#ゲーム帝国
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straycatboogie · 2 years ago
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2023/01/02
BGM: Sugiurumn - Disco Cat (feat. Aiha Higurashi)
今日から仕事初め。いつの頃からか、私はルーティーンを守ることの大切さを感じるようになった。気分が乗ら��い日であったとしてもともかくもいつもやっていることをやる。朝、風呂に入り食事を摂り、職場に行きLINEでメッセージを送り、メモパッドにメモを書く。そうすると不思議と気分がついてくる。今日もアイデアをいろいろ書いてみた。また図書館が開いたら脳科学の本を読めないだろうか、と思う。アントニオ・ダマシオや下條信輔の本など読めたら読んでみて、自分の脳について考えてみたいと思い始めた。
今日の読書は中谷美紀『オーストリア滞在記』だった。彼の地の音楽家の男性と結婚した彼女がコロナ禍に悩まされながら、ガーデニングやドイツ語学習に勤しむ日々について綴った日記なのだけれど、ややスノッブなところはあるかなとも思うけれど実に知的でかつ清々しく読めるエッセイになっていると思う。彼女の心豊かな価値観が伝わってくる……ふと、この「心豊かな」を英語でどう表現したらいいのか考えた。「スピリチュアル」だと何だか宗教的なものを匂わせる。もっと素朴に「リッチなハートを持っている」でいいのかな、と思った。
彼女が健康を崩したことから得た教訓として、健康に動く身体があればそれだけで幸せだ、というものがあるらしい。これは私も同じことを考える。今、私はともかくも断酒に成功できており、日々美味しくご飯が食べられ仕事ができることに喜びを感じている。このありがたみを、しかし私は時折忘れてしまう。だからこそこの基本に立ち返らないといけないのかもしれない。Back To The Basic。あるいは彼女が"Life is too short not to enjoy"という配偶者の言葉を引いていることも印象に残った。確かに、私も人生を楽しめているかどうか考えさせられてしまう。人生を……仕事に読書に、そしてその他諸々において。
この日記で、面白い話題として「うんちの後のしずく」というトイレ用の消臭剤が存在するという話が出てきた。"Post-Poo Drops"というのがその商品だ。確かに直訳するとそういう身も蓋もない名前になる。インパクトのある商品名で、つい昔『ゲーム帝国』で読んだ「『トイレその後に』は実は誤植で、『トイレくその後に』が本当の商品名だ」というネタを思い出してしまう。ただ、これは私の拙い英訳でどこまで伝わるだろうか……新年早々汚い話題になってしまった。この中谷美紀の本自体は「掘り出し物」なので、読まれることをお薦めします。
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petapeta · 2 months ago
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オリハルコン(古希: ὀρείχαλκος, oreikhalkos, オレイカルコス、羅: orichalcum, オリカルクム)は、古代ギリシア・ローマ世界の文献に登場する、銅系の合金と考えられる金属である。最も有名な例としてプラトンが『クリティアス』の中で記述した、アトランティスに存在したという幻の金属が挙げられる。古代ギリシア時代の文献でこの言葉が指す意味は多様ではあるが、真鍮や青銅などの銅系の合金を意味すると思われる状況が多く、帝政ローマ期以降は考古学的にも明確に真鍮を指す。
日本特有の「オリハルコン」という発音・呼び名は、ギリシア語の単数対格形 ὀρείχαλκον (oreichalkon) の、現代ギリシア語読みに近いが、下述する経緯から、それほど深い意味があるわけではなく、単に英語読みの「オリカルカム」を日本人が発音しやすいように加工(カをハに、語尾のカムをコンに)した結果、たまたまこういう形になっただけだと考えられる。
日本ではこの特殊な呼び名が、手塚治虫のアニメ版『海のトリトン』(1972年)辺りから使われ始め、その語呂の良さから(「武器・防具の素材となる神秘的な硬い金属」という設定と共に)様々な漫画やアニメ、日本製のゲームでも採用されて普及・定着した。orihalcon, orichalcon などと綴られることもあるが、これは「オリハルコン」が登場する日本製のゲームが国外へ輸出された際に生まれた新しい綴りである。
原典であるプラトン『クリティアス』等の翻訳においては、単数主格形 ὀρείχαλκος (oreichalkos) の古代ギリシア語読みで、「オレイカルコス」と表記されることが一般的である。
語源は、オロス(ὄρος, oros;山)のカルコス(χαλκός, khalkos;銅)。『ホメーロス風讃歌』や、ヘーシオドスの『ヘラクレスの盾』などの詩に初めて登場するが、これらの作品では真鍮(黄銅、銅と亜鉛の合金)、青銅(銅と錫の合金)、赤銅(銅と金の合金)、天然に産出する黄銅鉱(銅と鉄の混合硫化物)や、あるいは銅そのものと解釈・翻訳されている[1]。ラテン語では、オリカルクム(orichalcum)アウリカルクム(aurichalcum;金の銅)と呼ばれる。英語ではこれを英語訛りでオリカルカムと発音する。
少なくともローマ帝政期以降の文献では、アウリカルクムが「真鍮」を意味するようになったことは確実で、セステルティウスやドゥポンディウスなどの真鍮製銀貨の原料として言及されるようになる[2]。現代ギリシア語のオリハルコス(ορείχαλκος , oreichalkos)やイタリア語のオリカルコ(oricalco)は「真鍮」を意味する。
金属が希少であった時代には、金の代用として祭祀用に金に似た色に調合された黄銅が神秘的な金属として用いられていた例が多い。時代が下がって銅合金の生産量が増えてくると通貨などに使われるようになり、神秘性は薄れていった。
逆に神秘性を高めて架空の金属へと昇華したの��、プラトンの『クリティアス』による記述とそこから派生した資料に記述されているものである。これらの記述は、他の文献での記述とは隔絶した存在となっており、全く別の架空の存在とみなせる。プラトンの『クリティアス』で扱われる伝説上の幻の金属としてのオレイカルコスは、今では名前のみが伝わっている幻の金属として登場している。神��性を持った架空の存在であるがゆえに様々な解釈と想像を生み、ファンタジー小説などの創作物に登場するに至った。
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oivgbqiqfz358 · 5 months ago
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--深海人形-- 受け継がれる意志(ハジケ)
※多く、Threadsより引用
※クロスオーバーネタ注意
※全体的に閲覧注意
※雑多にネタをぶち込み
※キャラ崩壊注意
※格言:私の性癖に読者は無関係である。
…。
『Effigy(生体部品)』加工なんてのをやってる時点で、ワイにEXAを批判する権利なんて無ぇよ、畜生(※何れはハマーン様辺りが其れになった系の更なるIfを描きたいです!!!!)!!!!
…Effigy作った開発チームさぁ、本当は、Effigyを、なるべく、アニメ悪魔の桃玉か某侍魂の鶴女中(※萌えの究極体)かID-F87みたいにしたかったってさ(※無理です)。…筆者は最初から無理だと思います(※ぽよ)。
…。
…公式で海腹川背の子孫、横山埜鼓たんが存在する限り、海腹川背は人生の一度だけでも、結婚して、旦那持ちで子持ちでないと話が成立しないのだ(※…少なくとも、一生独身は無理)。
…『○○は××の子孫(※時空超越ネタ込み)』ネタ自体は大変ありきたりだが、安直に入れるべきでは無かったと思う。キャラを深掘りすれば深掘りする程、今回の彼奴等みたいに脳を焼かれる奴が出て来る(※怖ろしいね)。
…世界観とか話作る能力無い人間が、ストーリー性とキャラクター性がやけに強いゲーム作ると大抵悲惨な事になる(※気がする)。
…。
…ロボアニメ(特にリアル系)全般に言えるけど、オート操作と見せ掛けて実はマニュアルなので其の隙に奇襲をするみたいな攻撃も出来る筈なのにな(※…けれど、実際は全然無い)。
…基本的に、ロボアニメで描かれる、ロボ同士の戦闘って、スタイルが鬼滅か聖闘士星矢に近い(※気がしてる)。…HxH、ジョジョみたいな『兵は詭道也(孫子)』の、相手を騙して少しでも出し抜く、知恵を使う戦い方は基本しない(※其う言う方面についての議論もされない)。
…「…此の一連の動作は全てオート操作だ!動作が終了する迄相手は隙だらけだ!!(※確信)」…と相手が思い込んで、ある程度近づいた瞬間に、実は此れ等動作は全部オート動作に見せ掛けたマニュアルで、一気に此方が詰め寄りバッサリ斬る(※…みたいな戦法全然無い)。
…宇宙世紀ガンダム履修してる時と過去拙作(特に異宇宙とボクは許さない辺り)を書いてる時によ���思ってた……HxHって皆全編に渡って最高に高度な戦略を張り巡らせて戦ってたんだな……って(※其う考えると星矢は正反対)。
…The Oってどのモビルスーツ、モビルアーマーともパーツの互換性無さそうだけど、どうやって修理用のパーツ調達してんの?…真逆、わざわざ一から作ってんじゃないんだろうね?(※趣味で作ると如何しても其うなる)。
…The Oとエルガイム mk-1は割と対照的だと思う(同じ意見は全く見掛けないけど)。片方は性能重視で量産性も度外視なのに、エルガイムはパーツ一つ一つをデチューンしてでも量産性と整備性を確保したモンな(…其の御陰で、反乱軍はエルガイムを量産してポセイダル軍に優勢を取れる様になった)。
…世間は逆だと考えてるだろうけど、The Oは隠し腕だけ完全マニュアルで動かして居ると思う(※サイコミュ操作万々歳)。
…。
…コウ・ウラキ君にAT・アーマードトルーパーを見せてやりたい、どうせシロッコみたいな感想になる(※如何足掻いても最低の匂い染み付いて む せ る )。
…ポケ戦のバーニィ、ザクに乗るよりATに乗った方が戦果出せたんじゃないか説(※…ATの操縦は凄まじく簡単だし……)。
…。
…ウラキとかガトーとかも泳げると思いますよ。泳げない正規軍人とか有り得ない(※…宇宙賊とかゲリラとか宇宙戦国時代の軍隊なら幾らでも居るだろうけど)。
…宇宙世紀じゃなくこれてアナザーだけど、鉄華団とかはどうしてたんだろうな……??(※あの時に落ち所が悪かったら大打撃被ってたんじゃ……??)。
…。
ワイの歴代ネタ&(男・ショタ)リョナ用サンドバッグ(※或いはトレモの木偶かあすらん並オモチャ)一覧(※此れからの拙作で、昔の奴で復活する奴居るかも)。
…意外と少ない(※…尚、アールじみやが生存する限り無限に増えます)。
ウェイン兄弟(※元祖でありR-9A的存在)
京サマ
NAOYA
漂流者数名
俺だけひょうきん族(※史実の新撰組副長は若かりし頃、非常にひょうきんであった為、検索避け目的でも此の様な渾名で呼んで居た)
死に損ないの猿
無言の不審者
元メトロシティの英雄
某モテモテリア充武神流忍者
某盗賊団の団長
ヒソカス
交渉人(ネゴシエー��ー)
七瀬ちゃん
ブレア・何とか
せぇこちゃん大好き反則君
ロソ豚
イカサマタマゴ
たまのりピエロ
アナベル・コケコッコー
死因:スイカバー突撃自称一握りの天才
…他に居た様な気がする(※居たら教えて欲しい)。
…。
ジェリド「…嗚呼、…シロッコか……。…彼奴は木星時代から不健康な生活してそうだからな……、…脱いでも……ってぇ、…うわっ……、…貴様?!何故其んなに筋肉質なんだ?!???(※注:ジェリド君はシロッコ君が上半身を脱いだところを見ました)。」
シロッコ「…木星は基本的に娯楽も無くて地獄だ。其れに、暇な時は筋力鍛錬で暇を潰してたからな(※謎のドヤ顔)。」
ジェリド「…何て健康的なんだ……!!(※健康的過ぎだろ!?)。」
…。
…此のシロッコ君は長生きしそう、どこぞのヴェイガン絶対殲滅爺さんみたいに(※絶対嫌な爺さんになるww)。
…。
…新人クリエイターを寄せ集めた練習台、当の監督にZガンダムの踏み台扱いされながら、FSSとZガンダム及び以降のガンダムシリーズの基礎になれたエルガイムは、可也の幸福なアニメかもしれない(※正直ドラグナーよりも幸福だと思う)。
…レイズナーは、何とか再アニメ化して、最後迄当初の構想通りに全てを描き切れないと、何時迄経っても救われないんだろうな(※遠い目)。
…ドラグナー最大の救いはスパロボに出て再評価された事とSEEDシリーズの礎になれた事(※割と救われてる、完全にリアルロボットアニメ史に埋もれなかったのは、最早奇跡に限りなく近い僥倖)。
…ガンダムだけが勝者でエルガイムとレイズナーとダグラムとドラグナーは敗者なんだね(※辛い)。
…本当はドラグナー好きな筈なのに、すぐ「…あんなアニメ凡作レベルじゃんww此れだから、マイヨニキとミン大尉は0083のガトーとシーマに本家越えされたし、ZZより可哀想な扱いなんだわww(※嘲笑)。」…みたいな事言い出すワイ(※最高に面倒くさい)。
…頼む!!!!!!!!!!!!!!エクバのシステムでスパロボさせてくれ!!!!!!!!!!!!陽昇リアルロボットアニメ限定でも良いから!!!!!!!!!!!!!!!(※特にレイズナーとドラグナーを頼む!!!!!!!!!)。
…。
ウラキ「…ガトーを家具の椅子としてうちに置きたいなぁ……(※溜息)。」
モンチッチ「…辞めとけ……(恐怖)。」
ウラキ「…花瓶にもしたいなぁ……(※過激派)。」
モンチッチ「…ええッ……(※後のティターンズドン引き)。」
…。
…館主様かふーけつかガトーをカタリ派��完徳者(※正統派からマニ教と一緒くたにされた奴)か異端審問官(※ほぼ実質悪役)にするって言う計画のネタがありまして(※急なネタ出し)。
…。
…星乃⚪︎ってレーダーシステム無いから、本家と違ってDiscordとかで連携取り合いながらじゃないと上手く共闘出来ないって聞いて、WW2の日本軍思い出した(※日本軍もレーダー無い所為で後半になれば成る程苦戦した)。
…エクバと星⚪︎翼、連邦とジオン以上あるよな基本的な戦力差(※…然も、其のジオン側には、ソーラレイも水泳部も無いと言う……)。
…大高達帝国(※元祖機動兵器群プラモデル文化込み)vs薄っぺらい中華な山寨文化スレスレコンテンツ(※某Kansenゲー似)じゃ、…其りゃぁ、絶望的ですよ(※連邦vsジオン以上に)。
…星⚪︎翼って完全に某艦船擬人化ゲーに対するブルオ⚪︎とかブラ⚪︎ジとかアズ⚪︎ンポジションやん。本家に勝てずに敗北して行くパターンやん(※中華って基本其んなばっかりかも??)。
…と言うか、東方エクバ作ってくれよ(※切実)。
…“幻想のヴァルキューレ?” 知ってる子ですね()。
…。
※以下、クロスオーバー注意
…キリコが聞いたら、普通に祝福すると思います(※…他の二人は、脳を焼かれてたけど)。
「…そうか。男を見つけて家庭を築いたのか。…彼奴らしくも無いが。」
「…俺にも、かつては、幸せにしてやりたい女が居た。」
…。
メモ 此奴等が泳げる理由
キリコ ギルガメス正規軍が教えた
ロジャー 軍警察が教えた
シロッコ 水泳教育の機会が多かった。
坊や(没案) 同上。
後、航空機や宇宙船が海に不時着した時、泳げない故の無駄な事故死を防ぐ為に宇宙船の乗組員は必ず泳げる様に教育されて居る(此れは現実の航空機パイロットや宇宙飛行士も同じ)。
…。
にせウラキ(嶺厳偽装型)
…館主様がウラキに擬態した姿。弁髪の様な後ろ髪を切っており、ウラキと同じ短髪である。余りにも、本人に似て居る為普段は左目に眼帯をしている(※モノアイ)。
ガトーを誘き寄せ、釣る為の『擬似餌(ルアー)』だとよく言われるが、実際、ガトーはよく騙される。声質も違うのに(※…流石、Bガンダム関係の誤報に踊らされたと噂された奴だ。面構えが違う)。
……後、『中���のアレ』とか『中国製ウラキ』とか『中国製のパチモン』言うな(戒め)。
…最後は、ケジメとして、本物にスイカバー突撃され、ド定番変な顔芸しながら戦死(※御約束)。
…と言う訳で、ウラキはZガンダムに乗るかも?(※…但し、乗せる気は無いが)。
…。
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macrosoft98 · 11 months ago
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ゴジラ
ゴジラは、本多猪四郎が監督、共同脚本を務めた 1954 年の同名映画でデビューした架空の怪物、または怪獣です。 それ以来、このキャラクターは国際的なポップ カルチャーのアイコンとなり、東宝株式会社が製作した 33 本の日本映画、5 本のアメリカ映画、数多くのビデオ ゲーム、小説、漫画、テレビ番組など、さまざまなメディアに登場しています。 ゴジラは、『ゴジラ キング・オブ・ザ・モンスター』で初めて使われた形容詞であるキング・オブ・ザ・モンスターと呼ばれています。 (1956)、1954 年の映画のアメリカローカライズ。
ゴジラは先史時代の爬虫類の怪物で、長年の核放射線によって目覚め、力を与えられました。 広島と長崎への原爆投下と第五福竜丸事件が日本人の記憶にまだ新しいことから、ゴジラは���兵器の比喩として考えられました。ゴジラは米国の比喩であり、目覚めた「巨大な獣」であると示唆する人もいます。 その「眠り」から日本に恐ろしい復讐をするのです。 映画シリーズが拡大するにつれて、一部のストーリー展開はそれほど深刻ではなくなり、ゴジラをアンチヒーローとして、または人類を守るそれほど脅威ではないものとして描きました。 その後の映画では、帝国の過去、自然災害、人類の状況に対する日本の無関心、無視、無知など、異なるテーマや解説が取り上げられている。
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peeyots · 2 years ago
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2022年に買ったボードゲームのまとめ
(記憶が正しければ、)2022年に届いたものが対象。ミニ拡張は除く。
カーネギー (Carnegie Deluxe Edition) 評価保留(ソロのみプレイ): バリアブルフェーズオーダー&エレベーターアクション。Kickstarter版より先にリテール版が届くみたいなくだりは散々見てきたけど、届く前に何の金も積んでない奴にBGAですっかり消費されてるパターンは初めて見た。
グランドオーストリアホテル:レッツワルツ! (Grand Austria Hotel: Let's Waltz! Expansion & Deluxe Upgrade) 6.0: やりたいことはよく分かるんだけど、ただでさえ長いゲームが更に長くなるのは予想通りだった。
エイジ・オブ・アトランティス (The Age of Atlantis) 未プレイ: これは、Kickstarterにて(事情はよくわかるが、)原価高騰により発送のための身代金を要求された初のパターン。そんなキャッチボールをしているうちにリテール版のほうが先に手元に届くという……
西フランク王国の建築家:奇跡の大業 (Architects of the West Kingdom: Works of Wonder) 6.5: 第1拡張までだと、まじめに大聖堂を建てに行くか、闇市場パワーでやりくりしていくか、プレイヤーの動きが直線的で見えすぎちゃうきらいがあったが、影響力という追加パラメータやマップ上での要人の追いかけっこ要素の追加により、より立体的になった。
ファクトリーファナー  (Factory Funner) 6.5: クワリの垢抜けない絵面がシュっとした。ファクトリーファンまでだったら何とか手懐けられる気もするが、こちらはリアルタイムでタイルの取り合いをするとちょいちょい事故る。
Bear Raid 5.5: 空売りと風説の流布をフィーチャーした株ゲーム。ストックパイルのようなパーティー感は意外と薄く、負けているプレイヤーはじわじわと苦しくなってくる。リアル! いちるの希望があるとしたら、株を空売りしまくった会社を市場操作で倒産させてチャラにすること。インストでは、金融知識の乏しい人に空売りの概念を説明するのが面倒くさいと思いました。
Ghosts of Christmas 6.0: タイムパラトリックスのリメイク。3ゲーム同時解決のビッド制のトリックテイキング。コントロールできなさそうでギリできる絶妙なバランス。
ハビタッツ (Habitats) 6.0: 陶器コマ芸が���ゴマ芸に変わった。映え重視ながらユニークな木駒を探してタイルに置いていく労力は見合うのか問題が……
9 Lives 7.0: CATTYのリメイク。カードは裏から見てもどのスートがわかるようにできているので、ビット制のトリックテイキングの入門教材として最適。予想トリック数は4でカンストするので、それがオーバーしたときも、1 or 5トリックといった形になっているので、リカバリーが利くという希望を持ってプレイし続けられるのも良い。
バスケットボス (Basket Boss) 5.5: クラシカルな競りゲーム。競りにかけられるプレイヤーはランダム性が強く、痺れるようなカツカツの資金管理が要求される感じは薄い。自チームの選手の衰え具合を見つつ、ある程度運任せにどこで強くアクセルを踏むかを問われる感じ。
西フランク王国の子爵:鍵の番人 (Viscounts of the West Kingdom: Keeper of Keys) 未プレイ
西フランク王国:年代記 (The West Kingdom Tombsaga) 未プレイ: 3つのゲームを連続で遊ぶキャンペーンとしてやるには特にストーリー的な展開もなく、トリロジー出揃ったので、ふわっと作って見ました感が強いな!
Fall of the Mountain King 6.0: 前作の資源の沸かせ方のような発明を期待するとちょと肩透かしを食らうかも。ゲームの芯となるメカニクスは、Smartphone Inc.のカード重ねパズルでアクションを決めていくやつ(の発展系)なので、正直そこに強い独自性は感じなかった。プレイヤーは互いに陣取りをしながら、外から攻めてくる敵とも戦うという構成になっており、そのPvEの部分の処理がなかなか複雑。ただ、ある門が破られて、そこから一気に敵が領地内になだれ込んでくるという表現は十分になされてはいる。
帝国の時代:インペリウム・クラシック (Imperium: Classics) 7.0: より上級者向けにしたインペリアルセトラーズという感じ。共通サプライからもカードを取ってデッキ構築していくので、相手の文明特性を見てカットしていく動きも大事。デッキを一巡させるごとに(通常は)強いカードを獲得できるので、ゲーム後半に掛けて必ず盛り上がりを見せる。問題はルール量とその記述のされ方。ゲーム内用語でアクションを説明するカード記述はとっつきが非常に悪い。あと、こんなに翻訳が大変そうで、遊ぶ人を選びそうなゲームの日本語版が出てびっくりした。
帝国の時代:インペリウム・レジェンド (Imperium: Legends) 未プレイ: クラシックよりも文明特性がよりピーキーになった上級者向けのバージョン。混ぜて遊べる。
テラミスティカ:オートマボックス 日本語版 (Terra Mystica: Automa Box) 未プレイ
ゴーレム 日本語版 (Golem) 未プレイ
アーク・ノヴァ 日本語版 (Ark Nova) 未プレイ
テケン:セトの時代 (Tekhenu: Time of Seth) 未プレイ: 村のゲーム会に持ち込んだら「嫌です」と言われた。
パンドリア:トロールズ&トレイルズ (Pandoria: Trolls & Trails) 未プレイ
フィヨルド 日本語版 (Fjords) 6.0: 4人で遊べるようになりました!も、予想通り、キングをメイクしてしまうので、各々が空気を読んでお仕事をする職場環境が要求される。やっぱり2人で、ということになるが、モジュールの追加でゲームごとに土地の価値が変わり、リプレイ性が上がりつつ、ソリッドなゲームが現代的に丸くなった。
オッドソックス (Odd Socks) 6.0: ノースートのトリックテイキング。ラウンドごとに配分が異なる、勝つともらえる右くつ下と、負けるともらえる左くつ下の数をなるべく均等に取るようにする。わかりやすさとかわいらしさで良いフィラー。
カスカディア 日本語版 (Cascadia) 6.5:  ちょうど良いルール量とコントロール領域に調整してきたタイル配置パズルの新定番、という感じ。絶妙なバランス。めちゃくちゃソロプレイ感が強いのに、相対評価の得点要素もある点はちぐはぐしていると言えば言えなくもない。
コンコルディア:ソリティア (Concordia: Solitaria) 未プレイ: ルールはかっちり読んだ。2人の協力モードが気になる。
グレートウェスタントレイル 第2版 (Great Western Trail 2nd Edition) 7.5: 改めてよくできたゲームだなーと。10年も経ってないゲームをちょい改変して刷り直すブームに物申したい気分もありつつ、早かれ遅かれ拡張も買っちゃいそう。アルゼンチンとかニュージーランドとかはどうする? ……嫌な商売してくるなー
クアックサルバー:錬金術師 (The Quacks of Quedlinburg: The Alchemists) 未プレイ
Radlands (Radlands) 6.5: マッドマックス的世界観の2人専用カードゲーム。3つのレーンに置いた建物の前に前衛・後衛の人物カードをデプロイしつつ、穴を開けたら時限式の自動車爆弾を突っ込ませてダメージを喰らわせる…というテーマ再現性が素晴らしい。ただ、各建物は特殊効果を持っており、破壊されるとそれが���効化されるため、陣形を崩してしまったプレイヤーは逆転の目もなくじわじわと負けていきがちなので、ゲームの後半は少々ダレる印象がある。
エクリプス:宇宙船パック1 (Eclipse: Ship Pack One) 未プレイ: 叩き売りされていたので確保。第2版が出ている中で、遊ぶことはあるのか。自分の通夜ではエクリプス9人プレイをやってほしいという遺言はここに残しておきます。んで、宇宙船パック2はいつ出るのカナ?
アーティチョークなんて大キライ! (Abandon All Artichokes) 6.0: 不思議なプレイ感のデッキ構築&解体ゲーム。5枚の手札補充時にアーティチョークの札が1枚も無いことを目指すのだが、デッキを厚くして薄めていくアップローチと、圧縮でアーティチョークを廃棄するアプローチとあるので、他プレイヤーの方針に反する攻撃をすることが重要。2人だと直球のドツキ合いになるので、4人プレイを推奨。
ドミニオン:同盟 (Dominion: Alies) 6.5: なんか似たような拡張なかったっけ…… 最近は、アプリ版のほうが先に拡張がリリースされ、セットアップも楽なので、ほとんどアプリ版でしか遊ばないのに、なぜフィジカル版も買うのか?問題。それはたくさんかどまれるから。
ファーストラット (First Rat) 7.5: ネズミがかき集めたゴミでロケットを組み立てて月を目指すというテーマと絵が100点のダイスを振らないすごろく。
ブライアン・ボル (Brian Boru: High King of Ireland) 未プレイ
ドミニオン:海辺 第二版 日本語版 (Dominion: Seaside) 7.0: 差分カードとかどまる機会の欲しさにまだ付き合ってしまう上客! 新カードはよくわからんけど、アタックカードが派手になってる印象は受けた。なお、アプリ版では第1版を持っていれば無償アップデート対応。異郷も。対応が素晴らしい!と思ったら、繁栄第2版から普通に金を取られるように。まー デバッグとか大変よね。
ヒドゥン・リーダーズ 完全日本語版 (Hidden Leaders) 5.5: 4つある勢力のうち、2つを秘密裏に応援し、ゲーム終了時に綱引き形式の勢力パラメータを勝利条件を満たすようにセットされていることを目指す。プレイされる勢力カードのバランスと引かれるカードの運でゲームがハネるかスベるかが決まる感が強い。1プレイが短めなので何度も遊ぶと味がしてくる系かな?
アグリコラ:泥沼からの出発 リバイズドエディション 日本語版 (Agricola: Farmers of the Moor) 未プレイ: 旧版では暖��が焚けずに家族が寝込むというフィーチャーが大好きだったんだので、それが映える立派なベッドが付いているだけで満足です。
カートグラファー 勇者たちの門出 完全日本語版 (Cartographers Heroes) 7.0: 得点もモンスターの攻撃も派手になって、みんなでビンゴをやっているような盛り上がり感がより増した。今から無印とHerosのどちらかを買うならば、断然こちらをおすすめする。
ドミニオン:異郷 第二版 日本語版 (Dominion: Hinterland) 6.5: もともと地味でバランスが取れてるカードばかりという印象の拡張なので、なぜこちらが繁栄よりも先に手を入れられているのかがよくわからない。
アグリコラ:ドゥルチナリアデッキ 日本語版 (Agricola: Dulcinaria) 未プレイ: エラッタ適用の手間で十分楽しめました。
メッシーナ1347 (Messina 1347) 7.5: ペスト禍からの復興。外部からの人材流入、検疫しつつ人材センターで一度受け付けてから持ち場に派遣…というプロセスがわかりやすく、要素が多いながらも、手を動かし始めればあまり迷うことがないのが、スヒィがすごいデザイナーと思うところだったりする。合法的に街に火を放つことができるのが一番のお気に入りポイント。
Imperial Settlers: Empires of the North - Wrath of the Lighthouse 未プレイ: ソリティアキャンペーンシナリオ。めちゃくちゃ文量のあるキャンペーンのテキストは大方訳した。Expedition to Newdaleみたいな手垢の付きまくった全然わくわくしないストーリー。世界に5人くらいはいるであろうEotN重度中毒者のためのレクリエーション。
ティルトゥム 日本語版 (Tiletum) 未プレイ:ルールは読んだ。2回も。
パンピンポンゲーム 5.5: 4人もいると荒く差し込んでくる輩が必ず現れるので、審判を1人立てておきたい。無理ならば、感想戦時にVARでも。
キャット・イン・ザ・ボックス 日本語版 (Cat in the Box) 7.0: スートなしのカードをスート宣言しつつプレイするビット制のトリックテイキング。よくこのアイデアからここまでのゲームにまとめ上げたなとデザイン力に感心する。
Woodcraft 7.0: プラハのアクションホイールの発展形。人気のアクションはしばらく(通常の手段では、)選べなくなり、不人気のアクションにはわんさかボーナスが付いてくる。最近のヘビーユーロにありがちな、少ない手番でボーナスを沸かせて、1アクションあたりの密度を上げていくやつとの相性は非常に良い。明らか���やり足りないタイミングでゲームが終わり、プレイヤーに挑戦しがいのあるゲームだと勘違いさせるズルい作りも最近のゲームっぽい。
ウイングスパン:東洋の翼 (Wingspan: Asia) 未プレイ: 2人専用のスタンドアロン版(デュエットモード)としても遊べる。ラウンド目標は、新たに用意された陣取りボード的なところに、鳥カード配置の都度、条件に合うマス1つ(生息地、卵の種類…)にコマを置いていき、キングダムビルダーめいた得点条件(最も多くの横列にコマを置いているプレイヤーの勝ち…)で勝者を決めていく。取ってつけた感が非常に強いが、果たして……
今年初めて遊んだゲームベスト5
1位 ファーストラット
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牛歩でセットコレクションの早取りを目指すか、それともショートカットを駆使した速い周回を目指すのか…… いくつかある勝ち手の中から何を選ぶか悩ましさがありつつ、すごろく自体はダイスにもカードにも依存しないという直球ユーロの作り。そしてあのテーマとアートワーク。ユニークキャラの能力差調整が怪しいところ以外に特に文句がない。
2位 Viral
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ウィルスとなって、様々な臓器で陣取りを行うという、これまた最高のテーマとアートワークのゲーム。バネストの仕入れセンス! アクションプロット制のままならさもありつつも、動静脈に依存した移動ルートの制限など、テーマがちゃんとゲームの面白さに寄与している。
3位 Tornado Splash 2
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今年はテーマ再現とアートワーク評価の年!だったのか。 競艇をテーマにした同人ゲーム。カードをテーブルに並べてプールに交錯する引波を表現できただけで勝ちが見えた感がある。プレイヤーの裁量によるファジーな判定がごっこ遊び感を強め、モダンなボードゲームというよりかは、プリミティブな遊びの良さがある。
4位 メッシーナ1347
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偶然の時事性はさておき、これまたテーマ再現がおじょうずにできたゲーム。今日びのヘビーゲームでの安易手のひとつ、いわゆる信仰トラックに依存しているところには目を瞑ろう。
5位 Crusaders: Thy Will Be Done: Divine Influence
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基本ゲームの不満点(とある安易な戦術が強すぎる&ゲームの進行がいささか直線的に見えすぎる)を解消し、真の形でCrusadersが完成。拡張なのでランキングに入れるべきか迷ったけど、マストハブの拡張ということでここに。とうの昔に完成していたのに、TMGの元気がなくなって(最終的には死んで)リリースまでにここまで時間がかかってしまい、日本語版(日中版?)もかなり望みは薄そうという、なかなか悲劇的なタイトルである。
総括
引き続き他の趣味(具体的には通年月1ペースでのキャンプ)との可処分時間の取り合いの問題もあり、プレイ時間は減少傾向…… 誰か平日に遊んで!
なんだかんだで去年とほぼ同数のゲームがリストに並んだのは意外。それくらい自分はボードゲームを遊んでもなければ買ってもない認識があった。こわい。
上記頻度の問題で、重いゲームは買っても回せないスパイラルに陥り、程よい重さでテーマ再現に妙技を見せるゲームを評価する傾向に。
とりわけ上半期はBGAでたくさん遊べて楽しかった。意図せず非リプレイ派になっている自分に取って、しつこく噛めば味がしてくるゲームの存在を確認できる良い機会だった。なお、今年もこんなにキャンプを連打しているのにジョーカータイムを使えず。エリクサー病か。
この年次のエントリー、��測範囲では楽しみにしているのが2人しかいないのに、工数がえらく掛かるので、めちゃくちゃ割に合わないと思いました。
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reportsofawartime · 11 months ago
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「日本人は過去の教訓を学ぶべきだ」とパトルシェフ安全保障会議書記。日本への警告が増えてきました。 「日本人は、米国が彼らの命をウクライナ人の命よりも大事にするだろうとたかを括らない方がいい。アングロサクソンは、またぞろ日本を彼らの地政学ゲームに引きずり込んでいる。米国の政策に追随する日本政府は軍事化への道を歩み始めた。 帝国主義のお題目が復活、ロシア��中国の脅威について書かれた手引書がアーカイブから戻されている。世界大戦の結果我が国に割譲された「北方領土」を取り戻すリベンジ計画が進められている」 (今年8月の発言要旨)
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uniuni-sims · 1 year ago
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NOT SO BERRY CHALLENGE
Generation Nine: Green🐸#27
『案件動画のギャラは137シムオリオン』
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この街の広場はCopperdale創始者ジャスパー・プレスコットに因んで名付けられました。
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芸術と文化を理解するうえで、ルーツを学ぶことは大切です。
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カッパーデールの街は、給水塔があったり、寂れた雰囲気が海外ドラマUnder the Domeの町っぽいと勝手に思っている。
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プレスコット広場の図書館が閉店しました。
今やティーンのたまり場となっています。
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1階はゲームセンター
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2階はネットカフェ
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クレメンタインは毎日ネカフェに入り浸って、ゲーム配信をしています。
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フォロワーがかなり増えてきました。
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配信に疲れたらガムボールを買い食い。
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毎日ネカフェで配信をした結果、クレメンタインはプロゲーマーになりました。
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スーパーファンやメガファンを抱えた
クレメンタインのコンテンツ帝国を前に、すべてのものはひれ伏すしかありません。
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ゲームストリーマーキャリアがレベル3になったので、
ティーンの願望「目標指向」を達成しました。
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ハイフライヤーの特質は、
クレメンタインのような天才児にすでに約束されている成功を
ブーストするものでしかありません。
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ずっと自宅にTVを置いてなかったのですが、
Modern Luxe Kitで追加されたエアフレームテレビを置いてみました。
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TV大人気。
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テクノロジー好きのライフスタイル持ちのクレメンタイン、両手に電子機器。
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すごい顔をしているクレメンタイン。
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起業家スキルが3になると、PCから「ビジネスプランを研究する」ことが出来るようになります。
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さらに起業家スキルが4になると、エンジェル投資家に資金調達を依頼ができるようになります。
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ビジネスプランの品質が悪かったせいで、少額の資金しか手に入らなかったようです。
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ギャラの安い案件動画に不満なゲームストリーマーの図。
Read next....
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poyojinsei · 1 year ago
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ブレワイと鉄道、少し傭兵
まずブレワイから。ブレスオブザワイルドってどういう意味なんだろうと思い始めてきました。まずブレスって何?bless?breath?そこから。どうもbreathらしい。
思い出を全部回収したっぽいです。ゼルダ姫が封印の力に目覚めた!なんというか思い出したというよりは察してたことが補完されたというような感覚ですが。まあ、やっぱりミファーがラネール山の麓で言いかけたこと、誰かを守りたいという想いみたいなのがキーだったんでしょうか?
これまでも思うところあったのですが、女神ハイリア��いう存在、なかなか癖のある神ですよね。絶対悪ガノンと対になる絶対善ではない。相対的に善なだけであって、本質的にはそんなにいい神ではなさそうです。いい神、優しく善なる神だったら、こんな風に巫女を試したりしないでしょう。民もたくさん死んでいるのに。
マスターソードのときも思いました。試すとか言って生き血啜ってくる剣は魔剣というのでは?女神ハイリアの名のもとにアスレチック作って数千年地面に埋まってる即身仏がたくさんいるのも空恐ろしいし。。。他にもなんか一回くらいあったような。。。こういうシーンが。。。
ただ単にハイラルを支配下においてるだけで、本質は力・勇気・知恵を司る上位存在であるだけなんでしょうね。私はそっちのほうがリアリティあっていいと思いますが。この文脈におけるリアリティってなんだ?????
あとは祠チャレンジとか、その他サブクエを完遂したらハイラル城に突っ込もうかなと思っています。まだやり切っていないクエストとかもありそうですが…。やることなさそうかなと思ったら一度攻略情報見てみるかもしれません。
個人的に今気になっているのは、ウオトリー村を出奔してBIGになろうとしていたニート(その後ハイラル平原でピンチになったところを目撃している)、リトの村の入り口で空を見ているニート、ゾーラの里で縁談の予感を待ち構えている仲人おじい、ロベリーと奇人の息子グラネット(来る途中見ましたか?と言われたけど絶対いないよね?イマジナリー息子?)、らへん。ゲルドのお料理先生も気になっていたのですが、ルージュ様が兜くれたので、特にもう何もなさそう。
あと、カカリコ村の宝珠が盗まれるクエストで、出てきたイーガ団幹部が悪の幹部すぎて感動した。
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(9月18日 画像を追加しました)
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次スターレイル。ヤリーロ-VIをくりあーしました。最後カカリア戦の演出なんかいろいろすごかったな。。。。ほんとなんかすごかったという感想しかない。すごい盛り上げ方でした。今後まわる世界全部こんな感じなんですか?
ほんとに最後のほう、サンポが意味深に誰かと話しているシーンがありましたが、サンポはヤリーロ人じゃないのかな??星核ハンターでもないさらなる勢力?公式サイトでもベロブルグの人扱いになってるけど。謎です。
サンポ、特に好きなタイプのキャラではないのですが(あのタイプのキャラが大好きな人がいるのはかなり強く感じます)、しゃべり方の……文体?がなんというか他人とは思えなくて気になっております。
仙舟・羅浮にやってきましたが、この世界観かなりいいですね。未来中国、しかも住民獣耳。好きなものを全部詰め込みました感。ストーリーも今後の展開が気になる感じになってます。刃、カコイイ。ただかっこいいだけじゃなく、普通にちょっと気持ち悪いような薄気味悪さを併せ持ってるのがいいですね。景元将軍と従者君もいい感じです。従者君はかわいい男の子風なのに強いのがちゃんとわかる言動、ベタだけど良いです。女性陣は、なんというか全員ケモミミでショートパンツなので、ちょっと脱力です。将軍の座を狙ってた女の子のほうが古参兵ネキより強そうだったな。。。
あとはお宝さがしイベントを一生懸命やって終わらせました。
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私はあんま興味がなかったのですが、アーマードコアが発売されましたね。我が家でもなんか始まっています。ヴァ・ナボリスみたいなのを攻略しようとしている場面���見ました。荒野の四足歩行機械でビームを撃ってきて脚部を破壊して乗り込むやつ、なーんだ。歩く霊廟は荒野にはいないから×です。ちなみにビームを撃つのは雪原限定です。
「主人公はフリーランス傭兵だから、あっちについたりこっちについたりする」という話を聞きました。それを聞いて思い出したのはFE蒼炎の軌跡…。アーマードコアの話じゃないです。申し訳ありません…。ファイアーエムブレムの話です…。
団長の死を気にグレイル傭兵団を辞めてフリーランス傭兵になったシノンさんは後に帝国軍に雇われて、グレイル傭兵団の剣の露となって雪原に散っていったんだよね…。
悪趣味なのは重々理解しているんですが、私はこのシーンが大好きで、それは当たり前ですが人死にを喜んでいるわけではなく、シノンさんには生存ルートと死亡ルートがあるということを前提にして、この死亡ルートのあっさりした最期、その悲しさが非常に含蓄に富んでいると思っていて、だからとてもよく覚えているんです。
シノンさんの再加入後には新人(?)との支援会話もあって、楽しそうな(?)会話をしていたりするわけです。そういう未来が選択と可能性の交錯によって閉ざされてしまう(あるいは、生存のほうが難しいと思うので、「そういう未来を選び取ることもできる」)ことをシミュレーションできるって、ゲームとはなんと表現力豊かな媒体なんでしょうね。
シノンさんが登場する続編である暁の女神を私はプレイしていないのですが、それは、このシーンの「正解」が定められてしまうのは受け入れがたいと思ったからでもあります。
ゲームって奥が深いですね。ストーリーメディアとして。
今日はそんな感じで~す。
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gameband-q · 1 year ago
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■演奏予定タイトル紹介「グランブルーファンタジー」
グランブルーファンタジー(以下、グラブル)はCygamesにより2014年にサービスを開始したスマートフォン向けソーシャルゲームです。現在も継続してサービス展開中であり、累計登録者数は2700万人以上、日々のテレビCMや雑誌広告などでたびたび目にする超有名タイトルです。アニメ化、コンシューマーゲーム化といった展開もされています。ガチャピンとムックが登場する無料ガチャのCMがおなじみですね。
グラブルは空に浮かぶ島を、空とぶ船「騎空艇(きくうてい)」にのって旅をする物語で、主人公は帝国に追われる少女ルリアと運命を共にする関係となり、世界を左右する(いくつもの)戦いに身を投じていきます。
ゲームシステムは、ストーリー中、またはガチャによって仲間を得て、仲間を育てパーティーを編成し、装備を整え、強敵と渡り合えるようにする、いわゆる「デッキ構築」を楽しむものです。
現在も継続中のメインストーリーと、シリアス、コメディ非常に多岐にわたるジャンルのサブストーリー、キャラクターごとのエピソードといったストーリー面も重厚です。キャラクターたちも長く愛され、キャラクターソングのARライブなど、ゲーム以外のコンテンツも充実しています。充実しすぎているがために、お空(=グラブルの世界)から帰って来られない団員も続出しています。
多様な他コンテンツとのコラボレーションも魅力のひとつです。年代も様々なコンテンツとのコラボレーションはいずれもキャラクターボイス付きの新規ストーリーと共に展開され、コラボ先コンテンツのファンにも嬉しい内容のものばかり。非常にたくさんのキャラクターが参加し「大乱闘スマッシュブラザーズ」のようなオールスター感を持っています。「安室透(名探偵コナン)」と「ルルーシュ(コードギアス)」と「煉獄杏寿郎(鬼滅の刃)」に同時にゴリラ効果※をつけることができるゲームは世界広しといえどもグラブル以外には存在しないでしょう。
※ゴリラ効果:召喚石「ゴリラ」を使用した際味方キャラに付与される強化効果で、副作用としてキャラクターの声が全てゴリラの鳴き声になる
■GAMEバンドでの演奏予定楽曲について
Q Concertでは、グラブル内で実施されたストーリーイベント「ロボミ」よりテーマ曲「ロボミ」を演奏します。
「ロボミ」は、剣と魔法の世界であるグランブルーファンタジーの世界観に昭和時代の特撮とロボットアニメを持ち込んだ、シリアスながら異色のイベントです。どこかで見たような色使い、どこかで見たような気がする研究所、どこかで聴いた気がする言い回し、特撮・ロボットアニメファンなら何かを思い起こさせるような設定となっています。
「ロボミ」はイベントがリリースされたのちに、水木一郎さんの歌声の主題歌が発表されるなど、音楽でも熱い展開がありました。「ロボミ」だけを聴くとまるでロボットアニメを聴いているように感じるでしょうか、それとも「グラブル」を感じるでしょうか。お楽しみいただければ幸いです。
■ウンモゲェー!
ウンモゲェー!
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kennak · 1 year ago
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読む『シヴィライゼーション』 事前に病気に対する耐性を得ていたと言っても、それだけでスペインを征服できるほど歴史は甘くはない。そのため、史実としてはインカ帝国最後の皇帝として知られ、本作ではスペインを征服に赴く実質的な主役であるアタワルパは、相当な綱渡りを強いられることになる。先に書いたように、仮に征服できたとしても海の果てからやってきた彼らが住民から受け入れられるはずないので、内政面の努力も必要とされる。農地改革から宗教改革、税や労働に関する新しい規定まで、アタワルパが手を出していく改革は��広い。そうした、軍事と内政を同時にこなしながら周辺諸国とギリギリの綱渡りをして征服を進める様はゲーム『シヴィライゼーション』で資源や文明が不利な立ち位置から局面を打開していく、縛りプレイのようなおもしろさがあった。読んでいるときはそのおもしろさの一致は偶然のものだと思っていたが、訳者あとがきによれば本書のフランス語版は本来『Civilisations』であるところを『Civilizations』と途中のsを「z」に変えている。そして、それはゲームの『シヴィライゼーション(Civilization)』に合わせてのことなのだという。つまり、著者は意図的にゲーム的な要素を混ぜ込んでいるのだ。また、インカ帝国がスペインを征服し、あまつさえそれを維持するのは前提を変えても無理ゲーではあるので、それを可能にするためにインカ帝国の皇帝アタワルパはかなり有能な人物として設定されている。そんな彼が次々と不可能を可能にする一手を打っていく様はまるでなろうの内政チート系の作品を読んでいるかのようだった。と、そんな感じでもとより歴史フィクションにたいして定評のある著者が、キャッチーな要素をばんばん取り込んだ結果できあがったのが本作なのである。
インカ帝国「が」スペインを侵略した架空の歴史を描く、読む『シヴィライゼーション』とでも言うべき改変歴史長篇──『文明交錯』 - 基本読書
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hachinana87 · 2 years ago
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ハミルトン劇評翻訳
ハミルトン独語版(ハンブルグ公演)プレミアおめでとう〜!ということで戯れに2016年のハミルトン評を訳してみました。そもそもこの作品の何が凄いのか?というのが解題されてて面白いです。
なぜハミルトンがミュージカルの歴史を作るのか 
サラ・チャーチウェル  2016.11.5 
【このカッコは私の注釈です。英語やミュージカル全然詳しくないので誤訳必須。気になる方は原文↑読んでね。この記事は初演一年近くすぎて英国公演が迫ってきた時の記事で、ちょうどブレジグットのときでした】 
建国の父アレクサンダー・ハミルトンがブロードウェイのヒップホップミュージカルの意外なスターになっている。来年には来英するが、移民の包括の描写はこれ以上ないと言うほどタイムリーなものだろう 
 7月23日の夜、私はニューヨークの劇場にいて、彼の国の独立、そして連邦政府のために奔走した男についてのミュージカルを見ていた。ジョージ3世が「太海は隆起し、帝国は堕ちる/その間助け合ってきたじゃないか」と歌う間、英国ではヨーロッパ連合を離れるか否かの投票が行われていた。『ハミルトン』がアメリカの独立の物語を来年ロンドンに持っていく頃には、その約束された成功はあらゆる種類の歴史の皮肉を描き出すだろう。 
 『ハミルトン』はアメリカン・ミュージカルの歴史にとって滅多にない変革的経験となった。『ショウボート』や『オクラホマ!』、『ウエスト・サイド物語』のようなゲーム・チェンジャー。その後に出るものを永遠に作り替える革新的な作品となった。しかしこれらの先駆の作品などと違って、ハミルトンは一人の男、リン=マニュエル・ミランダーー作曲・作詞・脚本を全て担ったーーによって作られたのだ(スティーブン・ソンドハイムも同じように全てを担ったが、彼の作品はブロックバスターではなかった)。『ハミルトン』はアメリカのポップミュージックのサウンドトラックと、歴史上最も独創的な脚本を使いながら、アメリカの歴史と現在の政治を結びつける。結果的に、ショウのなかのほとんど全ての歌が複雑な歴史劇コンサートとなる。古風な音楽と現代的な音楽の重なり合いは、歴史上の出来事と現在の政治と混じり合うのと同じようにそれぞれのレイヤーを重ねる。2年もしない間に、「ハミルトン」はボックスオフィスの記録を塗り替え一ー1億ドル以上のチケットを売り上げたーー、演劇関係の賞を総なめにし(ピューリッツァー賞戯曲部門を含む)、他の作品ではこれまでなかったような大仰な賞賛を集めた。しかし「ハミルトン」はそのすべての賞賛を超える作品である。 
 ミランダが休暇中にロン・チャーナウのアレクサンダー・ハミルトンの自伝を読んだ時、彼はすでに成功したミュージカルを作っていた(『イン・ザ・ハイツ』)。(この気まぐれのお陰でロン・チャーナウは『ハミルトン』の売り上げの1%を手にすることとなり、金持ちになった)ハミルトンはアメリカの歴史上の一種の変質を表象していていた。建国の父でありながら、歴史から神話に作り変えられることはなかった。それには多くの理由がある。ハミルトンの立ち位置が今の神話に相容れないものであると言うことは無視できない点だ。例えば彼はエリート主義を公言したし、終身大統領制度を支持した。彼が推進した連邦政府の拡大は1794年のウイスキー反乱を引き起こしたが、それは暴力的に鎮圧された。これらの事実はミランダの「若く、貧しく、飢えた」西インド諸島からの移民が、知能と努力と大胆さでアメリカン・ドリームを掴むというミュージカルには出てこない部分である。ミランダは移民社会と平等主義と業績主義のシンボルとしてハミルトンを讃える神話を作った。歴史の視点で言えば拡大解釈だが、演劇的には天才的な所業だ。 
 ハミルトンはアメリカ独立のヒーローとなり、ジョージ・ワシントンの右腕となり、アメリカ初代財務大臣となり、連邦政府の州政府に対する上位性を示す文献的根拠となった「フェデラリスト・ペーパー」の共同執筆者(ジェームス・マディソンと共同)となる。国立銀行について論争し、国の証券や国債を作り、アメリカの経済的成功の礎を築いた。彼のドラマチックな人生は現職の副大統領アーロン・バーとの決闘で殺されるという結末でメロドラマティックな終わりを迎えた。このような業績とドラマにも関わらず、ハミルトンはアメリカの歴史の中で主流から追いやられていった。ワシントン、ジェファソン、ジョン・アダムスは数えきれないほど小説、映画、ミニシリーズ・ドラマとなったし、彼らが一堂に会するミュージカル『1776』にもなった。『1776』は独立宣言を描いた作品だが、ハミルトンは名前すら出てこない。【1776は独立宣言のころの話で、その頃ハミルトンは大尉ぐらいなので作中に出てこないのはそんなに不自然ではないかな?こんなに大がかりではないですが、ハミルトンの伝記はちょくちょくフィクション化もされてた模様。ゴア・ヴィダルのバーの小説にも出てきます。まぁ派手な経歴の割に他よりも少ないというのはそうなんでしょうな】 
 脇に追いやられると言う扱いは、彼自身プエルトリコの移民の息子であるミランダと共鳴した。個人としても、アメリカの歴史としても、かの国の移民への扱いを体現しているからだ。この対の洞察が、この歴史・文化・政治参画に関してのミュージカルの中で煌めいている。建国の父たちのキャストはほぼ有色人種である(建国の母たちもいるが、キャストは圧倒的に男性中心)。その結果が、想定もしない現象を生み出した。政治・経済・人種の歴史に関する歴史劇が、今のアメリカの政治・経済・人種の状況を皮肉る、ブロードウェイ・ヒット。このショウの全てが「メタ」で、あらゆる層に重ねられている。『ハミルトン』はメタ演劇で、メタ歴史、メタミュージカル、そのあらゆる層へのメタなのである。 
 作品には、ミランダの幅の広く正確な音楽参照が多分に含まれている。歪んだブリットポップ風のジョージ3世に始まり、デスティニーズ・チャイルドのように歌うスカイラー三姉妹。ノートリアスB.I.Gからケンダー&エッブへの目配せ。ミランダは詳しい知識を駆使し、『ショウボート』『ウエストサイド物語』の様な作品がメインストリームのマイノリティ文化に関する認識で重要な転機をもたらしてきた業界ーーアメリカのポップカルチャーの縮図に等しいーーについて機知に富んだ会話を導く。『ハミルトン』はこのプロセスを用い、サブカルチャーの音楽を使いながら、メインストリームの歴史を読み解いていく。ロジャース&ハマースタインの『南太平洋』から引用された人種差別に関する台詞(“you’ve got to be carefully taught”)はバスタ・ライムスと肩を擦り合わせる。ソンドハイムが『太平洋序曲』で試みた視点の実験は、スヌープ・ドックに出会う。ジョン・アダムスに関しては、『1776』からミランダが借りてきた節を使ったギャグもある。『1776』のオープニング・ナンバーは大陸議会がアダムスを黙らせようとする「Sit down, John」なのだが、ミランダも同じように、アダムスと彼が表象するアングロ中心のアメリカ社会に、脇にどけと伝える。ミランダはアダムスを劇中に登場させておらず、名前が出てくるのは二幕以降になるが、そこでハミルトンは「座れジョン、デブのマザーファッカー!」と歌う。もう少し(色んな意味で)控えめなものでは、ミランダはハミルトンに印象的な「満足することはない(I will never be satisfied)」の節を与えるのだが、これは『1776』のアダムスの台詞、「私はいつも不満足なんだ I have always been dissatisfied, I know that.”」に呼応する。 
 ミランダの詞は目が眩むようだ。ソクラテス(Socrates)は凡人(Mediocrities)とライムし、その前には農奴解放(manumission)と奴隷解放(abolition)と武器(ammunition)がつながる。ギルバート&サリバンはサンプルされるだけでなく、洗練される。ミランダは記者たちにギルバートの有名な歌詞を改善したと嬉々として語る。それは今やワシントンのラップとなる(Now I’m the model of a modern major general / The venerated Virginian veteran whose men are all / Lining up, to put me up on a pedestal.”)【ミランダはギルバート&サリバン『ペンザンスの海賊』の歌詞をここで引用していて、ずっとgeneralの韻はmineralじゃかっこわるいと思ってた、とインタビューで話すのが好きなのです】言葉に酔った陽気な作家のように、駄洒落が溢れている(“Local merchants deny us equipment, assistance / They only take British money, so sing a song of sixpence.”) 
 『ハミルトン』はオペラと同じように、ほぼ歌い通しである。話す台詞はほぼない。多くの人が示唆するほどは、ラップは多くない。ラップが現れるとしたら、それはジェファソンとハミルトンの閣僚会議をエミネムの8mileばりのラップバトルで表すような「実用的で戦略的な聡明さ(practical tactical brilliance)」を伴っている。ハミルトンとバーの宿命的な決闘はギャング抗争と関連づけられ、自身もギャング抗争が元で亡くなったノートリアスB.I.Gの「Ten Crack Commandments」がサンプリングされる。「ワシントンの後ろ盾があるのはなんと素晴らしいことだろう」とバー、ジェファソンとマディソンは歌う。これは一義的にはハミルトンの後ろ盾のワシントン大統領のことを言っているのだが、同時に現代のワシントンDCから疎外された(政治から疎外された)市民が感じる政治的不平等とも呼応する。”Wait for It”はバーの性格に関する歌であるが、同時に「順番を待て」と言う言葉が有色人種のコミュニティにとってなんと破滅的なものをもたらすかということについての歌でもある。 
 詞と同じく、音楽も、単にスコアとしての意味だけではなくむしろ歴史的な要素としても利用される。ジェファソンとバーはそれぞれ二幕に大きなソロがある(ミランダは寛大にも、自分ではなく共演者たちに良い曲を振っている)。パリから帰ってきたジェファソンが歌う“What’d I Miss?”は、ブギウギ調のピアノリフを生かしたストライドやラグタイムの混じったディキシーランドジャズ【初期のジャズ】的な音楽だ。このラップの祖父としてのジャズの起源の召喚は少し場違いでーーしかもジェファソンを演じるダヴィード・ディグスは「ジャズ・ハンド」まで使って演じるーー同時にシリアスなものだ���ジェファソンはハミルトンや他の閣僚よりずっと歳上だからなのだ。ミランダは若いキャラクターにヒップホップの影響を与え、ジェファソンにオールドスクールなジャズを歌わせるが、またそのジャズの中にもキャブ・キャロウェイのような、ラップの起源を感じさせるボーカルにもオマージュをはらっている。劇が進むたび、ジェファソンのバーにもたらす影響は強まっていく。二幕の最大のバーの見せ場“The Room Where It Happens”では彼の音楽スタイルはシフトし、ジェファソン風のディキシーランド・ジャズスタイルを取り入れていく。バーの歌はコール・ポーターの“Blow, Gabriel, Blow”やフランク・レッサーの”Sit Down, You're Rockin' the Boat”のような1世紀以上使われ続けるゴスペル風の、観客が足を弾ませるようなコーラスをバックにしたショー・ストッパーだが、これらの楽しく、あまり意味がない歌とは違い、“The Room Where It Happens”は歴史の記録について語ったーー足を踏み鳴らしたいぐらい素晴らしいーーインスタント・クラシック・ナンバーである。 
 この曲は劇の多くの意味での転換点となる。バーは待つのをやめる。歴史の空白は政治的排除のメタファーとなる。“The Room Where It Happens”は、語られる歴史がどのように権力の神話を作り上げるか、または現実の政治がどうなされるかの歌だ。バーは「誰も実際は知らない/政党がどう同意に持ち込まれるか/チェスの試合で何が捨て駒にされたか/何かが起こったとはわかるが/実際にそれが起こった部屋には(自分達は)いない」そして力強いバース「ことが起こる部屋に/自分も居たい」の前にバースをつなげる。 
 ミランダは「ことが起こる部屋」に、移民や奴隷の子孫、黒人や、ラティーノやアジア系、未来に対して希望が持てない貧しい子供たちを置く。「煙が充満した部屋」に残された個人の野望は、権力から排除された人々の象徴となる。「我々は救世主を求めるが/彼らが捨てたものを知らない/私たちは新しい始まりを望むが/夢みるのは多くは闇」。この歌は、通して歴史の記述と国の語り手の権力に対して疑問を投げかける劇全体を要約している。ハミルトンの妻イライザは、最初のうちは歴史の一部となることを望むが(「あなたの物語の一つとなりたい/いつか誰かが描く物語の」)、ハミルトンの裏切りに遭い、手紙を燃やし、自分の語りをコントロールしようとする。しかし、ハミルトンは若くして死に、イライザは「物語に戻る」。ミランダは終幕に戻り、ワシントン、ジェファソン、マディソン、イライザの歴史を語るが、結局問われるのは「誰が生き、死に、誰が物語を語るのか?」ということだ。 
 ただ、「何が語られなかったのか」という疑問は、『ハミルトン』自体の神話化でも言えることである。ミランダはカラーブラインドネスを使い歴史を告発するが、『1776』の公演は1969年でありながら、今日の「ハミルトン」が言及するよりも直接的に奴隷制について言及した。まあ確かに、『1776』は白人だけのキャストが奴隷制の是非について議論するものではある。ジェファソンは金髪の妻が恋しすぎるあまり、彼女が来るまで独立宣言が書けないと嘆くのをえがきつつも、彼の奴隷サリー・ヘミングス(おそらくジェファソンの私生児を6人ほど産んだ)は言及されない。しかし、『1776』はショッキングなまでにフランクで残酷な「糖蜜をラムに」で終わる。この中では北部の制度の欠陥を指摘し奴隷制度に対する欺瞞をも暴く。『ハミルトン』はヘミングスのことに対して一度だけ言及し、奴隷制に対する言及もあるが、ジェファソンだけが奴隷を所有していたと示唆し、歴史が証明するよりもハミルトンを奴隷制廃止に熱心に描いている。実際は、ワシントンもマディソンも奴隷を所有していたし、ハミルトンは妻の家族のために奴隷取引をしていたこともあるし、農奴解放については冷淡だった。 
 『ハミルトン』は有色人種の俳優を取り上げるが、実際の奴隷の描写はない。これはしかし、まさに彼の語りに欠かせない選択だ。彼は長きアメリカの語りの伝統である白人の「ブラック・フェイス」を取り上げ、それをひっくり返したのだ。然るべきところに音楽を置き換え、歌詞を書き換え、政治をひっくり返し、ショーに合うように作り替えた。そうすることで同時にアメリカの現代の現実への批判、アメリカ独立のパワーの賞賛、アメリカンミュージカルの歴史への祝福を歌った。もし英国にお住まいならば、来年の11月まで待たなければいけないが、これを見るときは、あなたも「ことが起こる部屋」に居合わせることになるだろう。
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nihongamers · 2 years ago
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🗡 #SwordoftheBerserkGutsRage #ベルセルク千年帝国の鷹篇喪失花の章 1999 #ベルセルク #Berserk #KentaroMiura #ヤングアニマル #ヤングアニマル編集部 #三浦建太郎 #三浦建太郎先生  #ゲーム #GAMES #JAPANESEGAMES #Dreamcast #sega #セガ #セガエンタープライゼス #ドリームキャスト
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shelloop · 4 days ago
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◆2019/10/10掲載
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sangokushi7 · 5 days ago
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劉備のいい加減な性格の謎![その理由を徹底解明!]
  正史では貧乏豪族の家に生まれ、傭兵隊長として30年の戦塵に塗れ、多くの群雄の間を渡り歩き、最期には蜀の地を占めて皇帝になった男、劉備(りゅうび)任侠的な人物でありながら、おべんちゃらとコネで乱世を乗りきった男はどうして、あんないい加減な性格になったのでしょうか?       今回は劉備の二つの出身地から、その謎を読み解いてみましょう。     劉備の所属する幽州人の性格は?   劉備が所属するのは中華の北の外れである幽州です。今でこそ、首都北京がある幽州ですが、三国志の時代には、異民族と漢族が混在する土地であり、生産力も人口も非常に低い土地である事は、SLG三國志1をプレーした人なら頷けると思います。何しろ、ゲームをしていると人口が少なすぎて、下手すると兵力より人口が下回り何年間も徴兵出来ず、仕方なく兵を解放して人口を増やして自然増を待つという気の遠くなる展開を余儀なくされる土地…
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doglok · 10 days ago
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アメリカ留学中、ゲームで帝国を作った話【猫ミーム】【猫マニ】 ハングアウト #留学 #猫ミーム #猫マニ #英語 #おすすめ ▽チャンネル登録していただけたらハッピーハッピーです @hangout_mahiro ... via YouTube https://www.youtube.com/watch?v=VpsEHrLl9JM
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oivgbqiqfz358 · 1 month ago
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--深海人形-- -- ワイはガ⚪︎ダムEXA好きだよ
※…ダっテ、おラバイドだかラ……(※ジェロニモ)。
※閲覧&キャラ崩壊注意
※雑多にネタをぶち込み
※後半クロスオーバー(?)注意
ヌーベルジオンの奴確認しました!ソロモンの悪夢とデラーズ フリートの面々は、既に、御亡くなりになって居るようです!(※報告)。
…。
ジオン星人やらザフトとかデラーズ・フリート叩くよりティターンズとかブルーコスモス叩いた方が社会から歓迎される(※ティターンズもブルーコスモスも最低の悪だってはっきり分かんだね)。社会は連中の事をジオン星人よりもコーディネーターよりも嫌う(※尚、ザンスカール帝国に至っては無視されてる)。
…。
ガソダム嫌われ勢力選手権の決勝は、ジオン星人 vs.ブルーコスモスになりがち(※ワイ的にはティターンズ vs. ブルーコスモスですがね ※異端)。…尚、非人道勢力選手権だと此の上無い白熱したバトルが行われる模様(※皆が皆、非人道!)。
…。
全天周囲モニターの登場は、『エルガイム(mk-2に搭載)』の方が先なのですが、何処行っても、余程のロボアニメマニアが常駐して居る所でも無い限り、Z他ダムシリーズのモノしか語られて居ない辺り、矢張りあの機体は、体良くテストベッドにされたなと言う感想(※…と言うより監督の言う通りエルガイムと言うアニメ自体が(ry )。
…Zガソダムも良いけど、エルガイムの事も……時々で良いから……思い出してあげて下さい(※ゆうなの台詞重過ぎだろ)。
…。
ギレンとガルマが早逝してて、サスロ兄が生きたらジオンは連邦に勝てた説(※結論:物量差エグいからやっぱ無理⭐︎)。
…。
ジェリドには、後に傷痍軍人になった後、サイボーグに改造されたり、上半身だけになってMSと直接接続されるみたいな案もあった(※…其れ以外にも、ネオ ジオンに投降するみたいな案も)。此の案が採用されて居れば、ジェリドこそが元祖サイコザク、グレイズアインになる筈だったんだよね(※…然も、R-9C寄りも速く其の魁になれた)。御存知の通り、実際に、機体直結パイロットが採用されたのは、相当時代が下ってからであった(※其の間に、R-TYPEの非人道機体共が挟まる)。
…。
ヘルメットも被らない、ノーマルスーツも着ないのに全天周囲モニター採用しても(※シロカス機体の話)。シロカスとは相性悪い。全天周囲モニターは、ヘルメットとかノーマルスーツと連動してる所があるから、其れ等が無いと、機能と性能をフルに発揮出来無い(※筈)。
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RB飢狼のエンディングにて、あんまバスケ好きじゃないだろうに、養子とバスケに興じてるのは、養子に付き合ってあげてるのか!テリ〜〜〜〜優しいな!!(※再確認)。
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此れを61式の代わりに大量配備して置けば、ジオン星人のザク共なんて目じゃないね?(※問題があるなら、投稿は取り下げます)。
ttps://youtube.com/shorts/NJCit1mRCxA?si=7O05MJCVub1aD3lO
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タコピー、宇宙世紀物一通り見た後に、「矢っ張り、ジオン星人は悪の宇宙人だっピね!(※お前も宇宙人だろ!!と言うツッコミは最も)。」…みたいに言い出してGMの大群みたいに居るジオン推しガノタ達にボコボコにされたら良い(※タコピーよ、宇宙世紀内で言うならティターンズとかザンスカール帝国の方が悪だから其方叩きな⭐︎)。
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最早、其処等辺の三下が描いた小説より、圧倒的にAI生成小説の方が面白い(※率直な感想)。
此処で、某WでOZの某閣下が、モビルドールについて、「エレガントでは無い」…と言って居た理由を生成AIで思い知る。外伝内でモビルドールと互角に戦えて居たのは、実力が中の上以上の層だけで、其れ以下は目論見通り一掃されて居た。
其れと同じ様に、三下小説家は、生成AIに決して勝てない。勝てたらもう三下では無い。ギリギリで勝てるなら二流、圧倒的勝利を収める事が出来るなら一流。間違い無く其の八割以上は生成AIによって淘汰される。
もう世界は其の段階迄来て居る。
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ある特定ジャンルの格ゲーネタを投稿すると、攻撃的な空リプして来る奴居るよね(※把握してまーす⭐︎ ※何かあったら法律等の専門家に相談します)。
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かの格闘家の銅像作ってた死の商人所か地球意思にもネスツ総帥にも打ち勝つ、カリスマ柔術格闘家デーモン五郎(※五輪の金メダリストが、世界に畏れられる所か、世界を救って居る)。
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前々から、マイナージャンル、マイナーキャラのネタを、米帝の兵器か、地球連邦のGM並に量産してると言われて居る者です、如何も(※…逆に書くと、…公国の兵力と物量が少な過ぎるだけとも言う………)。
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シロカスは基本ワイン持ち(※アーケードレバーの話)。マシロもワイン持ち、血筋(?)だから(※だし、同じくシューター気質)。ちな、ワイは基本、被せ持ち、時々、ワイン持ち(※隙自語)。更に、某会議ネタの人はワイン持ちらしい(※隙他語)。
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Q.…もう以前みたいに、塾ネタは投下しないのですか?!!(※塾ネタ供給無いと本当に困ります!)。
A.何もせずに、ハイエナか野良犬みたいに屍肉か残飯漁るムーブばかりで只管人の御相伴に預かろうとするだけの乞食にあげる物は何も無いよ。早く巣に帰って(※ネタがあるとしても、鍵掛け倉庫に投下します)。
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野獣大尉がアーガマに神風特攻したら、エゥーゴは皆ビビると思うからに特攻すれば良かったのに(※頭旧日本軍)。…此れなら、アーガマを、一発で大破させて、戦場から離脱させる事が出来た上に、ZZで醜態晒す事も無かった(※最適解)。
神風特攻が対同種族戦争に置いて一番効くのは、史実が実証してるのに、何で誰も神風特攻しないんだろうね?(※すっとぼけ)。
※補足:元々神風特攻隊は熟練パイロットを中心に航空隊を組織して、レイテ沖海戦に投入したのがはじまり。後々熟練パイロットの消耗が惜しくなった事で、素人や新兵を特攻機に乗せて戦場に大量投入する様になった、
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※クロスオーバー注意
※ひよこ化ネタ注意
ガトカスひよこになったピヨ〜此れが本当のあなべる・こけこっこー
ガトカスひよこ「ピピピピピピィィイッ!!!!!!!」
シロカス「…何だ、Gatoか。…魔法陣に引っ掛かって此う言う姿になったのか?」
ガトカスひよこ「ピピピピィッ!!!!」
シロカス「……(※性別確認中)ちゃんと雄だな……。」
ガトカスひよこ「ピピピピピピピピピッッィイイイイイィッ!!!!」
シロカス「ほら、餌だぞ。鶏の餌だ。食うと良い。」
ガトカスひよこ「ピピピピピッ!!!!」
シロカス「然し、如何するかな?…太らせてから食うか。」
ガトカスひよこ「ピィピィピピピピッーーーーーー!!!!!」
『食べないで 食べても美味しくない』
シロカス「プラカード掲げ出したな……。」
野獣大尉「あっ!美味そうなひよこじゃねぇか!捌いて食��うぜ!」
ガトカスひよこちゃん「…ピッィ!!ピィピィピィーーーーッ!!!!!(※ジタバタする)。」
野獣大尉「暴れんなよ。抵抗するだけ無駄だぞ(※強い握力で片手で鷲掴みする)。」
シロカス(…可哀想……。)
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水星ちゃん「貴方も魔法陣の所為でひよこになったんですか?」
浦木ひよこ「ピピピピピピピピィィイイイッ!!!!!」
准将「可愛いね。何とか保護して上げないと。」
水星ちゃん「そうです!そうです!此の子可愛いから皆で飼いましょう!」
浦木ひよこ「…ピピピピピピピィッ!!!!!!!!。」(大歓喜)
ガトカスひよこ「…ピピピピピピピピピィッ……。」(←露骨な扱いの差に泣いてる)
アコードらくすたそ「…あの女……よくもわたくしのキラに馴れ馴れしく……!!」
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緊急謎会話(※捏造CPネタ話注意)
曹長「今回のコラボ凄いですよね!ガトシロガト出来るじゃないですか!」
シロカス「辞めなさい!」
曹長「…もしかして、話題的に、ガトヤザガトの方もですか?」
シロカス「其方も辞めなさい!」
…。
野獣大尉「何で俺今回のコラボにいねーのかな〜〜?!!!」
ガトカス「諦めろ。顔面偏差値が10程度のお前に出番なぞある訳無いだろう。」
野獣大尉(…ノリス大佐は完全無視かよ…)
浦木君「おーい!其のコラボに俺も居ますよ!」
ガトカス「…なっ……彼奴は……!」
曹長「あっ浦木さん!」
浦木君「確か名前はサラちゃんでしたね!」
シロカス「ほう、サラの事を知ってるのか。」
浦木君「此の子凄いですよ!シロッコウとか考え出すんですから!」
シロカス「おっ、おう……。」
…。
例の絞首刑話。
オニマルは、凄まじく協力的で、クインスは、あの状況とブルコスめいた連中から救出して貰ったので、シロッコにとって彼等は、命の恩人です。
然し、ファンタジーストライクと言うゲームに於けるオニマルとクインスは、公国やザフトとは違って純粋悪であり、彼等には、ストーリーモードでストーリーが無いんですよね、ストーリーが無いのは、あんな純粋悪に同情する必要なんて無いから(※其うで無かったら予算の都合)。」…って感じなんですよ。
中々杜撰でしょう?
更には、リアルロボット系列とは違って、単純で明快に勧善懲悪モノのマジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザーですら敵勢力側の友情、内部事情、上下関係、絆、ドラマをしっかりと描いて居たのに。ファンタジーストライクが此れ等、歴代の秀逸なロボットアニメと比べて振るわない理由が此処にある気がします。
もっと書くと、マジンガーZ、グレートマジンガー、グレンダイザーが此処迄世界でも後世でも普通に変わり無く通用するシリーズに成り得たのは、純粋な勧善懲悪モノでありながら、其う言う悪の勢力達のドラマ、ストーリーを率先的にかつ真面目に緻密に描いて来たからだと改めて思います。
…、
そして、此れがガンダムだと最早何も言う事は、書く事は無いでしょう。公国、デラーズ フリート、袖付き、ソレスタル ビーイング、ギャラルホルン、ザフトは元より、ティターンズとかザンスカール帝国とかブルーコスモス、ザラ派みたいな勢力でも、ちゃんと、実情と内部事情を描いて居るのに、其れすら無いのは、如何なの??…って事だから……、
…。
English ver
In the hanging punishment story,
Onimaru was extremely cooperative, and Quince saved Scirocco's life by him from that situation and those guys(similar a Blue cosmos)
But unlike the Principality of Zeon and Z.A.F.T Onimaru and Quince in the Fantasy Strike are pure evil, and they don't have a storyline in the arcade mode because there is no need to feel sorry for such pure evil (or for budget reasons). (*If it weren't for that, it would be for budget reasons)....
Very Sloppy, isn't it?
Furthermore, unlike the Real Robot series, even Mazinger Z, Great Mazinger, and UFO Robot Grendizer, which are simple, clear-cut, good versus evil franchise, had a solid depiction of friendship, internal affairs, hierarchical relationships, bonds, and drama on the side of enemy forces. I think this is the reason why Fantasy Strike is not as popular and well-received as other excellent robot anime of the past
I think that the reason why Mazinger Z, Great Mazinger, and UFO Robot Grendizer were able to become franchise that are accepted in the world and in later generations is because they are pure good-punishment stories, but they have taken the initiative in drawing the drama and stories of the evil forces in a serious and detailed manner. I believe that this is the reason for the success of this franchise
Furthermore, unlike the Real Robot series, even Mazinger Z, Great Mazinger, and UFO Robot Grendizer, which are simple, clear-cut, good versus evil franchise, had a solid depiction of friendship, internal affairs, hierarchical relationships, bonds, and drama on the side of enemy forces. I think this is the reason why Fantasy Strike is not as popular and well-received as other excellent robot anime of the past
I think that the reason why Mazinger Z, Great Mazinger, and Grendizer were able to become series that are accepted in the global and in later generations is because they are pure good-punishment stories, but they have taken the initiative in drawing the drama and stories of the evil forces in a serious and detailed manner. I believe that this is the reason for the success of this franchise
And with Gundam franchise,there is nothing more to say, nothing more to write. Not only the Principality of Zeon,Galalhorn, and Z.A.F.T but also the Titans, Blue Cosmos, and the Zara faction have been properly depicted the real situation and internal circumstances. That's why... ......
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