに近いことを指しますが、自動運転、空飛ぶ車、ハイパーループ等の交通手段の発展により、あらゆる場所が「近場」になる可能性があります。 不動産の未来の三つ目は、「水上都市」です。「水上都市」は、現在人類は直面する3つの課題、海面上昇、人口爆発、生態系の危機に対する解決策として提唱されています。具体的には、海の上に浮遊式プラットフォームを浮かべてその上に都市を建設します。ウォーターキャプチャー技術で飲料水を確保し、温室、垂直農法、養殖業業で食料を確保し、太陽光、風力、潮力で電力を賄います。必要な物資はドローンが本島から輸送し、仕事の会議もアバターが出席すれば島の上での生活が可能となります。
食料の未来
2030年我々の暮らしがどう変化するのか?のご紹介10個目は食料の未来です。 食料を生産する根本的な方法は、植物が、太陽光から炭水化物(糖類)というエネルギー源を合成する光合成です。そして、食料を生産する農業は無駄のかたまりです。地球表面に到達した太陽光のうち光合成に使われるのは1%以下、生育した食べ物は生産地から家庭の食卓まで平均3,200kmを輸送され環境に負荷を���え、腐敗や食べ残しで食事の40%が廃棄(つまり食品ロス)されます。 このような農業の無駄を解決する方法として、本書では食料の未来「垂直農法」を紹介します。「垂直農法」とは、広大な土地ではなく、都市部の高層ビルの中で食料を育てることです。垂直農法には以下のようなメリットがあります。
都市で育てた野菜を都市で消費するので、野菜が新鮮で栄養価が高い
完全閉鎖型の環境で育てるので、殺虫剤不要で、水の使用量が従来農法と比べて90%減らせる
屋内環境でカメラやセンサーを使い生育条件を最適化することで、単位面積あたりの収穫量を数百倍に増やせる
次に野菜以外の食料つまり食肉の未来について考えてみましょう。2050年に世界の人口は90億人に達すると予想されており、そのとき世界の肉の消費量は76%増加するといわれています。肉という食料を生産する方法は、牧畜業です。牧畜業も無駄のかたまりです。地球上で人間が利用できる土地の1/4で、鶏200億羽、牛15億頭、羊10億頭を飼育されています。そして世界の食用作物の80%を家畜が食べています。さらに、食肉生産には世界の水使用量の70%が使われると同時に、温室効果ガス排出量の14.5%を占めます。その結果森林破壊が進み、大量の種が絶滅しています。 このような牧畜業の無駄を解決する方法として、本書では食料の未来「培養肉」を紹介します。培養肉は、以下の方法で作成します。
動物を一切傷つけないバイオプシー(小さな鉗子(かんし)などで組織を採取)という方法で、生きた動物から幹細胞を取り出す
取り出した幹細胞を栄養豊かな培養液に浸す
すべての反応はバイオリアクター内で行う
そして、培養肉は、従来の肉に比べて以下のメリットがあります。
土地の使用量は99%、水の使用量は82~96%抑えられ、温室効果ガスの排出量は78~96%抑えられる
1/4の土地が解放された結果、森林が再生され、二酸化炭素吸収源を増やすので地球温暖化を抑えられる
様々な動物の生育環境が確保される結果、生物多様性が維持される
身体に有益なタンパク質を増やし、飽和脂肪を減らし、ビタミンを加えることもできる
【2030年の暮らしがどうなるか予想したい】解決のため具体的な行動は【本書で紹介した新しい製品やサービス考え方を自分の生活に取り入れてみる】
では、この本を読んだあと、我々は具体的にどう行動すればよいでしょうか?それは、【本書で紹介した新しい製品やサービス、考え方を自分の生活に取り入れてみる】です。例えば、以下を実践してみてください。以下は全て未来につながる行動です。
Amazon Goで買い物する
SNSを見ない日を作る
ネットフリックスの独自番組を見る。
Android端末で教育アプリを試す。
スマートウォッチで心拍数などをモニタリングする。
老化につながる9つの因子につながる生活習慣を改める。
不要な保険を解約する。
キャッシュレス決済を導入する
立地ではなく近接性を意識して不動産を探す
食材のムダをなくす��理法を試す。
最後に本書のリンクを再掲載しますので、購入して実践してみてください。
2030年:すべてが「加速」する世界に備えよ
以上です。最後までお読みいただきありがとうございました。次回は、エクスポネンシャルテクノロジーで起こる脅威やそれによる人々の大移動について解説します。 本ブログでは今後も、皆様の中で現在生じている問題を解決し、明るい未来へつなげる本をご紹介します。
0 notes
Quote
ゲームやVtuberがパッと見のバエを最優先するのは当たり前で、0.1秒くらいしか観てもらえないサムネやバナーをクリックしてもらえないと土俵にさえ上がれないのだから、それはそれで必然ではある。いま『童夢』の表紙の絵を他の電書と並べても、表紙の絵力でクリックされるということはないだろう。
Xユーザーの未識🐟さん: 「ゲームやVtuberがパッと見のバエを最優先するのは当たり前で、0.1秒くらいしか観てもらえないサムネやバナーをクリックしてもらえないと土俵にさえ上がれないのだから、それはそれで必然ではある。いま『童夢』の表紙の絵を他の電書と並べても、表紙の絵力でクリックされるということはないだろう。」 / Twitter
0 notes
Text
連鎖反応 行列 バカ女🤣
あの、、
愛��込めて、バカ女言うとりますけん、あしからずw🤣
では、バカ女が下品なら、“流行”でもいいかw🤣
YMOのアルバム、
増殖 Multiplies
いいアルバムだよなw🤣✨👍
あらゆる病は、フリーラジカルが起因していると言っていいのかもしれない。
つまりは、“ネバコイ汚れ”、“増殖”、その反応に、浄化が追いつかない。。
連鎖反応
ってやつだよね…
一方、ポジティブな意味合いの連鎖反応もある。
ニューロン。
思考するにあたり、情報伝達をし、広がってゆく。
ネガティブでは不対電子、つまりバランスを欠いた存在が、どんどん増殖する。
これはつまり、右にふらふら、左にふらふらして、手をつなぐ事で、バランスを取る…
まさに、
迷える子羊
じゃない?🤣✨
カルト宗教が広がってゆく背景には、バランスを欠いた人間たちの、“同化意識”が作用し、宗教はどんどん信者を増やす…
200年前大正時代であれば、職業がない、だからお金も無い、そんな庶民が、憧れの軍人さんの入信する大本教に、我も我もと入信したのがうなづける。
憧れのYouTuber、イーロン某、金をちらつかせ、豪華な住まい、豪華な暮らし、見え隠れするフリーメイソン、生長の家、憧れの芸能人、見え隠れする創価学会、バランスを欠いた庶民は、スポイルされ、小学生までYouTuberになりたいと、白痴の低年齢化も進んだw🤣✨👍
私達は、ほとんどがバランスを欠いた存在だ。
良い側面は?
現状を打破しようとしたTwitterやらの人々、ライトワーカーたち、こういう存在もいる。
そんな存在は、魂で繋がってゆくゆえに、低次元の存在は手を伸ばせない、なぜなら、あまりにもフリーメイソンたちは低次元の存在だからだ。
だから、「集団」に立ち向かう事は、意味がない。
なぜなら、集団とは欠落した存在の集合体だから。
どこかにいる、[ジェネレーター]を叩けば、集団は結束を、徐々に解いてゆく。
日本をおかしくしたジェネレーターは、大本教だ。
これは、時代背景も手伝い、皆は仕事が欲しかった、お金が欲しかった。
YouTubeと、バナー広告のメカニズム。
YouTubeの収益化のメカニズム、
4,000回再生をして、初めて収益化プログラムに入れるw🤣
皆様、冷静になろうw🤣🤣🤣
一体普通の人間が、どうやったらいきなり4,000回も再生出来る?🤣🤣🤣
組織票しかないわw🤣🤣🤣🤣✨😎
組織票を集めるには?
宗教団体の組織票ほど強力なもんは、無いのよw
だって信者にやらせりゃいいんだもんw
バナークリック。
本屋に、バナークリックで億儲けた体験談の本を置く。
ベストセラーになれば、皆信じる。
冷静��なろう、我々庶民はそんなにも阿呆だらけだろうか?🤣俺は違うと思うw
あなたの価格、計算します
、こんなサイトが大ブームになり、創業者は、「バナークリックで億稼ぎました」と、言う。
私も今もバナープログラム参加してるから、わかる話w
関係ないコンテンツなど、普通クリックなどしないし、見向きもしないよw🤣
じゃあ、20年以上前からあるバナークリックで成功した人の話は?
自動クリックのボッドによって不正クリック申請して、企業からお金をむしり取ってるだけだよw
それやりゃ、何万回とかクリック出来るから、そりゃ金持ちなるわなw🤣
伝助賭博と、同じ手口だよw🤣🤣🤣
しかもさ、
YouTubeもバナープログラムも、両方Googleのコンテンツやんかw🤣✨
そういう事よw
その派生した形が、不正選挙だよね🙂✨
まとめると、低次元の宇宙人意識たちは、実にワンパターンなやり方、存在の特性、連鎖反応と増殖を利用して、不正に富を築いてきた。
だからね、戦う事の無意味性を、僕は何度も言っているのです。
ジェネレーターを、叩け!
そゆことw
つまり、
単純に個々人の意識改革が、世界全てを変えるのは、幻想でも理想でもなく、単純に物事の摂理なんです。
あなたらしく、生きる。
やりたい事ありゃ、バランスを崩さず、やる。
お金欲しけりゃ、紙に書いて延々願う。
それ以上、何も要らないw🤣
シンプルだよねw
そして世界をめちゃくちゃにした犯罪者たちは、
自らの重みで、消滅するよw🤣✨✌️✨
イカサマは、
結果こうなるよなw🤣
※内容とは関係ないw🤣単純に中川いさみさんの絵が好きw🙂✨👍
1 note
·
View note
Text
instagram
【昨日のミッション】ポッドキャストの作業後、編集作業。そして某出版社で会議。帰宅してマルシェのバナー作り。明日のラジオ収録のために音源をチェック。手伝っているイベントのやりとりが少々。どのプロジェクトも現在順調に進んでいる。というかコツコツやっているだけだけど。そんなこんなで真夜中にフィニッシュ。ゼルダを少しだけプレイして就寝。なんでここの祠は機能していなんだ?とさんざん悩んだあげく、一度クリアしていたことを思い出す。だめだな、年寄りは。記憶がすぐに飛ぶ。というわけで、7月1日(土)横浜パシフィコB〜Dホール ブースNo.O-85で小さな絵本と小さな絵本型の宙の猫島メッセージカードケース(名刺なども入ります)を販売します。小さな絵本は1000円でカードケースは1500円(メッセージカード5枚がおまけで付きます)、メッセージカード(20枚)500円。いずれもハンドメイドです。またなかひらがデザインしたハンドメイドに使えるA4の紙(5枚組)500円を販売します。アイテムがまとまりましたらあらためてご報告します。ハンドメイドマルシェは2日間の開催ですが、なかひらまいSHOPは7月1日のみの参加です。7月2日は参加しません。ご注意ください。7月1日はボヘミアンズのワンマンやら中野ミホさん+オールボーの2マンなど見たいライブが目白押しの日ですが、ぼくは粛々と横浜で絵本を売ります。
1 note
·
View note
Text
「ハナクレ3 - world type A - 」表紙イラスト
ひつじ綿子 様(@watakotwi)の小説、「ハナクレ」の電子書籍版・書冊版「「ハナクレ3 - world type A - 」のご製作にあたり、表紙イラスト、告知バナー等を作成させて頂きました。
0 notes