#ミニマム
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ボタンの形_丸・凸凹複合型|サイン_なし|ひとこと_枯山水よろしく同心円ばかりで構成されるエレボタ。ボタンのまわりも、円盤表面のヘアライン仕上げも同心円。写真だと静けさを感じるがビルの内装にはバブルの雰囲気が色濃く残っている|ばしょ_事業所ビル@大阪市
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今年もいろいろやりました、という事で、Switchで遊んだゲームの記録。Games played on Switch in 2024.
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▲スーパーマリオRPG(去年から引き続き)
まさかクリア後があるなんて…!あのボス達のその後とリベンジが、台詞回しなど当時の匂いそのままに新録されていたのが熱い!ワンパンブッキーとゴリ押しの効かないジョナサンがヤバかった。まさかの「彼」が厚みを得て出てきた時は心底感動して震えた… 素晴らしいリメイクをありがとう。強過ぎて詰んでるけど。
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▲Growth
進める距離の違う動物達を回収しながらマス目を広げていく、ボートゲームのような…パズル?必要なのはリソース管理と勘と運。一気にたくさんのマスを広げられると気持ちがいい。最終的には同じ構成のマップを攻略する事になり、一層戦略が大事になってくる。リソースジリ貧でも運良く動物回収スポットに辿り着ける事もあるので諦めてはいけない。
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▲ゼルダの伝説 知恵のかりもの
夢島タッチの新作!相変わらずの可愛さ。でもこれはゼル伝なのか?難易度は高くなく遊びやすく、新鮮だったがやはり自分で戦いたい。とは言えアクションパズルとして楽しかったし、かりものもコンプ。オチも予想出来たが普通に泣いた。ラスボスでの姫のヒマさに戸惑ったけど、そういえばいつもそうでした。戦うのは勇者の本業だからね‥
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▲Bloomtown: A Different Story(ブルームタウン:誰も知らない世界)
少年少女と訳アリの犬が異世界の悪魔をブン殴るRPG。ドット可愛い、絶妙にキモい敵が秀逸。よく動くが故のもっさりテンポが玉に瑕。ファンシーなナリして現実世界のシリアスさを孕んでいる。主人公の成長が仲間の成長、諸々の説明不足とローカライズがちょっとだけ気になるものの、毒とポップ・フィクションとリアルのバランスが好みでとても良かった。RPGにしてはコンパクトなサイズ感と、ボーカル付きのアゲアゲバトルBGMもツボ。
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▲Sea of Stars
今年のベストワン。色んな部分で「クロノトリガー」のリスペクトを感じる『現代の古き良きSFCRPG』。焚き火を囲むキャンプが印象的。絵や曲は勿論各要素のクオリティが高く程良く懐かしい。程良い緊張感のバトル、程良く優しいシステムと全体が程良い。多少の強引さと最後のサブクエ群の取ってつけた感が少し惜しいが、どんどん進む冒険の楽しさもボリュームも十二分。実は現時点で未クリア、寂し過ぎるが世界を救わねば‥ でもまだ謎の地区がある、クリア後にも���待か?
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▲Tiny Little Farm(小さな小さな牧場)
文字通り狭小牧場で農業・釣り・料理をミニマムにこなして町人のリクエストに応える。出来る事は極少だが何故かチマチマ続けてしまう良い狭さ。しかし日本語対応してると思いきや英語のみで言語変更不可、アプデが入ったと思いきや文字周りがブスになる改悪、カカシがセーブされず消滅するなど問題が色々ある。それでも別に遊べるけど、頼むよ〜(その後特定の依頼で必ずエラー起きて進めなくなったw)
…
今年は少し少なかったけど、ブログを諦めた後半はサクサク遊べましたw 気になるタイトルがお気に入りに溜まってきてるので続々と遊んでいきたい。
やはりゲームは楽しいもの、来年もまたよきゲームに出会えますように!
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自炊が可能性を減じる
ゆうべの味噌汁が鍋に残っている。おとといのだったかな。赤だしの味噌とふつうの味噌とをブレンドしたもの。鍋の底に沈んだ味噌は、希望なのか、諦めなのか。と、そんな逡巡について昔書いたのを思い出したけども、いま書きたいのはそういうことではない。さつまいもと、大根と人参の刻んだのが入った、おとといの味噌汁。それを朝の10時に火にかけて、沸騰したところで卵を落とす。卵が半熟状態になったところでスープ椀によそって食べる。休日の朝ごはん。毎日自炊するというのは、自分にとってはこういうこと。
自炊には手間がかかる。弁当かなにか買ってきて食べたほうが早いし、安上がりかもしれない。それでも肉や魚や野菜を自分で調理して食べるというのが、体にとっても精神にとっても必要な気がして、毎日自炊している。日々の自炊を継続するには、できるかぎり調理を簡素化する必要がある。時間的な制約もあるし、金銭的な制約もある。面倒は避けたいとの怠惰もある。あまり手間がかかるのでは、日々のルーティンにはできない。これは自分の見解であって、そうでない考えもあると思う。様々なレシピを日々研鑽し、知らない食材や料理法��便利なハックを日々習得しては料理マップを拡張していくという生活はありえるし、実際そうしている人も多いと思う。でも自分に関してはそうではない。それとは反対に、無数にある食材や品目、それらの調理法を、限定しなければ、毎日の自炊は成立しない。
面倒を継続する営みである自炊には、重要な契機があると自分は見ている。問題にしたいのは”可能性の制限”のこと。制限だなんていうと、消極的な態度に見えるかもしれない。でもそうではない。むしろ逆で、料理にかぎらず、可能性を制限しなければ、なにかを継続するのは難しい。それは生活や仕事といった現実的な場面でもそうだし、なにか創作したりする場合もそうだと思う。もちろん仕事であれ趣味であれ、無理をしてまで続ける必要はないし、飽きたらやめたっていい。なにか別のことを始めても構わない。だからこの議論が”べき論”でないことは補足しておく。
無限の可能性というのは、可能性ではない。無限の可能性があるとして、ひとの人生は有限だから、結局そこからひとつかふたつを選択しなけれないけない。これは言葉の上でのトリックのように聞こえるかもしれないけども、無数の選択肢をすべて検証することはできないのだから、結局はいくつかの選択肢しかないのと同じだ。そして選択肢の多さが、すなわち幸福や満足の多寡に相関しないというのは、これまでの経験上の実感でもある。
情報やコンテンツは溢れている。あまりに大量なので、もはやぼくたちはそれを消費すらできない。細切れのテキストや画像、ショート動画が、情報ハイウェイを上から下へとただ流れていく。それらをつぶさに眺めていると無力感に襲われるのは、自分だけだろうか。およそあらゆる情報がある。政治的な見解、識者の聡明さ、愚か者の愚かさ、話題の人物、ラーメン屋、料理とそのTips、音楽、ゴシップ、社会情勢などなど。それらについての新たな見識が日々溢れており、ぼくたちはそれらをもはや細切れにも消費できない。あらゆる人が、あらゆることをやっており、では自分はなにをしたらいいのか。途方に暮れてしまう。自分の手や足を使ってなにかをするには、情報の遮断がますます重要になっていると感じる。
本を読みたいなら、あらゆるものがある場所から、一冊の本しかない場所へと移らなければならない。その意味で本は貧しいといえる。しかしそれこそが血や肉や骨になりえる。お茶を飲みながら誰かと話をするとき、そこにはひとつの経験を持った、ひとりの相手しかしない。あらゆるコンテンツはない。しかしそれは精神的な充足や、あるいは欠乏を生み出す。いいたいのは、そうし��貧しさこそが必要だということ。その貧しさは血や肉や骨を成しえる。
可能性を縮減すること。���ニマムなルーティンを成すこと。自炊はそうするためのレッスンになる。おとといの味噌汁は、その試論でもあった。ところでその鍋の底に沈んだ味噌は、希望だったのか、あるいは諦めだったのだろうか。
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【4時間収録!】女風通いのミニマム145cm非モテ女にひたすら尽くす苦痛動画。生7回。(Disc-3) - 無料動画付き(サンプル動画)
【4時間収録!】女風通いのミニマム145cm非モテ女にひたすら尽くす苦痛動画。生7回。(Disc-3) - 無料動画付き(サンプル動画) スタジオ: FC2 シリーズ: FC2 更新日: 2024/10/26 時間�� 62分 女優: コイツは、女風通いしてる系どスケベ女。身長145cmで細身。このスペックは申し分ない・・・が、・・・っ・・・ら・・・。あと、今回はギャラなしの代わりに女風並に尽くすというWin Win の関係で撮影をした。だから一方的に尽くすだけで、俺様の欲求は満たされねぇセックスなわけだ。見ろ、このプレイ。この女は、もう完全に風俗に来ている感覚になっている。動かねぇ。完全に身を委ねられていて快楽という快感に酔いしれてやがる。獲物を見つけた動物がヨダレたらたらになるの想像できるか?そんなヨダレ状態のコイツが俺様にディープキスをしてくる。精神的苦痛を味わったわけだ。〇〇〇てる気持ちが理解できた。そして、マン ***********************************
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【DVDハッピー】 https://dvd-happy.com/ ストリーミング・ダウンロード・DVD $1.49~ 正規品最安値保障 ***********************************
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2024年5月26日
・下宿先にディスキディアを置いて、いつ戻るか決めないまま帰省した。手帳を見返したら4月20日に関東に帰ってきていたので、丸1ヶ月は水をあげられていない。恨まれていると思う。
・前回の日記から2週間近く経ち、その間に2個内定をもらえている。本当によかった。とりあえず当面の人生がなんとかなるという確信が得られた。代わりにどの企業に入るべきかという正解のない悩みも生まれてしまったけど、人間は選ばなかった選択が美しく見える生き物なのでどちらを選んでもどうせ後悔するし、ほどほどに悩みつつ現実的な決断を下そうと思う。
・気持ちとしては一人暮らしをしたいんだけど、どちらの企業も実家から通える程度には近いので一人暮らしを迫られているといったわけでもなく、お金もったいないかな〜とか考えちゃう。仕事を始めたら一緒にいない時間は伸びるし、いけるか?共同生活が果てしなく向いていない・「向いていない」とか言って人生からシャットアウトする態度はあまり良くない。
・最近は何かを書こうとしてやめることが多くて(X,Bluesky,Tumblr)、何かと時間がかかる。この段落もたくさんの文章を消して、今これを書いている。書きたい内容に最も適した表現を推敲している間に疲れてしまったり、書いてる間に書きたい内容が増減して考え直さなきゃいけなくなったりして「あーもういいや」ってなってやめてしまう。以前の状態に戻れもしないのでだんだんと文章で表現すること自体が苦になってきた。推敲できないコミュニケーションとしてなのか、最近はリアルタイムに行うカジュアルな雑談を嗜好していて、「こんにちは、雑談をしましょう」って思ってる。(本当は思ってるだけじゃなくて言っていった方がいい。)
そういえばこの前文章を書く友達とやりとりをしていて、彼女が「読む側は文章のことテレビだと思ってるのかもしれん 書く側はチャットだと思っているけど」と指摘していたのが興味深かった。確かに私は自分のブログとその執筆行為を(今読んでくれているあなたや、将来これを読み返す私との)コミュニケーションの一種と捉えている。この投稿にLikeをつけるなどのミニマムな意思表示によって私とあなたの間に成立する一種のコミュニケーション。私と彼女はこの感覚をおそらく共有しており、文章を書く人間は須くこの傾向があるのではないかと踏んでいるが、いかがでしょうか。あと雑談をしましょう。
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エントリー#離れ目アイドル大賞2024エントリー完了✍️
No.039
①田中もあちゅ
②ぶっとび!パンデミック
③ミニマムで元気で可愛い。
※DMエントリー
③身長145cmのミニマムピンク、全力パフォーマンスがみんなを魅了すること間違い無しです。
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2024/6/2
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6月2日 2024年初夏のプレイリストを作りながら出かけた。夕立にまつわる歌詞が入っていそうだったり、夏っぽい、梅雨っぽい、ただいま聴きたいだけ、の曲を集めた。 帰りは午後の予定の町で豪雨(丁度1番ひどかったタイミング)にあってびしょびしょになった。
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午���中はちょっと頑張って表参道に行って、青山ブックセンターで最果タヒのサイン入り新刊を買って、プラダとスパイラルとアニエスベーで展示を観た。 青山ブックセンターは、当たり前だけれど、本と雑誌がたくさんあり広かった。本屋さんにいることに感動できる場所。 斉藤さんの写真展も開催されていた。 文フリで買った水野しずちゃんの個性の本も売り場が展開されていた。 本当、当たり前だけど、本と雑誌がたくさんあって楽しかった。
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プラダは店員さんが丁度よくフレンドリーで気さくで、私にも分け隔てなく、よく接してくださった。やはり高級ブランドはちがうのかな、と思ってしまう。ウサギオンライン系の店員さんが丁度こわい。
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アニエスベーでは車椅子の展示鑑賞ツアーを眺めながら、ボタンを押して何かが光を発して爆発音を鳴らすのを聞いた。
スパイラルではなぜか���ウンターでぜんざい(お汁粉だったかも)が提供されていた。バルト三国の写真展を鑑賞。 買ったり観たりしただけで感想が湧いてこなかった。
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今日で閉店のスーパーへ行くと、残り2時間を切ったところで売り場が超ミニマムになっていた。 お魚は鮭しかなかった。 いつもの1/10の売り場に、店員さんはいつもの3倍くらいいた気がする。いつもは完全裏方であろう白衣姿の店員さんたちも、今日は売り場でせっせと何かをしていた。
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お豆腐と油揚げとズッキーニとミニトマトを半値で購入。ブロッコリーが1/3値で後ろ髪を引かれつつ、虫が気になる(処理がわからない)ので今日はやめておいた。 明日からの買い物はどこで済ませようか、明日途方に暮れることにしたい。
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物件があると、自分でまず見ますよね。歩行者を数え、それから計画立てなきゃいけないですからね。1日24時間の時間帯の入客数予測をミニマム、マキシマム、アベレージと、1時間ごとに予測して、昼も夜も見るわけですよね、そういう風に1店舗の経営計画を書いて、PLを5年分作って、返済計画を作ってというような書類を、電卓をたたきながら作って、銀行に出して、説明して、何回もまた電話かかって来るわけですよね。 そういうやりとりをしながら、1500万円借りるとかね、今から見ると小さい借り入れですけど。1店1店そうやって、何とか借りて。ということを繰り返してきたわけですよね、だから時間はかかりますよ。
これがゼンショー流の成り上がり術だ ゼンショー・小川社長が語る経営哲学(2) | 外食 | 東洋経済オンライン
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財布
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2024.8.27
・
独身の時から使用していた財布が
いよいよ、、ということになり
この間の豪雨で財布も濡れてしまい
さらにとほほ、な状態へ。
・
ポケットのカード類の枚数を減らすと
皮が伸び切っているため
カードが落ちるという😰
・
神様、さすがにもう無理かもです。。
・
とお祈りをしたのですが
今までも何度かお店に見に行っても
気に入ったものは見つけれずじまい。
・
ある文房具屋さんで
とっても素敵なお財布を見つけたのですが
あまりにもミニマム過ぎて
実用的ではなくまた断念。
・
ところがこの間プレゼントをいただいたのですが
それが財布で!!
しかも断念した財布を実用的にしたような財布!
・
今財布を手にするたび
感謝を捧げているところです。
・
(写真:心地よい風が吹いていました。
やっと秋を感じるようになってきましたね。)
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当院のしみ全顔レーザー照射 🌸
厚生労働省承認 QスイッチNd:YAGレーザー スターウォーカーを使用します。
ミニマム 11,000円❗️
目立つ部分を重点的に、全顔照射します。
定期的 (1か月に1回程度) な治療で、全種類のしみを消していきます。
美肌効果も非常に高いです 😊
ご予約はこちら
https://wakumy.lyd.inc/clinic/hg08253
「しみ・美肌」 メニューでご予約ください 😊
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沙優七羽 - CA**-565 介紹 23年7月, 美少女発掘!沖縄生まれのミニマム訳あり?!インフルエンサー デビュー
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DEEPLY JAPAN
@DTJTakumi
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14時間
大日本帝国はカルト仕様の国家だったと思う。にもかかわらずそれを各方面で言語化して否定していくことを拒む勢力が相応に存在していたわけだから、否定派の減退(例:社共のミニマム化)と共にカルト仕様が顕在化するのは理に叶っているのではなかろうか。
大塚英志『マイナンバーから改憲へ』発売中です
@MiraiMangaLabo
フォロー
日本もアメリカも現実として為政者の歴史観そのものが「陰謀史観」に代替されれている例も珍��くなく「国家がカルト」というのは比喩でないところが狂っている。
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ミニマム赤ちゃんまとめ🌸
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【4時間収録!】女風通いのミニマム145cm非モテ女にひたすら尽くす苦痛動画。生7回。(Disc-2) - 無料動画付き(サンプル動画)
【4時間収録!】女風通いのミニマム145cm非モテ女にひたすら尽くす苦痛動画。生7回。(Disc-2) - 無料動画付き(サンプル動画) スタジオ: FC2 シリーズ: FC2 更新日: 2024/10/08 時間: 82分 女優: 犯った人数1万人越えのゲス野郎、 ジョーカー様だ。 お前ら、女に***たことあるか? 俺様はある。 まだ20代前半の誰でもいいから 犯りまくりたかった頃の話だ。 既にヤリチンだったが 童顔だった俺様は、 その容姿を活かし出会い系の募集欄に、 「童貞です。誰か教えて」 みたいなコメント残した。 そうしたら、釣れた女がいたわけよ。 当時、23歳くらいの女で、細身でブスではなかった。 俺様は容姿もそこそこいけてるから その女、テンションあがっちゃて 好き放 ***********************************
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【DVDハッピー】 https://dvd-happy.com/ ストリーミング・ダウンロード・DVD $1.49~ 正規品最安値保障 ***********************************
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ミニマムな空間の中で、敢えて装飾的にリブを見せる階段ディテール イタリアの街並みからインスピレーションを得た遊びのある意匠
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ホール吹抜けを見上げる
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2F 寝室 シナ仕上げのボックスは、部屋のレイアウトに合わせて可動するクローク
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2F 浴室 写真右:脱衣室の扉には使用中の明かりが見えるよう、アクリルを埋め込んだ
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Photo/ Yasunori Shimomura
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#architecture#architectdesign#design#インテリア#インテリアデザイン#buildings#furniture#home & lifestyle#interiors#夙川の家#住宅#住宅設計#建築#アシタカ建築設計室
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4-20
最近はいくつの文章を読んでいて、そのメモと感想を書いておきます。
1.桜井政博,「ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?」,2017.(講演記録)
ゲームの本質というのは「リスクとリターン」であると述べました。プレーヤーがより高いリターンを得るためにより高いリスクに晒すという行為によってゲームの面白さが生むといいます。その一方、行動のリスクを上げることで一部のゲーム初心者を排除してしまう可能性もあります。大事なのはリスクとリターンの大きさをバランスよく設置する��とです。
私は「ミニマムのゲーム」を追求するなら、プレーヤーがゲーム内の行動の数を少なめに設置した方がいいかもしれないと思います。しかしその一方、ゲームの不確定性と複雑さが減るでしょう。
2.Robin Hunicke,Marc LeBlanc,Robert Zubek,“MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research”,2004.
MDAフレームワークはGDC(世界ゲーム開発者大会)で提出されたゲーム業界にとって非常に重要なモデルだと言われます。ゲーム開発だけではなくゲーム評価にとって重要な参考標準となっています。
Mechanics(メカニクス、機構)はデータの表示とアルゴリズムによって構成された部分で、簡単にいうとゲームのルールとなります。Dynamics(ダイナミック���、動態)はプレーヤーのインプットとその時ゲームのメカニクスによるアウトプット、そして時間の流れによって変化していく行動です。Aesthetics(美学)は美術上のものだけではなく、プレーヤーにもたらす感情的な体験も含めています。
デザイナーにとって、ゲームの開発過程には各部分がM→D→Aの流れで次々の部分を影響していく、一つの部分の変化だけでも最終的な体験に変化をもたらします。
なお、この二日間ゲームの内容について幾つの案を出す予定です。
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