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hare-tokidoki-sake · 1 month ago
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2024年最新タブレット比較!iPad、Android、BMAXなど注目機種を徹底調査!
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タブレットを購入したいと考えている方にとって、機種選びは非常に重要です。多くの選択肢がある中で、どのタブレットが自分に最適なのかを見極めることは、初心者にも経験者にも難しいものです。この記事では、2024年最新版のタブレット市場から、注目のiPad、Androidタブレット、そしてBMAXを徹底的に比較してご紹介します。
リンクサスモバイルでは、さまざまなタブレットの買取サービスも展開しています。もし買い替えを検討している方は、既存のタブレットを買取に出すこともおすすめです。
iPad、Android、BMAXの特徴を比較
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タブレット市場には、毎年さまざまな新機種が登場し、その性能や特徴も年々進化しています。特に、AppleのiPadシリーズ、Androidタブレット、そして近年注目を集めているBMAXのタブレットは、多様な機能と優���たコストパフォーマンスを備えています。
iPadシリーズの特徴
Apple製品ならではの高性能と直感的な使いやすさ
iPadシリーズは、Appleの技術力と革新性を凝縮した製品であり、毎年進化を遂げてきました。その中でも特に注目すべき点は、圧倒的なパフォーマンスと使いやすさです。iPadは、Apple独自のプロセッサを搭載しており、プロユースでも耐えうる処理能力を発揮します。例えば、最新のiPad Proには「M2チップ」が搭載されており、デスクトップ級のパフォーマンスを実現しています。これは、ビデオ編集や3Dモデリング、イラスト制作など、高度な作業をサポートするだけでなく、ゲームやエンターテイメントも快適に楽しめる性能です。
iPadOSによる快適なマルチタスクと連携機能
iPadの特徴として、専用OSであるiPadOSの存在が大きいです。このOSは、タブレットに最適化されたインターフェースと操作感を提供し、MacOSやiOSと連携する機能も豊富に揃っています。例えば、iPadで作業をしているときに、iPhoneやMacで作成したファイルを即座に共有できる「AirDrop」や、Apple IDで管理された「iCloud」によってファイルをクラウドに保存し、複数デバイス間でスムーズに同期が可能です。
さらに、iPadOSは「スプリットビュー」や「スライドオーバー」などの機能で、マルチタスクも快適に行えます。例えば、メールを確認しながら資料を閲覧したり、メモを取りながらウェブ検索を行ったりと、さまざまな作業を同時に行うことができます。また、Apple Pencilを使った手書き入力やスケッチ機能も、メモアプリや他の多くの対応アプリで活用でき、より自然な操作が可能です。
iPadシリーズのラインナップとその特徴
iPadには、iPad Pro、iPad Air、iPad(無印)、iPad miniといった異なるニーズに応じた4つのラインナップが展開されています。それぞれの特徴は次の通りです。
iPad Pro: Appleの最上位モデルで、特にパフォーマンスと画質が特徴です。最新のM2チップを搭載し、さらに12.9インチモデルにはLiquid Retina XDRディスプレイが採用され、HDR映像の再現力が高く、プロの映像クリエイターにもおすすめです。Apple Pencilのホバー機能にも対応しており、ペンの動きをより正確に反映することができます。
iPad Air: パフォーマンスと軽量性のバランスが取れたモデルで、第5世代のiPad AirにはiPad Proと同じM1チップが搭載されています。持ち運びやすさとパフォーマンスを両立しており、学生やビジネスパーソンにとって非常に使いやすいモデルです。
iPad: エントリーモデルで、価格もリーズナブルなため、教育機関でもよく利用されています。2024年の最新モデルはA14 Bionicチップを搭載しており、普段使いに必要な性能をしっかりと備えています。シンプルなデザインで、はじめてiPadを利用する方にもおすすめです。
iPad mini: コンパクトで持ち運びやすい7.9インチのデバイスです。第6世代からはA15 Bionicチップが採用されており、軽量かつパワフルな性能を提供します。片手で操作できるサイズ感が魅力で、持ち運びやすさを重視するユーザーに最適です。
Apple PencilとMagic Keyboardで広がる活用範囲
iPadシリーズは、Apple PencilやMagic Keyboardなどの専用アクセサリに対応しており、クリエイティブな作業やビジネス用途における操作性が大きく向上します。Apple Pencilは、iPadに直接書き込むことができ、イラストや手書きメモ、デザイン作業に非常に便利です。特に第二世代Apple Pencilはワイヤレス充電やダブルタップでのツール切り替えが可能で、プロのデザイナーやアーティストから高い評価を得ています。
一方、Magic Keyboardはトラックパッドとフルサイズのキーボードが一体化されており、ラップトップのような使用感でiPadを操作できます。このアクセサリを使用することで、より高度な文章作成やプレゼン資料の作成が可能となり、出先での仕事も快適に行えます。
さらに、iPadOSのキーボードショートカットにも対応しているため、作業効率を大幅に向上させることができるのも大きなメリットです。
iPadを使った高度な写真・動画編集
iPadは、プロフェッショナルなレベルの写真や動画の編集にも対応しており、Adobe LightroomやLumaFusionといったアプリが利用可能です。特に、iPad Proの強力なM2チップとLiquid Retina XDRディスプレイを組み合わせることで、色鮮やかで高解像度なビジュアル編集が可能となります。カメラ機能も進化しており、最新のiPad ProにはLiDARスキャナが搭載されているため、AR(拡張現実)を活用したクリエイティブなプロジェクトにも対応しています。
iPadシリーズを使うことで得られるメリットまとめ
iPadシリーズは、仕事や学習、趣味の活動に幅広く対応できる、非常に多機能で汎用性の高いデバイスです。Apple製品同士の連携機能に加え、専用アクセサリによる操作性向上、そして高性能な処理能力によって、さまざまな用途で理想的な使い勝手を提供します。
もし現在のiPadから最新モデルへの買い替えを検討しているなら、ipad買取サービスを活用して、新しいモデルをお得に購入するのも良い方法です。iPadの進化をぜひ体験してみてください。
Androidタブレットの魅力
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幅広い価格帯とカスタマイズ性
Androidタブレットの最大の魅力は、その価格の多様性と自由度です。安価なエントリーモデルから高性能なハイエンドモデルまで揃っており、予算に応じて選べる選択肢が豊富です。
Android OSのカスタマイズ性が高く、ユーザーのニーズに合わせてインターフェースや機能を柔軟に変更できるため、自分に最適な操作環境を構築することが可能です。また、ビジネスアプリからゲーム、エンターテイメントアプリまで幅広い互換性を持っているため、家庭用から仕事用まで様々な用途に対応できます。
Androidタブレットの人気機種
Samsung Galaxy Tabシリーズ: 高性能で、特に画質やスピーカー性能に優れたモデル。
Lenovo Tabシリーズ: 手頃な価格で機能が充実しており、特にビジネスユーザー向けに人気。
Huawei MatePadシリーズ: コストパフォーマンスが高く、エントリーユーザーにおすすめ。
これらのモデルは、タブレット買取も可能です。Androidタブレットはライフサイクルが短い製品も多いので、適時買い替えるのが賢い方法です。
BMAXタブレットの特徴
コストパフォーマンスに優れた選択肢
BMAXは、コスパ重視のタブレットとして近年人気が高まっています。特に、WindowsとAndroidの両方のOSに対応している機種があり、ビジネスにもエンターテイメントにも幅広く利用できるのが魅力です。BMAXは価格も手頃でありながら、必要な機能をしっかりと備えているため、学生やライトユーザーにもおすすめです。
使いやすいインターフェースと軽量設計
BMAXのタブレットは軽量かつコンパクトで持ち運びにも便利です。操作もシンプルでわかりやすく、初心者にも優しい設計が特徴です。性能面での妥協も少なく、日常使いに適したモデルが多いです。
この価格帯で使いやすさを重視するなら、BMAXはとても魅力的な選択肢となります。もしBMAXタブレットを買い替える際も、タブレット買取を活用すれば負担を軽減できます。
あなたに最適なタブレットはどれ?
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2024年のタブレット市場には、多彩な選択肢が揃っています。それぞれの特徴を以下のようにまとめると、次のようなポイントが見えてきます。
プロフェッショナルな使用
→ 高い性能を持つiPad Proシリーズ
カスタマイズを重視
→ 幅広いモデル展開のAndroidタブレット
コストパフォーマンス
→ 軽量で使いやすいBMAX
タブレットの購入や買い替えを検討している方は、現在使用しているデバイスの買取もぜひご検討ください。タブレット買取の活用で、新しいタブレット購入時の負担を軽減することができます。さらに詳しいサービス内容については、リンクサスモバイルをご覧ください。
この記事が、皆さんのタブレット選びの参考になれば幸いです。用途や予算に合わせて最適なタブレットを選び、快適なデジタルライフをお楽しみください!
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takahashicleaning · 7 months ago
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実用に向けた大規模言語モデルApple インテリジェンス 2024
これからの未来のヴィジョンとしての大前提は・・・
チャットGPTなどのAGIは、人工知能時代には、セレンディピティ的な人生を良くしてくれるメッセージを伝えてくれることの他に貨幣を事前分配、再分配して生活を下支えする役割に徹するべき。
例えば、GAFAMのようにアカウントに本人以外がアクセスしたら自動的にお知らせしてくれる方向性は良いサポートです。
このトランスフォーマーアルゴリズム基盤技術を実用的な応用として飛躍させたアイデアの革新性が凄い。
Apple インテリジェンスが利用できるデバイスは、まずはiPhone 15 ProとiPhone 15 Pro Maxから。
そして、Apple SiliconシリーズのM1以降を搭載したiPadとMac。
まずは、アメリカのユーザー向けに英語でのみ提供。
ベータ版のリリースは2024年秋。融合が大規模なため、まだまだ開発途中です。他言語など2025年から本格的に様々な機能が追加されてくる?期待が膨らみます。
AppleのこのAppleインテリジェンスは言うならば、Googleの人工知能アルゴリズムのジェミニの似た機能に加えてハードウェアとソフトを統合して、シームレスにOSレベルで動かすことができる。Apple独自のやり方。
さらに、Microsoftのコパイロットによる画像生成、文章生成。
これらの機能もサーバーにデータを送らずにアプリケーション側で、しかも、スタンドアローンで、大切な情報をサーバーに送らずにiPhoneのみで処理できる。
Microsoftとの年間契約がコパイロットには必要。Googleも同じスタンス。しかし、Appleインテリジェンスは契約手続きなしに利用できるそうだ。
様々な多種多様なデバイスにも?と言う点で言えば、Appleが追いついていない領域がアマゾンで展開されており・・・
そこに対しても、Appleインテリジェンスを搭載したことにより、Amazonの人工知能アルゴリズムに追いついていく。
さらに、小型ロボットや家庭用ロボット、パーソナルロボットなどにAppleインテリジェンスが搭載されることによってAmazonにも追いつくことができるかもしれません。
サーバー側のセキュリティーチップもAppleシリコンチップで構築したことをサーバーのデータセンターの内部に加えることで、セキュリティーやプライバシーの保護がアーキテクチャーレベルで自動で加えられます。
同じAppleシリコンのためサーバーとiPhoneとの間の通信は、量子暗号で保護され、PQ 3のレベルでセキュリティーが確保される可能性が考えられます。
アップデートも今後はAppleシリコンがバージョンアップされることにしたがって、サーバー側の性能も同時にバージョンアップされることにつながり電力の問題も少なくなります。
以前に指摘したiPhoneや、Macのメモリー不足に外部サーバー側で大量の計算が必要な場合だけサポートをし、補強したような形でユーザーに提供する道を選んだ可能性もあります。
Apple側は限られた人たちにしかサーバーサイドにアクセスできないような仕組みを取り入れています。
他社の場合、量子暗号ではなく、高いレベルな暗号データがやりとりされてるが、スマートフォンのデータもサーバーに奪い、取られる仕組みになっており・・・
データセンターのサーバー用コンピューターも他社のものを組み合わせてるため標準化がされていない機能に関していくら個別に性能が抜きに出ていてもシームレスに融合できないと言う欠点があります。
同時に、いかにアップルのプライバシーが高いのかをアピールしています。
つまり、「Private Cloud Compute」により、AppleはAIにおけるプライバシーの新しい基準を打ち立ててます。
そして、独立した専門家がAppleシリコン搭載のサーバー上で実行されるコードを調べてプライバシーが保護されているかを検証します。
Apple インテリジェンスは完全にプライバシーとセキュリティが保護された方法で情報にアクセスでき、ユーザーが自分にとって最も大切なことを行うのをサポートする。
ChatGPTとも提携を結んでおり、iOSやMacOSのプラットフォーム全体に統合させて、今後提供されるサービスをAppleシリコンと融合させてシームレスに展開させていく可能性も見えます。
ChatGPTアカウントの作成はApple製品を使用すると無料ユーザーレベルの使用範囲ですが不要になります。
ChatGPTへのアクセスには、高度なプライバシー保護が組み込まれており、ユーザーのIPアドレスは匿名化され、OpenAI側にリクエスト内容は保存されない。
ユーザーの許可が前提。
なお、自分のOpenAIアカウントとの連携をすれば、ChatGPTのデータ利用に関するポリシーが適用される自動的な仕組みを備えている。
オープンAIはChatGPTに「Qスター」と言うまだリリースしていない極秘プロジェクトの次世代LLM(大規模言語モデル)があります。
そして、これから登場するChatGPT5と言われるさらに、大きな推論訓練を積んだサービスをリリースする可能性も噂されているので、リリースしたと同時にAppleインテリジェンスから利用できると言う展開も考えられます。
さらなる噂では、「Qスター」の開発に伴う倫理的な懸念や安全性の問題も、今後のAI開発における重要な議論点となっているため
Appleのソフトウェアの開発能力のチカラも借りて共同研究し、倫理的な懸念や安全性を解消する一助にすることになってくれれば、人類全体にとって大規模言語モデルが暴走、人類滅亡に繋がる道を回避する一手になるかもしれません。
いろいろな可能性が考えられる。
Image Playgroundによりアニメーション、イラスト、スケッチなど、様々なスタイルの画像を複雑なプロンプトを指定しなくても簡単に作成できる。
Genmojiは、画像だけでなく説明を入力するだけで、自分だけのオリジナル絵文字を作成可能になる機能。
Image Wandにより手書きのスケッチを画像に変換できる。さらに、Apple Pencilを使って、より視覚的にわかりやすいノートを作成しやすくなる。
文章作成支援機能に関しては、文章を選択すればボタン一発で校正して自動で修正してくれるため、最終チェックだけになり手間が省ける。
Apple インテリジェンスのおかげでSiriがより強力になり「ショートカット」アプリで構築しなくてもある程度の定型的なことは自動で実行してくれる?のかな。
iPadの計算機アプリ限定でシュミレーション機能がついた。独特なAppleならではの表現。
手書きで書いた古典的な物理の授業に出てくるような絵に変数を記入して数式も近くに書く。
Apple インテリジェンスが自動で認識して数字を変えてみると変数を変えた数字に連動して絵まで変化して修正される。
続いて、もしかしてApple インテリジェンスへの布石だった?これ。
iOSのメッセージングアプリ「iMessage」に量子暗号を用いた「PQ3」を導入する
と2024年3月に発表し、年内にも全世界に展開するかもしれません。
量子暗号の先端を走る日本が行政府に先行導入すればよかったが、さすがAppleです!!
マイナポータルは中身が行政府に読み取られ悪用される危険性が高い?
かもしれないので(利用規約にもしっかり書いてあります)慎重に様子を見ていましたが改善されるような発表は見えない。
改善案として申請や令状を取らないと本人以外はマイナポータルの中身を見ることができないとか・・・
中の人がアクセスした履歴を記録しておくとかなどの対応をAppleを見習って欲しいものです。
Appleによると
「PQ3」という量子コンピューター対応の暗号プロトコルにより、高度に洗練された量子攻撃にも耐えうるとのことです。
つまり、最先端の量子コンピューターでも解読できなくなります。
妥協弾力のある暗号化と高度に洗練された量子攻撃に対する広範な防御を備えた「PQ3」は Appleが定義するレベル3セキュリティと呼ばれるものに到達する最初のメッセージングプロトコル
であり、他のすべての広く展開されているメッセージングアプリを上回るプロトコル保護を提供します。
私たちの知る限り「PQ3」は世界のあら��る大規模なメッセージングプロトコルの中で最も強力なセキュリティ特性を持っています。
でも、量子コンピューターはまだ存在しないのに、なぜこのことが問題になるのか?
Appleは「前提は単純で、そのような攻撃者が暗号化されたデータを今のうちに大量に収集しておいて、将来、解読するために保管しておく可能性があるから」と説明している。
「今は、データを解読できなくても、解読できる量子コンピューターが将来手に入るまで保管しておくことはできる」
Appleは、今やりとりされているiMessageのやり取りを、将来のコンピューターや攻撃者、特に「Harvest Now, Decrypt Later」(今から収集しておき、後で復号する)と呼ばれる攻撃シナリオから守れるようにしようとしている。
このシナリオは、量子コンピューターなどのデータを解読できるだけの高度なデバイスが作られるまで、何年もデータを保管しておくというものだ。
量子コンピューターの近年の進歩から現実的に可能になり始めているためです。
Appleの説明では、メッセージングサービスの中でレベル3の「ポスト量子安全性」を持つものは2024年時点ではiMessageのみになります。
また「ポスト量子安全性」とは、将来、登場する量子コンピューターを使った暗号の解読にも耐えられることを意味します。
「PQ3」は、各デバイスがiPhoneデバイス内で生成し、iMessage登録の一環としてAppleサーバーに送信する公開鍵のセットに新しい量子暗号化キーも組み合わせて導入します。
この仕組みは、送信者デバイスは、受信者がオフラインであっても、受信者の公開鍵を取得して、最初の鍵確立時と鍵の再構築時の双方に量子暗号化キーが生成されるようになります。
「PQ3」は、2024年3月に公開されるiOS17.4、iPadOS17.4、macOS 14.4、watchOS10.4からiMessageで順次展開されていき、今年後半にはiMessageのすべての暗号プロトコルが置き換えられます。
最後に
背景として米国国立標準技術研究所(NIST: National Institute of Standards and Technology)は、既存の暗号を短時間に解読可能な量子コンピュータが実用化されると想定し 量子コンピュータでも解読困難な「耐量子計算機暗号(PQC)」の標準化を進めています。
アメリカは君主のいない共和制でGAFAMなどの時価総額の規模などひとつひとつが国家システムのレベルという巨大さ。
現在進行中の「移民による移民のための社会実験国家」がアメリカです。
領土は各州に分けられているが、土地の規模ではヨーロッパでいう各々の国が並立している状態で、このGAFAMからの教訓は・・・
行政府は、規制緩和だけじゃなく、規制緩和を条件に成長して莫大な収益を得たら、低収入者への貨幣の形で事前分配再分配に反映させることを確約契約する法整備も必要。
人間の限界を遥かに超える新産業以外は、巨大な法人なため、行政府によるガチガチ規制が、先で。
基礎技術にリープフロッグは存在しないので、この時期に基礎技術を集積し、応用分野で破壊的イノベーションをする。
ただし、低収入者への貨幣の強制事前分配条件付きで!
この低収入者への貨幣の強制事前分配条件付きで規制緩和させることが必須という事が社会実験で判明した(歴史の長い日本では古代からすでに行なっていること)
海外では、名称が違うが、立憲君主制の日本での独占禁止法がわかりやすく強化の方向が公正。
<おすすめサイト>
Apple Vision Pro 2024
「Mシリーズ」チップM4チップが早くも2024年5月のiPad Proから登場しました。
シェーン・レッグとクリス・アンダーソン :AGI(汎用人工知能)のトランスフォーマーアルゴリズムな可能性 - そしてそれがいつ到達するか
ビラワル・シドゥ:あなたの想像力をスーパーチャージするAI搭載ツール
アムジャド・マサド:AIがアイデアを次の素晴らしいアプリに変えるのにどのように役立つか
シンシア・ブリジール:パーソナル・ロボットの台頭
iPhone、iPad、Macの中心にパワフルな生成モデルを据えるパーソナルインテリジェンスシステム、Apple Intelligenceが登場
<提供>
東京都北区神谷の高橋クリーニングプレゼント
独自サービス展開中!服の高橋クリーニング店は職人による手仕上げ。お手頃50ですよ。往��送料、曲Song購入可。詳細は、今すぐ電話。東京都内限定。北部、東部、渋谷区周囲。地元周辺区もOKです
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unzwebshare · 10 months ago
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NEWS会:TIPS(実務に役立つまとめや実践的な内容に近いもの)記事
ファシリテーター:川崎
https://www.mdn.co.jp/reference/font
局所的なものかつ意見交換目的、フォント選びに苦戦中なので今回の議題を選出
■和文フォントの選出むずかしい、説明が難しい ピックアップサイトhttps://www.mdn.co.jp/design/font
・フォントごとにデザイン事例が掲載されている ・形状の説明などの細かい内容も載っている(理論的に説明されてる記事があるので参考になる) ・上記内容から、自身の作成デザインに合うものが選出できる
■みなさんどう選出してますか
阪本→逆に上記は参考にしずらいかも?モリサワなどのフォント一覧から選出はもちろん、参考にしたいデザイン事例を選んで、そのバナーが何のフォント使っているのか調べて解析(当時は自身でフォント当てて解析)
星→イラレで実際に候補フォントを見比べて最終選定。見比べると意外と印象違うなどを自分の目で判断して引き出しにしていきました
溝井→トンマナ決めた後に探す以外にもターゲットユーザーも気にして探したりしていた。一般の人でも明朝は繊細~など共通���感覚もあるので直感で決めているときもある。またファミリーの多さも重視して選出。新人の時はフォント冒険して、怒られたりも...よく使われるフォントには理由がある。adobeは画像検索もできるので、商品から、検索してみて等もある
■新人あるある:派手なフォントについて
星→有名なフォントは使われる理由がある。学生自体に良かった映像作品 ヘルベチカのドキュメンタリー https://filmarks.com/movies/55520
■webフォントについて
我妻→実装している時にフォントが反映されていなかったが多い 。XD→アウトライン化必須(注意が薄いので要確認) 。Figma→右上に黄色いアテンションが出る(触って初めて出る?出るタイミングが差異あるので注意) Hiraginoバグも要注意。 モリサワ系統のフォントは、モリサワのサブスク以降時に互換性がないものはページでまとめられている
■Webフォントの選出基準
・軽量化目的ならなるべくデバイスフォント使う/対象デバイスやOSも考慮してつかう ・基本webフォント、見出しこだわる場合は画像書き出し前提で選出 ・坂本/本文はnoto sansが多い
■webフォントの重さ 溝井「昔は重いから使うな言われてました今はどうですか? 」 星「noto sansだったらCJKが中国語などもはいっているセットだからJPの方使ったほうが軽い」 我妻「重くはなる。けど使うものだけ選出して軽くしています。フォントの種類も1~2種類なら」
■その他 ・noto sansをイラレ(スケッチ)で使う時はボックス大きくなるので要注意
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ymifune · 1 year ago
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7時55分
7月22日。ちょうど15時半。 今週の体組成計の結果は筋肉量+1.0kg、体脂肪量-0.6kgと中々良かった。数字にこだわるのが精神衛生条良くないことはわかっているのだが、朝食にブロッコリーを足すことて、あまり停滞することなく先に進めているのは嬉しい。これからも粛々と続け、またうまくいかなくなった対策をしよう。来週1週間が終われば、3週間の夏休みである。夏休み中は睡眠時間も確実に確保できるし、そんなに体組成計の結果が悪くなることもなかろう。 土日と水曜日がお休みなので、早起きする必要はないのだが、休みの日も、遅くても7時55分に起きられるようアラームをセットすることにした。今日早速7時55分に携帯のアラームで起きたのだが、8時間以上寝ていたので、嫌な感じはしなかった。ゴミ出しもできた。 預金残高は47万円ほど。夏休みが挟まることでその間の収入が減ること��見えているので、油断せず、節約して生活し続けようと思う。 転職のことは特に進めていない。言い訳をするつもりはないのだけど、平日は結局毎日の仕事のことで忙殺されていて、土日は平日にできなかった仕事とかろうじて美術館やギャラリーに出かけるだけで精一杯なのだ。 言い訳は書いてはいけないなんてことはないよね。書こう。別に誰に咎められるでもなし。 仕事もした。 来週の週予定を作り、見ないといけないテストをチェックし、ワークシートを作り、月曜日の準備をし、返信すべきメールに返信をした。出勤簿をこれから書く。 また、昨日1日だけ担当することになっている夏期講習の内容を確認し、必要なプリントを準備した。華道体験という素敵なイベントの日に担当することになり、結構楽しみにしている。 髭トリマーもした。髭はもうそのまま床の上に落とし、その後で部屋の床をクイックルワイパードライ+ウェットで掃除した。よっこらしょと思わないとできないんだけども、掃除した後はやはり気分がいいものだ。 先学期から溜まっていた紙ごみを整理した。次の月曜日に出す。 Teletone Audioから新しいサンプルベースのベースが発売されて、20%オフの価格で購入した。容量は8GBほど。 2019年モデルのiMacを使っている。先代のiMacがもうGmailで文章を書くのもやっとぐらいの状態で買い替えたこともあり、4年経っても今もかなり調子良く素早く動いていることは確かなのだが、いかんせん容量が256GBしかないと、OSのアップデートをするのでももう要らないファイルをできるだけ削除してなんとかしないとできないような状態なのである。 次回は、少なくとも512GB保存できるiMacを買おうとは思っている。また、それとは別に、iCloudへの課金はするべきかどうか考えている。今自分にとっての問題はPC内部に音楽関係のソフトウェアをきちんと保存できるようにしておかないと音楽制作ができないことなので、余計なソフトをほとんど入れていないこのMacにiCloudを導入したところで解決するのかどうかというところなのだが、時間をかけて考えよう。 今週37度続きだった暑さは少し和らぎ、最高気温33度とかでもかなり快適に感じる。 これから瞑想+筋トレをしてこよう。 明日は一日オフにできるかもしれない。そうしたら途中で止まっている音楽のスケッチを再開させよう。
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fuji-ringo-tex7 · 4 years ago
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Sketch(OS/死ネタ)
「本番15分前です! 待機お願いします」
 収録開始の時間が間近に迫り、慌ただしくなるスタッフに触発されて、楽屋内の空気が徐々に温まり始める。
  「よっしゃ!」だか、「よーし!」だか。凡そ周囲への活の意味も込められているのであろう、大きな声を上げた松潤と相葉くんに押され、それまで夢中でゲームをしていたニノがやれやれと腰を上げた。
 マイペースながらも気合いを充分に携えたメンバーが、各々指定された場所へと向かって行く。
 そんな最中、俺はまだ手にしたスマホの画面から目を離す事が出来ずにいた。
 ――件目は無いけれど、よく見知った人からの二通のメール。
『今日もお疲れ様。次はいつ会える?』
『今日、この撮影終わったらデートしよう。やっと行きたい所が出来たから』
 一方は、事務所公認の交際相手。至って普通の……それこそ、俺が理想の結婚相手として挙げた条件を、過不足なく満たしているような素敵な女性。世間体を取り持つ為に、といつか表に見せる事を前提に作った相手。
 そしてもう一方も、交際相手。話し上手では無いけれど才能に溢れていて、おおらかな空気感と深い愛を語るような瞳に、どこまでも着いて行きたいと思わせてくれる。そんな素敵な人。二股なんて事務所にはとても言えない。増してや同性で、寧ろ此方が本命だなんて。
 様々な思いを巡らせながら、画面上に表示された文字をそっと指先でなぞる。大野智。長きに渡って活動を共にして来たグループのリーダーでもあり、大切な人の名前。こんな事を言ったら重過ぎて引れそうだけど、俺はこの人の為ならなんだって出来るし、きっと何を失っても後悔しない。そう思えてしまうほどに、好きで好きで堪らない人。
「翔さん、あと5分だって。行かないの?」
 不意に自分を呼びに来た最年少からの声で、はっと我に返る。
 この時間までぼーっとしてるなんて珍しいじゃん、なんて疑問を包み隠す事無く片眉を上げて怪訝そうな顔を向ける松潤に、いつも通りの笑みを作って平然を装った。
「ああ、ごめん。昨日ちょっと飲み過ぎたのかも。行こうか」
 そう言いながら、開いていたメールに『分かった、じゃあいつもの場所で』と返して、楽屋を後にした。
 * * *
「やっと終わったねー、皆! 念願のオフだよ!」
 順調に事が進んだお陰で、早めに収録が終わった。
 楽屋へと戻った瞬間、早くも休日モードへと切り替わった相葉ちゃんが、開口一番に誘いをかける。
 全員が揃ってのオフなんて、一体いつ振りだろう。
 期待を全面に押し出して、子犬のようにはしゃぐ相葉ちゃんの様子に釣られてか、心做しか早く帰り支度を進める松潤が企んだ笑みを浮かべて口を開いた。
「とりあえずあの店行っとく? 実はもう予約済ませてあるんだよね」
「やった! さっすが松潤。ねえニノは?」
 乗せ上手と、乗せられ上手。ただでさえフットワークの軽い二人が、すっかり意気投合して飲み会の計画をし始めると、その勢いは止まらない。
 次いで白羽の矢が立った彼を見れば、荷物こそ纏めてあるものの相変わらず夢中でゲームをしていて。
「俺も行きますよ、勿論。ただもうちょっと待って、今めちゃくちゃ良い所。……あ、因みにリーダーは今さっき一番乗りで出て行きましたね」
 お先に、とか言って。と器用にも画面から目を離す事無く言葉を続けるニノに、一体いつその様子を伺うタイミングが? とも思ったけれど。如何せん感覚に優れている彼の事だから、さして驚きは無い。
 寧ろその言葉を受けて大野さんの姿が見当たらない事に気付いて、急いでスマホを確認すると『待ってる』とだけ書かれた質素なメールが届いていた。
 待ちに待ったデートの約束なのにも関わらず、返事がたった一言だけなのが彼らしい。それで居て素っ気なさを感じさせないのは、多分何かしらの意味合いを込めて添えられたクローバーの絵文字だったり、掴み所がないように見せかけて、時間が取れる時にはこうして余す事無く尽くしてくれる彼の人柄故なのだろう。
 そんな些細な所が、好きで堪らない。
「えー……」
「まあまあ、何か予定が有るんでしょ。ちな翔さんは?」
 肩を落として分りやすく落胆を露わにする相葉ちゃんを宥めながら、松潤が此方を向く。それに併せて皆の視線が注がれたのを感じて、スマホを上着のポケットへしまった。
「俺もお先に。今度絶対埋め合わせするから、今日は三人で楽しんでおいでよ」
 正直な所、大好きなメンバーからの誘いを断るのは中々に心苦しい事だけど。最初から俺の返答を知っていたかのようなニノ、それから何かを察したかのように「了解」と言いながら相葉ちゃんの気を引き始めた松潤に、それぞれ短くアイコンタクトを返してを鞄を肩に掛けた。
 * * *
 駆け足で局の地下駐車場へ向かうと、案の定大野さんはもう既にそこに居て。車を背に、時折白む息を吐きながらスマホで時刻を確認してるあの人。
 深めにキャップを被っていたって、すぐに分かる。
「お待たせ、大野さん。お疲れ様です」
「おお、お疲れ」
 駆け寄ると、大野さんはすぐに此方を向いて、その顔に笑顔を浮かべた。
 それからいつもと変わらない労いの言葉を互いに掛け合う。
「寒かったでしょ、ごめんね。すぐ暖房効かせるから」
「……それ、わざわざ買ってきてくれたの?」
 車のドアへと手を伸ばしかけた折、引っさげた荷物を見て俺の手に触れた大野さんの指先は冷たい。
 いつも通りの待ち合わせ場所。それからいつも通りの、間に合わせみたいに買ってきたコンビニのコーヒー。
 久々のデートだけれど特別な雰囲気とは行かなくて、それでも大野さんは毎回こうして気遣いに気付いてくれる。そして決まって初めての事のように嬉しそうに微笑んで、「全然大丈夫なのに、ありがと」と言ってくれる所が愛しい。
 まるで会えなかった時間を埋めるように、心の奥が一気に充足感で満たされていく。
 言葉を尽くしても足りないこの気持ちを伝える手段は、一つくらいしか思い浮かばなくて。
「コンビニのだけどね、――智くん、」
 一歩踏み込んだ呼び方に視線を上げた彼を構わず抱き寄せて、半ば車に押し付ける形で強引に唇を奪った。
「ん、……翔ちゃん」
 片腕の中で少��身動ぐものの、抵抗はしない。智くんはいつもそう。
 その代わり瞳には「誰かに見られたらどうするの?」なんて躊躇を覗かせながら此方を見上げて、苦しげに解けた口唇を深く啄む頃には静かに瞼を落として、先程まで咎めていた視線が嘘だったかのように熱い舌先が触れてくる。そこで俺はやっと瞳を閉じて、誘われるままに熱を絡め合わせた。
 従順に吸い付いてくる唇が会えなかった間の寂しさを訴えかけているようで、切なみを帯びた吐息とリップ音が、静まり返っていた駐車場内でヤケに響いて聞こえた。
「……っ、はぁ……もう、翔ちゃん」
 暫く唇の感触を楽しんだ後、困ったように眉を寄せた智くんが顔を逸らして不服そうな声を上げた。
 その様子がまた愛しくて、口先から形ばかりの謝罪と一緒に歯の浮くような本音が零れ落ちる。
「ん、……ごめんね。智くんが可愛く��、つい」
 因みに此処は、丁度カメラに映らない角度だから大丈夫。
 そう一言付け加えると、智くんはすかさず「そういう所ほんと狡賢いよね、翔ちゃんは」なんて言って、後ろ頭を掻いた。これは彼なりの照れ隠し。よく見知った仕草だった。
 それから車のドア開けて、漸くそれぞれ助手席と運転席に乗り込む。
「それで、行きたい場所って?」
「えっとね、この道をずっと行った所の――」
 * * *
 智くんの口から知らされた目的地は、意外な場所だった。
 指定された場所は遠過ぎる訳でもない。特にオフの時間を使わなくたっていつでも行けるような場所で、どうしてそんな所に? と思ったけれど、きっと彼なりの考えがあるのだろうと深い理由は聞かないまま車を走らせる。
『今度ドライブでもしようよ、何処でも連れてくから行きたい所が教えて』
 初めにそう提案したのは俺からで、そんな思い付きの口約束からもう半年以上が経っていたから、覚えていてくれた事自体が嬉しくて。久しぶりに二人きりで、ゆっくり恋人らしい事が出来る。
 もう、忙しなく舞い込んでくる仕事の合間にホテルへ行って、互いの温もりだけを欲して日々を食い繋ぐような愛人紛いな事はしなくても良い。
 将来の為だから、と形作られた表の関係――智くんにも当然そんな相手は居て、互いにそれを取り持つように割いていた休日を、今日は心から愛しく思ってる人と過ごせるのだ。その事実さえあれば、些細な事など気にもならなかった。
 無心でハンドルを切りながらそんな事を考えてると、智くんが不意に口を開いた。
「皆はどうしてた?」
「三人で飲み会だって。また智くんに逃げられたって、相葉ちゃんがガッカリしてたよ」
 こんな時までメンバーの事を気に掛けるのがいかにも彼らしくて、思わず笑みがこぼれる。
 誰と居たって、どんなに長く時を過ごしていたって、彼は変わらない。眩しいほどに純粋で、優し��て、現に今も事実を知って少し眉を顰めた。
「そう聞くとなんか申し訳ねえなぁ……」
 ――ねえ、智くん。智くんは俺と一緒に居て幸せ? なんて疑念は先程の思考と一緒に呑み込んで。
「まあね。俺も断るのは心苦しいけど」
「きっと、彼女と過ごすんだろうなって思われてるね」
「そうだね。……俺らがこうして内緒でデートしてるなんて、想像もつかないだろうな」
 どちらともなく口にした言葉には、言外に『そんな存在の人が居て良かった』というニュアンスが含まれている。
 智くんはそれを知ってか知らずか、時折車窓に目を向けては次々と追い越されていく街頭を眺めていた。
 そして度々やってくる束の間の沈黙を薄めるように、智くんは好きな曲のワンフレーズを口遊んだり、信号待ちの間に指先を絡めて来たりして、初々しい程に和やかな移動時間を楽しんだんだ。
 * * *
 目的地に着く頃には、腕時計の針は双方ともに丁度天辺を指し示していた。
「着いたよ。……こらこら、起きて」
「ん……、」
 隣ですっかり安らかな寝息を立てている智くんに一度呼び掛けるものの、返事は無い。
 起きないのを良い事に、その端正な寝顔を観察する。
「本当に寝るの好きね、貴方は」
 それから暫くして、呼吸と共に規則正しく上下している肩を揺らした。
「凄えだだっ広くて何も無いけど、ここで合ってる?」
 車窓から伺える限りの範囲では、辺りには木々が茂っていて、近くに水辺が見える。多分自然公園なのだろう。
 念の為とスマホで場所を確認してみると、三鷹市に位置しているらしい。
 都内ながらも灯りは疎らで、実に閑静な場所だった。
「んん……合ってる、ここ。俺が学生の時によく来てたとこ」
 なんとか、と言った様子で漸く目を覚ました智くんが、背筋を伸ばしながら寝起きでままならないふわふわとした口調で答える。
「ああ……成程、通りで」
 見た事ある地名だと思った。
 高級レストランでも何でもないこの場所を選んだ理由が少しだけ分かったような気がして、肩の力が抜ける。
 たった数時間の間だけれど、こんなに長くハンドルを握っていたのは久々で、すっかり体が固まってしまった。一連の仕草をなぞるようにして大きく腕を伸ばす俺の横で、身を乗り出して窓の外を見上げていた智くんが微笑を浮かべた。
「ねえ、翔ちゃん。空見てみて」
 いつかこの風景を一緒に見たかったんだ、と。珍しく得意気な声に押されて上方を見れば――。
「うわ……凄え、めちゃくちゃ綺麗」
 思わず息を呑むくらい、圧巻の光景だった。
 暗い夜空に所狭しと散った星々が、煌々とそれぞれの輝きを放っている。
 ステージ上から見渡すペンライトの海とも違う。凡そ田舎で見られるようなそれには及ばずとも、喧騒に溢れた世界では決して見る事のなかった景色に言葉を忘れて、暫しその夜空に見入っていた。
「ふふ。気に入ってくれたみたいで良かった」
 そんな俺の反応が新鮮だったのか、横から聞こえてきた小さな笑い声に気付いて、仕業無く乱れてもいない前髪を直す素振りをする。
 年甲斐もなくはしゃいだ俺を見詰める柔らかな瞳が、心地好くも擽ったかった。
「いや、うん……大分気に入った。凄いね。こんな場所あるんだ、と思って」
 思わず切れ切れになってしまった感想に、智くんは言葉を返す事なく小さく頷いて。それから、徐に荷物を漁ってスケッチブックを取り出した。
「描くの?」
「うん。暫く紙に向かうから、翔ちゃんも好きにしてて良いよ」
 なんなら寝てても、と身を案じて、智くんの手が頬の温もりを攫ってく。繊細で、それでいて骨張っている指先が、輪郭を確かめるように優しく眦を掠めた。
 それから智くんはどこか満足そうな顔をしながら、その眼差しを紙面へ向ける。車内の天井から降り注いだ光が、その頬に睫毛を縁取って綺麗な影を落とした。
 俺は彼の横顔を、何をする訳もなく隣で静かに眺めているのが好きだった。
「――じゃあ、俺は真剣な智くんを横で見てるよ」
 智くんがデートの最中に絵を描きたい、と言い出す事はそう珍しくない。
 恋人として、初めて家に招いた時もそうだった。昼下がりに眠気覚ましのコーヒーを飲んでる俺を見て、智くんは唐突に『モデルになって』と、寝起き早々なのに丁度今みたいにスケッチブックを持ち出して。それから唐突に作業し始めた事を少し申し訳なく思ってるのか、紙と向き合いながら一言二言と間を空けて投げ掛けられる言葉を返す内に、『きっと幸せな気持ちの時ほどインスピレーションが湧くんだと思う』と、ぽつりと呟いたんだ。
 だから尚更、こんな時間は嫌いじゃない。
 それに、絵を描いている時の智くんは、皆の前では決して見せないような表情をする。良い顔、と言ってしまえばそれまでだけれど。
 何処か遠くを見ているようで間近を見詰める瞳と、迷ってる時には少し寄せられる眉。恐らく重要な線を引いてる最中は、下唇を薄く噛んで。真一文字の眉が職人気質とも言える彼の性質をよく表しているようで、すっと通った鼻筋の下で小さく尖らせた唇は多分、集中してる証。
 兎角普段のイメージより豊かな表情に魅せられて、暇をする隙もないほど。
「……ふふ、その内顔に穴が空いちゃうよ。ね、飽きない?」
 絵を描き始めてから暫く経った頃。ふと此方を向いた智くんが、今まで一心に視線を注がれていた事を察して困ったように笑った。
「飽きないよ。美人だなぁと思って、眺めてる」
 そう言葉を返すと、「翔ちゃんはいっつもそうやって揶揄う」だなんて言って、律儀に眦を薄紅色に染めている所が愛らしい。
 気分転換も��ねてか此方に腕を伸ばして、つい先程までペンを握っていた指先が再び柔らかく頬を撫でる。
 一見小動物をあやすような仕草が堪らなく心地好くて、不意に誘われた眠気に思わず欠伸が零れてしまう。
 ――気が緩んだかな。
「本心なのに、」
「知ってるよ。……こんな所まで運転して来たから疲れたでしょ、少し寝たら? 完成したら起こすから」
「ん、……じゃあ、お言葉に甘えて少しだけ」
 相手の様子を見るに、完成までまだ暫くかかるのだろう。
 心配そうに此方を見詰める瞳が愛しくて、未だに輪郭をなぞって一定の間隔で髪を撫で下ろす掌に唇を寄せると、襲い来た眠気に身を任せるようにそっと瞼を閉じた。
「コーヒー、飲んでね。冷めちゃう」
「うん、分かった。ありがと」
 * * *
「――……ん、さとしくん」
 それから、どの位の時間が経っただろう。そこはかとない浮遊感を纏って浮上した意識の中、朧気に名前を呟いても返事はなくて。
 気怠さの残る瞼をなんとか持ち上げて隣を見れば、スケッチブックを膝に投げ出したまま眠る智くんの姿があった。
 まだ、窓の外に太陽の気配はない。
 此処へ来た時と同じように、空には煌々と夜空の星が光っていた。
「寝ちゃったの?」
 それとも――。
 少し震える手で備え付けのホルダーに収まっているコーヒーカップを持ち上げる。軽い。念の為に蓋を外すと、中身は綺麗に飲み干されていた。
「ちゃんと飲んでくれたんだね、ありがとう」
 ――ちゃんと、飲んじゃったんだね。ごめん。
 俄には受け入れ難いけれど目の前に広がる確かな事実に、紡いだ言葉とは相反した本音がぐるぐると胸中を渦巻く。
 今度は微塵も揺れやしないその肩に触れるのが怖くて、車窓から射し込んだ月明かりを反射して静かに瞼を閉ざした顔が美しくて、運転席から身を乗り出してそっと唇を重ねた。
 たった数時間ぶりのキスなのに、互いの吐息が混じり合う気配は無かった。乾いた唇から、儚くも柔らかい温もりが伝わる。
 そこで漸く彼の鼓動が止んだ事を実感して、生温い雫が堰を切ったように頬をぽろぽろと滑り落ちていく。
 滲んだ視界に溶けゆく大好きな人の姿をどうする事も出来ず、ただその途方もない無力感に咽び泣いた。
「っ……ごめん、ごめんね、智くん――」
 何度その名前を呼んだ所で、返事が返ってくる事はない。分かってる。しっかりとそう理解しているはずなのに、頭の中も、心の中も、全てが灰色で塗り潰されたかのように滅茶苦茶だった。
 計画した時は恐ろしいほど冷静で、名前と財産を使えばすぐに手に入る錠剤をコーヒーに混ぜて、智くんに飲ませれば良い、と。そんな悪魔のような囁きに流される一方で、本当はこの人を幸せにし��かった。
 そして、それが叶うならば、自分の手で。周辺の人に隠す事も無く、沢山の祝福を両腕では足らないほど抱き込んで、幸せそうに笑う彼が見たかった。
 もし、理解者が一人でも居たら――それこそ、俺と彼が心から大切にしている人達の内たった一人にだけでも、この関係を素直に打ち明けて、受け入れて貰えたなら――どれだけ智くんは、喜んでくれただろう。
 いつかは絶対、なんて思っていても実際に行動する事は出来ずに、その所為で自由だったはずの彼を次第に縛り付ける事しか出来なくなって行くこの関係が、苦しくて。時折目を伏せて、諦めたように「それでも良いよ」と常に俺の意志を尊重してくれる智くんが、愛しくて。一方的に別れを告げたとしても、そう言ってくれるのが端から分かっていて、結局執着心を捨てる事が出来ずに此処ま��来てしまった。
 幸せに包まれた後で襲い来る息苦しさに、耐えられなかった。
 自分だって表向きの関係を作っていた癖に、自分の知らない所で智くんがそういった愛を象る事を、やがてそれが契りとなって貴方を奪い去って行く事を許せなかったんだ。
「ねえ。こんな俺と一緒に居て、貴方は幸せだったのかな」
 ほんの少しでも、幸せに出来て居たんだろうか。
 どうせ将来が約束されていないなら朽ちるまで想えば良い、と。そう思っていた物が身を結んでしまえば、より一層深い幸せが欲しくなって、確約のない未来なら奪ってしまえば良いと、とうとう貴方自身を手に掛けてしまった。
 それで得られると思っていた幸せは、俺達が定められていた未来よりも不確かな物だったみたい。
 ほんの数時間前まで確かに色付いていたはずの幸福なんか今や見る影も無くて、胸の内にはただ底なし沼のような空虚感が居座っている。そこは、貴方の居場所だったのに。
「俺が居ないと本当にダメだなぁって、叱ってよ」
 次々と零れ落ちた涙が、座席のシートを点々と深い色に染めていく。そんな中で幾ら嘆願したって、智くんは穏やかに目を閉じたままそこに居る。
 状況を理解しても尚受け入れる事は出来ずに、頑なにペンを握ったまま投げ出されていた手を取って、仄かに灯っている温もりに追い縋るようにして頬を擦り寄せた。先程より低まった体温に、いずれ冷めゆく物なのだと解ってしまうのが虚しくて、悲しい。
「……貴方は、最期に一体どんな絵を描いてくれたの?」
 何でも良いから彼が存在していた痕跡が欲しくて、大切そうに膝の上へと置かれていたスケッチブックに手を伸ばす。
 智くんの事だから、使えるのがたったの二色だけでも、きっと綺麗に風景を写し取っているに違いない。
 そう思って開いた一面には、一緒に見たはずの夜空の絵は描かれていなくて――。
「……ねえ、こんなの聞いてないよ」
 嬉しそうに夜空を見上げる俺の横顔と、それを彩るようにして少しの風景が描かれていた。その紙面の端には覚束無い筆跡で、『幸せ』とタイトルが添えられて。
 それから、恐らく一番最初に着手したのだろう。向かいの頁には、くっきりとした文字で長々とメッセージが書き残されていた。
 * * *
 ――翔ちゃんへ。
 俺は今から貴方の似顔絵を描こうと思います。いつだったか、最初にデートをした時みたいに。似てるかどうかは分からないけど、完成品は隣にあります。もし似てなかったら「全然似てないよ、ちゃんと描いて」って、叱ってね。……いや、優しい翔ちゃんの事だから、そんな事言わねえかな。あの日みたいに、「俺こんなにイケメンじゃないよ」って言うのかも知れない。結構長く一緒に居たつもりだけど、全然分からねえや。
 ところで。翔ちゃんがずっと何かで思い悩んでいた事を、俺は知ってます。多分、今度はドライブでもしようって提案してくれたあの時から。
 そして翔ちゃんを悩ませてる原因が、俺との事なんだろうなと気付いたのは、本当につい最近。考え事をする時に唇を触る癖、昔から変わらないね。ずっと一緒に居たのに、今まで上手く寄り添ってあげられなくてごめん。
 気付いた後で、もしかして一般的な恋人同士と違って将来性が見えない俺に嫌気が刺したのかな、とか、単純に冷めたのかな、とか。そんな事を沢山考えました。今度のデートで別れを切り出されるのかなって。そう思ったら、デートの約束なんて忘れた事にしてやろうって、いつになく無い頭を捻って捻って……。子供じみてるけど、本当に色々考えたんだよ。
 でも、実際に合間を縫って会った時の翔ちゃんは、俺に優しいキスをして、欠かさず好きだよと言ってくれて。その内、もし別れを告げられても翔ちゃんの幸せに繋がるなら良いや、と。そう思える所まで来ました。だから、どうせ最後のデートになるなら一番思い入れの強い場所にしようと思って。
 翔ちゃんの手を取った時から、離れ離れになる未来なんて考えようともして居なかったけど、そんな風に思える位に翔ちゃんの事が好きだよ。これを渡せる時が来るのか、来ないのか、離れるなら、一体どんな形でそうなってるのか。全然想像つかないけど、俺はこの気持ちだけでも幸せに生きて行けるんだと思います。現に今だって、幸せで仕方ないんだよ。
 翔ちゃんは、俺と一緒に居て幸せだった? ……ほんの少しでも、そうである事を祈ります。
 追伸――幸せそうに俺を見ている翔ちゃんの顔、やっぱり好きだな。
 大野智より。
 * * *
 胸にぽっかりと空いてしまった穴を埋めるように、何度も何度も智くんの言葉を反芻する。そうして全てを読み終わる頃には空が白み始めていて、スケッチブックの上にぽたぽたと涙が滴っては文字を滲ませていく。
 智くんが残してくれた物を汚してしまうのが嫌で、表紙を閉じたそれをぎゅっと懐に抱き込んだ。
「違う、全然ちがうよ、」
 本当に優しいのは、俺なんかじゃなくて。
 何にも気付けなかったのは、智くんじゃなくて。
 言いたい事は沢山出てくるのに、息が詰まって声を出す事すらままならない。
 手を伸ばせばすぐに触れられる距離に居るのに、留めどなく溢れ出てくる苦しさを、愛しさを伝える相手がもう生きていない事が、こんなに辛いだなんて知らなかった。
 もし意識を失った先で、同じ場所に辿り着けるのなら――智くんに、たった一言でも良いから言葉を返してあげたかった。
「ごめん、ね、……智くんを、一人にはしないから」
 その一心で呟いた声が震えるのは死への恐怖心からなのか、愛する人をこの手で��めてしまった業が深い自身への恐怖心からなのか。
 推し量る事など到底出来ない感情を振り払うように、上着のポケットから取り出した錠剤を歯で割って、一思いに冷めたコーヒーを煽った。
 左手にはペンを掴んだままの智くんの右手を、ひたすらに強く握り込んで。
 
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huruihone · 3 years ago
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ChickenPaint(チキペ)と筆圧とWindows7と私。
ChickenPaintには筆圧機能があるのですが、「Windows7だとOSネイティブのサポートがないから筆圧は効かないYo!」と開発者さんのGitHubにあり諦めていました。ところがたまたまK-Meleonという32bit版のブラウザで別口の再現テスト(カーソルを引きずり続ける)をしていたところ、なんともはや筆圧が効きます。はてなを脳に詰め込み、再度GitHubを訪ねると「NPAPIが使えるブラウザと対応するWacomのタブレットを使っているならWeb Tablet FB Pluginというのがあるからそっちを使えばええんやで(要約)」との説明がトップページにありました。これはアレ、いつものポンコツです。
プログラムフォルダを見ると、32bit版と合わせて64bit版のWeb Tablet FB Pluginも存在していました。もし64bit版のブラウザでも使えるのなら、しぃペインターで使っているWaterfox Classicでも利用ができるため、ブラウザを切り替える必要がなくなりとても助かります。
ただ、今まで64bit版のプラグインがインストールされていたにもかかわらず、Waterfox Classicでは筆圧が効きませんでした。about:pluginsを見ても読み込まれていないようです。ChickenPaintが対応していないのか、ブラウザが対応していないのか、はたまたその他の原因なのかの原因を切り分けるため、一度プラグインのアンインストールと再インストールを試してみることにしました。
結果――それだけで筆圧が効くようになりました。(゚_。)長く使っている間に何かの競合があったのかもしれませんが真相は闇の中です。よかったとなんでやねんが脳内でワルツを踊る。
同���ように迷っている方がいれば、何かの参考になるかもしれないと思ったのですが、���くよく考えるとサポートの切れたWindows7を使っている方はごく少数と思われるので、結論実験が成功した喜びとChickenPaintの簡単な感想をアピールするだけの間抜けな記事になりました。ヽ(゚_。)ノ笑
試した方法
Web Tablet FB Pluginのアンインストールをします。(32/64bit両方)通常のアンインストールでは細かなレジストリまでは削除されないようなので、アンインストール支援ソフトで実行。
使用しているタブレットドライバのファイル(WacomTablet_6.3.15-3.exe)をアーカイバで解凍。
解凍ファイルからTabletPluginsフォルダにあるfbWTPInstall_x64.exeとfbWTPInstall_x86.exeを再インストール。
NPAPIの使えるブラウザを開き、必要な場合はサイト訪問後、プラグインを許可(Waterfox Classicならアドレスバー左端の鍵マーク→「>」ボタン→詳細を表示→サイト別設定→WacomTabletPluginを許可にチェック) してChickenPaintを開いてみます。ツールオプションの●が有効、○で無効。クリックで切り替えができます。筆圧が効いていれば成功。
以前はWacomのサイトからプラグインのみをダウンロードできたようなのですがバージョンが古い(2.1.0.4/ 最新は2.1.0.7?)ため、もしプラグインが付属していないWacomタブレットで試される場合は、ドライバーの過去バージョン( プラグインが付属しているのは6.3.24までのようです)からTabletPluginsフォルダを抜き出した方がいいかもしれません。
はじめてChickenPaintにきちんと向き合ってみたのですが、しぃペインターで好きだった鉛筆スケッチのような線も簡単に再現できて嬉しくなりました。筆圧が利く分服の皺等の影の部分で鉛筆感がより増してくれる気もします。
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テキストツールが見あたらないので、小さい文字を多用する漫画は難しそうで��が、ある程度なら手書きでなんとかなるのかもしれません。ただその場合、文字の練習が必要になりそうな予感がとてもします。(゚_。)
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ずっと補正のないツールで描いていたので、ガタガタじゃない線だと自分の絵じゃないような気がしてきます。笑
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レイヤーマスクがどういうものかもようやく知ることができました。元の絵を弄らず変更を加えられるのが不思議で楽しいです。これでまた少し、いつか高機能ソフトへ立ち向かうための防御力が上がった気がします。(=゚ω゚)ノ(よわい)
レイヤーが一枚のみの場合だと、投稿時や保存時にchiファイルが生成されないようです。chiファイルが単にサーバーに保存した複数の画像(各レイヤー)を呼び出すだけのファイルなら全く問題はないのですが、しぃペインターのspchのように劣化せず保存ができるタイプの場合は、レイヤーが一枚でも自動で生成してくれたらうっかりを気にせず続きから描く予定の際にとても助かるなと思いました。
自環境で出た不具合
下記で解決:Waterfox Classic 2021.10/PaleMoon 29 未解決:Waterfox G4 4.0.2.1/Firefox 94
ブラシサイズを増やしたりカラーピッカーで色を選択しようとすると、クリックが効かなくなりカーソルを引きずり続けて決定ができなくなる。 about:config → dom.w3c_pointer_events.enabledをfalse
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searchnessvegre · 3 years ago
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Autodesk autocad 2018 user guide 無料ダウンロード.AutoCAD LT 2018 無料ダウンロード・インストール・使い方を解説◎
Autodesk autocad 2018 user guide 無料ダウンロード.オートデスク製品の無償体験版
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                                                                          質問を投稿し、回答をもらう.解決済み: AutoCAD MAP 3D 無償版インストールについて - Autodesk Community
    Apr 02,  · AutoCAD LT とは. 汎用CADソフトウェアAutoCADの軽量版のことをいいます。. スケッチを目的にしているのが特徴です。. 作成することが出来、DWG形式で動作して他の人にも転送することが出来ます。. 無料CADソフトを無料ダウンロード することが出来、OSは Estimated Reading Time: 30 secs AutoCAD 製品ヘルプのダウンロードとインストール. 年 5 月 21 日. Autodesk® AutoCAD® User Data Hotfix. 年 4 月 16 日. AutoCAD® 用の Regapp ID クリーンアップ ユーティリティ. 年 4 月 15 日 Apr 16,  · 新 着 情 報 「 Autodesk更新プログラム・ツール 」、 「 無料CAD・無料ビューア 」、 「 AutoCAD各種体験版 ダウンロード 」 ほか 「 AutoCAD LT 新機能 」 更新プログラムを作成しました。 ほか 「 Autodesk更新プログラム・ツール 」 「 はじめて使うAutoCAD LT 」 "(1)準備 新しい    
Autodesk autocad 2018 user guide 無料ダウンロード.オートデスク ソフトウェアの無償ダウンロード | 無償体験版 | Autodesk 公式
学生、教員、教育機関であれば無償のソフトウェアをダウンロードできます。 Unlock your creative potential with access to 3D design software from Autodesk. Software downloads are available to students, educators, educational institutions オートデスクのプロフェッショナル向け 2D/3D 設計ツールの無償体験版をダウンロードできます。AutoCAD、3ds Max、Maya、Civil 3D、Inventor、Revit など、多数のソフトウェアからお選びください。 Apr 16,  · 新 着 情 報 「 Autodesk更新プログラム・ツール 」、 「 無料CAD・無料ビューア 」、 「 AutoCAD各種体験版 ダウンロード 」 ほか 「 AutoCAD LT 新機能 」 更新プログラムを作成しました。 ほか 「 Autodesk更新プログラム・ツール 」 「 はじめて使うAutoCAD LT 」 "(1)準備 新しい         
 AutoCAD操作説明書   [ 初心者のためのAutoCAD(オートキャド)使い方情報サイト]. これから始める人は"はじめて使うAutoCAD LT "、フローチャート表示でわかりやすい"AutoCAD作図フロー"、バージョンは最新版"AutoCAD LT をはじめ"AutoCAD LT〜使い方"まで、AutoCADクラシックは"AutoCAD LT 使い方"、Macの場合、英語版は"AutoCAD for Mac 使い方"、日本語版は"AutoCAD for Mac 日本語版"、3Dであれば"AutoCAD3D入門"となっています。. AutoCAD 使い方. はじめて使うAutoCAD LT. AutoCAD LT 旧バージョンの使い方  AutoCAD LT AutoCAD for Mac 英語版. AutoCAD for Mac 日本語版. 最新バージョンは バージョン以降のAutoCAD LT for Mac 日本語版の使い方。. AutoCAD 3D 入門. AutoCAD では少し分かりにくい測量座標の設定、UCS、プランビュー等の説明.
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ortanajumb · 3 years ago
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ralmarego · 3 years ago
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niadeatewant · 3 years ago
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cycavanna · 3 years ago
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logtipabi · 3 years ago
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Gold gradient affinity designer 無料ダウンロード.Gold Gradients For Affinity | Gold gradient, Creative market, Design art
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faiphofassing · 3 years ago
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Adobe illustrator cs6 for windows free download 無料ダウンロード.【Illustrator CS6】クラック(crack)なら無料で使えるって本当?
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                                                                          Photoshop 海賊バージョン.Photoshop CS6 ダウンロードを合法的に入手する方法-アドビフォトショップCS6 体験版 年無料ダウンロード
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Adobe illustrator cs6 for windows free download 無料ダウンロード.【Illustrator CS6】クラック(crack)なら無料で使えるって本当? | VideoLab
Oct 21,  · IllustratorのクラックはCS6などの買い切り版を悪用した商品. Adobeのソフトは基本的に体験版と言って無料で有料版と同等の機能が使えるソフトをダウンロードすることができます。. もちろんIllustratorにもこの体験版が存在し、 7日間は無料 で全機能を使うこと Adobe Illustrator完全版を無料でダウンロードできます。無料体験でロゴ、アイコン、スケッチ、タイポグラフィ、複雑なイラストを作成。 月々のサブスクリプションなしでPhotoshop CS6無料を完全に入手する方法は? 4 Photoshop CS6を無料でインストールし、法律に違反せずに使用する簡単で合法的な方法。 Photoshop CS6は、新しいバージョンと比べてどのような利点がありますか? 写真を専門的に編集し、無料Adobe CS6 ダウンロードします。         
 沿って Ann Young , Kamata Miyuki , Japanese Blog. Adobe Illustrator CS6のダウンロードリンクをお探しですか?現在、同社の公式ウェブサイトで誰でも利用できます。ほとんどの場合、このプログラムは、直感的なインターフェイスを高く評価し、有名なアドビの会社の最高のツールを使用したいグラフィックデザイナーによって使用されます。この記事では、プログラムを合法かつ安全に使用する方法を説明します。また、Adobe IllustratorCS6の主な利点についても概説します。.
迅速な作業と安定性 。 Adobe Illustrator CS6のフルバージョンをダウンロードすると、最も複雑なタスクをすばやく効果的に実行できます。 MacOSおよびWindows用の64ビットコンピューティングをサポートする高度なMercuryPerformance Systemを使用すると、以前のバージョンのプログラムでは利用できなかった便利な機能を最大限に活用できます。たとえば、大きなファイルを開いたり、保存したり、エクスポートしたり、プロジェクトをプレビューしたりすることができます。. 生産性を高め、お気に入りの機能を使用します 。 Illustrator CS6のモダンで直感的なインターフェイスにより、より効率的に作業できます。これで、作業プロセスがさらに簡単になりました。カラーパネルを使用して色を正確にサンプリングするか、 レイヤー名のインライン編集は、手間をかけずに行うことができます。また、必要に応じてユーザーインターフェースの明るさをカスタマイズすることも可能です。.
プロジェクトを完全に制御できます 。 Adobe Illustrator CS6をダウンロードすると、プログラムの高度な機能を使用して、創造性を簡単に表現できます。これで、アートワークのデザインと編集が簡単になりました。 Illustrator CS6の新しいトレースエンジンを使用すると、プロセス全体を制御しながら正確なベクター画像を作成できます。また、ストロークにグラデーションを追加することもできます。. より大きなファイルを処理する機能 。 Adobe Illustrator CS6 MacバージョンとWindowsバージョンのどちらを使���していても、複数の大きなファイルを同時に操作できます。したがって、メモリ不足エラーを回避することができます。また、開発者は、パッケージデザイン、地図作成、大判グラフィックの作成などの機能を改善しました。. HiDPIサポート 。 写真編集用モニター の改善を最大限に活用するために、Illustratorは高解像度ディスプレイをネイティブでサポートしています。この機能は、Mac OS、たとえばRetinaディスプレイを搭載したMacBookProを使用している場合に試すことができます。したがって、シャープでクリアなUI要素を操作して、パネルのサムネイルをより鮮明に楽しむことができます。.
無料のアドビソフトウェア と同様に、Illustratorには高いシステム要件はありません。あなたは弱いコンピュータにさえこのプログラムをインストールすることができます。だから、躊躇せずに アドビイラストレーター を購入してください。. Adobe Illustratorでの作業をさらに効果的にするために、無料のフォントの専用セットを用意しました。このコレクションは、あらゆる種類の写真、名刺、さまざまなマーケティング資料、ロゴに適しています。.
Adobe Illustrator CS6をダウンロード. Windows 用にダウンロード. MAC 用にダウンロード. YOU MAY ALSO LIKE:. Adobe After EffectsCS6ダウンロード. CST CAD Navigatorレビュー ABViewerソフトウェアレビュー : 長所短所. Adobe Portfolio 無料 [日本語版]. DigiSmithsクリエイティブウェブデザインエージェンシーレビュー Adobe Audition 無料. RECENT POSTS:. Best Photo Editing Software for PC. HOW TO GET LIGHTROOM FOR FREE. Fine Art Nude Photography. Download Photoshop Online.
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oshimatakurodailywork · 3 years ago
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モデリング活動は進むが、制作活動が進まない
2021/10/13(Wed.)
 仕事や制作で忙しい日々が続いていますが、モデリング作業は根気よく進めております。毎日のスケッチやモデリングを通してiPadを使った制作に随分慣れてきました。Evernoteでのメモ執筆もiPadで行いますし、最近ではOSのアップデートのおかげでApple Pencilで日本語入力もできるようになりました。道具を使っているのか使われているのかわからなくない状況ですが、3Dモデリング系の作品でも作家性を打ち出せるよう工夫を凝らします〜
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▲ドレスを着た茄子坊や
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fuji-ringo-tex7 · 4 years ago
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タグ検索にて題名+各話数で参照頂けます。*=執筆中につき未公開、短編のSketchのみ #スケッチOS でのタグ検索をお願い致します。※予告無く加筆修正する場合あり、閲覧自己責任。
― Long ―
*僕に恋を教えて(OS/創作設定)
*グリーンフラッシュに射抜かれて(kmsg/学パロ)
― Short ―
Sketch(OS/死ネタ)
 
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kahorik · 4 years ago
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ハッカーと画家の共通点
2003/05/16 翻訳公開 2003/05/20 武井伸光氏より誤記の訂正を頂き、反映
(このエッセイはハーバード大学での特別講義と、 それに先立つノースイースタン大学での講演を基にしている)。
大学院で計算機科学を専攻した後、 私は絵画を学ぶためにアートスクールに入った。 コンピュータに興味を持つような人間が絵を描くことにも 興味を持つと聞いて、驚く人も多い。 どうやら、ハッキングと絵を描くことは全然違うものだと 思われているらしい。ハッキングは冷たく、精密で、几帳面なものであるのに対し、 絵を描くことは、なにか原始的な衝動に駆られた表現だと考えられているようだ。
そのイメージはどちらも正しくない。 ハッキングと絵を描くことにはたくさんの共通点がある。 実際、私が知っているあらゆる種類の人々のうちで、 ハッカーと画家が一番良く似ている。
ハッカーと画家に共通することは、どちらもものを創る人間だということだ。 作曲家や建築家や作家と同じように、ハッカーと画家がやろうとしているのは、 良いものを創るということだ。 良いものを創ろうとする過程で新しいテクニックを発見することがあり、 それはそれで良いことだ���、いわゆる研究活動とはちょっと違う。
私は「計算機科学」という用語がどうにも好きになれない。 いちばん大きな理由は、そもそもそんなものは存在しないからだ。 計算機科学とは、ほとんど関連のない分野が歴史的な偶然から いっしょくたに袋に放り込まれたもので、言ってみればユーゴスラビアみたいなものだ。 一方の端では、ほんとうは数学者である人々が、DARPAの研究費を得るために 計算機科学を名乗っている。 真ん中あたりでは、コンピュータの博物学みたいなことをやっている人々がいる。 ネットワークのルーティングアルゴリズムの振舞いを調べたりとか、そういうことだ。 そして、反対側の端っこには、ハッカー達がいる。 面白いソフトを書こうとしている者達だ。彼らにとっては、 コンピュータは単なる表現の媒体にすぎない。 建築家にとってのコンクリートが、また画家にとっての絵の具がそうであるように。 これはまるで、数学者と物理学者と建築家をひとつの学科に押し込めているみたいだ。
ハッカーがやっていることは「計算機工学」と呼ばれることもあるが、 この用語も誤解を助長するだけだ。 優れたソフトウェア設計者は、建築家がエンジニアではないのと同じように、 エンジニアではない。 もちろん建築とエンジニアリングの境界ははっきりと定められているわけじゃないけれど、 確かに存在する。それは、「何を」と「どうやって」の間にある。 建築家は何をするかを決め、エンジニアはそれをどうやってするかを考え出すのだ。
「何を」と「どうやって」をあまり分けすぎるのは良くない。 どうやれば出来るかを理解せずに何をするかを決めようとするのは、 間違いのもとだ。 でも、ハッキングには確かに、ある仕様をどうやって実装するか決めること以上の ものがある。ハッキングの最良の形態とは、仕様を創ることだ--- ただ、仕様を創るいちばんの方法はそれを実装することだ、ということに過ぎない。
たぶん「計算機科学」は、ユーゴスラビアがそうなったように、 いつかそれを構成している部分ごとにばらばらになるだろう。 それは良いことなんだろうと思う。特に、それが私の故郷でもある、ハッカー国の 独立を意味するのなら。
これらの全然違う業種を一つの学科にまとめておくのは、 管理する側にとっては便利なのかもしれないが、 知的な混乱��もたらす。 「計算機科学」という言葉を私が嫌うもうひとつの理由がそれだ。 真ん中にいる人々は、まあ実験科学をやっていると言えなくはないかもしれない。 しかし両端にいる人々、ハッカーと数学者は、科学をやっているわけじゃないんだ。
数学者はきっとそんなことは気にしないだろう。 彼らは、数学科の数学者達と同じように定理を証明することに夢中になって、 自分のいる建物に「計算機科学」の看板が付いていることなど たぶんすぐに忘れてしまう。でもハッカーにとってはこの看板は問題になる。 科学と呼ばれると、ハッカー達は科学的にふるまわなくちゃならないような 気になってしまう。そして、大学や研究所にいるハッカー達は、 彼らが本当にやりたいこと、つまり美しいソフトウェアをデザインすることではなしに、 研究論文を書かなくちゃいけないような気になってしまうんだ。
運がよければ、論文は形を整えるためだけのもので済むだろう。 ハッカーはクールなソフトを書いて、そしてそれについての論文を書く。 そういう論文は、ソフトウェアそのものによって示されるべき作品の、代理となる。 でも、このミスマッチは往々にして問題となる。 美しいものを創るのではなしに、 醜いけれど論文の題目にはなりやすいものを造るほうにひきこまれてしまうのはたやすい。
残念なことに、美しいものは論文になりやすいとは限らない。 第一に、研究は独創的でなければならない--- そして、博士論文を書いた経験のある人なら誰もが知っているように、 あなたが処女地を開拓していることを保証する一番良い方法は、 誰もやりたがらないような場所へ向かうことだ。 第二に、研究にはたっぷりとした量がなければならない--- そして、妙ちきりんなシステムであるほど、たくさんの論文が書ける。 そいつを動かすために乗り越えなければならなかったいろんな障害に ついて書けるからね。 論文の数を増やす最良の方法は、間違った仮定から出発することだ。 AI研究の多くはこの規則の良い例だ。 知識が、抽象概念を引数に取る述語論理式のリストで表現できる、 と仮定して始めれば、それを動かすためにたくさんの論文を書くことになるだろう。 リッキー・リカルドが言ったように、 「ルーシー、君はたくさん説明することがあるね」ってなわけだ。
何か美しいものを創るということは、 しばしば既にあるものに微妙な改良を加えたり、 既にある考えを少しだけ新しい方法で組み合わせたりすることによって なされる。この種の仕事を研究論文にするのはとても難しい。
じゃあ、大学や研究所はどうしてハッカーを論文数で判断しようとするんだろうか。 「学習への適性」が、考えの狭い、規格化されたテストで測られたり、 プログラマの生産性がコードの行数で測られるのと同じ理由だ。 これらのテストは簡単に適用できる。 そして、簡単に適用できてとりあえず使えるテストほど便利なものはない。
ハッカーが実際にやろうとしていること、すなわち美しいソフトウェアを デザインするということを測るのは、ずっと難しい。 良いデザインを判断するためには、 デザインに対する良いセンスが必要だ。 ある人が良いデザインを認識する能力と、 その人が良いデザインを認識できると考えている自信の間には、 何の相関もないか、あったとしても、負の相関しかないだろう。
唯一の外部のテストは時間だ。 時間がたてば、美しいものは生き残り、醜いものは次第に捨てられてゆくだろう。 それにかかる時間は、残念ながら、人間の一生よりも長い。 サミュエル・ジョンソンは、作家の評価が収束するまでには100年かかると言った。 作家の影響下にあった友人達が死に、さらにそれらの追従者達が死に絶えるのを 待たねばならないからだ。
ハッカーは、自分の評価の中にランダムな要素がたくさんまぎれこむことを甘受しなければ ならないだろう。その点では、他のもの創りの人々と変わらない。 むしろ、他のもの創りよりも幸運かもしれない。 ハッキングに対する流行の影響は、絵画に対するそれ程には大きくないからだ。
人々があなたの仕事を誤解するよりも悪いことがある。 より大きな危険は、あなた自身が自分の仕事を誤解することだ。 アイディアを探す時、人は関連した分野を見にゆく。 あなたが計算機科学科にいたとしたら、 ハッキングは理論計算機科学に対する応用だとか思ってしまうかもしれない。 私は大学院にいた頃ずっと、もっと理論を知らなくちゃならないという思いが 心の底にあって、居心地の悪い思いをしていた。 期末試験から3週間後にはすっかり全部忘れてしまうことをずいぶん後ろめたく思ったものだ。
でも、私は間違っていたんだ。 ハッカーは、画家が絵の具に関する化学を理解するのと同程度に 計算理論を理解していればいい。 時間的、および空間的な複雑度の計算法と、チューリング完全の概念については 知る必要があるだろう。それから、パーザや正規表現ライブラリを 書くことになった時のために、状態機械の概念は少なくとも覚えておいた方が いいかもしれない。 実は、画家はそんなことよりもっとずっとたくさんのことを、 絵の具に関する化学で覚えなければならないんだ。
私は、アイディアの最高の源は、「コンピュータ」が名前についている分野じゃなくて、 ものを創る人々が住んでいる他の分野にあるということを知った。 絵画は計算理論よりもずっと豊富なアイディアを提供してくれたんだ。
例えば、大学で私は、コンピュータに手を触れる前に 紙の上でプログラムを完全に理解しなければならないと教わった。 でも私はそういうふうにはプログラムできなかった。 私が好んだやりかたは、紙の前ではなく、コンピュータの前に座って プログラミングすることだった。もっと悪いこと��、 辛抱強く全てのプログラムを書き上げて正しいことを確認するなんてことは せずに、私はめちゃくちゃなコードをおっぴろげて、 それを次第に形にしてゆくのだった。 私が教わったのは、デバッグとは書き間違いや見逃しをつかまえる 最終段階の工程だということだったが、 実際に私がやっていたのは、プログラミングそのものがデバッグという具合だった。
随分長い間、私はそのことを後ろめたく思っていたものだ。 ちょうど、小学校で教わった鉛筆の持ち方と違う持ち方をしていることを 後ろめたく思っていたのと同じように。 他のものを創る人々、画家や建築家がどうやっているかを見れば、 私は自分のやっていることにちゃんと名前がついていると気づいていただろう。 スケッチだ。 私が言えるのは、大学で教わったプログラミングのやりかたは全部間違っていた ということだ。 作家や画家や建築家が、創りながら作品を理解してゆくのと同じで、 プログラマはプログラムを書きながら理解してゆくべきなんだ。
この気づきは、ソフトウェアの設計に大きな意味を持つ。 まず何よりも、これはプログラミング言語は柔軟でなければならないということを意味する。 プログラミング言語はプログラムを考えるためのものであって、 既に考えたプログラムを書き下すためのものじゃない。 それはペンではなく鉛筆であるべきなんだ。 静的な型付けは、私が大学で教わったようにプログラムするなら良い考えだと 思う。でも私の知るハッカー達はそんなふうにはプログラムしない。 我々に必要なのは、落書きしたりぼかしたり塗りつぶしたりできる 言語であって、型の紅茶茶碗を膝に置きながら 厳しいコンパイラおばさんと丁寧な会話をするような言語じゃない。
静的型付けの話が出たついでに、もうひとつ、 我々が科学から受けている問題で、 もの創りの人々を見ることで避け得るものを挙げておこう。 数学に対する妬みだ。 科学にかかわる人は誰しも、数学者は自分より賢いという思いを密かに抱いている。 数学者さえもそう信じているんじゃないかと思う。 結果として科学者達は、程度の差こそあれ、自分の仕事をなるべく 数学っぽく見せようとしがちだ。 物理学のような分野ではこのことはたいして悪影響を及ぼさないだろう。 しかし自然科学から離れれば離れるほど、これはより大きな問題となってくる。
数式で埋め尽くされたページは、それはそれはカッコ良く見える。 (ヒント:もっとカッコ良くしたければ、ギリシャ文字を使うといい)。 だから、重要な問題なんかよりも、形式的に扱える問題の方に 取り組みたいっていう誘惑はとても強い。
ハッカーを、作家や画家といった他のもの創りと同列に 並べて考えるなら、そんな誘惑は感じないだろう。 作家や画家は数学を妬んだりしない。 全然関係ないものだと感じるだろう。ハッカーもそう感じるべきだと、私は思う。
大学や研究所がハッカーに本当にやりたいことをやらせてくれないと したら、企業にゆくしかないのだろうか。 不幸なことに、多くの企業はやっぱりハッカーにやりたいことを やらせてはくれない。大学や研究所はハッカーに 科学者たることを強要するが、企業はハッカーに エンジニアたることを強要するからだ。
私はこのことにはごく最近になるまで気づかなかった。 YahooがViawebを買収した時、彼らは私に何をやりたいか尋ねた。 私はビジネスのことには全然興味がなかったので、ハックしたいんだと答えた。 Yahooに入ってみたら、彼らにとってハックするということは ソフトウェアを実装するということで、デザインするということではないということが わかった。プログラマは、プロダクトマネージャのビジョン とかいったものをコードへと翻訳する技師とみなされていたのだ。
どうも、大企業ではそれが普通らしい。 そういうふうにすれば、出力のばらつきを押えることができるからだ。 ハッカーのうち実際にソフトウェアをデザインできる能力のある人間はほんのひと握りであって、 企業を経営している人々が彼らを見つけ出すのはとても難しい。 だから多くの企業では、 ソフトウェアの未来を一人の素晴らしいハッカーに託すのではなく、 委員会によって設計し、ハッカーはそれをただ実装するだけという 仕組みを作るんだ。
あなたがいつか金持ちになりたいと思っているなら、このことを 覚えておくといい。何故ならこれは、ベンチャー企業が勝つ理由の一つだからだ。 大企業が出力のばらつきを押えたがるのは、被��を避けたいからだ。 でも振動を抑制すれば、低い点は消えるけれど高い点も消えてしまう。 大企業ではそれは問題じゃない。大企業はすごい製品を作ることで勝つわけじゃないからだ。 彼らは他の企業よりも下手を打たないことで勝つ。
だから、ソフトウェアがプロダクトマネージャ達によって設計されるような 大企業とデザインで勝負する方法を見付ければ、彼らは絶対あなたには勝てない。 でもそういう機会を見付けるのは簡単ではない。 大企業をデザインでの勝負の土俵に引っ張り出すのは、 城の中にいる相手に一対一の勝負を承知させるのと同じくらい難しい。 例えば、マイクロソフトのWordより良いワードプロセッサを書くのは たいして難しくないだろうが、 独占OSの城の中にいる彼らは、おそらくあなたがそれを書いたことに気づきさえしないだろう。
デザインで勝負する良い場所は、誰も防衛を確立していない 新しいマーケットだ。そこでならあなたは、 大胆なアプローチによるデザインと、 そして同一人物がデザインと実装を受け持つことで、 大きく勝つことができる。 マイクロソフトだって最初はそこから始まったんだ。 アップルもそうだし、ヒューレットパッカードもそうだ。 恐らくどんな成功したベンチャーもそうだと思う。
だから、すごいソフトを書く方法のひとつは、自分でベンチャーを作ることだ。 でもそれにはふたつ問題がある。 一つは、ベンチャーを作ると、ソフトを書く以外のことをたくさん やらなくちゃならないということだ。Viawebでは、私は1/4の時間をハッキングに 使えたらラッキーという始末だった。そして3/4の時間に私が しなくちゃならなかったことはといえば、うんざりするかぞっとするような ことばかりだった。これにはベンチマークがある。 一度私は虫歯を治すために取締役会を抜けなくちゃならなくて、 歯医者の椅子に座ってドリルが近付いてくるのを待ちながら、 なんて素晴らしい休暇だと感じたものだ。
ベンチャーの問題のもうひとつは、 書くのが面白いソフトが金になるソフトであるということが 滅多にないということだ。 プログラミング言語を書くのは面白いし、 実際、マイクロソフトの最初の製品はそれだったわけだが、 今となっては誰もプログラミング言語には金を出さない。 金を儲けようと思ったら、誰もただではやりたがらないような 危険な問題に取り組まざるを得なくなる。
実は、これはものを創る人なら誰しも直面する問題だ。 価格は需要と供給で決まる。やっていて面白い仕事には、 顧客のありふれた問題を解決するような仕事ほどには需要がない。 オフブロードウェイで役者をしていても、 トレードショウのブースでゴリラの着ぐるみを着るほどには稼げない。 小説を書くよりは、ゴミ箱の宣伝文句を書く方が金になる。 そして、プログラミング言語をハックしていても、 顧客企業の古いデータベースとそこのWebサーバをどうやってつなげるかを 考えるほどの金にはならないというわけだ。
ソフトウェアに関しての、この問題への解答は、 実は他のもの創りの人々には既に知られている。昼間の仕事というやつだ。 この言葉はミュージシャンの間から始まった。彼らは夜に演奏するからだ。 より一般的に言えば、金のために一つの仕事を、愛のためにもう一つの仕事をする ということだ。
ほとんど全ての、ものを創る人達は、駆け出しの頃には昼間の仕事を 持っていた。画家と小説家は特にそうだ。 運が良ければ、本当の仕事と関係が深い昼間の仕事を見付けることができるだろう。 ミュージシャンはよくレコード店で働いている。 プログラミング言語やOSをハックしているハッカーは、 それらを使う昼間の仕事を見付けることができるかもしれない[1]。
昼間の仕事を持ち、美しいソフトウェアを別の時間に書くということが ハッカーへの答えだ、というのは、別に新しいアイディアじゃない。 オープンソースのハッキングとはまさにこれだ。 私が言いたいのは、オープンソースのモデルは多分正しい、なぜなら そのモデルは他のもの創りの人々によって独立して確かめられているからだ、ということだ。
雇用しているハッカーがオープンソースプロジェクトに関わるのを いやがる企業があるというのは、私にとっては驚きだ。 Viawebでは、我々はむしろそういうプロジェクトに関わっていない 人を雇うのを避けたものだ。 プログラマを面接する時、我々が主に知りたかったのは、応募者が 余暇にどんなプログラムを書いているかということだった。 何かに愛がなければ、それを本当にうまくやることはできないし、 ハックに愛があれば、いずれ自分のプロジェクトを立ち上げずにはおれないからだ [2]。
ハッカーは科学者よりももの創りに似ているのだから、 メタファーを探すのは科学者よりも他のもの創りの分野からの方が良い。 絵を描くことは、ハッキングに対して他にどんなことを教えてくれるだろうか。
絵画の例からひとつ学べること、少なくとも確認できることは、 ハックをどうやって学んだら良いかということだ。 絵を描くことは、絵を描きながら学ぶ。 大抵のハッカーは、大学のプログラミングコースを履修してハックを 学ぶのではない。13歳の頃から自分でプログラムを書くことによって 学ぶのだ。大学の講義でだって、ハックを学ぶのはハックしながらだ[3]。
画家は自らの後に作品による足跡を残してゆくから、 彼らが絵を描きながら学んでゆく様子を観察することができる。 画家の作品を時間順に並べてみれば、それぞれの絵は その前の絵で学んだことの上に創られていることがわかるだろう。 絵画上でうまくいったものがある時、通常はそれより前の作品群の 中に、より小さな形での第1版を見て取ることができる。
多くのもの創りは同じだと思う。作家と建築家はそうだ。 ハッカーも、たぶん、画家と同じようにふるまうのがいいんじゃないかと思う。 一つのプロジェクトを何年も続けて、新しいアイディアを 新バージョンとして取り込むのではなしに、 時々はゼロから始めてみるんだ。
ハッカーがハックしながら学ぶという事実は、 ハッキングと科学がどれだけ違うかということを示すもう一つの手がかりだ。 科学者は科学をしながら学ぶのではない。 実験と課題をこなしながら学ぶのだ。 科学者は、まず完璧な仕事から始める;つまり、 誰か他の人が既にやったことを再現することから始める。 そうしているうちに、独自の仕事が出来るレベルに達するのだ。 一方、ハッカーは、最初から独自の仕事をする。 ただ、最初はへたくそだろう。ハッカーはオリジナルから始め、上手になってゆく。 科学者は上手になることから始め、オリジナルになってゆく。
もの創りが学ぶもうひとつの方法は例から学ぶことだ。 画家にとっては、美術館は技法の例の宝庫だ。 何百年もの間、偉大な画家の作品を模写することは、 画家の教育過程の一環となってきた。 模写することで、絵がどのように描かれているかを 詳しく見るようになるからだ。
作家も同じことをする。 ベンジャミン・フランクリンはアディスンとスティール[訳註1]の エッセイを要約し、それを再現しようとすることで書くことを学んだ。 レイモンド・チャンドラーは同じことを探偵小説でやった。
ハッカーも同じように、良いプログラムを見ることで プログラムを学ぶことができる。プログラムの動作を見るだけでなく、 ソースコードを見ることでもだ。 オープンソース運動の、あまり宣伝されないひとつの利点は、 プログラムを学ぶことを容易にするということだ。 私がプログラムを学んだ頃は、本にある例に頼るしかなかった。 当時、ソース見ることができた一つの大きなソフトウェアはUnixだったが、 それでさえオープンソースではなかった。 Unixのソースコードを読んだ人の多くはジョン・ライアンスの不正なコピー本[訳註2]で 読んだのではないか。その本は1977年に書かれたが、 1996年まで出版を許可されなかった。
絵画から学べるもうひとつの例は、 次第に詳細化しながら創ってゆく方法だ。 絵画はたいてい、スケッチから始まる。 そして次第に細かい部分が埋められ���ゆく。 だがそれは、単に隙間を埋めてゆくだけの過程ではない��� ときには元の計画が間違いだったことが分かることもある。 X線で見てみると、 手や足の位置が動かされたり表情が変えられたりしている絵画は 数え切れないくらいある。
この点で絵画から学ぶことができる。 私はハッキングもそうあるべきだと思う。 プログラムの仕様が完璧であるなんて期待するのは非現実的だ。 そのことをまず最初に認めて、 仕様がプログラムを書いている最中に変わっていっても、 それを受け入れられるような書き方をすべきなんだ。
(大企業の構造にはこれをやりにくくさせるものがあり、 これもベンチャー企業に利する点だ)。
今となっては誰もが、早過ぎる最適化の危険を承知しているだろう。 私は、同様に早過ぎる設計、つまりプログラムが何をすべきかを早く決めすぎること、 にも気をつけるべきだと思う。
正しい道具はこの危険を避けるのを助けてくれる。 良いプログラミング言語は、油絵のように、変更を簡単にしてくれる。 その点では動的な型付けの方が有利だ。 最初から特定のデータ表現にコミットする必要が無いからだ。 しかし、柔軟性について最も重要な点は、 言語をなるべく抽象的にしておくことだ。 プログラムが短ければ、変更もしやすかろう。
もうひとつ、これは矛盾しているように聞こえるかもしれないが、 偉大な絵画とは、それ自身があるべき姿よりも優れているはずだ。 例えば、レオナルド・ダ・ヴィンチがナショナルギャラリーにある ジネヴラ・ベンチ の肖像画を書いた時、彼は人物の後ろに杜松の潅木を配置した。 絵の中で彼は、松の葉を一枚一枚、注意深く描いた。 他の多くの画家だったら、これは単に人物の背景を埋めるだけのものだと 考えたかもしれない。誰もそんなにそれを注意深く見ることはしないだろうと。
レオナルド・ダ・ヴィンチは違った。 彼にとって、絵のある部分にどれだけ手間をかけるかは、誰かがそこを見るかどうかには 関係なかったのだ。彼はマイケル・ジョーダンと同じだ。妥協しないんだ。
見えない細部は、それが組合わさると、見えるようになる。 妥協しないことはこの点で重要だ。 ジネヴラ・ベンチの肖像画の横を通りかかった人々は、 すぐにその絵に気を止める。絵のラベルを見てそれが レオナルド・ダ・ヴィンチによるものだと知るより前からだ。 全ての見えない細部が組合わさることにより、 まるでほとんど聞こえないかぼそい声が幾千も合わさって一つの旋律を歌っているかのように、 ある種圧倒される何かが創られる。
偉大なソフトウェアも、同じように、美に対する熱狂的な没頭が必要だ。 良いソフトウェアの中身をみてみれば、誰も見ないような箇所でさえ 美しく創られていることがわかるだろう。 私は自分が偉大なソフトウェアを書いているなんていうつもりはないが、 少なくともコードを書く時には、それと同じ調子で日常生活を送ったら 医者から薬を支給されるだろうな、というような調子で書いている。 めちゃくちゃにインデントされたコードとか、ひどい変数名を見ると 気が狂いそうになる。
ハッカーが単なる実装者で、仕様をコードに直しているだけなら、 溝を掘る作業者みたいに端から別の端まで順番に仕上げてゆくだろう。 でもハッカーが創造者ならば、インスピレーションを考えに入れなければならない。
ハッキングには、絵を描く時と同じように、周期がある。 ある時は新しいプロジェクトに夢中になって、1日16時間それを やり続ける。別の時には何も面白いと感じられない。
良い仕事を為すには、この周期を勘定に入れておかなくてはならない。 そうすることによって、周期にどう対応すれば良いかがわかるからだ。 マニュアル車で坂を登る時は、時々クラッチを戻してやらないとエンストしてしまう。 同じように、時々引いてみることは、熱意が止まってしまうのを防ぐのに良い方法だ。 絵画にもハッキングにも、恐ろしいほど無謀な試みもあれば、 楽にこなせる作業もある。エンストしてしまいそうな時のために、 楽な作業を少し取っておくことは良いアイディアだろう。
ハッキングの場合は、バグを取っておくことでやってもいい。 私はデバッグが好きだ。デバッグは、普通の人がハッキングと聞いて連想するもの そのものだ。完全に制約された問題があり、やるべきはそれを解くことだけ。 プログラムはxをするはずなのに、yをしている。 どこでおかしくなっているんだろう? あなたは最終的に勝利を収めることを知っている。 これはまるで、壁を塗っている時くらい、気楽なことだ。
絵画の例は、自分の仕事をどう管理したら良いかを教えてくれるだけでなく、 どうやって他の人と一緒に仕事をしたら良いかも教えてくれる。 過去のたくさんの偉大な芸術は、たとえ美術館での展示には一人しか 名前を挙げられていなくても、実際は複数の人間によって創られた。 レオナルド・ダ・ヴィンチはヴェロッキオの工房の見習いであったことがあり、 彼のキリストの洗礼の 中の天使の一人を描いた。 こういったことは例外ではなく、むしろ慣例と見なされていた。 ミケランジェロがシスティーナ礼拝堂の天井画の全ての像を自分自身で描くと 主張した時、人々は彼のあまりの熱意に驚きさえしたのだ。
私の知る限り、複数の画家が一枚の絵に取り組む時、 決して二人以上が同じ箇所を描くことはない。 親方が主要人物を描き、助手が他の人物と背景を描くというのはよく行われていた。 しかし、ある画家が別の画家の描いた上に描き足すということは決して無かった。
ソフトウェアにおける協調開発でも、これは正しいモデルだと思う。 協調ということをあまり押し出しすぎないことだ。 あるコードが、特定の所有者を決めずに3人も4人もの人間にハックされると、 それは共有部屋のようになる。 雑然としていて見捨てられたような雰囲気がただよい、 埃が積もってゆく。 私が思うに、協調開発の正しい方法は、プロジェクトをはっきりと定義された モジュールに分割し、各モジュールの所有者を決め、 そして注意深く、できればプログラミング言語そのもの程に明快に 設計されたインタフェースをモジュール間に定めることだ。
絵画と同様、ソフトウェアも多くは人間が見て、使うものだ。 だからハッカーも、画家と同じように、ほんとうにすごい仕事を為すには、 共感する力が必要だ。 ユーザの視点からものを見られるようにならなくちゃいけない。
私は子供の頃、いつも、人の身になってものを考えなさいと教えられた。 実際にはそう言われる時はいつでも、自分のしたいことじゃなくて 他人の望むことをしなさい、という意味だった。 だから共感なんてつまらないものだと思って、私はそれを磨こうとはしなかった。
だが、なんてこった。私は間違っていたんだ。 他人の身になってものを見るというのは、本当は成功する秘密だったんだ。 それは自己犠牲を意味するとは限らない。他の人のものの見方を理解することは、 あなたがその人の利益のために行動しなくちゃならないということには 関係ないんだ。特定の状況では、例えば戦争をしている時は、 まったく逆の行動をしたいと思うだろう[4]。
多くのもの創り達は、人間に観られ、受け取ってもらえるものを創る。 観客をひきつけるには、観客が何を必要としているかを理解しなくちゃならない。 偉大な絵画作品はほとんど全て人物を描いているが、 それは人物こそ、人々が興味を持つものだからだ。
共感能力は、おそらく良いハッカーと偉大なハッカーの、 たった一つの最も重要な違いだろう。 ハッカーの中には非常に賢いが、共感するということにかけては 全く自己中心主義の人々がいる。 たぶんそういう人が偉大なソフトウェアをデザインするのは難しいだろう[5]。 ユーザの視点でものを観ることができないからだ。
共感能力の良さをみるひとつの方法は、その人が 技術的知識の無い誰かに技術的な問題を説明する様子を観ることだ。 たぶん、他の点では優れているのに、そういう説明になると滑稽なくらいへたくそな 人を、誰でも知っているんじゃないか。 ディナーパーティで、誰かにプログラミング言語って何なの、 と尋ねられると、そういう人はたとえばこんなふうに言うだろう。 「高級言語とは、コンパイラがそれを読んでオブジェクトコードを生成するような ものさ。」 高級言語? コンパイラ? オブジェクトコード? プログラミング言語とは何かを知らない人が、 こういう用語を知っているわけがないじゃないか。
ソフトウェアがやらなければならないことのひとつに、 自分自身を説明するということがある。 だから、良いソフトウェアを書くには、ユーザがどれだけ何も知らないかという ことを理解する必要がある。 ユーザは何の準備もなくやって来て、いきなりソフトウェアに向かい、 マニュアルなんか読もうともしないだろうから、 ソフトウェアはそういう人が期待するように振舞うのが良い。 この点で、私が知っている最高のシステムは、1985年当時の、オリジナルのMacintoshだ。 それは他のほとんどのソフトウェアが決して為し得なかったことを為した。 何もしないでも、ちゃんと動いたのだ[6]。
ソースコードもまた、自分自身を説明すべきだ。 プログラミングに関して皆に一つだけ引用文句を覚えてもらえるならば、 私は「計算機プログラムの構造と解釈」の冒頭のこの文を選ぶ。
プログラムは、人々がそれを読むために書かれるべきである。 たまたま、それが計算機で実行できるにすぎない。
ユーザに対する共感だけでなく、コードを読む人に対する共感も必要だ。 それはあなた自身のためでもある。あなた自身もあなたのコードの読者だからだ。 6ヵ月前に自分の書いたプログラムを見て、それが何をするのか全くわからない という経験をした人も多いだろう。何人か、そういう経験を経て 断Perl宣言をした人を私は知っている[7]。
共感能力の欠如は知性と関連づけられることがある。 時にはそう振舞うことがひとつの流行とされることまである。 でも、私は共感能力の欠如と知性の間には何の相関も無いと思う。 共感能力が無くても数学や自然科学で高い能力を発揮することはできるし、 そういう分野にいる人は一般に賢いから、 知性が共感能力の欠如と関係あるかのように思われるのだろう。 実際は、賢くもなく、共感するのもうまく���い人だってたくさんいる。 トークショーに電話をかけて質問してくる人々の会話を聞くだけでいい。 彼らは話をあっちこっちに飛ばして言いたいことを言うから、 ホストがわざわざそういう人のために質問を言い直してやらなくちゃ ならないことが往々にしてある。
さて、ハッキングが絵を描くことや小説を書くことと同じだとして、 それはクールだろうか。結局のところ、あなたには一回の人生しか与えられていない。 他のすごいことに人生を使った方がいいかもしれないじゃないか。
残念ながら、この問題に答えるのは難しい。 名声は大きく遅れてくるのが常だ。まるで遠くの星から届く光のように。 絵画は現在ではたいそう重く見られているが、 それは500年前に偉大な画家達が活躍したからだ。 彼らが活躍していた当時は、誰もそれを、今我々が考える程に重要だとは 思っていなかった。当時の人々は、 ウルビーノのフェデリーコ・ダ・モンテフェルトロ公が、 ピエロ・デッラ・フランチェスカの描いた 絵の 奇妙な鼻を持つ男、として知られる日が来ると聞いたら、ずいぶん変に思ったに違いない。
だから、ハッキングが現在、絵を描くことほどクールには思えないとしても、 絵画の栄光の時代に絵を描くことは今ほどクールに思われていなかったという ことを気に止めておく必要があるだろう。
いくばくかの自信を持って言えることは、 いつか、ハッキングの栄光の時代が来るだろうということだ。 多くの分野で、偉大な仕事は、早い時期になされた。 1430年から1500年の間に描かれた絵画は未だに他の追従を許さない。 シェークスピアは、職業としての芝居が生まれつつある時期に現れ、 そのメディアをあまりに深くまで追求したために、 その後の脚本家はすべて、彼の影の中に生きることを強いられた。 アルブレヒト・デュラーは版画で、 ジェーン・オーステンは小説で同じことをした。
繰り返し繰り返し、同じパターンが見られる。 新しいメディアが現れ、それに熱狂した人々が、 最初の2世代くらいの間にそのメディアの可能性のほとんどを探求し尽くしてしまう。 ハッキングはまさに、その段階にある。
レオナルド・ダ・ヴィンチの時代には、絵画はそれほどクールではなかったが、 彼の作品のおかげで後生ずっと重要視されるようになった。 ハッキングがどれだけクールになるかは、まさに我々がこの新しいメディアで 何ができるかにかかっている。 ある意味、クールさが遅れて来ることは利点だ。 今、コンパイラを書いていたりUnixカーネルをハックしている人に会ったとしたら、 その人が単にカワイ娘ちゃんにもてたくてやってるんじゃないことは確かだろう。
原註
[1] 写真が絵画に及ぼした最悪の影響は、もしかすると それによって画家達の普段の仕事をなくしてしまったことかもしれない。 歴史の中の偉大な画家の多くは、肖像画を描くことで生計を支えていたからだ。
[2] マイクロソフトは、従業員がたとえ仕事以外の時間でも、 オープンソースプロジェクトへ貢献するのをよしとしていない、 という話を聞いたことがある。 だが、これほどたくさんの優秀なハッカー達がオープンソースプロジェクトに 参加するようになった今となっては、 そういった方針は、一流のプログラマを雇えないことを保証するにすぎないだろう。
[3] 大学でプログラミングについて学ぶということは、 読書や服装やデートについて学ぶことに似ている。 高校時代を振り返ってみたまえ。なんてセンスが無かったんだろう、って思わないか。
[4] 共感の応用例をひとつ挙げておこう。 Viawebで、二つの選択肢のどちらを選ぶか迷った時、 我々はいつも、競争相手にとってはどっちがより嫌だろうかを考えた。 ある時、ある競争相手が、基本的に使えない機能を彼らのソフトに付け足したことがあった。 ただ、その機能は彼らにあって我々に無い数少ないものだったから、 彼らはマスコミ相手にそれを盛んに宣伝した。 我々はその機能が使いものにならないということを説明することも出来ただろうが、 それよりむしろ、うちにも同じ機能をつけたほうが相手にダメージを与えられるだろうと 考え、その日の午後のうちに新しい機能を追加したんだ。
[5] テキストエディタとコンパイラは例外だ。 ハッカーはこれらを書くのに共感能力を必要としない。 典型的なユーザは自分自身だからだ。
[6] まあ、ほとんどは。時々はRAMを無駄使いして、 ディスクがスワップしつづけて不便な思いをした。 まあ、数ヵ月我慢して新しいディスクドライブを買えば解消できたが。
[7] プログラムを読みやすくする方法は、コメントを詰め込まないように することだ。私は、アーベルソンとサスマンの言葉をさらに進める。 プログラミング言語はアルゴリズムを表現するために設計されるべきで、 それがたまたま、コンピュータにとって実行できる形式になるにすぎない。 良いプログラミング言語は英語よりもうまくソフトウェアを説明することが できるべきだ。コメントは、読者が特に気を付けなければならない ある種のツギハギを警告するためだけに必要なはずだ。 ちょうど、道路で突然の急カーブを警告するためだけに矢印の標識が用いられるように。
この原稿の草稿に目を通してくれた Trevor Blackwell、Robert Morris、 Dan Giffin、 Lisa Randall、そして、私を講演に招いてくれた Henry LeitnerとLarry Finkelsteinに感謝します。
Why Good Design Comes from Bad Design
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