#サクラ・デイドリーム
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うちの子:真上 潤(ダブルクロス The 3rd Edition) 「サクラ・デイドリーム」のPC1です
ムーンレスナイトぶりのPC1、 チルドレンは放課後の魔獣ぶりでした
約1年ぶりのポジションを2個いただいて めちゃくちゃ緊張していましたが、 めちゃくちゃ楽しかったです🥳HAPPY
📝基本データ:
ブリード |クロス(キュマイラ / バロール) カヴァー |高校生 ワークス |UGNチルドレン 出 自 |[26]権力者の血統 経 験 |[96]UGNへの畏怖 邂 逅 |[18]藤崎 弦一 覚 醒 |[11]生誕 衝 動 |[03]殺戮
ロールプレイの手癖的に年長者や まとめ役みたいなポジションを取りがちなのですが、 PC1でそれはちょっ��…と思ったので 社会経験が少なくて言語化が苦手という 完全に要介護なキャラクターをやらせていただきました
GMさんと自陣の皆様、本当にありがとうございます お陰様で楽しくシナリオを遊べました🙇先んじてお礼
手癖のキャラクターも好きなのですが、 人間関係の構築に難があったり 不器用な性格をしているキャラクター、 実は割と好きなんですよね
ただ、実際にロールプレイすると 脳内での翻訳に時間がかかるというか、 こういうことをするだろうな~という発想から そのキャラクターの言動にするまでの時間 (キャラクタライズ)が必要になるジレンマ 引き出しが少ないと言われれば その通りすぎてぐうの音も出ないわけですが👼
あとは心理的な壁で滅多にやらない気がします というのも、どうしてもGMさんや他のPCに 会話のトスや仲介をしてもらう回数が 増えてしまうからなんですよね ※要介護はこのことを指しています
会話で関わる機会が増えるから良いという 考え方もあるとは思うのですが、 PLさんの考え方や相手のPCの性格や設定と 関わる(ぶつかる)部分だと思うので 許してもらえるのは大変ありがたく🙏
「好き」と「できる」、 「やりたい」と「やらせてもらえる」、 いやぁ、似ているようで 隔たりの大きな言葉の差だなぁと しみじみ思うなどしました🐣
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