#洞内監督
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2024.10.13
映画『HAPPYEND』を見る。父の時代の学生運動のような雰囲気と、街の風景のクールな切り取り、存在感があり重厚な音楽の使い方から愛しいものとしてのテクノの使い方まで大変気に入り、今度会う人に渡そうと映画のパンフレットを2冊買う。その人と行った歌舞伎町時代のLIQUIDROOM、どんどん登らされた階段。小中学生の時に自分がした差別、あの分かっていなさ、別れた友人、まだ近くにいる人たち。
2024.10.14
銀座エルメスで内藤礼『生まれておいで 生きておいで』、ガラスの建築に細いテグスや色のついた毛糸が映える。日が落ちて小さなビーズ��空間に溶けていくような時間に見るのも素敵だと思う。檜の「座」で鏡の前にいる小さな人を眺める。「世界に秘密を送り返す」を見つけるのは楽しい。黒目と同じだけの鏡、私の秘密と世界の秘密。今年の展示は上野・銀座ともに少し賑やかな雰囲気、外にいる小さい人たちや色とりどりの光の色を網膜に写してきたような展示。でも相変わらず目が慣れるまで何も見えてこない。銀座にはBillie Eilishもあったので嬉しくなる。
GINZA SIXのヤノベケンジ・スペースキャットと、ポーラアネックスでマティスを見てから歩行者天国で夜になっていく空を眺めた。小さい頃は銀座の初売りに家族で来ていたので、郷愁がある。地元に帰るよりも少しあたたかい気持ち、昔の銀座は磯部焼きのお餅を売っていたりしました。東京の楽しいところ。
2024.10.18
荷造り、指のネイル塗り。足は昨日塗り済み。年始の青森旅行時、2泊3日の持ち物リストを作成し、機内持ち込み可サイズのキャリーに入れ参照可能にしたところ、旅行のめんどくさい気持ちが軽減された。コンタクトや基礎化粧品・メイク用品のリスト、常備薬、安心できる着替えの量。持ち物が少ない人間にはなれそうにない。日常から多い。部屋に「読んでいない本」が多いと落ち着くような人間は持ち物少ない人になれない。
2024.10.19
早起きして羽田空港。8:30くらいに着いたらまだ眺めのいいカフェが開いておらず、とりあえず飛行機が見える屋上に行く。このあと雨が降るはずの曇り空からいきなり太陽が照り出して暑くなり、自販機でマカダミアのセブンティーンアイスを買い、食べる。突然の早朝外アイス。飛行機が整列し、飛び立つところをぼんやりと眺める。飛行機は綺麗。昨夜寝る前にKindleで『マイ・シスター、シリアルキラー』を買って「空港ではミステリー小説だろう」と浮かれて眠ったのに、100分de名著のサルトルを読み進める。実存主義を何も分かっていないことをこっそりとカバーしたい。すみませんでした。
10:15飛行機離陸。サンドイッチをぱくぱく食べたあとKindleを手に持ったまま眠ってしまい、11:55宇部空港着。
宇部空港、国内線のロビーは小さ��、友人にすぐ会う。トンネルを抜ける時、窓が曇り、薄緑色の空間に虹色の天井のライトと車のライトがたくさん向かって来て流れる。動画を撮影しながら「綺麗くない?」と言うと「綺麗だけど本当は危ない」と言われる。かけるべきワイパーをしないで待っていてくれたんだと思う。
友人のソウルフードであるうどんの「どんどん」で天ぷら肉うどん、わかめのおにぎりを食べる。うどんは柔らかく、つゆが甘い。ネギが盛り放題。東京でパッと食べるうどんははなまる系になるので四国的であり、うどんのコシにもつゆにも違いがある。美味しい。
私は山口市のYCAMのことしか調べずに行ったので連れて行ってもらう。三宅唱監督の『ワイルドツアー』で見た場所だ。『ワイルドツアー』のポスターで見た正面玄関を見に芝生を横切ったが、芝生は雨でぐずぐずだった。でも全部楽しい。
広くて静かで素敵な図書館があり、心の底から羨ましい。小さな映画館もあり、途中入場できるか聞いたおじいちゃんが、「途中からだからタダにならない?」と言っていたがタダにはなっていなかった。一応言ってみた感が可愛らしい範囲。
YCAM内にあるのかと思っていたら違う倉庫にスペースのあった大友良英さんらの「without records」を見に行く。レコードの外された古いポータブルレコードプレーヤーのスピーカーから何がしかのノイズ音が鳴る。可愛い音のもの、大きく響く音のもの。木製や黄ばんだプラスチックの、もう存在しない電機メーカーの、それぞれのプレーヤーの回転を眺めて耳を澄ませてしばらくいると、たくさんのプレーヤーが大きな音で共鳴を始める。ずっと大きい音だと聞いていられないけれど、じっと待ってから大きな音が始まると嬉しくなる。プログラムの偶然でも、「盛り上がりだ」と思う。
山口県の道路はとても綺麗で(政治力)、道路の横は森がずっと続く。もとは農地だっただろう場所にも緑がどんどん増えている。私が映画で見るロードムービーはアメリカのものが多く、あちらで人の手が入っていない土地は平らな荒野で、日本の(少なくとも山口県の)土は放っておくとすぐに「森」になるのだ、ということを初めて実感する。本当の森の中にひらけた視界は無く、車でどんどん行けるような場所には絶対にならない。私がよく散歩をする所ですら、有料のグラウンドやイベント用の芝生でない場所には細い道を覆い隠す雑草がモコモコと飛び出して道がなくなってゆく。そして唐突に��られて草の匂いだけを残す。私が「刈られたな」と思っているところも、誰かが何らかのスケジュールで刈ってくれているのだ。
山口県の日本海側の街では中原昌也と金子みすゞがそこかしこにドンとある。
災害から直っていないために路線が短くなっているローカルの汽車(電車じゃない、電車じゃないのか!)に乗って夜ご飯へ。終電が18:04。霧雨、暴風。一瞬傘をさすも無意味。
焼き鳥に挟まっているネギはタマネギで、つきだしは「けんちょう」という煮物だった。美味しい。砂肝、普段全然好きじゃないのに美味しかった。少し街の端っこへ行くとたまに道に鹿がいるらしく、夜見ると突然道路に木が生えているのかと思ったら鹿の角、ということになり怖いらしい。『悪は存在しない』のことを思う。
2024.10.20
雨は止んでいてよかった。海と山。暴風。人が入れるように少しだけ整えられた森に入り、キノコを眺める。
元乃隅神社、123基の鳥居をくぐり階段を降りて海の近くへ。暴風でiPhoneを構えてもぶれて、波は岩場を越え海の水を浴びる。鳥居の上にある賽銭箱に小銭を投げたけれど届くわけもない。車に戻ると唇がしょっぱかった。
山と海を眺めてとても素敵なギャラリー&カフェに。古い建物の改装で残された立派な梁、屋根の上部から太陽光が取り込まれるようになっていて素晴らしい建築。葉っぱに乗せられたおにぎりと金木犀のゼリーを食べる。美味しい。
更に山と海を眺めて角島へ。長い長い橋を通って島。古い灯台、暴風の神社。曇天の荒れた海も美しいと思う、恐ろしい風や崖を体感としてしっかりと知らない。構えたカメラも風でぶれるし、油断すると足元もふらつく風、窓につく塩の結晶。
山と海を眺めて香月泰男美術館へ。友人が見て良い展示だったからもう一度来て見せてくれたのだ。
全然知らなかったけれど、本当に素晴らしい絵だった。油彩なのだけど、質感が岩絵具のようで、フレームの内側に茶色のあやふやな四角が残っているのがとても良い。
フレーミングする、バチッと切り取ってしまう乱暴さから離れて、両手の人差し指と親指で四角を作って取り出したようなまなざしになる。
山口県の日本海側の山と畑と空の景色、荒い波、夜の静けさや月と雲、霧の色を見てから美術館へ連れて来てもらえたから色と色の境目の奥行きを知る。柿はずっしりと重く、花は鮮やかだ。香月泰男やシベリア抑留から帰ってきた画家で、この前読んだ『夜と霧』の暗さと冷たさを思い返した。絵の具箱を枕にして日本へ帰る画家が抱えていた希望、そのあとの色彩。
夕飯は友人の知り合いのハンバーガー屋さんへ。衝撃のうまさ。高校生の時に初めて食べたバーガーキングの玉ねぎの旨さ以来の衝撃、20年ぶりだ。そんなことがあるのか。
2024.10.21
晴天。海は穏やかで、深い青、テート美術館展で見たあの大きな横長の絵みたい。初めて見た海の光。
海と山を眺めて秋吉台へ。洞窟は時間がかかるので丘を散策、最高。
風光明媚な場所にしっかりとした情熱が無かったけれど、「好きな場所だから」と連れていってもらえる美しい場所は、友人が何度も見るたびに「好きだなぁ」と思っただろう何かが分かり、それは私が毎日毎日夕陽を眺めて「まだ飽きない」と思っている気持ちととても近く、感激する。
今までの観光旅行で一番素敵だった。
道々で「このあと窓を見て」と教えてもらい、味わう。
ススキが風に揺れて、黄色い花がずっとある。山が光で色を変え、岩に質感がある。
山口市、常栄寺、坂本龍一さんのインスタレーション。お寺の庭園が見られる場所の天井にスピーカーが吊るされ、シンセサイザーの音を演奏しているのは色々な都市の木の生体信号だ。鳥の声や風の音と展示の音は区別されない。砂利を踏む音、遠くから聞こえる今日の予定。豊かなグラデーションの苔に赤い葉っぱが落ちる。
宇部空港はエヴァの激推しだった。庵野さん、私も劇場で見届けましたよ。
行きの飛行機は揺れたけれど、帰りは穏やかに到着、家までの交通路がギリギリだったため爆走、滑り込む。
東京の車の1時間と山口の1時間は違う。
何人かの山口出身の友人が通った空と道と海と山の色を知ることができてとても嬉しい。
「好きな場所」「好きな風景」ってどういうものなんだろう。
私が通う場所、好きな建築、好きな季節と夕陽。あの人が大切にしている場所に吹く風、日が落ちる時刻が少し違う、友人のいる場所。
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Kentucky Route Zero テキストを巡る冒険(前編)
Kentucky Route Zeroの日曜研究として、KRZにおけるプレイヤー論を考えつつ、ゲームであり文芸・美術作品でありメディアアートである本作の側面を断片的に語る試み。あるいは、訳者解説と鑑賞案内のはざま。
まだいろいろ暫定の途中段階だけれど、自分で見返す用のとりあえずのまとめ。
曖昧で捉え難いと言われる本作がなにを為そうとしたのか、アドベンチャーゲームというジャンルにとってどうして特別な作品であるのか、その実験を少しでも言語化できたらいいですね。
1.Player(役者)
プレイヤーはコンウェイ・シャノン等の主要登場人物を、通りすがりの脇役を、骸骨を、犬を、猫を、様々な人物・生き物を演じていく。
Act.2の幕間劇「エンターテイメント」では、直接ゲームに「飲んだくれ」という役名でプレイヤーは役者として参加できる。
なお、エンターテイメントはもともとVRとして独立したゲームとして作成され、実際に役者として参加できるようになっている。脚本も作成され、別途演劇として上演されてもいる。
開発者ニュース
VR版・脚本は公式ホームページからDL可能
図1:Act.1 (マルケス農家) プレイヤーはコンウェイを演じる。
図2:Act.3 (ハードタイムズ蒸留所) プレイヤーは骸骨を演じる
図3:Act.5(町) プレイヤーは猫を演じる
図4:Act.2幕間劇(エンターテイメント)プレイヤーは役者「飲んだくれ」となって劇に参加する
2.Player(脚本家)
プレイヤーは登場人物の台詞を、時に出番を選択し、こまかく彼らの性格付けと劇の方向性を決定する。
彼はアルコールに溺れていたのか、それとも風景に耽溺していたのか。彼女は皮肉屋か、真面目なワーカホリックだったのか。彼らがなぜこの旅を続けるのか、その目的も。
図5:Act.1(EQUUS石油)プレイヤーはコンウェイの台詞を選択し、彼が何を考える人物か選択する。
図6:Act.5(町)プレイヤーはどの登場人物が、いつ、なにを話すか選択する
(参照)
「Rock, Paper, Shotgun」 『なにがKentucky Route Zeroのダイアログを魅力的にしているのか?』
KRZを開発当初から追っている英ゲームメディアの記事。脚本のジェイク・エリオット氏のインタビューを挟みながら、選択肢・テキストの提示方法含めその魅力について記載している。
3.Player(監督)
プレイヤーは監督(Director)として、この劇でどの場面を見せるのか、どの順番で幕を演じるか・演じないかを決定することができる。
この劇をいつ演じる(Play)のか、いつやめるのか決めるのは監督の仕事である。
図7:Act.1(事故車)進行に必須ではないこの場面を見るか、見ないかはプレイヤーが決める
図8:メニュー画面(劇・幕間劇の円���)どの順番で何を演じるかはプレイヤーが決める
(参照)
【ケンタッキー0号線を行く】Kentucky Route Zero: PC Edition(からあげうどん氏による配信)
こちらの配信では第1幕から飛んで第4幕をプレイし、その後第2幕・第3幕をプレイすることで、円環をときに逆流しながら最後まで劇が進む。変則的な進み方でありつつ、この劇は同様に楽しむことが可能となっている。(プレイ・配信ありがとうございました!)
4.Player(観客)
プレイヤーはコントローラーで操作しながら、Kentucky Route Zeroという悲劇をずっと劇の外側から観賞している。
劇の「外側」のキャラクターとして登場するエミリー・ボブ・ベンの3人のキャラクターは、プレイヤーの立ち位置を代弁するキャラクターでもある。彼らは幕間劇Limit & Demonstrationでは鑑賞者として美術館を訪問し、Entertainmentでは観客としてエンターテイメントという演劇をを眺めている。同時に彼らは「外側」の存在として、Act.1-4で劇を盛り上げる歌唱隊を担っている。
コンウェイら登場人物と彼ら3人はも、劇の「内側」の登場人物と劇の「外側」の観客となり表現の位相が異なる。そのため、同じ空間に存在していてもお互いにコミュニケーションを取ることは当初できない。
図9:Act.1幕間劇(Limit& Demonstration)3人は作中登場人物ルーラ・チェンバレンの回顧展「極限と展示」にて美術作品を鑑賞する
図10:Act.2幕間劇(Entertainment)3人は舞台後方観客席から劇中劇「エンターテイメント」を鑑賞する
図11:Act.1(マルケス農場)画面手前で歌唱隊として"You've Got To Walk"を歌う3人
図12:Act.1(EQUUS石油)3人は登場人物コンウェイの存在を認識できない (コンウェイは足を踏み鳴らすが、テーブルの人々は反応しない)
5.Player(批評家)
プレイヤーを代弁する劇の「外側」のキャラクターでもあるエミリー・ボブ・ベンは、Act.1幕間劇Limit & Demonstrationで美術館に展示された芸術作品について感想を述べ、批評する。Act.2幕間劇Entertainmentでは、観客席からこの幕間劇についての評論が提示される。
本作はプレイヤーが本作を批評することを意識し、その視点を内在化している。プレイヤーはこの劇について当然自由に感想を述べることができ、つまらなければいつでも席を立って構わない。低評価レビューを書くことも。
Act.2幕間劇のメモより
観客の多くが席を立つことを検討する。もし立ち去りたいのなら、そうさせればいい。劇場は刑務所ではない。われわれは観客の痛みを敬う。 脚本家レム・ドゥリトル
図13:Act.1幕間劇(Limit& Demonstration) エミリー・ベン・ボブは劇中登場人物ルーラ・チェンバレンの回顧展に訪れ、作品の感想・批評を述べている。
図14:Act.2 幕間劇(Entertainment)「Entertainment」を評するコメントが表示される。 『時に退屈な「エンターテイメント」』
(参照)
海外ゲームメディアVideogamer・Josh Wise氏によるKentucky Route Zeroレビュー(英語)
作品評価は高くないものの、マグリットやフロストやルシェ等文学・芸術系の引用を踏まえて読み込んでいるレビュー。末尾に本作の自己批評的側面について言及あり。
私の批評のどれもが、10年間作品に取り組んできた開発者たちにとっては目新しいものではないだろうし、それは自意識過剰なわけでもない。とあるシーン(訳者注:Act.2 幕間劇)で、地元新聞の演劇レビューとして作品について「借金と不誠実さの悪を描いた、焦点が定まっていないとはいえ、引き込まれるところのあるドラマだった」と書いてある文章を読むことがあった。ほんとその通りだよ。
6.Player(ゲームプレイヤー)
そしてもちろんあなたはゲームプレイヤーである。
小説や演劇を志向しながら、同時に本作はゲームであることに強く自覚的である。プログラムで構成されたテキストと音と画像の隙間をマウスでクリックするだけの体験は、選択と冒険という���ドベンチャーゲームの原始的な愉しみを再現しながら、同時にその可能性を強く広げるものとなっている。
図15:Act.3 (Equus石油)コンピューターゲームを遊ぶ
図16:Act.3(XANADU)アドベンチャーゲームの始祖”Adventure”を再構成したゲーム「XANADU」を遊ぶ。
1976年に洞窟探検家でもあるクラウザー氏により開発され“Adventure”は別名’Colossal Cave Adventure’と呼ばれる、ケンタッキー州のマンモス洞窟を舞台とするテキストアドベンチャーゲーム。Adventureでは、不思議で抽象的なテキストが示される中、コンピューターにテキストでコマンド入力を行っていくことで洞窟を探検していく。
図17:Act.1(EQUUS石油)ガソリンスタンドの地下でエミリー・ベン・ボブがボードゲームで遊ぶ。
あなたはコンピューターゲームを遊ぶ。
あなたはアドベンチャーゲームの始祖“Adventure”を古ぼけた記憶で再構成した“Xanadu”をプレイする。
何度目かのダイスを振ってキャラクターを進める。
いにしえから伝わる運命のゲームをプレイする。
プログラムで描写されたKentucky Route Zeroというゲームをプレイする。
何度も。
7.Player(とは)
時に内側から監督として劇を采配し、脚本を書き、役者を演じて劇に主体的に参加する。時に外側から観客として受動的に劇を見つめ、作品を評することで作品に関わる。
プレイヤーが多層的な役割を担うことは他作品でも同様であるが、本作が特異なのは、それを明示的かつ流動的に劇中に取り込んでいることだ。
プレイヤーの役割を代弁し、劇の「外側」のキャラクターであったはずのエミリー・ベン・ボブの3人は、Act.3幕間劇で作中人物ウィルと電話を通じて交信を行ってから、どんどんと劇の内側へと潜っていく。
Act.4幕間劇で彼らは役者を務め、Act.5ではついにフィナーレを飾る。そして、Act.5幕間劇にてエミリーと作中登場人物の会話による短い楽屋オチと本作の寸評を挟み、円環の劇は幕を閉じる。
図18:Act.3幕間劇(エコー川沿いのあちこち)観光客のエミリー・ベン・ボブは、観光案内として電話を介して作中人物ウィルの声を聞く
図19:Act.5幕間劇(雇人の死)他の登場人物とともに、エミリーがこの劇を振り返り、寸評する
図20:Act.4幕間劇(ウン・プエブロ・デ・ナダ)とある日のWEVP-TVを描く劇。エミリー・ベン・ボブは登場人物として出演する
(補足1)厳密には、美術品の鑑賞や劇の鑑賞、ゲームのプレイも外側とは言わず、その行為自体が作者・作中人物たちとの間接的コミュニケーションといえる。
(補足2)ウィルは作中登場人物でありつつ、劇の外側の観客(プレイヤー)に目を向けるキャラクターとして描かれている。
Act.3幕間劇での観光案内、Act.4エコー川の語り部としてプレイヤーに語り掛ける語り、Act.3幕間劇の内線を通じて現実の電話と人間を使って録音された留守電を聞くシーン、そして、複数回挟まれる観客側をまっすぐ見つめるカットは、劇の外側とのコミュニケーションを象徴しているといえるだろう。
図21:Act.4(マッキーマンモス号)登場人物のなかでウィル(中央の男性)だけがこちらをまっすぐ見つめる
8.Player(流動的)
KRZにおいて、これらプレイヤーの多層的役割は何のためにあるのだろうか。ただ単にゲームを複雑にし、「アート」らしく思わせぶりにするためだろうか。
少なくとも手間をかけられたこれらの演出には意図があり、KRZにはプレイヤーが多層の役割を担うことで見えてくるものがあると考える。
それがなにかを考えるために、もう少しKRZを作りあげているメディアとテキストを見ていく寄り道をしたいと思う。
図22:Act.1幕間劇(リミット&デモンストレーション)ベンとエミリーが美術館の展示について語る
ベン:きっとなにかの象徴だよ。アーティスト、夕日、馬か。アナグラムか?それとも何かのコード...なのか?
エミリー:それか、単なる思わせぶりとかね。
9.メディアアート
KRZはゲームであるとともに、様々なメディアを組み合わせて表現活動を行おうとするメディアアートでもある。
本作がメディアアートであることは、Act.1幕間劇「リミット&デモンストレーション」で展示されている最も注力されたインスタレーション『オーバーダブ・ナム・ジュン・パイク・インスタレーション エドワー���・パッカードのスタイルで』で端的に意思表示されている。
ナム・ジュン・パイクは、テレビ・ビデオ等のメディアを用いてメディアアートを始めた先駆者であり、本インスタレーションは彼の作品『Random Access』をそのまま引用している。
図23:Act.1幕間劇(リミット&デモンストレーション)展示作品『オーバーダブ・ナム・ジュン・パイク・インスタレーション エドワード・パッカードのスタイルで』
観客はテープレコーダーから取り外されたサウンドヘッドを使って、壁に貼られたテープを走行させ、場所や速度によって音の並びを常に変化させることができます。このように、音楽の素材にランダムにアクセスすることで、来場者は自分自身の作曲を行うことができるのです。 『Random Access』作品解説より
そして、もうひとりの引用元、エドワード・パッカードが生み出した読者選択型で冒険を進めていく小説形式のテキストアドベンチャーシリーズ「Choose Your Own Adventure」は1979年に刊行が開始された。この作品により彼はインタラクティブ・フィクションの親ともいわれる。
そのシリーズ1巻目の名前は“Cave of Times(時の洞窟)”という。
エドワード・パッカード:ブックリスト(WebArchive)
テキストゲーム研究家のアーロン・A・リード氏による「Cave of Times」解説
これらふたつの引用元を冠する『オーバーダブ・ナム・ジュン・パイク エドワード・パッカードのスタイルで』、この作品名の意味するところを嚙み砕いて言うと「テキストアドベンチャースタイルでメディアアートを始めるよ!」ということだ。
この宣言のとおり、ゲーム・テレビ・電話・コンピュータ・ラジオなど様々なメディアを組み合わせながら、演劇・散文・詩・歌・テキストアドベンチャーなど様々な形式にテキストを自在に変化させるゲームは幕を開ける。
(補足予定)
開発者たちの出身校であるシカゴ美術館付属大学でのメディアアート運動及び活動の引用(Act.4幕間劇等)について。
フィルモートン教授とサンディン画像プロセッサ
Copy It Right
10.テキスト(演劇)
本作を特徴づけるキャラクター名とセリフにより構成された脚本のようなテキストは、話す台詞を選択することで、展開や登場人物の性格付けを微妙に変化させることができる。
同時に、具体の要素をそぎ落として抽象的に表現されるキャラクター造形は、プレイヤーに演技の演出をある程度委ねさせる。
図24:Act.3(冒頭)プレイヤーは主人公コンウェイの台詞を二つのうちからひとつ選択する。キャラクターや背景はポリゴンで描写され、個性や特徴を持ちながらもどこか抽象的に見える
さらに、KRZに特徴的な静的な画面背景は、いくつかを演劇から借り��いる。
Act.1マルケス農家における抽象化された家は、近代社会における家族の崩壊を映す米作家アーサー・ミラーによる演劇「セールスマンの死」から借景したもの。これはもちろんここに住むマルケス家の崩壊と重なっている。
Act.3「木」において、呼んでも来ないレッカーを待ちながら意味のほぼない会話を交わす場面は、セリフ回しも含め、20世紀を代表するサミュエル・ベケットによる不条理演劇「ゴドーを待ちながら」を引用している。
図25:Act.1(マルケス農家)
図26:Act.3(木)
Act.2幕間劇「エンターテイメント」では、直接的に演劇そのものを鑑賞し、同時に出演することになる。この劇は、経済的苦境と近代人の苦悩を描く20世紀中盤のユージーン・オニールの演劇「氷人来たる」を現代風に翻案した学生演劇であり、プレイヤーは観客・役者として劇に参加する。なお、この幕間劇はもともとVRで参加できる仕掛けとなっている。
このようにKRZは、演劇という形式にテキストにおいても演出面においても大きく負っている作品であるが、なにより本作そのものがアメリカを代表する詩人のひとりであるロバート・フロストの詩「雇人の死」を翻案した演劇を目標とすることが、作中登場人物であり舞台監督であるキャリントンにより示唆されている。
演劇に多用される極度に抽象化された象徴的な舞台・台詞まわしは、本作のテキストや美術に大きく影響を与えていると言えるだろう。
図27:Act.2幕間劇(エンターテイメント)酒場で会話するハリーとイヴリン。両名とも、ユージーン・オニール「氷人来たる」に登場するキャラクターを現代風に再解釈したものである。
図28:Act.1(EQUUS石油)キャリントンの台詞「私はこの12年間を人生における最高傑作を作り出すため捧げてきた。ロバート・フロストの詩『雇い人の死』を、壮大かつ実験的な演劇へと翻案することに」
(参照)
エンターテイメント
VR・脚本
http://kentuckyroutezero.com/the-entertainment/
VR参加の様子 https://www.handeyesociety.com/event/wordplay-fest-pics-and-showcase-links/
続き(途中まで)
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「週刊少年ジャンプ」(集英社)にて2018年14号から連載中の『呪術廻戦』が面白い。人間の負の感情から生まれる化け物・呪霊を呪術を使って祓う呪術師の闘いを描いたダークファンタジー。読者の予想を裏切りまくる展開で、数多の考察系YouTuberを幾度となく地獄に叩きつける作者のイヤラシイ才能に惚れ惚れする。ストーリー、人物造形、魅力的な術式の数々、どこをとっても見どころ満載で語り始めたらそのまま夜を駆けて呪いに転じてしまいそうなんだけど、特筆すべき点をひとつ挙げるとすれば、主要なキャラクターのひとりである羂索という呪詛師の存在。他人の身体を乗っ取り、永い時を越え自らの野望を叶えるために存在する人物。この羂索が物語を牽引するから本作は特別なものになっている。どこまでも純粋に面白いことを追求する奴が真に面白いと思ったことだけを次々に実践していく訳だから、その内容が面白くならない筈がない。
彼が目指すのは「呪力の最適化」である。 呪霊のいない世界でも牧歌的な平和でもなく、自らの生み出すもの以上の可能性を見つけること、つまりは呪術の力で新たな世界を創造しようとしている。 呪術師・呪霊・非術師、これらは彼曰く「人間という“呪力の形”の可能性の一つ」に過ぎないらしく、さらなる呪力の可能性の探求の為に、1000年もの間、様々な術師の身体を渡り歩いて暗躍を続けていた。 そして最終目標は日本全土を対象に人類への強制進化を成すため、人類と天元を同化させることである。 おまけに乗っ取った人物の身体能力、特徴だけでなく術式等の能力をもそのまま引き継ぐことができるのだが、本人の年齢及び本来の顔、性別も未だに不詳。ここまで書けば勘の鋭い方なら既にお気づきだろう。そう、これは完全にドゥルーズの生成変化である。生成変化とは他なる物事への複数の「外在的」な「関係」の付置それ自体としての、言うなれば「関係束」としての「自他」が組み変わることである。それは万象の渾然一体ではなく、互いに区別される関係束の多様な組み変わりである。ドゥルーズの動物論は、スピノザ的「生態学的倫理」として解釈されることが多い。要するに自己の「身体の能力」を開発し、他者のそれと絡み合わせ、自他が一緒に活力を増していく「強度の共同性」を拡大することである。まさに「闘争領域の拡大」というやつだ。そしてそれは数々の漫画作品からの場面引用と構図、展開等の組み合わせで『呪術廻戦』を構築する作者の意図としても汲み取ることが可能である。
つまりは羂索≒芥見下々であると、わざわざ声を大にして僕は言いたい訳だが、これは世界とは、断片的な物事のあらわれを「想像」に於いて「連合」した「結果=効果」であり、そして世界のいたるところに、互いに分離した想像する「精神」があるというヒューム主義を独自に咀嚼した庵野秀明原作・監督によるオリジナルアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の概念を字義どおりに渡り歩いた芥見下々の巧みな筆捌きからも察することは容易い。『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』で作中人物の碇ゲンドウが目論んだ「アディショナルインパクト」をゲンドウ自身の言葉で要約すると「セカンドインパクトによる海の浄化。サードによる大地の浄化。そしてフォースによる魂の浄化。エヴァインフィニティを形作るコアとは魂の物質化。人類という種の器を捨てその集合知をけがれなき楽園へといざなう最後の儀式だ」ということであるが、これは羂索の最終目標である日本全土を対象に人類への強制進化を成す為、人類と天元を同化させようとする「超重複同化」と思想的にもかなり近しいものがある。『新世紀エヴァンゲリオン』は言わずもがな、他作品へのオマージュをふんだんに散りばめる『呪術廻戦』そのものが芥見下々なりの「アディショナルインパクト」であり「超重複同化」であり「生成変化」の一端であると言い切ってしまうのは、いささか暴論に過ぎるだろうか?
『呪術廻戦』と同じく「週刊少年ジャンプ」で連載中のギャグ漫画『僕とロボコ』の第156話「オマージュとロボコ」と題された一話にはオマージュを最大の武器としている作者・宮崎周平の意図を盛り込んだ内容で、そのあまりにも大胆かつバカバカしい試みに失笑を超えて思わず仰け反った。「パクりはもう卒業しました!」と切り出す主人公ロボコは「複数の作品の良いトコロを参考にすれば、それはオリジナルになりうる!」と豪語する。そして数え切れないほどの他作品の「良いトコロ」をつまみ食いしてオリジナル漫画を描き上げては周囲を唖然とさせるも、本人は至って冷静に「オマージュの範囲内ですね」と嘯く。そしてキャリア2年目の編集者が編集長の目を盗んで本誌掲載に踏み切り、結果、見事に大炎上するという極めてメタメタで知的な内容だった。オマージュについては『リズム・サイエンス』(青土社)という書籍にも深い洞察が垣間見える。本書はヒップホップやジャズなどのブラック・ミュージックから現代音楽、果てはメタルまでを往還する境域のミュージシャンDJスプーキーが本名ポール・D・ミラー名義で上梓した渾身の音楽論である。前述��ロボコが描いたオリジナル漫画のタイトルが『ドキ♡孫・D・炭太郎の青春‼︎大秘宝‼︎』であったことを鑑みれば、宮崎周平の目論見は明確である。ミドルネームの「D」それは単なる偶然にしては出来すぎた話ではないか。近/現代思想を核に、音楽、映画、小説、詩をサンプリングしながらも、「他人の思考を自分のものにするのは発明するのと同じくらい難しい」と天を仰いだその真意とは。彼の試みは確実にイギリスの批評家マーク・フィッシャーに受け継がれ、氏の没後は言うまでもなく……。
東京を拠点に活動するラッパー、J.COLUMBUSが長野県松本市のトラックメーカーMASS-HOLEをプロデューサーに迎え、制作したアルバム『On The Groove, In The City』は、幾つもの言葉の断片が虚実の被膜ではなく、自己/他者の被膜をねっとりと愛撫するように言葉が置かれる。しかもそれらは決して打点を刻むことなく、じわじわと地中に溶解する。もはやJ.COLUMBUSの言葉とPAUL AUSTERの言葉に差異はない、否、具体的には決して交わらない他者と自己の言葉が混ざり合うことも溶け合うことも拒絶して地表に吐き捨てられる。これはストリートの詩情などという陳腐な戯れではなく、現前する意志を喪った風景を浮かび上がらせようとする稀有なる試みだ。因みに芥見下々は「パロディやオマージュの線引きは、自分の中では明確な基準がある」と明言している(コミックス16巻を参照)。ここまで記してきた僕の文章自体もWikipedia、ピクシブ百科事典、千葉雅也の論文「ジル・ドゥルーズと生成変化の哲学」を渡り歩いたものに過ぎず、無論、オリジナ��ティは皆無である。
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【WORKS - films/videos】映像作品『いたこと』
『いたこと』
映像作品|14分38秒|2022年 札幌国際短編映画祭 SAPPORO SHORT FEST 2023 北海道セレクション-STUDENTS入選作品 脚本・監督・編集
どこかで、あるひとが独白している。 存在の偶然と、無意味さ、自分がここにいることの洞窟のような空虚さについての語り。 彼の心象風景には、彼の代わりに知らないひとが映り込む。 彼女は彼の語りを聞き、噛み合わない言葉を投げ返す。 やがて言葉の通り彼はいなくなる。誰もいなくなる。 その空白に向かって彼女は話しはじめる。
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この作品の立ち上げはコロナ禍の2020年秋でした。 サークルのメンバーとともに脚本の改稿を行い、撮影の段になったところで緊急事態宣言や蔓延防止措置に何度も阻まれては脚本開発に戻るといった時期を越え、翌2021年から2022年にかけて有志で集めたグループ・夕街レコーズで撮影を行いました。 作品のきっかけとなったのは、コロナ禍で相次いだ著名人の自死報道でした。2020年7月に亡くなった俳優・三浦春馬さんの訃報に触れ、わたしはほとんど憤りに近い強烈な感情に���われました。自分自身も希死念慮をもち、自ら死を選ぶことが他人事だとは思えないこと、それでも直接会ったこともない、よく知っているとも言い難い人の不在に対して自分が恐ろしいほど動揺していること、それらが全く呑み込めないまま無力感と他者の遠さに打ちのめされ、そのことについて考えざるを得なくなりました。自分の中に謎として残ったその感覚に向き合うため、この作品の制作をはじめました。 制作にあたっては、撮影に入る前に度重なる脚本の改稿、また準備となるディスカッションと実験を繰り返し、チームメンバーの意見を多く取り入れながら柔軟に考えていく方法を試しました。制作プロセスにおいて多くのまなざしが交錯することが、この作品にとっては必要なことだったと思います。また、哲学者エマニュエル・レヴィナスの著書『時間と他者』が、この作品の制作にあたっての補助線的な役割を果たしました。他者を自同性のための糧として消費することなく「顔」として、共有の不可能性に向かって手を伸ばすことを作品のなかでどうやって実現できるかという問いを追いかけながら、試行錯誤を重ねました。 結果として、主な被写体となる人物のパフォーマンスにおいて、フレーム内/外の差異や人物/カメラのまなざし、土や泥による汚れ、暴力などといった要素について検討し、身体言語による表現を多彩なものにすることができました。また、ロングショットとスーパークロースアップの交替、フレームサイズの変化といった映像表現の要素についても重要な示唆を得、<死>と<生>に対して独自のアプローチを構築する足掛かりとなったと思います。 完成から約10ヶ月後の2023年秋に開催された札幌国際短編映画祭にて入選し、上映の機会をいただきました。
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デジタル経済の急速な台頭に伴い、BTCは暗号通貨の代表としてますます人気を集めています。 近年、デジタル経済は急速に発展し続けており、暗号通貨はデジタル経済の重要な組み合わせ部分として、デジタル経済の発展傾向から恩恵を受けます。 デジタル貨幣が世界経済と金融分野を変え、金融包容性に新たなチャンスを提供しています。 ブロックチェーン技術の持続的な革新と応用に伴い、ますます多くの企業が暗号通貨決済を受け入れ始め、これは暗号通貨市場の発展をさらに推進します。 EIEN取引所は日本市場でデジタル経済発展の傾向の一部となり、投資家にデジタル経済発展に参加するチャンスを提供します。 日本国内外のデジタル経済が拡大するにつれて、暗号通貨市場はより多くの関心と支持が期待されます。
地政学戦争はBTCにとって好材料とな�� 2020年に疫病が発生した後、ロシア・ウクライナ戦争が勃発に続き、最近のパレスチナ・イスラエル戦争、インドとパキスタンの衝突、ミャンマーの武装戦争など、地政学戦争は世界経済の発展にとって大きな変化になり、BTCは分散化された暗号通貨として、弾圧への抵抗や能力が強く、政府の監督を受けず、取引が速いなどの特徴を持っています。 地政学戦争が勃発した時、伝統的な金融市場は大きな衝撃を受ける可能性があるが、BTCは危険回避資産として大量の資金流入を迎えることが多くなります。 このことから、地政学戦争がBTCに及ぼす良い効果は軽視できません。
2024年5月、BTCマイニング報酬半減期 2024年5月、BTCは4回目の半減期を迎えます。 その時、BTCの生産量は現在の6.25BTC→3.125BTCに半分になります。 マイニング報酬が半減するに伴い、BTC供給量の増加速度は明らかに減速するでしょう。 歴史的データを見ても、BTC のマイニング報酬が半減期を迎えるたびに価格の大幅上昇を引き起こします。 したがって、投資家の皆さんはこのチャンスを利用して、BTC投資の先駆者になりましょう。
米国の景気後退か暗号通貨の発展の好材料となる 現在、米国経済が衰退に陥るリスクは日増しに高まっているが、BTCは強いリスク抵抗能力を示しています。 BTCの発行総量は固定され、どの国からも操作されないため、その価値は国の景気後退の影響を受けません。 逆に、景気後退は投資家の危険回避資産に対する需要を増加させ、BTCは非伝統的な危険回避資産として投資家の第一選択になります。
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仮想通貨の潮流中のFirsts取引所:デジタル資産の新しい避難所
仮想通貨の潮流中のFirsts取引所:デジタル資産の新しい避難所
米国の銀行業界は深刻な銀行ランの危機に直面し、株価は急落しました。仮想通貨に友好的な銀行であるSilvergate Bank、シリコンバレー銀行、Signature Bankが次々と倒産し、特にシリコンバレー銀行とSignature Bankの倒産は米国史上2番目と3番目に大きな銀行崩壊と見なされています。
Silvergateは仮想通貨業界からの預金を多く受け入れたため、FTXの崩壊後に銀行ランに直面しました。一方、シリコンバレー銀行は低金利時期に多額の長期債券を購入し、金利が上昇するとこれらの債券が大幅に割引され、銀行ランにより債券が割引価格で売却されて、未実現の損失が現実のものとなりました。
Signature Bankは以前から多くの調査の対象であり、仮想通貨市場への参入により、より厳格な監査を受けています。ステーブルコインプロバイダーであるCircleは、一部の資金がシリコンバレー銀行に存在することを認め、市場に恐慌を引き起こし、USDCが切り離れてデジタル通貨の価格が急落しました。規制当局は長らく、仮想通貨の発展が伝統的な金融市場に影響を与える可能性に懸念を抱いてきましたが、今回は伝統的な金融市場から仮想通貨に対する一種の奇襲であり、仮想通貨業界のプロフェッショナルに隔離リスクを警告しました。
面白いことに、この銀行の危機は、仮想通貨業界内外の人々に中本聡がビットコインを発明した理由を再考させます。「銀行は資産を電子通貨として管理し、信頼性を確保できると人々に信じ込ませる必要がありますが、銀行は通貨を使用して��用バブルを作り出し、私たちの財産を減少させています。」
明らかに15年後の今日、これらの銀行は何度もの倒産で中本聡の洞察力を世に証明しました。銀行はユーザーの資産を効果的に管理するのは困難であることがよく理解されます。シリコンバレー銀行の倒産により、仮想通貨に関連する資金がARKイノベーションETFに39.7百万ドルも流入し、これは2021年4月以来の最大の資金流入です。
市場で、元々のUSDCのポジションの一部は、仮想通貨投資家によって他のステーブルコインに換金され、一部は直接ビットコインとイーサリアムを購入して価格を上昇させ、再び牛市の波を巻き起こしました。
連続的な伝統的な銀行の倒産により、人々はビットコインを含むデジタル通貨の価値にますます注意を払っています。Firstsデジタル資産取引所にとって、ユーザーに優れたデジタル通貨取引を提供することが最終目標です。
Firstsは世界有数の優れた仮想通貨取引所の1つで、2019年にシンガポールで設立され、正式にMSBダブルライセンスと米国NFA監督ライセンス(コンプライアンス運営許可証)を取得し、規制を歓迎し、コンプライアンス運営を続け、仮想通貨業界の発展を推進しています。同取引所は、ビットコイン、イーサリアム、ライトコインなどを含むさまざまなデジタル通貨の取引をサポートし、ユーザーには使いやすいインターフェースと取引ツールを提供し、安全で信頼性のある取引環境を提供して、ユーザーに優れた取引体験をもたらします。
Firsts 取引所は、影響力が増しており、Sequoia Capital、Andreessen Horowitz、SoftBank Vision Fundなどの多くの資本から支持を受け、世界中で広範な影響力と評判を持つこれらの投資機関は、Firstsに資金とリソース支援を提供し、Firstsが急成長して世界有数のトップ取引所になるのを支援し、より多くのユーザーがFirstsを利用できるようにします。
Firstsの共通ユーザーは着実に増加しており、Firstsは共通ユーザーと共にプラットフォームのエコシステムを築き、プラットフォームの価値を向上させ、最終的にプラットフォームの発展から生��るさまざまな利益の機会を共有します。
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見る-1080P||ミステリと言う勿れ「2023」 オンラインで映画を見
菅田将暉さんが、月9初主演! 大人気コミック待望の映像化! 究極の会話劇で事件の謎も人の悩みも解きほぐす! 令和版、新感覚ミステリードラマが始まる!
今すぐ見る ➡ https://new.classmovies88.com/ja/1064669/don-t-call-it-mystery.html
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田村由美の人気漫画を菅田将暉主演で実写化した連続テレビドラマ「ミステリと言う勿れ」の劇場版。原作で人気のエピソード「広島編」をもとに、広島の名家・狩集家をめぐる遺産相続事件の顛末を描く。
天然パーマでおしゃべりな大学生・久能整は、広島で開催される美術展を訪れるため同地にやってくるが、そこで犬童我路の知人だという女子高生・狩集汐路と出会い、あるバイトを持ちかけられる。それは、狩集家の莫大な遺産相続に関するものだった。当主の孫にあたる汐路ら4人の相続候補者は、遺言書に記されたお題に従って謎を解いていく。やがて彼らは、時に死者さえ出るという狩集家の遺産相続に隠された衝撃の真実にたどり着く。
汐路を原菜乃華、彼女と遺産相続を争う狩集理紀之助を町田啓太、波々壁新音を萩原利久、赤峰ゆらを柴咲コウ、狩集家の顧問弁護士の孫・車坂朝晴を松下洸平が演じる。「信長協奏曲」の松山博昭が監督を務め、「本能寺ホテル」の相沢友子が脚本を担当。
2023年製作/128分/G/日本 配給:東宝 劇場公開日:2023年9月15日
ミステリジャンルは、多くの読者や視聴者にとって魅力的なものであり、その魅力は不可解な事件、謎解き、犯罪の解明、そしてキャラクターたちの心理に対する深い洞察にあります。この記事では、ミステリジャンルについて掘り下げ、その魅力と特徴、そしていくつかの代表的な作品に焦点を当てて紹介します。
ミステリジャンルの魅力 ミステリジャンルは、読者や視聴者に緊張感と好奇心を提供し、謎解きの過程を共に楽しむ機会を与えてくれます。以下は、このジャンルが持つ魅力のいくつかです。
謎解きの挑戦 ミステリは、読者や視聴者に対し、事件や犯罪の謎を解くための知恵を試す機会を提供します。登場人物と一緒になって手がかりを探し、犯人のアイデンティティを突き止めるプロセスは、知的な興奮をもたらします。
キャラクターの心理描写 ミステリはしばしば登場人物の心理に焦点を当て、彼らの内面を探求します。主人公の洞察力や推理力が謎解きに重要な役割を果たす一方で、犯人や容疑者の心理も深く描かれます。
緊張感とサスペンス ミステリは、緊張感とサスペンスに満ちた状況を生み出す傾向があります。読者や視聴者は、事件の真相が明らかにされる瞬間まで、ワクワク感と不安感を���わいます。
代表的な「ミステリと言う勿れ」作品 ミステリジャンルには、数多くの素晴らしい作品が存在しますが、その中でも「ミステリと言う勿れ」は特に注目に値する作品の一つです。
作品概要 「ミステリと言う勿れ」は、謎の多い事件が展開する小説や映画、テレビドラマにおけるミステリジャンルの代表作です。この作品は、魅力的な登場人物、予測不能なプロット、そして驚くべき転機によって知られています。読者や視聴者は、事件の真相を解明するために主人公と共に謎を解き明かし、犯人の正体を見破る過程に引き込まれます。
キャラクター分析 「ミステリと言う勿れ」のキャラクターたちは、多層的で興味深い人物です。主人公の洞察力や推理力が光り、謎解きの鍵を握っています。一方で、犯人や容疑者たちの心理描写も緻密で、読者や視聴者は彼らの行動と動機について考えさせられます。
プロットの魅力 「ミステリと言う勿れ」のプロットは、事件の複雑さと予測不能性に満ちています。登場人物たちは、謎の手がかりを追い、謎解きの過程でさまざまな困難に立ち向かいます。その結果、作品は読者や視聴者を引き込み、驚きと興奮を提供します。
ミステリジャンルは、謎解きの楽しみとキャラクターの深みを追求するための素晴らしいジャンルであり、「ミステリと言う勿れ」はその中でも特に輝く存在です。このジャンルのファンにとって、新たな作品を探索することは常に楽しみであり、新たなミステリの謎を解く旅に出ることでしょう。
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田村由美の人気漫画を菅田将暉主演で実写化した連続テレビドラマ「ミステリと言う勿れ」の劇場版。原作で人気のエピソード「広島編」をもとに、広島の名家・狩集家をめぐる遺産相続事件の顛末を描く。
天然パーマでおしゃべりな大学生・久能整は、広島で開催される美術展を訪れるため同地にやってくるが、そこで犬童我路の知人だという女子高生・狩集汐路と出会い、あるバイトを持ちかけられる。それは、狩集家の莫大な遺産相続に関するものだった。当主の孫にあたる汐路ら4人の相続候補者は、遺言書に記されたお題に従って謎を解いていく。やがて彼らは、時に死者さえ出るという狩集家の遺産相続に隠された衝撃の真実にたどり着く。
汐路を原菜乃華、彼女と遺産相続を争う狩集理紀之助を町田啓太、波々壁新音を萩原利久、赤峰ゆらを柴咲コウ、狩集家の顧問弁護士の孫・車坂朝晴を松下洸平が演じる。「信長協奏曲」の松山博昭が監督を務め、「本能寺ホテル」の相沢友子が脚本を担当。
2023年製作/128分/G/日本 配給:東宝 劇場公開日:2023年9月15日
ミステリジャンルは、多くの読者や視聴者にとって魅力的なものであり、その魅力は不可解な事件、謎解き、犯罪の解明、そしてキャラクターたちの心理に対する深い洞察にあります。この記事では、ミステリジャンルについて掘り下げ、その魅力と特徴、そしていくつかの代表的な作品に焦点を当てて紹介します。
ミステリジャンルの魅力 ミステリジャンルは、読者や視聴者に緊張感と好奇心を提供し、謎解きの過程を共に楽しむ機会を与えてくれます。以下は、このジャンルが持つ魅力のいくつかです。
謎解きの挑戦 ミステリは、読者や視聴者に対し、事件や犯罪の謎を解くための知恵を試す機会を提供します。登場人物と一緒になって手がかりを探し、犯人のアイデンティティを突き止めるプロセスは、知的な興奮をもたらします。
キャラクターの心理描写 ミステリはしばしば登場人物の心理に焦点を当て、彼らの内面を探求します。主人公の洞察力や推理力が謎解きに重要な役割を果たす一方で、犯人や容疑者の心理も深く描かれます。
緊張感とサスペンス ミステリは、緊張感とサスペンスに満ちた状況を生み出す傾向があります。読者や視聴者は、事件の真相が明らかにされる瞬間まで、ワクワク感と不安感を味わいます。
代表的な「ミステリと言う勿れ」作品 ミステリジャンルには、数多くの素晴らしい作品が存在しますが、その中でも「ミステリと言う勿れ」は特に注目に値する作品の一つです。
作品概要 「ミステリと言う勿れ」は、謎の多い事件が展開する小説や映画、テレビドラマにおけるミステリジャンルの代表作です。この作品は、魅力的な登場人物、予測不能なプロット、そして驚くべき転機によって知られています。読者や視聴者は、事件の真相を解明するために主人公と共に謎を解き明かし、犯人の正体を見破る過程に引き込まれます。
キャラクター分析 「ミステリと言う勿れ」のキャラクターたちは、多層的で興味深い人物です。主人公の洞察力や推理力が光り、謎解きの鍵を握っています。一方で、犯人や容疑者たちの心理描写も緻密で、読者や視聴者は彼らの行動と動機について考えさせられます。
プロットの魅力 「ミステリと言う勿れ」のプロットは、事件の複雑さと予測不能性に満ちています。登場人物たちは、謎の手がかりを追い、謎解きの過程でさまざまな困難に立ち向かいます。その結果、作品は読者や視聴者を引き込み、驚きと興奮を提供します。
ミステリジャンルは、謎解きの楽しみとキャラクターの深みを追求するための素晴らしいジャンルであり、「ミステリと言う勿れ」はその中でも特に輝く存在です。このジャンルのファンにとって、新たな作品を探索することは常に楽しみであり、新たなミステリの謎を解く旅に出ることでしょう。
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2023年製作/128分/G/日本 配給:東宝 劇場公開日:2023年9月15日
ミステリジャンルは、多くの読者や視聴者にとって魅力的なものであり、その魅力は不可解な事件、謎解き、犯罪の解明、そしてキャラクターたちの心理に対する深い洞察にあります。この記事では、ミステリジャンルについて掘り下げ、その魅力と特徴、そしていくつかの代表的な作品に焦点を当てて紹介します。
ミステリジャンルの魅力 ミステリジャンルは、読者や視聴者に緊張感と好奇心を提供し、謎解きの過程を共に楽しむ機会を与えてくれます。以下は、このジャンルが持つ魅力のいくつかです。
謎解きの挑戦 ミステリは、読者や視聴者に対し、事件や犯罪の謎を解くための知恵を試す機会を提供します。登場人物と一緒になって手がかりを探し、犯人のアイデンティティを突き止めるプロセスは、知的な興奮をもたらします。
キャラクターの心理描写 ミステリはしばしば登場人物の心理に焦点を当て、彼らの内面を探求します。主人公の洞察力や推理力が謎解きに重要な役割を果たす一方で、犯人や容疑者の心理も深く描かれます。
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代表的な「ミステリと言う勿れ」作品 ミステリジャンルには、数多くの素晴らしい作品が存在しますが、その中でも「ミステリと言う勿れ」は特に注目に値する作品の一つです。
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2023年製作/128分/G/日本 配給:東宝 劇場公開日:2023年9月15日
ミステリジャンルは、多くの読者や視聴者にとって魅力的なものであり、その魅力は不可解な事件、謎解き、犯罪の解明、そしてキャラクターたちの心理に対する深い洞察にあります。この記事では、ミステリジャンルについて掘り下げ、その魅力と特徴、そしていくつかの代表的な作品に焦点を当てて紹介します。
ミステリジャンルの魅力 ミステリジャンルは、読者や視聴者に緊張感と好奇心を提供し、謎解きの過程を共に楽しむ機会を与えてくれます。以下は、このジャンルが持つ魅力のいくつかです。
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代表的な「ミステリと言う勿れ」作品 ミステリジャンルには、数多くの素晴らしい作品が存在しますが、その中でも「ミステリと言う勿れ」は特に注目に値する作品の一つです。
作品概要 「ミステリと言う勿れ」は、謎の多い事件が展開する小説や映画、テレビドラマにおけるミステリジャンルの代表作です。この作品は、魅力的な登場人物、予測不能なプロット、そして驚くべき転機によって知られています。読者や視聴者は、事件の真相を解明するために主人公と共に謎を解き明かし、犯人の正体を見破る過程に引き込まれます。
キャラクター分析 「ミステリと言う勿れ」のキャラクターたちは、多層的で興味深い人物です。主人公の洞察力や推理力が光り、謎解きの鍵を握っています。一方で、犯人や容疑者たちの心理描写も緻密で、読者や視聴者は彼らの行動と動機について考えさせられます。
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謎解きの興奮と心理の深み:ミステリジャンルの代表作『ミステリと言う勿れ』
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菅田将暉さんが、月9初主演! 大人気コミック待望の映像化! 究極の会話劇で事件の謎も人の悩みも解きほぐす! 令和版、新感覚ミステリードラマが始まる!
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田村由美の人気漫画を菅田将暉主演で実写化した連続テレビドラマ「ミステリと言う勿れ」の劇場版。原作で人気のエピソード「広島編」をもとに、広島の名家・狩集家をめぐる遺産相続事件の顛末を描く。
天然パーマでおしゃべりな大学生・久能整は、広島で開催される美術展を訪れるため同地にやってくるが、そこで犬童我路の知人だという女子高生・狩集汐路と出会い、あるバイトを持ちかけられる。それは、狩集家の莫大な遺産相続に関するものだった。当主の孫にあたる汐路ら4人の相続候補者は、遺言書に記されたお題に従って謎を解いていく。やがて彼らは、時に死者さえ出るという狩集家の遺産相続に隠された衝撃の真実にたどり着く。
汐路を原菜乃華、彼女と遺産相続を争う狩集理紀之助を町田啓太、波々壁新音を萩原利久、赤峰ゆらを柴咲コウ、狩集家の顧問弁護士の孫・車坂朝晴を松下洸平が演じる。「信長協奏曲」の松山博昭が監督を務め、「本能寺ホテル」の相沢友子が脚本を担当。
2023年製作/128分/G/日本 配給:東宝 劇場公開日:2023年9月15日
ミステリジャンルは、多くの読者や視聴者にとって魅力的なものであり、その魅力は不可解な事件、謎解き、犯罪の解明、そしてキャラクターたちの心理に対する深い洞察にあります。この記事では、ミステリジャンルについて掘り下げ、その魅力と特徴、そしていくつかの代表的な作品に焦点を当てて紹介します。
ミステリジャンルの魅力 ミステリジャンルは、読者や視聴者に緊張感と好奇心を提供し、謎解きの過程を共に楽しむ機会を与えてくれます。以下は、このジャンルが持つ魅力のいくつかです。
謎解きの挑戦 ミステリは、読者や視聴者に対し、事件や犯罪の謎を解くための知恵を試す機会を提供します。登場人物と一緒になって手がかりを探し、犯人のアイデンティティを突き止めるプロセスは、知的な興奮をもたらします。
キャラクターの心理描写 ミステリはしばしば登場人物の心理に焦点を当て、彼らの内面を探求します。主人公の洞察力や推理力が謎解きに重要な役割を果たす一方で、犯人や容疑者の心理も深く描かれます。
緊張感とサスペンス ミステリは、緊張感とサスペンスに満ちた状況を生み出す傾向があります。読者や視聴者は、事件の真相が明らかにされる瞬間まで、ワクワク感と不安感を味わいます。
代表的な「ミステリと言う勿れ」作品 ミステリジャンルには、数多くの素晴らしい作品が存在しますが、その中でも「ミステリと言う勿れ」は特に注目に値する作品の一つです。
作品概要 「ミステリと言う勿れ」は、謎の多い事件が展開する小説や映画、テレビドラマにおけるミステリジャンルの代表作です。この作品は、魅力的な登場人物、予測不能なプロット、そして驚くべき転機によって知られています。読者や視聴者は、事件の真相を解明するために主人公と共に謎を解き明かし、犯人の正体を見破る過程に引き込まれます。
キャラクター分析 「ミステリと言う勿れ」のキャラクターたちは、多層的で興味深い人物です。主人公の洞察力や推理力が光り、謎解きの鍵を握っています。一方で、犯人や容疑者たちの心理描写も緻密で、読者や視聴者は彼らの行動と動機について考えさせられます。
プロットの魅力 「ミステリと言う勿れ」のプロットは、事件の複雑さと予測不能性に満ちています。登場人物たちは、謎の手がかりを追い、謎解きの過程でさまざまな困難に立ち向かいます。その結果、作品は読者や視聴者を引き込み、驚きと興奮を提供します。
ミステリジャンルは、謎解きの楽しみとキャラクターの深みを追求するための素晴らしいジャンルであり、「ミステリと言う勿れ」はその中でも特に輝く存在です。このジャンルのファンにとって、新たな作品を探索することは常に楽しみであり、新たなミステリの謎を解く旅に出ることでしょう。
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映画『アンダー・ザ・シルバーレイク』
U-Nextでデヴィッド・ロバート・ミッチェル監督の『アンダー・ザ・シルバーレイク』(2018)を見ました。
全く予備知識なしに見たのですが、随分変わった映画です。デヴィッド・リンチ監督の映画と似ているなと思っていたら、あにはからんやネットではリンチの『マルホランド・ドライブ』と似ているという声がたくさんありました。
私はこの手の映画は嫌いではありませんが、この映画に関しては嫌いなところもありました。
主人公はハリウッドのシルバーレイクに住むサムという青年です。彼は会う人ごとに「仕事はどう?」と聞かれますが、一体どういう仕事をしているのかさっぱり分かりません。
サムは中庭にプールがあるアパートに住んでいますが、お金はないようで家賃を滞納して出ていくよう言われています。
でも、サムは何もしません。日がな一日ゴロゴロして向かいのアパートに住む中年の女性がトップレスでベランダに出てインコの世話をしているのを双眼鏡で眺めています。
ある日、サムは犬を連れた若い女性がプールサイドにいるのを見つけます。サラというその女性と親しくなったサムは早速ベッドインーー随分お手軽な話だと思いますが、それがハリウッドスタイルなのでしょうか。
でも、すぐに客人が来て、サムは「明日の午後また来て」と言われて追い出されてしまいます。
で、翌日サラの部屋へ行くともぬけの殻ーーアパートの家主に尋ねると引っ越したと言われてしまいます。
そこからサムの探索が始まり、それにセヴンスという富豪の失踪事件や、イエスとドラキュラの花嫁たちというロックバンドの話や、『アンダー・ザ・シルバーレイク』という同人誌を作っている作家の自殺や、近頃近所で頻発している犬殺しが絡んでいくわけですが、これがどうにも訳がわからない……というか、ちっとも真相に近づいている気がしません。
[この辺りからネタバレに入ります。未見の方はご注意を]
えーっと何から言えばいいかな……同人誌を作っている作家は陰謀論者で、全てのものには裏があり、我々はそれに踊らされているだけだと言い、イエスとドラキュラの花嫁たちの曲には暗号が隠されていると言います。
サムはイエスとドラキュラの花嫁たちの歌詞を分析し、「ディーンの頭を撫でニュートンの下で待て」というメッセージを解読します。
ハリウッドのプラネタリウム(『ラ・ラ・ランド』に出てきたプラネタリウムですね)に行ったサムはそこでジェームス・ディーンの胸像の頭を撫で、ニュートンの像の下に腰を下ろします。
するとどこからともなく王冠を被った老人(!)が現れ、「ホームレスの王」だと名乗り、サムを洞窟のようなところへ連れて行きます。
サムは老人と別れて洞窟を奥まで進み、最終的にショッピングセンターの従業員専用口のようなところに出ますが、だからどうという話でもありません。サムのすることといえば、ただ売り場に並んでいる牛乳を勝手に飲むことだけです。
なんじゃこれは。どこまでが「現実」でどこからがサムの「幻想」なのかよく分かりませんが、物語はずっとこんな調子で進みます。
イエスとドラキュラの花嫁たちのボーカルの男からあの曲を作ったのは自分ではない、作曲者は他にいると聞いたサムは、捜索の過程で知り合った女性(映画女優ですが、同時にエスコートガール、つまりデリヘルのバイトをしています)の案内で作曲家の家に向かいます。
作曲家の家はとんでもない豪邸です。サムは塀を乗り越え中に入ります。作曲家はサムが来ることを知っていたような様子で、ピアノを弾きながらサムを迎えます。
作曲家は「君たちが熱中した曲はみんな私が作ったものだ。君たちは踊らされていただけだ」というようなことを言い、ピストルを取り出してサムを撃とうとします。サムはその場にあったえギター(カート・コバーンが使っていたもののようです)で作曲家の顔がなくなるまで殴って殺します。
えーっと、それから……自殺した陰謀論者の作家が残した地図を解読しハリウッドの山に登ったサムは、そこで三人の女性に囲まれた男と出逢います。
男は自分たちはこれから一旦死んでより高いステージに転生する準備をしている、これは大金持ちだけに許されたことだというようなことを言い、サラは失踪した富豪セヴンスと一緒にすでに転生の準備のために密閉された地下室にいる、そこで半年間優雅な生活を送ったのち彼らは死ぬことになると言います。
サムがあまりに残念そうな顔をしているので、男はサムにサラとテレビ電話で話す機会を与えます。サムはなんとかサラを引き止めようとしますが、サラの決意を覆すことはできないまま電話を切ります。
サムは男に勧められてお茶を飲みますが、中には睡眠薬が入っていたらしく、三人の女も男もサムも眠ってしまいます。
目覚めるとサムは椅子に縛られています。目の前にはホームレスの王を名乗った男がいます。ホームレスの王はサムがポケットに犬用のビスケットを入れていたことに腹を立てています(え? なぜ?)。しかし、サムがサラと再会できたらサラの犬にやろうと思って持っていたというと、サムを解放してくれます(え? なぜ?)。
自宅に帰ったサムは母親から送られてきたジャネット・ゲイナーの映画『第七天国』のビデオを見ます。それからふと思い立ったかのように向かいの中年女性(トップレスでインコの世話をしていた女性です)のところへ行き、ベッドを共にします(これまた随分とお手軽ですね)。
サムが中年女性の部屋のベランダから自分の部屋を見ていると、家主が立ち退きのために警備員を連れて入ってくるーーというところでオシマイ。
こういうわけのわからない映画、どこまでが「現実」でどこからが「幻想」かわからない映画、謎を解明しようとしながら同じところをぐるぐる回っているような映画、一応解決はするものの最後まで解明されない部分が残る映画を、私は嫌いではありません。
でも、陰謀論は好きじゃないな。金持ちや有名人は自分たち庶民の知らないところで何かとてつもない企みをしているという考え方は、私にはついていけません。それって「きっと奴らは自分たちだけええことしとるんや」という妬み、嫉みにすぎませんし、私自身はより高いステージに転生するために死ぬことが「ええこと」には思えません。
また、この映画に出てくる人物たち、ハリウッドに住み、パーティーやコンサートに出かけ、文化人を気取り、成功者のそばをうろついて一攫千金を夢見ながら、その実何もできず何もしない人間が、私はどうも好きになれません。
私にとってこの『アンダー・ザ・シルバーレイク』は好きだけれど嫌い、嫌いだけど好きという不思議な映画でした。
デヴィッド・ロバート・ミッチェル監督はこの映画の前に新感覚のホラー映画として評価が高い『イット・フォローズ』(2014)を撮っています。近いうちにそちらも見てみるつもりです。
追記: 納得できるものかどうかはともかく、この映画では一応謎は解明されます。ただ、犬殺しが横行していることだけは最後まで見ても一切回収されません。 あれはサムが犬を殺してまわっていたという解釈でいいのかな。 まあ、いろいろな解釈ができるというのは私は嫌いじゃありません。
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2023/05/12
うっすらずっと辛い 週次振り返り、あまりにも何もかけなくて、会社に自分の内面を捧げることをやめたらしい わたしはわたしは…って考えてしまうのでも、LINEのノリで先輩から作業依頼きたのはおもろすぎてウケちゃった そういえば同じ会社なんだよなーってなった ハハ 明快な言語化力と洞察力に撃ち殺された 思ったより自分の感性を大事にしたいのだと気づいた 即パソコン閉じて三茶いった お店の真横がtwilightで、ちょっと覗いたら、品揃えがあまりに味方、だったので震えた ぬいしゃべの監督さんのトークショーやってた aikoを爆音でかけてしまいめちゃくちゃ気まずかった またゆっくりいこう 上も本屋さんらしい 何かで見つけた居酒屋はみんなお兄さんがいかつかったけど全部美味しかった 二軒目の白さを全く忘れていて、道を渡ったら思い出した なんか笑ってたら怒られた 隣のお兄さんたちから同情されて店出た
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