#模仿遊戲
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羅曼死
沒什麼好說的話只好沈默,但心裡仍想和你有所聯繫,只好硬塞不著邊際的字,只求你的熱烈回應,這是我無聊的貪心,在沒有特別目的的未來,我浪費著可見在跑���的分秒,銀行帳戶裡不多的數值,在不知道目的為何的情況下不斷的消耗,我為什麼活著?
他要做出最極致的遊戲,這是屬於他的情歌。
大排長龍的女人魚貫的在鐵製的紅色樓梯上,通往黑色的大金爐,金爐內焚燒出火焰,火焰的樣子具象成有眼睛的惡魔,這個惡魔似乎能夠看透些什麼。那鐵梯的終點就在金爐口前,排到惡魔面前的女人會被解析所有的缺點,給在鐵梯對面的我聽,若我不接受,她們就得繼續往前,踩到看不見的深淵去。
他最近睡不太好,找不到原因,躺在床上有種莫名的壓力,離開床,從旁一看才發現床墊一直有不自然的下陷,好像有個不知名的重量在那,他緊張的跑去詢問他的爸媽,希望能夠解決,於是他媽媽換好裝,起乩走下樓去到他房間,「消失吧!消失吧!」搭配著奇怪的咒語及腔調,不到十秒的嘈雜後就突然安靜下來,他急急忙忙的衝下樓看,媽媽不見了,望向床鋪,它下陷的更嚴重,「幹...是隱形的魔鬼...」他心想,也不敢再睡回那張床,他叫他妹妹跟他換房間,妹妹也抵死不從,「幹為什麼要叫我去?」「啊就有隱形的魔鬼啊!」「你怎麼不早說?我這裡有藥可以解決它。」妹妹拿出一罐不知道是什麼的藥物,罐子上也沒寫任何標示,但為了要解決隱形魔鬼,他二話不說搶來「你也要一起吃哦!」他逼著妹妹跟他一起服用,吃下去沒多久時間,一陣頭暈目眩,他感覺他的腳在離地,然後身體似乎失去重量的往上飄,他的意識也跟著飛出九霄雲外。
醒來後,他跟妹妹坐在一家墨西哥餐廳,應該是說在那裡的顧客都是墨西哥人,但是不是墨西哥餐廳不太清楚,在餐廳裡的顧客都在食用著...粉末,他們面前也擺著兩碗白粉,他參考隔壁「用餐」的方式,模仿著做,整個臉埋進粉裡,吸了一大口,「咳!」然後鼻子嗆到不行��狂咳,接著眼前的一切事物開始顫動,所有景物拉扯成一堆跳動的黑線在他「眼前」不停地舞蹈,「幹,太ㄎㄧㄤ了,你咧?」他問坐在一旁的妹妹,「這到底是三小?」所有的黑線不斷聚合再分離,又恢復成原來的樣子,再變成描線的形狀鼓動,不斷地輪迴,他注意到這雜團黑線裡有一個小小的doodle jump,「欸,這個是?」doodle jump往上一跳,一片黑色簾幕降下來。
他的所有努力是為了最極致的遊戲,這是屬於他的情歌。
他跟他的刑法老師買了一台聯結卡車,花了五十萬,為了要載國外運回來的毒品去賣,但他還不太會開大卡車,想說為了練習,順便載乾女兒去補習,結果路太小條又超難開,才在後悔是不是該把車退還回去呼嚨老師一下,應該沒關係吧?的時候,車子就被路口衝出的車攔腰撞翻了。
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鸚鵡智商:智慧的羽毛朋友
鸚鵡以其鮮豔的羽毛和活潑的性格而受到許多人的喜愛,但它們的智商同樣令人驚訝。鸚鵡在鳥類中被認為是最聰明的品種之一,能夠表現出各種複雜的行為和學習能力。 1. 智商的測試 鸚鵡的智商通常通過不同的測試來評估,包括解決問題的能力、學習新技能的速度以及模仿聲音的能力。科學家們使用各種遊戲和挑戰來評估鸚鵡的智力,例如: 解謎遊戲:這些遊戲要求鸚鵡通過特定的步驟來獲得食物或玩具,測試它們的邏輯思維和解決問題的能力。 記憶測試:鸚鵡需要記住某些物件的位置或顏色,這可以幫助評估它們的短期和長期記憶能力。 研究表明,某些鸚鵡品種,如藍黃金剛鸚鵡和非洲灰鸚鵡,能夠在這些測試中表現出色,甚至與某些靈長類動物相媲美。 2.…
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你被新媒體控制了嗎?--從新媒體的行爲干預探討其本質
你有否曾經糊塗一時,沉迷短視頻、仿效行爲不當的博主或堆砌讚好數字?新媒體的感染力仿佛操縱了我們,但這也意味着它的另一面向:它能提倡良好生活習慣,是有效的行爲干預,符合計劃行爲的觀感—意向—行為理論(段文婷與江光榮,2008)。
新媒體作爲行爲干預
新媒體的内容貼近受衆、容易入口,能改變受衆對議題的觀感。發文者爲吸引眼球,會以輕鬆詼諧、互動性和娛樂性强的方式設計内容。嗶哩嗶哩等網站上推廣環保的博主透過講解相關科學理論或示範日常環保實踐(王雪,2022)。他們把艱澀高深的理念平民化,讓觀衆覺得自己有能力和責任響應環保。另外,不同表達方式和切入點會影響受衆的接受程度,算法精準的推送令他們更容易接觸心儀的内容。從受眾興趣出發較能產生共鳴,引導他們接受宣傳的内容,改變他們的態度。
新媒體中的博主或明星能引領潮流,產生模仿效應,激勵用戶改變舊有習慣。博主所展示的生活方式潛移默化地影響他們的價值觀,激發他們追求自我���升。例如明星健美的外表會受啟發粉絲勤於鍛煉和嚴於飲食(趙溢洋與孫月霞,2022)。這提供了思想基礎之外的情感動力,培養行動意向。
積極培養良好習慣的用戶還能利用新媒體的人際網絡建立社群,以助自己養成長久習慣。 風靡跑步界的社交程式Keep可以讓用戶找到運動夥伴,也讓用戶直播跑步過程,讓其他跑者線上陪跑(王晨,2023)。用戶找到志同道合之士後在社群里通過陪跑互相肯定和勉勵,互享苦樂,堅持運動習慣。 這些社群也能發揮監督作用。例如透過「學習打卡」每天記錄學習進展,鼓勵學生自律自主學習(宣芳,2017)。學生公開分享自己的付出,呈現好學的形象,能衍出自豪感。 同時,打卡的公開性意味舍者人皆見之,持者人皆仰之。 由於人們渴望獲得朋輩認同和展現正面形象,他們會更積極地保持良好行為,避免放棄而讓關注者失望。 因此,新媒體形成的社群讓人們互勉互督,能鼓勵人們養成長久的良好習慣。
新媒體和人性本質
新媒體固是有效的行爲干預,能提倡良好行爲。但如開段所言,它也有其弊端。其實一切並非偶然,新媒體的感染力是它在流量經濟下必要���設計:它必須掌握人性心理,才能吸引用戶瀏覽。人們口味不一,於是算法推演的個人化信息令人受落,同時令人不能自拔;人的從眾心理意味博主既是正面榜樣,也可以是錯誤示範;人對群體認同的追求推動了社群裏的互勉互督,但也導致他們為追逐虛浮的認同失真。所謂好壞,終究源於新媒體對人性透徹掌握。
一般人如你我能應對的方法有三。一、追求質量。打卡成績有多亮麗,還是背後實際的行動重要;人們的讚好或只出於漫不經心,而真情實感的互動才彌足珍貴。二是限制數量,通過限制使用時間,禁止視頻自動播放等設定取回對自己注意力的控制。另一良策是反讓新媒體操縱自己,多關注和瀏覽有益的内容,借它之力培養一個自己一直不能實現的良好習慣。希望大家都能善用新媒體提升自我,做個精明用戶。
參考文獻:
王雪(2023)。 個體環保行為媒介化——對B站中使用者自生產環保視頻日誌的內容分析。科技傳播,15 (2), 133-138。
王晨(2023)。具身共在:運動社交App上的健康共同體構建 ——以keep為例。科技傳播,15(14),117-119,123。
[搜尋結果截圖](2024年10月20日),抖音。https://www.douyin.com/root/search/keep%E8%B7%91%E6%AD%A5%E8%BB%8C%E8%B7%A1%40LuckyStar?aid=aae6ea8d-1d9d-48be-88ad-aa6b5fb7d6e3&type=general
段文婷、江光榮(2008)。計劃行為理論述評。心理科學進展,16(2),315-320。
宣芳(2017)。教育遊戲類App在移動學習中的有效應用——以“滬江開心詞場”為例。西部素質教育,3(2017-13) ,153。
趙溢洋、孫月霞(2022)。社交媒體賦權中青少年體育運動與健康促進生活方式的連鎖 ———基於鍛煉者圖式的整合。瀋陽體育學院學報,41(6) ,78–84。
[搜尋結果截圖](2024年10月20日),嗶哩嗶哩。https://search.bilibili.com/all?keyword=%E7%92%B0%E4%BF%9D&from_source=webtop_search&spm_id_from=333.1073&search_source=5&duration=1&tids=160
[@study_aholic_][截圖](2024年10月20日),Instagram。https://www.instagram.com/study_aholic_/
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你被新媒體控制了嗎?--從新媒體的行爲干預探討其本質
令人沉迷的短視頻、行爲不當的博主和讚好數字的堆砌既是新媒體爲人詬病之處,也是其感染力的呈現。這也意味着新媒體的另一面向:它能提倡良好生活習慣,是有效的行爲干預,符合計劃行爲的觀感—意向—行為理論。(段文婷與江光榮,2008)
新媒體作爲行爲干預
新媒體的内容貼近受衆、容易接受,能改變受衆對議題的觀感。發文者爲吸引眼球,會以輕鬆詼諧、互動性和娛樂性强的方式設計内容。嗶哩嗶哩等網站上推廣環保的博主透過講解相關科學理論或示範日常環保實踐。(王雪,2022)他們把艱澀高深的理念平民化,讓觀衆覺得自己有能力和責任響應環保。另外,不同表達方式和切入點會影響受衆的接受程度,算法精準的推送令他們更容易接觸心儀的内容。從受眾興趣出發較能產生共鳴,引導他們接受宣傳的内容,改變他們的態度。
嗶哩嗶哩網站上宣傳環保的影片各有千秋(嗶哩嗶哩)
新媒體中的博主或明星能引領潮流,產生模仿效應,激勵用戶改變舊有習慣。博主所展示的生活方式潛移默化地影響他們的價值觀,激發他們追求自我提升。例如明星健美的外表會受啟發粉絲勤於鍛煉和嚴於飲食。(趙溢洋與孫月霞,2022)這提供了思想基礎之外的情感動力,培養行動意向。
抖音上以Keep記錄跑步 、Instagram的學習打卡(抖音與@study_aholic_)
積極培養良好習慣的用戶還能利用新媒體的人際網絡建立社群,以助自己養成長久習慣。 風靡跑步界的社交程式Keep可以讓用戶找到運動夥伴,也讓用戶直播跑步過程,讓其他跑者線上陪跑。(王晨,2023)用戶找到志同道合之士後在社群里通過陪跑互相肯定和勉勵,互享苦樂,堅持運動習慣。 這些社群也能發揮監督作用。例如透過「學習打卡」每天記錄學習進展,鼓勵學生自律自主學習。(宣芳,2017)學生公開分享自己的付出,呈現好學的形象,能衍出自豪感。 同時,打卡的公開性意味舍者人皆見之,持者人皆仰之。 由於人們渴望獲得朋輩認同和展現正面形象,他們會更積極地保持良好行為,避免放棄而讓關注者失望。 因此,新媒體形成的社群讓人們互勉互督,能鼓勵人們養成長久的良好習慣。
新媒體和人性本質
新媒體固是有效的行爲干預,能提倡良好行爲。但如開段所言,它也有其弊端。其實一切並非偶然,新媒體的感染力是它在流量經濟下必要的設計:它必須掌握人性心理,才能吸引用戶瀏覽。人們口味不一,於是算法推演的個人化信息令人受落,同時令人不能自拔;人的從眾心理意味博主既是正面榜樣,也可以是錯誤示範;人對群體認同的追求推動了社群裏的互勉互督,但也導致他們為追逐虛浮的認同失真。所謂好壞,終究源於新媒體對人性透徹掌握。
一般人如你我能應對的方法有三。一、追求質量。打卡成績有多亮麗,還是背後實際付出的努力重要;人們的讚好或只出於漫不經心,而真情實感的互動才彌足珍貴。二是限制數量,通過限制使用時間,禁止視頻自動播放等設定取回對自己注意力的控制。另一良策是就讓新媒體操縱自己,多關注和瀏覽有益的内容,借它之力培養一個自己一直不能實現的良好習慣。希望大家都能善用新媒體提升自我。
參考文獻:
王雪(2023)。 個體環保行為媒介化——對B站中使用者自生產環保視頻日誌的內容分析。科技傳播,15 (2), 133-138。
王晨(2023)。具身共在:運動社交App上的健康共同體構建 ——以keep為例。科技傳播,15(14),117-119,123。
[搜尋結果截圖](2024年10月20日),抖音。https://www.douyin.com/root/search/keep%E8%B7%91%E6%AD%A5%E8%BB%8C%E8%B7%A1%40LuckyStar?aid=aae6ea8d-1d9d-48be-88ad-aa6b5fb7d6e3&type=general
段文婷、江光榮(2008)。計劃行為理論述評。心理科學進展,16(2),315-320。
宣芳(2017)。教育遊戲類App在移動學習中的有效應用——以“滬江開心詞場”為例。西部素質教育,3(2017-13) ,153。
趙溢洋、孫月霞(2022)。社交媒體賦權中青少年體育運動與健康促進生活方式的連鎖 ———基於鍛煉者圖式的整合。瀋陽體育學院學報,41(6) ,78–84。
[搜尋結果截圖](2024年10月20日),嗶哩嗶哩。https://search.bilibili.com/all?keyword=%E7%92%B0%E4%BF%9D&from_source=webtop_search&spm_id_from=333.1073&search_source=5&duration=1&tids=160
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皇家娛樂城詐騙
皇家娛樂城詐騙傳聞!真有此事?
近期,有關皇家娛樂城詐騙的議題始終都是玩家心中的一大顧慮。有非常多玩家在網路上發現了大量使用與皇家娛樂城相同網站版型、但是娛樂城品牌名稱卻不一樣的線上娛樂城,這背到底藏有什麼秘密?為什麼同行對手會針對皇家娛樂城惡意散播不實謠言,甚至惡意模仿其官網呢?在本篇文章中,我們將深入探討這些疑點,為玩家提供必要的資訊和防範措施,幫助他們在娛樂時避免落入詐騙陷阱,從而保障他們的資金與個人資料安全。
皇家娛樂城詐騙是不良份子假冒的
隨著線上博弈市場的不斷壯大,像是皇家娛樂城這類知名品牌,靠著其豐富的遊戲項目、穩定的服務質量和良好的口碑,迅速吸引了大量玩家的支持與喜愛。然而,隨著其品牌知名度的提升,也隨之出現了一些無法預料的狀況。不良份子開始透過皇家娛樂城的高人氣,建立仿冒網站,以此進行詐騙行為。有非常多玩家因此誤入這些假冒的「盜版娛樂城」,不但遭遇資金損失,甚至個人資料也可能被盜取,導致多數玩家對皇家娛樂城產生了「詐騙」的誤解。
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1-3個月寶寶的發育指標_1-3個月寶寶發育標准
寶寶出生後首月,其體重可能會略微下降,身體呈現自然彎曲狀,類似子宮內的��勢。他們很少擡頭,四肢動作較爲隨意,小手不時開合,尚無法緊握玩具,雙腳也無法支撐體重。此階段,寶寶會通過哭泣表達需求,偶爾無意識地微笑,睡眠時偶有鼾聲,能識別父母的聲音,視力尚處于朦胧狀態,作息時間尚未規律。他們會展現出天生的行爲模式,如哭泣尋求安慰或食物,以此建立對世界的信任。
進入第二個月,寶寶的四肢逐漸展開,頭部能輕微擡起至45度,坐時仍需支撐,手部開始半張開,偶爾無目的揮拳,能抓取玩具如撥浪鼓。他們能發出唔唔聲、吹泡泡聲乃至尖叫,並能報以微笑作爲回應,開始展現喜惡之情,喜歡吮吸手指,與人進行眼神交流,能識別面孔,甚至模仿表情,目光會追隨移動的人。
到了第三個月,寶寶能完全伸展四肢,頭部擡升角度保持在45度,腳踏實地時能嘗試用手撐起上身,抓物時間延長,有時會抓自己的頭發或衣物,自娛自樂于手指間。他們更加享受與人的互動,若中斷遊戲可能會啼哭,並開始熟悉特定聲音,甚至發出笑聲。寶寶逐漸意識到不同動作、表情和聲音能引起周圍人的反應,傾向于用面部和身體語言表達情緒。
爲了促進寶寶聽覺發展,早期的聽覺刺激尤爲重要,尤其是在語言快速發展的嬰兒期。寶寶的聽力發展從胎兒期即開始,故胎教中常包含聽覺訓練。母親可以通過哼唱搖籃曲,播放柔和音樂,或以溫柔緩慢的語調與醒著的寶寶交談,內容多洋,以刺激其聽覺。隨著寶寶長大,可引導他們尋找聲源,通過聲音與視覺結合的遊戲提升感知力。6個月後,引入英語聽力,既能鍛煉聽覺,又能爲學習新語言打基礎。兒歌和歡快的幼兒歌曲對任何年齡段的兒童都有吸引力,同時護外活動也能豐富寶寶的聽覺和視覺體驗。
七至九個月大的寶寶,聽力進壹步發展,進入聲音分辨階段。這時,父母可通過日常生活中的各種聲音,繼續刺激和培養寶寶的聽力能力。犀利士每日錠 犀利士5mg 印度犀利士 TADARISE-5 希愛力5mg 希愛力每日錠 犀利士5mg保養 犀利士5mg療程 犀利士5mg價錢 犀利士每日錠哪裡買 tadarise tadarise5mg tadarise治陽痿 tadarise效果
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家庭是教育的根本(一)違規風波
以下一位有緣人分享,來文照登:
之前帶領避難包課程,詳見〈最好的避難方式是誦經〉。後續在追蹤作業時,發現了幾起違規事件,讓我看到家庭教育對孩子的影響有多大。
我兩年前已帶領過避難包系列課程,當時就發現有學生會偷懶抄襲,把網路上的避難包開箱照直接當成自己的作業成果,或是甲班同學拿乙班同學的作業照上傳,還以為不會被老師發現。所以這次交派作業的時候,我一再跟學生強調,自己做基礎版的都可以拿高分,不要抄襲和偷懶,拿別人的照片充數,老師一定會發現。可惜的是,還是發現了幾件違規作業,其中兩件是家長協助小孩違規作弊,處理過程讓我有很大的省思。
甲學生是七年級下學期來的轉學生,看起來乖巧聰明,但是個性被動、懶散。甲同學的照片是媽媽上網抓圖,學生自己原本想認真幫全家準備一個避難包,但是媽媽覺得太麻煩了,直接上網找避難包開箱照,要兒子當成作業繳交。兒子說老師會發現是抄襲,媽媽跟兒子說找厲害網站的圖片,老師一定抓不到。
抓到作業違規的當天,我就在學生的聯絡簿上註明,將依校規處理,也翻出校規確認,是可以記警告一支。但是,主任要我再想想,怎樣才是比較有教育意義的作法,又不會讓家長有意見。老實說,當下我非常的生氣,明明是家長帶孩子違規,反而還要怕被家長投訴。
當天晚上,我回家認真唸經,並且反省為何自己的情緒如此起伏?一、被違規學生的情緒影響。二、對學生家長的不滿,媽媽怎能教孩子作弊!三、自己學生時期也曾經作弊被抓到,投射心理自我鞭打的陰影,不希望學生們再犯同樣的錯誤。
但是,在反省的同時,我一直想到《阿伯的話—現場開示精華節錄》:「監獄和地府的刑罰,主要是在矯正心性,使其不再犯過,不是以懲罰為目的;犯錯的人要教導他,讓他不再犯過,不能純粹處罰而已;教導學生則要誘導他、啟發他,讓他德智體群均衡發展,品德要放在第一順位,因德行是人本,心性根基打好了以後,��求其它。」
因此,我也提醒自己思考,不要只想證明自己說到做到、建立處罰違規的教師威信,而是該思考如何才能教育這些孩子,讓他們改變、提升?
於是,隔天,我通知家長,說明設立作業的原意,是培養孩子動手實作的能力,也說明早已提醒,若抄襲會依校規處理。經與導師商討,研擬違規處理方案:記警告乙支,或愛校服務五次,共五小時,讓家長和學生選擇。於是,甲同學和其他兩位自行作弊被抓的同學,都選擇了愛校服務。
甲同學的爸媽都是高級知識分子,但是甲同學說:「爸爸工作上很厲害,但是回家都癱在沙發上打電動;媽媽工作也很厲害,但是工作報告常常上網抄別人的。」我深入了解甲同學的家庭背景,發現他會養成被動、懶散的原因,是因為他是家族中唯一的寶貝金孫,除了爸媽寵,兩邊家族的長輩更是各種溺愛。他從來不用動手幫忙做家事,甚至作業都有媽媽幫忙處理,什麼事情都幫他做好,難怪養成他被動、懶散的個性。
但神奇的是,這幾次的愛校服務中,我發現甲同學是一個能做事、會動腦、有策略的孩子。本來以為他動作慢、易分心,但是發現若給他明確的指令與目標,而且要求他獨力完成,就算是比較有挑戰性的工作,他都可以做得又快又好。雖然愛校服務只是各種清潔打掃的任務,但他的表現實在令我驚訝,原來,孩子真的就像一張白紙,他會觀察、模仿大人的行為。當他理解並認同大人們的標準與要求,他就能做到,甚至發揮創意,做得更好。後來,我告知家長他在學校的轉變,家長還讓他申請當學校的暑假志工呢!
在最後一天的愛校服務,我除了請同學們飲料和糖果之外,還帶領了一個簡短的服務省思,讓他們思考為何來做愛校服務?從服務中學習到什麼?從服務中學習到怎樣的做事心態?三位學生們在引導之後,除了反省自己童軍作業違規之外,更寫下了服務心得:「學到做事的能力,和要把事情做好」、「學到做事要認真仔細,不然別人要再幫你做一次」、「把事情做到最好就會很開心,想到幫別人服務也很不錯!」
感恩佛菩薩的教導,感恩阿伯的話,讓我在情緒起伏的時候,透過唸經和反省,做了正確的選擇,才有這樣圓滿的結果。阿彌陀佛!
(分享結束)
有緣人是位老師,在作業檢查過程中,發現幾件作業違規的事件。有緣人大可依照校規,將違規學生記警告,但有緣人想到阿伯的話、記起佛菩薩的教導,明白教育的意義,是在提升人心,因此作了不一樣的選擇,給學生機會,用愛校服務抵免警告。
為了執行這些愛校服務,有緣人需要佔用自己的休息時間,帶領學生做額外的清潔打掃工作。但也因此,讓這些學生有改變心態、磨練心性的機會,學習正確的做事心態。
《阿伯的話—現場開示精華節錄》:「訓育即是要輔導,學生犯錯時,適當的斥責可培養堅毅的心智,但更要用愛心、耐心、恆心去教導他們,要多鼓勵、多稱讚他們,可教他們誦《心經》,使心情平靜,讀書也能更專心。」
但是,從文中有緣人分享甲同學的違規情節及家庭背景,我們可以思考,為何會發生這樣的違規事件?以及家庭教育的幾個重要省思:
一、家長寵溺,弱化孩子能力
甲同學是家中獨子,更是家族中的唯一金孫,三千寵愛集於一身。爸媽社經地位高,經濟條件不虞匱乏,而且從小爸媽什麼事都幫他做好,不但不用分擔家事,連作業都由家長代勞,養成了甲同學被動、懶散的個性。其實甲同學不是少數案例,現代社會少子女化,許多家長把小孩捧在手上、寵到天上,養出了許多成年媽寶和生活低能的年輕人。
可是,爸媽能陪孩子多久呢?父母總有一天會老,孩子總有一日要依靠自己生活,這些從小就該培養的生活能力和做事心態,因被父母的寵溺,剝奪了訓練的機會。孩子長大後,反而會埋怨父母沒教好,甚至會抱怨父母怎麼不再幫他做好、做滿。奉勸為人父母者,寧可現在培養孩子吃苦耐勞的好習慣,也不要以後讓自己和孩子都痛苦。
二、壞榜樣,孩子看在眼裡,有樣學樣
文中分享甲同學的爸媽都是高級知識分子,上班族辛苦工作後,回到家就躺在沙發上打電動、追影劇,是許多人的生活習慣,但是看在孩子眼裡,也跟著有樣學樣。《阿伯的話—現場開示精華節錄》:「許多網路、手機遊戲內,經常有外靈與魔靈,會吸引人沉迷,使他們上癮、迷惑在裏頭;所以人一旦接觸到,加上又沒有意志力與自制力,會很難戒除,不可不慎,大人小孩都一樣。」
而且,甲同學的作業違規,起因是媽媽教孩子偷懶抄襲。抄襲不只違反校規,更違背學術倫理。學生時代養成了這樣的錯誤心態,職場上就是偷取他人的智慧財產,這已屬違法行為。《著作權法》第91條規定:「擅自以重製之方法侵害他人之著作財產權者,處三年以下有期徒刑、拘役,或科或併科新台幣七十五萬元以下��金。意圖銷售或出租而擅自以重製之方法侵害他人之著作財產權者,處六月以上五年以下有期徒刑,得併科新台幣二十萬元以上兩百萬元以下罰金。」
當然,合理的使用他人的著作並不會構成侵權,���是學術研究的重要方法,但是一昧的抄襲、模仿,只會敗壞名聲、斷送職涯。若是小孩子從小被教育抄襲不會怎樣,日後會犯下多少的違法侵權事件啊!真的不可不慎!
三、因果不欠,潛力無限
這幾個愛校服務的孩子,學到不該抄襲違規的教訓,也學到做事的經驗。有緣人也從這過程中,發現教育對孩子的重要性,孩子們都是可以雕塑的,就看大人怎樣教導與訓練。當孩子們認同大人的為人處事與傳達的理念,他們就會願意改變自己,展現出更好的表現。教育無他,愛與榜樣!
但是,從因果層面來說,甲同學在家備受寵溺,也有可能是出於因果的虧欠,當子女是來討報的時候,做父母的若是受報者,常常就會過度付出,還被子女嫌棄。有緣人作為教師,與這些孩子們並無因果糾纏,所以當她帶領孩子們做愛校服務,不但糾正了學生錯誤的懶惰心態,甚至發現孩子們潛力無限,只要多加訓練,就能有非常良好的表現。所以,各位有緣閱讀此文的家長,有福報遇到牟尼精舍,真的要趕緊請示和孩子的因果關係,才不會因為親子間的靈識糾葛,而造成家庭教育的偏差。
總結而言,家庭是教育的根本,佛法能解開親子間的因果糾纏,更能建立孩子的正知正見。請多轉發本文給親友家長們,讓佛化家庭滿人間,功德無量。南無藥師琉璃光如來!南無本師釋迦牟尼佛!
南無本師釋迦牟尼佛
南無藥師琉璃光如來
南無阿彌陀佛
南無大悲觀世音菩薩
南無大願地藏王菩薩
南無韋馱菩薩
南無伽藍菩薩
南無十方一切諸佛菩薩摩訶薩
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六月節(一)
在美國,6/19日是慶祝黑奴獲得自由的節日。
由於今天是一個聯邦節日,我在州府做的實習放假了,這一天我就可以體驗難得的空閒無事的感覺。我的家長安排去他們朋友家去打牌。到那位朋友家車程需要一個多小時,他們打算玩到熟夜較晚,並攜帶了我弟弟。整個房間就我一個人,時間充足。
今天,我為自己做了不同尋常的計畫。
大學放暑假之後我就從宿舍搬回父母家了。春季學期,除了過得太快的感覺,給我留了較孤寂的印象。這是因為為了靜下內心和提升專注力我選擇了減少與朋友的相處。雖然如此,我修了五門課,其中四門是理科的,反常的忙。有時似是甚於自己的極限。
在期中考期我發現了一款視覺小說,先不提名了。我遇到了這個遊戲之後就對它產生了心理依賴,無法脫身。回顧起來,上個學期的我心理狀態顯然不是很穩定。 這個遊戲的情節背景設置於一所美國公立高中校,2000年代後期。這個故事之所以對我有如此深動的影響我也不太明確。可能是因為我太懷念高中了,也有可能是因為我在高中一直處於深櫃。很壓抑。
小說中的兩個女主角非常好��,而故事的每一個高中生角色,包括每一個配角,都擁有一種真實感。雖然劇情蘊含著大量的黑幽默甚至有點荒誕主義,每一個故事線也有扎心的悲劇性。涉及的話題包括了當代的同性戀恐懼,有戀童癖的老師,校園霸凌,和性別歧視。 我將小說的情節看完了就到網上刷了些同人文。眾人皆知同人文大多數會針對同性配對。短句总结一下:這些原創幕間故事與我有深度的共鳴。
其後我就對這個故事的角色更加寄託了我的負面情緒和身為同性戀所累積的心理创伤。我也開始產生了些不太理性的行為,比如開始參與校園的兄弟會派對。初次就是為了體驗一下美國大學聞名的狂歡派對,而我在潛意識中還想模仿游戏的角色,因為他們都有些不良少年的特徵。
在2000年代後期,在美國高中生群體中娛樂性用藥遍地可見。當然在2010年代後期這個現象依然存在,那是我上高中的時期,可是藥品的範圍縮小了,通常僅是抽大麻。 街頭的藥丸很多人都不敢吃了。那時吩坦尼的風聲也開始逐漸傳播於眾,路人更加注意中毒的風險。我的高中期除了兩根香菸過得清潔無瑕。
現在我上大四。雖然我晚了些,我認為我還年輕,現在仍可演繹邋遢的美國高中生。
畢竟都是美國人嘛,認識我的人也會同意,我的青春期過得太悶了,不夠美國人的氣質。初次兄弟會派對我未飲一滴酒,跳了將近兩個小時的舞,感覺不錯。
我打算從兄弟會房子撤退的時候我遇到了一個女孩。她酒醉了,對我說她當初還以為我是男生。這一點我並不在意。她還說她覺得我長得帥。她身邊的閨蜜(我和閨蜜之前已經認識)澄清了我其實是女生。
這一點女生並不在意。
現在細節有點模糊了,但在這段對話中女生提起了她有想親吻我的念頭。當時我太清醒了,並害羞退場了。有一點遺憾。至今我還在想若是我答應了這個念頭,究竟會發生了什麼?我從閨蜜要了她的聯繫方式,可是翌日早上她也清醒了。我們之後沒有聯繫。
之後去了堂加油站,在便利店買了兩罐14度的蘋果味道酒。目睹著深綠色的液體,我對自己承諾了下次我會解開心裡束縛,籌備了能夠讓自己征服內心膽怯的仙藥。 ⋯⋯
最終,這兩罐深綠色的液體沒有擔��我所預料的作用。續後的幾個禮拜我被學業壓垮了,而為了解壓我從冰箱中取出了神劑,在做作業和溫習同時將這兩罐酒給用盡了。
在一個空閒的週三下午,我開始為我修的人工智慧課完成編程項目。項目的主題迄今在我記憶中明晰如新。貝氏網絡,像我這種曾經在電腦系掛過科,並在經濟系的統計學課苟且偷過生的學渣,完全無法理解。在絕望的困境中,我算出了完成項目的剩餘時間,並回到了便利店。 我有了些招朋友陪我喝酒的念頭。在便利店的貨架之間竄動時,挑出了一箱16罐頭啤酒,並走到了收銀台前。排隊時,我之前從未察覺到的玻璃展示窗突兀地在我面前營銷著各種大麻產品。比起這笨重的啤酒箱,誰不寧願在兜裏裝下一根大麻煙。大麻可比酒精具有更明顯的心理活性效應。
好稀奇。好久都沒有吸過大麻。
我把啤酒歸於貨架,並買了點火機和一根紙菸。大致10刀。憨憨地走到了校園附近的河濱。用大麻時,起效了就像是大腦在被按摩。體內的麻痹波動即會滲到了頭骨中,又感覺像是四肢失去了神經聯繫,像是意識脫離了軀殼。
那天在黃昏降臨中,我在河濱的一所被樹林維護的角落中抽起了煙。略顯有些在空中飄搖的感覺。我回到了宿舍,安然地入睡, 數日後我跟一位兄弟謀劃再次去兄弟會派隊。我還是尊守了對自己的承諾,並在便利店買了兩根紙煙和兩罐酒。在場我未醉,頭顱感似氦氣氣球。
很嗨。我心無旁騖地跟著一位陌生女孩牽手舞蹈。藥品使我清閒自在。 那場派對之後,我下定了決心杜絕用藥品的惡習。不久後就期末考了,而我順便回家了。
此刻,背景設置好了,而我會在此貼文的下一段敘述我如何單獨在家度過了六月節。
在陽台上的人群與室內猖狂跳舞的集體產生了顯明的對比。來跟我分享一根菸吧。
(現在已經凌晨三點了,睡睡再寫)
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Betrix
如何在 Betrix Casino 選擇適合您遊戲風格的遊戲
在 Betrix Casino 選擇正確的遊戲可以顯著增強您的線上遊戲體驗。無論您是初學者還是經驗豐富的玩家,找到適合您遊戲風格的遊戲都可以帶來更多樂趣並可能帶來更大的勝利。
這是有關如何選擇最適合您的遊戲的指南。
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了解您的遊戲風格
休閒玩家
如果您玩賭場遊戲是為了放鬆和娛樂,您可能更喜歡易於理解且不需要大量策略思考的遊戲,例如捕魚和老虎機遊戲。休閒玩家通常喜歡老虎機遊戲,因為其簡單性以及主題和圖形的多樣性。
Betrix Casino 的老虎機提供一系列選擇,從經典的三捲軸老虎機到具有多條支付線和獎金功能的高級視訊老虎機。
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對於喜歡使用策略和技巧來影響遊戲結果的人來說,二十一點、撲克和百家樂等桌上遊戲可能會更有吸引力。這些遊戲需要對規則和策略有充分的理解,從而提供更具挑戰性和吸引力的體驗。
Betrix Casino 提供這些遊戲的多種變體,每種遊戲都有自己的一套規則和戰略元素。
豪客賽
如果您是豪賭客,您可能會尋找更高賭注和更大潛在支出的遊戲。豪賭客通常傾向於投注限額更高和累積獎金更高的遊戲。
Betrix 賭場透過專屬 VIP ��桌和高限額老虎機迎合豪賭客的需求,提供令人腎上腺素飆升的體驗。
社交玩家
對於喜歡遊戲社交功能的玩家來說,真人荷官遊戲提供了模仿實體賭場氛圍的互動體驗。
Betrix Casino 的真人荷官部分包括輪盤、二十一點和百家樂等遊戲,讓您可以與荷官和其他玩家即時聊天。
探索遊戲類別
老虎機遊戲
老虎機因其多樣性和簡單性而成為所有線上賭場中最受歡迎的遊戲。在 Betrix Casino,您可以找到各種老虎機遊戲,從經典老虎機到具有多條支付線和獎金功能的現代視訊老虎機。
尋找具有您感興趣主題的老虎機,並檢查玩家回報 (RTP) 百分比,以找到具有更好支付潛力的遊戲。
桌上遊戲
桌上遊戲提供機會和技巧的結合,使其成為戰略玩家的最愛。 Betrix Casino 的桌遊選擇包括二十一點、輪盤賭、撲克和百家樂。
每個遊戲都有多種變體,因此請探索不同的版本以找到適合您的策略和偏好的版本。
真人荷官遊戲
真人荷官遊戲提供即時的互動體驗,非常適合社交玩家。在Betrix Casino,您可以參加由專業荷官主辦的現場遊戲。
真人賭場部分包括各種版本的二十一點、輪盤賭和百家樂,提供身臨其境的遊戲體驗,將線上遊戲的便利性與實體賭場的刺激性結合在一起。
考慮您的預算
您的預算在選擇合適的遊戲時起著至關重要的作用。老虎機通常有多種投注選項,適合低賭注和高賭注的玩家。
桌上遊戲通常有最小和最大賭注,因此請選擇適合您資金的遊戲。累積獎金遊戲可能需要更高的賭注,因此在玩之前請確保您對賭注感到滿意。
結論
在Betrix電子娛樂城選擇合適的遊戲取決於您的遊戲風格、偏好和預算。
透過了解您喜歡什麼並探索各種可用的遊戲,您可以增強您的遊戲體驗並增加獲勝的機會。
無論您喜歡老虎機的簡單性、桌上遊戲的策略性、真人荷官遊戲的互動性,還是累積獎金的刺激性,Betrix Casino 都能滿足您的需求!
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《靈命日糧》所刊載的一篇很有趣的短文。它提到,在一個兒 童的聚會中,講員對圍繞在他身邊的孩子們說:「今天我們來玩模仿的遊戲。我 說什麼你們就模仿什麼。比如我說,“貓”,你們就要表演貓的動作。」準備好了 嗎?孩子們個個躍躍欲試。
講員首先說:「公雞」,孩子們全都模仿大公雞,有的拍翅膀,有的還發出雞 叫聲。講員說:「大象」。孩子們又全都開始模仿大象,有的伸手比作象的長鼻子, 有的學大象走路。最後,講員要孩子們模仿耶穌。當其他的孩子還在猶豫的時候, 一個六歲的小男孩立刻張開雙臂,面帶笑容地做出歡迎的樣子。孫大中心想,「這 個孩子模仿得非常像!」
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《Taskmaster VR》即將登陸Quest平台:將電視節目的挑戰帶入虛擬現實
Scallywag Arcade 的最新作品《Taskmaster VR》,將於6月13日在Quest平台上推出,這款遊戲將受歡迎的電視節目《Taskmaster》轉變為一場全新的虛擬現實體驗。《模仿大師》是一部榮獲英國電影學院獎 (BAFTA) 並獲得國際艾美獎提名的喜劇娛樂節目,迄今已播出超過 150 集,其每一季都會有一群新的喜劇演員出現在節目中,透過以創意和搞笑的方式完成看似簡單的任務來進行競爭。 在這個遊戲中,玩家被投入到一系列既奇特又精彩的任務中,需要利用創意和技巧來解決各種挑戰,從而贏得挑戰大師的青睞,而《Taskmaster…
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網友面面觀
藝文世界副刊
陳漢平
(5月&6月徵文:網友與我) 2024-05-11 02:02 ET
人生在世,不能沒有朋友。良好社交生活,是快樂泉源、健康密訣、財富動力。早在網路時代之前,在商場職場上「建立人脈」,西方人稱之為「打網」(Networking)。可見人際關係發展,首先為了事業,然後才為了愛情。
在科技圈裡,有一種網友,最令人敬佩。他們像江湖上的俠客,路見不平,拔刀相助。早年我參加科技論壇群組,曾遇過這樣的網友,他們對朋友只有付出而不期望回報。當我使用科技產品遇到瓶頸,正在求助無門時,這樣網友會挺身而出,他們只要三言兩語,就如當頭棒喝、醍醐灌頂,立刻振聾發聵、指點迷津,使難題迎刃而解。受到這種網友的精神感召,之後當其他網友遇到難題時,我也樂於主動施援。●
架設全球網路最早原因,原本無關風月,不是為了娛樂交友,而是為了科技研究。
網際網路上第一則訊息,在1969年,從我的母校洛城加大傳送到史丹福大學。傳送成功那一刻,師生們都雀躍不已、奔走相告,其興奮程度不下於同年的阿姆斯壯登陸月球。
隨後全美各地各大學,陸續加入網路,電腦科系研究生們開始設立帳號,傳送電子郵件。
電子郵件裡除了交換研究成果之外,難免東拉西扯、故作幽默,聊一些雞毛蒜皮、風馬牛不相及的小事。這些人成為世界上第一批網友。
或許當時也有情竇初開的研究生��趁別人不注意,偷偷傳送愛情告白給暗戀的人,那就是世界上第一場網戀。
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在網際網路之前,全世界最熱門的交友平台是什麼呢?它也是一種網,是「業餘無線電網」,也遍布全球、無遠弗屆。它的呼叫信號是CQ,是英文Seek You的諧音。
別小看這種「無線電網」,它是今日行動電話的起源。另外也是今日「網路群組」的起源。群組的前身是「網路聊天室」,最有名的聊天室借用了無線電網的術語,稱為ICQ,在2000年代曾在互聯網上風行一時。
當年想問鼎白宮的美國參議員高華德,曾炫耀自己是無線電網的鐵粉,經常透過無線電網,和全球「無線網友」聊天,在台灣有人曾收到他的呼叫信號,和他聊過天。
我在新竹交大時,曾參加校內「無線電研究社」,是全球無線電網的一個連結站。記得當年曾有人問我們:「你們是業餘無線電網會員嗎?」我們很驕傲地回答:「不是,我們是職業的。」
後來「無線電網」擴充領域,在汽車上加裝「無線電收發機」,成為一種行動通訊裝置,稱為「公民頻道」(Citizen Band)。夜間開車的貨車司機們喜歡用來和陌生人聊天、瞭解路況。
其後,逐漸演變成行動電話、智慧手機,不讓個人電腦專美於前。
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「工欲善其事,必先利其器。」如想善於結交網友,首先要找到一個適合自己發揮的平台。這個平台,是個舞台,有時形同擂台,是網友們注目焦點。
其次,還要有熟練的自我表達技巧,將自己的人格特質、想表白的重點,以最有效的方法傳達給對方。
於是,「簡訊文學」就應運而生了。它的最大特色是使用最簡短字句、最少字數、最帶衝擊力方式、最可愛表情符號等,來包裝訊息。唐詩的迷人之處,是簡潔明快。網友的簡訊也效法唐詩,如蜻蜓點水,在平靜水面上激起陣陣漪漣。
除了表達自己之外,網友們尚須充分瞭解對方。在網路時代,如想瞭解你的網友,並不算太難,只要善於運用網路資源。「凡走過的,必留下痕跡。」在網路上,很難長久保護個人隱私。更何況有些人還刻意打知名度,增加自己的見網率、點擊率和網路聲量。
谷歌上有對方的生平、學歷、經歷;IG上有對方的照片;領英上有對方的職場履歷;臉書上有對方的同學、朋友、四等親屬。無論他做什麼事、參加什麼社團、寫什麼文章、發表什麼意見,在網路上都可以找到蛛絲馬跡。
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登山有山友,唱歌有歌友,喝茶有茶友,旅行有旅友,上網自然就有網友。許多山友、歌友、茶友、旅友,在組成網路群組之後,也都變成了網友。
這種「實體朋友」的「網友化」,是一種潮流趨勢。目前許多同學會、校友會、同鄉會、專業協會,在「網友化」之後,非但不會式微,反而更加蓬勃發展。
實體朋友的缺點,首先受限於地理位置,朋友們必須住在同一個城市,至少要在同一個地區。其次,每次聚會都要安排恰當的場所,每人都要開車、停車。見面時必須穿著整齊、舉止端莊。還要準時到場,適時離場,其間注意力要集中,別接電話、滑手機。網友化之後,就海闊天空、任意翱翔,不再受任何限制了。
網友和實體朋友相比,有多項優點。首先,兩人都保留住一些私密空間,不會為日常生活小事而相互干擾,也不會因對方在場,而時時刻刻保持謹言慎行。
其次,兩人興趣不盡相同,生活步調也不一致,網友平時可隨興過自己的日子,不必勉強配合對方。
另外,無人有完美個性和外貌,隔著距離,各人都能好好包裝自己,塑造出完美形象,使對方更加喜愛自己。同時,也能任意美化對方,使對方符合自己理想標準,而更加喜愛對方。
當然,網友也有幾項缺點。因不能見到面,心裡總是感到不踏實,缺乏安全感。
因沒有朝夕相守,有時關心對方,卻不知道他此刻在哪裡、做什麼事,難免心中忐忑不安。並且,對方將來如發現了自己一些缺點,感情會不會生變?還有,自己將來發現了對方一些缺失,熱情會不會消減?
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除非有一天,網友中有一方痛下決心,要「快刀斬亂麻」,坦然面對現實,使雙方揭開神祕面紗,約好見一次面。如果雙方或一方不滿意,乾脆「長痛不如短痛」,免得一直猜測疑惑吊胃口。
像這樣虛擬網友相約會面的場合,有人稱之為「奔現」,大概是「奔跑現身」的意思。如果奔現失敗,就稱為「翻車」,意思不言而喻。
網路上充斥著一些「奔現翻車」的冷笑話。其實大家對此應該「哀矜勿喜」,別幸災樂禍地去消遣他們。
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網友交往雖然趣味盎然,但也有風險。一方雖有心投入情網,另一方卻可能已布下天羅地網,就像蜘蛛編織了巨網,等著獵物自投羅網。「網路如虎口,行人小心走。」要記得「防人之心不可無」,有意結交網友的人,需善於好好保護自己。
虛擬網友就像虛擬貨幣一樣,有人利市百倍,有人血本無歸。虛擬網友也像虛擬實境遊戲一樣,雖當時令人著迷得如痴如醉,最後卻似海市蜃樓,消失得無影無蹤。
網路是虛擬的,網友卻不能是虛擬的,必須真有其人、真有其事、真有其心。歸根究柢,科技只是在模仿大自然現象。在虛擬世界裡所發生的事,不論再怎麼離奇,在現實生活中也照樣會發生。
真正朋友,無論實體或虛擬,都需要開誠布公,不能太過於理想化,每人有優點也有缺點,形勢有佳境也有逆境。雙方要能苦樂同享、榮辱與共,承受得起時間和環境考驗,要可長可久、不離不棄、互相照顧扶持、安慰鼓勵。
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今日網路的虛擬世界,如同古代的武俠世界。走在江湖路上,會遇見俠客,也會遇見盜賊。
在網路上有緣相逢,結為投契的網友,其中的點點滴滴、雪泥鴻爪,都值得珍惜回味。(寄自加州)
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要培養香港小朋友從小學習數學的興趣,首先要了解兒童的心理發展和學習特點,再根據這些特點設計適合的教學方法和活動。以下是一些有效的策略,可幫助香港的家長和教育者激發孩子對數學的興趣。 1. 培養正面的數學學習態度 家長和教師的態度對孩子的數學學習有著深遠的影響。如果成人對數學抱有負面態度,孩子很可能會模仿這種態度。因此,家長和教師應該展現出對數學的熱情和正面看法,並避免在孩子面前表現出對數學的恐懼或不安。例如,可以分享日常生活中數學的應用,如購物時計算折扣,或者在烹飪時使用分數。 2. 將數學與日常生活結合 教育者和家長可以將數學與孩子的日常生活結合起來,使學習更有意義。通過實際應用,孩子可以看到數學不僅僅是抽象的符號和公式,而是一種可以用來解決實際問題的工具。例如,可以讓孩子參與家庭預算的計劃,或者在超市選擇最划算的產品。 3. Sinobus數學課程使用遊戲和數學活動 孩子天生喜愛遊戲,透過遊戲可以有效地引起他們對數學的興趣。市面上有許多數學遊戲和玩具,如數學拼圖、數字卡片遊戲和互動數學應用程序,這些都是學習工具,能夠在玩樂中學習數學概念和技能。此外,家長和教師可以自己創造數學遊戲,例如設計寶藏尋找遊戲,通過解數學謎題來找到寶藏。 4. 鼓勵思考和問題解決 教育者應該鼓勵孩子進行探索和問題解決,而不是僅僅追求答案的正確性。當孩子遇到數學問題時,家長或教師可以引導他們思考問題的不同解法,而不是立刻給出答案。這樣可以幫助孩子發展批判性思維和創造性思維。 5. 給予正面的反饋和支持 在孩子學習數學的過程中,正面的反饋非常重要。即使孩子的答案不正確,也應該表揚他們的努力和嘗試。這樣可以增強孩子的自信心和學習動機。家長和教師應該給予孩子足夠的時間來探索數學問題,並在適當時給予幫助和指導。 6. 參與數學競賽和活動 香港有許多數學競賽和活動,這些活動不僅能激發孩子的興趣,還能提供與其他同齡人交流和比較的機會。這些競賽通常會有吸引人的獎品,可以作為學習數學的激勵。家長可以鼓勵孩子參加這些活動,並在準備過程中提供支持。 結語 培養香港小朋友從小對數學產生興趣需要家長和教育者的共同努力。透過以上提到的策略,可以有效地激發孩子的數學學習熱情,幫助他們建立積極的學習態度,並在未來的學習和生活中受益。通过这种方式,我們不僅提升了孩子的數學能力,還幫助他們發展解決問題的技能,這將伴隨他們一生。
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線上麻將博弈是甚麼?探索最推薦的平台!
線上麻將博弈已成為日常生活中一項不可或缺的娛樂,無論玩家是麻將愛好者還是新手,這個方式都提供了極大的方便性,讓玩家隨時隨地都可以遊玩這項遊戲,本篇文章將與跟大家一同探索推薦的博弈平台,一起看下去!
大家都在玩的線上麻將博弈平台!
線上麻將博弈|明星三缺一 明星三缺一是台灣歷史悠久的真人麻將APP,以獨特的Q版藝人造型和特色台詞聞名。遊戲中,玩家仿佛置身於與真實藝人對戰的場景,每位角色都擁有獨特的風格。然而有趣之處在於如果所有對手都選用相同藝人,將在牌桌上呈現一片相同的模樣。
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線上麻將博弈|神來也 開創台灣線上麻將新風潮��神來也,誕生於2005年9月,總部設於台灣,隨著業務的不斷擴展,神來也陸續在香港、中國等地建立伺服器,營造了一個全球性的遊戲平台,截至2018年神來也已積累了40萬名會員,以其5%的會員數量份額在台灣線上麻將遊戲市場中居於榜首,榮獲全台灣第二大線上麻將遊戲的頭銜,這家台灣總部的企業,以卓越的營運策略和廣泛的服務範疇,為超過40多萬的會員提供無微不至的遊戲服務。神來也,不僅僅是一個遊戲平台,更是一個凝聚眾多麻將博弈遊戲愛好者的大家庭。
麻將玩法你一定要知道!
麻將一副總共有144張牌,有所謂的花牌(梅、蘭、竹、菊)以及四季牌(春、夏、秋、冬),剩下的136張基本牌指的就是1-9萬、1-9條、1-9筒、中發白以及東南西北牌各四張。
麻將怎麼洗牌跟疊牌 所有麻將面朝下打亂洗牌,若玩家選擇了包含花牌的麻將玩法,那麼牌堆將會有144張牌,每人在自己面前堆疊成2*18的牌牆,而如果選擇了不玩花牌的經典版本,那麼共有136張牌,每人的牌牆將呈現217的格局。
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大型韓流文化及音樂慶典「KCON HONG KONG 2024」一連兩日熱爆亞博
CJ ENM今年首度將KCON帶來香港,一連兩日假香港亞洲國際博覽館(Asia World-Expo)舉辦全球最大規模、以K-POP為基礎的韓流文化慶典「KCON HONG KONG 2024」,包含三大節目,展覽、粉絲見面會及大型演唱會,場面盛大。
位於亞博Hall 2的展覽,有25個參展攤位,展館內設有兩大舞台「KCON STAGE」及「Dance All Day」,K-POP藝人於不同時段現身,與觀眾近距離交流。第2日(DAY 2)下午進行的「KCON STAGE」有xikers、JO1及孝琳(HyoLyn)輪流獻唱。去年底出道的WHIB及VIVIZ也成為「Dance All Day」的主角,與觀眾一同投入跳舞狂熱。KCON最受歡迎節目「Meet&Greet」,第二日有ZEROBASEONE、TEMPEST、SISTAR19及DAY6,分4個時段進行,與粉絲聊天互動,還有近距離接觸的HI-TOUCH環節,跟粉絲一同創造美好回憶。
「KCON HONG KONG 2024」重頭戲是在Hall 1舉行的大型演唱會。第二日表演單位有ATEEZ、DAY6、JO1、SISTAR19、TEMPEST、VIVIZ及ZEROBASEONE。演出前眾人輪流踏上紅地氈,有逾千名粉絲圍觀。
4人樂隊DAY6自2017年,相隔多年再參加KCON,他們表示非常榮幸,綵排時已佷興奮,還不忘清唱幾句,展現實力派唱功。
女團SISTAR19以火辣造型登場成為全場焦點,孝琳表示以往多次獨自出席KCON,今次有寶拉陪同,覺得份外安心兼感動。
節目《BOYS PLANET》出身的限定男團ZEROBASEONE踏上紅地氈時,全場粉絲起哄,他們推介新推出的日文歌《飄呀飄呀~命運之花》,表示新歌充滿春天氣息,還即場示範團隊打氣口號。
ATEEZ壓軸亮相紅地氈,分別於3月23日及4月3日生日的成員潤浩及星化,獲全場大合唱生日歌。
演唱會於晚上7時開始,當晚由ZEROBASEONE成員章昊及成韓彬擔任主持,於內地福建出生的章昊,廣東話相當流利,不僅用廣東話自我介紹,還借用港產片經典對白說:「如果非要在這份愛上加上一個限期,我希望是一萬年」。香港新晉三人女團ME&及韓國新晉四人女團VVUP擔任暖場嘉賓。
ZEROBASEONE打頭陣出場,唱出人氣歌曲《In Bloom》,火速將現場氣氛推高。
接着TEMPEST登場,跳唱《LIGHTHOUSE》及《Vroom Vroom》兩首歌。
VIVIZ當晚帶來只能在KCON上看到的特別舞台「DREAM STAGE」,這是一個由K-POP藝人與粉絲共同創造的「夢幻舞台」。演出當日有數百名跳舞達人到場參與選拔,VIVIZ親自參與其中,最終選出約50名粉絲一同踏上KCON大舞台,演出大熱歌曲《MANIAC》,場面震撼。
其後ZEROBASEONE再次登場,唱出《Crush》及《Melting Point》,他們稱很開心終於見到香港粉絲,主將章昊還用口型以國語道出「我愛你」,冧爆全場,ZEROBASEONE在台上大玩互動遊戲,互相模仿隊友的日常小動作,又考驗他們用創新方法向粉絲示愛。
之後DAY6登場,唱出稱霸音樂串流平台的人氣歌《Welcome to the show》、《You were Beautiful》及《Time of Our Life》,他們不忘借歌詞大讚粉絲「很漂亮」。
最近回歸樂壇的SISTAR19,以新歌《NO MORE(MA BOY)》先聲奪人,寶拉與孝琳大跳雙人桌上舞,展現三代女團的跳唱實力,接着再唱SISTAR時期經典作《Loving U》與《Ma Boy》,她們表示相隔多時來港,心情特別好,孝琳回想起曾與隊友來港旅行,一起乘坐雙層巴士的美好回憶,寶拉也想起吃過很好味的炒辣蟹,想再去品嘗。
演唱會尾聲,再送上KCON特別舞台環節,就是翻唱經典K-POP歌曲的「RE-Meeted Stage」,今次主角是第三度登場的ZEROBASEONE,他們選唱同樣是限定男團Wanna One的經典出道歌曲《Energetic》,令現場熱血沸騰,掀起粉絲集體回憶。
壓軸演出的是登上美國Billboard 200大冠軍的ATEEZ,他們先後唱出《Crazy Form》、《Wave》及《BOUNCY(K-HOT CHILLI PEPPERS)》,還在台上大玩互動遊戲,成員輪流擺出性感、可愛及心心手勢。
最後全體K-POP藝人重返舞台,跟觀眾說再見,一連兩日的KCON劃下完美句號。
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