#ドラえもんバージョン
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Igusa Matsuyama Interview #2 Original Japanese correspondence
Below is our original e-mail correspondence with Igusa Matsuyama in Japanese. This is provided for the benefit of Japanese readers and fans wishing to translate Igusa Matsuyama’s words on their own. The text is presented mostly as-is, though Tumblr ate some elements like emoji. Sorry about that.
If you missed our English translation yesterday, you can find it here:
Ranch Story の皆様へお待たせいたしました。まずは質問の答えを順番にお返事しますね。
Anonymous asks: 牧場物語幸せの詩の女神様とリオンはどのような関係ですか?
リオンは確か妖精という扱いだったと思います。
女神さまと接点があるかどうかは、私もちょっとわかりません。ごめんなさい。
Tomato asks: 牧場物語ワンダフルライフforガールの主人公の衣装なんですが、I love Kumaのコーデを見ると、Mezzo Pianoというレディースアパレルブランドを思い出しますが、どこからインスピレーションを受けましたか?
春らしい色合いにしよう!と思っていただけだったと記憶しています。(それぞれ春夏秋冬のイメージで作っていました。)いろいろなイベントが予定されていたダーちゃんが、ほとんど活躍しないと知って、せめてマスコット的存在をアピールできればと、シャツのデザインに入れました。
Pansy Asks: まつやまさまがもし、制限無しという条件で、自分の牧場物語の作品を作る機会があれば、どのよう作品にすると思いますか?
私は犬が大好きなので、犬だらけの世界が舞台の牧場物語を作ってみたいですね。
おそらく、叶わない夢ですが。
Anonymous asks: 牧場物語は昔からあるゲームで、時間が経つほど大きく変わりますね。昔のベーシックなデザインと、最近の密度が高いデザイン、どちらの方が作るのが難しいですか?
昔はゲーム上では再現できないことが、とても多かったです。
髪型や服装に関しても、色数や模様の制限な��がありました。その制約の中でやりくりするのは難しかったですが、同時に楽しかったです。
最近はその逆で、ほぼそういった制限なくデザインできるようになりました。そして昔とは違って、模様や飾りのようなパーツを増やして欲しいと頼まれます。
ただ、欲張りすぎると、イラストの作成を頼まれた際にとても苦労します。どちらもそれぞれに難しさがあるなと思っています。
Anonymous asks: まつやまさまのイラストのおかげで、牧場物語がすてきなゲームになったと思います。 まつやまさまからすごく刺激を受けています! 牧場物語のキャラクターで、ワンダフルライフのロックが1番好きです。 21年前のロックのデザインと、リメークしたロックのデザイン、インスピレーションはどこからきたか教えていただければ嬉しいです!
遊び人風の青年とのことだったので、なんとなくああいうデザインになりました。リメイク版では元のイメージはあまり変えずに、更に遊ぶのが大好きな人に見えるよう、服をゆったりめにしました。日本のスタッフの中にも元のロックらしさを好きな人がいて、私もなるべく変えたくなかったので、お互い意見を交換しながらあのようなリメイクになりました。
Jerome asks: Special Comicの130ページに、そこ以外見たいことのないスーパーファミコンのキャラクターが出場すると思うんですが、全身のキャラデザインが気になっていまして、Marvelousかまつやまがなもし立ち絵などまだ手元にあれば、見せていただけないでしょうか? 彼らについて何か教えていただけることがあれば聞きたいです https://i.imgur.com/Sh5nvqm.png
ニーナの両親、エレンのお母さん、アンのお父さん、マリアの両親(町長夫妻)など、全員スーパーファミコン版の『牧場物語』に登場するキャラクターたちです。
スーパーファミコン時代のイラストは、ただいま行方不明になっておりまして・・・ごめんなさい。
Raven Bloom, Ryan, and Moth ask: 原作の牧場物語ワンダフルライフのマシューは、若い時のBruce Campbellという有名なアメリカ人の俳優に似ていて、いいなと思っていたのですが、まつやまさまはリメークした男性結婚候補はどのように思われていますか?もともと結婚候補じゃなかった男性たちがそうなった時、どう思われましたか? https://i.imgur.com/FAQGmOz.jpeg
マシューは、日本の『ワンダフルライフ』での名前はマッシュとなっております。この名前を初めて聞いた時、真っ先に浮かんだのが『EVIL DEAD』シリーズの主人公であるアッシュ。
そう、ブルース・キャンベルさんをイメージしてデザインしました。
私は今も、ブルース・キャンベルさんが大好きです。
最初の『ワンダフルライフ』制作当初は、女性主人公のバージョンは作らない���聞いていたので、彼は恋愛対象ではなく個性的なキャラクターとしてデザインしていました。
リメイク版では男性結婚候補として登場することが分かった状態での再デザインだったので、幅広く好かれるようなデザインに変更しました。
懐かしさ以上に、パワーアップした新作として楽しんでいただければ嬉しいです。
Salmon Axe and Anonymous ask: 個人的にドラえもん版の牧場物語が大好きなんですが、将来牧場物語以外で、コラボでも、イラストを担当してみたいなと思う作品がありますか?ゲストアーティストとして出たいなと思う作品はありますか?(もしかしてポケモンとか?)
『ドラえもん』の漫画は、子供時代から大好きです!
ゲストアーティストをやりたいか?と言われれば・・・ゲストではなくメインの仕事の方がありがたいので、特にないです。『Fallout』『Far Cry』『Border Lands』など、プライベートではいろんなゲームを楽しんでます。
Anonymous asks: 噂のワンタタンの隠されている顔なんですが、着ぐるみなしのデザインはあったりしますか?
ワンタタンはワンタタンという生き物だと思いながらデザインしたので、着ぐるみなしのデザインはありません。
Idris asks: まつやまさまが流行に敏感で、今のデザインは昔のと大きく変わったように感じます。牧場物語の新しい作品で、昔みたいなベーシックなデザインを使おうと思われたことありますか? まつやまさま的に自分のデザインの魅力はなんだと思われますか?
『牧場物語』の仕事におけるデザインのこだわりは、作品内容に合った頭身と雰囲気のキャラクター作りだと思っています。まずクライアントの希望を聞いて、それに沿ったデザインを考えます。
最近はゲーム内のビジュアルも豪華になってきたので、なかなか頭身の低いキャラクターが登場できないですね。
私にとってデザインのこだわりは「遊び心」でしょうか。
綺麗やかっこいいというものよりも、親しみやすかったり楽しかったり、そんなキャラクターを生み出すことに喜びを感じています。
MacGyver asks: わださまが前に一番最初に出たスーパーファミコンの牧場物語の開発がどれほどケオスだったかの話し聞いた事あるのですが、まつやまさまはあの時の思い出話はありますか?
今となっては、笑い話ですが・・・どこまで話していいのか分からないので、ご容赦ください。
あの時、和田さんがいなかったら、『牧場物語』シリーズは生まれなかったと思います。
Toyherb asks: 牛のデザインが豊かになりましたね。 どれを描くのが1番楽しいですか?
私は子供の頃から、動物の絵を描くのが大好きでした。
なので、どの牛の絵も大好きですよ。
描きやすいのは鼻の大きな牛ですけどね。
Anonymous asks: 主人公と異性のキャラクターデザインは、描いたけど最終的に使われなかったのはありますか? 例えば、牧場物語3・牧場物語シュガー村とみんなの願いの女性版の主人公とか、牧場物語ワンダフルライフまで、ノンバイナリーの主人公などです。 よろしければ、その絵も見せていただけたらすごく嬉しいです!
ボツになったデザインは山ほどありますが、設定自体がボツになったようなキャラクターは、特になかったように記憶しています。(後��の親指姫を除きます。)
Koharu asks: スーパーファミコンのエレンが牧場物語2に出たように、他の作品に出るつもりだったスーパーファミコンのキャラクターはありますか? 例えばですが、牧場物語2のマリーは髪の毛が黒ですが、青色のマリーが載ってるマガジンも見たことあります。 もともとスーパーファミコンのマリーが64に登場するつもりだったのかなと思って、聞いてみました!
他の作品のキャラクターを登場させるなど、シナリオや設定を作る立場にはないので、私にはわからないです。でも昔のキャラが登場したら、私も楽しいなと思います!
Bunbun asks: 最近発表されたクレアのねんどろいどがすごく楽しみです! 牧場物語2のキャラクターのねんどろいども出たらいいなと思います。 まつやまさまのブログに、フィグアよく見かけますが、自分がデザインしたキャラクターをうちのコレクションに入れるのはどんな気持ちですか? クレアの他に、このキャラクターがフィギュアになれたらいいなと思うキャラクターはありますか?
クレアのねんどろいど!
私もとても楽しみにしているんですが、いつ発売されるのでしょうね?
可能であれば、ぜひワンタタンをお願いしたいです。
Chickee asks: 牧場物語2の噂の紫色の髪の毛のお姫さまなんですが、最終的に登場はしなかったけど、もしかしてまつやまさまがそのキャラクターをデザインしましたか?
おそらく「親指姫」だと思います。
とても小さなキャラじゃなかったですか?
一応デザインはしたものの、最終的には登場しませんでした。『牧場物語2』のキャラクターといえば、ペットに亀を入れて欲しいと無理なお願いをしたのですが、最終的には置物として登場。
『ワン��フルライフ』の際に、再度お願いしてスカーフ付きのリクガメをデザインしたのですが、ペットにはなれなかったものの池のそばを歩く野生の亀として登場しました。
いつかゲーム中で、カメをペットとして飼える日が来て欲しいものです。
Emery Flower 147 asks: 牧場物語ワンダフルライフの女性たち3人がチームを組んでいて、ムームーが銃声を持っていたりするマンガが目に入って、オーマイガー!!と思いましたが、他に誰かチームを組んでかっこよく活動しそうなキャラクターはありますか?
『ミネラルタウンのなかまたち』の攻略本の時には、ポプリ、マリー、ラン、エリィ、カレンの5人をコロボックルにして活躍してもらいました。あとは
ピート(昔の男主人公)とサラ(ゲームボーイ版の女主人公)、そしてクレアの3人は、攻略本の時に好き勝手に描きました。かっこいいかどうかはわかりませんが、この3人を動かすのは楽しかったです。
Ixur asks: 私が住んでいる地域で、牧場物語 オリーブタウンと希望の大地のキャラクターの多く、例えばベス、みさき、クレメンス、ラーシュ が結構人気です。 それ、まつやまさま、Marvelousも認識していることですか?
マーベラスとはそういったお話をあまりしないので、先方が認識しているかは知りません。私はSNSをやっていないので、どのキャラが人気なのかは知りませんでした。でも、どのキャラでも気に入っていただけるのはとても嬉しいです。ラーシュのシャツの模様は私の��犬がモデルなので、彼のシャツも気に入ってもらえると更に嬉しいです。
Anonymous asks: まつやまさまがデザインしたキャラクターをコスプレされるのはどんな気持ちですか?
とても嬉しいです!私は裁縫がとても苦手なので、自分で服を作ってしまう人を尊敬しています。私がデザインした服を実際に作ってもらえるなんてとても光栄ですし、皆さんがキャラクターを演じて楽しむのも素敵だと思います。
Afro Fae asks: キャラクターデザインする時に、色選びはどうやってしてますか? 色の雰囲気をキャラクターの性格に合わせるか、なんとく選んでいますか?
クライアントからイメージカラーを伝えられた時は、それを意識してデザインします。こんな色の方が似合うのでは?と思った時は、こちらから提案することもあります。遠くから見てすぐにどのキャラかわかるように、色もそれぞれに特徴が出るよう気をつけています。ただ、家族などは逆に共通のカラーを入れたりして、まとまりを持たせたりする時もあります。
また質問に答えてくださるのは本当に嬉しいです。 何を聞けばいいか分からないけど、とにかくまつやまさまの絵が好きだ!!と言っているファンたちもいて、それも伝えたかったです。 今までデザインしたキャラクターが好きだし、これから制作するデザインもお楽しみにしています!!
こちらこそ、本当にありがとうございます。皆様に喜んでいただけるのが、なによりも嬉しいです!感謝のイラストを添付しました。これからも頑張りますので、どうぞよろしくお願いいたします。 まつやまいぐさ
#牧場物語#harvest moon#story of seasons#it's literally just copy+paste from the e-mail so if there's anything weird... sorry about that!
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三連休中にお過ごしですか?
今、体調が悪くなってしまい😞となってしまいました。
My YouTubeは再生回数100以上〔4日分の合計〕設定してます!
10/14は堺雅人さんが51歳になりましたが、vivant続編の完成を期待。
https://youtube.com/shorts/HWp7qBCN_VE?feature=share
次回の更新は15日〔メタ系〕、16日〔Ameba・TB・YouTube〕ですのでお忘れなく。
マンスリーベストナイン2024.10の発表日は9/20,22から10/17
🐉の候補⇨🥇になったらマンスリーベストナインアワード2024の候補となります。発表は2日後
ニュース
STARTOタレントが朗読劇参加するのら#八乙女光 、#佐野晶哉
2月から退所後のフリータレント#中山優馬 の新作舞台
#大谷翔平 投手・#山本由伸 投手はワールドシリーズ切符を目指す最後の相手・千賀滉大投手
#プロ野球 CSファイナルステージで王者 巨・ソとの対戦する切符争い対決はDe・ロがリーチ!
ありがとう旧・#ドラえもん ^ ^
室井さん〔#柳葉敏郎 さん〕の新作映画は初日スタート
等
〔〕ヒント有り
#佐々木蔵之介 💙🐎
#西島秀俊 🖤🍩
#阿部サダヲ 🧡⚾️
#堺雅人 ❤️🦌
#戸次重幸 💜🤖
#片岡愛之助 💖🍓
#kinkikids 💙🎸❤️✝️
and more....
6/7、#tiktok は著作権が厳しく永久削除になってしまうため、28日にもって退会〔引退〕をすることになりました。
Instagramは全て凍結されたら引退させていただきます。
今月は気をつけて https://ameblo.jp/kurushige/entry-12831208362.html
あと、詐欺もね。
https://dawaan.com/instagram-bo-fraud/
https://youtube.com/playlist?list=PLeXkmsAZiHBuQgYgcX_INTkdxaS0E-0M0&feature=shared
抜き打ちチェックはInstagram引退をするので実施できませんので予めご了承下さい。
都合があれば変更する場合にもございます
インスタの調子が悪い〔#インスタ不具合 の〕時は
アップデート〔バージョン〕か再起動しましょう
出来なかったら
AndroidからiPhoneに変えましょう
また見たい方には👍
2度と見たくない方には👎
を押してください。
知らない人はフォローしないように。
皆様、ご視聴をいただきありがとうございます。
今月中で
Amebablog・Instagram・tiktok・youtubeを続きますのでどうぞお付き合いください。
まだ更新していない人はお早めにね。
もし、よかったらYouTube チャンネルを登録してね。
現在のInstagram は監督委員会 から違反されていますが、期限切れになると送れなくなるからご勘弁を。
あと、フォローバッグはストーカーの可能性があるから拒否させていただきます。〔フォローをする時は承認必要です。※無言禁止〕
これからも見守る。 扇動行為 破壊活動防止法 tictok instagram 謝罪
危険なので死語扱い・文句を言ったり、
Instagram以外な写真は載せてしないでね。
インスタ不具合
#誹謗中傷 拘禁刑 ←#炎上
#アカウント削除
#セックス依存症〔2022年度から18歳以上の新成人制度→人物画〕
現在
旧創業者の事務所であるSmileUP 社の救援,ウクライナ、台湾東部、石川県能登地方の#支援・医療期間 を行っております。
馬鹿なx・Instagram
あと、SNS詐欺・迷惑行為・犯罪行為は絶対しないで。
ニュース
菜七子さんは競馬界を引退してしまい超😞など
皆様へのクリエイター達に感謝してあげています。
神藤彩佳🐼💙
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7月のとある日、新しい暮らしを始めた友人に会いに、高原へ。 写真じゃ伝わりにくいけど、この橋結構高いんだから。 なのにスケスケなんだから。 というか前にもこんな写真撮ってたな。 あれはウールのパンツにスエードのアディダスの冬バージョン。 こっちはリネンのパンツにナイロンのアディダスで夏バージョン。 パンツはどちらも古着、アディダスは夏の方は古着。(靴のことも古着っていう?セカンドハンド?) アディダスを特別好きだと思ったことはないけど、たまたまこうなった。 ちなみにアディダスはこの2足しか持っていない。 着てたTシャツも古着。 いつものことすぎてわざわざ書くまでもないんだけど、やっぱ古着がずっと好きな人生。 だって、面白さが全然違うんだから。 簡単には運命の服に出会えないんだから。 たまに、「これはっっっ....!!」ていう劇的な出会いがあるからこそ楽しいんだし、だから服を買う機会も当然少ないんだけどさ。 でも、もはや過去の大量生産品が古着になってるんだから、なんだかな、とも思うんだけども。 私が中高生の頃に作られていた服が、今や立派な古着ですものね。 その何億倍が捨てられてるんだろうとも思うけど。 捨てるためにつくるって、バカみたいだよね。 捨てる運命のものにお金を払うのもバカみたい。 服だって家電だって家具だって、一度手に入れたらできれば一生使いたいよね。 壊れたら修理してまた使えるようにしたいよね。 修理できるシステムを整えてる生産企業が世の中全然ないし、なんなら新しい商品買わせるために壊れやすくなってるのももうずっとストレスだよね。 「お客様、買った方がお安いですよ...?」って何度言われたと思う? 新商品の売上の代わりに修理代取ればいいのに。 話がそれちゃった。
この日は高原の森に流れている川に連れてってもらった。 靴下を脱いで足をつけたら氷水みたいに冷たかった。 そんな場所でも、もう近年の夏はエアコン無しでは過ごせなくなっていると聞いた。 私が好きな地球がどんどん変わってしまう。 足元からポコポコと透明な水が沸いていて、その上を葉っぱに乗ったカメムシがくるくる浮かんでいた。 お尻の赤いハサミは何?!初めて見たよ。 陸地に葉ごとそっと置いておきました。 まさか水上の方が良かったなんてことある?
森の中を歩いていたら、ちょっと様子の違う紫陽花を見つけた。 あじさい...だけどこの蕾なんだろうね?? と友人と話していたら、翌日の朝ドラのエンディングで、視聴者の写真と共に「タマアジサイ」と書いてあるのをたまたま見て(タマだけに)、非常にタイムリーな答え合わせができた。 ていうか見たまんまやんか。
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きんようび通信No.646📚
2023年5月5日
▲最近は「らじる/ラジコ」を利用することが多く、社会状況を反映した特集と朝ドラ・こころ旅以外はTVはご無沙汰気味。昔の時代劇や気にいった番組以外ほとんどみない母親も、「おもしろない」とこぼしています。そんな中ですが、好きな番組の一つに「街角ピアノ」(NHK)があります
▲アップライトピアノにカメラや録音機器をセット。街角に置いて道行く人に自由に弾いてもらい、その後のインタビューを編集して放送するというもの。別に駅や空港バージョンがあります。音楽好き・鍵盤への憧れもありますが、演奏者の背景や思いが心に響き時々録画もしています
▲クリスマスの頃に、アベノハルカス地下1階エントランスに設定されていたことがありました。多くの人が足を止めて演奏を聴き、自分の都合に合わせて離れていました。音楽との関りは人それぞれですが、ふとした時間・生活の一場面で共有できることはいいなと感じました
▲ルールやマナーが守られず苦情が寄せられたため、ピアノの撤去を決めた自治体のことが報道されました。率直に残念な気持ちですが、いつか再開されることを願っています。「多様性が尊重され寛容な社会を実現することが大切ではないか」、そんな風にも考えてみたりしています
▲さて、障害児者・家族・支援者の置かれている実態から目を逸らさず粘り強く取材・発信を続ける朝日放送・西村美智子記者のインタビュー記事を読みました。その姿勢に励まさながら、報道機関のあり様について考えることができました。引き続きの活躍に期待しています
西村記者のインタビュー記事はこちら
<そこにあるのは「伝えたい」という想い。報道の第一線を走り続ける使命>
【今日は何の日📌】
【今週の一句🔖】
酒飲み🥃🍶川柳
1年に
一度は読もう
憲法を
(毎年5月3日に読むことにしています)
【今週の歌🎸】
・「君といると」…蠣崎未来/浜田真理子/Marino
昨日の「春一番」でお目当ての人だった「蠣崎未来」。ぐっと引き込まれるヴォーカル、とてもよかったです。動画は、大好きな浜田真理子さんとMarinoさんとのステージから🎯。
youtube
【今週のグルメ情報😋】
・「うどん・うばら」…近鉄・大阪上本町駅から326m
大好きな「まいたけ天ぶっかけ」を堪能しました😆
【追伸✨】
連休もあと3日ですね。来週は怒涛の1週間となる予感がすでにしています。
#きんようび通信 #街角ピアノ #nhk #多様性 #寛容 #朝日放送
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金縛りにあったら、 頭の中でドラえもんを想像します そしたら本当にドラえもんがそこにいるから! で、目を瞑ってしまえば夢の中でドラえもんと遊べるから!!!
片手バージョン 川名凜 | アンジュルムメンバーオフィシャルブログ Powered by Ameba
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ドラえもんズのぬいぐるみたち、結局ここまで増やしてしまった…。
可愛いからいいかって感じだけど、どれだけ散財しとんねんと。
ドラリーニョは小学生の時におもちゃやさんで買ったものだけど、それ以外はフリマアプリやら、ヤフオクやらで譲ってもらった奴らだからね。
このドラえもんズのぬいぐるみはあと、ドラえもんの顔のバージョン違いが3体ほどあるようです。
子どもの頃、ショーウィンドウの中で見た奴らを、ほぼコンプリート出来て、大人になった感はありますね。
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2020年に買ったボードゲームのまとめ
2019年に届いたものが対象。ミニ拡張は除く。
テラマラ (Terramara) 7.5: しばらく休暇をいただくことと引き換えに、未来のラウンドでオープンになる強(つよ)スペースがフライングで使えてしまうワーカープレイスメント。ハイリスクが取れるが、失敗したときの救済策も特になく、なかなかチャレンジしがいのあるゲーマー向けのバランス。
ブルゴーニュ:20周年記念版 (Castles of Burgundy - 20th Anniversary) 未プレイ:一部歯抜けになっていたミニ拡張を買い揃えるために買い替え。アートワークはオリジナルのほうが好き。
アグリコラ:アルティフェクスデッキ 日本語版 (Agricola: Artifex Deck) 未プレイ:既かどまる
アグリコラ:ブーブルクスデッキ 日本語版 (Agricola: Bubulcus Deck) 未プレイ:既かどまる
ヴァレッタ (Valetta) 6.0: Amazon.comで投げ売りしてたので保護してあげましたが、あーそうそう、こんな感じだったと納得してまた放流。つまらなくはないんだけど味が薄いという現代ハンスのデベロップがばっちりキマってる。終了フラグが切られてから、デッキ総動員してラストマンスタンディングの勝負を始めるくだりは好き。気持ちよく圧縮しまくってるとここで死ぬ。
チケット・トゥ・ライド 日本/イタリアマップ 多言語版 未プレイ
Foothills 5.5: aka スノードニア・デュエル。処理の多さがゲームの面白さに繋がっていないような…… 5枚持っているアクションカードは表裏で強さに強弱があり、強サイドを使ったら裏返して弱サイドでプレイしないとまた強サイトが使えない、というのがこのゲームの一番のオリジナリティのあるシステムなんだけど、そこをもっとフィーチャーしたら良かったんじゃないです���ね。
マウンテンキング (In The Hall of The Mountain King) 8.0: コンテンポラリユーロ的資源の沸かせ方とBlokusライクなオールドファッションドな陣取りのハイブリッドが絶妙。そしてアメトラッシュの文脈であるところのテキスト効果で展開に揺らぎを与えるという、20年代ボードゲームの総合芸術。
クリスタルパレス (Crystal Palace) 6.5: 金さえ払えばワーカーの強度を自分でワーカーの強度を決められる要素もりもりのダイスプレイスメント。その実態はリソースマネジメントを要する握り競り。際限なく借金できてしまうが、その加減も他プレイヤーの動向次第で調整していく必要があるので、やはり本質は相場感の問われるオークションゲームだと思う。非常に確率の低いカードペアのセッコレボーナスで4VP降ってくるのが唐突感があって個人的には気持ち悪い。面白いんだけど、セットアップとインストがちょっと面倒くさい。手放した。
ウォーターゲート (Watergate) 7.0: カードドリブンを60分級のボリュームに落とし込んでくれたため、ここを足場にTwilight Struggleの勧誘ができるようになった。
タイム・オブ・サッカー (Time of Soccer) 未プレイ:プレイ時間が長すぎて、この村では卓が立たなそう…… あと誰もサッカーに興味ない。
クレムリン 日本語版 (Kremlin) 5.5: フィクサーとして、自分の推しの政治家がバレないように、さりげなくライバルを投票でシベリア送りにしたりするパーティーゲーム。秘密裏に選んでおいた政治家10名を書記長にして、3年連続で十月革命記念パレードで手を振らせたら勝ち、というテーマは最高なんだけど、やることの半分は小さなマトリクスを睨みながら行うジジイの健康診断で非常にダルい。それもロシア的労働!といえば、そんな感じなんだけど。
13 Days - The Cuban Missile Crisis 6.5: Twilight StruggleのDECONをフィーチャーしつつ、コンパクトにしたかんじのゲーム。同じ小カードドリブン仲間のWatergateとの大きな違いとしては、ラウンド開始時に互いに決算カードを3枚ずつ公開して、そのうち1枚を秘密裏に選んで、ラウンド終了時にそれを起動する、というのをシステムの中心にしていて、その部分の心理戦に重きを置いている。
Stone Age: The Expansion 未プレイ
Axis and Allies 1941 未プレイ:なんで買ったんだっけ? 手放した。
Tiny Towns: Fortune 5.5: Cottageがらみのモニュメントカードが引ければ、Cottage中心に建てていけばイージーに勝てるという基本のバランスはなーんも改善されていなかった。チャレンジが評価されないゲームは良くないね。手放した。
Iron Curtain 未プレイ
マスター・オブ・ルネッサンス (Masters of Renaissance: Lorenzo il Magnifico – The Card Game) 7.0: 玉の押し出しがアトラクティブな中量級セットコレクション。一度に持てる資源の量を厳しく制限していることでパズルっぽさが増している。カードのコンボルートを探しつつ、成長行動から得点行動への切り替えタイミングを探り合うレースゲーム的な側面も。ロレンツォっぽさは皆無だけど無難に遊べる。
Teotihuacan: Shadows of Xitle 未プレイ:ほぼミニ拡張じゃない?ということでリストに含めるかは悩みました。一方で、これよりも立派な箱のガンジスの藩王のGoodie Box 1&2はその生い立ちを考慮してこのリストからは抜きました。
Expedition to Newdale 5.5: 資源がプレイヤーボードでトラッキングされるとOh My Goods!も遊びやすくなるよね。でも、こんな味の薄いゲームをキャンペーンでやり込む気にはなかなかなれないという問題が。
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis 1962 未プレイ
ドミニオン 移動動物園 (Dominion: Menagerie) 未プレイ:既かどまる
ドラえもん ドブル 6.0: ちょいマイナーなひみつ道具を自慢げに言うための装置。どちらかというと我孫子派なので、まんが道バージョンがほしい。
イッツアワンダフルワールド 日本語版 (It's a Wonderful World) 6.0: ドラフト完了後は同時プレイでサクサク進み、気持ちよく資源がバコバコ生まれる7 Wondersの現代的アレンジ。インタラクションはドラフトでのカードカットと生産フェーズでのボーナス獲得争いくらいで、ドラフトというシステムの強度に頼ったソリティアパズルのようなプレイ感で、リプレイしてナンボという感じ。
イッツアワンダフルワールド 戦争か平和か 日本語版 (It's a Wonderful World: War or Peace) 未完走
フードチェーンマグネイト ( Food Chain Magnite) 8.0: 中長期的な計画と、他プレイヤーの動向に対して、それをどう軌道修正していくか? んで、自らリスクを冒して攻めにいくタイミングはどうするか? ボードゲームの面白さがぎゅっと詰まってる。プレイ時間は長いけど、それも気にならない体験の密度がある。ただ、1つのう��かりでその後2時間ふてくされるおじさんを生む危険性もあるので、インストおよびガイドの役割は重要。
フードチェーンマグネイト:ケチャップ (Food Chain Magnate: The Ketchup Mechanism & Other Ideas) 8.0: 名前の通り、FCMをたくさん遊んだ人が味に飽きたときに使う調味料。モジュール式なので、とりあえず持ってれば良いのでは?
数エーカーの雪 第2版 (A Few Acres of Snow) 7.0: デッキ構築で行うウォーゲーム。アクション数が多くてとっつきにくいが、慣れればそこまで複雑でもない。前線を広げすぎるとデッキが濁っていき、マネジメントが難しくなるのがテーマ再現としてよくできている。
マンダラ 日本語版 (Mandala) 7.0: 2人で6色ある場のカードの取り合い。最後に取った色のカードほど1枚あたりの点数がハネるので、終盤にかけてしっかり盛り上がるようになっている。取り合い対象になっているカードグループに自分の手札から1枚寄贈することで、手札を3枚ドローできるというアイデアが上手くて、非常に良く機能している。個人的には「ジャイプルくらいには面白い」2人用カードゲーム。
スキタイの侵略者 (Raiders of Scythia) 未プレイ
ロビンソン・クルーソー 完全日本語版 (Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island) 未プレイ
ケイラス1303 日本語版 (Caylus 1303) 6.0: ケイラスの現代風アレンジ。身銭を削ってのお馬移動で殺し合いをするゲームなのに、得点をトラックからチップ管理にしてしまったことでゲームが全体的にフワっとしてしまっているのがとにかくダメ。手放した。
Merv: The Heart of the Silk Road 未プレイ
雲南 (Yunnan) 未プレイ
アンタークティカ (Antarctica) 未プレイ:謎のアルゲントゥム回収の流れ。
アイル・オブ・キャット (The Isle of Cats Kickstarter Edition) 6.5: ブースタードラフトでプレヤーボードにタイル配置、しかもテーマはねこチャン。遊びやすいお手本のようなゲームっぽいけど、カードマネジメントはプレイ時にコストを支払う必要があるテラフォーミングマーズ風で、目的カードの得点比重が重く、効率よく必要なだけのタイルを置いていくゲームなので、カードシナジーをある程度理解した上での選択と集中が必要。決してつまらないわけではないけど、ガワと中身にアンバランスさを感じるかなー
Feudum: Rudders and Ramparts KS Edition 未プレイ:もはや意地になって買い集めている。
マラカイボ 日本語版 (Maracaibo) 6.0: これまでのプフィスター作品のオムニバ��的ゲームで、GWTのすごろくとモンバサの株、Newdaleの大量カード+キャンペーンのマッシュアップといった趣。よって真新しさは皆無ながらしっかりと遊ばせてくれる。キャンペーンを前提にしている割に絶望的に話が面白くない。システム先行が過ぎるので原作者を入れよう。
フォールアウト:シェルター ボードゲーム 日本語版 (Fallout Shelter: The Board Game) 未プレイ
タンブリンダイス (Tumblin-Dice) 6.0: ダイスを投げて行うカーリング的アクティビティ。ダイスの止まったエリアの得点×ダイス目が得点になるため、基本的にパーティです。スキルが高まるとそうではないのかもしれませんが。
Tawantinsuyu: The Inca Empire 未プレイ:ルールを完読する元気がなかった。
エンパイア・オブ・ザ・ノース (Imperial Settlers: Empires of the North) 7.0: ブルームーンやYOMIのように各自ユニークなテーマデッキでプレイする拡大再生産。インタラクションは島の先取りと個人攻撃のカード強制タップがあるだけなので、タイマン以上の人数で遊ぶ意味はほぼ無し。各デッキの特色を理解しつつ試行錯誤して、自身のスキル上達を楽しんでいくパズルゲーム的な面白さ。選択肢の幅も意外と広くチャレンジしがいがある。
Imperial Settlers: Empires of the North – Roman Banners 7.0: Trajana Clanのみプレイ。カードの建築コストが「自分の建築済みの建物に描かれている木/石/魚/リンゴアイコンの数」になっているため、同じ種類の建物ばかり建てているとダメで、バラエティのある構成にしないといけないのが難しい。
Imperial Settlers: Empires of the North – Japanese Islands 7.0: Umineko Clanのみプレイ。デリバリーをテーマにしたデッキで、専用のStrageおよびDockingフェーズがあり、Dockingで景気よく生まれる資源をカードアクションでStrageカードに移送して、Strageフェーズでボーナスを得るというマネジメントが要求される。StrageフェーズがDockingフェーズの前になっているのが嫌らしい。(それを無視するためのカードアクションも一部用意されている。)
スマートフォン株式会社1.1 (Smartphone Inc. 1.1) 未プレイ:1.0(?)はプレイ済みでピーヨツメモ6.5をマークしております。パズルで行うアクションプロットにアイデアあると思う一方、マップ開始位置での有利不利、最終ラウンドのビッドの比重が重すぎる等、バランス的にあやしいなと思うところも一部あり。
西フランク王国の建築家:職人の時代 (Architects of the West Kingdom: Age of Artisans) 未プレイ
西フランク王国の子爵 (Viscounts of the West Kingdom) 未プレイ:ルールは読んだ。
The West Kingdom Tomesaga ルールは読んだ。West Kingdomトライアスロン化拡張。ハードルが高えな!
���ら人民! (Wir sind das Volk!) 未プレイ
我ら人民! 2+2 (Wir sind das Volk!: 2+2) 未プレイ
くだものあつめ 韓国版 未プレイ:もともとの版も持っています。ボードゲームを普段やらないような来客対応にとても便利。
アグリコラ リバイズドエディション 日本語版 未プレイ
インペリアルセトラーズ (Imperial Settlers) 未プレイ:ルールは読んだ。
Imperial Settlers: Atlanteans 未プレイ:ルールは読んだ。技術トークンを建物カードに置くと2倍の性能になるよ。
Imperial Settlers: Aztecs 未プレイ:ルールは読んだ。運試しガチャのお祈りアクションが増えたよ。でも祝福トークンがあれば大丈夫。
Imperial Settlers: Amazons 未プレイ:ルールは読んだ。交易アクションでFoundationが獲得できるようになったよ。
Imperial Settlers: Why Can't We Be Friends 未プレイ:ルールは読んだ。相手の建物カードに自分のワーカーを送り込めるようになったよ。
Imperial Settlers: 3 Is a Magic Number 未プレイ:セッコレで3の倍数のときだけバカになるカードが増えたよ。
Imperial Settlers: We Didn't Start The Fire 未プレイ:ルールは読んだ。征服アクションにより、相手のFaction Locationも殴れるようになったよ。ただ、アトランティスとアステカは内政文明なので非推奨だよ。
Imperial Settlers: Rise of the Empire 未プレイ:ルールは読んだ。まさか2020年にインペリアルセトラーズの新拡張が出るとは…… しかもキャンペーン対応にするという内容。古代・中世・近代と3世代をクリアするにはどう考えても10回以上はプレイしないといけない長さで、これ、ソロプレイ以外で誰が付き合ってくれるんでしょうか? ゲームごとにそこで得た勝利点を資金に今後のゲタとなる技術カードを買っていくので、自分のデッキを愛でていく楽しさはありそう。いかんせんウルトラマラソンだけど。
U.S.テレグラフ (U.S. Telegraph) 未プレイ:2人専用ゲームと理解した上で買いました。
バリ ―光の都 日本語版 (Paris: La Cité de la Lumière) 7.0: 盤面に描かれた街灯に隣接するようにポリオミノで自分の土地をなるべく大きく作ることが目的の2人専用の陣取り。ゲームは前後半のパートに分かれていて、前半はポリオミノを乗せるための土台タイルを手元から配置するか、場のポリオミノを獲得するかの二択。後半は前半で獲得したパズルミノを配置するか、先着1名様の数種ある特殊効果を発動させるかの二択。それぞれ選択がめちゃくちゃ悩ましくてよい。絵葉書モチーフの特殊効果カードが説明不足過ぎてプレイアビリティに欠けるのが玉に瑕。
テケン:太陽のオベリスク (Tekhenu: Obelisk of the Sun) 7.0: 処理の複雑さで、ゲームの全体像を掴みづらくして難易度を上げていくタイプのゲーム。対人戦でありながら、対環境の苦しさをプレイ���ー全員で共有する、みたいな楽しさはトロワなんかに通づるところがある。いい感じのダイスが配置されるように祈りながら、いずれやってくる機会のためにしかるべき準備をしておくというのはテーマに合っている。
Imperial Settlers: Empires of the North – Barbarian Hordes 評価保留:Urvart Clanで専用ソロシナリオをプレイ。本来のクラン能力は相手クランの生産カードの上に待ち伏せトークンを置くことで、そのプレイヤーが生産したときに同じ資源を共通サプライから得るというものなので、2人プレイ時にその本領が発揮される。ソロプレイのシナリオはその代わりにイギリスの地図の上に待ち伏せトークンを置いて、そこに描かれているボーナスを得るというもので……って、なんで誰も興味ないのにこんなにインペリアルセトラーズフランチャイズのことを長く書いてるんだろ?
Raccoon Tycoon DX with Fatcat Expansion 5.0: 相場ゲーム。購入できる建物の効果がゲームがぶっ壊れるのでは?というくらい強烈ながら、その殴り合いでなんとなくバランスが取れているという不思議なゲーム。だが、基本的には資源の売り買いの繰り返しなので途中で飽きてきてしまう。手放した。
故宮:潘濬(ハンシュン) (Gùgōng: Pànjūn) 未プレイ
SCOUT! 6.5: 非ゲーマーと遊ぶために購入。便利! マシなUNOの筆頭。
Praga Caput Regni 7.5: 私が今もっとも信頼しているデザイナーであるところのスヒィさん作。要素が多いながらも、根幹部分はまとまっていてプレイ中迷わないのは良いゲームの証拠。ボード上のアイコン絵合わせで追加ボーナスを得てアクション密度を増やすというのは最近流行りのシステムながら、細かい調整が効いていて感心する。
HOPPIN' GARAGE 未プレイ:ビールのほうはおいしかったです。
Root: The Underworld Expansion 未プレイ:基本すら遊べてねえ。仕方ないのでビデオゲーム版も買いました。
Rajas of the Ganges: The Dice Charmers 6.0: ガンジスの藩王の紙ペンへの落とし込み方が見事。ボーナスコンボの気持ちよさも再現されている。悪くないんだけど、だったら本家のほうを遊べば良くね?と思ってしまうのは、ブルゴーニュカードゲームを彷彿とさせる。
Wingspan: Oceania 未プレイ
トロワ ダイス 日本語版 (Troyes Dice) 6.5: あのクソつまらなかったPnPはどうした?完全にソリティアで本家トロワからは黒ダイスの襲撃というところが引用されているくらいなんだけど、それだけでちゃんと雰囲気は出ている。ダイスが振られたときにみんなでウヘーとか言うのが好きなんですよね、自分。透明ダイスをそれが乗っているタイル色で判��するというデザインもアイデアがあって美しい。
パリ (Paris Deluxe Kickstarter Edition) 6.5: いつものクラキン。限られた資金で殴り合う陣取りと一度進んだら後には戻れないユニークボーナス早取りトラックのハイブリッド。持ち金がバレないように衝立の中に隠してプレイするんだけど、そこが見えなさすぎるので好みが分かれそう。てか、そこの処理が古臭えな、と思ってしまう。一方で、みなさんの資金が尽きて給付金を受けながら萎んで終わるゲーム展開は、寂しくてなんか笑っちゃう。このゲームの愛らしい部分。
サンファン2 日本語版 (San Juan (Second Edition)) 未プレイ
ポルト 日本語版 (Porto) 未プレイ:絵がかわいいというだけで気になっていたゲームがお手頃価格で国内流通してくれてうれしいです。
ヌースフィヨルド:サーモンデッキ (Nusfjord: Salmon Deck) 未プレイ
ハラータウ 日本語版 (Hallertau) 暫定5.5: ソロプレイを試してみましたが、ドライすぎてダルくなって3ラウンド終了時にギブアップ。私はアルルの丘みたいな湿っぽいテーマ再現の農場運営のほうが好きです。
1989: Dawn of Freedom 未プレイ:話題になってるなーと思ったら、1889だった。100年違った。
1960: Making of the President 未プレイ:今後、19XX経験者と謳っていきたいです。
今年初めて遊んだゲームベスト5(拡張を除く)
1位 マウンテンキング
2位 テラマラ
3位 Praga Caput Regni
4位 Egizia: Shifting Sand
5位 Watergate
総括
コロちゃんでプレイング機会が減っていったため、苦肉の策として興味の中心が2人専用、ソロゲームへと移っていき、最終的にはボードゲームへの興味そのものが薄れていった1年でした……と思いながら、こうしてまとめてみると去年と同じくらいボードゲーム買っていてびっくりしました。未プレイ率は大きくなっていますが。
2人専用ゲームを掘り下げる機会があったのは良かったです。おかげで殴り合いというボードゲームのプリミティブな魅力を再発見できました。「とりあえずルールだけ知ってる」レベルからトワイライト・ストラグルの面白さもわかるようになり、そこからカードドリブンにちょっかいを出したりもしました。
なお、フィジカルで遊ぶソリティアもあれこれ試してみましたが、基本的にはダルく感じてしまって遊べない側の人間であることがわかりました。
また、BGAなどオンラインでボードゲームを遊ぶ機会もあって、そこで新たな発見があったのも印象的でした。例えば、当時ダウンタイムの長さにあまり評価していなかったデルフォイの神託をターン制で遊ぶと相性が良かったり、死者の大通りの処理漏れを忘れないテオティワカンは良いゲームだなーと思ってみたり。
2021年も状況はきっとあまり変わらないんじゃないかなーと思っていますので、いっそうオンラインアクティビティ力(りょく)、ひとり遊び楽しみ力が問われることになると思っております。
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🎼 00248 「恋のスーパーボール」。
「まだある。今でも買える "懐かしの昭和" カタログ 玩具編 (初見健一さん。大空出版 2006年)」 という本を読んでいます。本の中で触れていた 懐かしの商品は そのほとんどが わたしのセーシュンそのものです。テキトーに挙げてみました。
不明
・へび玉 または へび花火 (立岩商店)
夏の日の夜、花火で遊んだ後半に なぜか遊んだ へび玉は、ニョロニョロと黒い物体が伸びていくだけの代物で、花火なのかどうかもよくわかりませんでしたけれど、何となく手にしていたやうな気がします。
1912年
・タイガー印のゴム風船 (タイガーゴム)
公園の蛇口をギュッと開いて 水風船を作り投げ合った、あのゴム風船が タイガー印だったかどうかは デロリアンに乗らないとどうにもなりませんけれど、よく遊びました。
1945年
・スリンキー (イメージミッション木鏡社)
ピクサー映画 "トイ・ストーリー" に登場していたのは "ドッグな子" でしたけれど、わたしが階段などで 意味もなくスプリングマンさせていたスリンキーは 金属製の輪っかな代物でした。曲げたり絡ませたりさせながら遊んでいました。
1950年代
・煙幕玉 (井上玩具煙火)
導火線に火を点けると煙の出る玉。花火で遊んだときに 意味もなく遊びました。カラースモークボールともいうさうです。
・チエンリング (ホームラントーイ)
繋げて遊ぶプラスチックのリング。繋げて外してを繰り返し繰り返ししているうちに 大人になりました。
・ドラゴン (太田煙火製造所)
ドラゴンという名の花火は よく遊びました。火を点けるときのドキドキ感がたまりませんでした。
・ポリバルーン (石原ポリケミカル工業)
ピンクの短くて細いストローのやうな物の先に チューブから透明な物質を少しだけ 出してつけて膨らませて遊ぶ風船玩具。べたべたした感じが好きでした。
1958年
・野球盤 (エポック社)
あまり遊んだことのない野球盤ゲームは "消える魔球" が嫌いでした。
1960年代
・軍人将棋 (岩崎文具)
子どもの頃から知っているのに 遊んだことのない (遊び方すら知らない) ゲームのひとつです。
・スーパーボール (大屋商店)
外で 高いところから落とすと 大抵行方不明になるスーパーボールは よく遊びました。
・ちえのわ (河田)
箱根の民芸�� "秘密箱" と並んで 運良く解けたものもあれば さうでないものもありました。
・フラワーチェーンオハジキ (ホームラントーイ)
花の形をした とても軽いプラスチック製のカラフルなおはじき。ガラスのおはじきのシュールな感じも好きでしたけれど、このお花なおはじきの ポップな感じは とても魅力的でした。
・メタリックヨーヨー (岩崎文具)
ヨーヨーがド下手なわたしは、いつかの "マクドナルド" で、スプライトが描かれた ヨーヨーを買って貰った覚えがあります。
・ようかいけむり (マルホ)
駄菓子屋さんの テキトーに選んで ビッと引っ張って買う アイドルやアニメーションなどが写ったブロマイドの束などと一緒に売られていました、なぞのけむり玩具です。
1962年
・ダイヤブロック (河田)
レゴは ほとんど触ったことすらない わたしですけれど、ダイヤブロックは よく遊びました。
1967年
・魚雷戦ゲーム (エポック社)
あまり遊んだことはありませんでしたけれど、遊んでいるのをよく見かけました。
1970年代
・糸電話 (メーカー不明)
売られている 糸電話は見たことがありませんけれど、よく紙コップと糸で作りました。
・パンチ・ガム (岩崎文具)
わたしは "イテテガム" って呼んでいました、板状のガムを抜くと バチンと金具に指を挟まれる 騙し玩具のひとつです。
・ぴょんぴょんカエル
空気を与えるとビョコっと跳ねるカエルが可愛い玩具。カエルを裏にすると 可哀想なことになります。
・ミニトランプのキーホルダー
なぜかカバンなどに付けていた小さなトランプが入ったキーホルダー。このトランプで遊ぶことはほとんどありませんでした。
1970年
・笑い袋 (アイコ)
すこし怖めの声が収録された、すこし重めのマシンが、すこし小さめの巾着に入れられていました。
1973年
・ゲイラカイト (エー・ジー)
凧揚げの凧。わたしは "ゲリラカイト" と呼んでいたやうに思います。
・沈没大作戦 (メガハウス)
わたしは タカトクトイス製の "生き残りゲーム" はよく遊びました。沈没大作戦は 似たタイプのゲームですけれど、すこし異なります。
・モンチッチ (セキグチ)
おさるのモンチッチは "森昌子さんバージョン" があったやうな気がします。
1974年
・ミクロマン (タカラトミー)
顔がすこしこわいお人形。タカラは ダッコちゃんとミクロマン、そしてチョロQの イメージが強いです。
1975年
・黒ひげ危機一発 (タカラトミー)
ブルース・リーの "ドラゴン危機一発" や 現在は使われていない邦題 "007 危機一発" と並んで "危機一髪" ではない "危機一発" な商品です。
・モーラー (増田屋)
カブトエビや ツチノコと同じくらいに有名な ふしぎないきものです。
1977年
・こえだちゃんと木のおうち (タカラトミー)
日立の "気になる木" の次くらいに 気になる木なこえだちゃんのおうちは 当時持っていましたけれど、現在は どこかに行ってしまいました。
・ダイヤモンドゲーム (ハナヤマ)
現在発売されています商品の正式名称は "マグネチック キング ダイヤモンド" というさうです。わたしが遊んでいたころのものは 磁石は付いていませんでしたから、盤を揺らしたりすると 駒が すぐに弾け飛んだりしていました。
1978年
・スライム (メガハウス)
遊び過ぎてスライムでは無くなったスライムがうちにありました。
1979年
・超合金 ガチャガチャ ドラえもん (バンダイ)
ドラえもんが苦手なわたしでも持っていました、程よい重みがステキだったドラちゃん。消しゴムでできた "ひみつ道具" はガチャガチャのやうなカプセルに入っていました。
1980年
・ルービックキューブ (メガハウス)
6面体の立体パズル。わたしは未だに 二面しか作ることができません。
・ドンジャラ (バンダイ)
キャラクターものが多かった 子ども向けの麻雀ふうゲーム。うちには "ポンジャン" がありました。
1980年代
・ペーパーローリング (ハニー)
たしか "カメレオンアーミー" って呼ばれていたやうな気がする、紙巻き棒玩具です。シュッて紙を飛び出させ、ササっと戻すシンプルな遊びを 日が暮れるまで延々と繰り返していたやうに思います。
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――子供向けは「ポケモン」や「ドラえもん」「仮面ライダー」など、シリーズものが強いですしね。 木谷氏 新規のコンテンツを仕掛けるのが難しいから、子供たちはすでにあるもののバージョン違いを楽しむことになるんでしょう。 そんな中、芽があるのが10代、20代です。若い人は新しいものが好きですから、彼らに刺さるものにするしかない。この層が起点となって大ヒットする作品も定期的に現れます。 ところが、20代は層が薄いのです。20代と40代の人口を比べると40代が1.4倍です。しかも40代の約4分の1は独身で、20代の2倍以上の金額をエンタメに使っていると言われます。トータルで考えると、20代と40代のマーケットサイズは1対4ということになる。 ――若い世代に刺���る新しいものを作っても、それだけではヒットにならないと。 木谷氏 ええ。国内のゲームのヒット作を見ても、昨今は昔のタイトルばかりが目につきます。20年前、30年前のタイトルをスマホ用に焼き直したものや、既存のシリーズをバージョン違いで出したものなどです。もちろん例外もありますが、結局のところは30代後半から40代、団塊ジュニアに受けたものしかビジネス的に大ヒットしていないということです。 ――そうなると、若い世代だけでなく、40代にも受けるものを作らなければなりませんね。 木谷氏 10代、20代にファーストアプローチをしながら、30代後半から40代も味方につけるにはどうしたらいいか。トータルで考えると、僕の中には音楽というアイデアしかありませんでした。 DJを題材にすれば、最近の曲やオリジナル曲はもちろん、1980年代、90年代、2000年代のヒット曲も入れられる。いろいろな世代にアプローチしやすく、結果、大きな塊にできる可能性があります。
80年代懐メロで20代も40代も取る ブシロード新作は「DJ」で勝負(2ページ目):日経クロストレンド
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2月になってから使い始めた #pontaカード #ドラえもんバージョン #ドラえもんと同じ誕生日 なので、ポンタを捨てて😢ドラえもんバージョンに💙
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視聴者へのお知らせ
8/23は忙しい仕事や甥っ子さんに見に行く為と
8/24はおでかけと泉州夢花火が見る為だから
8/24,25のブログをおやすみさせて頂きます。
・誠に申し訳ないですが、ブログの変わりに公開の絵〔Amebaブログ等)・動画〔YouTube)を我慢してね。
ニュース
金9〔#ビリオンスクール〕の#山田涼介 さん※1から火9(フジ制作ドラマ・中谷美紀さん以来の9年ぶり、カンテレ制作ドラマ・中島健人さん以来の3年ぶり)の#反町隆史 さん・※2#杉野遥亮 さん〔新作ドラマ・オクラ〕へのバトンタッチ
※1曜日引越しはドラマ枠は金から火、バラエティ枠は火から金に切り替えてアンタチャブルからヒロミさん・ホランさんへのバトンタッチ
※2月10の主演は趣里さんへのバトンタッチを済むことになる。
#SnowMan
・#目黒蓮 さんは15日から体調を崩してしまいドラマ撮影を中断し、最新話を1週間に延期となりました。
〔最終回放送はheysayjump の結成記念シングル曲発売前日か?30日か?だと思います。〕
・秋にアルバムリリースとホリデーシーズンから初の5大ドームツアー実施
#プロ野球
クライマックスシリーズファーストステージ進出切符以上を向けて頑張っているのはやっぱり、🐯だね!
〔Gとのゲーム差は近くなって行きたい。〕
#ハッピーセット 新しい絵本・図鑑解禁
#朝ドラ おむすび、ネトフリドラマのONE PIECE 等
〔〕ヒント有り
佐々木蔵之介 💙🐎
西島秀俊 🖤🍩
阿部サダヲ 🧡⚾️
#堺雅人 ❤️🦌
妻の#菅野美穂 さん 🎂🎁8/22
戸次重幸 💜🤖
片岡愛之助 💖🍓
#kinkikids 💙🎸❤️✝️
堂本剛さんは24日のアナザースカイ出演。
My YouTubeは再生回数100以上〔1日分の合計〕設定してます!
急降下されたら翌日のブログをおやすみさせていただきます。
6/7、#tiktok は著作権が厳しく永久削除になってしまうため、28日にもって退会〔引退〕をすることになりました。
Instagramは全て凍結されたら引退させていただきます。
今月は気をつけて https://ameblo.jp/kurushige/entry-12831208362.html
あと、詐欺もね。
https://dawaan.com/instagram-bo-fraud/
https://youtube.com/playlist?list=PLeXkmsAZiHBuQgYgcX_INTkdxaS0E-0M0&feature=shared
マンスリーベストナイン2024.8の発表日はパリオリンピック開幕の日
🐉 地デジ完全移行した日から8/29の候補⇨🥇になったらマンスリーベストナインアワード2024の候補となります。発表は2日後
抜き打ちチェックはInstagram引退をするので実施できませんので予めご了承下さい。
都合があれば変更する場合にもございます
インスタの調子が悪い〔#インスタ不具合 の〕時は
アップデート〔バージョン〕か再起動しましょう
出来なかったら
AndroidからiPhoneに変えましょう
また見たい方には👍
2度と見たくない方には👎
を押してください。
知らない人はフォローしないように。
皆様、ご視聴をいただきありがとうございます。
今月中で
Amebablog・Instagram・tiktok・youtubeを続きますのでどうぞお付き合いください。
まだ更新していない人はお早めにね。
もし、よかったらYouTube チャンネルを登録してね。
現在のInstagram は監督委員会 から違反されていますが、期限切れになると送れなくなるからご勘弁を。
あと、フォローバッグはストーカーの可能性があるから拒否させていただきます。〔フォローをする時は承認必要です。※無言禁止〕
これからも見守る。 扇動行為 破壊活動防止法 tictok instagram 謝罪
危険なので死語扱い・文句を言ったり、
Instagram以外な写真は載せてしないでね。
インスタ不具合
#誹謗中傷 拘禁刑 ←#炎上
#アカウント削除
#セックス依存症〔2022年度から18歳以上の新成人制度→人物画〕
現在
旧創業者の事務所であるSmileUP 社の救援,ウクライナ、台湾東部、石川県能登地方の#支援・医療期間 を行っております。
馬鹿なx・Instagram
あと、SNS詐欺・迷惑行為・犯罪行為は絶対しないで。
ニュース有
皆様へのクリエイター達に感謝してあげています。
#pokémon #ポケモン #スカーレットバイオレット #色違い #エイ���ム
https://youtube.com/shorts/zJrfjxrPQs4?feature=share
2024/08/22 #推し ニュース #heysayjump #teamjapan #佐々木蔵之介 #片岡愛之助 #阿部サダヲ #堺雅人 等
https://youtube.com/shorts/eO_5e0qeaNo?feature=share
神藤彩佳🐼💙
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進撃の漢字
漢字は滅亡の運命を避けられないのではないか?という気がしている。 というのもコンピュータの重要なコードは概ねアルファベットで記述されており、この原則に従ってIT化を世界に浸透させて行くのならいずれかの時代に漢字は邪魔な存在として消し去られるかも知れない。
そんな悲しい潮流に何かささやかな抵抗が出来ないだろうか?と考えているのだが面白い物を見つけた。
ジャジャーン!水で書ける習字セットぉ(ドラえもん風)。
いやマジで知ってる人は知ってたんだろうけどなぜ早くオレに教えてくれなかったのかって感じ。ちなみに書いてもしばらくすると消えて何度でも使えるらしい。わざわざ真っ黒になって筆ペンや墨汁で練習しなくても良かったんだな・・・
で、ついでに水で書けるなら人間以外に書かせても面白いんじゃね?って思ったんだけど、例の習字キットだとなめるなどして動物が何かを書いても消えてしまうので、消えない方が良いと思った。
まあ消えない習字なら普通に習字すれば良いんじゃ無いかと思うかも知れないが、そこはあくまで筆を持てない動物に書かせるという設定なのでナシにして、何かいい代用品はないだろうか?としばし調べていてようやく見つけたのは・・・
ジャジャーン!水没管理シートぉぉ(ドラえもん風)
元々は製品が水没した場合などにそれを検知して補償対象にするかどうかの判断材料にする等の目的で工業用で使われていた物だが、どうやら不可逆バージョンもあるらしく、大きめのシートを使えば唾液などでなめた部分だけが色が変わって動物習字の材料として利用出来るかも知れない。
。。。と言う様なくだらない妄想くんだりを考え時計が18時を回ったのがオレの一日。とても有意義な一日だった。
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7月12日のツイート
RT @YuFu_toyomimasu: らんお誕生日おめでとう🎂🎉 #precure #デパプリ pic.twitter.com/woU8kqpIni
posted at 02:03:46
RT @ashrafghani: I am saddened by the tragic demise of Shinzo Abe. PM Abe was a very good friend and a very strong supporter of Afghanistan. World has lost a kind and decent leader. I extend my heartfelt condolences to his family, friends and to the people of Japan at this very sad time. pic.twitter.com/QEybBeXhXT
posted at 01:12:10
RT @needle: 「Firefoxを拒絶だなんてWebの精神に反する、酷い!」…とChromeやSafari等を使って書き込んでる人いたら、実際にFirefox使ってみて、気に入ったら常用してね。普通に便利に使えるブラウザだし、何より実際に使う人が増えてこそ対抗できるので。
posted at 00:57:18
RT @kohyu1952: 日本メディアでただ一つ、「暗殺」という言葉を使ったメディアを見つけた。 それはJapan Timesだった。英字紙しか適切な正しい言葉を使用できないとは‥‥ 本当に狂っている。言葉の問題の重要性をどこまで解っているかで、今の日本の重大な危機を認識できるは��だ。 www.japantimes.co.jp/news/2022/07/0…
posted at 00:46:13
RT @kohyu1952: 「暗殺」、「テロ」と表記できない日本メディア。本当に気持ち悪い。 twitter.com/kohyu1952/stat…
posted at 00:46:10
RT @iingwen: 台日関係の発展のために尽くした安倍晋三元首相の貢献に感謝します。安倍元首相がかつてピアノで弾いた東日本大震災の復興支援曲『花は咲く』が、困難に立ち向かい、支え合って生きていこうとする気持ちを描いているように、台湾と日本も努力を続け、もっと多くの花を咲かせていきたいと願っています。 pic.twitter.com/NQVDqN9Pgx
posted at 00:45:02
当日、有休を取る予定だったが自らの不手際により休めなくなった。在宅勤務だった為、急遽有明ガーデン隣接のホテルに前日から宿泊しホテルからテレワークする事に。座席表示時刻になり確認したもののXBブロック4列目でふーんと業務に集中し定時上がり。18時半公演開始は幸いだったが会場入りすると!
posted at 00:36:49
あとこれね。 twitter.com/misttimes/stat…
posted at 00:29:36
AFT東京公演2日目から1年経ちました。はい、さいぜんでした。ある程度前方列だと表情や衣装、お体はよく見えるけど、最前列だとそれらに加えて、衣装の柄や靴、男爵とメイツのパフォーマンス、あと、幕間映像でも見過ごしていた物がはっきり見えました。すごかったです(小波感)。 twitter.com/misttimes/stat…
posted at 00:28:49
映画ドラえもん のび太のパラレル西遊記 www.amazon.co.jp/gp/video/detai… アマプラで配信されているバージョンはリマスター以外は劇場上映版と同一バージョンだと解釈しているが、問題のセリフは無し。
posted at 00:15:35
RT @seegen: @takayuk @83yassan8383 ・ドラ初の刊行、前例がないので試行錯誤期。最善模索。 ・原作本がない、原作本との橋渡し的役目。テイストの調節。 左上の4コマがオリジナルです。 当時かなり���ァンの話題に。作った本人に訊きましたが、明確に伝えられる自信がない…。
posted at 00:13:59
RT @seegen: @83yassan8383 もうだれかリプしてるかもしれませんが、別シーンから画面をもってきて作ったフィルムコミックのオリジナルシーンです。 フィルムコミック担当者の仕事です。
posted at 00:13:57
RT @nanjolno: 誕生日‥だと?!
posted at 00:07:54
普通に出社した場合、定時退社でも間に合わんぞこれ。結局、横浜まで行ってしまった。
posted at 00:07:51
プリスト東京、ここね誕当日より予約整理券配布を遅めの時間まで設定したのは改善だったけど、平日発売で初日にヤムヤム誕アクリルスタンドコースターを枯らすのはどうなんだか。
posted at 00:06:31
RT @IPPUDO_JP: 一風堂の「選挙割」期間中繰り返し使えるのみんなにもっと知ってほしい🗳 7/10〜24の15日間まいにち替玉一玉無料で食べ続けたら2250円浮いちゃうんだ…もちろん一日二食とか三食とか一風堂にしたらもっとお得なんだ…… ほかの選挙割もあわせて使えるだけ使ったらマックスどのくらいお得なんだろう🤔 pic.twitter.com/Mr92B5Q6z3
posted at 00:02:44
RT @pps_as: 【東京店】「キュアヤムヤムバースデーグッズ」 ・アクリルスタンドコースター がお品切れとなりました。再入荷は未定となっております。
posted at 00:01:11
RT @usagi_anime: 日付が変わって本日7月12日は、軍人気質な性格だけど実は乙女なリゼを演じる種田梨沙さんのお誕生日です☆ お誕生日おめでとうございます! #gochiusa pic.twitter.com/RpP8ENVkhF
posted at 00:00:30
from TOJHO(@misttimes) - Twilog https://ift.tt/TI6xZgp via https://ift.tt/R2IDwi9
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さすがに公開3日目でサムネがネタバレSSなのもどうかと思ったので、少しの間サムネになる画像はこちらにしておきますね。(そのうち差し替えます) → 2022.9.13 差し替えました。 以下、メインクエスト、サブクエスト、クロニクルクエスト、その他諸々全バレです。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
6.1開幕していきなり不意打ちにあった人も多かったのではないでしょうか。私は、えらい幼顔バージョンでお出ましだなぁ、とちょっと笑っちゃったのとほぼ同時に、寂しいよ、と思わず声が���てしまい、そうしたらもう堪えられなくなって、世界が洪水になってしまいました。
6.1メインクエストはそんなに長くもなかったので1日で終了。その後ミソロジー関連のクエで3枚目が出てきました。
それからガレマルドで例のブツが交換できると知り、テレポで3秒の距離がまるで東京から博多くらいに感じつつ交換窓口へ走ってみると・・・無い!!どうやらR3になっていないと出てこないようで。Fateがあまり好きじゃないので、まだ全部R1にしたばかりです。ガレマルドだけ爆速で上げなきゃ。
それはともかく、ここまで散々書いている通り、暁月はストーリーがいろいろとモヤモヤするというか全然納得できないまま6.1になってしまい、「さあ新しい冒険ですよ」と言われても、いや全然そんな気分じゃないんだが・・・という感じでした。
そして嫌な予感がしていた愛用の見聞録は、暁月のストーリーのジャイニズム(※)的な側面や、あるいは破綻といってもいいような部分も感じ、いっそううんざりしてしまいました。
特にハイデリンの項目は、ずいぶんとハイデリン側に都合のいいことばかり書いてあるな、と思いました。まあそりゃあハイデリンの項目だからね、とおっしゃるかもしれませんが、そればかりではないと思います。
この辺りは書き出すと止まらなくなるのでなんとか控えめにしたいと思いますが、一番言いたいのは、分かたれた古代人側に寄り添っている人が、この世界に誰もいないということです。分かたれたくなかった、私は私としての人生を全うしたかったと、そういう古代人の思いを代弁してくれる人が、誰もいない。
さらに、現代人である自分たちの命は、自らすすんで犠牲になったのではなく他人の理想を押し付けられたことによって強制的に犠牲にさせられた古代人たちの命の上に成り立っているのだと、少なくともプレイヤーと暁関係の人達は知っているはずですが、その事に心を寄せている人が誰もいない。
このあたりに強烈な違和感を感じるわけです。
(続く)
(※)ドラえもんのジャイアンから来ている言葉で、「俺はいいけどお前はダメ」みたいな、横暴な様子を表す言葉です。わかりやすい例だと「アメリカが核を持つのはいいけど北朝鮮が持つのはダメ」みたいなやつです。
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愚問だ。うつけものが。レコードは飾るものです。
「 なるようになるさ。」
アクリル絵の具、岩絵の具、シャーペン、パウダー、
すべてを今すぐに知ろうとは無理なこと。 雪が解ければ見えてくる。
- ゲーテ -
ゴーダです。
持病の悪化で眩暈と吐き気がきつくて動けません。季節の変わり目はいつもこうです。何なんこの病気。ですので手短かにやります。
ぼくは社会派の画家ではないので、ロシアやウクライナの状況をどうこう言える身分でも無いのですが、(今日は2月28日です)でも、少しだけ。
このブログを上げる頃にはまた情勢も変わってると思いますが。
こういうセンシティブな事柄は絶対にGoda worldさんに喋らせないほうがいいと思うのです、バンバンと決してWEBなどで発してはいけないメッセージというか意見のようなものが頭の中を去来し、いろいろとダウンロードしてくるのでまあなるべく知らん顔しているのです。ちょっとうるさいのです。
なので、めんどくっさいGoda worldではなくて、、事なかれ主義で平和主義でヘタレな僕ゴーダが発言します。何て言ったって、ぼくは常識人ですから。そんな変なこと言ったりしないですし、もちろん世間の意見に逆張りして、んふーっ!とかやらないですから。まかせてください。
よしっ
んー-と、、
っっしゃああー--!
ええと、
んー--、、、っと、
そうですねえ。
いや、、やっぱ、、
あ、あれ?
むむむっ
おはようございますGoda worldのゴーダです。
あれから病状はちょっとマシになったのでもう少しだけ何か書きます。
今日は何日や? ああ3月6日だそうです。
コロナでもう3年くらい会えていない友人がいるのですが、その友人から突然上の写真のようなものが送られてきました。
いや、びっくりしたけれど、これは何ぞ?
いや、嬉しいよ。 ジャケかっこええし。
嬉しいけれど、これ、UK盤のEPって、、レコードやんか。
ウチ、レコードプレーヤー無いんだけれど。
しかも裏を見たら、いくつかの別バージョンがあるらしい。
いや、、めっちゃ聞きたいんやけど!!
俺「 あの。 何か送られてきましたが。」
友「 ああ。 どうでした?」
俺「 めちゃカッコええです。」
友「 じゅんさんと言えばInstant Karmaでしょ。」
俺「 え。そうなん?」
友「 まあ気に入ってもらえたなら良かったわ。どうぞご査収くd」
俺「 ちょ、ちょ、ちょっと。あのー」
友「 何ですか?」
俺「 嬉しいんですけど、、ウチ、プレーヤーが無いねん。。」
友「 知ってますよ。ちなみにウチも無いよ。」
俺「 ・・あっそうなん?」
友「 もちろん。 そんなものいりません。飾るのです。」
俺「 カザル。」
友「 え? まさか、あなたレコードを聴くつもりですか?」
俺「 いや・・まあ・・せっかくならイイ音で聴きたいです。」
友「 愚問だ。うつけものが。 レコードは飾るものです。」
俺「 はあ。」
友「 馬鹿者や懐古主義のクソほど、レコードの音がぁぁとか針の良さがぁぁとかほざくのです。無視です。ジャケを飾るのです。美です。喜びです。」
俺「 あのぅ。」
友「 どうしました?」
俺「 Instant Karmaには別バージョンがあるみたいで。別テイクが収録されているみたいです。裏に書いてありました。全部英語で。」
友「 買いなさい。」
俺「 え?」
友「 買うのです。プレーヤーを。今すぐ。right now。soon。」
俺「 え? クソじゃないんですか?」
友「 無い音源は聴けません。音なんてどうでもいいのです。昔流行ったドラえもんプレーヤーみたいなの覚えてますか。そんなのでじゅうぶんです。」
俺「 あの、自分の手でまわすヤツですか?」
友「 そうです。手でまわすのです。音の速さは自分でつくるのです。」
俺「 はい。」
友「 そして、John Lennonと一緒についでにあなたの持っているWe are the worldとかヴァンヘイレンとか���リラーとか安全地帯とか聴きなさい。ああ恥ずかしい。嘆かわしい。」
俺「 え、何で知ってるんですか?」
友「 あなたのアトリエの倉庫に眠ってました。」
俺「 いや、あれはあの女房のもn」
友「 シャラップ。」
俺「 はい。」
友「 とにかく、ごちゃごちゃ言わずにさっさとドラえもんプレーヤーを買って、手で回しながらその音源を聴きなさい。そして、ついでにそれをi phoneでいいから録音してmp3に落として、メールで音源をよこしなさい。あ、ついでに言うと、ずっと誘っているのにここ何年もずっとフライト(インド料理屋に一緒にいくこと)に行けていないんだから、コロナなんて知ったものか、もうそろそろフライトに行かないとこっちとしても困r」
ガチャ。
僕は電話を切りました。
大丈夫なのです。
これが友人なのです。これでこそ友人なのです。
もう出会ってから30年になる、ぼくのたった一人の友人N氏
N氏と一緒にポール
↑ 昔の日記をみつけたので興味がある人はどうぞ。
Goda world
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