#日記・ブログ管理・その他
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ジャニーが同性愛者(真性の少年性愛者、児童性愛者)であり、事務所に所属する男性タレントに対して性的児童虐待(同性愛行為の強要)を行っているとの話は、1960年代から散発的に繰り返し報道されてきた。 まず、駐留米軍の「在日軍事援助顧問団 (MAAGJ)」に勤務していた頃(1958年~1966年)から、外交官ナンバーの車(クライスラー)で新宿・花園神社の界隈に繰り出し、「ケニー」、「L」、「牛若丸」といったゲイバーで遊んでいたこと、更に新宿駅南口で網を張り、田舎から出てきた少年たちに声をかけては、常宿の「相模屋」(1泊600円のベッドハウス)に連れ込んでいたことを、当時のゲイ仲間・原吾一が、著書『二丁目のジャニーズ』シリーズで明かしている。 ジャニー喜多川が最初に手がけたタレントは「ジャニーズ」の4名(真家ひろみ、飯野おさみ、あおい輝彦、中谷良)で、当初は池袋の芸能学校「新芸能学院」に所属させていたが、学院内にてジャニーが15名の男子生徒たちに性的児童虐待行為をしていたことが発覚。 オーナーの名和太郎学院長(本名:高橋幸吉。2000年6月7日に急性心不全で逝去。81歳没)はジャニーを1964年6月28日付で解雇した。 しかしジャニーが、ジャニーズの4名も一緒に引き連れて出て行ってしまったためにトラブルとなり、ジャニーらが所属中の授業料やスタジオ使用料、食費など270万円を求めて学院長がジャニーを提訴し、裁判へと発展した (通称:ホモセクハラ裁判)。 なお、当時のジャニーは在日軍事援助顧問団(MAAGJ)に在籍する下士官事務職員として、米国軍人および外交官の立場にあったが、新芸能学院との騒動は「MAAGJの公務の範囲外の職業活動」で起こった問題であるため、「外交関係に関するウィーン条約」(日本では1964年6月8日に発行)の第31条1項による外交特権「外交官は接受国の刑事・民事・行政裁判権からの免除を享有する」の対象から漏れ、訴えられた。 この裁判は長期化し、1964年から実に4年に���って行われた。 ジャニーズの4名も実際に証言台に立っており、その証言記録は『女性自身』(1967年9月25日号)、『ジャニーズの逆襲』(データハウス刊)、『ジャニーズスキャンダル調書』(鹿砦社刊)にて再現されている。 『週刊サンケイ』(1965年3月29日号)でも「ジャニーズ騒動 “ジャニーズ”売り出しのかげに」として5ページの記事が組まれた他、ルポライターの竹中労も、著書『タレント帝国 芸能プロの内幕』(1968年7月、現代書房)の中で「ジャニーズ解散・始末記」と題してジャニーの性加害について言及した (当書はその後、初代ジャニーズを管理していた渡辺プロダクションの渡邊美佐の圧力で販売停止)。 なお、『ジャニーズスキャンダル調書』では「同性愛」という表現自体を否定しており、ホモセクハラである以上、「性的虐待」、善意に表現しても「少年愛」であるとしている。 『週刊現代』(1981年4月30日号、講談社)にて、「『たのきんトリオ』で大当たり アイドル育成で評判の喜多川姉弟の異能」と題し、ジャーナリストの元木昌彦がジャニーの性趣向問題について言及。 (直後、ジャニーの姉のメリー喜多川から編集部に「今後、講談社には一切うちのタレントを出さない」と猛クレームが入り、元木は処分として『週刊現代』から『婦人倶楽部』の部署へと異動させられた。 この件については、『週刊文春』(1981年5月28日号、文藝春秋)でも、「大講談社を震え上がらせたメリー喜多川の“たのきん”操縦術」と題して報じられた。 なお、ジャニーの性的児童虐待についてメリーは、「弟は病気なんだからしょうがないでしょ!」と言ってずっと放任していた) 雑誌『噂の眞相』(1983年11月号)が、「ホモの館」と題してジャニーズ事務所の合宿所の写真を公開。 元所属タレントの告発も相次いだ。 元フォーリーブスの北公次は『光GENJIへ』(1988年12月)、 元ジューク・ボックスの小谷純とやなせかおるは『さらば ! ! 光GENJIへ』(1989年9月)、 元ジャニーズの中谷良は『ジャニーズの逆襲』(1989年10月)、 元ジャニーズJr.の平本淳也は『ジャニーズのすべて ~ 少年愛の館』(1996年4月)、 豊川誕は『ひとりぼっちの旅立ち ~ 元ジャニーズ・アイドル 豊川誕半生記』(1997年3月)、 山崎正人は『SMAPへ』(2005年3月)をそれぞれ上梓。 タレントの生殺与奪の全権を握るジャニーの性的要求を受け入れなければ、仕事を与えられずに干されてしまうという実態が明るみに出た。 中でも『SMAPへ』は、ジャニーが行っていた性行為の内容について最も細かく具体的に描写しており、少年に肛門性交を強要していたことも明かしている。 同じく元Jr.の蓬田利久も、漫画『Jr.メモリーズ ~もしも記憶が確かなら~』(竹書房の漫画雑誌『本当にあった愉快な話』シリーズに掲載。著:柏屋コッコ、2014年1月~2015年4月)に取材協力する形で暴露している。 ジャニーは肛門性交時にノグゼマスキンクリーム、メンソレータム、ベビーローションなどを愛用しており、少年隊もラジオ番組で、錦織一清が「ジャニーさんと言えばメンソレータム思い出すなぁ・・・」、東山紀之は「合宿所はいつもメンソレータムの匂いがしてた」など、分かる人には分かるギリギリの発言をしている。 元Jr.の星英徳も、ジャニー喜多川の死後になってネット配信で、「ただのJr.だった自分ですら、何十回もやられた。 ジャニーさんが特に好んだのは、小中学生の段階のJr.。 時には平日の朝から学校を休んで合宿所に来いと呼び出され、マンツーマンで性行為を受けた。 その最中は、当時付き合ってた彼女のことを毎回必死に頭で思い描きながら耐えてた。 メジャーデビューしたメンバーは必ず全員やられている。 必ずです! 全員やられてる! そもそも断ったらデビュー出来ない」と幾度も打ち明け、ジャニーによる性被害や当時の事務所内での異常な状況を説明した。 ジャニーズの出身者以外からも、浜村淳が関西ローカルのラジオ番組『ありがとう浜村淳です』(MBSラジオ)の中でジャニーのことを「あのホモのおっさん」と発言したり、ミュージシャンのジーザス花園が、2009年発表の自作曲『ジャニー&メリー』で、AV監督の村西とおるもブログやTwitterで糾弾している。 ジャニーに対する感謝、愛情が誰よりも強いことで知られるKinKi Kidsの堂本剛(児童劇団の子役出身)は、小学5年生の段階で子役活動を辞め、一旦芸能界を引退していたが、姉による他薦でジャニーズのエンターテインメントの世界に触れ、自分もスターになって成功したいという感情が芽生える。 しかし成功するためには、まだ幼い小学6年生の段階からジャニーの性的な行為を耐え忍ぶしかなく、剛が中学2年生の14歳の時に奈良県から東京の合宿所に正式に転居してからは、ジャニーの性行為は更に過熱していった。 当時剛と非常に親しい関係にあった元Jr.の星英徳も、「剛は普通のJr.たちとは違うレベルの性行為をジャニーさんから受けていて、そのことにいつも悩んでた。剛が病んじゃったのはジャニーさんが原因」と、2021年6月25日の深夜にツイキャス配信で証言した。 剛にしてみれば、確かにジャニーには芸能界で大成功させて貰って感謝はしているものの、幼い頃から異常すぎる性体験を強いられ、自分の心と体を捨て去るという代償を払わされてきた訳であり、更に人一倍繊細な性格がゆえ、15歳からは芸能活動へのストレスも相まってパニック障害を抱えるようになり、長年に渡って自殺を考えるほどに苦しんだ時期が続いた。 自分で選んだ道ではあるし、ストックホルム症候群、トラウマボンド(トラウマティック・ボンディング)、グルーミングなどの効果によって、ジャニーに対して大きな感謝はしつつも、もしジャニーと出会わなければ、こんなにも苦しい思いをすることは無かった、という愛憎が入り混じった複雑な感情から、剛の自作曲『美しく在る為に』は、ジャニーへの思いや、芸能活動への葛藤が描かれた曲だと、一部のファンの間では解釈されている。 その歌詞の一部には、 「あたしが悪いなんて 云わせないの あなたが悪いなんて 云う筈がないの 人は勝手だったもの 何時も勝手だったもの 美しく在る為に 勝手だったもの」とある。 [1] 元光GENJIの諸星和己も、2016年11月6日放送のバラエティ番組『にけつッ ! !』(日本テレビ)に出演した際、千原ジュニアとの会話でジャニーについて、 千原 「数年後に大スターになると見抜くその力よ」 諸星 「違う違う、たまたま、たまたま」 千原 「先見の明がすごいんでしょ?」 諸星 「僕の考えだと、“結果論”だね。 あの人(ジャニー喜多川)の目がいいとか、見抜く力がすごいとか、“全く”無い!」 と断じ、ジャニーに対する世間の過大評価に異を唱えた。 そして番組の最後では、「ジャニーの感性はね、あれホ〇だから!」と締めくくった。 ジャニーについてはよく、「少年の10年後の成長した顔が見えていた」などと評されてしまうことがあるが、それは間違い。 確かに子供の頃は冴えない平凡な顔をした者が、美容整形なども踏まえて将来二枚目に化けたパターンもあるが、その一方、小さい頃は可愛かったのに、成長と共にどんどん劣化してしまったパターンも少なくない。 そもそも、テレビなどで頻繁に同じタレントの顔を目にしていれば、視聴者の目はその顔に慣れていく訳だから、マイナス面はどんどん軽減されていく。 ジャニーが持っていたのは権力と財力であって、人の10年後の顔はおろか、人の本質や将来を見抜けるような特殊能力、神通力は存在しない。 ジャニーは将来を予見して採用して��たのではなく、ただ単に、今その瞬間の“自分の好み”の少年、個��的に性欲を感じる“ヤりたい相手”を選んでいただけであり、その少年がたまたまスターになるかならないかは、諸星が述べた通り、後からついてきた“結果論”に過ぎない。 ジャニーに個人的に嫌われれば、いくらスター性や才能がある者であっても捨てられるし、ジャニーに個人的に好かれれば、スター性の無い者であっても権力と財力でメディアにゴリ推しされ、結果、誰でも人気者になれた。 こうした、ジャニーの個人的な好み、機嫌だけで全てが操作・決定される、非常に特殊で独裁的な事務所だったため、多くのスターを製造した一方、本当に将来有望だったはずの多くの才能も死んでいった。 なお諸星はこの放送の一ヶ月後の2016年12月2日に大沢樹生と共に開催したトークライブでも、ステージ上で「俺が何で結婚しないか? ホモだから。 ジャニーみたいなものだから」と発言し、ジャニーを茶化している (諸星自身がゲイであるという部分は自虐による冗談であり、諸星はゲイではない)。 1988年~1989年にかけ、月刊誌『噂の眞相』もこの問題を数回取り上げた。 しかしジャニーズ側は、「『噂の眞相』という雑誌はこの世に存在しないもの」という姿勢を貫いていたため、全く相手にされることは無かった。 週刊誌『FOCUS』(1989年8月11日号、 新潮社)に、ジャニー喜多川が合宿所で撮影した田原俊彦の全裸のポラロイド写真が流出掲載される。 1999年10月28日号から2000年2月17日号にかけ、『週刊文春』がジャニーズ事務所に対する糾弾を14回に渡ってキャンペーンとしてシリーズ掲載。 ジャニーが所属タレントに対してセクハラ・児童虐待を行い、事務所内では未成年所属タレントの喫煙や飲酒が日常的に黙認されていると報道し、約15名もの元ジャニーズJr.が取材に協力した。 出版元である文藝春秋は、他の大手出版社と違ってジャニーズ事務所との癒着や影響力が皆無に等しかったために出来たことだった。 【キャンペーン開始の引き金的な記事】 江木俊夫 公判で元アイドルが「ジャニーズ」批判 (1999年10月7日号) 【14回のキャンペーン】 青山孝 元フォーリーブス衝撃の告発 芸能界のモンスター「ジャニーズ事務所」の非道 TVも新聞も絶対報じない (1999年10月28日号・p252~255) ジャニーズの少年たちが耐える「おぞましい」環境 元メンバーが告発 「芸能界のモンスター」追及第2弾 (1999年11月4日号・p190~193) ジャニーズの少年たちが「悪魔の館」合宿所で 「芸能界のモンスター」追及第3弾 強いられる“行為” スクーブグラビア ジャニーズ「喫煙常習」の証拠写真 (1999年11月11日号・p26~29)[1] テレビ局が封印したジャニーズの少年たち集団万引き事件 追及キャンペーン4 マスコミはなぜ恐れるのか (1999年11月18日号・p188~191) ジャニー喜多川は関西の少年たちを「ホテル」に呼び出す 追及第5弾 芸能界のモンスター (1999年11月25日号・p188~191)[1] ジャニーズOBが決起! ホモセクハラの犠牲者たち 芸能界のモンスター追及第6弾 (1999年12月2日号・p195~197) 小誌だけが知っているジャニー喜多川「絶体絶命」 追及第7弾 (1999年12月9日号・p179~181)[1] ジャニーズ人気スターの「恋人」が脅された! 追及第8弾 (1999年12月16日号・p185~187) ジャニー喜多川殿 ユー、法廷に立てますか? 「噴飯告訴に答える 追及第9弾」 (1999年12月23日号・p179~181) 外国人記者が「ジャニー喜多川ホモ・セクハラは日本の恥」 追及第10弾 (1999年12月30日号・p38~40) ジャニーズ裁判 元タレントはなぜ「偽証」した キャンペーン再開! (2000年1月27日号・p180~181) ジャニー喜多川よ、ファンもこんなに怒っている 徹底追及(第12弾) (2000年2月3日号・p165~167) NYタイムスも報じたジャ二ー喜多川「性的児童虐待」 (2000年2月10日号・p172~173) ジャニー喜多川「性的虐待」 日本のメディアは腰くだけ ピュリツァー記者が激白 (2000年2月17日号・p34~35) 【追加報道】 スクープ撮! ジャニー喜多川の素顔 (2000年3月16日号) ジャニー喜多川の性的虐待! 母親が決意の告白 「息子は私に訴えた」 (2000年3月23日号・p184~186) 新展開 ついに国会で質問されたジャニーズ性的虐待 なぜNYタイムスしか報じないのか (2000年4月27日号・p176~179) ジャニーズ疑惑 梨元勝国会で証言へ! (2000年5月4日・11日合併号・p180~181) 大手メディアがこの性的児童虐待問題をこれほどまでに取り上げたのは1960年代以来初めてのことで、その波紋は大きく、自民党衆議院議員・阪上善秀(後の宝塚市長)も、2000年4月13日にこの問題を衆議院で取り上げた [注 6]。 1999年11月、ジャニー側は名誉毀損であるとして文藝春秋を訴え、1億700万円(ジャニーズ事務所に対し5350万円、ジャニー喜多川に対し5350万円)の損害賠償と謝罪広告1回を求める民事訴訟を起こした。 2002年3月27日、東京地裁の一審判決では、「高度の信用性を認めがたい。 証人の証言はたやすく信用できない点を残している」としてジャニー側が勝訴し、東京地裁は文藝春秋に対し、ジャニーへ440万円、ジャニーズ事務所へ440万円の、計880万円の損害賠償を命じた (井上哲男裁判長)。 文春側はこれを不服として東京高裁に控訴。 これに対抗するかのようにジャニー側も控訴。 2003年7月15日の二審判決では、ジャニーの性的児童虐待に関する記述について、 「喜多川が少年らに対しセクハラ行為をしたとの各証言はこれを信用することができ、喜多川が、少年達が逆らえばステージの立ち位置が悪くなったり、デビューできなくなるという抗拒不能な状態にあるのに乗じ、セクハラ行為をしているとの記述については、いわゆる真実性の抗弁が認められ、かつ、公共の利害に関する事実に係るものである」 と結論づけられ、ジャニー側の性的児童虐待行為を認定 (矢崎秀一裁判長)。 このため、性的児童虐待部分のジャニー側の勝訴��取り消され、損害賠償額はジャニーへ60万円、ジャニーズ事務所へ60万円の、計120万円に減額された。 ジャニー側は損害賠償額を不服として最高裁に上告したが、2004年2月24日に棄却され (藤田宙靖裁判長)、120万円の損害賠償と性的児童虐待行為認定が確定した。[1]、[2] しかし各芸能マスコミは、一審の880万円から120万円に減額された事実だけをベタ記事で書いて済ませ、「性的児童虐待が認められた」という肝心の部分は書かなかった。 この問題について、懐疑主義団体「JAPAN SKEPTICS」の機関誌『NEWSLETTER 53号』にて、当時同会の副会長だった草野直樹が批判。 「マスコミの誤りというのは、『間違ったことを報じる』だけでなく、『必要なことを報じない』ことも含まれる。 そして後者の多くは、いくつかの『タブー』に縛られていることが原因になっている。 報道におけるタブーのベールを抜いた報道には、オカルト・疑似科学の類と同様に騙されないようにしよう」と訴えた。 芸能評論家の肥留間正明も、「芸能界でホモセクハラが裁判になったのは異例。 真実と認められたのも初めてで、これは社会的な事件」と語っている。 また、ニューヨーク・タイムズや、イギリスの新聞・オブザーバーなどの海外メディアも大々的に取り上げ、この問題をタブー視するなどして真実を報道しない卑怯で腰抜けな日本のマスメディアの姿勢、体質を批判した。 以後もジャニーズ事務所と文藝春秋は対立。 2006年に『武士の一分』が映画化された際、ジャニーズは文春文庫で発売されている藤沢周平の原作本の帯に、主演の木村拓哉の写真の使用を一切許可しない、という対抗措置を取っている。 また、木村が工藤静香と結婚した際にも、会見への週刊文春の参加を禁じた。 そのため、文春側は巻頭グラビアで白紙ページに木村とインタビュアーの輪郭のみを描き、ジャニーズによるメディア統制であると非難した。 2010年3月14日、サイゾーウーマンにてシリーズ連載「新約・ジャニーズ暴露本」開始。 2018年6月6日、サイゾーウーマンにてシリーズ連載「いま振り返るジャニーズの“少年愛”報道」開始。 2019年7月9日にジャニーが逝去。 その際、テレビや雑誌など、日本の主要メディアではジャニーを賛美する歯の浮くような美辞麗句のみが並べられ、まるでジャニーを聖人君子かのように崇め奉った。
ジャニー喜多川 - ジャニーズ百科事典
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国連を使った反日団体による日本への内政干渉などもそうですが、 基本的に日本は日本人同士でしか成り立たない 「多少我慢すれば収まる」を当たり前に行います。
この記事に出て来たのはyoutubeだとBANされるレベルの 底辺配信者が集まるkidkのDBR6という配信者のようです。
日本だと面倒だからと済まされて逮捕されないのを良いことに 泊まったホテルなどでも屋内で立ちションしまくり、 屋外でも立ちション、一般人にも迷惑行為を行ってそれを配信して小銭にする 本当の意味での人間のクズです。
残念ながら真にダメな人というのはジョニー・ソマリ同様、 こういう事しか思いつけない程度なのでしょう。
ジョニー・ソマリは日本と同じように 韓国で迷惑行為をくり返して再生数を稼ごうとしましたが、 逮捕、起訴されて有罪となっています。
日本だと事なかれ主義最優先の警察も官僚も 「とりあえず被害が大きくならなければ多少被害に遭った人達を泣き寝入りさせておけばいい」 ということをまず選択します。
特に外務省に至っては「日本が我慢すればいいだけなんだから」と 自分達がわずかでも批判される可能性がある行動は徹底して回避します。
日本の場合は犯罪者であっても本当に優しい対応をします。 それこそがこうした迷惑系をのさばらせる原因です。
また不法滞在外国人に対しても日本の対応が甘すぎるが故に それをずっと悪用されていることも多くの人に知ってもらいたいです。
先日は公明党が「子供が可愛そうだから」を抜け道にする穴を 党を挙げて作った事を過去に自慢していた事を取り上げましたが、 そもそもの問題として日本の場合はなににおいても必ず「 0.000001%でもうっかりだった可能性があるのなら、 ろくでもない裁判官が無罪にして国が負けたりするなんてのがさらっとあるわけです。
日本の場合は不法滞在者に対しては 「帰って下さいね」 でまず終わりにします。 そして逃亡されたらまた 「帰って下さいっていいましたよね、帰って下さい」 こういう感じです。 それで収容されても 身元引受人ビジネスをしている人権屋弁護士が出て来て仮放免させるわけです。 そしてその時の住所から逃亡する……と。
身元引受人は逃亡されることなんて百も承知で引き受けます。 全く責任を負わなくてよいからです。
そう簡単に強制送還になりません。 しかも、相手側の国が渋ったら渋っただけ 「あー、そうですかー、仕方ないですねー」 で済ませます。 おまけに今��ビザ免除停止をなぜかやろうとしません。
公明党が牛耳る国交省のかかげる 「観光公害が問題になっていますが対策は無視して無責任にどんどん観光客を増やし続けます」 政策があるのかもしれません。
日本は観光立国で食べていける国ではないので すでに観光公害が明らかなのですからなにかしら対策をするべきですし、 入国税を取って観光公害対策の予算にでも回せば 官僚だって利権が作れるんだから喜ぶでしょう。
でも日本は相変わらず「出国税」は取るものの 入国税は頑なに取ろうとしないんですよね。 日本人からはどんどん税金を取るけども、 観光公害が顕著になっても絶対に取らない取るつもりはないって 普通に考えて異常だとブログ主は考えてしまうのですけどね。
おっとっと、話がいつもどおり逸れました。
ある程度の年齢の方は記憶があるかもしれません。 かつて都内で偽造テレカを売っていた外国人たちが問題になったことが過去にありました。 不法滞在イラン人です。
80年代は自国での災害や戦争などで経済も社会も混乱していた バングラディシュ、パキスタン、イランから 観光名目で日本に来ては日本に不法滞在する人達が大量にやってきました。
不法滞在者による刑法犯や不法就労の急造もあり、 89年にバングラディシュとパキスタンが、 91年にイランに対しても「ビザ免除措置の停止」が行われました。 また強制送還も次々に行われた事も有り、 ピーク時約30万人だったイランからの不法滞在者は減り続けました。
「帰って下さいと言って帰るようだったら不法滞在なんて犯���目的に来てない」 とブログ主は考えます。 予算をケチらず、強制送還すべきなのです。
公明党が進めようとしている「子供ができたら滞在許可を出すべき」なんて どうやったって不法滞在目的で仕込んで来るのが目に見えてますよ。
ただでさえ出生地主義の国の国籍を手に入れるべく 出産のためだけに外国に遠征するのが問題になっているんですから。
本人の意思を尊重して対応しているという事にできるんでしょうけど、 不法滞在にはきっちり強制送還で取り締まるべきなんです。
不法滞在者という犯罪者の親が不法滞在を合法化できると考えて 子供を利用するなんて新たな不幸を生むだけです。
親子ともども母国で仲良く暮らしてもらうのが幸せというものです。
日本の入国管理の 「本人の良心と善意にまかせて帰ってねと言うだけ」 なんて論外だとブログ主は考えています。
そのなかにたまたま手続を忘れていたのがいたらどうするんだ!
そう言う人もいるでしょう。 そんな人が本当にいたとして、それは全体のどのくらいの割合ですかね? ただでさえ民主党政権以降、不法滞在&難民申請のコンボで 延々と居座り続ける外国人が思い切り増えて���んですよ。
居座り続けている間に合法的に居座る理由を作ろうとする活動も当然やるでしょうよ。
新たな不幸を生まないためにも、 犯罪者はとっとと取り締まって強制送還すべきなんです。
強制送還に応じない国に対してはビザ無し渡航の即時停止をすべきです。 例外は要りません。
トルコのように日本で殺人未遂をくり返して強制送還された凶悪犯を 日本に再入国させるくらいまともに対処していません。
本来なら外国で凶悪犯罪を繰り返したような輩はパスポート取り上げをすべきでしょう。 自国の恥であり、他の自国民の海外での評価にもかかわるのですから。 ですがトルコ政府は日本に再入国させない対策をとりませんでした。
ですがやはり日本からトルコに対してのペナルティなど全くありません。 舐められて当然でしょう。
日本が取っている事なかれ主義というのは 「自国民が被害に遭うことを放置している最悪の選択肢」 でしかありません。
もういい加減にルールを守らない連中は強制送還しましょう。
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コミュニティ「自給自足活動」
最近当サイトのブログシステムであるTumblrが、試行中だった「コミュニティ」サービスの利用を一般に開放し、管理画面などの各所にそのPRが表示されるようになった。ブログが本人の自由気ままで一方的に投稿されるのに対し、この「コミュニティ」は提示されたテーマに沿った投稿をして参加者同士の情報の共有やコミュニケーションをはかることを主眼としている(と認識)。
昔オンラインやオフラインでさまざまな交流企画を立ち上げては潰し、もうさんざん懲りてしまった経験のある私は、今更コミュニケーションの場を創って運営しようというモチベーションもなく、この「コミュニティ」機能について冷めた目で見ていた。
しかし「コミュニティ」への投稿方法として「リブログ」が使えることを知り、ちょっとしたアイデアが浮かんだ。「リブログ」は自分や他のユーザーが過去に投稿した記事を、そのリアクション情報などを継承しながら自分のブログに再投稿できるというTumblrの機能。私はこれまで使う機会がなかったが、オリジナルの投稿を全くせずに「リブログ」機能だけで他から興味有る記事を集めコンテンツを構成するユーザーも多い。私もこの機能を使い、過去に当ブログに投稿した記事の中から特定のテーマに即した記事を選択しリブログしていけば、専用に記事を書く手間無くコミュニティのコンテンツを満たしていくことが出来るだろう。
もちろん「セカンド・ブログ」を創っても同様のことは出来るだろうけど、テーマに協調した人が記事投稿に参加したり、コメントして互いに新たな見識を深めていく場としては「コミュニティ」の方がより機能的で、ブログにはない新たな可能性も含んでいるように思う。
前置きが長くなったが、まあそんな訳で試行錯誤しながらコミュニティを創ってみた。名前は「Self Sufficient Activities」、日本語にすると「自給自足活動」。このテーマにしたのは、自給自足のノウハウは私の過去記事にもいろいろ含有しているし、私自身も他の人の記事から学べることが沢山あるだろうとの観点から。
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上の画像はこのコミュニティのトップページ外観。左は通常表示(英語)、右は日本語化した物。コミュニティ創るのは��時間だったが、ヘッダー画像、アイコン、参加や投稿方法の案内などの整備に多くの時間を費やしてしまった(疲)。何事も最初に手が掛かるのは仕方ないけどね。現在は当ブログの過去記事を少しずつリブログしているところだが、それがどのように掲載されるのかも画像から見て取れると思う。
なおこのコミュニティは「一般公開」に設定しているので、誰でも投稿記事の閲覧が可能。Tumblrアカウントのある人はコミュニティ参加申請可能で、承認されれば記事とコメントの投稿が出来るようになる。諸々試しながら気長に運営していく所存なので、テーマに興味関心ある人はご利用あれ。
リンク用バナー(2サイズ)も作ったので以下に貼っときます。コピーして自由にお使いください。
コミュニティ「Self Sufficient Activities」https://www.tumblr.com/communities/self-sufficient-activities
(ブログヘッダー部のリンクバナーからいつでもアクセスできます。)
#Tumblr#コミュニティ#community#自給自足#self sufficiency#self sufficient#自家製#ハンドメイド#セルフメイド#DIY#オリジナル#テーマ#趣味#homemade#handmade#selfmade#original#theme#hobby#create
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Tumblrドメインのご紹介
Tumblrユーザーの皆さん、こんにちは。ここには、楽しんでいる人がたくさんいます。アート制作のような欠かせないサービスを提供しながら、その過程で人々を喜ばせている方もいるでしょう。また、フォロワーのためにプロフィール写真を作っている人もいるでしょう。あるいは、あなたは人々のオリジナルキャラクター(OC)を緻密に描いた��、キノコの美しい写真を撮ったり、のどかな暮らしを世界と共有したり、フォロワーが没頭できるような代替現実ゲーム(ARG)の世界を考えたりしているかもしれません。もしかしたら15シーズン放送された後、数年前に放送が終了したあの番組のミームを作っている人もいるでしょうし、ふざけていたいという古くからの社会的欲求を満たしているだけの人もいるでしょう :3。ここに来た理由が何にせよ、それを公にして、あなたのドメインで主張してはいかがでしょう?
ドメインを持つことで、オンラインでのあなたの存在にちょっとしたプロらしい輝きを加えることができます。自分自身へのちょっとしたジョークにもなります。また、あなたのオンライン上の人格に、“こういうもの”というレイヤーを付け加えることもできます。
blog.tumblr.comは、今後も無料で利用できます。
ここTumblrで、あなただけのドメインを手に入れる方法は以下の通りです:
アカウントアイコンをクリックし、ドロップダウンから「ドメイン」を選択します。
個人情報を登録し、支払い情報を入力すると、あら不思議。それだけで、あなたも公式Tumblrの一員になれます。
すでに他で購入したカスタムドメインをお持ちの方は、今のところ引き続き利用いただけますが、他で購入した新しいカスタムドメインをブログに接続することはできなくなります。
最終的には、ドメイン移管(アウトバウンドとインバウンド)と有料ドメイン接続が実装される予定です。
そして、この歴史的瞬間を記念して、.blogドメインに興味のある方にささやかな割引価格をご用意しました:
初年度(7月31日まで): 3ドル
初年度(8月1日から12月31日まで):5ドル
年間更新:10ドル
その他の利用可能なドメインについて興味がある方は、こちらでご確認ください。さらに質問がありますか?詳細は、サポートページをご覧ください!
Tumblrの公式ドメインを取得し、オンライン上のホームを統合して、Tumblrファミリーとの時間を楽しみましょう。
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今年もいろいろやりました、という事で、Switchで遊んだゲームの記録。Games played on Switch in 2023.
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▲Aka
ほんわか絵本タッチが可愛いほんわかスローライフ‥と思いきや、メインストーリーが見た目より案外重い。そして気ままなスローライフ、ではなく必要に応じて行動するほぼ一本道なのは少し思ったんと違かった。RPGとかの重めゲー後の箸休めに丁度いいボリューム感。
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▲BATTLE CHASERS NIGHTWAR
アメコミスピンオフゲーム、原作を知らなくても何とかなる。日本ならではの媚がないのがとても良い。バトルはスタンダードかつ硬派でハード、遊び応えはかなりある。移動速度がもっっっさりしているのが玉に瑕。日本語ボイスがあるのは凄いがかなり下手で盛り下がる。エンディングは「続く」で終わる、続編が出るなら遊びたいかも
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▲Bear and Breakfast
森のクマさんがモーテルを運営する。手書き風な絵が可愛い。素材集めや内装コーディネートが楽しい。部屋割りも決められるので、結構好きにチマチマ・こねこね出来て時間が溶ける。メインストーリーはよく分からないが話はオマケ。UIがちょっと不親切、止まりバグは勘弁して。
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▲Coffee Talk 2(コーヒートーク エピソード2)
ドリンクを提供しながらなんてことない雑談を楽しむゲームの2作目。前作のその後の話で顔馴染みも続投。新キャラは少なかったが各々が濃かった。やる事は大体同じだがそれで良い。前作より的を絞ったストーリー展開だったが、他愛無い話を楽しむ良き読み物ゲームなのは変わらずでした。コンプリートまでは行かずとも結構やり込んでしまった。
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▲ASTRIA ASCENDING(アストリア アセンディング)
常にサイドビューの2Dアニメーションで構成されており絵が綺麗で音楽も良いRPG。海外製だが翻訳がちゃんとしている。主人公が8人居り、細い文字で情報過多なのでとっつきにくさはある。難易度は易しくはない、というか敵が強い。ジョブとスキルツリーが奥深い。完全な勧善懲悪ではない雰囲気が個人的には面白いが、少し引っかかる所もある。強敵に立ち塞がれてお休み中。オチが気になるのでクリアはしたい。
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▲【体験版】 NICHE 遺伝子サバイバルゲーム
生物の遺伝子に関与しながらより強い個体を模索しつつ、サバイバルで生き抜いていく。タイル状のフィールドで、タイルごとに移動や行動を行うボードゲームのようなシステム。予期せぬ外見の子が産まれたりして面白い。「生死の管理」が個人的にしんどそうで体験版止まり。もくもくとやるスルメゲーになりそうな気はしてる。
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▲スーパーマリオRPG
個人的今年の目玉。マリオのRPGシリーズの根源がまさかのリメイク復活!画質の向上はさておき、デザインや台詞、操作感などがほぼそのままで驚いた。今となってはかなりクサい芝居もそのまま。まさかキノピオが平たいままとは。新要素もあり、懐古は懐かしくも新鮮に楽しく遊んでいる所です。あのシーンがムービーに、は感動しちゃう。たぶんエンディングは泣く。
…
今年は少し少な目ですが色々やりました。でも目をつけているゲーム全ては出来なかったなー。‥というのも今年後半、ブログでプレイ記を始めたのでより鈍足になった、というのがあります。ゲームを進めたいけど書くのが追いついてなくて進められないというセルフ悪循環。向いてないのでは?(もし見かけたらそっと見守ってください笑)
ともあれ今年もゲームは面白かった。来年は今年触れなかったものもやりたいし、また新しい出会いがあると良いですね。
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The Legacy Challenge Liteは、 Legacy Challengeからスコアや複雑なルールを削除・軽減し、気軽に挑戦できる遊び方になる。10世代を目標に1人のシムから始まったこの家族が家系をつないでいく様子を見守ってみたいと思い始めることにした。 【マスターシェフ】の願望と【美食家】の特質を持った初代シムには、仕事のかたわら食物を育て料理をつくり、その腕を磨いて家族や友人たちと食卓を囲む生活を楽しんでもらえたらと考えている。世代をつないでいく継承者たちとその家族は、そんな暮らしと食への深い愛着を受け継いでいってもらえたらいい。
チャレンジを始めるにあたり、公式サイトのルールや実際にプレイされた動画、Tumblrやブログにまとめられたプレイ日記を参考にさせていただいた。最初にそのリンクを載せておき、つづいてそれらを基に設定した今回のチャレンジルールをまとめておく。
Ⅰ.公式サイトと参考元 ・The Legacy Challenge Litee The Sims Legacy Challenge 公式サイト ・The Sims 4: Nightmare Legacy Challenge Youtube / lilsimsie様 ・大農場レガシーチャレンジ シムズ・ミニグローブ / mameketchup様 Ⅱ.ルール A.シム作成からスターターハウスの建築 1.挑戦は初代シムのCreate a Sim(CAS)から始まる ・新しいセーブデータで、若者1人を作成する ・作成は、願望と特質の1項目をのぞき自由に選択 ・願望は【マスターシェフ】 ・特質ひとつは【美食家】 ・妊娠と母乳の設定については後述 ・性的指向は男性/女性両方が対象 2.区画の準備 オーケンスティード / Willow Creek (50 x 50) ①どこの区画でもよいので一旦購入して転入 ②オーケンスティードを更地にする ③オーケンスティードに転入(世帯資金§10,000残) 3.世帯資金の調整 ①世帯資金が§10,000になっていることを確認 ②オクタゴンの騎士のテーブルと鎧一式を購入 ③世帯資金は§1,800になる 税金の高額化で現在はチートでの調整が多い 家計に与える影響がみたくて採用 4.最初の家の建築 ・最終的に§100以下になるよう生活環境を整える ・特質はゲーム内サイコロでランダムで決める ・チャレンジ【シンプル・リビング】【ハプニング】 B.ゲーム内のオプションと世帯の管理の設定 ・加齢ON 世帯も世帯を離れたシムもNPCも動物も ・シムの寿命 普通 新生児 日/幼児 日/子ども 日/ティーン 日 若者28日/大人 日/シニア 日 ・季節 春開始/季節の長さ14日間 ・月の周期8日間/月の効果有効 ・雨と雷/雪と暴風/気温の影響有効 ・シムがセレブにならなくなる ・NPCの投票無効/環境負荷システム無効 ・ダストシステム無効 ・ウェアウルフはMoonwood Mill限定 ・ニキビ無効/NPC交流の自律性有効 ・自己発見有効/キャリアの解雇無効 ・カスタムコンテンツとMOD/スクリプト許可 ・レガシーファミリーの【ご近所の物語】は無効 ・その他の世帯の【ご近所の物語】は有効 ただし馬を助ける項目は外しておく C.ゲームプレイのルール ・レガシー世帯以外のプレイはしない ・どんな状況になっても再起動はしない ・宝くじは購入しない ・サービスの利用は世帯の状況によって考慮 ・チートは状況に応じ3つのみ利用 TestingcheatsTreu moveObjects cas.fulleditmode シムが固まった時のリセットや建築時の配置 妊娠出産/性的指向の項目の変更 恋愛・結婚の対象者に合わせて初代・継承者の 初期の設定を見直してもよいこととする Ⅾ.世帯のこまかなルール 1.世帯 ・世帯は10世代オーケンスティードに住む ・休暇にでかけときは世帯全員で向かう ・世帯の子どもが大学進学する場合は自宅通学 ・継承者以外の子どもは世帯を離れてもよい ・独立した家族はふたたび戻ることはできない ・初代/継承者の婚約者あるいは配偶者以外 世帯に迎え入れることはできない ・犬・猫・家畜を迎え入れることができる ・当主がシニア到達したら、世代交代とする 2.願望と特質 ・幼児の特質はゲーム内サイコロでランダム ・子ども以降はランダム特質メーカーを利用 Sims 4 Legacy Challenge Random Trait Generator ・選択した願望を達成した場合、別の願望を 自由に選ぶことができる ・ティーンが成長した時願望達成がまだであれば 引き続き同じ願望を選ぶ 3.職業 ・乱数メーカーで職業リストに番号をふり決める ・フリーランサーになった場合は候補の5つに 番号をふって乱数メーカーで決める ・ティーンがアルバイトする場合も同様に決める 4.婚約者あるいは配偶者 ・生粋の街っ子の願望のをもっていた場合は ランダムメーカーで決めなおす ・配偶者のもつシムオリオンは合算しない 5.子ども ・かならず一人は世帯に迎え入れる ・システムで用意されたどの方法を選択するか 自由に選んでよい ・産み分けはしない ・ケーキを作り誕生日パーティーでお祝いする 6.シムの人生や死 ・若返りや蘇りにまつわるアイテムは利用しない ・願いの井戸は利用しない ・死に神に嘆願することは可能 選択しない道もある E.継承法 1.継承の対象 ・Equality(性別は問わない) ・Modern(血の繋がりのある子・養子どちらも) ・Tolerant(種族は問わない) 2.世代を超えて受け継ぐ性質 ・初代の【美食家】に由来した【料理がすき】を もっていること 3.継承の決め方 ・若者に成長するまでに【料理が好き】が出たシム ・該当者が2人以上の時は、さきに表示のでたシム ・該当者がでなかった場合チャレンジは失敗 Ⅲ.目標 ・継承者はシニアになる前に願望をひとつ達成する ・若者になる前に【料理が好き】という表示が出る ・前述の方法で決定した職業でキャリアトップになる ・料理/グルメ料理/パン焼きの中からいずれかひとつ のスキルをレベルMaxにする Ⅳ.おもな使用MODとカスタムコンテンツ 1.MOD ・No Fatness / No Muscles scripthoge様 ・Show Sim Info Frankk様 ・Smaller Plumbobs for Occults Valley Tulya様 ・Sims smallplumbob illogicalsims様 (link切れ) ・ランダムネーム増加 はらぺこ様 ・No Mosaic / Censor Mod for The Sims 4 moxiemason様 2.CAS���生活系のカスタムコンテンツ ・CAS画面の背景色と光源の置き換え ・シムのデフォルトスキン・瞳等の置き換え ・まつげと髪型の追加 ・メイクの追加 ・装備品としてのアンダーシャツの追加 ・靴下とタイツ、手袋、長靴の追加 ・食器の置き換え 3.建築系のカスタムコンテンツ ・Playful Toddler Pack PandaSama様 ・Post Office Station Set TheGoldSim様 ・個人的シムズ4日本語化MOD置き場 maru様 上記ふたつのMODの日本語訳ファイル
Ⅵ.さいごに 基本的にはThe Legacy Challenge Liteをもとに、参考にさせていただいた方々の独自のルールも取り入れながら、長く遊び続けていくための設定を作成した。ナイトメアチャレンジなどに代表されるスリリングで挑戦的な遊びかたに比べると、かなり穏やかでやわらかな条件に落ち着いている。コンテンツやパックの追加、時勢に沿ったアップデート等により大きく変容したシムズの世界を時間をかけて楽しんでいくためこのような形になった。 なお、プレイしながら調整や再考が必要になったときは、その都度見直し改良をくわえていくとともに、こちらのルールにも追記していく。 歴代シムズはもとよりシムズ4そのものからも離れてひさしいため、プレイヤーとしては非常に頼りなく、創設者やあとに続く後継者たちに無用な苦労をしいる時があるかもしれない。しかしそれは、今回利用したチャレンジのあり方や参考にさせていただいた方々のプレイスタイルによるものではないことをあらかじめお断りしておき、挑戦のはじまりとしたい。
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ブログをご覧頂いてる皆様、こちらでははじめまして!
今回の担当は柘榴☕️🍎でお送りいたします。
初めてのブログかつ2番手なので少々不安ですが、お付き合い頂けますと幸いです🍀
ではまず自己紹介を。
改めまして柘榴と申します。
サークル内では小物制作担当です。
名前の由来はズバリ!ノリと勢い!です!
なんだそれは…という感じですが、そもそもChiaroscuroの発足も祈織と私のノリと勢いだったので……。
サークル立ち上げるなら祈織が宗教っぽい名前だからどうせなら揃えたいね〜から候補いくつか挙げて、名前の響きと語呂と諸々で柘榴に決まりました。
ここ2人そういうとこしかない。
私は台風の目と呼んでいます。
ここからは自身の話となりますが、幼少期はクラシックバレエやピアノなど習い事をしておりました。
経験年数長い割に大して上手くもない上、ある程度自我が芽生えてからは専ら観客として観る方が好きでした。
そもそもクラシックバレエに関しては物心ついた時には習っていたので、自分の意思で始めた訳ではなく、途中反抗期特有の面倒な感情を抱えておりました。
が、ここの経験があったから今の視野で舞台など見ることが出来るので無駄だったとは思っていないですし、今では習わせて貰っていたことに感謝しています。踊るのも嫌いではありません。めちゃくちゃブランクありますし下手ですが!
学生時代(特に中学)は読書が好きでしたね。
読んでいたのは主にファンタジーでした。
読書好きが災い(?)し、国語の物語文の問題で深読みしすぎて間違えるという現象が起きておりました(先生に指摘された)。
物語読むの���好きなのに、得点率は論説文の方が高いという不思議。そして漢詩は得意なのに、古文や古典になるとほぼ全て間違えるようなよく分からん生徒でした。
でも古文の暗記は出来る。平家物語の冒頭が音の響きが綺麗で好きでした。
部活は中学に吹奏楽部、高校で料理部に所属しておりました。
担当楽器はクラリネット。見た目は同じ木管楽器のフルートやサックスと比べると地味ですが、とっても素敵な音がするんですよ!
高校でも吹奏楽を続けるか悩んだのですが、アルバイトをやってみたかったので両立させやすい料理部に入部しました(活動週1だった)。
ヲタク趣味…と言っていいのか悩みますが、こちらの世界に足を踏み入れたのは確実にこの辺りですね。
同級生に某物語音楽を(LIVE映像で)勧められ、そのまま沼に頭まで浸かりました。
思えばこの頃からおすすめされる物にひょいひょいハマっていったのでだいぶチョロかったのでしょう。
好きな物について人と語りたいタイプなので仲のいい友人がハマっているものはとりあえず手を出していた気がします。
最近興味があるものは観劇でしょうか。
某物語音楽のコンサートに久しぶりに参加出来たので観劇欲が高まりまして、4月から7月末の間にそのコンサート含めかれこれ8公演ほど観劇したでしょうか。今思うと詰め込みすぎでは?0か100���かない。
コンサート以外で泣いたのは四つの季節の劇団が行っていた鐘の公演ですね。自分でも引くくらい泣いた。数年前から気になってはいたのですが、全てが凄かったです。あの人数であの表現するのなに…?個々のポテンシャルとスキルめちゃくちゃ高いし、大道具の使い方も上手い。あと他の公演では感じなかったんですが音圧凄かった。あれをあの人数で出してるの…?
大道具に関しては魔法のランプが出る演目の時から感じておりましたが、本当に上手い。あそこにあったこの道具ここでこうなるの!?!?!?!?!?という。演出の方の力か大道具の方の力か分からないのですが、ほんとうにほんとうに、素晴らしかったです。
とまあ感想を長々と書き連ねてしまいましたが、1つの演目につき複数公演行くことに慣れてしまって、軽いノリでチケットを取るようになりました。
それもこれも祈織と某夢の国でショーやパレードに通い詰めていたからでしょう。1段階上の楽しみ方が出来るようになったな、とは思いますが、深みに嵌ってしまったなぁ、とも思います。これはこの先抜けることは出来ないでしょう。とてもとても楽しいので何も問題は無い。
さて私の事をつらつらと書き連ねて参りましたが、そろそろ2つ目のお題に移ろうかと思います。
祈織に対する第一印象は "誰…?怖……" でした。ごめん祈織。
と言いますのも、そもそも祈織との初対面の際に祈織が一緒にいた人と待ち合わせしておりまして、その人が既に人といることを知らないまま合流し、人見知りを発揮して上記の感想を抱いた次第です。
それがここまで仲良くなるに至るので第一印象は当てにならないですね。
更に、正直ここまで長く関係が続くとは仲良くなった当時思っていませんでした。お互いの性格的に連絡途絶えたところで終わりだろうなぁと漠然と思っていたので。自分の感覚、1番当てにならない。
あと祈織には沢山の沼に落とされました!布教が上手すぎる。
某夢の国に限らず某物語音楽も考察は好きだったのですが、祈織の考察聞くと私のはただ表面撫でてるに過ぎないなぁと実感しました。
彼女、疑問に思ったことは最低人の10倍は突き詰めるので。というか始原を見つけ出すまで止まらない。そして、結果だけ聞くと明後日の方向に飛んでいくこともしばしば。過程を聞けば納得はするんですが、それにしたって始点と着地点が違いすぎて何度途中の説明を求めたことでしょう。それも含めて楽しかったですし、今も楽しいです。
その他にも挙げ連ねていくと色々一緒にやってますねぇ…。運命共同体なので。
そんな彼女が主催のサークルなので、私は普段ならば絶対に自ら行わないであろうブログの筆を取っているのでしょう。私人見知りですし、文章力ないですし…。
あとは祈織の投稿の私の内容のお���をしますと、当時どんな格好してたか全く記憶にないんですよね…
縁の太い眼鏡なんて持ってたっけ…?と当時の自分の眼鏡さえ思い出せない始末です。多分その眼鏡も何処かにしまいこんでるはず。
小物特集…サークル以外で作ったものかき集めないと特集組めるほどないんですが…。
今年の春の制作スピードは自分でも異常だったと思うので、何処かでお披露目されて、どなたか覚えてらしたら褒めてください。あの時の私めちゃくちゃ頑張った。
小物のクオリティは高くないですが、自分達で作り上げるからこそこだわれると思ってるので、出来は温かい目で見守っていただけますと幸いです。
そんな書けないが???とか思っておりましたが、案外長くなるものですね…。
まとまりがない長文で申し訳ないです。
その分次回の私担当回めちゃくちゃ短くなるかもしれない。アウトプット苦手なもので…。予定は未定です。
質問やお題についてなどございましたらお気軽にコメントからお聞かせください!
次回担当は はるちゃん🫧🐑 です!
皆さんご存知かと思いますが、うちのはるちゃん天才なので…(何目線)
他メンバー自身のことも、祈織への第一印象も、私も楽しみにしているので、ここまでお付き合い下さった貴方も楽しみにしていてくださいね☺️
それではまた、次回担当時に。
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笑える気持ち悪さはデザインこそ掴んで
暫くの間、本当に妙だったけれども些細な日常を読みながら気持ち悪いと感じることが増えていた。黙って耐え忍んでいた。僕にとっては初めてではなかったし、思考上は経験済みだったので、作家活動においては驚きもしなかった。
評論だと取り上げた相手にどう思われるかへ安直に探りを入れれば気分がゲロゲロになり兼ねない。ある程度、文章をやっている人には分かるかも知れないけど、気持ち悪いから評論には手を出さないでおこうみたいな感じで、取り分け人間の誰かについて一人で茶々を入れることだけは控えたいと思ってしまう場面があるわけだ。
僕は大丈夫だし、頭の中でこれは気持ち悪いかも知れないというような物事については細心の注意を払って避けて通りながら評論は行っているので、何なのかと訝しいかぎりだった、些細な日常の記事を読んでいて気持ち悪くなるなんて。
作家活動を続けていれば人間的な成長と共に文体も変わって行くはずだし、もしかして予想外の表現力が身に付いて辿り着かないはずの場所か、世界にでもワープして迷い込んでしまったと推し測るくらいしか理由という理由も掴めないでいた。
ところが些細な日常の記事が気持ち悪く読まれたのはなぜかと分かった
スマホで画面が少しずれていたせいだ。ブログで画面がずれたのは僕のせいだったともう既に修繕したけど、思い至れば影響はなるほど大きかった。最上段が二三行は無駄に空いていたので、僕が変な人に見られたのではないか、デザインからして。変な人がやっているブログなのに記事が正面ならばやはり気持ち悪くなるんだ。考えただけでも嘔吐したくならせる事態だし、変な人が正面な記事を載せ続けるブログなんて詳しく追求するのもまさかギャグでもなければ酷なばかりの経験だろう。止めておくにかぎるけど、とにかく驚かされざるを得ない、改めて。
TumblrのOpticaテーマがブログのタイトル回りがすっきりしているゆえに異常性にも気付かれ難かったらしい。他のサイトでもしも最上段に二三行が空いていたら尋常ではないと瞬く間に分かるはずだ。サイト広告があってコンテンツと切り放すためとか構想されて全体的に纏められたデザインの一環なんて目的が呑み込めなければやっている人は殆ど見かけないので、隙間を無駄に空けていれぱ変な人と見られても仕方がなかったようだ。
デザインとコンテンツの食い違い過ぎた余りのブログに思われることを強いられていた、些細な日常はつまり、暫くの間。
instagram
偶々で、本当に仮初めの夢みたいだけど、篠田麻里子とAKB48の記事のために本人のInstagramも訪れていて見付けてしまった。写真で人の顔が部分的に変形されていて気持ち悪いといえば気持ち悪いし、笑えるといえば笑えるので、これは近いよね、僕が変な人と見做されたかも知れない些細な日常のスマホでの表示の崩れとはたまた。念のためにいっておくと全く同じではなくて篠田麻里子は面白がってやっているんだろうだけど、あの悲しみは決してそうではなくて一人のブロガーの不本意の成れの果てというわけで、どうにもならないデザインの醜さと少しだけでも切り放して理解してはならかった。
反省するとすればサイト運営にデザインは極めて大事だった。コンテンツの受け取り方まで捻じ曲げてしまい兼ねない可能性を孕んだ人々への間口に他ならない。加えて訪問者はデザインから管理人の人柄を捉えようとする場合もあると考えれば自分らしさを届け伝えるためにはサイト作成で相当に適した部面だとも導き出される。
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清潔を守るハンドソープが危険だらけだった!
いきなりですが殺菌薬用ハンドソープには、危険な成分が含まれている可能性があることをご存知ですか?
えっ?
手洗いは感染症予防に効果的で、一日になんどか洗う部分ですよね。
その手洗いに使うハンドソープが危険?
そんな事考えたことすらなかった方がほとんどだと思います。
実は市販されているハンドソープに使われている成分の中には、その危険性から海外で使用が禁止されているものもあります。
今回のブログではハンドソープの避けたい原材料とその理由、おすすめのハンドソープ購入方法をご紹介したいと思います。目次
ハンドソープの避けたい原材料とその理由
ハンドソープの避けたい原材料とその理由1・トリクロサン
ハンドソープの避けたい原材料とその理由3・タール色素
ハンドソープの避けたい原材料とその理由4・イソプロピルメチルフェノール
ハンドソープの避けたい原材料とその理由5・プロピレングリコール
安心できるハンドソープの選び方
安心できるハンドソープの選び方1・水とカリ石鹸素地のみで作られているものを選ぶ
お勧めハンドソープ
ミヨシ石鹸の無添加せっけん泡ハンドソープ
シャボン玉石けんのバブルガード
牛乳石鹸共進社カウブランドの無添加泡のハンドソープ
ペリカン石鹸釜焚き純植物無添加石鹸
最後に
関連
ハンドソープの避けたい原材料とその理由
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出来れば覚えててほし、い避けたい成分とその理由を紹介します。
スーパーなどの市販で販売されているハンドソープの多くには、
トリクロサン
安息香酸ナトリウム
タール色素
イソプロピルメチルフェノール
プロピレングリコール
などが含まれています。
これらは表示指定成分でもありますよ。
表示指定成分とは、国が危険だと認めている成分のことです。
ハンドソープの避けたい原材料とその理由1・トリクロサン
トリクロサンは抗菌のために使用されていますが、腸の炎症を引き起こすと研究結果が発表されており、現在アメリカではトリクロサンが含まれる一般用抗菌石鹸の販売が禁止されています。
ハンドソープの避けたい原材料とその理由2・安息香酸ナトリウム
安息香酸ナトリウムは保存料として、ハンドソープの性質の変化を防ぐ目的で使用されていますが、ビタミンCと反応すると発がん性が心配されているベンゼンを生成するので注意が必要です。
ハンドソープの避けたい原材料とその理由3・タール色素
タール色素は色を付ける目的で、使用されている添加物です。
表示には色+数字で記載されています。
動物実験で発がん性は認められたものの、人体には悪影響はないとして、現在日本では使用が許可されてしまっています。
海外では危険と判断され使用が禁止となっている色素も、日本では使用されているので注意が必要です。
ハンドソープの避けたい原材料とその理由4・イソプロピルメチルフェノール
抗菌のために使用されていますが、皮膚にアレルギー症状を引き起こしたり、殺菌力が強いため肌のバリア成分が崩れ乾燥肌や肌荒れを引き起こしてしまう可能性が高まります。
肌の弱い方敏感肌の方は、気を付けてほしい成分です。
また強い殺菌作用から、私たちの体を病気から守る菌も殺してしまいます。
ハンドソープの避けたい原材料とその理由5・プロピレングリコール
ピレングリコールは保湿のために使用されていますが、肝臓、腎臓、心臓に有害であり、溶血作用皮膚炎発がんの心配がされています。
できるだけこれらの原材料添加物が使用されていない、無添加のハンドソープの使用が望ましいです。
安心できるハンドソープの選び方
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それでは安心できるハンドソープの選び方を紹介します。
安心できるハンドソープの選び方1・水とカリ石鹸素地のみで作られているものを選ぶ
水とカリ石鹸素地のみで作られているものを選ぶです。
カリ石鹸素地とは、石鹸の素のことです。
液体石鹸やジェル石鹸の場合、カリ石鹸素地、
固形石鹸や粉上の石鹸の場合、石鹸素地の表示になります。
ただし、国際基準に基づいて原料由来の脂肪酸レベルまで、分解して表記している場合があります。
その場合、カリ石鹸素地の場合
ラウリン酸カリウム
ミリスチル酸カリウム
パルミチン酸カリウム
ステアリン酸カリウム
石鹸素地の場合
牛脂脂肪酸ナトリウム
パーム核脂肪ナトリウム
グリセリン
塩化ナトリウム
と表記されます。
お勧めハンドソープ
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それでは以上の説明を踏まえ上での、おすすめするハンドソープをご紹介します。
ミヨシ石鹸の無添加せっけん泡ハンドソープ
原材料や製造方法の配慮が非常に素晴らしいミヨシ石鹸の無添加せっけん泡ハンドソープを紹介します。
まず商品は、無添加度、購入のしやすさこだわり全てがよく身近なドラッグストアで気軽に購入できるのでとてもおすすめです。
この製品の魅力をご紹介します。
100%天然洗剤は石油由来のものが多いですが、100%天然由来の植物油を使用しています。
天然由来の植物油は肌に優しいので、肌の弱い方、赤ちゃんからお年寄りの方まで安心して使用でるという事です。
普段から使用する洗剤には、肌荒れしないよう天然由来のものがお勧めなんです。
もう一点のお勧めポイントは、水添(すいてん)を行っていることです。
水添(すいてん)?
水天とは、石鹸の性質の変化を防ぐために成分の脂肪酸に水素を添加することです。
水天により、多くの洗剤に使用されている危険な添加物安息香酸ナトリウムを使用しなくても、性質の変化を防ぐことが可能になるからです。
これらの詳細を知りたい方は、ミヨシ石鹸のホームページに記載されていますので、ぜひ覗きに行ってください。
原材料や製造方法のこだわりを強く感じられ、安心して使用することができると思います。
ミヨシ石鹸はハンドソープ以外にも台所用石鹸、洗濯用洗剤、ボディソープ、シャンプー、リンスも無添加100%天然由来で販売しております。
個人的ですが信頼して応援している企業のひとつですので、ミヨシ石鹸の商品を使用したことがない方は是非試してみてはいかがでしょうか。
続いてこれも個人的乾燥になりますが、無添加石鹸泡ハンドソープを使用した感想ですが、泡が細かくべたつきを感じませんでした。
また臭いもなく非常に使いやすいです。
肌が荒れやすく手荒れに悩んでいましたが、こちらの商品を使うようになり肌荒れすることが減りました。
販売店市販では全国のドラッグストアで購入できるので便利です。
また通販では Amazon 楽天で購入できるのも嬉しいです。
続いて、その他の市販で手に入りやすいおすすめの無添加ハンドソープをご紹介します。
シャボン玉石けんのバブルガード
無添加で購入のしやすさ、こだわりの高い製品です。
コストは少し高めですが、手軽に購入しやすいのでとてもお勧めです。
全国のドラッグストア、通販ではAmazon、楽天で購入できますよ。
こちらの商品の良いと思う点は、
アルコール
抗菌剤
香料
着色料
酸化防止剤
を使わず、合成界面活性剤不使用の水と石鹸成分のみで作られた無添加で安心して使える石鹸でだからです。
天然由来の植物油を使用していて、天然の保湿成分を含んだお肌にやさしい石鹸です。
お子様や肌の敏感な方にお勧めの商品です。
牛乳石鹸共進社カウブランドの無添加泡のハンドソープ
コスト面、購入のしやすさは良いのですが、無添加ではなく、こだわりは普通程度。
手洗いしながら保湿するために保湿成分がたっぷり配合されているため、無添加という視点からは少し低い点数になってしまいますが、保湿成分の入った手洗い石鹸を探している方にはとてもお勧めです。
しかし着色料、香料、防腐剤や品質安定剤が無添加のハンドソープです。
天然由来石鹸成分と手肌にやさしい天然由来アミノ酸等を配合したおすすめの商品となっております。
こちらの商品も市販では、全国のドラッグストア通販では Amazon 楽天で購入できます。
ペリカン石鹸釜焚き純植物無添加石鹸
���ちらは固形石鹸です。
石鹼は、固形に拘っているかもいる方も多いと思います。
この製品は、無添加でこだわりが高いです。
コストはやや高めで、近所のドラッグストアで見つけることができませんでした。
地域性があるのかも知れませんが、買い物ついでに手軽に購入とはいきませんでした。
植物由来天然パーマの純植物性の石けん素地を使用しており、お年寄りや敏感肌の方にもおすすめの石鹸です。
通販ではAmazon、楽天等で購入できます。
最後に
もしかしたら、衛生管理の為の手洗いに隠れた危険性を見逃していたのではないでしょうか。
ぜひ、安全な製品をご自身、ご家族の為に選ぶ材料にして頂ければ嬉しいです。
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岐阜市立中学校3年の男子生徒が2019年7月に自殺し、背後にいじめが指摘された問題。 事件の経過 岐阜市立中学校3年だった男子生徒は2019年7月3日朝8時頃、岐阜市内のマンションから飛び降り自殺した。生徒の自宅からは、同級生の実名を名指しし「暴行を受けた」「土下座を強要された」「金銭を要求された」などといじめを訴える内容のメモが見つかった。 同級生からの事件告発メモを担任教諭が処分 同級生の生徒は2019年5月31日、「この生徒がいじめを受けているのを目撃した」として、生徒が同級生からされていた行為を時系列で記したメモを、担任の男性教諭(33)に手渡した。 男子生徒が「給食の時間、嫌いな食べ物を押しつけられていた」「持ち物を隠されていた」「同級生から見下されるような言動があった」などの内容が記されていた。その男子生徒がこれらの行為を嫌がっていると話していたことを聞いたともした。メモを作成した同級生は「(男子生徒のことが)心配なので私も一緒に戦います。先生、力を貸してください」とも綴っていた。 担任教諭はメモを受け、男子生徒に事情を聴いた。またメモで「この生徒へのいじめ行為をした」と名指しされた同級生の男子生徒2人にも事情を聴いて指導をおこなった。その際にメモの内容を加害者側に見せたことで、指導後にいじめが激化する一因となったと指摘された。 担任教諭はメモの内容について、学年副主任の教諭(加害者と名指しされた生徒のうち1人の2年時の担任でもある)に見せて、「(名指しされた生徒が)このような行為をする可能性をするか」と確認のための相談をおこなっていたという。しかし担任、学年副主任とも、このメモについて、管理職や学年担当のほかの教員とは情報共有をしなかった。担任教諭は指導後、「個人の氏名や個人情報が記載されている」としてメモをシュレッダーで裁断処分した。 2019年6月には、学校での生活アンケートがおこなわれた。男子生徒本人の回答からは、いじめの訴えなどは確認できなかったとされる。別の生徒からは、「この男子生徒がいじめを受けているようだ」とする回答があったとされるが、担任教諭はこのことに気づきながら特に対応しなかった。 生徒が7月3日に死亡したのち、学校に対して、「この生徒へのいじめを目撃した」とする同級生からの証言が複数寄せられた。 教育委員会が事案公表 岐阜市教育委員会は自殺当日の2019年7月3日夜に記者会見を開き、生徒の自殺事案を公表した。「いじめがあった可能性がある」として、調査委員会を設置する方向を示した。 生徒の通っていた学校では7月4日に保護者説明会がおこなわれた。会場での参加者の発言・指摘により、同級生が学校に提出していたいじめ告発メモの存在が明らかになった。学校・市教委はその場では「存在は把握していない」としたものの、その後の調査で担任教諭がメモを受け取り、その後処分していたことが発覚した。 担任の交代 いじめに関して不適切対応をしたと指摘された担任教諭は、7月の生徒の自殺直後に生徒への指導を外れ、別の複数の教員が当該クラスの担任業務を交代で代行していた。 岐阜市教育委員会は2019年8月20日、2学期以降担任教諭をこのクラスの担任から外し、市教委で研修させる方針を明らかにした。後任の担任には生徒指導主事の教員を充てる。さらに岐阜市教委は、当該校に教職員を4人増員��ることもあわせて決めた。担任が受け持っていた教科の後任のほか、いじめや人権問題を担当する2人目の教頭、校務を補佐する職員2人の計4人を当該校に着任させた。 担任教諭は2019年9月末日付で岐阜県教育委員会に退職願を出したことが、2019年9月27日に岐阜市教育委員会から明らかにされた。 第三者委員会の調査 岐阜市教育委員会は事件を受けて第三者委員会を設置した。 全校生徒を対象にしたアンケートでは、この生徒へのいじめを見聞きしたと訴える生徒が、全校生徒約500人のうち100人近くいたという。第三者委員会では、本人や保護者の了承を得られた生徒については、直接の面談での個別聴き取りをおこない、約50人の生徒が聴き取りに応じた。一方で、加害者とされる生徒への直接の聴き取りは実施できなかったとも指摘された。 2019年9月27日の第三者委員会会合での報告によると、自殺した生徒が「給食で嫌いな食べ物を押しつけられていた」「漫画本の購入を強要されていた」「金銭を要求されていた」「校内のトイレで土下座をさせされていた」などとする、約30件の「いじめの疑いがある」証言が得られた。 第三者委員会では証言を精査し、2019年11月1日付で、約30件についていじめと判断した。 第三者委員会は2019年12月19日、「生徒の自殺の主な原因はいじめにある」とした調査報告書をとりまとめ、2019年12月23日付で岐阜市教育委員会に提出した。報告書では、学校側の教員の連携不足によって対応の遅れやいじめの激化を招いたとも指摘した。 また同校では、岐阜大学の教育実習校の役割を担い、同大学の教育実習生を多数受け入れて教員が教育実習生指導に時間をとられていたことで教職員が他校よりも多忙になり、生徒に向き合う時間が少なくなったことも、事件の背景にあると指摘された。岐阜市教育委員会では岐阜大学や岐阜県教委と調整の上、当該校を含めて岐阜市内の特定の少数の小中学校が担っていた教育実習生の受け入れ負担を減らすため、教育実習の受け入れ先を全県に大幅に広げるなどの対応も検討している。 教員らへの処分 岐阜県教育委員会はこの事案について「学校がいじめへの組織的対応を怠った」と判断し、関係教職員3人への懲戒処分を決めた。 2020年3月23日付で、校長(57)を減給10分の1・3ヶ月、教頭(51)と学年主任の教諭(42)をそれぞれ減給10分の1・2ヶ月とした。すでに退職している担任教諭についても、減給10分の1・6ヶ月相当と指摘した。 刑事処分 岐阜県警は自殺事案発生直後から事件を捜査し、加害者とされた同級生3人から任意で事情を聴いていた。 岐阜県警は2020年1月17日、「自殺前日、トイレで取り囲んで土下座を強要した」として、同級生3人を強要容疑で岐阜地検に書類送検した。うち1人については、生徒に平手打ちをしたことや現金を要求したこともわかったとして、暴行や恐喝の容疑でも書類送検した。 岐阜地検は2020年3月6日付で、同級生3人を強要容疑で岐阜家裁に送致した。うち1人については暴行や恐喝の容疑でも送致した。 岐阜家裁は2020年10月5日付で、3人の生徒について、いずれも保護観察処分を決定した。 訴訟外で和解 遺族側と岐阜市教育委員会は事件発生以降、代理人弁護士を通じて訴訟外で話し合いをおこなっていた。話し合いの中で、岐阜市側が「安全配慮義務が果たせていなかった。いじめへの教師の対応が不十分だった」と認めて約1150万円の損害賠償金を支払う方向を提案し、2021年2月22日に基本合意がまとまった。2021年3月3日開会の岐阜市議会で関連議案が承認され、和解が正式に成立した。
岐阜市立中学校いじめ自殺事件(2019年) - きょういくブログ
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・21世紀に広く行き渡った文化的真言は、「いまを生きよ」という勧めである。 ・ワーキングメモリーを構成する重要な要素は、言語的情���の管理に特化した神経系である。 ・言葉と記憶を奪われることは恐ろしく、孤独でもある。他方で、それはうっとりするほど幸福な解放感をもたらす。過去のアイデンティティから自由になった彼女は、繰り返し現れるつらい思い出、現在のストレス、のしかかる不安からも自由になったのだ。 ・人の気分は、何をしたかではなく、何を考えたかによって決まるのである。 ・内なる声は、動作を構成する各要素に過度に注意を向けるが、それらの要素は総体となって初めて機能する。結果として、分析麻痺が生じるのである。 ・人間は嫌な経験について他者に話さずにはいられないのだ。だが、それだけではなかった。負の感情が強ければ強いほど、それについてますます多く話したがったのだ。さらに、過去により頻繁に起こったことについてもしきりに話した。何時間も、何日間も、何週間も、何か月も、ときには人生の残りの時間をすべてかけて、それを繰り返すのだ。 ・自分の話を聞いてもらっているように思えないときに、愚痴に繰り返し付き合えるだろうか。人間関係はお互い様だから続くものだ。セラピストが自分の時間の対価として料金を要求し、友人が要求しない理由の一つはここにある。 ・ソーシャルメディアは私たちが相当な時間を費やしている新たな環境というだけであり、環境そのものには良いも悪いもない。環境が有益か有害かは、私たちが環境とどうかかわるかによる。 ・ストレス要因にそのとき実際に直面しているか、単に想像しているだけなのかは関係がない。そう、私たちは考えるだけで、慢性的な生理的ストレス反応を起こすことがある。 ・一人称単数代名詞の頻繁な使用は「私語り」という現象であり、ネガティブな感情の信頼できる指標であることが示されていた。 ・大規模な研究で、「私語り」とネガティブな感情のあいだに強い正の相関関係があることが明らかになった。 ・ストレスのかかる状況に置かれたときに人が最初にすることの一つは、二つの問いを自分に投げかけることだという。すなわち「この状況で私に求められていることは何か」と「私は求められていることに対処するだけの資源を有しているか」の二つだ。状況を精査し、事態への対処に必要な手段を持っていないという結論になると、私たちはストレスを脅威と評価する。他方、状況を見極めて適切な対応に必要なものを手にしていると判断すれば、ストレスを挑戦と見なす。 ・子供たちは、ヒーローになりきったら、課題にどう取り組んでいるかをそのキャラクターの名前を使って自問するように言われた。たとえば、『ドーラといっしょに大冒険』の主人公ドーラになりきっていた少女は、実験のさなかに「ドーラは宿題を一所懸命やっているかしら?」と自問するよう指示された。 ・ヒーローの名前を使っていた子供は、いつもどおり「私」を使って自分の経験について考えていた子供と比べ、長い時間がんばることを発見した(自分の名前を使った第3のグループの子供も、「私」を使ったグループの子供よりもいい結果を残した)。 ・私たちは「解決策」よりも「共感」を優先しがち ・自然の写真を眺めたり、自然の音を聞くだけでも効果がある ・何であれ、それを体験することで安堵感が得られる。畏怖の念を誘う光景の中に身を置き、自分を小さく感じるとき――「自我の収縮」と呼ばれる現象だ――抱えている問題も小さく感じられる。 ・プラセボは、物やシンボルに「魔力」を与える人類古来の伝統に連なるものだ。 ・プラセボの幅広い効果を目の当たりにすると、なぜこれほど奇跡的に効くのかという疑問が湧いてくる。蓋を開けてみれば、その原理は奇跡でも何でもない。鍵を握るのは、人間が目覚めているあいだ、脳が四六時中必要とするもの、つまり予想である。 ・脳は、私たちがうまく生きていくのを助けようとし続ける予測機械だ。 ・人は自分に求められていることに過去の経験を応用する能力に長けていればいるほど、うまく生きていける。 ・思考の悪循環に支配され、自分を見失ってしまう。そんなときには、周囲の環境に秩序を与えてコントロール感覚を高めよう。職場や自宅を片づける、リストをつくる、周囲にあるいろいろな物を整理するなどが一般的だ。 Chatter(チャッター): 「頭の中のひとりごと」をコントロールし、最良の行動を導くための26の方法 出版社/メーカー: 東洋経済新報社 発売日: 2022/11/18 メディア: 単行本
紙魚:So-netブログ
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プリンセスコネクト 最近課金圧が高くてきつい
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プリコネ】最近プリコネの課金圧が厳しい!?実際どうなのか【プリンセスコネクト!】 - YouTube
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グラブル】プリコネが6周年アプデで一気に課金圧高めてきた模様・・・グラブルも同様に課金圧高めてくる可能性あり? | グラブルまとめ三姉妹
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プリコネR】プレイヤーLvがカンストしました - チャチャチャおもちゃの抹茶っちゃ
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プリコネを始めて一年が経過した話【2023年5月新規、クラバト経験なし】|腹肉削太郎
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プリコネR】怒涛の期間限定ガチャラッシュ、強まる課金圧。プリコネはもうだめらしい。 - IN THE RIVER
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プリコネを始めて一年が経過した話【2023年5月新規、クラバト経験なし】|腹肉削太郎
プリンセスコネクトの最近の課金圧についての情報をお届けします。多くのプレイヤーが課金圧の高さを感じているようです。
課金圧の現状
石配布の減少: 最近、ゲーム内での石の配布が減少しており、プレイヤーはガチャを引くための資源が不足しています。これにより、課金をしなければならない状況が増えています
。 新キャラの頻繁な登場: 新しいキャラクターが頻繁に追加されており、これがプレイヤーにさらなる課金を促す要因となっています。特に、強力なキャラクターが登場するたびに、プレイヤーはそのキャラを手に入れるために課金を考えることが多いです
。
課金パックの内容
課金パックの種類: 現在、いくつかの課金パックが販売されています。例えば、30日間の探索挑戦回数が増えるパックや、10連ガチャチケットが含まれるパックなどがあります
。
価格帯: 課金パックの価格は1500円から3000円程度で、これもプレイヤーにとっては負担となることがあります。
プレイヤーの反応
課金圧に対する不満: 多くのプレイヤーが課金圧の高さに対して不満を持っており、ゲームの楽しさが損なわれていると感じています。特に、アリーナのリセットがないことや、ガチャの内容に対する不満が多く見られます
。 健全な課金観: 一部のプレイヤーは、過度な課金を避けるために、課金を控えるという健全な考えを持つようになっています
。
結論
最近のプリンセスコネクトでは、課金圧が高まっていると感じるプレイヤーが多く、石の配布減少や新キャラの頻繁な登場がその要因となっています。課金パックの販売も行われており、プレイヤーの不満が高まる中で、健全な課金観を持つことが求められています。ゲームを楽しむためには、無理のない範囲での課金が重要です。
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【プリコネR】パックはどれを買うべき?|有償アイテムまとめ ...
現在購入できる課金パック一覧 ; 30日間探索挑戦回数+3, 価格:1500円. 30日間探索の挑戦回数が+3回 ; 究極錬成パック, 価格:3000円. 10連ガチャチケット×1
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
プリコネとブルアカについて、まずソロゲーム、課金圧低い、簡単
プリンセスコネクトって石配布が減ってアリーナもリセットなし、新キャラバンバン出してゴミゲーと化してますが、売り上げが悪いんですか?
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【プリコネ】最近プリコネの課金圧が厳しい!?実際どうなのか ...
【プリコネ】最近プリコネの課金圧が厳しい!?実際どうなのか【プリンセスコネクト!】 · Comments55.
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プリコネを始めて一年が経過した話【2023年5月新規、クラバト経験 ...
しかしながら腹肉削太郎は当時ウマ娘でガチャ道に堕ちた経験から「課金圧の高いガチャゲーを頑張るのはやめよう」という健全な考えを抱いていました。
プリンセスコネクトの課金を抑えるためのおすすめのプレイスタイルは?
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プリコネを始めて一年が経過した話【2023年5��新規、クラバト経験なし】|腹肉削太郎
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プリコネを始めて一年が経過した話【2023年5月新規、クラバト経験なし】|腹肉削太郎
プリンセスコネクトで課金を抑えるためのおすすめのプレイスタイルについて、いくつかのポイントをまとめました。これらの方法を実践することで、無理なく楽しむことができるでしょう。
課金を抑えるためのプレイスタイル
1. 無課金・微課金プレイの選択
無課金でのプレイ: 無課金で長く続けるためには、日々のログインボーナスやイベントで得られるアイテムを最大限に活用することが重要です。特に、無課金でも手に入るキャラクターやアイテムをしっかりと育成することがポイントです
。 微課金の活用: もし課金を考える場合は、月額課金のパックを利用するのも一つの手です。これにより、少額で安定したリソースを得ることができます
。
2. イベントやキャンペーンの活用
定期的なイベント参加: イベント期間中は、特別な報酬やガチャが用意されることが多いです。これを利用して、無理なくキャラクターを集めることができます
。
ログインボーナスの最大化: 毎日ログインすることで得られるボーナスを逃さず、特にイベント期間中は積極的に参加しましょう。
3. 効率的なリソース管理
ガチャのタイミングを見極める: 新キャラが登場するタイミングや、特定のキャラがピックアップされるガチャを狙うことで、効率的にリソースを使うことができます
。 育成リソースの優先順位: 育成するキャラクターを絞り込み、特に強力なキャラやイベントで活躍するキャラにリソースを集中させることが重要です
。
4. コミュニティとの連携
情報収集: 他のプレイヤーと情報を共有し、効率的なプレイ方法や課金を抑えるためのアドバイスを得ることができます。SNSやフォーラムでの交流が役立ちます
。
攻略情報の活用: 攻略サイトやYouTubeなどで、効率的なプレイ方法やキャラの育成法を学ぶことができます。
結論
プリンセスコネクトで課金を抑えるためには、無課金または微課金でのプレイスタイルを選び、イベントやキャンペーンを活用し、リソースを効率的に管理することが重要です。また、コミュニティとの連携を通じて情報を得ることで、より楽しくプレイできるでしょう。無理のない範囲で楽しむことが、長く続ける秘訣です。
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図中に記載の通り、プリコネRではイベントキャラクターの加入、ストーリーの閲覧について、ゲーム的難易度を抑える設計になっています。 これにより、 ...
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バトルアリーナ、プリンセスアリーナをプレイするとジュエルが手に入りやすいのだけど、上位に入らないとジュエルの配布数が少ないので、かなり厳しいゲームになってしまっています。 バトルアリーナ、プリンセスアリーナを避けてプレイする方法はありますか?
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プリコネR】勝てない人必見!アリーナで見かける防衛編成の対策/メタ【プリンセスコネクト】 - ゲームウィズ
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プリコネ】バトルアリーナ1位でデイリー順位報酬をもらう方法【高順位で大量ジュエル報酬ゲット!】 - ゲームとCADで趣味全開!
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プリコネR】 アリーナで15時に高順位報酬を取得する方法
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バトルアリーナ&プリンセスアリーナスキップ機能」公開!【2021/03/15(月) 12:00 追記】 | プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR) 公式サイト | Cygames
プリンセスコネクト!Re:Dive
バトルアリーナ&プリンセスアリーナの機能アップデート! | プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR) 公式サイト | Cygames
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プリコネR】 アリーナで15時に高順位報酬を取得する方法
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プリコネR】 アリーナで15時に高順位報酬を取得する方法
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バトルアリーナ&プリンセスアリーナスキップ機能」公開!【2021/03/15(月) 12:00 追記】 | プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR) 公式サイト | Cygames
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プリコネ】バトルアリーナ1位でデイリー順位報酬をもらう方法【高順位で大量ジュエル報酬ゲット!】 - ゲームとCADで趣味全開!
プリンセスコネクトのバトルアリーナやプリンセスアリーナを避けてプレイする方法について、いくつかの戦略をまとめました。これにより、ジュエルを効率的に獲得しつつ、アリーナのプレイを避けることができます。
バトルアリーナ・プリンセスアリーナを避けるプレイスタイル
1. 他のコンテンツを活用する
ストーリークエスト: ストーリーを進めることで得られる報酬やジュエルを活用しましょう。特に、メインストーリーやサイドストーリーのクリア報酬は無視できません
。 イベントクエスト: 定期的に開催されるイベントクエストでは、特別な報酬やジュエルが手に入ることが多いです。これらのイベントに参加することで、アリーナを避けつつリソースを獲得できます
。
2. 日常的なプレイの工夫
デイリーミッションの達成: デイリーミッションをこなすことで、安定したジュエルの獲得が可能です。特に、デイリーミッションは簡単に達成できるものが多いので、毎日忘れずに行いましょう
。 ギルド活動: ギルドに参加することで、ギルドクエストやギルドバトルからも報酬を得ることができます。ギルドのメンバーと協力して活動することで、アリーナを避けつつもリソースを得ることができます
。
3. 効率的なキャラクター育成
育成リソースの最適化: アリーナを避ける場合でも、育成に必要なリソースを効率的に集めることが重要です。特に、育成素材はストーリーやイベントで手に入るため、これらを優先的にプレイすることが推奨されます
。 キャラクターの選定: アリーナでの使用を考えず、ストーリーやイベントで活躍できるキャラクターを育成することで、アリーナを避けつつも楽しむことができます
。
4. コミュニティとの連携
情報交換: 他のプレイヤーと情報を交換し、アリーナを避けるための戦略やおすすめのプレイ方法を学ぶことができます。SNSやフォーラムでの交流が役立ちます
。 攻略サイトの活用: 攻略サイトやYouTubeなどで、アリーナを避けるための具体的なプレイ方法やキャラクターの育成法を学ぶことができます
。
結論
バトルアリーナやプリンセスアリーナを避けてプレイするためには、ストーリークエストやイベントクエストを活用し、デイリーミッションやギルド活動を通じてジュエルを獲得することが重要です。また、効率的なキャラクター育成やコミュニティとの連携を通じて、アリーナを避けつつも楽しむことができます。無理のない範囲でプレイを楽しみましょう。
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敵アタッカーのスキル/UBを耐えるために防御バフ/バリア持ちを編成するのが有効。敵アタッカーのタイプに応じて有効な防御サポーターも変わってくる。
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まずPvPシステムのバトルアリーナ・プリンセスアリーナ。 早期ユーザーは廃課金者が多く、適当なランク程度であってもキャラの強化がされすぎていて 無課金者は置いて ...
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プリンセスコネクト!Re:Dive - ピクシブ百科事典
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バトルアリーナやプリンセスアリーナ以外で効率よくジュエルを獲得する方法は何かある?
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バトルアリーナやプリンセスアリーナを避けて、効率よくジュエルを獲得する方法について、いくつかの戦略をまとめました。これにより、アリーナに依存せずにジュエルを集めることができます。
効率的なジュエル獲得方法
1. ストーリークエストの活用
メインストーリー: メインストーリーを進めることで、クリア報酬としてジュエルを獲得できます。特に、各章のクリア時に得られるジュエルは無視できません
。 サイドストーリー: サイドストーリーもジュエルを獲得する良い方法です。特に、特定の条件を満たすことで追加報酬が得られることがあります
。
2. イベントクエストの参加
定期イベント: 定期的に開催されるイベントクエストでは、特別な報酬やジュエルが手に入ることが多いです。イベントに参加することで、アリーナを避けつつリソースを獲得できます
。 コラボイベント: コラボイベントもジュエルを獲得するチャンスです。特に、コラボイベントでは通常より多くのジュエルが配布されることがあります
。
3. デイリーミッションの達成
デイリーミッション: 毎日更新されるデイリーミッションをこなすことで、安定したジュエルの獲得が可能です。特に、簡単に達成できるミッションが多いので、毎日忘れずに行いましょう
。
4. ギルド活動の活用
ギルドクエスト: ギルドに参加することで、ギルドクエストやギルドバトルからも報酬を得ることができます。ギルドのメンバーと協力して活動することで、アリーナを避けつつもリソースを得ることができます
。 ギルドショップ: ギルドショップでのアイテム交換も、ジュエルを獲得する手段の一つです。ギルドポイントを集めて、必要なアイテムを交換しましょう
。
5. 特別なログインボーナス
ログインボーナス: 定期的に行われるログインボーナスイベントでは、特別な報酬としてジュエルが配布されることがあります。特に、長期間ログインすることで得られるボーナスは大きいです
。
結論
バトルアリーナやプリンセスアリーナを避けて効率よくジュエルを獲得するためには、ストーリークエストやイベントクエスト、デイリーミッション、ギルド活動を活用することが重要です。また、特別なログインボーナスも見逃さずに活用しましょう。これらの方法を組み合わせることで、アリーナに依存せずにジュエルを集めることができます。楽しみながらプレイを続けていきましょう!
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【プリコネR】知らないと損するジュエルの使い道/無課金での集め ...
プリンセスコネクト(プリコネR)のジュエルの使い道と無課金での集め方を解説!ジュエルを使うべき要素と無課金で入手する方法をまとめて掲載しています。
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アリーナリセットはいつ実施される?タイミングや報酬を解説!
2024年3/1までに作成されたグループのシャッフルとランキングリセットが実施される。再度ランキングを上げることでジュエルを獲得可能だ。今回はリセット ...
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【プリコネR】ジュエルの使い道と入手方法 - AppMedia
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プリコネRでは課金以外の方法で獲得できるジュエルも数多く存在。主な ... バトルアリーナで勝利する、順位が上がるごとにジュエルが獲得可能。
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なぜ急にガチャが増えたのでしょう。多くのプレイヤーがガチャの多さに耐えられず引退しています。親会社のサイバーエージェントの影響か、そのほかに理由があるのでしょうか?調べられませんか?
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最近、プリンセスコネクト(プリコネ)におけるガチャの増加が話題になっています。多くのプレイヤーがこの状況に耐えられず、引退を考えるケースも増えているようです。以下に、ガチャの増加の理由やその影響について詳しくまとめました。
ガチャ増加の背景
1. ゲーム業界のトレンド
収益モデルの変化: ゲーム業界全体で、ガチャを中心とした収益モデルが主流になっています。特に、スマートフォンゲームでは、プレイヤーからの課金を促すためにガチャの頻度が増加する傾向があります
。 競争の激化: 多くのゲームが同じ市場で競争しているため、プレイヤーの関心を引くために新しいキャラクターやアイテムを頻繁に追加する必要があります。これがガチャの増加につながっています
。
2. サイバーエージェントの影響
親会社の方針: プリンセスコネクトの親会社であるサイバーエージェントは、収益を最大化するためにガチャの頻度を増やす方針を取っている可能性があります。特に、人気キャラクターの追加やイベントに合わせたガチャが多くなっていることが指摘されています
。 マーケティング戦略: サイバーエージェントは、プレイヤーの興味を引くために、特別なガチャイベントやコラボレーションを頻繁に行っています。これにより、プレイヤーがガチャを引く機会が増え、結果的にガチャの数が増加しています
。
プレイヤーの反応と影響
1. プレイヤーの不満
ガチャ疲れ: 多くのプレイヤーがガチャの頻度に疲れを感じており、特に新しいキャラクターが頻繁に追加されることで、既存のキャラクターの価値が薄れると感じています。これが引退を考える要因となっています
。 経済的負担: ガチャが増えることで、プレイヤーが課金を強いられる状況が生まれ、経済的な負担を感じる人も多いです。これにより、プレイヤーの離脱が進んでいると考えられます
。
2. ゲームの持続可能性
プレイヤーの維持: ガチャの増加がプレイヤーの離脱を招く一方で、運営側は新しいプレイヤーを獲得するためにガチャを増やす必要があるというジレンマに直面しています。持続可能な運営を考えると、ガチャの頻度を見直す必要があるかもしれません
。
結論
ガチャの増加は、ゲーム業界全体のトレンドや親会社であるサイバーエージェントの方針によるものです。プレイヤーの不満や経済的負担が増す中で、運営側は新しいプレイヤーを獲得するためにガチャを増やす必要があるというジレンマに直面しています。この状況が続くと、さらなるプレイヤーの離脱が懸念されます。ゲームの持続可能性を考えると、今後の運営方針に注目が必要です。
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参照先
detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
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サイバーエージェント
[PDF] 新規投資家向け資料 - サイバーエージェント
「プリンセスコネクト! Re:Dive※2」. 新しい未来のテレビ. 「ウマ娘 ... 増加したゲーム人口が定着し2兆円規模まで拡大. [国内のゲーム市場推移 ...
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サイバーエージェントは業績が低迷しているのでしょうか? 課金を強いる状況にはなにか要因があると思っています。
回答
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日本経済新聞
サイバーエージェント純利益78%減 23年9月期、「ウマ娘」失速 - 日本経済新聞
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サイバーエージェント【4751】利益面の成長にはまだ数年かかる理由|妄想する決算
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サイバーエージェント【4751】利益面の成長にはまだ数年かかる理由|妄想する決算
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gamebiz【ゲームビズ】
サイバーエージェント決算説明会】19年9月期は下方修正後一転して増収・営業増益で着地 広宣費など費用適正化が奏功 AbemaTVは「一つの節目」に | gamebiz
日本経済新聞
サイバーエージェント、「ウマ娘」失速で本命不在 広告も採算悪化 佐藤諒 - 日本経済新聞
サイバーエージェントの業績や、ゲーム業界における課金の増加の要因について調査した結果を以下にまとめます。
サイバーエージェントの業績
1. 業績の現状
売上の増加: サイバーエージェントは2024年9月期の連結決算で、売上高が8029億49600万円と前年同期比で11.5%増加しました。営業利益も418億4300万円で、前年同期比70.4%増となっています
。 新規タイトルの影響: 新しいタイトルのヒットや既存タイトルの運営強化が業績を押し上げている要因とされています
。
2. 課題と展望
競争の激化: ゲーム市場は競争が激しく、新規タイトルの投入や既存タイトルのアップデートが求められています。これにより、運営側はプレイヤーの関心を引き続けるために、ガチャの頻度を増やす必要があると考えられます
。
課金を強いる状況の要因
1. ゲーム業界のトレンド
収益モデルの変化: ゲーム業界全体で、ガチャを中心とした収益モデルが主流になっています。特に、スマートフォンゲームでは、プレイヤーからの課金を促すためにガチャの頻度が増加する傾向があります
。 プレイヤーの期待: プレイヤーは新しいキャラクターやアイテムを求める傾向が強く、これに応えるために運営側はガチャを増やす必要があります
。
2. 経済的要因
課金の依存度: ゲームの運営は、プレイヤーからの課金に依存しているため、収益を確保するためにガチャを増やすことが一般的です。特に、長期的なコロナ禍の影響で、プレイヤーの課金意欲が高まっていることも影響しています
。 広告収入の減少: 一部のゲームでは、広告収入が減少しているため、課金による収益を強化する必要があるとされています
。
結論
サイバーエージェントは業績を伸ばしているものの、ゲーム業界全体の競争が激化しているため、プレイヤーの関心を引き続けるためにガチャの頻度を増やす必要があります。これにより、課金を強いる状況が生まれています。業界のトレンドや経済的要因が絡み合い、今後もこの傾向が続く可能性があります。プレイヤーの満足度を維持しつつ、持続可能な運営を行うための戦略が求められています。
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参照先
消費者庁
[PDF] オンラインゲームの動向整理 - 消費者庁
▫ オンラインゲーム市場は近年増加傾向にあり、2020年の国内オンライン ... ▫ 課金の支払方法は、「クレジットカード」が57.7%、「電子マネー ...
2024年版
【レポート】ゲームアプリマーケティングの現状 - 2024年版
アプリ内広告(IAA)の増加に対し、ユーザーのアプリ内課金(IAP)への支出は減少しました。全体として、2024年第2四半期は、アプリ内広告が2023年同期比で4%増となりました。
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サイバーエージェント、24年9月期決算は営業益70%増の418億円と ...
サイバーエージェント<4751>は、10月30日、2024年9月通期の連結決算を発表し、売上高8029億9600万円(前年同期比11.5%増)、営業利益418億4300万円(同70.4%増)、経常利益414 ...
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課金にまつわるユーザー調査結果を公開! 課金の目的や月収に ...
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プレイヤーの関心を引き続けるのには、ガチャ以外の方法もあると思います。ストーリーやゲーム内でのコンテンツは十分魅力的なのにそこを推していかずにガチャに過剰に依存しすぎていると思われます。 それほどまでに経営が厳しいのか、それとも運営している人たちの判断が誤っているのか、何か可能性はありますか?
回答
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ガチャ依存による企画運営とビジネスモデルの弊害|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)
静岡新聞
依存性高い「ガチャ」 ネットゲームのトラブル深刻 「対策強化を」と専門家指摘|静岡新聞DIGITAL
4Gamer
山本一郎】「ゲーム依存症」問題から見るガチャ商法規制の今後
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山本一郎】「ゲーム依存症」問題から見るガチャ商法規制の今後
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チェインクロニクル : iPhone AC 番外レポート
プレジデントオンライン
若者を「初回無料」で課金沼に落とす…深刻な「ガチャ依存」に陥る日本のゲーム会社の残念さ ゲーム課金額は日本人が世界トップ | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)
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書籍「ゲームの歴史」について(12/終) | Colorful Pieces of Game
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ステップアップ式『プリティダークガチャ』登場!|お知らせ|アルケミアストーリー(アルスト)公式サイト|Android&iOS対応 思い通りのキャラメイクが楽しめるMMORPG
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ステップアップ式『ゲルミファンクラブガチャ』登場!|お知らせ|アルケミアストーリー(アルスト)公式サイト|Android&iOS対応 思い通りのキャラメイクが楽しめるMMORPG
サイバーエージェントの運営方針や、プレイヤーの関心を引くための戦略についての情報を調査した結果を以下にまとめます。
サイバーエージェントの運営方針
1. 経営戦略の現状
新規タイトルの開発: サイバーエージェントは、2025年に向けて新しいアニメ作品やゲームの開発を進めています。これにより、プレイヤーの関心を引き続けることを目指しています
。 多様な収益源の確保: ゲーム事業だけでなく、広告やメディア事業など多角的な収益源を持つことで、経営の安定を図っています
。
2. 課題と判断
ガチャ依存のリスク: ガチャに過剰に依存することで、プレイヤーの満足度が低下するリスクがあります。運営側は、プレイヤーのニーズに応えるために、ガチャ以外の魅力的なコンテンツを提供する必要があります
。 経営の厳しさ: ゲーム市場の競争が激化している中で、収益を確保するためにガチャを増やす傾向が見られますが、これは短期的な利益を追求する結果とも言えます
。
プレイヤーの関心を引く方法
1. ストーリーやコンテンツ���強化
ストーリー重視のゲームデザイン: プレイヤーは魅力的なストーリーやキャラクターに惹かれるため、これを強化することでプレイヤーの関心を引くことができます。ストーリーの深さやキャラクターの成長を重視することが重要です
。 定期的なコンテンツ更新: 新しいイベントやストーリーの追加を定期的に行うことで、プレイヤーの興味を持続させることができます。これにより、プレイヤーがゲームに留まる理由を提供します
。
2. ゲーミフィケーションの活用
ゲーミフィケーション: ゲームの要素を他のコンテンツに取り入れることで、プレイヤーのエンゲージメントを高める手法です。例えば、達成感を得られるミッションや報酬システムを導入することが考えられます
。 AR技術の活用: 拡張現実(AR)を利用したコンテンツを提供することで、プレイヤーに新しい体験を提供し、関心を引くことができます
。
結論
サイバーエージェントは、経営の厳しさからガチャに依存する傾向がありますが、プレイヤーの関心を引くためにはストーリーやコンテンツの強化が不可欠です。運営側は、ガチャ以外の魅力的な要素を提供することで、プレイヤーの満足度を高め、長期的な成功を目指す必要があります。今後の戦略がどのように展開されるかが注目されます。
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参照先
www.cyberagent.co.jp
成長戦略 | 株式会社サイバーエージェント
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「ゲーミフィケーション」とは、ゲームの要素をゲーム以外の領域に活用することをいいます。「Gamify」(ゲーム化する)という言葉の名詞系が「Gamification」です。 企業の ...
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今年度のレポートでは、2022年より開始したサクセッションプランをテーマに社外取締役2名のインタビューを掲載しています。 また、主要3事業の成長戦略に ...
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業績悪化が懸念されるサイバーエージェントですが、msciワールドインデックスの指数から外されたことも原因としてあるのでしょうか?
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日本経済新聞
サイバーエージェント純利益78%減 23年9月期、「ウマ娘」失速 - 日本経済新聞
gamebiz【ゲームビズ】
サイバーエージェント、第1四半期決算は営業損失12億円と赤字転落 FIFAワールドカップ配信の費用増で ゲームとネット広告も減益 | gamebiz
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する指数の特徴など分かりやすく解説! - 経済・ビジネス|QUICK Money World -
gamebiz【ゲームビズ】
サイバーエージェント、第1四半期決算は営業損失12億円と赤字転落 FIFAワールドカップ配信の費用増で ゲームとネット広告も減益 | gamebiz
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サイバーエージェント分析|大企業30歳が語る政治と経済
ITmedia
W杯コスト」で約12億円の営業赤字、サイバーエージェント1Q決算 ゲーム事業も“ウマ娘前”水準に? - ITmedia NEWS
日本経済新聞
スクランブル〉有望株、海外事業に活路 世界指数採用、5年で4割減 - 日本経済新聞
ITmedia
W杯コスト」で約12億円の営業赤字、サイバーエージェント1Q決算 ゲーム事業も“ウマ娘前”水準に? - ITmedia NEWS
ITmedia
W杯コスト」で約12億円の営業赤字、サイバーエージェント1Q決算 ゲーム事業も“ウマ娘前”水準に? - ITmedia NEWS
サイバーエージェントの業績悪化と、MSCIワールドインデックスからの除外についての関連性を調査した結果を以下にまとめます。
MSCIワールドインデックスからの除外
1. 除外の影響
需給悪化の懸念: サイバーエージェントは、MSCIワールドインデックスから除外されたことにより、機関投資家による売りが出る可能性があります。これは、インデックスに連動した投資を行うファンドがサイバーエージェントの株を保有しなくなるため、需給が悪化することを意味します
。 新規採用ゼロ: 2023年11月の定期見直しで、サイバーエージェントを含む10銘柄が除外され、新規採用はゼロでした。このような大規模な入れ替えは、株価に対する影響が大きいとされています
。
2. 業績への影響
株価の下落: 除外に伴い、サイバーエージェントの株価は影響を受ける可能性が高いです。特に、機関投資家の売りが出ることで、短期的な株価の下落が懸念されます
。 市場の信頼性: インデックスからの除外は、企業の市場での信頼性にも影響を与える可能性があります。これにより、投資家の心理が悪化し、さらなる業績悪化を招く恐れがあります
。
結論
サイバーエージェントの業績悪化は、MSCIワールドインデックスからの除外と関連している可能性があります。除外により需給が悪化し、株価が下落するリスクが高まります。これにより、企業の市場での信頼性が低下し、さらなる業績悪化を引き起こす要因となるかもしれません。今後の動向に注目が必要です。
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参照先
www.nikkei.com
〈スクランブル〉有望株、海外事業に活路 世界指数採用
世界の株式市場で日本株の存在感が低下している。世界株の代表的な指数「MSCIオール・カントリー・ワールド・インデックス(ACWI)」の2650社の構成 ...
ロイター
除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ - ロイター
MSCI銘柄入れ替え、除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ ... インデックス銘柄の定期見直しを発表した。 ... ワールド · マーケット ...
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サイバーエージェントが一時4%弱下落 MSCI指数除外銘柄に ...
国際分散投資をする機関投資家の多くが採用するベンチマーク(運用指標)から除外されるとあって、需給悪化を警戒した売りが出た。30日終値は3.9円(0.43 ...
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MSCI、日本の10銘柄を指数から除外 新規採用はなし
日本株ではサイバーエージェントなど10銘柄が除外され、新規採用はゼロだった。22銘柄を除外した2022年5月以来の大規模な減少となる。銘柄の入れ替えは30 ...
msciワールドインデックスについて簡単に解説してください。そしてサイバーエージェントが除外された理由もわかる範囲で調べてください。
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QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する指数の特徴など分かりやすく解説! - 経済・ビジネス|QUICK Money World -
Investing.com
MSCI銘柄入れ替え、除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ 執筆: Reuters
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MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する指数の特徴など分かりやすく解説! - 経済・ビジネス|QUICK Money World -
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日々更新)MSCI ジャパンインデックス採用全272銘柄ヒートマップシート | ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
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MSCI銘柄入れ替え、除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ | ロイター
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日々更新)MSCI Japan Index 29銘柄除外(リバランス)詳細 | ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
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MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する指数の特徴など分かりやすく解説! - 経済・ビジネス|QUICK Money World -
日本経済新聞
MSCIの全世界株指数から日本株が7銘柄減 マツダや野村不動産HD除外 - 日本経済新聞
MSCIワールドインデックスとサイバーエージェントの除外理由について、以下に詳しく解説します。
MSCIワールドインデックスとは
定義: MSCIワールドインデックスは、Morgan Stanley Capital International(MSCI)が提供する株式インデックスで、先進国の株式市場を代表する銘柄を含んでいます。具体的には、アメリカ、カナダ、ヨーロッパ、アジア太平洋地域の先進国の株式が対象です
。 目的: このインデックスは、投資家が先進国市場のパフォーマンスを測定するための基準として広く利用されています。特に、機関投資家やファンドマネージャーがポートフォリオのパフォーマンスを評価する際に重要な指標となります。 構成銘柄: 現在、約1,600銘柄が含まれており、時価総額加重平均方式で計算されています。これにより、より大きな企業がインデックスに与える影響が大きくなります
。
サイバーエージェントが除外された理由
業績の低迷: サイバーエージェントは、最近の業績が期待を下回っており、特に広告事業の収益が減少しています。このような業績の低迷が、インデックスからの除外に影響を与えたと考えられています
。 基準の不適合: MSCIは、インデックスに含まれる企業が一定の流動性や時価総額の基準を満たす必要があります。サイバーエージェントは、これらの基準を満たさなくなったため、除外されることとなりました。 市場の変化: 2023年11月の定期見直しで、サイバーエージェントを含む10銘柄が除外され、新規採用はゼロでした。このような大規模な入れ替えは、株価に対する影響が大きいとされています
。
結論
MSCIワールドインデックスは、先進国の株式市場を代表する重要な指標であり、サイバーエージェントは業績の低迷や基準不適合により、インデックスから除外されました。この除外は、同社の株価や市場での信頼性に影響を与える可能性があります。今後の動向に注目が必要です。
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参照先
www.msci.com
[PDF] MSCI 指数ハンドブック
MSCI ジャパンIMI指数は、日本に上場する大・中・小型株. を対象にしたインデックスです。現在1,220銘柄が採用さ. れており、日本株市場の約99%をカバーしています。 (J- ...
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する ... - QUICK Money World
米MSCIが除外を発表した日本時間10日朝からの取引で株価は大幅安となり軟調な展開 ... 新規採用はゼロ、除外は、サイバーエージェント(4751)、GMOペイメント ...
moneyworld.jp
サイバーエージェントが一時4%弱下落 MSCI指数除外銘柄に ...
国際分散投資をする機関投資家の多くが採用するベンチマーク(運用指標)から除外されるとあって、需給悪化を警戒した売りが出た。30日終値は3.9円(0.43%)安 ...
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する ... - QUICK Money World
MSCI指数も「株価指数」のひとつで、MSCIワールド・インデックスを例にとると、世界の先進国23カ国の株式市場に上場する銘柄の株価を数値化したものになります。MSCI指数も ...
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先進国、新興国の株式が含まれている主な指数を教えてください。
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野村アセットマネジメント
新興国株式とは?「新興国」ってどの国? | 資産運用ステップアップ編 | お金を育てる研究所
野村アセットマネジメント
新興国株式とは?「新興国」ってどの国? | 資産運用ステップアップ編 | お金を育てる研究所
MonJa〈もんじゃ〉
知っておきたい新興国株価指数6選 | MonJa〈もんじゃ〉お金と暮らしの情報サイト
野村アセットマネジメント
新興国株式とは?「新興国」ってどの国? | 資産運用ステップアップ編 | お金を育てる研究所
ZUU online
新興国株式に投資しても大丈夫? 知らないと怖い「新興国の落とし穴」とは | ZUU online
SBI証券
今、新興国が熱い?!魅力高まる新興国投資のポイントを解説!?|特集|投資信託・外貨建MMF|SBI証券
大和アセットマネジメント
ROUND3 先進国株と新興国株、強いのはどっち!? / 大和アセットマネジメント株式会社
SBI証券
あなたはまだ本当の新興国投資を知らない!?新発想の新興国ファンド、新登場!|特集|投資信託・外貨建MMF|SBI証券
NEXT FUNDS
新興国株の変化【ETF投資戦略㉖】 | NEXT FUNDS
先進国と新興国の株式が含まれている主な指数について、以下に詳しく解説します。
先進国株式を含む主な指数
MSCIワールドインデックス:
先進国の株式市場を代表するインデックスで、アメリカ、カナダ、ヨーロッパ、アジア太平洋地域の先進国の約1,600銘柄を含む
。
FTSE 100:
イギリスのロンドン証券取引所に上場している時価総額の大きい100社の株式で構成されるインデックス
。
S&P 500:
アメリカの500社の大企業の株式で構成されるインデックスで、アメリカ経済の動向を示す重要な指標です
。
新興国株式を含む主な指数
MSCIエマージングマーケットインデックス:
新興国の株式市場を代表するインデックスで、約26カ国の株式を含み、時価総額加重平均方式で計算されます
。
FTSEエマージングインデックス:
新興国の株式を対象としたインデックスで、特にアジア、ラテンアメリカ、アフリカの企業が含まれています
。
Russell Emerging Markets Index:
新興国の株式を対象としたインデックスで、特に中小型株に焦点を当てています
。
先進国と新興国を含む主な指数
MSCI ACWI(All Country World Index):
先進国と新興国の両方の株式を含むインデックスで、世界中の約3,000銘柄を対象としています。投資家がグローバルな株式市場のパフォーマンスを測定するために使用さ��ます
。
FTSE All-World Index:
先進国と新興国の株式を含むインデックスで、約3,900銘柄を対象としています。国際的な投資家にとって重要な指標です
。
結論
先進国と新興国の株式を含む主な指数には、MSCIワールドインデックス、MSCIエマージングマーケットインデックス、MSCI ACWIなどがあります。これらの指数は、投資家が市場のパフォーマンスを評価し、ポートフォリオの構成を決定する際に重要な役割を果たします。これらの情報を基に、投資戦略を考えることができます。
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参照先
JPX
銘柄一覧(ETF) | 日本取引所グループ - JPX
銘柄一覧(ETF) ; 日経平均トータルリターン・インデックス, 1320, iFreeETF 日経225(年1回決算型). iNAV ; 日経平均トータルリターン・インデックス, 1321, NEXT FUNDS 日経 ...
www.nomura-am.co.jp
新興国株式とは?「新興国」ってどの国? | 資産運用ステップアップ編
新興国株式とは、新興国の企業が発行する株式のことです。 新興国株式で構成される代表的な指数として「MSCIエマージング・マーケット・インデックス」などがあります。 ...
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主な指数一覧 | ファンズアイ - Funds-i
MSCI ACWI指数(配当込み・円換算ベース). 株式; 外国. MSCI ACWIは、MSCIが算出する先進国と新興国の大型株および中型株から構成される指数です。MSCI ACWI(配当込み ...
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各種指数についてのご説明 - 三菱UFJ信託銀行
MSCI エマージング・マーケット インデックスとは、MSCI Inc.が開発した株価指数で、世界の新興国で構成されています。
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MSCI ACWIの構成銘柄にサイバーエージェントは現在組み入れられておりますか?
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ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
日々更新)MSCI ジャパンインデックス採用全272銘柄ヒートマップシート | ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
資産形成ハンドブック
最新の世界の株式時価総額(MSCI 浮動株基準、2024年9月)~時価総額は6.1%増加(円建てでは5.7%減少)。構成銘柄数は73銘柄 減少し、2,687銘柄に~ - 資産形成ハンドブック
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MSCIオール・カントリー・ワールド・インデックスの日本銘柄数 - Genspark
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日興アセットマネジメント
世界の株式に幅広く分散しつつ、企業の成長を捉える「MSCIオール・カントリー・ワールド・インデックス」|日興アセットマネジメント
note
MSCI指数構成銘柄の定期見直し|村松克哉
現在、MSCI ACWIの構成銘柄にはサイバーエージェントが含まれていません。以下に詳細を示します。
サイバーエージェントの状況
除外情報: 2023年11月のMSCI ACWIの構成銘柄の見直しにおいて、サイバーエージェントは除外されました
。 新規採用: 同時に新規採用された銘柄はなく、全体で42銘柄が追加され、121銘柄が除外される結果となりました
。
結論
サイバーエージェントは現在、MSCI ACWIの構成銘柄には含まれていないため、投資を検討する際には他の銘柄を考慮する必要があります。市場の動向や銘柄の選定において、最新の情報を常に確認することが重要です。
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参照先
www.bloomberg.co.jp
MSCI、ACWI指数に46銘柄追加-日本の10銘柄含む69を除外
MSCIは14日、MSCI・ACWI指数の組入銘柄の入れ替えに伴い、46銘柄を追加し、69銘柄を除外すると発表した。11月30日の取引終了時点で実施する。
NewsPicks
MSCI、世界株指数の銘柄入れ替え - NewsPicks
... MSCI ACWIの組み入れ銘柄入れ替えで42銘柄を追加し、121銘柄 ... 関連する記事. MSCI銘柄入れ替え、除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ.
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する ... - QUICK Money World
新規採用はゼロ、除外は、サイバーエージェント(4751)、GMOペイメントゲートウェイ(3769)、博報堂DYホールディングス(2433)、京王電鉄(9008)、小林製薬(4967)、栗田工業( ...
www.cyberagent.co.jp
外部評価・組入指数 | 株式会社サイバーエージェント
東京証券取引所が算出、公表するTOPIXの構成企業をベースに、環境情報の開示状況、炭素効率性(売上高当たり炭素排出量)の水準に着目して、構成銘柄のウエイトを決定する ...
MSCI ACWIから除外されるデメリットを教えてください。
回答
検索プロセス
MSCI ACWIから除外されることには、いくつかのデメリットがあります。以下に主な点を挙げます。
1. 流動性の低下
MSCI ACWIに組み入れられている銘柄は、機関投資家やファンドによって広く取引されるため、流動性が高いです。除外されると、取引量が減少し、流動性が低下する可能性があります。
2. 投資家の関心の低下
MSCI ACWIは、世界中の主要な株式を含むインデックスであり、これに組み入れられていることは企業にとってのステータスシンボルです。除外されることで、投資家の関心が薄れ、株価にネガティブな影響を与えることがあります。
3. 資金流出のリスク
多くのインデックスファンドやETFは、MSCI ACWIに連動しているため、除外されるとこれらのファンドから資金が流出する可能性があります。これにより、株価が下落するリスクがあります。
4. 企業の評価への影響
MSCI ACWIからの除外は、企業の評価に対する市場の見方に影響を与えることがあります。特に、除外が企業の成長性や安定性に対する懸念を示す場合、投資家の信頼が損なわれる可能性があります。
5. 競争力の低下
除外されることで、企業が他の競合と比較して劣位に置かれることがあります。特に、同業他社がMSCI ACWIに残っている場合、投資家はその企業を選好する傾向があります。
結論
MSCI ACWIからの除外は、企業にとって多くのネガティブな影響をもたらす可能性があります。流動性の低下や投資家の関心の減少、資金流出のリスクなど、さまざまな要因が企業の株価や評価に影響を与えるため、企業はこの状況を慎重に管理する必要があります。
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MSCI ACWIからサイバーエージェントが除外されたことと、プリコネの課金圧が上がったことに関連性はあると思われますか?
回答
検索プロセス
MSCI ACWIからサイバーエージェントが除外されたことと、プリコネ(「プリンセスコネクト!Re:Dive」)の課金圧が上がったことの関連性について考える際、いくつかの要因を考慮する必要があります。
1. 市場の反応
サイバーエージェントがMSCI ACWIから除外されると、投資家の信頼感が低下し、株価にネガティブな影響を与える可能性があります。このような状況では、企業は収益を確保するために、特定のプロダクトやサービスに対する課金を強化することが考えられます。
2. 資金調達の必要性
除外によって流動性が低下し、資金調達が難しくなる場合、企業は収益を増やすために、既存のゲームやサービスからの収益を最大化しようとするかもしれません。これがプリコネの課金圧の上昇に寄与する可能性があります。
3. 戦略的な焦点の変更
サイバーエージェントがMSCI ACWIから除外されたことが、企業の戦略に影響を与え、特定のゲームやサービスにリソースを集中させることを促す場合があります。プリコネの課金圧が上がるのは、企業がこのゲームに対してより多くのマーケティングや開発リソースを投入している結果かもしれません。
4. ユーザーの反応
プリンセスコネクトのユーザーが、サイバーエージェントの株価や企業の状況に敏感である場合、企業の財務状況に対する懸念が課金行動に影響を与えることも考えられます。
結論
サイバーエージェントのMSCI ACWIからの除外とプリコネの課金圧の上昇には、間接的な関連性がある可能性がありますが、直接的な因果関係を示す明確な証拠は難しいです。企業の戦略や市場の反応、ユーザーの行動など、複数の要因が絡み合っているため、これらの要素を総合的に考慮する必要があります。
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PESPOコリラックマ20周年記念フィギュア:サンエックス ネットショップ限定販売
コリラックマ20周年記念限定PESPOフィギュアの紹介
コレクターズフィギュアやぬいぐるみの世界は、常に魅力的で、ユーモラスで、懐かしさを感じさせてくれるものです。数多くのキャラクターの中でも、サンエックスの大人気シリーズ「リラックマ」のコリラックマは、ファンの心を捉えて離しません。今年、コリラックマの20周年を記念して、サンエックスがファンに贈る特別なプレゼントが登場しました。それが、限定生産のPESPOコリラックマクリスタルフィギュアです。コリラックマの20周年を祝うこのフィギュアは、コレクターにとって大切なアイテムとなること間違いなしです。
このブログでは、リラックマ(コリラックマ)の商品一覧に追加されたこの特別なフィギュアについて、詳しくご紹介します。その魅力、商品詳細、特徴、さらにサステナブルな素材を使ったこのフィギュアが他のコレクションとどう違うのかを掘り下げていきます。
コリラックマ20周年の象徴的な記念
コリラックマは2003年に登場し、リラックマの仲間として多くのファンに親しまれてきました。リラックマがのんびりとした自由なキャラクターであるのに対し、コリラックマは遊び心とお茶目な一面を持っています。この二人のキャラクターは、共に長年ファンの心を掴んできました。
コリラックマの20周年を祝って、サンエックスはPESPOコリラックマクリスタルフィギュアを発売しました。このフィギュアは、コリラックマの歴史を称えるだけでなく、キャラクターが進化してきた過程を反映した現代的でエコ意識の高いアイテムでもあります。限定生産のため、コレクターにとって特別な意味を持つこのフィギュアは、サンエックスファン必見のアイテムです。
PESPOコリラックマフィギュアの特別な特徴とは?
PESPOコリラックマフィギュアは、サステナブルな素材を使用していることが大きな特徴です。以下のポイントで、このフィギュアがどれほど特別であるかを解説します。
1. エコフレンドリーなデザイン
このフィギュアは、PESPO(バイオマスプラスチック)という環境に優しい素材で作られています。この素材は従来のプラスチックの代替となるもので、生産における環境への影響を最小限に抑えています。PESPOは、普通のプラスチックよりも生分解性が高く、製造エネルギーも少なくて済むため、エコ意識が高い消費者にとって理想的な素材です。
また、PESPOはガラスよりも透明度が高いため、フィギュアは非常に滑らかで美しい仕上がりとなり、割れる心配もありません。この透明感のあるデザインは、PESPOコリラックマフィギュアの魅力を際立たせます。
2. 長持ちする品質
PESPOを使用しているため、このフィギュアは非常に丈夫で、長く愛用できます。一般的なプラスチックやガラスのコレクションアイテムは、時間が経つと色あせや劣化が進むことがありますが、PESPOコリラックマフィギュアはそのような心配がありません。その透明度と美しい仕上がりを長年楽しむことができるため、コレクターにとって大変価値のあるアイテムとなります。
3. クリスタルのような美しい見た目
このフィギュアの最も目を引く特徴は、そのクリスタルのような見た目です。透明感と高品質な仕上がりが、フィギュアのデザインを一層美しく見せます。コリラックマ20周年を記念するアイテムとして、まさにその美しさを際立たせる仕上がりとなっています。
PESPOコリラックマフィギュアの詳細情報
こちらがPESPOコリラックマフィギュアの詳細な仕様です。どんなアイテムか、しっかり把握しておきましょう:
サイズ: 約W9 x H10 x D5.7cm
素材: PU、バイオマス(PESPO)
推奨年齢: 6歳以上
発売日: 2024年12月下旬(生産状況により変更の可能性あり)
価格: 14,300円(税込)
限定生産: はい、販売期間内のみの注文を受け付けます。
これらの詳細から、PESPOコリラックマフィギュアは高品質なコレクターズアイテムであることがわかります。
限定版コレクティブルの重要性
限定版商品は、その希少性が最大の魅力です。PESPOコリラックマフィギュアは限定生産のアイテムであり、特定の数量のみが製造されます。これにより、コレクターにとっては非常に貴重なアイテムとなり、所有すること自体が特別な意味を持つのです。
注文期間は2024年11月15日(金)から2024年12月1日(日)までとなっており、この期間を逃すと注文できません。期間終了後は、再生産されることはないため、早めに注文することをおすすめします。
注文前に知っておくべき重要な注意点
PESPOコリラックマフィギュアを注文する前に、いくつかの重要な注意点を確認しておく必要があります:
限定数量: これは限定生産商品であり、注文期間終了後は購入できません。
注文期間: 必ず2024年11月15日(金)から2024年12月1日(日)の間に注文してください。
支払いと配送: 銀行振込やコンビニ支払いを選択した場合、注文後1週間以内に支払いの確認が必要です。確認が取れない場合、注文はキャンセルされます。
デザイン変更: 製造過程で若干のデザインや形状の変更がある場合がありますが、これは品質に影響はありません。
保管方法: フィギュアは直射日光を避けて保管することをお勧めします。長期間の美しさを保つために重要です。
PESPOコリラックマフィギュアを買うべき理由
コリラックマとリラックマシリーズのファンなら、これは絶対に手に入れたいアイテムです。20周年を記念したこのフィギュアは、エコ意識を反映した素材と美しいデザインが特徴で、どんなコレクションにも欠かせない一品です。以下の理由から、このアイテムはコレクターにとって必須です:
環境に優しい素材: PESPOの使用は、エコ意識が高いコレクターにとって理想的です。
希少性と独占性: 限定版アイテムであるため、手に入れられるのは注文期間内だけです。
高品質なデザイン: 透明度の高い素材で仕上げられており、長期間美しさを保てます。
記念的価値: コリラックマの20周年を祝う意味を込めて、このフィギュアは感慨深いアイテムとなります。
PESPOコリラックマフィギュアの注文方法
この限定生産商品を手に入れるには、以下の手順で注文を行う必要があります:
注文を行う: 2024年11月15日(金)から2024年12月1日(日)までの間にサンエックスネットショップで注文できます。
支払い方法の選択: 銀行振込やクレジットカード決済が利用可能です。
配送先の確認: 配送先情報を正確に入力してください。
注文確認: 支払い後、注文の確認メールが届きます。
結論
PESPOコリラックマフィギュアは、リラックマファンにとって非常に魅力的なコレクターズアイテムであり、その美しさと品質は他に類を見ないものです。20周年を祝うこの特別なフィギュアを手に入れることで、リラックマとコリラックマの歴史に新たな一ページを加えることができます。数量限定のため、注文期間内に早めの注文をお勧めします!この素晴らしいアイテムは、サンエックス ネットショップで購入可能です。
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ブログご観覧してくださる皆様へ
【注意事項】
こんにちは、チコです。
どうやら過去の記事を間違って消してしまったみたいなので、再稿です。
皆さんは日々どうお過ごしでしょうか?🌼
私は夢に向かって日々全身〜!と言いたいところですが、ぼちぼちやっております。20代後半は必死に仕事や勉強、人付き合いに取り組んでいたにしては結果が出ず、なんだか悔しいことも多々ありましたが今は仕事で学ぶことも多く、時間を浪費しているような毎日から抜け出せた気がしてます(^^)周りに感謝することも随分増えました!
今日はプライベートの話になりますが、聞いていただけたら幸いです。
実は、ここ5年間くらい本当に悩みが尽きず、引っ越しを繰り返していました。
それだけで、100万円以上はかかっているので、勉強に費やすお金も貯金も作れない状況でした。
(っていうのは盛っていて、ストレス発散用の甘党と起きてる時間ずっと動けるようマッサージ代には消費しているから貯金がないだけという^^;)
まず、一つ目に
iphoneやネット環境を使っていても、誰かにハッキングされているような気がする...。というものです。
5年前くらいの初めの頃は、職場の知り合いたちにハッキングされてる気がする..,?!とかそういうレベルだったんですが、
(以下、状況を説明しますね→
さっきまでゲームの話をしていた人たちが、私がiphoneでクッション欲しいな〜ってクッションの検索してたら急に話していた人たちがゲームの話題からクッションに変えたら、皆さん驚くでしょ?
初めは、タイムリーだ!って感動するけど、
それが毎日10〜20回ほどあると、ん?おかしいぞ?ってなりません?
気味が悪くないですか?.....(^^;)
でも
お金を騙しとられたり、パスワードを悪用されることもなく、
かといって、仕事でチャンスをいただくことも、悩みを解決してくれることもなく、
ただ人との会話の話題だけに利用されているだけという謎のハッキングです。)
ひどいのがここ2、3年くらいで、知り合いの人どころか近所の人にも広がっている感じがしてます。
誰でもあると思うんですよね。
あの人、さっき見たドラマの話してるのかな?って思うこと。
でもなんかそういう頻度じゃなくて....
スーパーに行こうと近所に出かけた時、何だか近所のひとが私がiphone調べたばかりの情報を知ってたり、ポケモンを見た日にはさっき見たばかりのアニメの内容を話してるような人とすれ違ったり、しかも私に聞こえるくらいで大声で話してたりして...。
それに加えて、
私自身や、私の知り合い、友達のことを悪く言われたり、時にはよく言われたり、それを会ったこともないカップルや、世間のことなんて何も知らない、知り合いでもない子供に言われているような気がするというものでした。
もちろん、、閑静な住宅街と聞いて引っ越して、近くの道路で大声で騒いでいるだけのこともかなりきついのですが....。
引っ越す前はそんな気配はなく、ここなら大丈夫だろう!って思い決めるのですが、それが別の場所に引っ越しても変わらず...。
用意できた、30〜40万くらいで出来る簡易的なハッキング調査はしてもらいましたが、結果は出ませんでした。そして状況が変わることもありませんでした。いや、このお金あるなら、本当勉強したいですよ!
この記事を見ても、気のせいでしょ。と思われる方がほとんどだと思いますが、
前からずっとこのブログを拝見してくれている方で
もしかしたら、ブログで急に変な記事を始めた!子育ての話始めた!(嘘ですがw)という記事を目にとめた方もいるかもしれませんが
それが原因で、毎日悩み、偽りの情報を流すなど、試行錯誤してました。
気のせいなら気のせいにこしたことはもちろんないです❗️
ただ、もし一人がそんなことしただけでも、みんな自分もやっていいのか、そんなことを思ってやってしまう人がいるっていうのも事実なので、
自分はいい。それもやめて下さい。
当たり前かもしれませんが、皆さんも、家族や恋人でも嫌な人いると思いますし、
なおさら全く知らない他人に見られるのはいやですよね。
なので
・このブログの管理人である私、チコの
PCやiphone等ネットの
ハッキングや覗き見は禁止。
・私と直接会ったことのない、
知り合いでない方による、
このブログの記事の内容を
話題にする、創作意欲や、
創作活動に繋げることの禁止。
とさせていただきます。
何度も言うんですが、気のせいなら気のせいにこしたことはないんですよ!
ただ、もしやっている方を見つけたら、周りが注意してあげて下さい。
そういう先導して悪いことをする方って注意したら逆ギレしてきそうだから言いずらい。悪いことだとは思ってるけど言える勇気がない。
あると思います。
その際はコメントか何かで私の方へご連絡いただけますとありがたいですm(_ _)m
本来なら私の知らないところで、ブログを見てくれている私のファンがいて
誰かと話してくれている...嬉しいことないはずなのですが、
あまりに近所の方のマナーが悪い日々が続きましたので、こちらを
注意事項にさせていただきます。
こんな固い話、あまりしたいことではなかったのですが、
ご理解、ご協力の程、宜しくお願いします。
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寺田健吾の成功哲学:国内外を旅しながら年収1億円を実現したビジネスモデルとは?
寺田健吾の成功哲学:国内外を旅しながら年収1億円を実現したビジネスモデルとは?
現代のインターネット社会において、「自動化による収入」「場所に縛られない生活」を実現する人々が増えつつあります。その中でも特に注目を集めているのが、インターネットビジネスで成功を収め、自由なライフスタイルを追求している寺田健吾氏です。彼は、もともと社会に適応できず苦しんでいた過去を持ちながら、ビジネスを通して人生を劇的に変えることに成功しました。本記事では、寺田氏のビジネス哲学や彼の自動化ビジネスモデルについて、他者視点から分析し、彼の成功の秘訣に迫っていきます。
寺田健吾の参考にしたコンテンツはこちら:https://f-lifelog.com/archives/4374
・陰キャラから年商1億円を目指す起業家へ
寺田健吾氏は、もともと内向的でいじめられっ子として育ったと公言しています。学校や社会に適応できず、ブラック企業での営業職にも苦しむ彼が人生の逆転を遂げ��のは、インターネットビジネスとの出会いからでした。特に、コンテンツビジネスと呼ばれる分野に強く惹かれ、彼は次第にそのビジネスの特性を深く理解し、数年で月収100万円、さらには年間収入1億円を超える自動化収益モデルを確立することに成功しました。
寺田氏が成功した一つの要因として挙げられるのは、ビジネスへの挑戦と改善の積み重ねです。彼は、社会に馴染めなかった時代もあったことから、どのような人でもビジネスによって人生を逆転させることができると主張し、SNSやブログなどを通じて多くの人に自身の哲学を発信しています。
・寺田氏のビジネスモデル:自動化による自由と収益の両立
寺田氏のビジネスモデルの大きな特徴は、「自動化」によって収益を安定させ、金銭的・時間的自由を手に入れていることです。寺田氏は、インターネットビジネスの中でも特に収益の自動化を徹底的に追求しており、これによって365日24時間、国内外を旅しながらでも収益が発生する仕組みを構築しています。彼のモデルは、一般的な会社経営のように膨大な広告費や人件費をかけず、少人数で効率的に事業を回すことが特徴です。
さらに、寺田氏はSNS運用代行なども手がけ、企業のSNSアカウントを成功に導く経験を積みました。この経験を通じて、どの媒体であれ、「濃いフォロワーを集め、商品が自在に売れる状態を作る」ことの重要性を強調しています。寺田氏が自動化に注力している理由は、「自動収入があるからこそ、新しい挑戦が可能になる」というビジネス哲学にあります。このモデルは、単に金銭的な豊かさだけでなく、時間のゆとりと自由を両立させることができるのです。
寺田健吾の参考にしたコンテンツはこちら:https://f-lifelog.com/archives/4374
・逆境と過去の苦しみがもたらした気づき
寺田健吾氏のビジネス哲学には、過去の困難な経験が強く影響しています。いじめられた過去やブラック企業での苦しみは、彼にとって「時間と場所に縛られない生き方」への憧れを強めるものでした。彼は、ブラック企業で働く同期や上司たちが苦しむ姿に衝撃を受け、さらに親しい友人の急逝も重なり、「一度きりの人生を最大限に生きる」ことを強く決意したといいます。
その後、インターネットビジネスを通じて経済的・時間的自由を実現するための方法論を自ら模索し、事業の自動化を進めていきました。この自動化により、彼は今やビジネスに縛られることなく、自分のペースで人生を謳歌しながらも収益が得られる状態を確立しています。
・寺田氏のビジネススキルとリスク管理
寺田氏のビジネスのもう一つの特徴は、徹底したリスク管理です。彼は広告費を抑え、収益のほとんどを自動化し、固定費や人件費を最小限に留めることで、ビジネスの収益性を確保しています。また、彼が運営するビジネスには「原価がかからない」「小規模で運営可能」という利点があり、このビジネスモデルが高い利益率を維持する要因になっています。
寺田氏はまた、SNSやメルマガなどを通じて、自身のビジネス哲学や考え方を発信し、「誰でも自分と同じように成功を目指せる」と述べています。彼の言葉には、ビジネスにおける自由と自動化による生活の豊かさが表れており、ビジネスを通して人生の質を向上させることを目指していることが伝わります。
・寺田健吾氏の理念と次世代へのメッセージ
寺田氏は、自身の成功体験を活かし、「金銭的自由・時間的自由・空間的自由を持つ人(起業家)を増やす」ことを目指しています。彼はビジネスを学ぶことで人生を変えられると確信し、日々多くの人々に向けてメルマガやSNSを通じて情報を発信しています。特に、若い世代に対して、「夢や目標を持ち、積極的に挑戦することで自分の未来を切り拓ける」ことを伝えたいと述べており、その影響力はますます増しています。
寺田氏は、メルマガでの情報発信を通じて具体的なビジネスノウハウも提供しており、彼のメルマガには3万人以上の読者がいるとされています。さらに、彼の「3つの豪華プレゼント」には、ビジネスの基本的な考え方や自動化の仕組みが解説されており、実際にこれをきっかけに成功への一歩を踏み出した人も多くいるとされています。
寺田健吾の参考にしたコンテンツはこちら:https://f-lifelog.com/archives/4374
・寺田健吾氏のビジネス成功の秘訣:他者との違いと価値観
寺田氏の成功は、単にビジネススキルの高さだけでなく、彼の価値観とビジネス哲学に支えられています。彼は「お金<<<時間」という考え方を持ち、時間と自由があってこそ人生の本質的な豊かさが手に入るとしています。そのため、彼は常に労働と収入のバランスを意識し、収入の自動化を最優先としています。
また、彼は「本物の豊かさと自由を手に入れるためにはビジネスを学ぶことが必須である」と語り、ビジネスは単にお金を稼ぐ手段ではなく、人生を充実させるための大切なスキルであると強調しています。彼の成功例は、「場所・時間・人に縛られない生き方」を実現し、ビジネスを通じて自分らしい生き方を追求したい人にとって、大きなヒントとなるでしょう。
寺田健吾氏の成功哲学には、現代における新しい働き方やライフスタイルへの提案が含まれており、多くの人にとって参考になる内容
が豊富です。彼のビジネスや人生の考え方に触れ、自由な生き方を実現するためのヒントを得ることができるでしょう。
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チーズトースト狂の夢
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上の画像は、いわゆるチーズトースト。 このブログを書いている私が不勉強で知らなかったのですが、チーズトーストの源流を辿っていくと、イギリスの料理の一種である「ウェルシュ・ラビット(英語: Welsh rarebit)」に行き着くようです。”ラビット”という単語が入っているもののウサギのお肉を使っているわけではなく、そしてかれこれ500年以上の歴史がある料理だったということも初めて知りました。
トーストに温かいチーズソースをかけた料理である。日本語のカタカナ表記としてはウェルシュ・レアビットとすることもある。 古くはWelsh rabbitと綴られていたが、rabbit=ウサギの肉は使用されない。見た目がウサギに近いわけでもなく、名前の由来は不明である。発祥もはっきりしないが、1725年の文献に登場するのが最も古い記録であり、1500年頃から作られていたと考えられている。 また、発祥がウェールズという確証もなく、かつてイングランド人がウェールズ人を揶揄する意味で、低品質の贋真珠を「ウェルシュ・パール」と呼んだように、チーズトーストを「贋物のウサギ肉」=ウェルシュ・ラビットと呼んだとする説もある。 ※画像および記事の引用元 ウェルシュ・ラビット https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88
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さて、毎度お馴染み?私のバイブル「The Traditional BRITISH Cooking」(英国伝統料理書)に寄る、ウェルシュ・ラビット、チーズトースト編の作り方です。 ちなみにこの本でもラビット、と言ったらこのトーストを指しているようです。また、もうひとつのバイブル「ENGLISH TRADITIONAL RECIPES」(イングランド伝統レシピ)には、当然のように?載っていませんでした。 ※画像および記事の引用元 いつでもどこでも美味しい暮らし 2010-09-20 ウェルシユ・レアビット(ウェルシュ・ラビット) https://www.umemomoko.com/entry/62761920
ところで、現代は料理のレシピというのが当たり前のように書籍などの形で存在していますが、その歴史は実はそれほど古くはないとされます。もちろん、レシピという形で記録するには、一般的には文字が誕生していることが必要とされますが、古代の壁画において動物を焼いて捌く絵が描かれていたとして、それは当時における肉の調理法という意味で、料理のレシピの記録と言えば言えなくもないかもしれません。それはともかく、例えばイギリス料理の場合、テキスト記録として残る初期のレシピとはなんなのかと調べてみると、例えば次のような記載があります。
人間の営みにおいて必要不可欠なものが食事であることは言うまでもない。料理の歴史は、採取したものをそのまま食べること、煮たり焼いたりなどと加工して、食材を変化させ、口においしいものを作り出していくところから始まる。料理の歴史は人間の文化の歴史そのものと言えるだろう。しかし、王侯貴族の饗宴を除けば、料理は日々の変哲ない行為の繰り返し作業であるため、この技術を文字で伝えるテキストが書かれたのは、他のジャンルに比べて遅かった。これは、現存している最古の料理の manuscript が、14世紀末にまとめられた The Forme of Cury であったことからも理解される。cury という語は cookery という意味であるため、このタイトルの意味は文字通り『料理の本』あるいは『レシピ集』ということになる。 ※引用元 実践女子大学 学術機関リポジトリ 小柳 康子(實踐英文學 巻 61, p. 21-33, 発行日 2009-02-19) イギリスの料理書の歴史(1)-Hannah WoolleyのThe Gentlewomans Companion (1673) https://jissen.repo.nii.ac.jp/records/702
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※画像引用元 The Forme of Cury https://en.wikipedia.org/wiki/The_Forme_of_Cury
料理のレシピとしてのテキスト記録は中世以降とされていますが、素材の製法に関しては、さらに古い時代から存在しているとされ、例えばチーズの場合は、古代ローマ時代を経て、60年には、南スペインにおいて Lucius Junis Moderatus Columella という人物がチーズを作る方法をすべて記録したとされています。
イタリアの家庭料理について研究する中小路葵は、自身のサイトにおいて、キンステッドの「チーズと文明」という著作の第5章「Caesar, Christ, and Systematic Cheese Making(ローマ帝国とキリスト教 体系化されるチーズ)」に上記の記載があると指摘しています。中小路葵氏のサイトから、その一部を引用してみます。
チーズの品質管理が重要だ コルメラ Lucius Junis Moderatus Columella(4-70AD) 南スペイン出身 Res Rusticaを60年頃に記載 ・チーズ作りの過程について初めて全てを記載し、品質管理の重要性を強調 ;チーズ用の牛乳は純ミルクで、できる限り新鮮なものを ・ホエイ除去の重要性の記述 ・カードの水切り、押しつけ、塩入れのステップと、熟成期間の環境条件についても詳細に記載 ・同じベースのチーズを用いて異なる味のチーズを作る → 異なる顧客のニーズに応えることで売上を上げるマーケティング ・軽く押しつけられ、表面に塩入れがなされたローマタイプに似たチーズに、「ハードプレス」チーズが加わる ;凝乳の直後に熱い湯がカードに加えられる …ローマ帝国のチーズ生産者が熱入れを行っていたことを示す ※引用元 古代ローマ帝国は多層の文化を吸収して出来た大帝国。チーズも然り。(文化の読書会:キンステッド『チーズと文明』(5)「ローマ帝国とキリスト教 体系化されるチーズ」) https://note.com/ciaobella_aurora/n/n921577804796

・・・といった具合で、この記事を読んでいる皆さんもご承知のとおり、チーズ自体の歴史は大変古いものなのですが、この古さに関して、記憶にある方も居るかもしれませんが、例えば6年前には、古代エジプトの墓の埋蔵品から3000年以上前のチーズが発見されたというニュースが世界を駆け巡りました。
3000年以上前のものとみられる古代エジプトの墓の埋蔵品から、「世界最古のチーズ」が発見されました。チーズは劣化していて食べられる状態ではなかったとのことですが、「このチーズをぜひ食べたい」という人がTwitterで続々登場し、話題となっています。 (中略) チーズが発見された墓は、1885年にエジプト・カイロ南部のサッカラで発見された遺跡で、その後、砂嵐で埋まってしまったために場所がわからなくなったものの、2010年に再発見されました。この墓は、紀元前13世紀頃にラムセス2世に仕えた高官プタヒメスのものといわれています。 カターニャ大学の考古学者エンリコ・グレコ氏率いるチームがこの墓を調査したところ、布で覆われた甕(かめ)をいくつか発見。そのうちの1つには白い物質が詰められていることが判明しました。発掘された白い物質が以下の画像です。 ※画像および記事の引用元 2018年08月20日 17時00分 約3300年前の「世界最古のチーズ」が発掘され、食べたがる人がネットに続出 https://gigazine.net/news/20180820-ancient-egyptian-cheese/
ただ、この世界最古のチーズは細菌で汚染されていることも判明しており、もし食べると、わりと冗談では済まない事態となるであろうことは想像に難くありません。それでもなお、「(四つんばいになって口から泡を吹いている犬のようにあえぎながら)世界最古のチーズを一口食べさせて!チーズの��食を合法化して!」と懇願する人物が登場したり、「私たちは既に呪われた棺を開けてしまいました。もはや、世界最古のチーズを食べても同じことです」と述べてまで食することを望む人物も登場するなど、世界には熱烈なチーズ狂が存在しているのだということを改めて知ることにもなるわけです。
グレコ氏がこの甕の中に入っていた白い物体を調査したところ、およそ3200~300年前のチーズであることがわかりました。あまりにも古いものであるため、このチーズが牛・ヤギ・羊のどの乳で作られたかは不明です。調査ではチーズがブルセラ症を引き起こす細菌「Brucella melitensis」で汚染されていることも判明しました。 (中略) ただし、調査ではチーズが生物兵器として培養されたこともあるブルセラ症を引き起こす細菌「Brucella melitensis」で汚染されていることが判明しており、呪いが本当にあるかどうかはさておき、食べると最悪の場合は死に至ります。
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※画像および記事の引用元 2018年08月20日 17時00分 約3300年前の「世界最古のチーズ」が発掘され、食べたがる人がネットに続出 https://gigazine.net/news/20180820-ancient-egyptian-cheese/
といった具合で、古代エジプトの時代から存在していたとされるチーズなのですが、前述したように、その後の古代ローマ時代においても食されており身近な食材であったのは確かです。例えば古代ローマ時代の哲学者であるルキウス・アンナエウス・セネカは、いわゆる「三段論法の誤り」について哲学的に論じる書簡の中で、チーズを引き合いに出して次のように記しています。
約2000年前のローマで活躍した哲学者であるルキウス・アンナエウス・セネカは、友人に宛てた書簡で以下のように記しています。 “Mouse” is a syllable. Now a mouse eats its cheese; therefore, a syllable eats cheese… Without a doubt, I must beware, or some day I shall be catching syllables in a mousetrap or, if I grow careless, a book may devour my cheese! Unless, perhaps, the following syllogism is shrewder still: Mouse is a syllable. Now a syllable does not eat cheese. Therefore a mouse does not eat cheese. 和訳:「ネズミ」は音節である。ネズミはチーズを食べる。だから、音節はチーズを食べる。間違いなく、私は気をつけなければならない。さもなくば、私はいつかネズミ取りで音節を捕まえることになるだろうし、私が油断すれば本が私のチーズを食べ尽くすかもしれない!あるいは、次のような「ネズミは音節である」というずる賢い三段論法があるかもしれない。ネズミは音節である。音節はチーズを食べない。つまり、ネズミはチーズを食べない。 ※引用元 2023年03月12日 09時00分 ネズミは本当にチーズが好きなのか?チーズよりも好きなものはあるのか? https://gigazine.net/news/20230312-mice-like-cheese-myth/
三段論法の誤りについての哲学的議論はともかくとして、当時のローマ人はすでに「ネズミはチーズを食べるものだ」と考えていたことがうかがえる、と上記の記事では指摘されています。そして、チーズのイメージといえば、丸い穴が空いた三角形のチーズを思い浮かべる人は少なくないかもしれません。トムとジェリーでおなじみの、ジェリーが好んで食べる穴が開いたあのチーズです。上記の記事は、ネズミは本当にチーズが好きなのか?ということについて記されているわけですが、これに関して、アメリカのドレクセル大学で進化生物学を研究するMegan Phifer-Rixey氏は、次のように指摘しています。
ハツカネズミは近くで手に入るものであれば穀物や昆虫、ゴミ、そしてチーズも含めて基本的に何でも食べます。しかし、問題なく食べるからといってそれがハツカネズミの好物かどうかは別の話であり、チーズはハツカネズミの好物とは言えないとPhifer-Rixey氏は指摘しています。 チーズの代わりにハツカネズミの好物だと考えられているのが、「ピーナッツバター」です。Phifer-Rixey氏は、「ハツカネズミは優れた嗅覚を持っており、ピーナッツバターはかなり強い匂いを放ちます」と述べており、タンパク質と脂肪が豊富な点もハツカネズミにとって魅力的だそうです。 (中略) ハツカネズミはチーズが好きであるという証拠はないものの、現に「ネズミはチーズが好き」というイメージは世界中に広がっています。この答えにも正確なものはありませんが、1つの仮説として「チーズは他の食品のように瓶の中で保管されたり天井からつるされたりせず、棚にそのまま置かれることが多かったため、ネズミがチーズを食べる様子が目撃されやすかった」というものがあります。 ※引用元 2023年03月12日 09時00分 ネズミは本当にチーズが好きなのか?チーズよりも好きなものはあるのか? https://gigazine.net/news/20230312-mice-like-cheese-myth/
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・・・ということで、実はここからが本題のつもりで書き始めた今回のブログなのですが、長くなってしまいました。
日本人には馴染みがない表現なのですが、欧米では「チーズを食べると悪夢を見る」と言われることがあります。これについて、2015年に大真面目に検証を試みる論文が発表されました。結論からいえば、チーズを食べると悪夢が引き起こされることを示唆する証拠は見つからなかった、とされているのですが、この「チーズを食べると悪夢を見る」というのは、英語の言い回しでは、Dream of the Rarebit Fiend と表現されることがあります。
レアビットといえば、冒頭で紹介したイギリスのチーズトーストと同じ英語表現なわけですが、この表現は、アメリカの漫画家ウィンザー・マッケイが1904年9月10日に始めた新聞漫画のタイトルにもなっています。
Dream of the Rarebit Fiend Dream of the Rarebit Fiend is a newspaper comic strip by American cartoonist Winsor McCay, begun September 10, 1904. It was McCay's second successful strip, after Little Sammy Sneeze secured him a position on the cartoon staff of the New York Herald. Rarebit Fiend appeared in the Evening Telegram, a newspaper published by the Herald. For contractual reasons, McCay signed the strip with the pen name "Silas". The strip had no continuity or recurring characters, but a recurring theme: a character has a nightmare or other bizarre dream, usually after eating a Welsh rarebit?a cheese-on-toast dish. The character awakens in the closing panel and regrets having eaten the rarebit. The dreams often reveal unflattering sides of the dreamers' psyches?their phobias, hypocrisies, discomforts, and dark fantasies. (日本語訳) 『レアビット・フィーンドの夢』は、アメリカの漫画家ウィンザー・マッケイが1904年9月10日に始めた新聞漫画である。これは、リトル・サミー・スニーズがニューヨーク・ヘラルド紙の漫画スタッフの地位を確保した。レアビット・フィーンドは、ヘラルド紙が発行する新聞、イブニング・テレグラム紙に掲載された。契約上の理由により、マッケイは「サイラス」というペンネームで漫画に署名した。 この漫画には連続性や繰り返し登場するキャラクターはいなかったが、繰り返し登場するテーマがあった。キャラクターが悪夢や奇妙な夢を見るのだが、これはたいていウェルシュ レアビット(チーズ トースト) を食べた後のことである。最後のコマでキャラクターは目を覚まし、レアビットを食べたことを後悔する。 ※引用元 Dream of the Rarebit Fiend https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Dream_of_the_Rarebit_Fiend?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc
長くなったので、また機会があれば続きを記してみたいと思います。
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※画像引用元 Dream of the Rarebit Fiend https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Dream_of_the_Rarebit_Fiend?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc
(野村)
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