#ダークソウル 3
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貪食ドラゴンの返吐/Gaping Dragon Vomit (*translation unofficial)
was a bowl of clam chowder sold at Dark Souls Café in spring of 2014. It cost 830 souls, but yen were accepted at a 1:1 exchange rate. Gaping Dragon Vomit contained bamboo charcoal, presumably to dye the soup grey, though the additive is also known for its unique texture and ashen taste.
The restaurant’s version of the vomit—seemingly made with carrots and a new-england style broth—was likely less corrosive than the in-game attack. Spilled or not however, the soup had real potential hazards as activated charcoal nullifies the effect of many drugs. So while any who consumed Gaping Dragon Vomit may not have had their equipment degraded, their medication likely was.
Please note that while Gaping Dragon Vomit returned as a menu item at Dark Souls 3 cafe, it was the same in name only. The later “food”—served in a mug with a spoon—was reportedly milk cocoa with granola for added texture and cost 700 souls. It was available from February 1st-26th 2016 as part of a cross-promotion between software publisher From Software and Shibuya department store 109MEN’S.
The popularity of each vomit is unclear.
#blorbo scran#コラボカフェ#Dark Souls Café#ダークソウルカフェ#video game#Dark Souls#Dark Souls 2#Dark Souls 3#fromsoftware#フロム・ソフトウェア#ダークソウル3カフェ#ダークソウル 2#ダークソウル 3#DOWBLカフェ×DARK SOULS#DARK SOULS x 109MEN'S
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ダークソウルのビジュアルブック
どれも素晴らしかったです
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【DARK SOULS III #23 】全実績解除を目指してエルドリッチVS編ダークソウル3
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#808 impz#dragonslayer armor#dark souls III#dark souls#dark souls 3#ダークソウル#ドラゴン#ドラゴンスレイヤー#スズキしんや#Youtube
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9月8日
図書館で借りていた坂口恭平『思考都市』を返却し、近くのカフェで昼食を食べた。 落ち着いたところで軽食とコーヒーを飲めたらいいなという気持ちで入ったが、思いのほか広く賑やかな店内と思ったより多い量の食事が出てきて、カフェというよりはレストランだった。
坂口恭平は高校時代に村上春樹の『世界の終わりとハードボイルドワンダーランド』を読んで、これは自分が書きたかったやつだと思い、書くことを始めたという。 彼は人に会うとその人の中のだれにも侵されていない街が見えるらしい。それを思考都市と呼んでいると言っていたので、そういうものが見える人が世界の終わりを読んだらこれは自分が書きたかった話だという気持ちになるだろうなと思った。 その意味での思考都市の話をしているのかと思って本を借りたが、そこでは自分年表的な樹形図を思考都市と呼んでいた。 自分が好きなことだったり関心があることとその派生を細かく記録していて、その綿密さは彼の幼少期の記憶も鮮明に思い出せる能力にある。(なにせ胎児の頃の記憶があるというのだから) マラニ―は『リサーチのはじめかた』で他人のためではない自分の欲望を探��と言うが、子供の頃の欲望というのは��さにそれだろう。 自分の外にいる審判者のことなどよそ目に、純粋に内的な欲望だけに従ってやっていたことが思い出せれば、それはそのまま自分証拠になる。
はじめて建築ということを意識したのは高校3年の進路決定の時期だった。 文理選択は2年のときで、そのときは理系のほうが友達が多いという理由で理系にした。 進学先を考えるのに、自分の興味がある職業を書き出し、そのなかに建築家があった。 この頃もゲームが好きで、ゲームのプレイ自体が好きというより、この世界とは違う別の世界を動き回れるのが楽しくてやっていた。 そのなかでも、たとえば『ダークソウル』のような荘厳な教会や城が出てくる世界観が特に好きで、こういうものを現実の世界でつくれるのは建築家だと思った。 「世界の美しい街」とか「世界の美しい城」みたいな写真集を眺めるのも好きだったし、逆にそういうものが全くない地元やこの世界に不満を持ってもいた。 今思えばフィクショナルな空間体験に根差して建築学科にすすむというのは、ややねじれがあるように思うが、そういうものに空間体験を見出していたというのは大事にしてもいいのかもしれない。
この日記を書き始めたときは、建築というのが自分の内的な欲望に基づいているのか怪しく、なぜなら建築を意識したのは高校3年の進路決定の時期で、自分の外にいる審判者の目を意識してしまっていたのではないかという着地になると思っていたが、当時を思い出しながら書いてみると自分の好きなことでちゃんと選んでいたような気がしてきた。
建築を目指したルーツがフィクショナルな空間体験に根差しているというのは重要そうだ。 それだけ城や教会が好きなのに在学中に一度も海外旅行をしていないし(同級生はみな一度くらいはどこかの国へ出かけている)、国内で有名な建築を見に行ったこともあまりない。 そもそも設計の授業が苦手で最後の設計の判定はC���D(一応提出はしたから単位をあげるというレベル)だったし、卒業論文もゲームの建築について書いた。
建築の表象を見ながら、何かフィクショナルな別のものを見ているのかもしれない。
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【ダクソよそのこ】 こるさんとこのこ妄想つぶやき。ネタバレというかただただ妄想。
飛躍した妄想になっているので…妄想として吐いてもいいかなと思って…うだうだ…深く考えずつぶやき!
2021/9/16 22:26 log
いろんな人のいろんな考察がある中で、私はそもそもの『絵画世界(ループ)説』推しで、ダークソウル3でお嬢様が���いた絵画が、ダークソウル1の世界、その創生に繋がっていたと考えている。火の無い灰がゲール爺の血(顔料)を持ち帰った時にお嬢様が絵に名前をつけるが、主人公の名前を答えない場合「灰」と名付けられる?(自分で見てないから何ともだが)最初に灰があった、いつかはじめての火がおこり〜と続く世界がお嬢様の描いた絵画だっという解釈でいる。故に、個人的にはダクソ1は3より前だと思っているけど、ダクソ1リマスターは3より後の世界だという気持ちで遊んでいる。
その前提でさらに深掘りした考察に、「ロイド神」は「火の無い灰がモチーフでは?」という考察も、私は好きだ。そうであるかはさておきそうだと面白いなと思う〜程度で以下話を進めます。
お嬢様が描いた絵画世界、そこに大きく登場する存在に、グウィンと、正体不明のロイド神がいる。ウェールズ語で「グウィン=白」「ロイド=灰」。同じものでは無いにしろ、灰がロイド神のモチーフになっているのであっても、いいなぁと僕は思う……。グウィンがゲール爺に見た目が似ているというのもありありで。
主神ロイドは、(1時点での)白教の信仰神。なお、確か当時の白教は血族で地位が決まり、ズブズブな権威が振るわれていたものと思われる…。深追いはしてないのでもろもろ勘違いしてるかも。そこら辺は気になったら自身で追って欲しい…申し訳ない。
何が言いたいかというと、 もし、3主人公の灰(シーアさん)が、1世界でいうところの「ロイド神」のモチーフとなっていたとしたら、エーマさんが白教で信仰している神がそもそもシーアさんという話になって、面白いなと思った…って…話…でした。
たまごが先か、にわとりが先か。
(ロイド神の正体については色々言われてるので軽い感じで聞き流してもらえるとありがたいです…)
そこまで規模の大きい話にしなくても、エーマさんの信仰の高さは、十分ペトルスとかレアとか聖騎士リロイとかと絡めても十分妄想は楽しそう…。聖騎士リロイが地下墓地では味方するのに巨人墓地では敵になる〜とか白教色々懐疑的すぎてネタたくさんありそう…(白教すき)
終わろう!!!終わり!!!!!!!失礼しました!!!!!!!!!
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2年目7月29日のダークソウル3チャレンジラン中に頂いたお手書きです
スーツ姿の私のお手書きです
秘書か或いは執事かはたまた探偵かこういった正装は単純な露出とは全く異なるセクシーさがありますよね
ゆかりさんイメージの紫紺のスーツも勿論ですが個人的にはスーツ姿に手袋をしてる辺りがツボだったりします
手袋外す時に指先を歯で噛んで外す仕草とかすきすき大好き
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ダークソウルの銀猫の指輪の3Dモデルを公開してくれている人がいたので、
久々に手動リトポしているんだが本当にパズルみたいだな…。
3回目の作り直しでようやく少しまともなトポロジーになってきた。
パズルは嫌いではないが馬鹿なので結構頭を使う。
変形するメッシュではないので気を遣う必要はないけど、
なるべく三角ポリゴンを作らないように、そこが難しい。
左:リトポしたメッシュ 右:オリジナル
4回目のリトポでやっと完成。
どうしても作ってる最中にポリゴン数が多くなって来てしまって、
消す→貼りなおすの繰り返しだった。 ポリゴン多くなってくると、
ポリゴンを貼る、手動でトポロジーを整える 作業 にもキリがなくなる。
タマネギの皮をひたすら剥く歌を思い出した。
ゲーム用のモデルに変換するのもあって、
あまりポリゴンを多くしすぎるとサイズがデカくなってしまうしなぁ。
しかし辺のクオリティを落としたくないところはポリゴンを多めに貼りたい、
逆に減らしても目立たないところは少なくしたいというのがあり、
多いところから少ないところへの移行のラインで三角ポリゴンを使った。
宝石メッシュはBlenderのAddMesh Extra ObjectのBrilliant Diamondを使用。
次もまた面倒な作業であるUV展開であったが、
オリジナルのUV展開を参考にしたのでほぼ同じように展開できたわけだが、
流石にUVマップのズレは生じるのでテクスチャをローポリにベイク。
それが終わりOSでobjをnifに変換しマップの具合を確認していて、
何かノーマルのディティールが…?と思ってたらウッカリ上の作業とは別に、
ハイポリのノーマルをローポリにベイクする作業を忘れていた。
画像は左がハイポリのノーマル+オリジナルのノーマル、
右がオリジナルのノーマルのみ。左のほうが凹凸があることがわかる。
ノーマルマップの合成はphotoshopやその他の画像編集ソフトにある、
オーバーレイではやはりディティールが潰れてしまうようだ。
そこで何か方法がないか調べたところ、
Kritaにノーマルマップ専用のレイヤー合成があることを知り早速使った。
またノーマルマップの合成はBlenderのノードでも出来るらしい。
しかしそれを画像としてエクスポートできるのかは分からない。
完成。
実はこの銀猫の指輪、家にある。
シルバーでお手入れしてないから、すっかり酸化している…。
数年前、母へプレゼントとして送ったのだが入らなかった。
自分用にもと思ったんだが他のサイズがほぼ売り切れ。
せっかくプレゼントしたのに、あまり興味なさそうなので譲り受けようかと思う。
母が入らないなら猶更入らないのでサイズ直ししてもらうしかないけど。
他にも銀猫の指輪を別のブランドが作ってないか調べたんだが、
このブランドのが一番再現度が高いんだよなぁ。
キュービックジルコニアを使っているらしいので、
自分もそんな感じに宝石を透過してみた。
よく見るとメンズとレディースでデザインが若干違う。
性別を気にせず身に着けられるようになってるみたいね。
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2022 11-12
ことの発端は7月あたりに起こったことではあるが、今年は大きく体調面の変化があったので記録しておく。
仕事をしていると何となく喉の奥から何かがこみあげてくるような感覚を覚えることが度々あった。それがしばらく続き、おかしいなと思っていながらも放置していると段々とエスカレートし、終いには気持ち悪さでご飯が食べられなくなってしまうほどになった。
ネットで調べると逆流性食道炎による症状であると出ており、色々と思い当たる節もあったため消化器内科にかかることにした。診断は思っていたよりも大事になり、胃カメラで確認をしなければならないとのことで人生初の経験をした。
診断結果の予想は外れ、機能性ディスペプシアなるかっこいい病名を診断された。胃腸には何の問題もなく、むしろ綺麗なくらいであったようだ。余談だが、自分の中身を詳しく見るという経験をこれまでにしたことがなかったので、胃カメラが投影されているモニタを無理やりにでも凝視していた。自分の体が北斗の拳のサウザーのような特殊な構造をしているかもしれないという一縷の希望は絶たれてしまった。
話は戻り、この病気は表面的には胃腸に何の問題もないのに機能が十分に働かなくなってしまうとのことで、現代医学でも治療法があまり分かっていないらしい。こういう病気、漢方を処方されがち。
重かった頃よりはましになったが、現在も症状は続いている。数か月この病気と付き合って気が付いたことは、どうやら長時間緊張状態が続くことが発症の原因のようである。というのも仕事がリモートであった時には何も起こらないのに対し、出社をほぼ毎日するようになった途端に現れだすという実感があったからだ。業務量はむしろリモートの頃のほうが多かったので、業務自体のストレスはあまり関係ないと考えている。どなたか良い対処法を知っていましたら教えてください。
ちなみに、現場が精神的に追い込んでくるような場所であるわけでは決してなく、むしろ和気あいあいとやっているほうだと思う。根本的に社会的な人付き合いが向いてい���いようだ。
今年は何事にも節制を行うようにしていたため振り返っても虚無ばかりしかないが、これまでに手を出していなかったジャンルのゲームに触れることができたのはよかった。
ありがとうダークソウル。世がエルデンリングに沸き立つ中、中古300円で購入したこの作品は、困難に挑戦しそれを達成する喜びと数えきれない死を与えてくれました。
ありがとうスプラトゥーン3。シリーズ初プレイとなったこの作品は、即席のチームメンバーと限られたコミュニケーション手段で通じ合い勝利を掴む喜び、それと同時に最終的に他人を当てにしてはならないという世の非情さを教えてくれました。
ありがとう、2022年。感謝するぜ。
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2022年
今年も変わらず仕事漬け、あまり成長���改善のない一年だったように思えます。もう転職して3年目に突入。このままなら身の振り方を考えないといけない気がしています。
プライベートはデジタル一直線でした。ダークソウル、スプラトゥーン3、ポケモンSV。完全に人生の時間を食い潰されております。まあそれはそれで。
毎年言っていますが、来年こそは登山と読書を。
今年もたくさんの方にお世話になりました。ありがとうございます。
それではみなさんよいお年を。
2022年凍結。
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ファーナム騎士のロスリック巡礼は終わりです とてもとても楽し��った やはりファーナム装備はかっこいい
実績もヨシ!
上級騎士
聖堂騎士も好き!
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【DARK SOULS III #22 】全実績解除を目指してアノールロンドへダークソウル3
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Abyss Watchers
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最近ダークソウルシリーズをやっていたので落書き✍️
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