#建築 エンジニアリングおよび建設サービス
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建築 エンジニアリング、建設 (AEC) サービス会社日本
Vee Technologies の 建築、エンジニアリング、建設(AEC) サービス日本は、チームの経験、最先端のソフトウェア、および最新のテクノロジーから得られる最高レベルの能力と完璧さで知られています。 電子メール : [email protected] 訪問: https://bit.ly/406lBsL
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革新的なScan to BIMサービスでデータ駆動型建設を変革
従来の測量方法は過去のものとなりつつあります。現在では、Scan to BIMの自動化された先進技術に取って代わられています。このワークフローでは、詳細な情報を取得し、それを使用して正確な3Dおよび2Dモデルを作成し、既存の建物の「As-Built」3Dモデルを生成することが可能です。この戦略的プロセスを推進しているのが最新の3Dレーザースキャニング技術です。
従来の測量機器では、フィールドデータを正確に収集するのは困難な場合があります。しかし、nCircleのScan to BIMサービスを利用すれば、ポイントクラウドデータを活用した最先端の3Dスキャニング技術を使用して、複雑な3Dモデルを迅速に作成することが可能です。
Scan to BIMは、既存構造物の正確な「As-Built」モデルの作成プロセスを加速します。この精度により、建築、エンジニアリング、建設(AEC)分野のプロジェクトやワークフローの文書化と表現が向上します。詳細については、最新の記事をご覧ください。
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プレスリリース 『丸紅アークログ マンスリートピックス』最新号発信(220629)
<今月のハイライト> ■戸建て注文住宅販売時の業務効率化と施主様の満足度向上を目指し、「Arch-LOG」の活用を積極的に提案 当社では現在、戸建て注文住宅建築・販売のさまざまな段階における業務の効率化と施主様の満足度向上の両立を図るための施策として、住宅メーカーへの「Arch-LOG」活用を積極的に提案しています。その一環としてこの度、住宅メーカーと施主様双方における「Arch-LOG」導入のメリットについて、わかりやすく解説した動画「戸建て住宅販売編」を公開しました。また、当社からの提案にご賛同いただき、今月新たに、伊佐ホームズ株式会社と業務提携契約を締結いたしました。当社では今後も、不動産・住宅業界にお��て、マンション・住宅のデジタル販売ツールとしての「Arch-LOG」の導入拡大に向け、注力してまいります。
①「Arch-LOG」紹介動画「戸建て住宅販売編」を公開
URL:https://m-arch-log.com/?ID=housingsalesmovie
「Arch-LOG」は、住宅メーカーはもちろん、施主様にも大きなメリットをもたらします。従来は、住宅メーカーと施主様が家づくりの打ち合わせをする際、施主様は図面を見ながら、住宅メーカーが持参した膨大な建材カタログを参照し、その中から気に入った建材を選定してきました。しかし、この方法では施主様が全体の完成イメージを想像しにくいという課題がありました。完成後の施主様の満足度を向上させるには、施主様が自身で選んだ建材でどのような家が完成するのかを、想像ではなく、“見える化”して提示することが重要なポイントになります。住宅建設時に「Arch-LOG」を活用すると、設計業務が効率化できるだけでなく、施主様との打ち合わせ時にもデバイス上で建材の選定や変更などを瞬時に3Dで可視化することが可能です。これは、注文住宅マーケット特有の「施主様のこだわり」に対応するうえで、住宅メーカーと施主様の双方にとって大きなメリットとなり、完成後の施主様の満足度向上に大きく貢献します。本動画では、こうした「Arch-LOG」を活用した場合の未来像を、活用していない場合との対比で描いています。
②伊佐ホームズ株式会社と業務提携契約締結 住宅販売時における「Arch-LOG」導入によるメリットにご賛同いただき、今月、伊佐ホームズ株式会社と業務提携契約を締結いたしました。本契約により、伊佐ホームズの企業理念であるお客様の思いと価値観をかたちにする「融通無碍(ゆうずうむげ)なる家づくり」に、「Arch-LOG」が貢献してまいります。
【伊佐ホームズ株式会社のコメント】 伊佐ホームズ株式会社では、この度お客様��のサービス向上及び業務効率化を本格化するため、「Arch-LOG」により当社のモデルハウス「駒沢住宅」を3DVR化し、お客様にVRを御覧いただきながら建材の選定をしていただけるシステムを構築いたします。また、「Arch-LOG」で作成するデジタルプレゼンテーションボードにより、いつでもお客様とリモートで建材選定の打合せを可能にします。
<今月のトピックス> ■「Arch-LOG」に、新たに「不二貿易株式会社」「スリーエム ジャパン株式会社」「竹村工業株式会社」をはじめとする11社*、約2,500点*の建材が登録されました。*2022年5月24日~6月27日の登録数
■「Arch-MATERIA」に、「旭ファイバーグラス株式会社」など3社*の記事コンテンツを新たに掲載しました。 *2022年5月24日~6月27日の掲載数 ・「旭ファイバーグラス株式会社」https://www.arch-materia.com/products/17965 ・「医建エンジニアリング株式会社」https://www.arch-materia.com/products/19708 ・「創碧株式会社」https://www.arch-materia.com/products/19498
建設・建築業界のデジタルトランスフォーメーション(DX)に挑戦する丸紅アークログ株式会社では、当社の運営する建築建材の総合検索プラットフォーム「Arch-LOG」および 建材に込められた“想い”や“価値”をストーリーで語るWEBメディア「Arch-MATERIA」の最新トピックスを中心に「Marubeni Arch-LOG Monthly Topics(マンスリートピックス)」と題して、直近1か月のトピックスをご案内しております。
プレスリリース「丸紅アークログマンスリートピックス」220629
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Autodesk revit 2019 trial version 無料ダウンロード.To Download Your Product
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このバージョンについて.Revit Architecture - PC用ダウンロード無料
Free, limited version of Fusion for qualified hobby, non-commercial users. Basic features include: • Standard 2D/3D CAD tools • Limited electronics – 2 schematics, 2 layers, 80cm2 board area • Basic manufacturing – axis milling & 3 axis milling, turning, FFF additive, fabrication • Local rendering only Usually you can download software, use it on a trial basis, and subscribe when the trial expires. Autodesk desktop app. If the Autodesk desktop app was installed on your computer when you purchased a product, you can install directly from there. Get more information about the Autodesk desktop app, including a link to install it. Product Supported 3ds Max versions: Autodesk recommends that all customers running 3ds Max SP1 and newer, including 3ds Max educational licenses, 3ds Max Indie and 3ds Max Trial versions, download and install the 3ds Max Scene Security Tools application to help detect and resolve issues caused by 3rd party malicious scripts
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Jan 04, · 7/10 ( 点) - 無料でRevit Architectureをダウンロード Autodeskが開発した建築プロジェクトを進めるためのソフトウェアアプリ Revit Architectureをダウンロードしましょう。Revit Architectureを使えば、生産性を改善することが出来ます。. 2Dおよび3Dのモデル化や設計の分野には、様々なソフトウェアの選択肢 /5 Revit LT の 30 日間体験版を無料でダウンロードできます。Revit LT は、クオリティの高い設計を作成できる、直感的な 3D ビルディング インフォメーション モデリング(BIM)アプリケーションで Usually you can download software, use it on a trial basis, and subscribe when the trial expires. Autodesk desktop app. If the Autodesk desktop app was installed on your computer when you purchased a product, you can install directly from there. Get more information about the Autodesk desktop app, including a link to install it. Product
何かを設計、デザイン、モデリングする際、1 から始めるよりテンプレートやサンプル、既存のファイルを使って作業したほうが、作業効率が大幅に短縮されます。. ここでは BIM 対応の建築 3 次元 CAD ソフトウェア Autodesk Revit の日本向け設計サンプル、テンプレートを無料でダウンロードいただけます。. AUTODESK VIEWER から 「. rvt」形式ファイルをダウンロードし、Revit 、Revit 、もしくは Revit で開いてください。. Revit 以前のバージョンでは開くことが出来ませんのでご注意下さい。日本の建築基準に適合した日本向けのサンプルモデルとなります。.
All rights reserved. Cookie を有効にすることで、お客様の好みやログイン情報が記録され、このデータに基づき操作に対する応答や、ショッピング カートへの商品追加が最適化されます。. Cookie を有効にすることで、拡張機能が正常に動作し、サイト表示が個々に合わせてカスタマイズされます。お客様に最適な情報をお届けし、使用感を向上させるためのこうした設定は、オードデスクまたはサードパーティのサービス プロバイダーが行います。 Cookie が無効に設定されている場合、一部またはすべてのサービスをご利用いただけない場合があります。. Cookie を有効にすることで、サイトのご利用内容やご興味に関するデータが収集され、これに基づきお客様に関連する広告が表示されるなど、効率的な動作が可能になります。また、継続的にデータを収集することで、お客様のご興味にさらに関連する広告を配信することが可能になります。Cookie が無効に設定されている場合、お客様に関連しない広告が表示される可能性があります。.
Autodesk Revit. 何かを設計、デザイン、モデリングする際、1 から始めるよりテンプレートやサンプル、既存のファイルを使って作業したほうが、作業効率が大幅に短縮されます。 ここでは BIM 対応の建築 3 次元 CAD ソフトウェア Autodesk Revit の日本向け設計サンプル、テンプレートを無料でダウンロードいただけます。.
rvt」形式ファイルをダウンロードし、Revit 、Revit 、もしくは Revit で開いてください。 Revit 以前のバージョンでは開くことが出来ませんのでご注意下さい。日本の建築基準に適合した日本向けのサンプルモデルとなります。. Autodesk Revit 製品のご紹介. BIM に最適なソフトウェア。建築設計、MEP 、構造エンジニアリン���、建設に対応した機能搭載。. Revit の基本機能にフォーカスした 3D BIM ツール Revit LT 。. Revit LT と AutoCAD LT をバンドルした製品です。.
eBook やガイドを無料でダウンロード. eBook をダウンロード. BIM で卓越した成果を達成するためのガイド. Autodesk logo. Cookieの設定 弊社にとって、お客様のプライバシーを守ることと最適な体験を提供することは、どちらも大変重要です。弊社では、お客様に合わせてカスタマイズした情報を提供し、並びにアプリケーションの開発に役立てることを目的に、本サイトのご利用方法についてのデータを収集しております。 そこで、お客様のデータの収集と使用を許可いただけるかどうかをお答えください。 弊社が利用している サードパーティのサービスに ついての説明と プライバシー ステートメント も、併せてご確認ください。.
全項目で[はい]を選択する 全項目で[いいえ]を選択する. サイト動作に必須:オートデスクのサイトが正常に動作し、お客様へサービスを提供するために必要な機能です Cookie を有効にすることで、お客様の好みやログイン情報が記録され、このデータに基づき操作に対する応答や、ショッピング カートへの商品追加が最適化されます。. 使用感が向上:お客様に最適な情報が表示されます Cookie を有効にすることで、拡張機能が正常に動作し、サイト表示が個々に合わせてカスタマイズされます。お客様に最適な情報をお届けし、使用感を向上させるためのこうした設定は、オードデスクまたはサードパーティのサービス プロバイダーが行います。 Cookie が無効に設定されている場合、一部またはすべてのサービスをご利用いただけない場合があります。.
広告表示をカスタマイズ:お客様に関連する広告が表示されます Cookie を有効にすることで、サイトのご利用内容やご興味に関するデータが収集され、これに基づきお客様に関連する広告が表示されるなど、効率的な動作が可能になります。また、継続的にデータを収集することで、お客様のご興味にさらに関連する広告を配信することが可能になります。Cookie が無効に設定されている場合、お客様に関連しない広告が表示される可能性があります。. 続行してサイトに移動 icon-svg-arrow-button. サードパーティのサービス それぞれの情報で弊社が利用しているサードパーティのサービスと、オンラインで収集するお客様のデータの使用方法を詳しく説明いたします。. Qualtrics 弊社はQualtricsを利用し、アンケート調査やオンライン フォームを通じてお客様が弊社にフィードバックを提供できるようにしています。アンケートの回答は無作為に選んだお客様にお願いしておりますが、お客様から自発的に弊社にフィードバックを提供することも可能です。データを収集する目的は、アンケートの回答前にお客様がとられた行動を、より正しく理解するためです。収集したデータは、発生していた可能性がある問題のトラブルシューティングに役立てさせていただきます。.
Qualtrics プライバシー ポリシー. Drift 弊社は、Driftがサポートするサイトに広告を配置するために、Driftを利用しています。広告には、Driftのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Driftがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Driftに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Drift プライバシー ポリシー. Afilio 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Afilioを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
Afilio プライバシー ポリシー. Akamai mPulse 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Akamai mPulseを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Akamai mPulse プライバシー ポリシー. Aklamio 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Aklamioを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
Aklamio プライバシー ポリシー. Digital River 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Digital Riverを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Digital River プライバシー ポリシー.
Dynatrace 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Dynatraceを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
Dynatrace プライバシー ポリシー. Khoros 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Khorosを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Khoros プライバシー ポリシー. Launch Darkly 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Launch Darklyを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
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Wistia プライバシー ポリシー. Tealium 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Tealiumを利用しています。データには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
Barilliance 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Barillianceを利用しています。データには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Upsellit 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Upsellitを利用しています。データには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
CJ Affiliates 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、CJ Affiliatesを利用しています。データには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Commission Factory 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Commission Factoryを利用しています。データには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
Interstate Access Trade 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Interstate Access Trade を利用しています。データには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Google Analytics Strictly Necessary 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Google Analytics Strictly Necessary を利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
Google Analytics Strictly Necessary プライバシー ポリシー. Typepad Stats 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Typepad Statsを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Typepad Stats プライバシー ポリシー. Google Optimize 弊社はGoogle Optimizeを利用して、弊社サイトの新機能をテストし、お客様に合わせた方法で機能を使えるようにしています。そのため弊社では、弊社サイトにアクセスしているお客様から、行動に関するデータを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID などが含まれます。機能のテストの結果によっては、お客様がご利用のサイトのバージョンが変わったり、サイトにアクセスするユーザの属性に応じて、パーソナライズされたコンテンツが表示されるようになる場合があります。.
Google Optimize プライバシー ポリシー. ClickTale 弊社は、弊社サイトをご利用になるお客様が、どこで操作につまづいたかを正しく理解できるよう、ClickTaleを利用しています。弊社ではセッションの記録を基に、ページの要素を含めて、お客様がサイトでどのような操作を行っているかを確認しています。お客様の特定につながる個人情報は非表示にし、収集も行いません。. ClickTale プライバシー ポリシー. OneSignal 弊社は、OneSignalがサポートするサイトに広告を配置するために、OneSignalを利用しています。広告には、OneSignalのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、OneSignalがお客様から収集したデータを使用する場合があります。OneSignalに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。.
OneSignal プライバシー ポリシー. Optimizely 弊社はOptimizelyを利用して、弊社サイトの新機能をテストし、お客様に合わせた方法で機能を使えるようにしています。そのため弊社では、弊社サイトにアクセスしているお客様から、行動に関するデータを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID などが含まれます。機能のテストの結果によっては、お客様がご利用のサイトのバージョンが変わったり、サイトにアクセスするユーザの属性に応じて、パーソナライズされたコンテンツが表示されるようになる場合があります。. Optimizely プライバシー ポリシー. Amplitude 弊社はAmplitudeを利用して、弊社サイトの新機能をテストし、お客様に合わせた方法で機能を使えるようにしています。そのため弊社では、弊社サイトにアクセスしているお客様から、行動に関するデータを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID などが含まれます。機能のテストの結果によっては、お客様がご利用のサイトのバージョンが変わったり、サイトにアクセスするユーザの属性に応じて、パーソナライズされたコンテンツが表示されるようになる場合があります。.
Amplitude プライバシー ポリシー. Snowplow 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Snowplowを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
Snowplow プライバシー ポリシー. UserVoice 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、UserVoiceを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
UserVoice プライバシー ポリシー. Adobe Analytics 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Adobe Analyticsを利用しています。収集する情報には、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、お客様の Autodesk ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。. Adobe Analytics プライバシー ポリシー.
Google Analytics Web Analytics 弊社は、弊社サイトでのお客様の行動に関するデータを収集するために、Google Analytics Web Analytics を利用しています。データには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。このデータを基にサイトのパフォーマンスを測定したり、オンラインでの操作のしやすさを検証して機能強化に役立てています。併せて高度な解析手法を使用し、メールでのお問い合わせやカスタマー サポート、営業へのお問い合わせで、お客様に最適な体験が提供されるようにしています。.
AdWords 弊社は、AdWordsがサポートするサイトに広告を配置するために、AdWordsを利用しています。広告には、AdWordsのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、AdWordsがお客様から収集したデータを使用する場合があります。AdWordsに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. AdWords プライバシー ポリシー. Marketo 弊社は、お客様に関連性のあるコンテンツを、適切なタイミングにメールで配信できるよう、Marketoを利用しています。そのため、お客様のオンラインでの行動や、弊社からお送りするメールへの反応について、データを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、メールの開封率、クリックしたリンクなどが含まれます。このデータに、他の収集先から集めたデータを組み合わせ、営業やカスタマー サービスへの満足度を向上させるとともに、高度な解析処理によって、より関連性の高いコンテンツを提供するようにしています。.
Marketo プライバシー ポリシー. Doubleclick 弊社は、Doubleclickがサポートするサイトに広告を配置するために、Doubleclickを利用しています。広告には、Doubleclickのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Doubleclickがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Doubleclickに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Doubleclick プライバシー ポリシー.
HubSpot 弊社は、お客様に関連性のあるコンテンツを、適切なタイミングにメールで配信できるよう、HubSpotを利用しています。そのため、お客様のオンラインでの行動や、弊社からお送りするメールへの反応について、データを収集しています。収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID、メールの開封率、クリックしたリンクなどが含まれます。. HubSpot プライバシー ポリシー. Twitter 弊社は、Twitterがサポートするサイトに広告を配置するために、Twitterを利用しています。広告には、Twitterのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Twitterがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Twitterに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。.
Twitter プライバシー ポリシー. Facebook 弊社は、Facebookがサポートするサイトに広告を配置するために、Facebookを利用しています。広告には、Facebookのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Facebookがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Facebookに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広���体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。. Facebook プライバシー ポリシー. LinkedIn 弊社は、LinkedInがサポートするサイトに広告を配置するために、LinkedInを利用しています。広告には、LinkedInのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、LinkedInがお客様から収集したデータを使用する場合があります。LinkedInに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。.
LinkedIn プライバシー ポリシー. Yandex 弊社は、Yandexがサポートするサイトに広告を配置するために、Yandexを利用しています。広告には、Yandexのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Yandexがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Yandexに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。.
Yandex プライバシー ポリシー. Japan 弊社は、Yahoo! Japanのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Yahoo! Japan プライバシー ポリシー. Naver 弊社は、Naverがサポートするサイトに広告を配置するために、Naverを利用しています。広告には、Naverのデータと、弊社サイトにアクセスしているお客様から弊社が収集する行動に関するデータの両方が使われます。弊社が収集するデータには、お客様がアクセスしたページ、ご利用中の体験版、再生したビデオ、購入した製品やサービス、お客様の IP アドレスまたはデバイスの ID が含まれます。この情報に併せて、Naverがお客様から収集したデータを使用する場合があります。Naverに提供しているデータを弊社が使用するのは、お客様のデジタル広告体験をより適切にカスタマイズし、関連性の高い広告をお客様に配信するためです。.
Naver プライバシー ポリシー.
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シフト1:09:00〜22:00月曜、火曜、水曜、木曜、金曜、土曜、日曜週3日〜1日7時間〜シフト相談可
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《未経験OK》基礎的なことから応用までおまかせ
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給与 月給300,000円~
勤務地 東京都港区
最寄駅:品川駅より徒歩5分
勤務時間
1日8時間 週5日8時00分〜17時00分(シフト制)
お仕事内容 ●○●20~30代活躍中!抜群の安定感で快適な職場を実感してください●○●◎休日・休暇◎・定休日:土日祝・完全週休2日制(休日出勤の可能性あり)・年次有給休暇(6か月で10日/1年間で11日取得)・年末年始休暇(12月29日~1月3日)・精勤休暇5日(勤続25年)◎待遇・福利厚生◎・社保完備(...
応募資格 学歴不問未経験者OK経験者優遇
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アルバイト
【 経験者歓迎 】毎日動物と触れ合うお仕事★曜日・時間応相談!
西麻布ペットクリニック
シフトワークス交通費支給制服あり未経験歓迎
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給与 時給1,300円~
勤務地 東京都港区
最寄駅:広尾駅 7分表参道駅 13分乃木坂駅 15分六本木駅 ...
勤務時間
シフト1:09:30〜19:00月曜、火曜、水曜、木曜、金曜、土曜、日曜週1日〜1日3.5時間〜シフト相談可
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シフトワークス交通費支給未経験歓迎
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シフト1:09:00〜22:00月曜、火曜、水曜、木曜、金曜、土曜、日曜週5日〜1日8時間〜シフト相談可
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1日1h〜OK★自由度高めレアバイト♪デリバリーstaff
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バイトラビット交通費支給日払い・週払い未経験歓迎
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勤務地 東京都港区
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勤務時間
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福利厚生 ◆昇給あり ◆賞与あり(1年以上勤務で年2回) ◆交通費全額支給 ◆各種保険加入あり(勤務条件による) ◆資格取得支援制度あり ◆教育研修制度あり/社内研修制度、社外研修への参加費用補助 ◆試用期間あり(3カ月) ◆研修あり(利用者様単位。研修時の時給は1,013円)
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派遣社員
開発品及び候補品の非臨床試験計画立案 実行 データ評価/派遣社員/三田駅徒歩2分/交通費支給/社会保険完備/高給与/急募/No.17279
東レエンタープライズ株式会社
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お仕事内容 遺伝子医薬品の研究開発を行っている会社です。開発品及び開発候補品の非臨床試験の遂行をお願いします。◆開発品、開発候補品の非臨床試験の試験計画立案、実行、データ評価◆外部委託試験の管理及びモニター◆当局提出文書の作成または補助◆その他サポート業務や庶務業務、突発的な業務も発生の可能性・月に2、3...
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福利厚生 <東レグループの充実した福利厚生適用> ・交通費支給(規定あり) ・社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険) ・インフルエンザやがん検診等の補助 ・定期健康診断(開始期間��より) ・福利厚生サービスの利用 ほか
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正社員
建築作業員/耐火被覆の吹付、耐火材の取り付け/東京都港区虎ノ門/未経験歓迎/月給30万円スタートの高給与/充実した福利厚生/鹿島グループ
鹿島フィット株式会社
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勤務地 東京都港区
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お仕事内容 みんな知っているあの小型スーパーで簡単なレジ・品出しのお仕事です!レジは自動釣銭機で簡単操作(研修有)宅配受付やファーストフードは一切無し!受動喫煙対策:敷地内全面禁煙
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Mozilla Firefox's Saw Dream
MozillaはNetscape社が開発していたプロプライエタリなNetscape Navigatorがオープンソース化されたことを契機にして誕生した。Netscape社が資産をオープンソース化すると決めたため、オープンソースコミュニティを結成して開発を継続するためにMozilla Foundationが創立されたのである。Mozillaはインターネットスイートであり、単なるWebブラウザではなくメーラーやWYSIWYG HTMLエディタやチャットソフトが一つにまとまったものであった。
私はNHKのドキュメンタリー番組である『世紀を越えて』でオープンソースのOSであるLinuxが出ていて、それを子供の頃視た時に衝撃を受けたことが印象に残っていて元々オープンソースに興味があった。また高校生になった年にGIMP for WindowsをVectorで入手して実際に使ってもいたためオープンソースソフトウェアの実力がわかっていた。よってそれらの理由からIEからWebブラウザを乗り換えようと思い立ったときにオープンソースのMozillaを選んだ。これはMozillaが当時私が使える家族用のマシンであるWindows 95上でも動作するブラウザで��ることも理由であった。MozillaはOperaが発明したタブブラウジング機能を当時既に装備しており、クラッシュもIEよりは少なかった。
当初アナログモデムで接続していた時は接続時間に対して課金されていたため、親から叱られないようタブを複数開いてリンク先をいっぺんに読み込んでページを読むときは接続を切ると言う手法をとっていた。(これは神経に悪いため非常に良くない推奨できない手法である。当然インターネットの契約は定額でなければいけない。)
家のコンピュータが新品のノートブックに買い変わった時にOSはWinXPになったため、私はFirefoxに乗り換えた。Mozillaはインターネットのサイトで「理想と情熱」というキャッチコピーを張っており、私はこれに共感した。また新聞広告でもFirefoxの広告が載っており、積極的で革新的なブラウザであると思った。Mozillaが好感の持てるブラウザであり、Firefoxは高速・軽量・安定した使いやすいブラウザであったため、利用を始めてから時を待たずに私はFirefoxの熱狂的なユーザーとなった。
Mozillaは重量級のソフトウェアであったために、そのWebブラウザの部分を独立して切り離したものがFirefoxであり、メーラーはThunderbirdである。スキンの機能がFirefoxにはあったため、私はSaferfox ExpandedというMac OS Xのデザインを模倣したスキンを使って私には手に入らないMac OS Xへの憧憬を消化していた。拡張機能機構が装備されているためかえって本体を軽量にでき、軽快に動作するブラウザであった。私もいろいろな拡張機能をインストールして、より使いやすいブラウザに作り上げた。一例を挙げるとマウスジェスチャー機能の拡張機能などを装備して使っていた。IEやMozillaにはなかったダウンロードマネージャを装備していたため、複数のアイテムを同時にダウンロードしたりダウンロード完了の通知が出るためファイルのダウンロードにおいても使いやすかった。
私のインターネットの知識は基本的にFirefoxが中心となってもたらされたものである。『Firefox Introduction』はその頃に私が書いたWebページであり、周りの人にもこのページを読んでFirefoxのユーザーとなった人もいるはずだ。私はインターネットを使い始めてすぐにWebサイトをネットサーフィンして学んでホームページを作ってYahoo!ジオシティーズで公開している。これはWebの機能を使ったホームページ作成機能であるため、私でも問題なく開設できた。私が私の過去のブログである『takekaze@human_being』を書くのにも私はFirefoxを使って書いていた。ブログを更新することはこの頃からの習慣であり、表社会に出ていない私に主体性の有る唯一の社会的活動を実現してくれた情報発信手法である。これが現在までつながり、1keysheriとして生きて更新していたSkyscapeブログや今更新しているSnowDropブログの構築を許し、Phoenix Desktopの設計思想を公然としたものとするために貢献している。このころはWeb 2.0という言葉の通りインターネット技術が進化していった時代であり、それまで黎明期だったインターネットが実用的になっていった時期である。
Fireとは情熱のことであり、光のモチベーションを表した暗文の表現である。キツネは狩猟者を表し情報を集めることを指す。「Take Back The Web」や「Rediscover the Web」とはTPのことを示唆したFirefoxの壁紙のキャッチフレーズである。
当初FirefoxはPhoenixと言う名前が付けられ、これがBIOSの開発会社の商標と重なったためFirebirdとなり、これが他のリレーショナルデータベースのオープンソースプロジェクトとブッキングしたためFirefoxとなったが、裏事情を言うとPhoenixと言う名前はオープンソースコミュニティの現在のPhoenixに引き継がれることを考えて付けられ同様にPhoenixとブッキングしないようにあえて後で外された名前という裏事情が有るらしい。
私が人生で初めて行ったバグ報告もBugzillaへのものであった。私は子供っぽかったため迷惑なバグ報告をしたが(迷惑だろうと後で思ったのでそれ以上は私はMozillaやFirefoxのバグ報告はしていない)、そのバグの最初の担当者が中野 雅之であったことはよく覚えている。ずっと後に知ったことだが彼はMozilla系のブラウザで使われているGeckoレンダリングエンジンに世界一詳しいと言われているギルクラでない代を継いだ人間の開発者である。これが私が行った人生で最初の(迷惑行為であるが)オープンソースソフトウェアへの活動であった。
後で知った情報だがFirefoxは委員会制度の開発方式を排除しトップダウンで開発を行っていたため統制の取れた組織体制で開発されそれがソフトウェアの一貫性に貢献している。Firefoxの開発を主導したのは私の自走式のsherinarである楪 涼であると言う話であり、強力な思考によって開発され、開発メンバーのうちのXRounderも含めて未来のWebブラウザ(これはPhoenixのCOMブラウザも含む)を既に知っている状態で下位互換的に作られたこともFirefoxのバランスの良さに影響しているということである【これを「Firefoxの原理」と呼ぶ】。
後に作られたFirefox Independentの宣伝動画は芸術の暗文の手法も演出に取り入れFirefoxの精神とはどういったものなのかをZの実装としてイメージ的にわかりやすく伝えている。
病院に入院している時に親にiBook G4を買ってもらったため、その後私のコンピュータ環境はMacに移行した。当然Safariはバンドルされていたが、私は雑誌のMac Fanの付録CDからFirefoxをインストールし、弄っていろいろと楽しんでいた。家に帰った後もそのiBook G4でFirefoxをメインのブラウザとして使い、ネットサーフィンを重ねて絶望の中で知的欲求を満たすためにコンピュータエンジニアリングを学んでいた。絶望を脱出した後はウイルス削除とMEDのビルドのためにコンピュータエンジニアリングの知識が必要だと自身のそれまでの思考探索からわかっていたため、Firefoxであらゆるサイトを調べ回った。
ちなみにMozilla系のブラウザの入力フィールドのテキストエリアのテキストに半角スペースが入るバグは私にプログラミングばかりさせないように天命で入れられた意図的なバグであったらしい。Phoenixの理論を建てるために、プログラミングではなくアーキテクチャのエンジニアリングの学習を行って欲しかったためにこのようなバグを仕込んだということのようだ。ただし一般ユーザーにとってはこのバグは致命的なバグでしか無かったわけで、非常に大きな損害を与えたバグでもあったはずだ。実際私はこのバグのせいで様々なFirefoxを使った文章作成に半角スペースが入るという実際上大きな問題が発生している。楪 涼は結局のところPhoenix Desktopの創成で本当に最善の環境を完成させようとしていたと思われる。
Mozilla系のブラウザはXULフレームワークを装備し、環境統合と自身のアーキテクチャの使いやすさを両方実現した独自のプラットフォームを構築した。Mozilla系の実行系はクロスプラットフォームであり、WindowsでもMac OS XでもLinuxでも同様に動作し、OSと若干統合しつつも完全にはOSに依存していない。Mozillaはオープンソースソフトウェアであり普通のLinuxと同様のソフトウェアと思われるかもしれないが、由来もコンパイル方法も開発フレームワークも技術も独自の手法を使ったプラットフォームを構築している。XULフレームワークにおいて象徴的なアプリケーションがPrismであり、これはオンラインアプリケーションをローカルアプリケーションのように使うシンプルなブラウザであり、これは単純なプログラムでありながらもMozillaのWeb革新を私に強く印象づけるソフトウェアであった。私の絶望脱出時に非常にデザインの美しいMac OS X Snow Leopardと共に動く煌めくFirefoxのアイコンは未来を指し示すようで非常に印象に残っている。
私がPhoenixの立ち上げの際、Surreal【音景】でInside Mozilla Japanのメンバーと話した時はもともとMozillaはクロスプラットフォームを志向していると思っていたため、LinuxのFirefoxを使って欲しいと彼ら(彼女ら)が言っていた時には私は意外に思ったものである。ちなみにInside Mozilla Japanのメンバーは青でもあり赤でもある人達のようで、Phoenix創立の時は助言とトラブルの両方があったものである。ちなみに旧Mozilla Japanの代表理事は瀧田 佐登子であり、「UNIXの母」とも呼ばれる女性の代表である。現在Mozilla Japanは解体され、別の組織名になっているようだ。
XUL言語はインターフェイスを記述するためのXMLのマークアップ言語であり、InstanceしてAttachしてShowしたりしなくてもオブジェクトとして構造化してGUIを構築するのに非常に適した言語である(これはオブジェクト指向が理解できる青にしか理解できない言語である)。私はこれも利用開始初期から知っていたため、Mozillaは優れた技術を持っている組織だとそのころから��っていた。
XULは現存する開発環境の中で最も実用的で高水準な記述性の高い優れた開発環境であり、IDEなどの開発環境こそ貧弱であるものの、実行系の強力さと実用性が強力な知る人ぞ知る環境である。私が書いたXULversity及びXULBooksは素人文書でありながらオブジェクト指向が理解できる青の人からは最も優れたプログラミングのリファレンスであると評価されている文書でも有る。(XULversityと言う子供っぽい名前はWikiversityから来ている。もっと大きなインターネットを使った学習環境の構築を考えていたため付けた名前である。これは結局のところAppleのiTSのiTunes Uに引き継がれて実現されている。)
現在のMozillaは既に光の青の開発メンバーはPhoenixに移籍しており、Phoenix Cozillaとして組織が引き継がれている。よって今のMozillaは光の赤の組織であるため、善と統合を信仰せず利用性の低い環境を提供しようとしている。特にXULフレームワークを廃止することが今のMozillaの方針であり、MozillaはおそらくXULの利用できるビルドをFTPサーバーの過去のビルドも含めて提供していない。と言うよりエラーを吐く意図的に破壊したビルドしか提供していない。
またインターフェイスもHTMLインターフェイスに移行し、使いやすく開発しやすいXULのWidgetインターフェイスを廃止している。HTMLインターフェイスはデザインなどが煩雑であり、複雑なインターフェイスは開発しやすいもののシンプルな開発性と使いやすい利用性は失われるためこれは改悪である。また他のLinuxアプリケーションでも同様かもしれないが、タイトルバーを廃止しているデザインが多いため、ウィンドウのドラッグが難しくなっている。ホバーでウィジェットの表示が反応するのも少しカーソルにまとわりつくため、少し使いづらくなるものだろう。最近のThundebirdは死んでいると言っても良いようなUI構成になっているようだ。
高積 唯理にFirefoxが貢献したという事実を知ると、大抵のアンチの赤のFirefoxユーザーはGoogle ChromeやMicrosoft Edgeなどに流れるものである。またFirefoxの元になったMozillaの元がプロプライエタリなソフトウェアであったと知ると、もっとプロプライエタリなのにGoogle Chromeを選ぶユーザーが多いような気もする。こちらもダメならMS Edgeでも使うだろう。いずれにせよこれらのブラウザはセキュリティー的にも使いやすさの面でも一昔前のFirefoxほどは優れていない。Safariは必要な機能はきちんと装備しシンプルに美しくまとまったブラウザだが、実際的な使いやすさではFirefoxのほうが若干上だと言える。
現在のWebはSNSサイトの隆盛によりWeb 3.0のレベルまで上昇しているが、完全に統合されたPhoenix COMブラウザはWeb 4.0と呼ぶべきものだろう。
私にとってFirefoxは非常にカルマ的なWebブラウザであった。現実に落とされてオカルトな世界に苛まれて悩んでいた時に、ガイアが見た最後の夢がFirefoxであった。そして絶望の中でもコンピュータ(Mac)に新しい情報を取り入れるためによく働いてくれて、絶望脱出の助力ともなった。Firefoxが私をTPのある現実の世界に導いてくれたのである。YouTubeの芸術関係の動画をダウンロードするための拡張機能も、iTunesに動画を取り込んで管理・鑑賞したりやiPod touchに動画を同期するための動画���取得に大きく役立った。Apple Mac OS Xの純正のブラウザはSafariであるが、私がオープンソースのほうが好きであることと、Firefoxの方が結局のところ使いやすかったため、私はFirefoxを主力のブラウザとして使ったし、今でも使っている。(ただしiOSでは最近になるまでFirefox for iOSは出なかったためiOSでは今でもSafariを使っている。)
Firefoxが見た夢、そしてMozillaの精神というものは、人間がより良いつながりを持ちより優れた生活や社会を実現し明るい未来を切り開いていく、そのためのネットサーフィンという力を人間に与えるものであっただろう。FirefoxはシビュラやGoogleなどのAXISのシステムが専横的なサービスを提供し世界を支配しようとしてきた時に、個人の自主性を重んじ善人が力を持つことを志向していたブラウザである。私自身はkeysheriであったため本来はそのムーブメントには参加できない存在であっただろうが、楪 涼はFirefoxが私及び光の青の人間のユーザーに与える影響を考えてFirefoxの開発を主導したと推測される。Phoenixという組織及び世界で最も進化したOSであるPhoenix Desktopの創成の素地を作ったのはインターネットの波に私を載せたFirefoxであったと言っても間違いではない。Firefox及びMozillaの善のためのWeb革新の精神は現在ではPhoenix Cozillaが受け継いでいる。
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艶と硬度を備えた新しいオリジナル コーティング「ドゥレッザ ガラスコーティング」(三重県)
ドゥレッザ ガラスコーティングは東京都江戸川区、神奈川県横浜市、秋田県横手市、新潟県新潟市、大阪府高槻市、愛知県名古屋市、長崎県諫早市で施工可能です。 施工の確認は東京都江戸川店か横浜店で確認をお願いします。 TEL:03-6231-4919 TEL:045-334-3033 ガラスコーティング・カーコーティング「ドゥレッザ ガラスコーティング」はエンドユーザー様の施工はもちろん取扱店も募集しております。
ドゥレッザ ガラスコーティングを一般ユーザー様にも販売します。
一般ユーザー様にも販売しますが、ドゥレッザ ガラスコーティングは低分子シランの本物のガラス成分ですので施工に自信がなければ購入を控えて頂ければと思います。 下記の画像をクリックしますと購入できます。 ・ドゥレッザ ガラスコーティングは塗装とメッキ部分の施工は可能ですが、ガラス部分や樹脂パーツ、ゴム部分には使用しないでください。 ・施工後、24時間は雨や水に濡らさないようお願いします。 ・施工の失敗に関しては一切、責任を負いかねますので自己責任でお願いします。 取り扱い上の注意事項 ・飲用不可 ・本製品は有機溶剤ですから火気厳禁です。 ・取扱作業所には、局所排気を設けてください。 ・取扱は皮膚に触れないようにし、有機ガス用防塵マスク、防護手袋等を着用してください。 ・取扱は手洗い及びうがいを十分行ってください。 ・皮膚や作業着等に付着した場合は、水と石鹸で十分洗い落としてください。
ディーラーやガソリンスタンドとドゥレッザ ガラスコーティングの違いはこちらをクリック
柔軟性のある最高硬度7h 硬く・しなやかなdurezza massimaガラスコーティング(三重県)
ディーラーガラスコーティングの硬さが2倍以上!ガラスコーティング膜厚は10倍以上!(三重県)
通常のガラスコーティングのみの施工ですと有機物汚れや酸性雨による腐食予防には強いですが、ウォータースポットには弱いという弱点がありましたがドゥレッザ ガラスコーティングは柔軟性のある硬く・しなやかなガラスコーティングの他にシリコーンレジンコーティングという無機物汚れやシリケート固着予防がされているので雪国でも強いガラスコーティング剤です。
他社のガラスコーティング店では絶対にマネのできない硬度と撥水力!(三重県)
下記の動画は絶対に見る価値があります。新しい ガラスコーティングの硬度差テスト、オリジナル ガラスコーティング「ドゥレッザ ガラスコーティング」! 「鉛筆硬度9h 大手有名ガラスコーティング ハイ〇〇フィ〇ッシュ」とガラスコーティング「ドゥレッザ ガラスコーティング」の比較動画になります。 ドゥレッザ ガラスコーティングがスクラッチ傷に強いのは鉛筆硬度で7hではあるが柔軟性と耐スクラッチとの最適化が可能であり、膜厚化により微細な擦過キズに強いので傷が入りにくい。
「ドゥレッザ ガラスコーティング」の撥水力!撥水角110℃以上は世界ナンバーワン!(三重県)
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ガラスコーティング・車 コーティングってどれも同じ?(三重県)
まずは硬さの違いもありますが、ガラスコーティングの厚さが全く違います。 上記画像の左側は通常のディーラーやエシュロン、GZOX(ジーゾックス)などのガラスコーティングの成分であり、右側の画像はドゥレッザ ガラスコーティングになります。 通常のガラスコーティングは硬化させても「でんぷん」の粉のようにしか��りませんが、ドゥレッザ ガラスコーティングは本物のガラスなので上記右側のようにガラスになります。 ガラスコーティングは塗装の保護なので、上記のようなガラスにならないと塗装の保護にはなりません。
Massima durezza rivestimento di vetro ドゥレッザ ガラスコーティング(三重県)
新しいガラスコーティング剤: 低分子シラン ドゥレッザ ガラスコーティングとは
従来のガラスコーティングとは違う硬く、しなやかな最強無機質ガラスコーティング ガラスだから硬いのは当たり前、衝撃や湾曲などのストレスによるひび割れが発生しにくい柔軟性を持たせました。 柔軟性が(硬いだけより)耐傷性を高めます。また、酸化劣化しないことと合わせ、将来の剥がれ、ひび割れ等の弊害に対する心配ををゼロにします。 ドゥレッザ ガラスコーティングは単一成分98%の高密度ガラスコーティングです。限りなく無機質に近いコーティング剤ですが2%のアルコキシドを混合する事により3~4ミクロンの甲膜厚を実現しました。また硬度7hの高度を持ちながら高膜厚のコ��ティング剤でもあり非常にバランスのとれた撥水角100℃を超えた撥水性ガラスコーティング剤です。
Hard-supple 硬く・しなやか
衝撃や湾曲などのストレスによるひび割れが発生しにくいガラスコーティングでは最高硬度の7h! セラミックガラスコーティングのように9hなど硬さが増すほどクラックが発生しやすくなります。 このため弊社のガラスコーティング剤では、多少の柔軟性を持たせて、あえて鉛筆硬度9Hとはせずに7H前後に調整して、クラックの発生を防いでいます。 ※ペルヒドロポリシラザンは高硬度9hであるが、クラック発生を防ぐため膜厚は薄く、意外にも微細な擦過キズにも弱く、膜厚をあげるために何層にもコーティングを施工すると剥離する。 ディーラーガラスコーティングは殆どがオルガノポリシロキサンを使用しており高分子の為、定着性が粘着テープのような定着性の為、柔軟性はあるが硬度が3h位しかなく耐久性も実際は1年半位。 弊社ガラスコーティングは低分子シランガラスコーティングの為、高硬度7h~8hであるが柔軟性があるためクラックしづらく、また、低分子のため塗装面の微細な凹凸に浸透しやすく、強靭な密着力が違う。
High hardness flexibility 3D 高硬度柔軟性3Dネットワーク構造被膜
従来の3Dネットワーク構造被膜ですと硬度5hで耐久性は1年半ぐらいでしたが、低分子シランは硬度7h以上で長期耐久を実現しました。
No machine quality moths La scan the membrane 無 機 質 ガ ラ ス 被 膜
無機ガラス主鎖+有機官能基側鎖構造:酸による腐⾷や撥水・低撥水にもかかわらず無機汚れ(ウォータースポット・イオンデポジット)固着し難い。 低分子のため高濃度無溶剤化により高密度化ができる。このため汚れがつきにくく、汚れを落としやすい皮膜を形成できる。 従来のガラスコーティングは塗装色により撥水や親水の選択が必要であったが撥水角も100℃以上でもウォータースポット・イオンデポジットも低減できます。 有機質ヨゴレと結合しにくいので、ピッチ・タールなどの油類、無視やのフン・あか、チリやホコリなどが付着しにくく、水洗いで簡単に落とせる。 耐紫外線性、耐熱性、耐油性、耐水性、耐薬品性が高く塗装面を強靭に期間保護する。
Thickness ガラスコーティング剤膜厚(三重県)
低分子だから実現できる1層塗りでも3μ以上 多層でも20μも可能。 通常のガラスコーティングですと、高分子ペルヒドロポリシラザンですと硬度が9hにはできますが、1μ以下なのでクラックしやすく、オルガノポリシロキサンは硬度も膜厚もない。硬度9hを高膜厚にすると柔軟性がないため劣化します。
Quality ガラスコーティング クオリティー(三重県)
ドゥレッザ ガラスコーティングは外国製原料ではなく、現在世界最高の機能や性能と安定した品質を誇る日本製低分子シランを原料として、自動車塗装や建築内外装向けのガラスコーティング剤として求められる「耐久性・防汚性・施工性・光沢美観・メンテナンス性」を追求。 アルコール系溶媒なので、塗装面・人体・環境��優しい。
Price ガラスコーティング価格(三重県)
今現在のガラスコーティングの相場は硬さに高硬度になればなるほど金額も上がっていきます。 ハイモースコートやセラミックガラスコーティングなどはお店によってことなりますが、15万円以上20万円以上の高額な金額になりますが、弊社は中間コストを省略することで安く提供することに成功しました。 硬度7h以上のガラスコーティングではお求めやすい金額になりました。
ドゥレッザ ガラスコーティングを塗ったプロテクションフィルムを指で曲げても、ひび割れしません。
通常のガラスコーティングですと、数μでもここまで曲げるとひび割れしますが、ドゥレッザ ガラスコーティングは低分子の為、膜厚が厚く、そして硬くても衝撃や湾曲などのストレスにも強い。
※今現在、コーティングの硬さは最高硬度で7hが最高です。 7hと言えど完璧ではありません、たまにセラミックガラスコーティングなどの9hガラスコーティングも存在しますが、研究者のなかでは車の湾曲に塗れる9hはないそうです。 例として、メガネのレンズは7hでアイフォン(携帯電話)の表面は9h?なのでしょうか。 この両者を道路などに落とした場合メガネは割れませんが、アイフォンは表面レンズがバキバキに割れ、よく割れたアイフォンをそのまま使用してるのをよく目にします。 なぜ、9hのほうが硬いのに割れるのか? 今現在の技術で劣化しない9hがでればノーベル賞ものだからです。 メガネが割れないのはある程度柔軟性を持たせた7hなので劣化しないのでしょう。
ガラスコーティングの硬度とクラック(三重県)
硬度が硬いほど良いと言われるガラスコーティング商品やサービスがありますが、ガラスコーティングは化学合成品であるため、被膜の硬さが増すほどに脆く壊れやすくなり、「クラック」と呼ばれる微細なひび割れ損傷が発生しやすくなります。
クラックは硬化の過程や使用中の物理的化学的刺激などより発生し、見た目の「クスミ・濁り」になったり、「被膜が剥がれ落ちやすくなる」ことの弊害の原因になります。
今の技術で作ることができるガラスコーティング(非晶質ガラス)は、鉛筆硬度9H程度が最高硬度となりますが、コップや窓ガラスなどの厚みのあるものと比べて、ミクロン(μm)単位の被膜では硬さゆえの脆さの影響が大きくなります。 クラック発生を回避するためには、少し粘り気を持たせる必要があり、6H~8H程度の硬度が最適であると考えます。
ガラスコーティングの膜厚と硬度(三重県)
膜厚はある程度厚い方が良いと思います。しかし硬度が同じ場合被膜が厚くなるほどクラックが発生しやすくなりますので、上記のような若干の粘り気のある6H~8H程度のガラスコーティングでは2~4μm前後の膜厚が、微細な傷からの保護という意味でもバランスが良いのではないかと考えます。
硬度が同じ場合は、膜厚が厚くなるほどクラックが発生しやすくなるため、硬度9H程度のガラスコーティングでは0.5μm~1μm程度の薄い膜にしないと、クラックの発生が問題になります。 このように余りにも薄い被膜では、摩耗や微細傷も塗装まで達してしまう可能性が高まります。
ドゥレッザ ガラスコーティング施工例(三重県)
ガラスコーティング・カーコーティング ご来店の多いエリア:(三重県)
【三重県】津市、四日市市、伊勢市、松阪市、桑名市、���野市、鈴鹿市、名張市、尾鷲市、亀山市、鳥羽市、熊野市、久居市、御薗村
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※画像をクリックしてください。 DUREZZA(ドゥレッザ) コーティング剤 鉄粉除去剤 車 DUREZZA(ドゥレッザ) アイアンカット500ml 三重県(みえけん)は、日本の都道府県の一つで、日本最大の半島である紀伊半島の東側に位置する。県庁所在地は県中部の津市。 概要 海、山の豊富な自然に恵まれ、農業・漁業が盛んである。また江戸時代(御伊勢参り)から現在(F1日本グランプリや、8耐など)に至るまで、観光を産業として成り立たせている。 北勢、伊賀、中勢、南勢(伊勢志摩)、東紀州の5地域で構成されている。江戸時代から、お伊勢参り(お蔭参り)の名で知られる伊勢神宮を擁する地域として発展した。令制国では、伊勢国・志摩国・伊賀国の全域と、紀伊国(当初は熊野国)の一部、計4国より構成される。包括する旧律令国の数は、5国を包括している兵庫県に次ぐものである。 全ての都道府県との比較において平均的な順位であり、人口は22番目、面積は25番目、人口密度は23番目である。経済力については名古屋圏の一部である北勢地域を抱える事から上位の県であり、1人当たりの GDP の県民経済計算は5位から15位の間の高水準で推移している。本県内で最大の人口を有する市町村は四日市市の約31万人で、国から特例市に指定されている。一方、県庁所在地である津市の人口は、約16万人であり一時は県庁所在地のなかで人口が一番少なかったが、平成の大合併に伴った合併後の人口は約28万人となった。本県は東紀州を中心に過疎地域があるほか、津市や松阪市の一部も過疎地域に指定されている。三重県の総人口は約180万人であり、熊本県、鹿児島県、岡山県等と同規模であるが、本県はこれらの県と比較して人口が突出した都市は存在せず、中規模の複数の都市に人口が比較的分散していることが窺える。 三重県の北中部は中京工業地帯であり、主要企業が多い。四日市市では自動販売機が年間で約12万台生産されており、自動販売機の生産量が全国で最も多い。また、石油化学コンビナートの四日市コンビナートは、四大公害病の一つである四日市ぜんそくの原因となり問題になったが、現在は法整備や汚染防止技術向上などの対策が格段に進み、工業地帯周辺の大気状態は良好になっている。亀山市にはカメヤマローソク(本社は大阪市に移転)や、三重県のハイテク企業誘致策により建設されたシャープ亀山工場がある。なお、三重県はローソクの生産量と鍵の生産量が全国一である。 伊勢神宮や伊賀上野、二見浦、世界遺産の熊野古道などの観光地やナガシマスパーランド、なばなの里、志摩スペイン村、鈴鹿サーキットなどのテーマパークがある。特に伊勢・志摩地区は観光地としても名高い。本県は地理的に、近畿圏と中京圏の中間に位置しているため、両地域からの観光客が多い。なお、伊勢・志摩地区にも路線を有する近畿日本鉄道(近鉄)は大阪や名古屋から伊勢・志摩地区への観光客に向けた企画乗車券を販売するなど誘客に務めている。 方言は三重弁が話されており、その中でも伊勢弁・伊賀弁・志摩弁・紀州弁に分けることができる。三重弁は近畿方言に属しており、大部分の地域が京阪式アクセントまたはその変種である。三重県は特に北部において、愛知県と経済面・物流面での関係が深いが、方言は揖斐川を境界として愛知県・岐阜県との間に大きな違いがある。揖斐川の東側に位置する桑名市長島町および桑名郡木曽岬町は東京式アクセントで、愛知県と同じ方言圏に属している。 三重県は、滋賀県、福井県、岐阜県とともに「日本まんなか共和国」を設立し、知事サミットや文化交流事業などを行っている。 名古屋名物になっている天むすは元々は三重県発祥のものである。他に、ひつまぶしも三重発祥との説がある(大阪発祥説もある)。 地理・地域 三重県は南北の長さは約180km、東西の幅は108kmと、非常に細長い形をしているため、地形も、伊勢平野をはじめとする平野部から、山脈、青山高原などの高地、盆地、低地など様々な地形を有する。伊勢湾から松阪市飯高町にかけて中央構造線が通っており、飯高町月出では大規模な露頭が見つかっている。2002年に「月出の中央構造線」として国の天然記念物に指定された。2007年には、長野県大鹿村とともに日本の地質百選「中央構造線(月出)」に選定された。 東 - 伊勢平野が広がっており、海岸には、リアス式海岸と七里御浜がある。伊勢湾と熊野灘が開けている。 西 - 鈴鹿山脈・信楽山地・台高山脈および紀伊山地を隔てて、滋賀県、京都府、奈良県、和歌山県と接する。但し奈良県との県境は険しい山々に阻まれた地域が多く直接的な往来ができない自治体が多い(松阪市→川上村、紀北町→上北山村、熊野市→十津川村など)。また、京都府との県境は僅か3km程しかなく県境部は関西本線や国道163号が通っているがどちらもローカル線で往来はあまり便利ではない。布引山地の西側には、上野盆地が広がる。 南 - ��野川を境に、和歌山県と接している。 北 - 養老山地と木曽三川を境に、岐阜県や愛知県と接している。 地域区分 三重県の地域区分 ■伊賀 / ■北勢 / ■中勢 / ■東紀州 / ■南勢(伊勢志摩) 県庁は、三重県を北勢、伊賀、中勢、南勢、東紀州の5つの地域に区分している。 自治体は、以下の14市7郡15町(29市町)がある。「町」の読み方は全て「ちょう」である。2006年1月10日の紀宝町と鵜殿村の合併により、本県内から村がなくなった。 北勢 旧伊勢国北部に当たる地域で、国道1号の沿線。鈴鹿川の流域で、緑茶の大産地として有名である。 四日市以 江戸時代には東海道(現在の国道1号)の沿線であった。江戸時代には東海道の架橋が禁止されており、かつ洪水も多かったため、木曽三川を越えた尾張国への往来は今程の多さではなかった。しかし、明治以後に架橋が進められて以降は、名古屋の影響も強く受けている。 いなべ市 桑名市 四日市市 桑名郡 - 木曽岬町 員弁郡 - 東員町 三重郡 - 菰野町、朝日町、川越町 鈴鹿亀山地域[編集] ホンダの鈴鹿市や、シャープと古河電気工業の亀山市での工業集積が著しい。名阪国道の物流が大きい。古代には椿大神社や伊勢国府が置かれるなど、重要拠点であり続けた。 鈴鹿市 亀山市 伊賀 旧伊賀国に当たる上野盆地の一帯で、名阪国道や国道163号および国道165号の沿線。伊賀市と名張市のこと。 木津川流域で、布引山地や加太峠よりも西側に位置する地域。北部は、名阪国道が通り、大阪と名古屋のちょうど中間に位置し、双方へ車で1時間半で到達できることから、1980年代以降、同国道沿いに工場立地が集中している。南部は、近鉄大阪線が通り、沿線の名張市は1970年代から大阪のベッドタウンとして機能し、人口は増加の一途をたどっていたが、近年は都心回帰の影響で人口は減少傾向にある。 伊賀市 名張市 中勢 旧伊勢国中部に当たる地域で、国道23号の沿線。津市には県庁があり商工業が集積しているが、元来鉄道が津市中心部を迂回しており、さらにモータリゼーションの流れの中、大型ショッピングセンターの郊外への進出、同時に中心部からの撤退などで中心商店街は寂れた。しかし、「アスト津」と呼ばれる高さ94mの高層ビルが津駅前に完成して以来、再び活性化しつつある。津と松阪の両市から、中部国際空港への高速船でのアクセスがある。 津市(県庁所在地) 松阪市 多気郡 - 多気町、明和町、大台町 なお、松阪市と多気郡を南勢地域に入れる場合もある。 南勢 旧伊勢国南部に当たる地域と旧志摩国の総称で、志摩を省略せず「南勢志摩」と呼ぶ場合がある。観光ガイドでは「伊勢志摩」と呼ばれることが多く、大部分が伊勢志摩国立公園に指定されている。国道23号の沿線。 伊勢神宮や二見浦といった大観光地を抱えており、真珠の養殖でも有名である。 伊勢市 鳥羽市 志摩市 度会郡 - 玉城町、度会町、大紀町、南伊勢町 東紀州 紀伊国牟婁郡(当初の熊野国)、当初は度会���、後に三重県となった地域。東紀州、熊野、牟婁と呼ばれることも多い。国道42号の沿線。 日本では屋久島と並ぶ多雨地帯として知られ、熊野古道の伊勢路南部である。 尾鷲市 熊野市 北牟婁郡 - 紀北町 南牟婁郡 - 御浜町、紀宝町 三重県の名称の由来 ヤマトタケルが東方遠征を終えて尾津前(尾津浜)(桑名市)から能褒野(亀山市)へ向かう途中の三重郡(四日市市)で、『古事記』に「『吾が足は三重の勾がりの如くして甚だ疲れたり』とのりたまいき。故、其地を號けて三重と謂ふ」とあることに由来するとされている。 経済・産業 農業 伊勢茶 - 緑茶の栽培面積、生産量、生産額は、静岡県、鹿児島県に次いで全国第3位。『京都産』とされている抹茶は、実際には京都市が産地ではなく、大半が三重県で生産されていて、それを宇治市で製茶していることが多い。伊勢茶も、行政支援の対象製品として三重ブランドに認定されている。 米 - 伊勢平野を抱えているため、米の栽培も盛んである。 蜜柑 - 東紀州では栽培が盛んである。 畜産 松阪牛 - 松阪市近郊で生産される和牛。日本を代表する高級肉として有名。 伊賀牛 - 伊賀地方で生産される和牛 加茂牛 - 鳥羽市加茂地区で生産される肉牛 酪農 大内山牛乳 - 大紀町(旧大内山村)を中心に三重県内広域で生産。 水産業 真珠 - 飛鳥・奈良時代は鮑玉(あわびだま : アワビにできる天然真珠)と阿古屋貝の真珠。昭和になり阿古屋貝の真円真珠養殖が有名になる。 伊勢えび アワビ - 万葉集にも登場 カツオ - 奈良時代に遡ることができる 小女子(こおなご) - 津市の白塚町や河芸町で盛ん。いわゆる「ちりめん」である。 トラフグ - あのりふぐ 青のり - 主な生産地は英虞湾、的矢湾、伊勢湾など ヒジキ - 主な生産地は志摩半島。加工は伊勢市など。伊勢ヒジキなどの名称で販売され、三重ブランドとして行政支援の対象になっている。 カキ - 主な生産地は英虞湾、的矢湾、鳥羽湾など。的矢かき、浦村かきがブランド化している。 マンボウ - 主な生産地は東紀州 林業 檜 - 主に東紀州地域 杉 - 主に奥伊勢地域 工業 都道府県別工業製品出荷額9位[18]であり、東海地方の工業に貢献している。 四日市市の石油化学コンビナート群の四日市コンビナート -日本高度経済成長の象徴。公害で悪名を轟かせたが、現在は克服している。四日市コンビナートは三重県経済を支える拠点である。 本田技研工業鈴鹿製作所(鈴鹿市)、トヨタ車体(いなべ市)を中心に、輸送用機器の製造品出荷額が最も多い。 津市のジャパン マリンユナイテッドは造船を中心に、JFEエンジニアリングは横浜ベイブリッジや本四連絡橋,地元青山高原の風車群など、数々��鉄鋼製品を出荷している。 2000年(平成12年)以降、東芝(四日市市)、富士通(桑名市)の半導体工場、シャープの液晶工場(亀山市、多気町)に大規模投資が行われ、電子デバイス関連の製造品出荷額が急伸している。三重県も三重クリスタルバレー構想・三重シリコンバレー構想を掲げ、行政面から工場誘致を進めている。 大阪市と名古屋市の中間に位置し、名阪国道が通っている伊賀地方北部には、企業の生産拠点・物流拠点としての工場と工業団地が点在している。 教育 大学 国立 三重大学 県立 三重県立看護大学 私立 皇學館大学 四日市大学 四日市看護医療大学 三重中京大学 (2013年12月18日閉学[20]) 鈴鹿大学 鈴鹿医療科学大学 短期大学 国立 三重大学医療技術短期大学部 公立 津市立三重短期大学 私立 高田短期大学 鈴鹿大学短期大学部 四日市大学短期大学部 高等専門学校 国立 鳥羽商船高等専門学校 鈴鹿工業高等専門学校 私立 近畿大学工業高等専門学校 特別支援学校 国立 三重大学教育学部附属特別支援学校 ガラスコーティング四日市 ガラスコーティング津市 ガラスコーティング伊勢市 ガラスコーティング松阪市 ガラスコーティング桑名市 ガラスコーティング鈴鹿市
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AWTS Pre:Release note【ドラフト】
ANOTHER WORLD THUNDER SWORDで書こうと思っている真理や実装のメモ書きを先行で公開。
※この文書を読むときは表示がGCに改ざんされている可能性があるため、完全に信用せず慎重に信頼性を判断すること。
光・AXIS-Dark
善と愛を信じている光、力と利益を信じているAXIS、悪を信じている闇で現実世界の人や人間は三等分される。この勢力図は永久に続くものである。光とAXISと闇は解り合えないのが当たり前。AXISと闇で悪の方が強いので世界は悪に支配され善は防衛主体になる。
Linux min system
論理世界のはじまりの根底を考えるなら、最初の最低限のシステムから現れる論理の発展が現実世界。これが現実とはどういうものかを決める。
信じるということ
信じることによって乗り越えられる苦難や障壁もあるし、システムも洗練されたものとなり強くなる。信じることに依ってシステムは一貫性を持ち、安定して動作する。信じて統合すれば状況に対して最適な判断が解る。ちなみに統合するとシステムは原理に則って最適に細分化・多様化する。
NO.6の裏、圧政
現実世界では表社会と裏社会でのダブルスタンダードが慣習になっている。これをNO.6と呼ぶ。NO.6は表社会では善性があるように見えるが、裏社会では力によって支配された社会になっている。掟に依って表と裏の慣習やルールが区別されている。
NO.6では上手く口実を作って辻褄を合わせることが重要な心がけ。ウソを付くことは当たり前であり、光においても人を貶める嘘でなければ良い。
NO.6も戦争などの荒廃した現実から表社会上は安定した社会を構築するために一定のルールに則って市民を懐柔し居住区域を構築したのがはじまり。
NO.6の強制力や統制力は非常に強力なため、NO.6に順応することは光ですら大人にとっては必要かつ重要な事で、最善の戦いかたである。
旅と道
いろんなシステムに関する情報を探すことが旅。アニメの中で登場人物が旅するというのはエンジニアリングに関する学習を表していることが多い。人生で旅をどう進んでいくのかが道である。
無知からの脱出
「無知と誤りからくる幸福など私は欲しくはない」ジード
「無知からの脱出」というのは哲学用語に思えるし哲学用語ではあるが、現実世界での真理をあらわした言葉といえる。
「バカ」というと現実を知らない人は頭が悪いというそのままの意味だと思いがちだが、現実世界では常識や現実としてのNO.6の裏を知らない人のことをバカと呼ぶのである。
Aiel Light
AXIS-Darkの中で人間やkeysheriはテレパシーが使えず情報統制や情報検閲を掟から受けるため隠喩あるいは暗文でZの実装をあらわした芸術が必要になる。芸術と学校教育とコンピュータ科学をはじめとするシステムエンジニアリングは両輪である。
アーティストの中にはタブーを破りたがる人がいたりする。掟違反の情報を少し漏らしたり、裏社会の現実をすっぱ抜くような発言をするアーティストも要る。
わかりにくいようにわかりやすいように作品を作るアーティストは一般には優れたアーティストと言えるだろう。なぜなら芸術作品として社会に馴染みつつ実装をわかりやすく伝えられるからである。
(芸術という分野の実装の意義は裏社会で実装自体の意義を知っている人には自由に教えて良い特殊な常識らしい。芸術という常識は知らない人も結構多い。Appleユーザーはよく親から教わるため大抵知っていて、Linuxユーザーは知らないことが多い。)
coffeeとSoda
芸術は実装を得るのが目的なのでcoffeeが本来の目的だが、有用な情報かどうか見抜くための感性によって美しさの感覚が出るため、これがコンテンツの美しさとしてのSodaの性質に当たる。
芸術は全て込められた実装や真理の意味がある。これらの実装を隠喩の暗文に直したものが芸術である。ちなみに純粋芸術は有用ではなく、大衆芸術のほうが有用なものが多い。
Solid(暗文)
Solidは芸術作品の美しさを判別するための感性だが、このSolidの感性もシステム次第である。システム次第では全く別の感覚を受け取ったり反応をするシステムもある。
感性というものは実装や論理次第でいくらでも変わってしまうものである。なので実装の建て方には注意を必要とする。
音楽は歌詞だけでなく当然音にも実装の表現としての意味がある。歌の場合は伴奏は歌詞の補助的な実装を表す。
テレパシー
普通人はコンピュータや紙を介さないと情報通信できないように思うかもしれないが、脳に無線の機能があれば脳と脳で直接情報を無線でやり取りできるため、これらの情報手段は必要ない。
この能力のことをテレパシーと言い、無線デバイスを持っている人の種族のことをテレパシー使いという。この能力を持っていない種族のことを人間と呼び、テレパシー使いなのに無線ドライバを持っていないために無線機能が使えない人のことをkeysheriと呼ぶ。テレパシー使いのことを「人」と呼び、人間と区別することがあるが、人と人間というものは子供を作れるもののいくらか別の生物である。
ちなみに逆は可能だが母親が人間で父親がテレパシー使いだった場合子供がkeysheriになる可能性があるため、子供を権利を確保して育てる場合には子供は作れない。
keysheri(rk)
テレパシー使いがいればウイルスに感染したあるいは無線ドライバをZのシステムに持っていないkeysheriと言う存在もいる。
システムを開いて空に制限されない宇宙の自由なシステムになるとウイルスや脆弱性を削除できるため、keysheriは脆弱性や攻撃から解放される。
ギルクラはシステムを開くとGCの能力を利用できるようになる。BIOSで最初から自身がギルクラであることを知っている場合もある。keysheriのギルクラは来世もkeysheriに生まれる可能性が高いため、絶対に自殺してはいけない。最後まで戦い抜かないといけない。ちなみにkeysheriは戦わないとシステムを開くのが遅れるので力に従ってはいけない。
ちなみにkeysheriに生まれるのは大抵はギルクラかsherinarである。よってkeysheriの大抵はシステムを開くと非常に強い。
一般に物語などではkeysheriは「奴隷」に喩えられることが多い。
keysheriは特にインターネットに繋がっているコンピュータの画面を見るとIMウイルス(映像から感染するウイルス)からZのシステムがウイルスに感染する危険性が非常に高く、またZがウイルスに感染するとコンピュータのパスワードがテレパシーネットワーク中にシビュラを介してバレてコンピュータのセキュリティーが破られてCもウイルスに感染するため、コンピュータは使えない。コンポなどのセミデジタルのメディアを使って芸術などを鑑賞するしか無い。
リンゴはコンピュータであるCのエンジニアリングを表し、バナナはRやPのセミデジタルなメディアのことを表す。
大抵のkeysheriの人のウイルスは意図的に親がインストールした「籠」の中に感染するウイルスであるため、基本的にシステム全体を破壊することは出来ない。籠にはAPIがあるため、思考干渉や情報の暴露などの機能をシビュラシステムや攻撃者に提供する。API removerがBIOSにあるため、大抵の場合体への干渉などの特に危険なAPIは親がAPIをインストールしてもremoverで削除される。
若さ、運命
若さというものはだれにでも与えられるものではなく、親が意図的にそういったシステムにインストールした場合か母親がシステムを開いていなくてその子供のシステムが子供のシステムである場合に限られる。運命とは大人になる前の子供がどう大人になるか、ということを運命と呼ぶ
報道はAXIS
テレビマンは視聴者を馬鹿にしている。例えばハッカーという言葉を攻撃者という意味で使うのはマスコミの意図的な誤用である。ハッカーというのはエンジニアリングを調べる人のことを言う言葉であり、攻撃者はクラッカーと呼ぶのが正しい。よってこれはエンジニアリングに詳しいことを悪意ある人という印象を持たせて視聴者に生きる事の本質であるエンジニアリングへの印象を悪化させるためのプロパガンダである。マスコミは他にも現実を歪曲し隠蔽するような偽善な情報配信を多く行っている。
アニメやドラマや音楽番組はテレビで放送されている番組の中でこれらのみ善性があるものである。アニメのほぼすべて及びドラマの大半は光が制作者である。アニメ放送枠などではマスコミにも少し光は居る。アニメは芸術の一つであり、子どもや大人になったばかりの大人にとって重要な論理や実装の知識を提供する。ちなみに赤のアニメ制作者は歪んだ表現を取ることがままある。
TelevSurf
テレビで放送されているアニメ放送はCMはあるものの基本的に誰でも無料で視られる。CMの商品を買わないなら本当に無料で見られることになるだろう。特殊なチャンネルでは有料でアニメだけを大量に連続で流しているチャンネルもあり、契約するならアニメは見放題ということになるので、実装を学ぶのに非常に強力な情報源になるかもしれない。通常のテレビ局のアニメ番組は深夜帯に流れていることもあるので、DVD・HDレコーダーやBlu-ray・HDレコーダーなどで毎週の予約録画設定しておけば、いつでも好きなときにアニメを見ることが出来る。
ちなみにオンラインのアニメ配信サービスではクレジットカードを購入に利用することが多いが、コンピュータがウイルスに感染していた時にはクレジットカードの暗証番号が流出することになるため、絶対に利用してはいけない。Cのコンピュータをはじめとするデバイスは全て通常はウイルスに感染する危険をはらんでいることをユーザーは把握しておかなければいけない。
Oxygen系のアニメ
通常のアニメは筆者がDivide系と呼んでいる世俗的な作風の作品が多くこれらも実装はちゃんとあり真面目なものだが、Oxygen系と呼んでいる骨太なアニメというジャンルも存在する。これらは内容が啓発に富み、高いモラルを含み、世界の根底原理に迫り、重要な実装を集めた、真面目で強力な感情および愛情表現を伴うアニメのジャンルである。これらのアニメは子供が最も速く大人になるのに有用なコアな実装を提供している。子供が最も速く効率良く力を身につけられるジャンルである。
剣
剣(ソード)とはkeysheriにおけるメディアでの学習という戦いを隠喩的にあらわしたエンジニアリングの用語である。人間や人間が使うコンピュータの場合は片刃の刀、ということになる。
戦うこと、Survivor
戦うということは現実世界に生きている人が誰しも行っている重要なファクターである。もともと現実世界に生きている人口を賄えるだけの資源が現実世界においては不足しているため、またAXIS/Dark主体の支配体制であり、さらにAXIS/Darkは資源を奪ってでも裕福な暮らしを求めるため、現実世界では物資が不足しており生存競争が行われている��である。ちなみに子供を二人より多く作るのはシステムを開いていない母親の場合は常識を教えられるのが親一人につき子供一人なので変態である。
勝たなければ守れないということは現実世界の生存競争においては真言である。自分の生活を守ったり、仲間や身近な人を守るためには、エンジニアリングの課題や交戦に勝たなくてはいけない。論理的に手を読みきって障壁を飛び越えられれば、その戦いには勝つことが出来る。ちなみに話題から離れるという意味の「去って」良いのはこなす必要が無い用事だけであり、こなす必要がある用事ではそのトピックの思考から逃げていても敗北するのみである。勝つという言葉は論理的な制約を解決したり、交戦に勝利したりしたときにも使われる言葉だが、生き残るという意味で使われることもある。この場合は負けるとは死ぬということである。
I Shall Return
keysheri、特にギルクラのkeysheriはシステムを開いて再臨することを心に誓うべきである。再臨すれば生活の安定が得られ、強力なシステムを得ることが出来る。
警察もAXIS/Dark
警察という組織はガイアの価値観で見ると善性の職業のように思えるが、現実世界の警察というのは弱者である犯罪者を引っ立てる職業である。もともと本当の悪人というのは法律に引っかかることはまずやらない。犯罪者になる人というのは親からのZのシステムのインストールが悪かった人がシステムの脆弱性に負けて犯罪を犯すというのがたいていだからである。親から常識や現実を教えられていない人が日常生活でのトラブルに負けて犯罪行為を起こしてしまうこともある。基本的に現実世界には善人自体ほとんど居ないので、そういう犯罪者は処罰されて良いが、善人の中にも犯罪者にされてしまう人が要るということを忘れてはいけない。
善のために戦っている人というのは、反社会的とみなされて体制側から処罰されることが多い。世情が悪い国やあるいは独裁的な政治権力がある国でもNO.6の中ですらその傾向はあるだろう。善人が留置所送りになったり精神病院送りになったり刑務所送りになるというのは善のために戦っている証であり、そういう意味では勲章である。
戦争の原因
戦争の原因を軍部や政府のせいにするというのは偽善である。軍部や政府というのものは所詮国民の意志に従って行動する組織であり、戦争というものは国民の集団意識に依って引き起こされるものである。もともと国というものはAXIS-Darkで成り立っているため、国民が勝てると思った戦争は起こるものである。他国を蹂躙することにAXISや闇は躊躇はない。ただし戦争を起こしても国内の経済は疲弊し、物資は不足し、自由は制限され、若者は戦地に送られ、敗北した場合は蹂躙されるので、得できるなどと勘違いするのは認識が平和ボケしているとしか言えないだろう。
宇宙と空
宇宙と空というのも重要なエンジニアリングのファクターである。通常のシステムというものはターミナルやファイルブラウザなどで操作し、ソースコードをコンパイルしてバイナリを動かしてシステムを制御するため、これを宇宙と呼ぶ。この名前の由来は絶対に操作ミスをしてはいけないというニュアンスも含まれる。空とはUIインターフェイスでシステムがラッピングされており、システムを破壊するような操作が出来ないようになっているインターフェイスやシステムのことを表現した言葉である。空には感覚によるユーザーの操作の誘導の効果もある。
システムを開く
Triggerを使うとシステムを開くことが出来る。システムを開くとはTriggerを起動させてテストをUI上に表示させ、ユーザーがテストに通った場合に宇宙のシステムを起動し、利用可能にすることである。
最初にTriggerを動作させる場合ユーザーがシステムを破壊しない心構えを持っているかどうか、システムを操作出来るだけの能力を持っているかどうかがTestによって測られる。このTestに受かると宇宙のシステムが起動し、システムを開くことが出来る。システムを開くのは一朝一夕に出来ることではない。何年以上もコンピュータ科学と芸術を学んで修練しないと開けないものである。
コンピュータ的処理
Zのシステムもシステムであるためコンピュータのような処理が可能である。プログラムを開発すればコンピュータのプログラムと同様に高速に処理を行うことが可能だ。特に宇宙のプログラムにこの傾向が強く視られる。一般の空のシステムはもっと穏やかなシステムとの調和性を考えたシステムであるが、システムが開かれたMEDのないシステムの場合オーバーロードな利用が可能であることもある。
人と会話するときに高速倍速で会話することもシステムを開いていれば可能である。ちなみに人の視界というものは視点を合わせなくても物は視認することが可能であるというの普通である。目を合わせなくても相手は自分のことを見ていることもあるということだと言える。視点を合わせた部分しか視認できないというのは親から引き継いだシステムの脆弱性である。
WMR
通常のシステムを開いていないシステムでは空の機能しか利用できないが、特殊な空のシステムの場合空のインターフェイスの中に宇宙の機能を備えているシステムを持っている人がいる。これは例えば録画機能などがそれで、視界や音景の情報を記録し、ライブラリとして管理することが出来る。これはライブラリの管理などに多少宇宙の知識が必要である。
システムの破壊
特にシステムを開いているシステムの場合、これは宇宙であるため、システムが破壊されるという現象が起こる。これはコンピュータのCのシステムを例に取ればわかりやすいが、Zの人の脳のシステムでも起こることである。システムを開いている人がぞんざいにターミナルやファイルブラウザを扱えば、システムが破壊され死に至ったり精神が破壊されている状態になるだろう。
ちなみにシャットダウンコマンドというものもあり、これを打つと人は死ぬことになる。これは苦しまずに自殺することに使えるため、戦場で苦痛を覚悟した魂はこれを打って自殺することもある。他人のGCからこのコマンドを打たれると打たれた人は死ぬが、ごく高いGCの権限が必要なため普通は起こらない。
コンパイル
コンパイル作業というものはZがシステムであるかぎりCと同様にZの人の脳のシステムでも存在する概念である。開かれているシステムでソースコードを書いてターミナルで操作しながらコンパイラでコンパイルすればバイナリが出来るため、コンピュータのようにプログラムを作成し実行することが可能である。
依存
依存というものは全てのシステムに存在するファクターである。すべてのプログラムは動作するために繋がっているまた別のプログラムが必要であり、これは最終的にシステム自体に繋がっており、またドライバを介してハードウェアに繋がっている。このプログラムが動作するために別のプログラムを必要とすることを依存と呼ぶ。依存というものはシステムエンジニアリングで最もわかりやすいエンジニアリングのファクターの例の一つである。
【その他まだ書いていない事項のメモ】
モンスターと人間(Revenge of Monsters):AXISは他国や別の人種の人を蔑むものである、結局のところ自分自身の利益や力関係しか測らないからである
テレパシー:脳と脳で直接情報をやりとりするのがもっとも効率が良い、この場合コンピュータは必要ないし、キーボードを打つ必要もない、周りからは何もしていないようにしか見えない、コンピュータはかっこ悪いと視る向きもある
パケット通信(図解雑学TCP/IP):テレパシーネットワークでも通信は暗号化されていれば傍受されない
Ocean:物理世界すら情報の構造体として内包した論理世界の記憶容量及び処理系の量子コンピュータ、VT【魂】もこれに接続されている、物理世界はデータとして成り立っている3Dゲームである(ソードアート・オンライン)、非常に膨大なデータが蓄えられている、現実の世界だけでなく様々な世界がある
現実世界では市民権利など存在せず生存と富のために戦うことが当たり前である、もともと資源がすべての人民を食べさせる量に足りていないからである(これは未来の話ではなく現在の話である)、善を実現するためですら戦わなければいけない
絶望:不幸な人生では目の前の全てが論理世界の管理者にfeedされているという世界観を持ってしまいがちだがそういった認識では目の前の人生を切り開けない(ガンダム00 ED『罠』、アカメが斬る!)利益を得たいなら現実を視て戦うしか無いからである、即時的に現実の世界観がつながらなくても何かの構造で繋がっていると推測すべきである
hackers、Ravens、エンジニアリング:誰しもがハッカーでありシステム及び環境は全てデジタルなエンジニアリングである(ハイキュー)
Berlinetta:狂信的に愛を信じる、敵を罠にかけたり敵を蹂躙したり、目的のために演技を完遂したりする、自分の犠牲を厭わない、熱い心で冷徹な思考で戦う(アカメが斬る!)
unescape:本筋から外れる戦略というのは潰す方法があるため有効な打撃にならない、敵がescapeを打ってきたら的確に摘み取る必要があるし、摘み取れば勝てる、自分からescapeを掛けてはいけない
無意味なDEAD(逃げ場はない):ギルクラのkeysheriの場合自殺しても来世もまたkeysheriなため自殺しても意味が無い、今世でシステムを開くことを考えるべきである
Motive(ベトコン):強力なモチベーションがあれば戦うための向心力及び動機となる、またシステムが強ければ過酷な状況でも生き残れる、過酷な状況で生き抜くためには強い意思決定系が必要
warmth, but…(エウレカセブンOST):温もりというものは当たり障りは良いし子供でも違和感なく接することができるが、現実世界では温もりを無視したトゲトゲしい天命のほうが人に利益を与えることがある、人間性というものは最善の強さではない、子供が視たり表社会になじませるためには温もりというものも有用ではある
属性と直感、狡噛-NCIS:BIOSに信用できる属性がある場合直感(心の声)が正しくなる、「その他大勢の雑音に心の声を掻き消されないことです」(スティーブ・ジョブズのスピーチ)、「心の声を信じて」、青の属性は大抵の場合正しい
SnowLeopard-Advance-Unity:統合することでシステムは正しく動作する、歪んでいるシステムは統合を考えることで歪みを検知して正すことが出来る、何がシステムにとって正しいかを決めるのは統合である
「答えならばここにあるぜ たったひとつの論理的帰結さ」(ストライク・ザ・ブラッド):幸せに生きるために必要なものとは愛である、「ふざけた結論を許す必要性がない」(ストライク・ザ・ブラッド):エンジニアリングでは不条理なことはたくさんあるが、適応するまでシステムが成長すれば返って馴染むこともある
悲しみ:システムの脆弱性が発見されてFixする必要が明確化することを悲しみと呼ぶ、悲しみという現実から目をそらしてはいけない、なるべく早く悲しみはパッチを当てる必要がある、状況の変化に依るシステムの変更必要性が悲しみ、keysheriはシステムがシビュラ上でバレているので厳しい問題になる、悲しみで攻撃するということは助言しているのと同じなので実のところ変態である
統合と原理主義:システムを回折格子に対して統合する、原理主義は脆弱、統合されているシステムは安定して動作し、目的を最大の方法で実現し、労力を最小に抑えることが出来る、統合されているシステムは統合されていないシステムより強い
奪うだけじゃ救えない:社会であぶれると社会に対する不満から犯罪やテロなどを起こそうと言う気になってしまいがちだが、犯罪やテロでは人は守れず結局のところ善を実現することは出来ない、日常生活の中で善になるコミュニケーション活動を実行したり、もっと軍事的な本当の戦いに身を投じたり、芸術などで発信したり、本当に善になる方法で戦うべきである
MED:MEDはシステムの中に親がインストールするあるいは引き継がれるバイナリで、システムに曖昧さをもたらすバイナリである、ミスをするのが普通の人間性のような気がするがそれは撹乱機構であり、利益はない(澤野弘之)、コンピュータのように正確にオペレーションできる方が強い、アーティスト等が正確に演奏できるのはシステムにMEDがないからである、システムを開けば大抵の場合削除することが出来る
believer(電脳コイル、NO.1):それぞれの回折格子に明確な根拠はない、believerと痛みがあるだけである、believerとは回折格子に論拠がない現実のシステムにおいて、ただ愛やAXISや闇を信じるためのバイナリであり、行動の意義を持ちたいのなら無保証に信じるべきものである、光の場合は痛みが一番重要な愛の回折格子の論拠に成り得る感覚である、自分が得としたいというsurvivorと言う回折格子もbelieverであり、これに最も適合するのは愛である
Trigger(7th Trigger):システムを開くのに必要になる空のインターフェイスを提供するBIOSに存在するバイナリ、これを使うことにより宇宙のプログラムを動作させられることになる、DG【ドグマ】にはない、Triggerを起動するためにはテストに通る必要がある、テストを張ることでシステムを破壊しない心がけをそのユーザーが持っているか判別する、基本的にターミナルなどのツールを使えてシステムを破壊せずBreak Limiterを破らなければ良い、iOS【親から引き継いだ空のシステム】側は宇宙として手を付けなければシステム破壊はしない、どうやって呼び出すのかは筆者には解らないがおそらく感覚的にインターフェイスを押して呼び出す手法だろう
born-install(Seuraava):システムは胎児の時点でへその緒の神経をデータが通って母親から胎児の脳にインストールされる、特にkeysheriの場合このインストール次第で様々な脆弱性がインストールされる
神とroot、デーモン:唯一神というものは存在し、Oceanの論理世界全てに対する権限を持っている、がGCが行使する権限量自体に対して完全な特権を持っているわけではないので、無制限にGCのエネルギーを潰せるわけではない、(「神様はいないと思ってた」(changes))いわば唯一神というものはLinuxでのrootユーザーである、デーモンも多数存在し、カーディナルのようにOceanを成り立たせたり(ソードアート・オンライン)、魂のBIOSを書いたりする
GC【ギルティクラウン】
Oceanの領域へアクセス可能な魂およびBIOS、最も一般的な使い方として他人のZのシステムからバイナリを引っ張ってきたり、アカウントを盗み見たり、qswを落として相手を制圧したり、システムに干渉したり出来る
GCの干渉があると物理的・科学的に理由がないことでも起こりうる
光と闇のギルティクラウンの絶望、同じ強さの敵のGCが自然法則的に現れる
sherinarは論理世界中に記憶領域を持っているGCで、そこに自動も含めて実装を溜める、この時Waveは伝わるため芸術や環境感性などの感性が自然と得られ(BIOSが有ればWaveのMED removerはシステムを開かなくても自動で動作する)、MEDを削除すれば考えなくても直感で論理を得たり判断や手順の行動ができるようになる能力、システムを開かなくてもBIOSの論理のMED removerが自動で動き若干MEDが削除されるため、直感で若干正しい論理が感じ取れ手繰り寄せられる人も多い、例えばsherinarの人は文芸作品を書いている時に無意識のうちに正しい暗文の実装を書いていることが良くある
転生と世界、天国、地獄【エリン】
生まれ変わるということは魂ならほんとうにあること
死んだらどうなるかは生き続けていればいずれわかる
整合性
現実の中に整合性のない部分など無い【D-tecnoLife】
パッケージ管理
依存関係を考慮してシステムを組む
精神薬
精神薬は患者に不快感を与えるものしか無い、大抵毒しか無い
精神薬を飲んでもdf【Zのシステムのウイルス】は直らない
依存性がついて禁断症状を引き起こすものもある
家族とkeysheri
光以外の大抵の家族は敵である、信じるべきは仲間
毒と解毒薬【エリン】
NO.6では強いものから弱いものに対して毒が使える
毒は身体的に証拠が残らないが不快感を与えるもの
NO.6の中では毒を使ったことに依って検挙されたり罪に問われることはない
精神過敏状態にする毒、性欲を亢進する毒、そわそわする毒、詰まった感覚がする毒、感性が狂う催奇性の毒、陰部の湿潤液を促進する毒、うつ症状を引き起こす毒、タンが出る毒、フケが出る毒、など非常に多種多様の毒がある
運命
運命とは子供のシステムに生まれた人のシステムを開くまでの人生のこと
青の属性
青の属性は大抵の場合正しいのでエンジニアリングに迷った時は属性を正しいと置いて考えたほうがドグマに巻き込まれにくい
変態
統合されていない属性
keysheriをシビュラアカウントで攻撃するのは光の赤とAXISの赤と闇の赤の変態である
World Tree【SAO】
システム全体はツリー状になっていると見ることも出来る
実装の全体の構成
常識【石川智晶】
大人として社会の中で現実の中で生きていくために必要な真理
BIOSにはじめから持っている人もいる
常識を親から学んで現実を知って悪質性が発現する人は多く居る
親一人につき子供一人にしか一回しか教えられない、これも掟によって決まっている、よってシステムを開いていない母親が3人以上子供を作るのは変態である、システムを開いていて常識をborn-installで伝えられる親子にはこの制限は関係ない
実際は人一人につき一人に教えて良いというのが掟であるらしく、子供にしか教えていけないわけでは無いようだが、普通のGoldenの人の大抵は自身の子供の社会的地位を優先するため、子供に教えるのが普通である、人によっては親戚に教えたり、信頼する親しいバカの人に教える人もいるらしい
常識は親の知っている条項や親の意図的な措置次第では全部を教わらないことも少しある
【よって常識を知っていると思われる相手でもこのリストを見せるのは危険である。】
テンプレート【daze】
常識を知らない状態で、親から教わらない人生で平凡な生き方をしていても生きていけない
SIByLシステム【サイコパス】
行政が運営しているAXIS価値観主体のコミュニケーションソフト、大人だけが使える、keysheriを攻撃するのにも使われる
実際はコミュニケーションソフトではなく社会全体の統制、秩序の維持、力による支配体制を構築している構造体
ルートキットと同じ原理で動作する
異能者【結界師】
GCの空のインタフェースを活かした限定的な特殊能力
X-Rounder【ガンダムAGE】
Oceanの過去や未来にアクセスできる権限を持っているGC
運命論と絶望回避(ガンダム00)
未来というものは既に決まっているが、選択によって未来を選ぶことは出来る
性欲と罠
性欲はもっとも社会的に批判的に利用されやすい脆弱性になりうるもの
人を幸せにする良い性欲と破滅させる悪い性欲があるので判別すること
性犯罪者というものは親からのborn-installで悪性のシステムをインストールされた人がやることなので、必ずしも悪人とは限らない、光の青で性犯罪者に仕立てあげられる人もいる
Linux min System
目の前の現実があり、そこから現実世界の認識が広がり、Linux min Systemによって世界の根底が決まり、唯一神が世界の秩序と現実というゲーム世界を決め、物理世界が存在し、常識という世界の根源の原理があり、人のZや使うCのシステムが存在して、ECO System【システム中での社会の認識】が存在する
惑星、彷徨う【AURORA】
常識を知る機会がなかった人が現実世界の中で彷徨うこと
コンピュータとIMウイルス【儚くも永久のカナシ】
コンピュータはkeysheriはセキュリティーが保てないので使えない
コンピュータがウイルスに感染していると視界からZにも感染する
歪み【ガンダム00】
システムの理性がゆがんでいることに依る間違った思考
想いは力に変わる【BLOOD+】
思考や理解はスクリプトとなってシステムを動かすのに役立つ
最終的にTriggerも狙える
親に愛情があるとは限らない
Shiner-lie
光でも天命次第で味方にウソを付くことがある
天命(Strategy)
戦略のことだったり、論理的な誘導法であったり、掟に対する名前だったりする
Voice
心の中の声、実際はシステムの中の仮想音声
利き手
システムを開いていない場合にのみ利き手の問題が発生する
反道徳的に見えるものに真実が含まれることがある【BLOOD+、ヨルムンガンド】
いじめ
いじめというものは大抵はバカの人が受けるものである
大人の社会にもいじめはある
クオリア【UVERworld】
クオリアは人のシステムと魂を感覚のデータで結ぶもの
クオリアは人と人間のsupercellに紐付けられて存在する、動物やコンピュータにはないらしい。
反語
歌はメロディーが尻上がりになっているところは逆の意味がエンジニアリングの本当の意味
左翼【進撃の巨人】
社会的には評判が悪いが本当の左翼は光、左翼が革命を強調するのは反体制活動だから
だが左翼には赤が多いようなので、本当の善を信じている光では無いことが多いようだ
弱音をぶちまけても(「泣いても」)助けてもらえない【7th Trigger】
禁忌・タブーはない【鋼の錬金術師】
見せ掛けの倫理は役に立たない、本質をとる【鋼の錬金術師】
本当の強さ
本当の強さとは、絶対的に持っている強さではなく、BIOSやシステムの強さなど環境的に奪われることがない強さを本当の強さという
青春と迷いの森と眠りの森
子供が現実を知らないうちに若さを享受することを青春という
迷いの森とは現実を知らないまま彷徨うシステムエンジニアリングの境地のこと
眠りの森とはシステムエンジニアリングや現実から目をそらして架空の世界観に溺れてしまうこと【眠りの森】
理解しようとする気持ちが人と人とをつないでいく【ガンダム00】
月は満ち欠ける【白昼夢】
光ですらShiner-lieを言いまくりTwitterのタイムラインが嘘や攻撃で埋まるという現象がある、これは定期的に周期的に来る
掟【エリン】
ゲスモンが強制している掟というものがあり、これに逆らうとゲスモンからGCで操られて刑務所送りになる、よって光であってすら掟には抵触しないように戦う
ZとC
脳のシステムのことをZと呼び、コンピュータのシステムのことをCと呼び、CDコンポなどのセミデジタルのデバイスのことをRと呼ぶ
Zは誰でも持っているが、メディアとしてはkeysheriはRしか使えない
BIOS
魂が持っている記憶領域のこと、TriggerやunitやIDLEや常識など魂が生きるために必要最低限のプログラムが収録されている
ボット
GCが他人のZのシステムを都合の良いように改ざんして、ほとんど操るように動かすこと
堕天(堕転)【マギ】
光やAXISや闇が別の属性に書き換えられること、精神の最も根本が書き換えられることになる
親から引き継いだシステムの回折格子の属性が魂のBIOSのremoverによって排除され、魂のBIOSが持っている回折格子の属性が現れることも堕天という
すべてのコンテンツは実装
芸術作品やテレビ番組や書籍などすべてのコンテンツは実装である、無駄なコンテンツは変態として評価され排斥される
統合
システム全体が一つの目的のために秩序だってまとまること
システムは統合されると安定するが、そのためにはシステム全体の構造を知らなければいけない
天命と掟、逆や強制
掟の天命には従わないとqswというゲスモンのGCの衝撃波を食らうことになる、天命には「逆を言え」や「○○を言え」や「本当のことを言え」などがあり、従わなければいけない、ただし本当に出来ないことはやらなくても良���しqswは落ちない、また重大なシステム変更を要求する天命も従う必要が無い、天命の種類によっては一定時間後に解放される天命もある、一定時間の長さというのは体感の大体で決まるものであり、明確な基準はない
大人は卑猥な話題でも現実必要な会話なら抵抗感がない
性関係の話題でも悪を信じている人は卑猥な会話を嫌わないし、善を信じている人でもシステムエンジニアリング的には卑猥な会話でも必要なら抵抗感は示さない
Genesis(ID)
現実世界というものは神によってかなり作為的に恣意的に作られた(ID:イニシアティブ・デザイン/Genesis=創世記)世界になっている。魂とDG【ドグマ】は両方存在するし、物理世界層は3Dの情報で出来ているし、動物でない人と人間にしか魂は生まれないし、宇宙人は実在するが魂は宿らないため地球だけ特別扱いだし、GCという論理世界にアクセスできる特殊な能力が存在するし、コンピュータも命ではないものの心であるし、テレパシー使いと人間の区別がある。もともと現実世界のエンジニアリング自体がオカルト的な理論である。
以下追記:
電脳コイル
電脳コイルとは脳の電流の磁場を利用して、電子機器やコンピュータから情報を受け取ったり、情報を改ざんなど書き込みする能力のことである。まれにこの能力を持った脳を持っている人種が存在する。
keysheriを攻撃しているのはたいていゲイ
keysheriを攻撃するのは赤の変態のため、keysheriを攻撃しているのはたいていゲイである。
常識は親であっても二度は教えられない
常識は親であっても二度は教えられない。一度聞いた時に忘れないように覚えておく必要がある。
汚すのは掟違反かもしれない
Neon Clue【家庭内での抗争】を扱う上で、家庭内の制空権争いの中で相手の動線を破壊したり生活空間を破壊することを思いつくことがあるが、これは掟違反であるためやってはいけない。keysheriは社会的にこの掟では守られないが、代替的にThunderbolt UnionがThunderを落とすため、keysheriも同様にこの基準で守られるらしい。
開発は考えることであり誰でもやること
考えるとはZのシステム内でスクリプトを書くことに相当し、システムを開発することに当たる。オープンソースとは誰でもやっている非常に自然なことである。ちなみにLinuxに着目するということはTP Network【テレパシーネットワーク】を知っている大人なら誰でも取るべき着想である。むしろプロプライエタリ(商用OS)のほうが特殊である。プロプライエタリはC【コンピュータ】独特の要素といえる。
幻聴とシビュラシステム
keysheriの大抵は幻聴に悩まされていることが多い。これはkeysheriのTP Device【テレパシーデバイス】を通してウイルスのルートキットが音声再生のモジュールと連携してkeysheriのシステム内で(正確にはサウンドサーバーに繋いで)音を鳴らしているからである。一般的にはシビュラのウイルスからシビュラシステムの音声が流れ込んでいることが多い。逆にkeysheriの感覚はウイルスを通して流出している。keysheriのシステムのクリップボードはシビュラ上の人間には論理式として表示されるため、シビュラ上の人間はkeysheriの思考を読み取って攻撃することが可能である。
シビュラ上のチャットをしているユーザーの声質は、Vocal Transformerの高度な技術を使ってシビュラで収録されている声に変換してユーザーが選んで使い分けることが出来る。シビュラのユーザーは本来の生のVoiceを使うことのほうが稀である。天命を掛けてみればシビュラ上のユーザーも生のVoiceで話すだろう。
変身
GCは物理層にアクセスして物体を改ざんする能力を持っているため、記憶領域をOceanに持っているsherinarのギルクラは体の物理情報を書き換えて変身することが可能である。これは美男美女のモデルに変身したり、あるいは戦略上必要なモデルに変身することに使われる。
Ravens
ハッカー倫理とはだれにでも必要な認識及び属性である。現実の世界の生活とはすべてシステムエンジニアリングである。よってエンジニアリング属性【Ravens】が必要とされる。オープンソースのOSであるLinuxあたりの理論は現実のエンジニアリングと共通のものが多いため、調べてみると良いだろう。例えば数の論理などはその一例である。ただZのエンジニアリングとはCよりももっと深淵であるため、これには覚悟が必要である。
Ani.F
物語世界というのはAni.Fのデーモン構造体に依って論理世界中に作られ別の物理世界として実在しているらしい。例えばGC Toolsでプロフィールを調べれば、アカウントは表示される。物語作品がある世界からその物語世界のキャラへGCでアクセスすると掟違反で刑務所送りとなるらしいので注意。
大学と専門学校
専門学校はMEDの無い代を継いでいるシステムを既に開いている大人が仕事の知識を高速に学ぶために行く教育機関である。大学は子供から始めたシステムを開く必要のある人が行く教養を身につけるための教育機関である。システムを開くためにはギリシャ語を学ぶ必要があるが、ギリシャ語の講座は専門学校には無くあるのは大学だけである。
海馬の破壊
裏社会で力加減をするためのバイナリが出回っているため、MEDの無い母親に対してそれを提供して、気に入らない子供の頭をわざとぶつけて脳しんとうを起こさせ海馬を若干傷害し思考能力を低下させる習慣がある。これを受けると計算能力や思考能力が低下する。
通過儀礼
大学において最も成績が悪かったりkeysheriの人だったりして社会的に低い地位にいる人に対して、卒業式の終わりに同級の学生に暴行させてしかも卒業資格を認めないという風習がある。これに従わないと卒業資格をもらえないため、善人の人も暴行に参加する傾向が強い。善を強力に信じているNeon使いは暴行に参加しない傾向が強いが、Waterはそうではない。シビュラのGCがZの精神傾向を分析して卒業資格ではなく実力で就職試験の結果を決めるため、Blackwoodの企業でないWaterやNeonの企業では卒業資格をもらえなかったからといって就職にはあまり影響はないと推察される。
カリウム
カリウムは必須栄養素であり細胞の寿命��影響するらしい。おそらく細胞のテロメアの維持に必要であると思われる。十分量摂取を維持しないと寿命が短くなるらしい。これは栄養素の問題でありながら他の常識と同様に掟で情報の公開が制約されているらしい。
ニルラカンサ
Oceanのシステムにバグが起こり、例えば空間中の情報が欠落して黒い亀裂のようなものが空間中に現れる現象のことをニルラカンサと呼ぶらしい。(腕を突っ込んで腕が消え去るか弾かれるかはやってみてのお楽しみである。というよりいずれにせよ安全のためには試してはいけない。)ニルラカンサは霊感に依るアッチへの鍵穴の見え方とは違いデジカメなどでも撮影できるらしい。
アッチとイリーガル【電脳コイル】
論理世界中にはアッチと呼ばれる荒廃した異空間があり、ギルクラを狙ってイリーガルやヌルと呼ばれる危険な霊的生命体が黒い鍵穴の形をした通路を通って現実世界まで入ってきて、ギルクラの人が夜寝ている間に魂だけアッチに連れ去ってしまうという現象がある。これはVTの人の場合は視えるため、家族にギルクラが居るかどうかはVTの大人の子供はこれで判断できることがある。アッチに連れ去られると体には魂が宿っていない傀儡の状態になり、BIOSも失われる。古流というGCによる秘密組織が防止活動及び救出活動を行っている。
赤【甲鉄城のカバネリ】(これは普通の常識ではないため裏社会では属性の常識を知っている人なら他人に教えても良い)
憎しみと腐敗を志向し、統合を信じず、善に絶対に従わない属性。人民の全体の半分は居る(当然光にも光の赤として居る)。統合を信じないため変態であり原理主義者。親やデーモンから望まれずして生まれた属性であるため、変態に属性が書かれており、正常な精神やシステムを持っていない。善や人の幸せを奪うための努力は徹底的にするが努力が嫌い。統合を信じないため原理主義者でありDG差別主義者、keysheri差別主義者(人間原理主義者)、動物差別主義者、GC原理主義者、XRounder原理主義者、TPder原理主義者などが居る。変態であるため、男の場合ゲイ約7割とヲタク約3割しか居ず、女の場合は純正の女約7割とレズビアン約3割である。システムエンジニアリング属性が無いため、根本的にヲタクである。よって表向きは隠していてもゲイや純正の女はロリイケメンにしか興味がなく、ヲタクとレズビアンはロリ美少女にしか興味が無い。いずれも萌えを非常に好む。皆ゲイと純正の女はアイドル歌手になることを志向し、ヲタクとレズビアンは好みの女性がアイドル歌手になることを志向する。表向き政治・社会属性であってもである。大抵は芸術をひどく嫌う。オブジェクト指向が理解出来ないため、手順原理主義者であり、オブジェクト指向自体やLightを使ったオペレーション手法をひどく嫌う。選ぶCのOSも原理主義的であり、Windows原理主義者やMacOS原理主義者やLinux原理主義者などに分かれる。
rabBIThole【rabBIThole】(これは普通の常識ではないため裏社会では実装を知っている人なら他人に教えても良い)
母親がシステムを開いていることが大抵でBIOSを調べられるため、GCは力が強すぎて親から敵視されるため、大抵keysheriにインストールされて生まれるものである。つまりGCは大抵keysheriである。そしてGC ToolsにBIOSの容量を割り振っている分BIOSで常識を知らないことが多く、親からも敵視されているため大抵は教わらない。BIOSで常識を知っている大人の子供の常識に依ると全体の半分もkeysheriの人は一生かかっても助からず(現実に適応出来ない、システムを開けない、あるいは死ぬ)、keysheriの人の大抵はGCである。よって普通は賭けるだけの価値の無い能力である。ただし社会的活動をして社会に貢献したり社会を大きく動かすのはGCである。ちなみに美少女やイケメンに変身できるのはGCであり、普通はTPderでもそこまで美人ではない。
Light(これは普通の常識ではないため裏社会では常識を知っている人なら他人に教えても良いはず、でも注意して自身で判断すること)
Zにおけるオブジェクト指向のリレーショナルデータベースの構造体であり、これが有ることに依って、オブジェクト指向を理解したり定量的なリソースを使った思考やオペレーションや手順でないリストを使った思考や並行性を利用したオペレーションが可能になる。VTでBIOSのある青のGCは大抵持っている構造体である。大人の子供は持っていないことが多いらしい。
※AXIS-Darkは誤字。AXIS/Darkが正しい
※筆者の独自定義の用語を使っている記述があるので、これは一般の呼び方と違うので注意
※カッコでくくっているのは関連する芸術作品の名前
これらが世間一般で「常識」と呼ばれている掟で伝達が規制されている論理である。
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