#タグ書いてる自分は既に元気
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h-yuuri64 · 3 years ago
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これがしんどいってやつか
昨日の枠が終わったときから、スマホの調子が悪くて、仮眠しながら治すように努めてたんだけど、累計12時間くらいを浪費してなんとか治ったんだけど、その後の疲労感なのかなんなのか
久々に無気力に無の時間を過ごしてて、いま仕事また始めるにあたっての焦りだったり、ただ家にいることに申し訳なさを感じて家族と顔会わせられなくなったり
まぁ定期的にある現象なんだけど、多分ゆっくり寝てしっかり1日のやるべき事をこなせば良いはずなんだよ 経験上
でもその休養すら周りからは怠惰に映るわけで
何でずっと家にいるはずなのに何もできていないんだと
ごめん 本当にごめんと思いながらその言葉を受け続けるわけで
まぁ受け続けても何も変わらない自分が悪いとまた堂々巡り
なんだろうな 上手くいかないよね本当に
習い事もサボっちゃったのが本当にクソで
好きで始めたくせにその程度の覚悟かよとか
体調然りあるさ 常に激痛に耐えることしかできない
治る兆候も技術も体力も恐らく持ち合わせていない
ただ普通に歩くことさえままならないまま 家族にもそんな顔は見せたくない見せられない見せても伝わらない意味が無い
誰かにこの状況を説明したいとは思わない
理解して欲しいとも思わない だって 気を遣われたくない
無理してると思われたくない
元気な自分だけを見てて欲しい
そんな自分だけを見て好きでいて欲しい 関わって欲しい
でも言葉にして楽になりたいと思った
みんなそれぞれに色々抱えているものだから
被害者ずらしたいわけじゃない
でも今日は珍しくしんどかったなって
ここに書けて良かったなって
言葉にすれば楽になれたりして
こういう所で見返せるのもいいことかなって思ってて
面接に手応えもなかったから少し堪えたんだろうか
まぁこういうときはいろいろ重なるもの
でも推し情報は摂取したり 欲しいもの探してみたり
みんなに送るマンガやらコスメやらをみてる時間も好きで
この後はそこに時間を使おうと書いてる今現在思えてることが
ここに書いてる意味なんだろうなと思った
書いてる途中 とてつもなく泣きそうだったけど
こうやって自分を保つことを思い出せただけで進化
わしはそこまで強い人間ではないけど
稀にある���ういう状態に吞まれてしまいがちなんだけど
基本的には本当に空元気に見えてしまうほど元気だから信じて欲しい
(これだけ書いて何を言うって言うのはわかってる)
取りあえず好きなことに時間を使うための長々した文章だった
ここまで読んでくれた人がいるのであればありがとう
ブルーピリオド6巻読んで感動したまま殴り書いてみた
明日は21時~ラジオ月1生放送。楽しもう全力で。
またね
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sy-00-y · 4 years ago
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23回目。
文字大きくできるの、最近知りました。題名ってことにしよ。
秋も深まって、冬の足音が聞こえてくる季節になりました。あっという間だなあ。夏は暑いからどうしても家にこもりがちになって、遮光カーテンを開けて空を見ては、白と青のコントラストに目を細めたものです。視線を上げないと気分も上がらない。だから、今年はなるべく前向きにいようと心がけていました。
こないだ歩いてた時に違和感を覚えて視線を下にやったんです。別にうんこ踏んだとかじゃなくて、靴紐が綻んでいただけなんですけど。しゃがんだ僕の足のすぐ横にオレンジと黄色に色付いた桜の葉が落ちていて、ようやく季節の変わり目なのを実感しました。
視線を下に向けても気分は上がるんだと、そこで気がつきました。僕は最近、ライダースのポケットに手を突っ込んで、自分の靴と一緒に足元の紅葉を楽しんでいます。服を決める時は靴から決めるタイプなので、足元には常に気を使っています。その足元を彩る葉の種類が増えてきたから、ああ、そろそろ冬なのかなあと思って視線を上げたら、枝に葉っぱなんて全然無くて、空が澄んで高くて。やっぱり冬が近いんだなって思いましたね。
前書きが長くなるのをどうにかしたい。
季節が変わったら縁者さんが増えました。ありがたい事です。たくさんお話できたら嬉しいけれど、無理はせず個々のペースでこの世界を楽しめたらと思います。すっごいどうでもいい会話をするのが好きなので、そういうのがいいなあ。ずっと欲しかった服を買ったとか、朝起きたときに寝癖がすごかっただとか。せっかく繋いだ縁なので、浅くとも長くいられたらと思います。TLで見かけて、「今日もこいつは元気だな」ってわかる程度の、そんな関係でも良い。これのほうが、喧嘩するよりよっぽど良いと思いません?
そして、あなたの中の僕は僕だけでいいと思うことも多いんですが、ここでの生き方は自由なので、何も言いません。自分の気持ちの強さや感情のブレがさらに見えたとしたら、ある程度ルールを変えてもいいのかもしれないな。この世界に僕の姿はひとつではないし、それぞれあり方と関係性の作り方と、大切にしているものが違います。その中で、僕と出会ってくださった一種の奇跡みたいなものに感謝していきたいです。声優という仕事をしているからこそ繋がった縁。ファッションブランドのプロデュースを始めたら、本職はなんだとか言われたんですが、声優です。だからこそ、人の繋がりを経て様々なことが出来ているわけで。それはここでも同じ。
こういうことを書くから、激重男って言われるんですよね。知ってます。それだけ今繋がってくださっている方々が好きなんです。ようやく僕の見たかった景色が見れるようになりました。
そろそろ語るタグとかまたやろうかなあと思いつつ、語る前にタイムラインに顔を出せよと怒られそう。みなさんと会話をしないと語るもんも語れないや。
何度書いても気になるんですが、僕は皆さんにどういうふうに見えているんだろうか。きちんと、と言えばわからないけれど、ちゃんと僕の意図した『中島ヨシキ』でいられているのだろうか、とこうして言葉を綴りながら心配になります。あとこのTumblrって読む人しか読まないしたくさん書いていいですか?いいですね。はい。
同じことばっか書くなよつまんねえ、って思われるかもしれないんですが、僕はご本人と同じコミュニティを築いて、同じようなやり取りがしたい。もう既に名前と顔を知っている相手に対してはこれから仲良くしてくださいね!というよりは、「これからお前とあのやり取りをするからな」みたいな。伝わります?だから、僕は伊東さんのことを伊東さんと呼び、梅のことを梅と呼び、駒ちゃんのことを駒ちゃんと呼びます。もちろんパーソナルな部分が見えてこないと仲良くは出来ないけど、それ以前に中島と伊東、中島と梅原、中島と駒田、の関係性をそのまま実現させたい。もちろん面識のない人達とも、ここでは繋がることが出来ています。これはすっごく有難いこと。この間、とある方に「この仕事のおかげでたくさんの人と出会うことができた」と言ったら、「ヨシキさんの人柄もありますよ」と返されて。正直そんな返しが来ると思っていなくて、嬉しくてまだ返事をしていないんですが(笑)そうだといいなあ、と思いながら、僕は僕らしくいられるように努力しないとな、と改めて思いました。何の話?意識高くいろって話じゃないけど、自分はそうしようと足掻いています、という話でした。だから、僕がゴリゴリに突っ込んだ、もはや嫌われるレベルのことを言ったとしたら、あなたがその姿だからという理由か、僕があなたに死ぬほど甘えているか、です。許せ。こういう人間なんだ。
よくわからん終わりになってしまった。でも、書きたかったことなのでいいかな。暇つぶしになれば幸いです。
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crydayz · 6 years ago
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190515 自分オーダー
こんにちわ自分。
これは2018年11月に書いてる記事。
半年前にTwitterのココロガケを追加してそれに則ってやってきたはず。今どうなってるか報告よろしく。
これが前回の記事 http://crydayz.fullmecha.com/post/180090087516/
■報告���イント:
●さらに見つけたコツ ●更新維持する上でしんどかった事 ●現在のフォロワー数とフォロー数 ※2018年11月時点でのフォロワー数 21500 フォロー数10030 
この記事に書き足す形でよろしく。
↓ 以下、リアルタイム日記
190510
こんにちわ!自分。
あれ、これも5日前に書いてるじゃん… なんかもー、それくらいの誤差ならいいだろと思って。もう返信しちゃえ、と。
前回見つけたコツ:
●つじつま合わせよりも更新頻度 ●タグ / イベントには深く考えずに軽く乗る ●慣れ合いせずに塩対応。DM返せど@は返さず ●生活臭ただよう発言はTumblrで。Twitterではしない ●RTしないもの:サブカル臭強すぎるもの / 3次元のコスプレ系 / ベタな可愛い系
/// 実践した結果:
更新頻度上げる→絵はそんなに描けていないが、RTは頻繁にやるようにした。RT後、過去ツイート(絵)がいいね、RTされる傾向はある。3日~6日に一度くらい頑張った。毎日やれば掛け算でエフェクト発生するだろうけど、そもそもツイッターにそんなに時間割いたらメイン収入が減る。今はまだそこまでネット主体で食べていく構造にはなっていない。
タグ / イベントに乗る→節目ごとのやつは、有効。頻繁にタグをつけるとむしろ煙たがられるのは間違いない。あえて説明不足、タグなしのツイートも入れるのがコツ
慣れ合いしない→正解。しない方がいい。
生活臭出さない→正解。人間らしさすら削った方がいい。
サブカル、3次元コス、ベタな可愛い系RTしない→可愛いの(動物)はRTしてしまってるな。でも、このマインドセットを思い出して早めに消してる。それくらいの温度感なら、いいんじゃないかな(たまにはRTしても)。
・ ・
うむ。これに加えて…
/// ★この半年で気づいたこと:
●プロフィール欄に載せるリンクはひとつのみ まず、誰もツイッタープロフィールから2つ以上のリンクは踏まない。自分が持つコンテンツの中でもっとも見て欲しい、知ってほしい情報へと誘導する。
●必ずスマートフォンでも見栄えを確認する(ガンマ値やアイコンの見え方が違う)
●最新の4~6ツイートで勝負する ユニークアクセスの人は最初の5~6ツイートしか見ない。なので、RTが4以上に連続で並ばないようにする。
●不人気なツイートを削除する 誰かへのお礼や意味のある交流はしばらく残しておいてもよいが、FAV200以下のものは機械的に削除するというルールを設けた。僕のフォロワー数でFAV200というのはむしろ珍しい(少ない部類)。つまり、義理でフォローバックしてくれたフォロワーが大半で、コンテンツ自体は全然好かれていないのだ。そんなハッタリフォロワー数の中で不人気ツイートを残していたら、フォロワーは減りこそすれど、増えはしない。嫌な判断だけどな。
/// ★更新維持する上でしんどかった事:
とくになし。むしろついやっちゃう。日記を書く事の方が数倍しんどい。
/// ★現在のフォロワー数とフォロー数:
2019年5月: フォロワー数 27843(6343増え) フォロー数5297(4733減り)
前回2018年11月: フォロワー数 21500 フォロー数10030
月に1058人増えている計算。インフルエンサーによる影響もあるから、実際にはかなり偏りあるけど。フォロー数が減っているのは、ツールを使ってこちらが長期間「片思い」状態のフォローを随時解除していった為(一部例外のぞく)。しかしバグで相互フォローまで解除してしまっていて、それにはただただ申し訳無さを感じた。 手動でやるの大変でも、自動処理させてはならない。ツールを完全に信用してはならない!
/// その他所感
えーっと…まず、Twitterを主戦場にするという発想、超ーくだらないというか大間違いなんじゃないかな…うん。
Twitterでフォロワーが多い人、Twitter自体が仕事に役立っている人ってのは、Twitter以外にフィールドを持っていてあくまでその余波でTwitterでの人気があるだけで。
つぶやき自体が力を持つなんて人は、もう、それこそ「テクダ」さんみたいなネタ系の人だけだろう。
絵描きだって外側のメディアで活躍していてキャリアが無きゃ意味ない。Twitterやインスタ、イラスト系SNSで目立てば遠からずオファーが来て、それが必ずキャリアになる。その報告をTwitterでして、さらに人気が加速する、ってのはある。
シンプルに絵がズバ抜けて上手ければ誰もが放っておかず、外側(ネット外)での活躍は増え、ネットではその報告がメインになる。皆、そういうサイクルに乗っている絵描きの事を応援している。
もしくは普通に即・役に立つエロ、既に皆が知っている版権絵が求められているだけ。
結論。絵描きにとってTwitterは主戦場ではなくオマケ。ただ、定期的にTwitterの空気に沿った活動報告をする事でいいエフェクターとして機能してくれる。
空気を読まずに間違った形で宣伝すると逆効果だ。
堅苦しさ、業者っぽさはタブー。それを踏まえた上での「わざとらしい馴れ馴れしさ」はもっとキモい。まずそこが読める事が基本。その排他性に気づくこと。
絵巧くて仕事バリバリしてるのにこれが読めていない人も多い。40代あたりから怪しくなり、50歳以上だとほぼ���望的。50代でTwitterリテラシーある人、奇跡なんじゃないか。
おじいちゃんおばあちゃんになると一周して「その歳でTwitterしてんの!?凄い」的な雰囲気。
マジ、どうでもいいレポートだな。
マジ、どうでもいい
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monogusafukurou · 6 years ago
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2018年は予想外でした。
 こんにちは、志信です。お久しぶりのブログ更新ですね;  Twitterの方で創作トーク2018_19という企画さんあったのと年末だし、ということで一年を振り返ってみようかなと思います。
 ってことで、早速ですが。  まずタイトルにある『予想外』ですが、今年一年の創作で多分一番大きな割合を占めたのがこの『予想外物件』について、ですね。  予想外物件は主に下半期なんですけども。
 そもそも、上半期は娘の卒園&入学というのがあって、あまり創作に関わることができていませんでした。  唯一?進められていたのが、『風にゆれる かなしの花』の製本。  こちらは初めてイラストをお願いして描いていただいた本で、イラストを担当してくださったりつかさん( @00afccritka )と構図だとか背景だとか色合いだとか、果ては全然関係のない妄想までスカイプで話し合いながら進めておりました。  製本作業というのは、時折ツイッターでチラ見せする程度で基本的に一人黙々と作業する感じだったので、他の人と一緒に作りあげるというのは大変楽しかったです。うん、大半が妄想トークだった気がしないでもないですが(笑
 でも、考えればこの風花の製本作業が予想外物件の発端だったんですよね。  Twitterのフォロワーさんなら大体予想がつくと思いますが、この予想外物件とは『ロゴ作成』のことです。  最初は風花の宣材に入れるタイトルロゴを自分で作ってみようというところが始まりでした。  ってことで、初めて作ったロゴから今までに作ったロゴを画像にまとめてみました。
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 作り始めた時期は去年の12月。  Twitterの画像欄遡って日付確認したら、最終的にこの形に落ち着いたのは12月20日でした。大体一年前くらい前にロゴ作り始めてたんですね。  で、やり出したら楽しくなって、その日にもう一個『夢のあとさき』のロゴ二種類も。
 上の方は風花とちょっと似た雰囲気になったけれども、同一世界観のシリーズだからいいかなーとか言ってました。  でも、この時は一旦これで終了して、以後なかなかロゴ作る機会なかったんですね。ロゴ作るのに慣れてなくて、バテたというのが正確なところですが(笑
 その後改めて製本��の風花にロゴを使いたくて、最初のロゴデザインを元に新たに作り直しました。  それ作ったのが7月6日。前のよりコンパクトで不透明度とかいじらずに作りました。Twitterでチラ見せしたら、結構評判よくて、自分でも頑張った甲斐があったなぁと。  その同日、自分でこれでいいのかよくわからなくなってきて、「そうだ、よそのロゴを作ってみよう!」と出来心で作ったのがりつかさん宅の『Honey and Apple』。  この頃から、ロゴ作るのが徐々に楽しくなってきてます。
 これのあと、自創作の『Song for Snow』『片恋水葬』『器用貧乏の恋愛事情』辺りをこっそり作ってました。  何かもう、数撃ちゃ当たる的な感じで。  そのお話の雰囲気に合わせて作るのは、難しいけれど楽しくて、試行錯誤しまくってました。
 そうこうしているうちに、風花の製本も無事入稿。ロゴもしっかり入れた、素敵なカバーができました。
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 あとは物が届くのを待つのみという9月、ロゴ作りが楽しくなっていた私は、Twitterでふと「同じタイトルでいろんな人がロゴ作ったら面白いんじゃない?」という趣旨のことを呟いたんですね。  そしたらノリのいいフォロワーさんが反応してくださって、あれよあれよという間に翌日にはロゴ企画というものが成立しておりました(笑  いや、あの時のノリと勢いはすごかった(笑  その結果、こんな感じで素敵なロゴが集合しました。
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 後夜祭の方は、本企画で募集したけれど選ばれなかったタイトルに素敵なものが多かったので、リサイクルしたって感じです。  作る方によって本当にロゴの雰囲気とかアイデアとかが違って、企画してよかったなとつくづく思いました。ノリと勢い大事!
 で、このロゴ企画で完全にロゴ作る楽しさにハマってしまいました。  元々はTLに流れてくる他の方のロゴとか見て「すごーい! こんなセンスないし、私には作れへんわ~!」とかって見てるだけだったのに。人間やればできるもんだと実感しましたね。
 で、その後風花製本版の委託をフォロワーさんにお願いする際、ご本人が原稿で半死半生だったためにお品書きやら値札やらのデザインをお受けすることにしました。  そして勝手に作ったサトレさん( @akake_shir0 )宅のサークル「朱に咲く」のロゴ(笑 サトちゃんには気に入っていただけて良かったのですが、ロゴ愛が暴走し出している気がしました。
 その暴走はとどまることを知らず。自創作のロゴ作るためにアンケ取ったら、遊びで入れた「うちのロゴ作って」という項目に思いの外票が集まり、「投票した人は自首しなさい」という呼びかけに応えて自首してくださった方の創作タイトルのロゴ4つとハンクラ屋号のロゴを作らせていただきました。自創作とはタイトルの傾向が違うので、また楽しかったし勉強になりました!
 よそのロゴ作って一旦は満足しましたが、また一月ほどしたらロゴ作りたくなってきまして。  しかし、よそ様のタイトルというのは色々と手間がかかる(テーマとかコンセプトとかモチーフ知らないと作れないので)ただ思い付きでロゴ作ろうと思ったのが、いいねした人のイメージで同人誌のタイトル考えるってタグでした。  フォロワーさん自身やフォロワーさんの創作のイメージからタイトルを考えて、先着5名様でタイトル考えてロゴ作りました。
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 これはこれでまた好き勝手できて楽しくて、タイトル考えてから二日で全部のロゴを作りあげました。  自分で思いますが、ノリノリでした(笑
 その後今年のロゴはもう作り納めかなと思っていたところ、ロゴの話から空代さん( @aksrtmg )の手書きのロゴ見て、「この発想はなかった!!」となって自分でも作りたくなり、お話が好きだったこともあり探偵記録者のロゴテロをしてしまうという……。  新手のファンアートです、はい。楽しかったです。反省はしていません。
 こんな感じで今年一年、めっちゃロゴ作りました(というか、現在進行形でまた一個作ってますが)  そうして気づけばフォロワーさんからはロゴの人というイメージもついてしまったらしく。  ありがたいことに、依頼して作ってほしい!と言ってくださる方も出てきてくださるようになりました。  私自身、ロゴを作るのは楽しいし、何かしら他の方の創作のお手伝いができる、そして喜んでいただけるというのがとても嬉しいです。
 ってことで、来年から有償でご依頼を受けてロゴを作ることにいたしました。  既にご依頼の予約みたいなものもいただいていて、本当に私のセンスでいいのかなと不安に思いつつもとても嬉しかったりします。
 去年の今頃初めてロゴを作った時には、まさかここまでロゴを作りまくり、依頼まで受けようかと思うようになるとは想像もしませんでした。  けれど、こうやってロゴデザインするようになって、それもそれなりに他者から求められるようなものになってきたことは、とても喜ばしいなと思います。  もちろん、自分の小説をおろそかにするつもりはないんですけどね。むしろ、自分の製本の装丁デザインとかにも役立てられるので、これからももっとセンスを磨いていきたいなと思っております。
 てことで、2018年はロゴ作成の成長の一年だったかなと思います。  この記事を読んでおられる方で、ロゴ作りたいけど難しそう……とか思っておられる方は、一度気楽な感じで作ってみましょう! 案外何とかなるかもしれません。  もし何とかならなかったら……、ご依頼お待ちしております(笑
 ではでは、創作の総括ではなく、ロゴ記録な感じになりましたが。  長々とお読みいただき、ありがとうございました!
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mykcak · 6 years ago
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きつぶこ発売!
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本日…というかブログを書いているうちに日付が変わったので、昨日発売となりました。 既に沢山の方に「買ったよ!」ご報告やタグ付き、画像付きのツイートをして頂いていて、本当に描き手冥利に尽きます…! サビなので何度でも言ってしまうのですが、応援して下さる皆様のおかげです。RT・いいね・フォロー、本当に嬉しいです。 お手に取ってくださった皆様、ご予約等でこれからお手元に迎えて頂く皆様、ありがとうございます。
この本はデザイナーさん校正さん出版社さま、話を聞いてくれる友達、そして毎話読んで下さる方々等、沢山の方の善なる優しさに支えられて出来た物で、担当さんと何度もやりとりして出来上がった、自分自身でもお気に入りな一冊です…! 自分はあまりネット上で大きな声をあげたり強めの主張したりするのは苦手なのですが…できれば多くの方に読んで頂けると嬉しいので、暫くTwitterでも宣伝などの機会が増えると思いますが、そっと見守って頂けると幸いです。
ちなみに書籍を読んで下さった方から、2巻や続編についてちらほらお問い合わせ頂いていますが、自分の方ではちょっと先が分かりませんので、版元様に届くべくきつぶこを世に広めて頂けると幸いでございます。。。 続きはまだまだ描く気があって、皆さまお察しの通り狐一家の親がまだ出てきてませんので…そこまではちゃんと出してあげたいのです。
また、ダ・ヴィンチニュース様にてきつぶこ7日間連続掲載をして頂きます。 ぜひリンク先でもご覧ください!宜しくお願い致します。
↓は完全にブログです↓
きつぶこを描き始めて1年、こうして本のかたちとなり、書籍を手に取った時の重みは多分一生忘れないと思います…感慨深い! 同人誌はビックリするほど出してるんですけどね…自分一人ではなく、沢山の方のご協力の元に出す本は、喜びがひとしおです。
いつも自分の好きなものを好きなように描いているだけなので、見続けて下さってる皆さん本当に優しいなぁと常に思ってます…頂く応援やお言葉は確実に次の創作への意欲となっています。いつも本当にありがとうございます!
自分自身好きな物(小説や漫画やゲーム、モチーフや性癖等…)が非常に多く、守備範囲がかなり広い方なので、次はあんな話が描きたい、こんなモチーフで描きたい、こういう子が描きたい、こんな組み合わせが描きたい、等がポンポン浮かんでは消えてゆくんですね…。(消えないで…) 描いては描きっぱなしなシリーズ等もありますが、続きを描きたいという意欲はどの漫画にもありますので、気長~にお待ち頂けたら幸いです。 (そういう作品をまとめていつかコミティアで出したいなという気持ちはあるのですが…) 以前も一度呟いたような気はしますが、仕事の方が多忙めなので、創作に使える時間がわりと限られてます。 描きたいものを全部描けなくて自分自身すごくすごくもどかしいのですが…焦らず驕らず初心忘れずで、マイペースに活動続けていきたい所存です。
今は色々新しいお話を考えたりしている最中なので、こちらも気長~に待って頂けると嬉しいです。年明けにはなんらかのツイートできるようにしたい…! あとスタンプも作りたいのでそちらも頑張ります!きつねスタンプと、モブオジスタンプ…
という訳で、ブログの最果てまで読んで頂きありがとうございました。 重ね重ねになりますが、いつも応援本当に嬉しいです、ありがとうございます。 まったり無理なく続けていくので、今後とも見守って頂けると幸いです。
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katana-masen · 3 years ago
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漂流船EVE号はどこに流れ行くのか。
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先日、EVE Onlineに関する(悪い意味で)衝撃的な記事を読んだ。
電ファミニコゲーマーという日本国内のゲームメディアに掲載された記事で、CCPのCEOであるHilmar PeturssonとブランドディレクターのSæmundur Hermannssonが、EVEとNFT(Non-Fungible Token:非代替性トークン)について語っている。
恥ずかしながら「ビデオゲームとNFT」の現状がわからないので18年続くMMO『EVE Online』運営にメールで「ゲームはどう変わるの?」と率直な疑問をぶつけてみた
記事を要約すると、NFTをEVEに導入し、最終的にこのゲームをP2E(Play to Earn)にする、という内容だ。 P2Eゲームとは、ゲーム内で得た価値(のあるアイテム)をゲーム内外の他者に売却し、その対価を現実世界の法定通貨(もしくは仮想通貨)として受け取る、つまり所謂RMT(Real Money Trade)が根底に存在するゲームのことだ。 記事の冒頭でCCP側から電ファミに対してインタビューをオファーしてきたと書いてある通り、この記事は単なるインタビュー記事ではなく、CCPによるPR記事として受け取るのが妥当だ。つまり、この記事に書いてあることは、CCP(もしくは親会社であるPearl Abyss)による規定事項であり、ここ数年のCCPの行動を考慮するに、実際に記事内で語られている方向性にゲームそのものが変化していく可能性が高いということだ。
言うまでもないが、ここで語られている内容は全て、EVE Onlineが置かれている現実とプレーヤーベースを完全に無視した馬鹿げた妄想に過ぎない。EVEにNFTを導入してP2E化するなどというのは、CCP���EVEにとって自殺行為以外の何物でもない。 この記事を読むと、P2E化がゲームユーザーに資することであるとは一言も書いていないということにまず気付く。 記事の中で繰り返し語られているのは、実装したNFTをCCPがどのように収益化するかである。HilmarはP2Eというシステムによってユーザーが収益を得ることが可能になると述べているが、それがゲームユーザーにとってどのようにプラスに働くかについては何も語っていない。 NFTの導入についてCCPはあくまでも、新たな収益源として手数料を収奪するための手段として実装しようとしているのだ。 つまり、NFTの取引に伴う利鞘を得るマーケットを形成するという収益上の事由が先行していて、P2Eが云々というのはそのための後付けの理由に過ぎない。これを逆転させてプレーヤーに説明している時点で、既に詐欺的と言わざるを得ない。
さらにHilmarは、現状のEVEではユーザーはゲーム内アイテムについて所有権を持っていないが、NFTを導入することによってユーザーはこれらを真に所有することができると暗に言っている。(明示的には言っていない) これはHilmar自身がNFTが何であるかを全く理解していないが故の、完全に誤った認識だ。
NFTをEVEに導入することによって所有の概念が変わるという荒唐無稽な論理をHilmarは展開しているが、全く理解不能な主張と言わざるを得ない。 NFTのTがTokenの略であることから明らかなように、NFTはブロックチェーン上に記述された改竄が困難な一意の真正性の証明情報にしかすぎず、それ自体は単独で何か意味を持つものではない。例えば、写真や音楽といったデジタル情報は簡単にコピー可能なうえに、コピーされた情報はコピー元の情報と寸分違わない。どちらも全く質的に同じである以上、どちらが「オリジナル」であるかを特定することは不可能だし、そもそも意味がない。
そこで、「オリジナル」の情報にNFTを使ってタグ付けする。いくらオリジナルの情報が複製されたとしても、NFTが真正性を証明するのは「オリジナル」の情報でしかないから、コピーされた情報はすぐに看破可能だ。このように、NFTはデジタルアイテムに対して真正性を与えることができる。ただし、ここで重要なのは、NFTをいくら付与してもそのオリジナル情報を複製することいくらでも可能だということだ。たとえ美術品にどれだけ高名な鑑定家の鑑定書を添付しても、第三���が精巧に模写・複製すること自体は可能なのと同じことだ。
ここまで読んで既に分かったと思うが、NFTは上で述べたように、それ自体は単独では一切価値が無く、何らかの情報と組み合わせてその真正性を証明することで初めて存在価値を発揮する。
たとえば、CCPはコスメティックアイテムのユーザー間売買を例として挙げている。
しかし、ここで仮に「コスメティックアイテムのNFT」をユーザー間で売買したとしても、エンドユーザーが得るNFTには本質的価値は結局の所全くない���まだ。ユーザーが「所有」するのは、CCPのデータベース内に存在するコスメティックアイテムの「座標」でしかなく、もしEVEOnlineというサービスそのものが消滅した場合、確かにNFTそのものは残るが、そのNFTは最早何の意味も持たない「404:Not Found」に対するハイパーリンクを含む空虚な文字列に過ぎない。NFTは言うなれば美術品に対する鑑定書に過ぎず、Hilmar及びNFT信者共が主張しているのは「仮に美術品そのものが焼失しても、鑑定書があれば美術品と同じ実存的価値がある」という類のたわ言でしかない。このような妄言は現実社会の有体物を対象にした取引では到底相手にされない。しかし、HilmarやNFTを推進する詐欺師共は、このような言説がデジタル無体物になら通用すると思っている。
本質的価値が無いものに価値があるかのように装って顧客に売却し、利得を得ようとする行為は、社会一般では詐欺と呼ぶ。NFTをゲームに結び付けることによって所有の概念に対して革命が起きるという支離滅裂な主張を行うこの者たちは、まさに詐欺師としか言いようがない。
もしNFTとゲームを結びつけることによってNFTそれ自体に有体物的価値が生じるとすれば、市場全体がそのゲーム(ここではEVE)が未来永劫、不変の存在として永続するというコンセンサスがある場合のみだ。 もしHilmarがそのような誇大妄想に取り憑かれているのであれば、それはまさに現実認識の欠如と呼ぶべきものだ。
単純にHilmarがNFTとブロックチェーンがどういうものかを理解せずに、ファッション的にこのインタビューで適当なことをでっち上げて喋っている可能性も十分にある。何故なら多くのNFT信者共は、彼ら自身もNFTが何なのかを理解していないからだ。例えば、本を買うことによって我々は「書籍」という有体物の所有権を法的に得るが、その書籍内に書かれた内容、つまり「著作権」という無体物について我々が所有するわけではない、というのは誰しもが理解していることだ。しかし、NFT信者共は、例えば未公開のNFT絵コンテを購入して、その内容をオンラインで公開し、更に絵コンテを基にしたオリジナルの派生作品を制作して販売しても法的に問題が無いと思っている。これは、恐ろしい話だが、実話だ。
そもそもオンラインゲームには「所有する」という概念の歴史がない。オンラインゲームはあくまでもアミューズメントパークなどと同じで、ゲームを楽しんでいるその瞬間の「体験」や「思い出」に本質的価値があり、我々はそれに対価を払っているという感覚が支配的だ。だから、「オンラインゲームはサービス終了と同時に何の価値もなくなるから、一切信用できない」などという言説は通常耳にすることはない。我々はそれをオンラインゲームの本質として当然のごとく受け入れているからだ。 これは「所有」の歴史があまりにも長かったがために電子化が難航している書籍とは非常に対照的だ。 
EVEはそのような、オンラインゲームに対して所有するという概念を有��ないというコンセンサスの上で成立したゲームだ。Hilmarの言っていることが滅茶苦茶なのは、そもそも設計時点で取り込まれていない概念を無理やり後付けで適合しようとしているからだ。
今回のNFTとP2Eに関するCCPの言説は突然降ってわいてきた話ではない。2018年にInto The AbyssでアビサルDED Spaceが導入されて以降続いている、高度にインスタンス化されたPVEの導入やAbyssal Proving Ground、AFKPVEに対する過剰な敵視、更にDoctor Whoのような世界観を完全に破壊する支離滅裂な「コラボレーション」などは、全て地続きの問題だ。
これらの問題は全て、CCPの現実認識の欠如と自社の製品(EveOnline)への肥大化した自己評価に起因している。
EVE Onlineがこれまで17年間も続いてきたのは、別にこのゲームがナンバーワンだからではなく、オンリーワンのゲームだったからに過ぎない。オンラインゲームという枠の中で見た場合、EVE Onlineは大した存在ではない。スペースMMOという狭い括りの中で見ても、飛びぬけた存在ではない。Elite DangerousのDAUは3万2千人でEVEより多いし、Star Citizenは未完成のAlpha Testであるにも関わらず、DAUは4万2千人と、EVEのはるか上を行っている。 EVEの強みは、真にインタラクティブであることだ。プレーヤー間の相互作用無しにはこのゲームのあらゆる側面が成り立たないように設計されており、このような複雑な循環的システムが構築されているゲームは外に例がない。この代替不可能性こそがEVEが長く続いている唯一の理由なのだ。しかし、この唯一無二であるという長所が、EVEというゲームそのものの存続にとって最大の問題点にもなっている。 というのも、EVEはユニークでオンリーワンであるがゆえに代替性が無く、そのために競合する相手がいないのだ。ここでいう競合相手とは、同じようなコンセプトを有して、同じジャンル内でユーザーを奪い合う相手という意味だ。Elite DangerousやStar Citizenを実際にプレイすればわかるが、これらのゲームはEVEの代替とは成り得ないし、ユーザーの獲得を競合する相手でもない。 競争相手がいない結果、CCPは自社の製品の強みを自ら見失い、その長所を破壊する方向へとかじ取りをしてしまっている。
Steve Jobsは1995年に「Triumph of the Nerds」という番組内で、マーケット内で独占的地位を得た企業内で如何にしてイノベーションが死滅するかについて次のように語っている。
When you have monopoly market share, the company's not any more successful. So the people that can make the company more successful are sales and marketing people, and they end up running the companies. And the product people get driven out of the decision making forums, and the companies forget what it means to make great products. The product sensibility and the product genius that brought them to that monopolistic position gets rotted out by people running these companies that have no conception of a good product versus a bad product.
…会社が市場内で独占的地位を握っている場合、その会社は最早成功し得ない。つまり、(そのような状況で)企業の業績を向上させられるのは営業部門とマーケティング部門の連中であり、こういった連中が結局会社の中枢を占めることになる。そして製品開発に携わる人間はみな企業の意思決定を行う場面から追い出され、企業は優良な製品を作り出すことの意味を忘れ去る。製品の良し悪しを自ら判断できないこういった連中が企業の中枢に収まれば、この企業を独占的地位に押し上げた製品に対する才覚はどんどん腐敗していってしまう。…
この数年間のゲームの基本的コンセプトを無視した支離滅裂なアップデートが続いていることを踏まえると、CCP内でも同様の力学が働いている可能性は高いと個人的には考えている。 では、これからEVEはどうなるのか?一度こういった状況に陥った企業が顧客の信頼を取り戻し、再びイノベーティブな才覚を取り戻すのは非常に難しい。 今日明日にEVEが消滅するということはないだろうし、向こう1~2年でEVEが終了するようなことも現実的には考えにくい。しかし、5年、10年先を見据えた場合、非常に厳しいだろう。 いちユーザーにできることはただでさえ限られており、更にCCPはプレーヤーコミュニティとの対話を拒否しているのがここ数年のトレンドだ。これが今後自発的に改善されるとは考え難い。 CCPの自己破壊的な行動を変えるには現実的には2つの方法が今のところ、考えられる。 まず一つ目は、プレーヤーベースのサブスクライブの解除だ。このような状態に陥った企業の姿勢を変えるには、収益そのものに打撃を与えるしかないが、過去2~3年のプレーヤーベースの動向を見る限り、難しい。 二つ目は、反PRにより新規ユーザーの流入を阻害することにより、EVEそのものの成長を阻害することだが、これも非常に難しい。
現在のEVEは巨大な漂流船だ。行先を失い、コンパスも失ったこの巨大な漂流船は一体どこに行ってしまうのだろうか。
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procunages · 3 years ago
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                                                                          KMSpicoとは?KMSpicoの使い方.【Windows】Office 無料体験版を末永く使用する方法【悪用厳禁】 | ガシュログ.com
    Mar 26,  · Office のクライアントのボリューム ライセンス エディションには、ライセンス認証が必要です。このダウンロードにより、IT 管理者はキー管理サービス (KMS) を設定したり、Active Directory ベースのア���ティブ化のドメインを構成したりできるようになります。 Aug 16,  · 無料 baixar ativador office kmspico のダウンロード ソフトウェア UpdateStar - これは、秒の問題の内で Windows および Microsoft office のすべてのバージョンを完全にアクティブにするためのツールです。このツールを使用する場合、法的なライセンスがあることを確認してください。 Nov 02,  · KMSpicoとは、マ��クロソフトが提供するWindows系のOSや、officeなどに使われるKMS認証をごまかすために作られたソフトウェアです。. 仕組みとしてはどうやら、KMSのプロキシサーバーを立てて、マイクロソフトにあるサーバーからの応答に偽装をしている     
Kmspico ms office 2013 windows 8.1 無料ダウンロード.KMSPico Download for Windows 7 10 & Office [Updated]
KMSpico KMSpico - MB - Shareware - 8 票から. ダウンロード. これは、秒の問題の内で Windows および Microsoft office のすべてのバージョンを完全にアクティブにするためのツールです。. このツールを使用する場合、法的なライセンスがあることを確認して 4/5(8) Nov 02,  · KMSpicoとは、マイクロソフトが提供するWindows系のOSや、officeなどに使われるKMS認証をごまかすために作られたソフトウェアです。. 仕組みとしてはどうやら、KMSのプロキシサーバーを立てて、マイクロソフトにあるサーバーからの応答に偽装をしている Jun 19,  · 放置したらワードを開いてみてください。 先ほど「試用版」と表示されていた箇所が 「ライセンス認証された製品」と表示されていれば成功です。 あとはWindowsオンラインアップデートを行って、 最新版のOffice に更新して下さい。         
 KMSpico とは、マイクロソフトが提供するWindows系のOSや、officeなどに使われる KMS認証 をごまかすために作られたソフトウェアです。. Mail will not be published. LinkShakerの  レビューはこちら. メニュー プロフィール ネットビジネス速報メールマガジン 基本購入特典について お問合せフォーム. ネットビジネスにまつわるあれこれ TOP ツール KMSpicoとは?KMSpicoの使い方. KMSpicoとは?KMSpicoの使い方 年11月2日 [ ツール ] KMSpico とは、マイクロソフトが提供するWindows系のOSや、officeなどに使われる KMS認証 をごまかすために作られたソフトウェアです。 仕組みとしてはどうやら、KMSのプロキシサーバーを立てて、マイクロソフトにあるサーバーからの応答に偽装をしているようです。 日ごとに再認証の要求がくるのですが、 KMSpico をパソコンにインストールしておくだけで自動起動し、再認証をクリアしています。 手順としては、マイクロソフトオフィスの体験版をインストールした後に KMSpico をインストール、起動しボタンを押すだけです。 KMSpicoの使い方 kmspico.
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crydayzpirated · 6 years ago
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【#姫械帝国】公式世界観設定
観測者達のタイムライン | 姫械帝国通信 | 公式Twitter 「姫械博士 Dr.ヤニキスタスク」 姫械帝国観測録 #1 | #2 |
★更新:180619
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【企画概要】
「フリー��スな半・機械生命体の少年少女を描く為のモチベーション���として使って頂ければ幸いです。新作 / 過去作 / 他企画からの転用問わずタグをつけて頂いて結構です。軽度のエロ / グロ許容します。
ざっくり言うと機械と融合したフェティッシュでちょっと変態チックなメカ少女&男の娘(人型ロボでも可)を描く企画です。
「帝国」と「連邦」と「野良」の3陣営が存在し、帝国と野良はヴィランズ寄りなデザイン、連邦は清楚で洗練されたデザインです。
特に何かに発展させるつもりは今のところありませんが、もし盛り上がれば合同誌を作ったりするかも…しれません。
--- 【参加方法】
Twitterタグ「#姫械帝国」でどなたでも参加可能。同様のタグにて他SNSに投稿頂いても構いません(公式がチェックするのは基本的にTwitterのみです)。
--- 【基本設定】
【1】「姫械(きかい)」とは生身の少年少女と機械が融合したようなデザインの「半機械生命体」を指す。人体部分の大きさは人間程度。身長はメ��部分含め平均2.5m。
【2】姫械には「野良」「調教された野良」「調教され改造されたタイプ(一部人工パーツ)」「完全人工タイプ」の4種が存在。帝国と野良はヴィランズ寄りなデザイン(灰 / 銀 / 黒ベース)、連邦は清楚で洗練されたデザイン(灰 / 青 / 白ベース)が多い。完全人工タイプを作れるのは連邦サイドのみ。
【3】連邦では帝国の姫体と区別する為に自軍の姫体の事を「オトメトロン / AUTOMETRON」と呼ぶ。
【補足】姫械全般の英表記は「オグメント・ドール / AUGMENT DOLL」。帝国の正式名称及び、英表記は「オグメンティア皇国 / AUGMENTIA EMPIRE」、皇国軍は「エンパイア・フォース EMPIRE FORCE」。連邦の英表記は「ユニオン / Union」、連邦軍は「ユニオン・フォース / Union Force」。
--- 【世界観設定】
■機械生命体オグメンタ:
世界に溢れる機械生命体、これらを総じて「オグメンタ」と呼ぶ。
人型 / 獣人型 / 動物型 / 昆虫型 / 粘菌型…と様々な種類が存在するが、共通するのは「オグメント細胞」という半金属製ナノマシンによって身体が構成されているという点である。一見すると既存の科学技術を用いて作られているように見えるが、それらはある種の擬態であり、破損しても自己再生が可能。
オグメンタは過去この惑星に存在した様々な生物の遺伝子情報やミーム(文化的情報)を蓄積しており、それらに基いて自らの姿を決定している。一度決定された姿を自らの意思で後から変更する事は出来ない模様。成長に伴いデザインや機能が変化する事がある。姫械の発生プロセスは謎に包まれており、彼らが何処から現れるのかはよく分かっていない。
構造体に「人型��ーツ」を持つオグメンタの場合、男女の性差はあるものの中性的で容姿端麗である事が多い。成長するにつれ人型部分も変化 / 加齢していく。また、髪型、髪の長さは生まれながらにして決まっており、切断 / 加工しても短期間で元の形に戻る(高熱で加工する事によりカットした髪型を維持はできる)。
獣人型 / 動物型オグメンタには体毛が生える種類も存在する。
英表記は「AUGMENTOR」
///
■姫械の定義:
数多のオグメンタ達の中でも一際高いポテンシャルを持つのが「幼少期の人型オグメンタ」であり、人類は憧憬と畏怖が入り混じった感情でもって彼女達のことを「姫械 / きかい(オグメント・ドール / AUGMENT DOLL)」と呼ぶ。少年タイプも含めてそう呼ばれる。
なぜ幼少期の人型オグメンタにのみ特別な力が宿るのかは未だ解明されていないが、姫体のどこかに「少年少女の時期にだけ特殊能力を与える何らかの器官(イノセント・エンジン)」があるものと推察されている。
///
■姫械のアガリ:
人型オグメンタの成長速度は人間の約2倍で、8歳(人間の16歳相当)を越えたあたりで「アガリ」を迎え、急速に力を失う。よって、野生の「姫械」を無加工のまま調教し兵器へと転用した場合、その耐用年数は長くて5~6年程度である。
人間でいう性腺にあたるパーツを除去し、再生防止用の細胞不活性化シリコンを埋め込む「幼体固定術」を施す事でアガリを遅らせる事が可能だが、不足化合物を補う為の投薬も必須となる(それなりに高コスト)。
連邦サイドの「オトメトロン」はほぼ全ての姫体に対しこの幼体固定術を施しているが完成度が高いとは言いがたく、ほとんどの姫体が術後10年以内に機能不全に陥り死亡している(ゆえにオトメトロンの実質耐用年数は12~15年程度)。
帝国の姫体が幼体固定術を施される例は珍しく、しかし連邦よりも遥かに進んだオグメンタへの医療技術(あるいは呪術に近い何か)を持っていると噂され、その耐用年数は数十年から100年以上にも及ぶとされる。
帝国、連邦ともに幼体固定術を施された姫体は下腹部に手術済を示すマーキングが施され、術前よりも性的欲求が増す傾向がある。オグメンタが性交によって増える事はない(そもそも発生プロセスが不明である)ものの、人体部分は限りなく人間の構造が模倣されており、野生の姫械がコミュニケーションの為に性交を行う様子が度々観測されている。
帝国、連邦共に幼体固定術は6歳(人間の12歳相当)を越えた段階での施術が望ましいとされる(それより若いとポテンシャルをフルに発揮できず、それ以降は徐々にポテンシャルが下がるため)。
///
■アガリを迎えた姫械はどうなる?
アガリを迎えた「姫械」は造形的��徴はそのまま維持されるもののほとんどの特殊能力を失い、単に「オグメンタ」と呼ばれるようになる。
野生の姫械はアガリを迎えると間もなく若い姫械から食料として狙われる為、ほとんど生き残る事が出来ない。
帝国には調教によって人間や亜人と暮らすようになった元・姫械の人型オグメンタが沢山おり、彼らは人々から親しみを込めて「オグマ / AUGMA」と呼ばれている。高い知能を持つ個体は「姫械調教師」になったり「傭兵」になったり、あるいはごく普通に人間のパートナーとして暮らしてゆく事もある。
連邦には極一部の特別な姫体(好事家の愛玩用等)を除いてアガリを迎えられる姫械はほぼ存在しない。
●こぼれ話:連邦のオトメトロン達は人間への絶対服従と忠誠を誓わされ兵器として使役される運命を受け入れているが、作戦中「帝国でのオグマと人間達の穏やかな暮らしぶり」を目の当たりにしてショックを受ける個体も多い(帰投後、脳波が大きく乱れた個体には個別に記憶操作が施されている)。
///
■完全人工姫械:
連邦のみが有する技術。オグメント細胞に依存せず、純粋な機械技術によってのみ製造された姫械。連邦軍の量産姫がこれにあたる。一体一体は脆弱だが並列化による戦闘経験の共有と蓄積が可能。ダメージを受けた箇所は自己再生しない。帝国は一から人工姫械を製造する技術を持たない。
///
■野生の姫械:
姫械やオグメンタは過去の人類のミーム(文化の記憶)をリミックスした姿で現れる為、野生であっても「服」を着ている場合がある。服は別パーツとなっており、ものによっては着脱可能。一体成型の服は剥ぎ取ると二度と着せられないものもある。野生姫の気性の荒さはまちまちで、温厚なものもいれば凶暴な個体もいる。「貧瀞(ビントロ)と」呼ばれる粘菌型オグメンタや、姫械用整形糧食「バレットレーション / BR」を使って餌付けする事も出来る。
野生の姫体との対峙は危険を伴い、地球の基準で言うと、大きなネコ科動物、大きな熊、象に遭遇したのと同レベルもしくはそれ以上の危険度である。仮に手懐ける事が出来たとしても、腕の一振りが鋼鉄をもバターのように切り裂く(超振動している)個体もいる為、まったく油断はならない。
・ ・
姫械帝国の基本設定は以上です。この他に、創作の幅を広げる為の「拡張設定(ブースター)」が存在します。
--- 【公式拡張設定】
皆さんの投稿から着想を得て、姫械帝国公式が作成予定する「拡張設定(ブースター)」です。ブースターは各自自由に作成頂いて構いません。
拡張設定『姫械の生態』 拡張設定『イーサドライブ』 拡張設定『帝国のオルガファージ術』 拡張設定『重姫』 拡張設定『人類とその暮らし』
等を予定…
--- 【有志ブースターリンク】
皆さんが独自に作成したブースターへのリンクをここに貼ります。見つけ次第追加。Togetter / ブログ等を使ってまとめるのがお勧めです。
「まだ何もない…」
---
【投稿作品の二次利用に関して】
#姫械帝国タグにて投稿された全ての画像、テキスト(以下コンテンツ)の著作権は各コンテンツ作者の方に帰属します。
特に著作権に関し記述の無いコンテンツは、オリジナルデザインを元にアレンジされた二次創作(画像加工ではなく別ポーズ、別アングルで投稿者本人が描いたもの。正し非商業での公開に限る)は許容されますが、それ以外のあらゆる改変やSNS間を跨いだ無断転載、 商業利用は禁止されるものとします。  
--- 【公式ブースターTEMP(雑多な覚書。あとでまとめるもの)】
★姫械の亜種 / 形態変化など
【オグメトロン】 帝国が鹵獲し改造手術を施したオトメトロン。
連邦軍の姫械「オトメトロン」の多くは不完全な幼体固定術によりオグメント細胞が癌化しており、あまり長生きできない。加えて、度重なる記憶操作と自我抑制プログラムの影響により精神に異常を来している姫体も多い。上記の問題により、これまでは例えオトメトロンを鹵獲したとしても再洗脳の負荷に姫体の精神が耐えられず、また、帝国側の高度な幼体固定術をもってしても癌化したオグメント細胞を回復させる事はできなかった。
しかし近年、帝国が開発した新型粘菌「オルガファージ(ORGAPHAGE)」を寄生させる事で、精神を保ったまま再洗脳を施せるようになったばかりか、癌を治しつつ能力を倍化させる事に成功した。ただし寄生の負荷に耐えて共生できる確率は8%ほどであり、健康な姫体にこの手術を施すメリットは少ない。
粘菌との共生に成功したオトメトロンは「オグメトロン」と呼ばれ、1姫にて姫械兵団一個中隊分の戦力を持つとされる。ただし、長期に渡り肉体的、精神的拘束を受け続けた反動か、あるいは粘菌と共生した副作用なのか、オグメトロンは例外なく他の姫体よりも好戦的で享楽的な性格に変貌する。英表記はORGMETRON
オグメトロンは帝国軍の主戦力となりつつあり、これを警戒した連邦軍は最新型オトメトロンを中心に自爆システムを組み込んでいる(子宮内もしくは腹腔内に設置。姫械自身が任意に起動、もしくは外部からの無線信号を受信し起動する)。
設定協力:エンテンカ@Salt_cb
///
【グール化】 粘菌(オルガファージ)との共生に失敗した姫械は姿形だけを残して中身を全て粘菌に支配されてしまう。この状態に陥った姫械は俗に「グール」と呼ばれ、外観も若干クリーチャーじみたものに変化。身体の一部から触手状の器官が生える。粘菌単体の知能は低く、これに支配されたグールは戦略兵器としてはほぼ役に立たない。
粘菌を完全人造型オトメトロンに寄生させる事も可能だが、こちらは例外なくグール化する(共生すべきオグメント細胞が存在しない為)。
グールは細切れにしても死なないがとにかく知能が低い為、ブービートラップ等で簡単に行動不能にできる。グールに噛まれる、触手を体内に挿入される、毒液を吐きかけられると高確率でグール化する(オグメント細胞を含まないメカ部分も感染する)。対処法は感染部位を素早く切り離すことである。
後始末が厄介なので(敵を倒せたとしてもグールが増える)、帝国もグールを戦地に投入する事はまずない。ただしグール狂の博士が暴走して実験用グールを解き放つ可能性や、何らかの事故によりグールが大量発生する可能性もゼロではない。
グールの寿命はそれ程長くなく、半年程で軟質パーツが崩壊しはじめ、遅くとも3年以内に死亡する。オグメント細胞の摂取が出来なければ通常の姫械同様、1~2ヶ月で機能停止し「石化」する(復活しても当然グールのままである)。
///
★オグメンタの特徴 / 関連ギミック解説
【オグメンタの外観に関して】 オグメンタは一見すると機械的 / 動物的な構造をしているが、大半は見ため通りの機能を持たないただの「擬態」である。全てのパーツには神経が通っており、エネルギー源となる流体を通す管が張り巡らされている(それはパーツ部位により液体であったり、気体であったりする)。パーツ一つ一つが「生きて」おり、破壊されても自己再生する。
///
【エネルギー摂取 / 捕食】 野生のオグメンタは他のオグメンタを捕食し、エネルギー(オグメント細胞)を摂取し続ける必要がある。捕食対象は自身よりも小さく、よりカテゴリーの遠いオグメンタを狙う傾向がある。帝国と連邦の姫械は、人工増殖させた小型オグメンタをブロック状(シャキサク)に加工したものを与えられている。(ちなみに人工増殖の方法は単純に2つに切断して適度な電圧をかけて再生させるだけである。原始的なオグメンタであればこの方法で増殖が可能)
///
【石化】 絶食状態が1~2ヶ月続く事で徐々に軟質パーツが硬化し始め、最終的に全パ��ツが硬質化し行動不能となる。この状態を「石化」と呼ぶ。ある種の休眠モードだが、自ら石化を解く事ができない点で実質的な死亡に等しい。石化中も内部では極僅かではあるがエネルギー循環が続いており数年~数十年間は生きている。石化中に破壊されると再生は行われず、即座に死亡する。液化したオグメント細胞を投与し続ける事で徐々に代謝が行われ石化が解ける。世界の何処かにはかつて伝説と呼ばれた姫体が石化したまま眠っている可能性が…無いとも言い切れない。
///
【死亡の定義】 発生時に定義されたシルエットが50%以上損なわれる事で「アイデンティティ・クライシス」を起こし、死亡する。特定の弱点などはなく、あくまで破壊のパーセンテージによって再生可能か否かが決まる。50%までの喪失ならば復元可能で(ただしそれなりの時間を要��る)、完全に50%ずつに寸断した場合 理論上2体に複製可能だが、ほとんどの場合両者とも死亡する。例外として「粘菌型」オグメンタは細切れにされても死なない(ただし、不定形型はそもそも攻撃能力が低く脆弱)
いわゆる「心臓」にあたる臓器は存在し、他の部位と比べて高速で再生される。この部位が数時間に渡って再生不可能な状態(細胞不活性化シリコンの塊を心臓に打ち込まれ続けるなど)が続くとエネルギー循環に支障をきたし、死亡する。
また、寿命によっても死亡する。寿命は個体差があり小さいもの程短命。平均的な人型オグメンタの寿命は30~40年。ただし、野生の人型オグメンタ(アガリを迎えた姫械)はすぐに野良姫械に食われてしまう為、平均寿命は10年程度。
オグメンタの死体は、死後数時間で軟質パーツ部が崩れはじめ、硬質パーツは内部の神経繊維などは破壊されるものの形状としてはそのまま残る。これを利用して武器や道具を作る事も可能。
///
【イーサドライブ】 主に空中に浮かぶオプションの制御に使用される。
一部の姫械だけが有する特殊能力で、大気中のイーサ粒子(Ether particle)を用いて自身を浮遊(イーサクラフト)させたり、離れ離れのイーサドライブ同士を紐付けて一定距離を保ちつつ追従させる事が可能(イーサリンク)。イーサ粒子には固有IDのようなものがあり、別の姫体のイーサドライブと混線するような事はない。
イーサ粒子は大気中に限らず宇宙空間の何処にでも存在し あらゆる物質を透過するが、イーサドライブだけはそれを捉えて粒子を任意の3次元座標上に(今いる惑星の地表を基点にして)固定、及び移動させる事が出来る。その際、宇宙の膨張率と太陽系の公転、惑星の自転はオートで計算され打ち消される。
重力下にてイーサドライブを稼働させる際は、浮遊 / 移動させる物質の質量に応じたエネルギー量を消費する。
設定協力:ふ@fujinozu
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【細胞不活性化シリコン】 この物質が接触している箇所はオグメント細胞が再生できない。人間がオグメンタを改造する際に、パーツ表面に塗布したり、構造体に溶かし込んで使用する。
///
【用語集】
-- 基本設定 -- 姫械帝国:東の大国「オグメンティア皇国」の俗称。武力による世界統一政府の建設を目論む。 連邦:姫械帝国に対抗すべくX国を中心とした複数国家により構成された連邦政府、及びその軍隊。 姫械:2~8歳(人間の4~16歳相当)の人型オグメンタに対する呼称。 オトメトロン:連邦により幼体固定術を施された姫械。もしくは完全人工姫械。 オグマ:人間と共存する「アガリ」を迎えた人型オグメンタのこと。人型部分は成熟した男女の姿。 オグメンタ:世界に溢れる機械生命体の総称。 雄姫 / 雌姫:オキ、メキ。姫械の見かけ上の性別による呼び分け。 僚姫:味方の姫体 敵姫:敵の姫体 イーサ粒子:宇宙はこの粒子で満たされている。イーサドライブを持つ姫体がこれを利用し様々な特殊能力を発揮する。通信手段にも用いられる。
-- オルガファージ拡張設定 -- オグメトロン:帝国により改造手術を受け「オルガファージ」と共生したオトメトロン。強力。 グール:オルガファージに侵された姫体。触手を持つ。知能 / 戦闘力共に低い。 FPVグール:魔人の肉体の一部を取り込み遠隔操縦可能となったグール。 バインド:グールと魔人が意識をリンクさせること。
-- 重姫拡張設定 -- 重姫:重型人型姫械の略。姫械が乗り込む事で起動する。 ゴーストグラム:重姫の表層に映し出されるパイロットのセルフイメージを投影した幻影。 イマジナリ・ウェポン:攻撃的な意思を持って展開されたゴーストグラム。
-- カオスカルチャー拡張設定 -- CC:カオスカルチャー。人類の過去の文化をリミックスし、野生の姫械が築いた文明。 女王:CCの核となる姫械。 女王のQ:CCを外部から隠す大規模ゴーストグラム(認知迷彩)。
【WEB】オウエンスル【拍手】 http://clap.webclap.com/clap.php?id=jnthed
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xf-2 · 7 years ago
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ご案内の通り毎号のニュースに北朝鮮船や人の着岸・漂流情報を入れています。ほぼ毎回追加修正を行っていますが、これでもおそらく一部だと思います。全国紙・地上波のキー局の報道では報道は稀になってきており、それぞれの地域の地元紙や地元のテレビで報じても他の地域には届いていません。
 現状では海保も警察も着岸・漂流に関する情報を提供しておらず、また都合の悪い情報は隠されています。その中で毎日のように北朝鮮の船が漂着しているという状態です。おそらく前にニュースで書いた「漁民以上、工作員以下」の人間も何人かは既に上陸していると思われます。事態の進展によっては昨年から行っている「『その後』プロジェクト」の議論のようなことが起きて収拾できなくなる可能性もあります。
 お役所に任せてもおけないのでまずは情報の共有のため、今後も着岸・漂流に関する情報はできるだけ収拾・公開していきたいと思います。マスコミ一般を問わず各地でそのような情報をお持ちの方はぜひお知らせ下さい。また、この情報の拡散にもご協力よろしくお願いします。
<調査会・特定失踪者家族会役員の参加するイベント(一般公開の拉致問題に関係するもの)・メディア出演・寄稿・特定失踪者問題に関する報道(突発事案などで、変更される可能性もあります)等> ※事前申込み・参加費等についてはお問い合わせ先にご連絡下さい。
・2月17日(土)14:30 拉致問題を考える国民の集いin大阪(政府拉致問題対策本部・大阪府・大阪市・府内全市町村主催) ・会場 KKRホテル大阪(大阪市中央区馬場町2-24 森ノ宮駅徒歩10分) ・調査会村尾副代表が参加 ・問合せ 大阪市人権企画課(06-6208-7619) ※事前申込みが必要です。
・3月2日(金)18:30 「その後��を考える集い4 in 石川(特定失踪者問題調査会・救う会石川主催) ・会場 野々市市交遊舎(ののいちし・こうゆうしゃ 野々市市二日市1-2 JR野々市駅北口隣接 北陸自動車道金沢西インターより5分 076-294‐8166)ß ・荒木代表他調査会役員・加藤博「『その後』プロジェクト」特別顧問らが参加 --------- 《平成29年以降の北朝鮮船・船体の一部・遺体の着岸・漂流》H30/2/11現在
1月1日 新潟県糸魚川市筒石 木造船の一部  6日 新潟県上越市柿崎区 木造船1隻  7日 福井県小浜市犬熊 木造船1隻 2月7日 島根県隠岐郡隠岐の島町神尾 木造船1隻  11日 石川県金沢市 木造船1隻  15日 京都府京丹後市間人 木造船1隻  15日 京都府舞鶴市瀬崎海岸 木造船1隻 3月8日 島根県隠岐郡隠岐の島町油井 木造船1隻  14日 石川県輪島市門前町 木造船の一部  18日 石川県羽咋郡宝達志水町 木造船1隻  22日 石川県羽咋市寺家町 木造船1隻  28日 京都府京丹後市 木造船1隻 4月28日 秋田県男鹿市入道崎灯台付近 木造船1隻・遺体1体 5月1日 北海道函館市函館港 木造船の一部  2日 新潟県佐渡市石名地区 木造船1隻 6月1日 新潟県佐渡市鷲崎地内 木造船1隻  26日 兵庫県香住町余部海沖 木造船1隻(「0제16749」と記載 遺体1体(男性・身長約168センチ) 7月31日 島根県隠岐郡隠岐の島町福浦 木造船の一部 8月9日 島根県隠岐郡西ノ島町三度埼 木造船1隻 9月6日 青森県西津軽郡深浦町大間越 木造船1隻  25日 北海道室蘭市東町 木造船の一部 11月7日 新潟県佐渡市羽茂三瀬地区 木造船(長さ13.7メートル)1隻 船体にハングル表記  15日 秋田県西400キロ沖(大和堆北方EEZ外)転覆した木造船 3名救助  16日 秋田県西沖(大和堆)木造船 遺体4体  16日 秋田県にかほ市 木造船  19日 青森県北津軽郡中泊町小泊 木造船(長さ8.7メートル)1隻 船体にハングル表記  20日 青森県西津軽郡深浦町大間越 木造船(長さ12.6メートル)1隻 「913185」の数字記載。スクリューやエンジンが残っており周辺で救命胴衣6個発見  21日 山形県鶴岡市五十川八斗島南  木造船(長さ7メートル)1隻 船体にハングルや「89829」の数字が記載  23日 新潟県佐渡市南片辺 木造船1隻(長さ約10メートル)1隻 船体にハングルが記載  23日 秋田県由利本荘市マリーナ 木造船(長さ20メートル)1隻 プレートにハングルで「チョンジン」と記載。生存者8名 内2名が近くの民家に行ってインターフォンを鳴らしたことで上陸が分かる(従って検疫を受けずに上陸した9。証拠品である船はマリーナに係留していたが県警が見失い、後に破片の一部を回収。  24日 秋田県男鹿市宮沢 木造船(長さ7メートル 船首付近に「556-60756」と記載)1隻 白骨化した遺体8体 北朝鮮製たばこ等  25日 新潟県佐渡市藻浦崎 木造船1隻・遺体1体  26日 北海道松前郡松前町小浜 木造船の一部(船首部分長さ4メートル 黒く塗られ数字のようなもの記載)  26日 青森県西津軽郡深浦町 木造船1隻(船首部分に「2093」の数字が記載)  27日 石川県羽咋郡志賀町西海 木造船の一部  27日 石川県羽咋市 木造船1隻  27日 青森県西津軽郡深浦町 木造船(船首に赤い文字で「2093」と記載)1隻  27日 石川県珠洲市三崎町小泊沖 漂流船1隻(長さ12メートル幅2.5メートル 船内に「264軍部隊 軍船」と記載された紙片)  28日 青森県下北郡佐井村 木造船1隻 サイズ24センチ男物革靴(ヒールの高いシークレットブーツ様のもの)と英文の書かれたジャケット  28日 北海道松前郡松前町松前小島 木造船1隻(長さ約10メートル 「朝鮮人民軍第854部隊」との記載)・生存者10名  28日 山形県鶴岡市鼠ヶ関沖 木造船1隻・遺体3体(うち2体の衣服に金日成バッジ) 12月2日鶴岡市温見漂着、12月4日遺体漂着  28日 石川県輪島市舳倉島沖 漂流船2隻 11月30日乗組員21名が北朝鮮僚船に救助される 12月1日 青森県西津軽郡深浦町森山海岸 木造船1隻  1日 新潟県佐渡市両津湾 木造船1隻  2日 新潟県佐渡市小木江積海岸 木造船1隻(長さ約9.5メートル)・遺体2体  2日 秋田県山本郡八峰町八森岩館付近海岸 木造船1隻(ハングルの書かれたバケツ)・遺体1体  4日 新潟県柏崎市西山町石地付近 木造船の一部  4日 新潟県長岡市寺泊大和田 木造船1隻  4日 新潟県新潟市西蒲区角田浜沖 木造船1隻  4日 山形県鶴岡市温見米子漁港沖 遺体3体  4日 秋田県にかほ市海水浴場 木造船の一部(ハングルの書かれたバケツ、缶詰)・遺体1体  4日 青森県西津軽郡深浦町 木造船1隻・遺体2体  5日 新潟県佐渡市高千漁港 木造船1隻  5日 新潟県新潟市 木造船漂流(ブロックに衝突し大破)・遺体2体  6日 青森県西津軽郡深浦町入良川河口付近 木造船(「915430」と記載)1隻  7日 秋田県男鹿市五里合 木造船(「913300」と記載)1隻・遺体2体  7日 秋田県山本郡三種町 木造船1隻(ハングル表記のライフジャケット)  7日 新潟県佐渡市北狄(きたえびす)地区海岸 木造船1隻  7日 新潟県佐渡市両津湾内 木造船1隻  7日 福井県坂井市三国町サンセットビーチ 木造船の一部  8日 石川県珠洲市長橋町 木造船の一部  9日 石川県珠洲市笹波町 遺体1体(一部白骨化し性別不明 死語数か月 セーター、シャツ着用  9日 新潟県村上市府屋海岸 木造船1隻  9日 新潟県佐渡市岩谷口海岸 遺体1体  10日 山形県鶴岡市堅苔沢海岸 遺体1体  10日 新潟県佐渡市石名沖 木造船1隻  12日 新潟県柏崎市荒浜 木造船1隻・遺体2体遺体は白骨化しており、服や身の回りの物も無かった。船はその後産業廃棄物として処理。白骨化した遺体は火葬後、無縁仏として埋葬。  12日 新潟県村上市沖 木造船1隻  12日〜13日 石川県羽咋市 木造船の一部  13日 秋田県潟上市出戸浜海水浴場付近 木造船1隻・遺体2体  13日 秋田県男鹿市北浦入道崎 木造船1隻  13日 秋田県秋田市浜田 遺体1体  13日 新潟県村上市瀬波温泉海岸 木造船(「632-90452」と記載)1隻  13日 新潟県胎内市松浜海岸 木造船1隻  13日 青森県西津軽郡深浦町十二湖海浜公園 木造船(「912358」と記載)1隻  14日 秋田県秋田市雄物川河口近く 木造船2隻・遺体6体  14日 青森県深浦町白神浜 遺体1体 木造船の一部  14日 新潟県長岡市寺泊郷本海岸 木造船1隻・人骨5本  14日 新潟県佐渡市鵜ノ瀬鼻沖 木造船1隻  14日〜15日 石川県羽咋市志賀町 木造船の一部  15日 石川県金沢市金沢港沖に漂流船   16日 石川県羽咋市千里浜インター付近 木造船の一部  16日 青森県深浦町田野沢 木造船(「547-66205」と記載)1隻  17日 石川県珠洲市 木造船の一部   18日 新潟県佐渡市鷲崎沖 木造船1隻  19日 秋田県にかほ市飛字餅田海岸 木造船1隻・遺体2体  19日 石川県羽咋郡志賀町 漂流船(海保は発見できず)  20日 石川県羽咋郡志賀町 富来漁港(西海漁港) 漂着船1隻  21日 新潟県佐渡市関岬 木造船(長さ11.6メートル幅2.75メートル 船首にハングル表示)1隻  21日 新潟東港沖18キロ 木造船1隻  21日 新潟県粟島浦村釜谷 木造船の一部(縦1.5メートル横1.2メートル)  23日 石川県羽咋郡志賀町 木造船(長さ約8.4メートル幅約2.2メートル 15日に金沢港沖を漂流していた船と同じ番号が船体に記載)1隻  24日 新潟県新潟市 新潟港沖12キロ 木造船1隻(21日のものと同じ可能性あり)  24日 山形県鶴岡市油戸漁港付近 木造船の一部・周辺に遺体4体  24日 山形県酒田市浜中 遺体(星型マークがバックルに付いた布製ベルト)1体  25日 新潟県佐渡市羽茂大橋 木造船(長さ約8メートル、幅約2メートル)1隻  29日 鳥取県鳥取市気高町奥沢見海岸 遺体1体(ハングルが書かれたタグのついた黒い長袖ジャージと長袖Tシャツ、ズボン下着用。身長約170センチ、頭部はほぼ白骨化)  29日 新潟県新潟市西蒲区越前浜海岸 木造船の一部(長さ3メートル幅1.6メートル高さ1.43メートル 煙突あり) 平成30年(2018) 1月4日 秋田県山本郡三種町釜谷浜海水浴場 木造船の一部(長さ約8.1メートル幅約2メートル 船底及びスクリュー )  5日 石川県白山市沖 木造船(長さ約13メートル幅約3.5メートル 船首にハングル)1隻 その後不明  6日 秋田県由利本荘市松ヶ崎漁港 木造船の一部(長さ4メートル幅約2メートル 白地に赤の数字)  7日 京都府京丹後市網野町 木造船(長さ約10メートル幅約3メートル ハングルのような文字の書かれた板が付近に漂着)1隻  8日 新潟市西蒲区間瀬海岸 木造船(長さ約5メートル幅約1.5メートル)1隻  8日 秋田県男鹿市野石申川海岸 木造船の一部(長さ約7.7メートル幅約1.9メートル)  10日 金沢市下安原町安原海岸 遺体1体(年齢不詳顔などの一部が白骨化。黒色のジャンパーと青色のズボンを着町。身元や国籍の分かるものは身に着けていなかった) 木造船(遺体から15メートルの距離 長さ16メートル幅高さともに3メートル 船尾にプロペラ 船体にハングルや数字などの標記見つからず 船内から16日7遺体発見 船首付近に4人、真ん中あたりに3人が折り重なるように倒れていた。セーターやトレーナーを着ており目立った外傷はなかった。 金日成と金正日の並んだバッジ1個)1隻  21日 新潟県粟島八幡神社から200メートルの海岸 木造船の一部(船尾 長さ1.2メートル幅1.3メートルのコの字型 赤字でハングル2文字が書かれていた)  24日 石川県志賀町西海千ノ浦海岸 木造船(長さ8.15メートル幅1.9メートル高さ1メートル平底型 船体に白く614という番号記載 コールタールのような���ので塗装、傷み激しく長期間漂流したものと推定 近くに「10465료대」と書いた木片あり)  28日 石川県羽咋市新保町(志雄パーキングエリアの北約400メートル)木造船(長さ5.871メートル、幅1.87メートル 船体に黒い塗料。目立った損傷なし ハングルと「9-964」の記載)  30日 石川県志賀町大津、上野の境界近くの海岸 木造船の一部。不鮮明だが「3682370」と白い文字で船体に記載。 2月2日 石川県金沢港北西約64キロ沖 木造船。船体に文字や数字とみられる表記。  2日 秋田県由利本荘市出戸字浜山の海岸(西目漁港北東1キロ) 木造船の一部(長さ4.5メートル幅約2.7メートル 船体に赤い字で「556-60269」と記載  4日 秋田県由利本荘市親川河口付近 木造船の一部(長さ約5.4メートル幅約1.9メートル 赤い数字のような文字が記載)  7日 石川県輪島市名舟町海岸 木造船(長さ約5メートル幅約2メートル 「760-75200」と船体に記載)   9日 石川県かほく市白尾海岸 木造船1隻(船体に番号表記)  10日 石川県羽咋郡志賀町 木造船2隻(1隻は海士崎灯台北500メートル、長さ約12メートル幅約2メートル 船首部分に「505-64271」の番号記載があり1日に金沢港沖で発見された漂流船と思われる。もう1隻同灯台北約200メートル、長さ約5.4メートル幅1.5メートル 船尾破損 文字番号等記載なし) ---------- ・channelAJER(チャンネル アジャ)では代表荒木の担当する番組『救い、守り、創る』を送信しています。会員制ですが1回30分の番組の前半は無料で視聴していただけます。 http://ajer.jp
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atchanatsu · 4 years ago
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Out of mass production ; Finish, Quality and ...
アルバイトから帰ってきてご飯を食べてお風呂に入ってPCを開いた。そしてtumblrで今日の出来事を書こうとしている。昨日から始めたブログの試みの2日目。偉い自分。まだ二日目だけど十分偉い。昨日はできれば毎日と書いたけど習慣化を目指してひとまず1ヶ月は毎日書く。書くぞ!
さて、今日のバイトはファブラボでした。ファブラボの説明はまた別の機会にするとして、今日は塗装が主な仕事でした。昨日レーザーカッターで加工したパーツを白色に仕上げてお客さんに送るらしい。材料はシナベニヤの9mmで依頼品は多分屋外(ちゃんと確認したほうがよかったと改めて思った)に設置する立体文字とイラスト。レーザーで木を加工すると断面が焦げて黒くなるのでそこをどうやってカバーして仕上げ塗装するかというのが今回の難所でした。難所といっても、きれいにする正攻法みたいなのはちゃんとある。思いつく一番丁寧なのはまず乾拭きして大方の汚れを落としたあとに水拭き(これはしなくてもいいかも知れない)してそのあとやすりで黒くなくなるまで削る。ただ、パーツの数が大小合わせて30個以上あったのと、くり抜いた形のパーツ(例えばRの閉じてるとこ)があるのでそれがかなり難しい。それに、数ある依頼の内のひとつなのでそんなに時間も掛けてられないというビジネスとしての事情もある。とはいえ、僕がバイトしてるファブラボがそのビジネスとしてのやり方が凄く上手いから働いてて飽きないし、今日もこうやってブログに書くネタがあるように毎回学びが多い。
というわけで、今回の塗装は断面の黒に如何に手を付けずに白い仕上げに持っていくかという意味で難所なのです。昨日の時点で仕上げ用のラッカースプレーは買っていて、すでに水性のペンキはあったので、ペンキを刷毛で断面に下塗りした後、全体をスプレーで塗装するという予定だった。ただ、水性の上にラッカーを塗るとラッカーに入っている溶剤で下地の塗料が溶けて多分黒がみえるだろうということで近くのホームセンターに代わりの塗料を求めておつかいにいった。そのホームセンターはいわゆるチェーンじゃないけど結構な品揃えで、加工などの相談も凄く親身になってくれる人がいるのでめちゃくちゃ好き。店内全体がDIYに満ちていて普通に見てるだけで楽しい。この話もまた別の機会だな。
そこは大体いっつもどの店員さんも忙しそうなのが唯一の難点なんだけど、たまたま店長がでてきてくれた。理想の仕上がりについてを相談すると、一番ビックリしたのは水性の上からでも一日くらい置けばラッカーで塗っても溶けることはないという事実!「そうなんか、必要以上に気い使うことなかったやん。」ただ、さっきも書いたように時間と手間を掛けすぎないというのが僕の働いているファブラボのプチ信条(と僕が勝手に思ってるだけです。違うかも知れません。)なので、結局仕上げ用に買っていたスプレーを下地にしてペンキを塗る、もしくは漬けるというオプションを選んで何も買い足さずに帰ファブ。そして帰ってみて漬けるという方法を試して即断念。こんな方法もあるんだなぁと思い試したものの漬ける時間とか塗料の粘度とか、普通はそんなに気にかけなくても大丈夫なパラメータがめちゃくちゃ大事で、高度なスキルが必要でした。というわけで結局店長さんのアドバイス通り水性の下地塗って一日以上置いてからスプレーに変更。
今日は買い出しとかテストとかもしたので実際の塗装は4時間くらいで、とりあえず全パーツの下地一回塗りまでは終わった。ということで今日の出来事は以上なんだけど、塗装について思ったことを少し書こうと思う。元々の依頼は黒色仕上げだったらしく、断面のカバーはそんなに気にしなくてよかったらしいのだけど、途中で白に変更されて、料金もなんだかんだでそのままらしい。ただ、依頼主からもらったデ���タを少しレーザー加工用に手を加えて加工して、位置決め用の型を作ってという時間に比べて、塗装の方が圧倒的に時間がかかる。今回のやり方だと多分2〜3倍くらい。うーん、と思う反面、これってチャンスなのではとも思った。ファブラボに限らず、企業かどこかが看板なりノベルティなりをつくるとなると普通は専門の塗装業者に頼むし、それなりの料金がかかる。その代わりに蓄積されたノウハウとスキルで仕上がりはやっぱり素晴らしいと思う。ただ、これからはどうなんだろうかと思う。大量生産がなくなるとは言わないけどどんどん規模は縮小していくだろうし、それに加えて個人のものづくりはどんどん民主化される。それは既に、というかたぶん2000年代あたりに3Dプリンターが出てきたりしたときから始まってて、デジタル化とも符合してる。ただ、いくらデジタル化が進んでもフィジカルな調整は絶対に必要で、例えばレーザーカッターはファブラボで一番良く使う機材だけど、データはデジタルだけどできるものは結局モノだから、厚みもあればテクス���ャもあるから、素材によって加工方法は変わるし、そこが面白いところでもある。ただ、3Dプリンタにしろレーザーカッターにしろ、やっぱりまだまだ商品レベルを作るために使う人は少なくて、プロトタイプだったり、趣味で作る自分用のアクセだったりする。だから、ものづくりの本来の最終工程の1つ、塗装がすっ飛ばされることが多い。かといってもちろんプロの業者に頼むわけでもない。塗装しないのが駄目だというわけでは全く無くて、デジタル機材をもちいたものづくり界隈において、塗装のノウハウの蓄積なりデジタルの介入が少ないということが問題と言うか、さっき書いたようにそれは同時にチャンスなんだと思う。チャンスというのはどういうことかというと、例えば塗装業者というのは、想像する部分もあるけど今個人なりファブラボなりが使ってる機材とは違う割とクラシックな加工用機材を使ってるはずで、あちらにあるノウハウというのは、そういう機材で加工した際の塗装のノウハウであって、例えばレーザーカッターで加工すると断面が黒くなるからそれをいかに時間と手間を掛けずに効率よく塗装良好な状態にするかというノウハウはないんじゃないかと思う。かといって、さっきも書いたようにデジタルのものづくり界隈では塗装まで行う場合は凄く稀。やっても個人用だったりするからノウハウが蓄積されずに各自がネットで調べたりしてその場限りの情報として消費する。
けど、モノづくりがどういう方法かに関わらず、仕上げってめちゃくちゃ大事だと思うんです。デジタル系のモノづくりが塗装をしない理由は別に個人用とという意外にも、素材の無垢感とかに価値をおく人がいるっていうのもあると思うから、塗装は原料的に環境負荷あるとか考えると一概にいいものとは言えない。けど、やっぱり「クオリティ」って下がった状態に慣れるとそれが常態になってしまうし、クラシックなプロダクトデザインの文脈も十分に意識される必要があると思う。もちろん環境問題を無視していいわけじゃ決してないけど。
話が散漫になってきたけど、要するにファブラボに代表される個人レベルのモノづくりに特化した塗装の需要というのは意外と有るんじゃないかということ。需要というといかにもビジネスチャンス見つけた!という感じだけど、塗装は個人的にモノづくりの工程の中でも好きだし、だからこそ個人のモノづくりにおいてももっとフィーチャーされてもいいんじゃないかという個人的な希望もある。
具体的な仕事として、それも継続的に行っていくためにもっともっと調べないといけないし、今日は既にかなりの分量になってしまったのこの辺で終わりにする。終わり方って難しいね。書く内容を決めずに書き始めると量はかけるけど誤字脱字、構文ミス、構成の混乱が沢山あると思う。ただ、日記(タグで言うところの#diary)はその辺はこだわらずに書こうと思う。思考なりアイデアなりがまとまっていて整理された文章はおいおいエッセイ(#essayかな?)みたいな感じで書こうかな。
というわけで今日は以上です。今日0時からは最後のセブンバイトなので、ちょっと休んでから行こうと思います。では。
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この投稿が3000字ちょいで一気に書いて特に読み直しもせずに(Youtube見ながら)約2時間。昨日のが2000字ちょいで時間は測ってなかった。書く分量と時間も自分の癖として認識していった方が後々役に立つ気がする。
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sfujioka1 · 4 years ago
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情報開発と利活用20210129
情報開発と利活用20210129
https://ameblo.jp/sfujioka1 2テーマ:ブログ
”菅義偉総理大臣あんたホントに人間か?”
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NEW!2021-01-29 08:52:19
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NEW!2021-01-29 08:44:03
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レゴ® ブロック&メタデータ:望むものを作るのに必要とするものを見いだすこと(5)
Custom Metadata: Because We Don’t Know Everything仕立てたメタデータ:我々がすべてを知っているわけではないからeasyDITA is packed with included features that make your life easier, but we don’t know everything. That’s where custom metadata comes into play. Beyond the CCMS-level metadata that’s automatically assigned and tracked in each instance of easyDITA, you’re also able to create custom metadata.easyDITA はあなたの生活をより容易にする機能込みで同��されていますが、しかし我々はすべてを知っているわけではありません。 それが仕立てのメタデータが活躍するところです。 自動的にそれぞれで easyDITA のインスタンスを割り当てて、そして追跡した CCMS - レベルメタデータを越えて、あなたは同じく仕立てたメタデータを作成することが可能です。Creating custom metadata enables you to make bespoke tagging systems that apply to the context of your world of content. With the ability to build metadata systems unique to your organization, you’re better able to gain specific and useful insights.仕立てたメタデータを作成することはあなたにあなたのコンテンツの世界の状況に適用される仕立てたタグ付けシステムを作ることを可能にします。あなたの組織に特有なメタデータシステムを構築する能力で、あなたはもっと良く特定の、そして有用な洞察力を獲得することが可能です。Remember your oversized pile of LEGO® Bricks? Imagine you can search for certain pieces based on nicknames that only you use. Custom metadata makes this a reality for organizationally specific content.あなたの特大のレゴ®ブロックの山を覚えていますか? あなただけが使うニックネームに基づいたある特定のブロック片を検索することができると想像してください。仕立てたメタデータが組織的に特定のコンテンツのためにこれを現実のものにします。
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NEW!2021-01-29 07:56:22
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caramelcubechocolat · 5 years ago
Text
☆**CARAMEL MUSEUM情報  CMお品書きご紹介PART.1♡**☆
こんにちは♡キャラメルキューブです^^
遂に……….
開催まで,,,,,,,,,
残すところ
☆後6日☆
となりました♡❤︎♡❤︎♡❤︎♡❤︎♡❤︎♡
3月13日~4月6日の25日間、池袋P’PARCOさん 1Fにて開催する
🎁ハンドメイドの博物館🎁
🌟👗🌸#CARAMEL_MUSEUM 🌸👗🌟
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開催発表・前回のご様子はこちら☆
☘️春のCM☘️ご参加作家様一覧はこちら🎶
☘春のCM☘配置図ご紹介投稿はこちら💗
⛄冬のCM ⛄お迎えフォト一覧はこちら(CC.CH)🌟
☆**CARAMEL MUSEUM**☆イベントハッシュタグ
#CARAMEL_MUSEUM
この度のご投稿では、
キャラメルキューブイベント前の恒例BLOG♪♪♪
ご参加作家様・サークル様からお届け頂いた
・**。+お品書き。**・
を一挙にご紹介させて頂きます(´▽`*)
☆**CARAMEL MUSEUM**☆ ご出品作品を
一足早く!
一挙に!!
ご紹介しておりますので、
是非お気に召す作品を事前にチェックして頂ければ嬉しく思っております❤
今回は沢山の作家様がご参加頂いた事からblogがPART.2まで続いております♪
(最後までぜひご覧くださいませ^^)
スペース番号も合わせてご紹介しておりますので、配置図と合せてご覧くださいね♡
そしてこのお品書きにない作品は、
イベントハッシュタグ
[#CARAMEL_MUSEUM]
の方でご紹介頂いております(^^)v
是非こちらも合わせてご覧くださいませ!! ☆(ゝω・)v
※本投稿は写真掲載数が多いため、 ゆっくりご覧頂けるPCからご覧頂く事をお勧めいたします*
携帯からですとご覧頂きにくい場合がございます、
予めご了承ください<(_ _)>
 
☆**CARAMEL MUSEUMお品書き♡**☆
スペースC
全日(3/13~4/6)ご参加
前中期 (3/13~3/28)ご参加
中後期 (3/21~4/6)ご参加
前期 (3/13~3/20)ご参加
中期 (3/21~3/28)ご参加
後期 (3/29~4/6)ご参加
スペースM
1.2部 (3/13~3/25)ご参加
2.3.4部 (3/20~4/6) ご参加
2.3部 (3/20~3/31) ご参加
3.4部 (3/26~4/6) ご参加
1部 (3/13~3/1)ご参加
2部 (3/20~3/25) ご参加
3部 (3/26~3/31) ご参加
4部 (4/1~4/6) ご参加
*雪藤様*
CMスペース番号:M1.2部・M-4
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⋆一言コメント⋆
つまみ細工で、布のお花を咲かせております。 普段の日も、ちょっと特別な日にも、日常に花を…! お花の2wayコサージュを沢山ご用意致しました。 良い出会いがありますように、よろしくお願いします。 
*湘南マーメイド様*
CMスペース番号:M4部・M-2
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⋆一言コメント⋆
日常を非日常に 普通の日を特別な日にする 本物の薔薇のアクセサリー 乙女心を刺激する大人のデザインを お届けいたします。 薔薇の花を独自の製法で加工し、 お伽話や童話をモチーフにデザインを展開。 手に取った時の笑顔。 身につけた時の笑顔。 いつも笑顔でいられるよう そんな思いで制作しております。 薔薇と共に時を刻み アンティークになっていく様子を 楽しんでいただければ幸いです。 
*月来香様*
CMスペース番号:・ M4部・M-15
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⋆一言コメント⋆
『貴方の色彩を見つけてほしい』をテーマに各種アクセサリーやブックマークなどの小物を作成しております。 特に花、月、鉱物のモチーフ��天然石を使用した作品が多めです。 ひとつひとつ微妙に違う色合いの中から貴方だけの唯一に出会える手助けが出来れば幸いです。 
*mintyribbon様*
CMスペース番号:C前期・C-21
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⋆一言コメント⋆
「なんでもない日常に、ミント色のリボンをかけよう」をテーマに、きらきらと煌めくアクセサリーを作っております。春らしく、華やかに咲く花々をメインにデザインさせていただきました。心ときめく贈り物を、あなたに、あなたの大切な人に、届けられますように。
*カンツァーこうぼう様*
CMスペース番号:C前期・C-8
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⋆一言コメント⋆
さまざまなストーリーが籠められた刺繍のエンブレムやチャームを自家工房で製作しています。 だれかが願った思いが具現化しているエンブレムは、手元にあるとあなたをちょっぴり幸せにしてくれます。 あなたのお気に入りを是非見つけてみてください。
*shampoo-and様*
CMスペース番号:C前期・C-9
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⋆一言コメント⋆
shampoo-and(シャンプーアンド)と申します。 【シャンプーの香りのような】さりげなくつけられるアクセサリーを、、 そんな想いで一つ一つ製作しております! 星や月など天体モチーフのアクセサリーを製作しております。 普段はキャラメルキューブショコラ様【AA-85】にて委託販売をしています。 最新情報は twitter→ @shampoo_and Instagram→ shampoo_and_s C前期3/13〜20の期間で出展します! 素敵な出会いがありますように☆
*檸檬-シトロン-様*
CMスペース番号:C後期・C-16
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⋆一言コメント⋆
「-ひとつひとつの作品に物語を-」 初めて参加させて頂きます。檸檬-シトロン-の栖です。
レジンやプラバンなどでアクセサリーやミニチュア雑貨を作っております。
使用する方に物語の中にいる雰囲気を味わって頂けたらという思いで制作しております。
今回のCMには春から夏らしい作品や新作も用意しております。Twitter(@ginnoyoru)にて作品や活動についてものせております。
よろしくお願い致します。
*星屑屋様*
CMスペース番号:M1部・M-15
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⋆一言コメント⋆
キャラメルキューブショコラ様で展開中の星屑屋です。
宇宙と星と小箱をメインモチーフに、アカデミックにロマンティックを目指し(?)製作をしています。 今回は「春」という事で、明るい色あいのアクセサリーもお持ちしました。
3/13~3/19に参加いたしますので、是非お立ち寄りくださいませ☆ お待ちしております♪
キャラメルキューブショコラ:AA-38 Twitter:@hoshikuzuya_mao
*Novelize様*
CMスペース番号:C全日・C-13
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⋆一言コメント⋆
"あなたの物語へ繋がる、レースのお花"タティングレースという、中世ヨーロッパの貴族に流行した、伝統的なレース編みの技法を使い、ひとつひとつお花を編み上げてアクセサリーに仕立てています。
ミュージアム限定の小さな妖精を耳飾り、ネックレス、リングなどを中心にいつ来ても楽しんでいただけるようたくらんでおります!
是非お立ち寄りください♪
*にじいろ様*
CMスペース番号:C前期・C-15
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⋆一言コメント⋆
にじいろの星野渚と申します。レジン作品やスワロフスキー、ビーズなどを組み合わせてアクセサリーを制作しています。
空、星、宇宙などをモチーフにした作品を中心に、春の作品もご用意しております。
作品の詳細についてはTwitter(@nagisa_hoshino)を参考にして頂けたらと思います。
素敵なご縁がありますと嬉しいです。
常設 キャラメルキューブショコラ(店舗)【A-11】
*乙女標本様*
CMスペース番号:M4部・M-13
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⋆一言コメント⋆
スチームパンクアクセサリーを作成しています、乙女標本です。 ギミック付きや、スワロをあしらった女性らしいアクセまで幅広くお作りしています。 初出展ですが、よろしくお願いします。 Twitter(@otomehyouhon)
*niwatoco様*
CMスペース番号:C前中期・C-6
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⋆一言コメント⋆
キャラメルキューブショコラ様でお世話になっておりますniwatocoと申します。 今回も冬に引き続き、春のキャラメルミュージアムに3/13~28まで参加させて頂ける事になりました^^ 新作も豊富に取り揃えておりますが、画像以外にも色々とアクセサリーを置いて頂いております。 身近な春の訪れと共に合わせて頂けましたら嬉しく思います。少しでも心の潤いとなります様…^^
*Beauty★Labo様*
CMスペース番号:M4部・M-18
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⋆一言コメント⋆
天然石の色や形を生かした一点物のジュエリーを制作しています。 可愛らしさを卒業してエレガントに成長した貴女に。天然石を使用して作られたアクセサリーは 気品がありラグジュアリー、 上品で知性溢れる女性を演出し、 貴女を全力でサポート、大人の女性として輝くお手伝いをさせて頂きます。 今回は希少価値のあるミスティックトパーズを使ったネックレスとイヤリングも販売します。是非お手に取ってご覧ください。
*雪華様*
CMスペース番号:C中期・C-18
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⋆一言コメント⋆
前回に引き続き出展させていただきます、雪華と申します。
金属を薬品で腐食させるエッチングという手法で作成したオリジナルデザインの純金めっきメタルプレートを使って、アクセサリーや雑貨を作っています。春のCMでは毎回ご好評いただいている風鈴風のイヤーアクセや御朱印帳バンドの他、孔雀モチーフや新作の和風プレートを使ったアイテムをご用意します。ぜひ会場でご覧になってみてください!
*Loveholic Magitian + Stantic様*
CMスペース番号:C中後期・C-11
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⋆一言コメント⋆
Loveholic MagitianとStanticが、今回も合同スペースでお邪魔致します。
らぶまじは、新作の桜色パズルと繊細なキューブデザインのネックレスを始め、ウッドレジン風の「花結晶の樹」シリーズや、本物の紫陽花をレジン加工した「紫陽花雫」シリーズなど、人気のシリーズをご用意。
Stanticは今年もブースを桜色に染め上げます。
和紙で作り上げた桜の透明感と雅をお楽しみください。
*純喫茶みゆき&あい様*
CMスペース番号:M2部・M-12
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⋆一言コメント⋆
今回3回目の参加となります「純喫茶みゆき&あい」です。
定番の作品はもちろん春を意識した新作も準備しております。
キャラメルキューブショコラさんの【AA-39】にて委託活動もしておりますのでそちらも併せて宜しくお願いします。
*はなばたけ様*
CMスペース番号:C前期・C-22
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⋆一言コメント⋆
大好きな星や月、きらきらを散りばめたレジンアクセサリーを作っています!モチーフ、ギミックと遊び心擽る子達を是非見に来て上げてくださいI˙꒳​˙) 今回は春を感じるお花をあしらったデザインの子達を既存作品の亜種として紛れ込ませようと思ってます。この機会にしか出会えないかもしれない子達も、お楽しみにっ!
*HC様*
CMスペース番号:C前期・C-19
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⋆一言コメント⋆
こんにちは。HCです。空や星のアクセサリーをメインに、春らしいカラーのアクセサリーもたくさん作っています。素敵なご縁があると嬉しいです。
*Limon様*
CMスペース番号:C全日・C-1
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⋆一言コメント⋆
樹脂と染めた花、スワロフスキーなどのアクセサリー雑貨を製作。 今回は、水彩風に彩色したカラーと本物の花を楽しめるバイカラーの耳飾り、本物のネモフィラなどを使用した色彩豊かな透明感のあるネックレス、ピアス、イヤリング、バングル、ヘアアクセサリーなどをご用意しております。
*ciel bleu et la mer様*
CMスペース番号:C中期・C-16
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⋆一言コメント⋆
冬に引き続き今回も参加致します
『ciel bleu et la mer*』のakkoと申します
今回は花のモチーフ、樹脂粘土のフェイクフェイクスイーツがコンセプトになっています
春らしいお花や、食べたくなるようなスイーツのアクセサリーを身につけて春を楽しんで見ませんか?
カラフルなかすみ草、紫陽花
食べたくなるようなかわいらしいお菓子はいかがですか?️
ぜひ、手に取って見て頂けたらと思います
お待ちしております
*kirakira_crow様*
CMスペース番号:C前期・C-10
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⋆一言コメント⋆
今回も参加させて頂きます、kirakira_crow(キラキラカラス)です! 春らしいお花のアクセサリーと、いつもの星のアクセサリーでお待ちしています。よろしくお願いします!
*Kirari no Kobako様*
CMスペース番号:M3部・M-4
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⋆一言コメント⋆
Kirari no Kobakoと申します。
レジンでアクセサリーや雑貨を制作しております。 キラキラ大人可愛いアイテムを、心暖まる色使いで心を込めて作らせていただいてます。 前回も好評だった、蜂蜜シリーズを中心に春らしい色使いでブースを彩りたいと思います。 よろしくお願いします!
*金の庭様*
CMスペース番号:C前期・C-18
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⋆一言コメント⋆
今回も参加させていただきます
イヤーフック新作
春の色をイメージしてシルバーのかなぐで
夜空の天使   天の川のハサミ  エルフの玉座
金古美の金具は 好きなパーツを思い切り盛りました
お揃いの金具を使った
コスチュームジュエリー風ネックレスもご用意
その他 定番のアイテムも出品いたします
リング&ブレスレットもご覧いただけますよう
よろしくお願いいたします
*MaRin様*
CMスペース番号:C全日・C-12
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⋆一言コメント⋆
春限定の作品や星を沢山使った定番アクセサリー、新作も沢山用意していますので是非この機会にお手に取って貰えたら嬉しいです^ ^
*LeoX!!様*
CMスペース番号:M4部・M-7
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⋆一言コメント⋆
シンプルでキラキラとした、普段のオシャレに寄り添うアクセサリーを目指して創作しております。 春の素敵なコーディネートに一つアクセサリーをプラスして、気分を上げてみませんか? 宜しければ是非ご覧くださいませ♩
*ノラ猫日和様*
CMスペース番号:M4部・M-4
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⋆一言コメント⋆
こんにちは、工藤@ノラ猫日和です。 オリジナルのアクリルパーツやプラバンを使用したアクセサリーを制作しています。 今回は桜モチーフのアクセサリー中心の予定です。 よろしくお願い致します。 [Twitter@noraneko_acc]
*FineBlue様*
CMスペース番号:M1部・M-8
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⋆一言コメント⋆
初参加のFineBlue(@xxFine_Bluexx)です。 HaLと碧(あお)の2人サークル。 大きな作品を作るHaLと小さな作品を作る碧。重なり合った時に生み出される作品とは… 今回は花や海月を中心とした作品を揃えました★ 2人の合同作品、そして個人の作品も出店しますので、それぞれ3つの世界観をお楽しみ下さい♪ 素敵なご縁がありますように(人´ω`*).☆.。.:*・゜
*Lapis Moon様*
CMスペース番号:C後期・C-4
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⋆一言コメント⋆
3/29-4/6までの期間C-4にて参加のLapis Moonです。 普段はちょっと不思議なアクセサリーを製作しています。 今回は桜の作品を主に出品します。 写真以外の作品も鋭意製作準備中です。 よろしくお願いします!
*煌々流星群様*
CMスペース番号:M4部・M-8
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⋆一言コメント⋆
「キラキラした普段使いできるアクセサリー」をテーマに作っている煌々流星群(きらきらりゅうせいぐん)と申します。
今回のCMでは春らしくドライフラワーを使った物やパステルカラーのアクセサリーを中心に持ち込みたいと思います。
人気の『氷花ブレスレット』も持ち込み予定です。ぜひ会場でご覧になっていただけたらと思います。
*Nyomin ~Fake*Sweets~様*
CMスペース番号:M3部・M-6
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⋆一言コメント⋆
3/26~3/31まで参加します「Nyomin ~Fake*Sweets~」と申します。
樹脂粘土でフェイクスイーツをモチーフにした、バッグチャームやブローチを制作しています。
キャラメルキューブ様では、AA-47に委託させて頂いております。
アンティーク・スイート系などのバリエーションで、世代を超えて身近にフェイクスイーツを楽しんでいただけたら嬉しいです♪
*mille様*
CMスペース番号:C中期・C-23
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⋆一言コメント⋆
おとぎ話をモチーフにアクセサリーや小物などを作成しています。 グリム童話…アンデルセン童話…日本の昔話…様々なものに原点を求め、昔寝る前に読んでもらった優しいおとぎ話を思い出せるような、そんなアクセサリーを目指して製作しています。 ディズニーやその他のアニメ等とはまた違った、よりおとぎ話の原作に近い雰囲気をお楽しみいただければ幸いです。 お持ち帰りに便利なケースに入れての販売を行っております。
*花結び屋様*
CMスペース番号:M4部・M-16
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3人で活動している「花結び屋」です。
おもちゃ箱のように賑やかな作品を作ってます。
キレイから可愛いまで、ちょっと斜めなものも色とりどり用意しております。今回は春っぽさを多く準備するので是非見ていってくださいね。
*Little  Riddle様*
CMスペース番号:C後期・C-18
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⋆一言コメント⋆
Little Riddle ではファンタジーをモチーフに魔法が込められた鉱石や光る魔法がかかった鉱石を作成してます。
怪しげなポーションも暗いところで光ったり、そうびするとステータスがあがるかも?
是非そうびしてみてください
当日スペースC-18(後半)
キャラメルキューブショコラ AA-90
Twitter:@tinariddle
*TsFactory&BLACKMASS様*
CMスペース番号:M4部・M-12
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⋆一言コメント⋆
トンボ玉や唐草ビーズメインのTsFactoryと、薔薇と十字架メインのBLACKMASSです。
花モチーフや蝶、王冠も使って、イヤーカフス&イヤリングやイヤーカフス、イヤリング、ピアス、などのアクセサリーを制作しています。
写真以外にも、納品予定です。ぜひ、お気に入りを探しに来てください。
*LuLuChronicle様*
CMスペース番号:C後期・C-6
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⋆一言コメント⋆
ビーズでアクセサリーを作っているLuLuChronicleといいます。
蝶や花をモチーフにした春らしい新作を色々とご用意する予定です。
よろしくお願いします。
*海にたゆたう様*
CMスペース番号:M2部・M-3
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⋆一言コメント⋆
「もう一度だけ、誰かの宝物になりたいのです」 誰かに捨てられ海に漂着した硝子(シーグラス)を彩り、一点物のアクセサリーを制作しています。一度は人の手を離れたシーグラスがもう一度誰かの宝物になれますように。 * CARAMELMUSEUM初参加です。光にかざすとキラキラ輝きますので、ぜひお手にとってご覧ください。
*夢玉工房様*
CMスペース番号:C前期・C-23
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⋆一言コメント⋆
夢玉工房の月倉ともうします。
「どこか懐かしいのに、なぜか新しい」を目指して作品作りをしております。 今までは、巻き玉(芯となるウッドビーズに刺繍糸を巻いて模様を描いたもの)をメインで作っていましたが、今年からビーズステッチなどの作品も仲間入りしました! この機会にぜひ、作品達に触れに来てください!
*Glace様*
CMスペース番号:C後期・C-20
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⋆一言コメント⋆
お花を使ったレジンアクセサリーを制作していますGlaceの里由と申します!今回のキャラメルミュージアムでは春のお出かけのお手伝いをさせて頂けるような作品作りを目指しています。
桃色メインで持っていきます!ぜひお立ち寄りくださいませ^_^
*シアワセ流星郡様*
CMスペース番号:C後期・C-14
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⋆一言コメント⋆
宇宙や煌きを閉じ込めた猫ちゃんアクセサリー。
劣化しにくいレジンを使用し、いつまでも見ていられるような作品づくりを目指しています。 手作業にこだわって耳は型を使わずに、ひとつひとつ丁寧に成型しています。お気に入りの猫ちゃんが見つかりますように♪
*FragmentA0様*
CMスペース番号:M3部・M-10
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⋆一言コメント⋆
FragmentA0のぜろです。 レジンやワイヤー等で物語と魔法を感じられる作品を制作しております。 季節感も取り入れつつ通年お使いいただけるよう心がけております。 今回は春を感じられる華やかな新作や定番作・前回ご好評頂いたもの等、耳飾りを中心に多数ご用意いたします! 作品の詳細はTwitterの作品タグ#FragmentA0 、制作過程はメディア欄にて キャラメルキューブショコラ様→BB-39
*caprice様*
CMスペース番号:C前期・C-3
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⋆一言コメント⋆
caprice(@caprice0502)は、日常をお花と共に…をテーマに花や生き物の作品を制作しております。
桜や蝶、春らしいカラーのお花の作品を多くご用意しております。
花や蝶の羽の透け感などを是非、お手に取ってご覧いただけましたら幸いです。
*LittleSpica様*
CMスペース番号:C中期・C-10
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⋆一言コメント⋆
お出かけの時にアクセントとして春を身に着けて欲しいと思い作りました。 他にも新作準備いたしますのでよろしくお願いいたします。
*Honey+様*
CMスペース番号:M2部・M-13
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⋆一言コメント⋆
冬から2回目の参加になります、Honey + (Twitter:@honeymaker141)です。
大切な人をもっと可愛くしたい。
その思いを大切に、はちみつモチーフ中心にアクセサリーを制作しています。今回は春らしく明るい気持ちを呼び込む可愛らしいアイテムと、新たにアンティーク調の仲間を加え、見ても取っても楽しんでいただけるようご用意いたしました。 素敵なご縁がありますように!
*Stella rium様*
CMスペース番号:C前期・C-5
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⋆一言コメント⋆
CCC[AA-25]に出展させていただいております、“Stella rium”の汐雫と申します。 CARAMEL MUSEUM には星を散りばめた青のアクセサリーから、これからの時期にぴったりの春色のアクセサリーも納品いたします♪ ひとつひとつ心を込めて作っておりますので、是非ご覧いただけたら嬉しいです*。 ★Twitter★ https://twitter.com/shizuku_21
*一色‐ひといろ‐様*
CMスペース番号:C中後期・C-5
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⋆一言コメント⋆
一色-ひといろ-のそらです。春開催である今回は、色とりどりのお花をモチーフにした作品をテーマに作りました。フラワーティアドロップは種類も色も更に豊富になりました。桜をイメージした作品もございますので、是非お手にとってご覧下さい。
ここからお品書きPART.2につづきますのでぜひご覧くださいませ💛
🌟お品書きPART.2🌟
✨春を彩る作品を一足早く✨
🌟👗🌸#CARAMEL_MUSEUM 🌸👗🌟
ご来場、心よりお待ちしております+。**
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hangoutcr-blog · 5 years ago
Text
サメ小説にサメはいない
 他人のペットの話とか、飲み会時における人生談とか、浅い経験からのよくある説教などに代表する話ほど、それこそあまりに聞くに耐えないものはないが、私はこれから私のペットの話をしようと思う。    独り暮らしも積年となり、寂寥(せきりょう)が堰(せき)を切って出始めたので、通りすがりのペットショップで、流行りの子を買った。名前をサメペットというそうだ。掃除で使いそうな道具が連想される名前のこいつは、文字通り手のひらに乗っかる程の、とてもとても小さなサメである。飼育方法は水槽に入れるだけ。必須ではないが推奨されていた水草・岩等のセットを同時購入した。フォルムはホホジロザメそのもので、サメ映画なんかに出てきそうなやつ。入浴剤の中からオマケ役として出てきそうなサイズだが、これでも立派な命であるというから驚きである。きっと健気に生きているだろうこの小さな命を、努々大切にしていこうと思う次第だ。
 さて、このサメペットだが、実は食事が変わっている。水温調整はおろか、酸素ボンベ装置必要無という手軽さから購入したが、こいつの食事はなぜか温める必要がある。水槽に投入するのだからその必要性は感じられないが、冷めてしまわない程度にはレンジでチンすることが重要だと、貰った注意事項に書かれていた。きっとサメにとっては冷めても美味しいというのが好みなのだろうと勝手に解釈し、それを実感するために温めるのだと理解した。理解できないが。    私はレンジを稼働させている30秒間で名前を考えることにした。ふと、やはりペットとして飼育するのであれば名前を付ける必要があると思ったのだ。たとえどんな生き物でもその命は大切にしないといけないと考えているが、時に人は感情に左右されてその決意が揺らぐ可能性を否定できないことを努々忘れてしまう私ではないので、名前を付けて愛着と愛情と感情を込めることにした。名前など人間が勝手に名付けて呼びつける代物でしかなく、如何に一方通行的自己都合の体裁を取っているかが窺い知れるようなものであるが、しかし、それでそのわがままな人間が多少なりとも自らを省みるのなら、その功績は無視できない。      ふむ。どうしようか。      少し考え、自らの片付かない部屋をちらりと見て、忘れかけていたレンジの音が鳴った。      サメタロウとしよう。      ウルトラナンバーシックスである。一匹目だが。    私は温めたサメペット専用フードを取りだし、サメタロウに与える。サメタロウは喜んでいるようだ。夢中になって食べていて、それからこちらの様子をうかがっている。なに? まだ食べたいのか? 食いしん坊め。
「誰が食いしん坊だ」
「あ、喋った」
 これは予想外である。いや、確かにこのサメペットは鮫と鮭の遺伝子を何とかして作った、正式にはシャメと呼ばれる人工的生物なのだから、話す要素ぐらいならあってもおかしくはない気もするのだが、喋るんだ。予想外だが、驚かずとも私なら然り。
「まだ食べる?」
「ああ、規定量で」
 実に可愛くない単語である。いや、顔とか見た目は可愛くないがサイズが可愛いのだから、こちらが知らず知らず期待してしまっている可愛さに応えてくれても、と思うのはやはり飼い主の傲慢さか。
「はい、どうぞ。サメタロウ」
「さっきからなんだ、それは。俺の名前か?」
「さっき考えた。不服? それとも、既に名前があったとか?」
「いや、特にはなかった。それで構わない。サメっぽさがある」
 サメっぽさがあれば、それでいいのかサメタロウ。
 無表情でおかわりを食べるサメタロウはサメではないシャメであるため、サメに憧れがあったり、擬きであるコンプレックスを持っていたりするのかもしれない。厳つい顔を持っていても、心は意外と繊細であることを察した。
「さて、と」
……え?
 満足に食事を済ませたサメタロウは、いざこれからというように、いよいよこれこそ埒外で想定外の行動に出た。さすがの私でも、こればっかりは処理が追いつかない。顧客のクレームを五秒で解決し、数年先の客が考えることすら億劫になるような契約さえ厭わずに完遂する私でも、こればっかりは、どうしようもなく訳が分からなかった。
「サメタロウは、空を飛べるのか?」
 ああ、それは驚天動地であった。鮫と鮭の遺伝子を組み合わせた人工生物で、シャメという.jpegのタグがつけられそうな学名を持ち、サメペットの愛称で昨今大流行しているという噂の俺が名付けたサメタロウは空を飛んでいる。より具体的に描写するのであれば、サメタロウは水槽の水面まで浮かんだかと思うと、そのまま水面を突破し、水槽から抜け��水しぶきを落とすことなく、空気中に浮いてこちらへ向かってきたのだ。
「おま、呼吸は――」
「おいおい。どうしたってんだ、ご主人? まったく、これだから素人は」
「いや、だって、おまえ、空飛びがデフォルトの生態だとしても、その、生命活動の方は――」
「ああ、これな。俺は特別仕様なんだよ。感謝するといいぜ? 一緒に散歩できる奴なんてのは限られているからな」
 ちなみに、24時間限定仕様だぜ。それ以降は確実に死ぬから、元の水槽に戻してくれよな、とサメタロウは言った。
 サメでもないのに妙に冷めており、水槽から出るとより意識が覚めるのか、それとも副作用か、とても元気である。それでも覇気を伴うその姿はまるで無邪気な王様だ。
 覚めて、冷めたら王。サメタロウ。     「それじゃあ、まあ、とりあえずいこうか」  
「おうよ、ご主人」      あながちこの名付けも間違いではなかったのかもしれないと思いながら、私はサメタロウとの散歩に出かけたのだった。
<TOP>
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0shoyamane0 · 5 years ago
Text
夏の終わり頃、サベリキャオはホームセンターへ行った。
とにもかくにも札を作らなければならない、とワラーリキ・サベリキャオ十四歳の晩夏、強迫を感じホームセンターに向かった。道中、ひからびて重量を失った蝉の死骸を、部活動終わりの青少年らが漕ぐ自転車の後輪が次々に粉砕した。サベリキャオはその映像をカメラロールに保存した。保存された映像は無線LANのある環境で自動的にグーグル・フォトにバックアップされた。そして映像は分析され、自動的にタグが付与された。
サベリキャオがホームセンターの駐輪場に到着したちょうどその時、太ったサイがスチールラックのダンボールをカートに乗せて店から出てくるところだった。このサイは二つの博士号を持っている。博士(物理)、博士(映像)。サベリキャオはこのサイを知っていた。以前、親戚から近所の喫茶店で異常にカレーの食い方が汚いサイがいる、と聞いたことがあったためである。しかし彼らはサイに声を掛けることを一度もしなかった。サイが博士号を持っていることに引け目を感じていたためである。サイを気味悪がる彼らは博士号はおろか、高等教育というものへのアクセスを持っていなかった。それどころか知識と呼ばれるものに対して恐怖めいたものを感じていた。新しい事柄を知ること、自身の考えが更新されることはすなわち日常の崩壊とさえ思っていた。無論、彼らはそうした感情を言語化する以前の感覚として、単純に気味悪がっていた。
サベリキャオは、そうした彼らのサイに対する印象の持ち方が嫌いだった。しかし彼ら自身のことは嫌いではなかった。そのため、不意に現れる彼らのそういった側面を見るたびに、人間には受け入れられる帯と受け入れられない帯がスイッチすることを経験的に感じていた。これはサベリキャオが、この先に起こる、他人に対する想像力を必要とされる人生の局面で非常に役に立った。その一方でサベリキャオは他人に対する自己の介入に必要以上に頓着してしまうことにもなった。また、サベリキャオはこのサイと話してみたいと昔から思っていた。サベリキャオが自転車のブレーキを引いたとき、高く、とても嫌な音がなった。サイは眉間にシワを寄せた。
サベリキャオはコウテイペンギンらしくペタペタとサイの方へ近づいた。「こんにちは、サイ。いや、すみませんサイ博士。お元気ですか」。サイは突然話しかけられたことに少しも驚く様子はなかった。「やあこんにちは、ペンギン。どこかでお会いしたことがありましたっけ」サイはとても落ち着いていた。「町ではサイ博士を知らない人はいませんよ。僕はサベリキャオです。フルネームはワラーリキ・サベリキャオ。そうそう、この前、サイ博士の論文を読みましたよ。MP4ムービー生成時に想定される三体問題的レイテンシに対する思弁的アプローチでしたっけ。ラテン語だったので読むのにうんと時間がかかりましたよ! 僕も物理と映像に興味があるんです。大学はトッピ・ラッティオ・カレッジに行きたいだなんて思ってますよ、なんて。はは、とんだ取らぬ狸の皮算用ですね。僕は興味こそあるけど、勉強はからっきしなんです。トッピ・ラッティオに入るなんて夢のまた夢です」サベリキャオはまくし立てた。「ワラーリキ君か。面白い子だね」サイは胸ポケットから手帳を取り出して短いえんぴつでなにかを書き込み、ページをちぎってサベリキャオに渡した。「僕の友人にトッピ・ラッティオで理論物理をやっているヒトがいる。昔は植物学をやってた面白いヒトだよ。今はこの近くに住んでる。休日は、そこの道を渡って少し行ったところのバズモシュナという喫茶店によくいるんだ。話しかけるときっと喜ぶはずだよ。彼女は好奇心のある人と話をすることが何よりも楽しいと感じるヒトだから。彼女の名前はキリミツァーリ・エッレ。彼女を知る人はみんなキリーと呼んでいる」。受け取った紙切れにはアラビア語のような模様が書いてあり、隅に小さく「サイのファン・ラン」と添えられていた。それを見せるとスムーズだから、とだけ言ってサイのファン・ランは帰っていった。
サベリキャオはホームセンターに来た理由を思い出した。札を作らなければいけない。必要なときに他人に示す札。持ち運べるくらいの大きさで、10メートル四方の部屋くらいなら誰にでも確実に読むことができる札。クリーム色の背景に黒で「ノット・フォー・ミー」と書いてある札。何らかの事象が起きたときに、それを好む人がいることは十分に理解できるが、自分は不必要だと意思表示できる札。
木材を加工するべきか、発泡スチロールを使うべきか。作りやすさや強度、管理について解像度の高い専門家の意見を聞く必要があると判断したサベリキャオは黄色い制服のポロシャツに黒のエプロンをした長身のカンガルーに声をかけ相談した。カンガルーは慣れた様子で「広告の品ですね」とだけいって入口付近の特価品コーナーにサベリキャオを案内した。そして軽く会釈をしてバックヤードへ消えていった。特価品コーナーには大きなタルが3つありその中に「ノット・フォー・ミー」と書かれた札が20本ほど、それぞれ入っていた。既製品があるとは思っていなかったサベリキャオは予備のものを含めて2本購入した。大きさも概ね求めていたものと同じくらいで値段は1本10ドルだった。
サベリキャオは帰り道、例の喫茶店の前を通ってみることにした。バズモシュナ、何語だろうか、音の響きからしてスラブ系のルーツか。などと考えながら、カゴから札が落ちないように慎重にペダルを漕いでいるとすぐにそれらしき看板を見つけた。色あせた赤い看板に白抜きで「Возможно」と書いてある。キリル文字を見て「当たりだ」と思ったサベリキャオはグーグル・トランスレーターのカメラを看板に向けた。カメラ上で翻訳処理がされ画面には赤の看板に白抜きのアリアル・ボールドで「Perhaps」とあった。明日の日曜日、モーニングを食べに来ようとサベリキャオは思った。いずれ合うのだから明日すぐにキリーに会えなくてもいい。サベリキャオはまだ入ってもいない純喫茶バズモシュナをすっかり気に入ってしまった。
家に帰り、晩ごはんのスパゲティを食べたあとサベリキャオは部屋で日課のボイスレコードを始めた。サベリキャオはこれを日記代わりにしている。この年だけで60分カセットはすでに5本目だった。サイのファン・ランと話したこと、「ノット・フォー・ミー」の札を2本買ったこと、興味深い喫茶店を見つけたこと、キリーという女性博士を教えてもらったことについて10分ほど話してカセットレコーダーを止めた。そして、明日の朝、モーニングを食べに行くために少し早めに目覚まし時計をセットして、部屋の灯りを消した。
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chaukachawan · 5 years ago
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団員の権限においてメンバーを紹介する!
このタグに ピンときたら スクロール
はい、ということでお久しぶりです31期のバースでぅす
この川柳、語呂よくない?よくないですか??
はい、とっとと本題入ります。
ということで、予告する。あんたの時間いただくぜ!
本日は、本番前ということでー。
「演技を止めるな!」班の役者紹介したいと!おも!い!まーす!🎉🎉🎉
もう既に何人か役者紹介してくれてるので少しずつ誰が出てるか分かってきたと思うのですが、バース目線の皆の良いとこガンガン紹介していきますよ
普段皆に言えないこともガンガン言うからドン引きしないでねまじで。まじで!
ということで敬称略失礼いたしますが、親バカ全開!バース、いきます!
・浦島ヨモツ(31期)
声が滅茶苦茶いい。スッて耳に心地よく入ってくる美声。あと笑った顔が「にかっ」て感じでみてるこっちが元気貰える。演技も普通にかっこいいし可愛い。すき。
・でぃあ(31期)
お嬢様みたいな可愛さと美しさと凛々しさがある。役もめっちゃ堂に入ってて好き。早口言葉のシーンとクライマックスは最高にイケメンなので必見。普段はお茶目で超可愛い。
・Anna(31期)
これ書いてるやつ。悪口しか書けないのでこれ以上は自主規制。
・カーメン(31期)
演止め班随一の癒し。可愛い。もう可愛いしかでて来ない。日本語普通にうまい。気がついたら抱き締めてるいつまでも抱き締めていたい。マスコット的存在。トニカクカワイイ。
・岸田月穂(30期)
謎の安心感。彼女がいるから正直安心して演じられてる。お茶目で可愛い方なんですよこれがまた。演技指導もしてもらったり、全然わからなくても優しく説明してくれる頼れる先輩。
・西岡克起(31期)
男子だけど声も言動も謎に可愛い。カバンも可愛い。演技もギャップがすごいので見てて笑いそうになる。カーメンとのやり取りは常に癒し空間。たまにする歯に衣着せぬ発言のギャップがすごい。
・佐々田悠斗(29期)
今回クライマックス近くのいいシーンにでてくる方。どういう立場かは当日のお楽しみで。彼の演じるキャラの台詞の言い方がとても好き。この間打ち入りで同い年と知った。衝撃だった。
・あみ(30期)
今回滅茶苦茶あちこちで出てらっしゃる方。声可愛い。この作品のあみさんは可愛さといじられキャラ感最高潮なので是非注目してほしい。ここまで多彩に演じられるって凄いなって正直尊敬しかない。
・町民I(29期)
今回の落とし所の役の方。彼の最後の台詞は勿論、キャスパ演出とかも個人的に好き。気がついたら彼の周りにはいつも人がいる。見るからに優しそう。一回お話してみたい。
・木下梨実(30期)
この方もあちこち出ていらっしゃる。様々な衣装をそつなくおしゃれに着こなす方。ダンスもできて楽器もできる。ハイスペック。ダンス一回真面目に教わりたいです(大の字)
・久保伊織(29期)
筋肉!のイメージしかない。本来はどういう方なのかとても気になる。この方が参加してる他の作品でも筋肉ネタを盛大に発揮していらっしゃる。筋トレのこと聞けるチャンスなのでは( ゚д゚)ハッ!
・音川(29期)
今回バースが一番お世話になったひと。アドバイスも的確、可愛らしく演技も自然で上手くて本当に凄い。個人指導も、滑舌で悩んでたときのアドバイスもしてもらった。圧倒的感謝しかないです本当。
・サミュエル・ツヤン(29期)
キャスパ参加の方その1。口調等から癒しオーラを感じる。何かあったら率先してやる優しさを持ち合わせていらっしゃる。たまにバスで遭遇するので一回マジでお話したいです。
・高木悠(30期)
キャスパ参加の方その2。メイク講習会の時に何回も名前忘れて本当申し訳なかった。滅茶苦茶発声のときとかイケボだと思ってる。なんか彼も癒しオーラがある。
・三葛麻衣(30期)
キャスパ参加の方その3。お姉さん。圧倒的お姉さん。私が幼いだけかもしれんが。どうやら出身校が同じらしく一回ジモトークしたい。お弁当も作ってらっしゃって女子力高い方。
・小林秋人(30期)
キャスパ参加の方その4。練習参加してない役があるときとか通しの際に代わりにお世話になった方。この方も優しそうな雰囲気がある。一回ちゃんとお話してみたい。
・GEO(30期)
この作品作った人。演技も殺陣もダンスも滅茶苦茶格好良くギターも弾けるハイスペックすぎる人。本当に面白い作品にしていただいて、この素晴らしい作品に携われてよかったなって改めて思います。
とまあ長々と書きました。はい。
本当長すぎて飽きてたなら申し訳ない。
/ユクゾ!ワガアイハ!バクハツスル!\
……もう爆発したあとだったわ。
とまあこんな感じで、計18名の個性的な、最高の役者様達とあと少し、頑張ります!
ということで、今日はここまで!
お相手はバースでした!Adieu☆
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isojintteiu · 6 years ago
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感想とかじゃない
ネタバレです。
Rの異常な愛情をみにいってきた 餓鬼レンについて語るトークイベント 楽しかったので全部アルバムいっこいっこ見ながら復習をしてみた っていう気持ち悪い記録物 でも面白い内容だったからどこかに残しておきたくて書いてしまった もしDVDとかが出るようなら消すけど ツイッターのタグでだいたい遡れるだろうからまあいいかなって 歌詞の話ももっと聞きたいしフロウの変遷とか空白の何年かの話とかもっと色々聞きたいなーと思った 好きなアーティストの制作の話って大好き この歌詞はこんなのを入れててーとか、このトラックはこんなのをネタにしててーとか こういう予定だったけどこういうふうにおさまったとかまたやってほしい あとやっぱねこれだけがっつりと考察して噛み砕いて言葉にできるのはすごいと思うよ 私なんて良いと悪いと普通しかないもん どういう理由でこう感じるのかとかもっと分析して考えられたらなーと思う
餓鬼レンは高校くらいからつまみ食いしてきてて、社会人になってからアルバムしっかり聴いたりライブに行ってみたりしてる。 ポチョムキンのラップが好きで。 火ノ粉とかモンキー4とかニートとかみたいなガツガツちょい抜けラップも好きだし、最近の鶴亀とかまったりおもしろおじさんみたいなのも好き。 最近まったりに落ちついてるのかなっておもってたけどキューバリブレでまたかっこいいの出してきたから嬉しい。 新しいアルバムのお気に入りはキューバリブレとティンカーベル。 いろんなもん取り入れて自由に音楽やってる感じがいいよね。 おかしなベテラン感を出さないかっこよさもあってすごく好き。 箇条書きの真下はRと高木の発言まとめたようなやつ。 会社の説明会か?とおもうような会場でシュールだった 。
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まず最初にR指定が聴いたアルバムはDA-PONGだってとこから始まり、 リリックもフロウも韻も情報量がものすごくてしかもキャッチー、そして変態と紹介。
[リップサービスモンスター] ・リップサービスモンスター 戦国絵巻に書き足す歴史 全国へまき散らしますレシピ の15文字踏み もうすでにこの時点で完成しているラップ この頃は掛け合いが多い印象 このメロ感はどこから? ポ:天然で出てくるのと考えて出してるときがある レゲエ気持ちよくて好き この頃は20だか21くらいだけど声が高い RYO-Zとか声が変わらない人は羨ましい
・シド&ナンシー ポチョがエロい擬音だけで1バース埋めている こんなラップありなのかっていう衝撃を受けた
[UPPER JAM] フロウのポチョ、韻のYOSHIって棲み分けがされていった バウンスが良い
・GETTIN'HI5 MIC 数字を123とかじゃなく15まで言い続けてる こんなのありか!?と思ったけど今ラップで悩んだ時とかに こういうのもありなんだって思う ポ:"E"qualの「M.O.S.A.D.が味方に そうガキレンの後ろに」が良い ポンジョ フェイス シンアイ キョウジョは女子高を並べてみた 命名女王は本当は方言のめめじょだけど規制で命名女王になってる
・サタDEFナイツ GP:メジャーだと権利関係でサンプリングできないからシンセ多めでバウンス ばってんlingoはMissy ElliottあたりをイメージしながらMPCで作ってシンセ汚してざらつかせた
[DA-PONG]
・クチコミ8000 おしくらまんじゅうで踏み続けてるのはマジですごい どんだけ踏めるのかって梅田で話になったけど全然でなかった 最終的にやっと出てきたのがモイスチャーシャンプー 最近のラッパーが踏んでる韻は大体この頃のYOSHIが既に踏んでいる
・シングルバージョンのクチコミ5000のラストきいた
・A Chorus 9 海がヤバい バトルで活躍しているちひろっていうひとは海の影響を受けてるらしい 風詩もいい
・ラップ王子さん まあドリフですよね
[ラッキーボーイズ] ・ラッキーボーイズ 抜きに振り切っている メロ感が独特でこれはどこルーツなのか 洋楽でもなくそれまでの日本語ラップっぽくもないしR&Bでもないし なんなんすかねこれ?と言いながら マンマミーア~ジャンボ~ジャンボ~のところを流す ポ:山形家でなじみの民謡とか? 色々自分なりに真似をしてみるんだけど結局オリジナルみたいな感じになる たしかラップおじいちゃんはなんか元ネタがあったはずなんだけど忘れた GOGO浄土はひとに作ってもらったよ GP:ポチョがアイデアを出して游久がアレンジして作る流れだったね
・ジミーちゃん エロリリカル YOSHIの歌詞をみながらなんでこんなところでリリカル…
[GO 4 BROKE]
・EXCITING RAP 1,2,3 キレとゆるさのハイブリット感が良い
・ちょっとだけバカではそれいけ!NEET君を取り入れている ニートだったし これがSKY-HIとの違い
[KIDS RETURN]
・TACO DANCE ポチョの動きが最高 MVの動きも軽快で良いしラップしてるときの動きもいいんですよね 動きがフロウと一致していて���そのフロウはこういうリズムのとりかたからきてるのか!って MONKEY4のMVみててもライブみててもそう思う たしか元々ポチョとYOSHIはダンスサークルで出会ったとかって? ポ:ダンスサークルではなくて、ダンサーとラッパーとDJの軍団DRTっていうので一緒だった HIPHOPをみんなでやりましょうみたいな グラフィティみたいな
[祭事] ・仏恥義理 ビーバップフロウがおもしろい ポチョは方言のゴリゴリのヤンキー YOSHIはいつもみたいに固い韻でまとめて安定してるんだけど最後様子がおかしくなる マーダマダマダマダマーダマダマダマダマーダママーダママーダママーダマのところ バイクのアレをフロウにします!?!?!
・On The Bed また擬音で1バース埋めている ぷるるんとかもちもちとか脱ぎ脱ぎっことか エロいんだけどなんかかわいい オットセイとかウツボが出ている横山まさみちの漫画があったよね
[キンキーキッズ] ・intro、skit芸に磨きがかかった GP:サンドイッチマンとかに関わりのある須藤っていうひとが台本を作って skitってふつうラップの合間とかにやるんだろうけど skitのレコーディングのために1日とったりした 声を高くしてあるのはだいたいポチョ 女の子も熟女も妖精もいける本当に器用なやつ
・WASABI トラップに挑戦している (これの歌詞出すときトラックがNAOtheLAIZAなことに気づいてなんかおおってなった)
[ティンカーベル]
・ちょっとだけバカ 呂布カルマが超越で先に餓鬼レンとやっていて先超されたー!って悔しかったけど 今回一緒にできて嬉しかった すごい作りながら試したり新しいことめんどくさがらずに挑戦する人たちなんだと思った 松永がlittle stupidちょっとだけバカって言ってるとこはもともとRがラップする予定だったけど その場で松永を呼んで「ちょっとここ言ってみて?」って松永も正解がわからないまま録って それが採用された ポチョはトラップ解釈なんじゃない?ってポチョ好きな友達が言ってた GP:YOSHIは韻にこだわりがあるからなかなか変えないよ ポ:よくわかったねトラップとライブでやることをイメージして間をあけたりした GP:元々トラップでいく予定だったけど、レゲトンを挟んで今のファンクみたいなのに落ち着いた だからMVもあんな感じ ポ:マネキンにあれガムテープでくっついてるんだよね
・チクショー!! 客演の幅が本当に昔から広い ポ:小梅太夫は飛び道具 GP:わかりやすいフレーズをもとにして作ろうって話してて 日本語ラップのそういうフレーズはないかって探して それ以外でってなったら芸人? 芸人で破壊力があって且つちゃんと弱そうに見えるもの… で見つけたのがチクショー チクショーだったらあっこゴリラのラップをききたいから呼んだ
・The Skilled 韻 リトルがいいのできたって言ってた YOSHIとFORKとLITTLEそれぞれのアプローチが違っていい ポ:みんな違うんだけど頑固職人って感じで古いけどかっこいいでしょ?っていうスタンスは共通してるよね オ:アパッチとかドラムブレイクみたいなのを久々に使った ・キューバリブレ フロウ ポ:ちょっとだけバカのR君みたいな感じでDさんとやれる!いよいよか!って気持ちだった ・蘇生島 Rのお気に入り ちゅかりょりふ~の言い方とかも良い ポ:俺YOSHIよりもFORKよりもLITTLEよりも一番踏んでるよ それは言い過ぎた訂正する、でもけっこう踏んだよ ・夢で逢いましょう ポ:曲としてのバランスが良くて 餓鬼レンを聴いてる層だけじゃなくて違う層も入ってきやすいんじゃないかと思う ・ティンカーベル GP:ポチョが歌詞を全部書いてみんなで歌った あれはGqomっていうジャンルBAILE FUNKとかのかんじとか ティンカーベル部分は元ネタがあってRing My Bellのメロディー どう進めていいか難しかったんだけどタコ神様が流れを作っていった [その他] ・モッコス'DA HOUSE ポチョがかっこいい 速いんだけどレイドバック感があってターザンみたいなラップ ・唾奇はポチョと似ている感じ 唾奇が慕っている?894?もポチョの影響を受けてるから実質孫みたいな感じなのかもしれない RAUDEFも餓鬼レンとか降神を聴いて育ったらしい ・GP:YOSHIはエロ神として真面目なミッションのごとくエロに向き合ってる 旅行をしては新しいエロを持ち帰ってきたり乳首だけでゴールインできる体作りのために1か月費やしたり ポ:それ楽しいのか?って思うときもある ・ポ:ルンニカーノ アナ〇とク〇〇にイタリアの風を吹かせた造語 ・YOSHIはオンビート、ポチョはモタ感がある モタ感もおれらがやるとズレに聞こえちゃうから真似できない ここだってとこでモタっていてこれがすごく気持ちいい ポ:ラフな感じを出したかった、ハメるのが恥ずかしい感覚があって Wu-Tang Clanとかみたいに余裕でさらっとラップしてる感じがかっこいいと思って 一時期それが行き過ぎてセイホーも遅らせたりしてたけどさすがにそれはやめた 火ノ粉のときは気持ちよくどんなビートでも楽しくがんがんラップしてた時期 ああいうトラックは楽しい
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