#カカリコ村
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ブレワイと鉄道、少し傭兵
まずブレワイから。ブレスオブザワイルドってどういう意味なんだろうと思い始めてきました。まずブレスって何?bless?breath?そこから。どうもbreathらしい。
思い出を全部回収したっぽいです。ゼルダ姫が封印の力に目覚めた!なんというか思い出したというよりは察してたことが補完されたというような感覚ですが。まあ、やっぱりミファーがラネール山の麓で言いかけたこと、誰かを守りたいという想いみたいなのがキーだったんでしょうか?
これまでも思うところあったのですが、女神ハイリアという存在、なかなか癖のある神ですよね。絶対悪ガノンと対になる絶対善ではない。相対的に善なだけであって、本質的にはそんなにいい神ではなさそうです。いい神、優しく善なる神だったら、こんな風に巫女を試したりしないでしょう。民もたくさん死んでいるのに。
マスターソードのときも思いました。試すとか言って生き血啜ってくる剣は魔剣というのでは?女神ハイリアの名のもとにアスレチック作って数��年地面に埋まってる即身仏がたくさんいるのも空恐ろしいし。。。他にもなんか一回くらいあったような。。。こういうシーンが。。。
ただ単にハイラルを支配下においてるだけで、本質は力・勇気・知恵を司る上位存在であるだけなんでしょうね。私はそっちのほうがリアリティあっていいと思いますが。この文脈におけるリアリティってなんだ?????
あとは祠チャレンジとか、その他サブクエを完遂したらハイラル城に突っ込もうかなと思っています。まだやり切っていないクエストとかもありそうですが…。やることなさそうかなと思ったら一度攻略情報見てみるかもしれません。
個人的に今気になっているのは、ウオトリー村を出奔してBIGになろうとしていたニート(その後ハイラル平原でピンチになったところを目撃している)、リトの村の入り口で空を見ているニート、ゾーラの里で縁談の予感を待ち構えている仲人おじい、ロベリーと奇人の息子グラネット(来る途中見ましたか?と言われたけど絶対いないよね?イマジナリー息子?)、らへん。ゲルドのお料理先生も気になっていたのですが、ルージュ様が兜くれたので、特にもう何もなさそう。
あと、カカリコ村の宝珠が盗まれるクエストで、出てきたイーガ団幹部が悪の幹部すぎて感動した。
(9月18日 画像を追加しました)
+++++++
次スターレイル。ヤリーロ-VIをくりあーしました。最後カカリア戦の演出なんかいろいろすごかったな。。。。ほんとなんかすごかったという感想しかない。すごい盛り上げ方でした。今後まわる世界全部こんな感じなんですか?
ほんとに最後のほう、サンポが意味深に誰かと話しているシーンがありましたが、サンポはヤリーロ人じゃないのかな??星核ハンターでもないさらなる勢力?公式サイトでもベロブルグの人扱いになってるけど。謎です。
サンポ、特に好きなタイプのキャラではないのですが(あのタイプのキャラが大好きな人がいるのはかなり強く感じます)、しゃべり方の……文体?がなんというか他人とは思えなくて気になっております。
仙舟・羅浮にやってきましたが、この世界観かなりいいですね。未来中国、しかも住民獣耳。好きなものを全部詰め込みました感。ストーリーも今後の展開が気になる感じになってます。刃、カコイイ。ただかっこいいだけじゃなく、普通にちょっと気持ち悪いような薄気味悪さを併せ持ってるのがいいですね。景元将軍と従者君もいい感じです。従者君はかわいい男の子風なのに強いのがちゃんとわかる言動、ベタだけど良いです。女性陣は、なんというか全員ケモミミでショートパンツなので、ちょっと脱力です。将軍の座を狙ってた女の子のほうが古参兵ネキより強そうだったな。。。
あとはお宝さがしイベントを一生懸命やって終わらせました。
+++++++
私はあんま興味がなかったのですが、アーマードコアが発売されましたね。我が家でもなんか始まっています。ヴァ・ナボリスみたいなのを攻略しようとしている場面を見ました。荒野の四足歩行機械でビー��を撃ってきて脚部を破壊して乗り込むやつ、なーんだ。歩く霊廟は荒野にはいないから×です。ちなみにビームを撃つのは雪原限定です。
「主人公はフリーランス傭兵だから、あっちについたりこっちについたりする」という話を聞きました。それを聞いて思い出したのはFE蒼炎の軌跡…。アーマードコアの話じゃないです。申し訳ありません…。ファイアーエムブレムの話です…。
団長の死を気にグレイル傭兵団を辞めてフリーランス傭兵になったシノンさんは後に帝国軍に雇われて、グレイル傭兵団の剣の露となって雪原に散っていったんだよね…。
悪趣味なのは重々理解しているんですが、私はこのシーンが大好きで、それは当たり前ですが人死にを喜んでいるわけではなく、シノンさんには生存ルートと死亡ルートがあるということを前提にして、この死亡ルートのあっさりした最期、その悲しさが非常に含蓄に富んでいると思っていて、だからとてもよく覚えているんです。
シノンさんの再加入後には新人(?)との支援会話もあって、楽しそうな(?)会話をしていたりするわけです。そういう未来が選択と可能性の交錯によって閉ざされてしまう(あるいは、生存のほうが難しいと思うので、「そういう未来を選び取ることもできる」)ことをシミュレーションできるって、ゲームとはなんと表現力豊かな媒体なんでしょうね。
シノンさんが登場する続編である暁の女神を私はプレイしていないのですが、それは、このシーンの「正解」が定められてしまうのは受け入れがたいと思ったからでもあります。
ゲームって奥が深いですね。ストーリーメディアとして。
今日はそんな感じで~す。
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感想、ティアーズオブザキングダム
感想というかメモ。ネタバレあり
クリア時ハート16個、がんばり2周、マスターソード、賢者フルセット
プレイ時間は100時間は超えてたかと
ブレワイと無双含め、ゼルダシリーズ大体やってる(※でもほとんど忘れてる)人間の感想
ゲーム性
・戦闘
ブレワイより楽になった!どこかで苦戦して詰まるということはほぼなく、進めやすかった。注目対象が分散するのが1番のポイントかな?あと素手でアイテム投げれるとことか
特に今回は魔物も凶悪になってたり地底とか怖いフィールドもあるし、パーティ組んだようなわらわら感は精神的にも助かるとこあった
ただ賢者は全員出してると誤操作が多いかな…アクションの一部として使えた英傑の気軽さを引き継いでほしかった
・ゾナウギア
初めの頃が慣れなかったが、既製品とか青焼きが出てきて便利になった。あんまり試せてないのでこれから遊ぼうと思う
乗り物は物理とかできると上手く作れるのか?自作すると、つんのめったり進まなかったりでけっこう苦戦する
これは鍋も使えると聞いて最近作ったやつ。バイクにしたいんだけど難しい
・右手スキル
恒例の、ネーミングがまんまでカッコよくはないけどわかりやすいやつ
スクラビルドで剣に岩というギャグみたいな状態に始めは「ええー…」となったが、最も役にたつ武器だった!しまうと岩が縮むのね
あとくっつける時のパチンという音が良い。糊っぽいけど固定されたんだなとわかるし、組み立てる感じが出る
トーレルーフは出て確認してる間停止するのと、戻れるのが助かる。もはや手のパワーってなんだよって感じだけど
・アイテム
ちょっと多すぎる…というか探しづらいのかな。矢につける素材とかズラーと並んでるし。自分で中身をカスタムできるポーチがほしい
あと効果つかないコスプレ服は、ミニゲーム景品とかがよかった…!ミ��ナ装備はめちゃありがたかったです!
・操作
クリア優先してたから、なににせよ何か取り出さないといけない億劫さがちょっとあった。リーバルトルネードは便利だったな…
前作できなかったとこがちょっと便利になってるのは良いね。雨天時クライミングとか武器入れ替えとか料理履歴とか
ストーリー
序盤から暗い!おそらくサイドのチャレンジを挟めば和む場面も多かったんだけど、メインまわりだけやってると不穏と閉塞感で沈みがちだった。ラスボス戦手前までほんとに帰りたい気分だった
そういえば初めの頃に出たトレーラーと、本編のムービーはやや変わってるような?トライデントの絵とか出てない?てかトライデント使ってきたっけ?
中盤くらいまでラウルさん黒幕では?などと疑っていましたすいません。たぶん黒っぽいデザインと、エネルギーの緑色とかゾナウのデザインがどっち側にも見える感じじゃない?新キャラだったし警戒してたな
不穏さを際立たせるのがゼルダ(偽とかウワサ含む)の不可解さだった。はじめに残留思念とか言われたら「え…?」てなるのよ。ムービー内のゼルダすら禁断の術を使おうとしてるし
でガノンドロフが作った人形というのがなんだか予想外。ムービー説明には魔物と書いてあるけど瘴気魔なのか?というか魔王前から瘴気を操れることに関して言及あったっけ?自然に発現した能力?
本丸戦はなんか笑ってしまった。「待っています」は魔王が吹き替えしてんのかなとか。神代の存在だからみんなが「魔王?封印戦争?何それ?」状態で説明してくれるのも親切だなとか
正直英傑に比べて子孫たちはまだ若いというイメージがあるから、本人が助太刀に来るとちょっとビビるよね…仲間のHP気にしなくていいのは嬉しいね
あとファントムの武器に「コタケコウメ」って入れてません?なぜ入れた、好き
お遊びだろうけど、ゲルドでもなく風タク文字な理由とか、ツインローバ出る?とかいろいろ考えちゃったよ
※妄想として瘴気を操る術を教えたのはツインローバじゃないかと思ってる
時系列はやや混乱してる。ムービー通しで見返してようやく理解できてきた
急に空島が現れたのは、前から浮いてたけど視認できない高さにあったってことでいい…?でトリガーは魔王復活だった感じ?ミイラドロフは既にゼルダを知ってたから、ゼルダが過去に飛んでいろいろやったから空島が出たわけじゃないのよね?
これゼルダが秘石を手にしなかった場合、リンクは朽ちて敗北ルートだったのか?
秘石必要だったかな?と思う
能力倍化と龍化に関連性がなくてよくわからんアイテムだなという印象だった
あと善悪関わらず効果があるのに、見えるとこに普通に身につけてるの危なっかしい。まあそれがもたらした悲劇と省みていたけど
トライフォースの話はほんとに出てこなくなった。ブレワイでの見直しのひとつだったのかな
けど文様としてソニアの腕にもゼルダにも出てたし、存在はしている…?
あとマスターソードは建国時にはまだなかったのかな?これを造ったといわれる女神と、神の末裔たるゾナウは無関係?このへんよくわからない
全体としては本編と外れたチャレンジも含めて、人々に作用することが強調されてたと思う。ブレワイ後だから厄災を祓った剣士というのが周知されてるのも新鮮
あとはテリーやキルトンで、知りもせず恐れることへの言及多いなと思った。頑張って地底潜ってくださいってことかな
キャラクター
無双がいい感じに繋ぎになってる。チューリは無双で出てなかったら忘れてたかもしれない
・プルア
無双とも変えてきたな!赤が効いてる
「カカリコ村の族長さんが美人」でインパもアンチエイジしたのかと一瞬思った
・カッシーワ
でてこないんだなー。てっきり馬宿の楽団にいるのかと思ってたが。彼は英傑のためのキャラだったんだね
・イーガ団
今回の最大の癒やし!ブレワイの奈落を繋げてくるとは思わなかった
バナナ要素を除けば機械いじれるし調査できるし普通に優秀な集団だな
イーガ団として生きるの楽しい
・ゾナウ族
ラウルさん、始め「ヤギかな?」とか思ってたが龍な!だから爪鋭いし鱗紋なのな。手がいい声で喋り出した時はびっくりした
龍化とか急に出たなと思ったけどゾナウは龍信仰てブレワイから出てたし、ゾナウ族自体も龍の特徴があるしで突拍子もないわけではなかったのね。さりげないので気づきにくい
この種族自体は天から来た?らしいがどういう…?宇宙人?天空人?他所から来た民族が王になって周辺一帯を統治するって言ってきたわけね、うーん。確かにガノンドロフ的には嫌だろうな
あとなんで滅びゆく種族だったんだろう
・タウロ
良いギャップ具合だ!けっこう傷痕あるから戦闘も強いと見た。それか気になると茨だろうが突っ込んでくタイプか
・ヨナ
ネーミングとか装飾で出身の違いを出してておもしろい。別の里はハイラル国外ってこと?幼馴染とか年上とかいい設定だなもう
・ガノンドロフ
ずっとミイラだったらどうしようと思った、ベストタイミングで完全復活してくれた。てかミイラ状態で喋れるのちょっと意外だった、唸るだけかと。ドアップ映しもありがたいね!スクショしまくった
ゲルド族、当時どういう状態だったの
魔王化する前まではみんな��ってたの?さすがに魔物とつるむ人にはついていけないでしょってことで賢者候補が別で出てきたのか
ムービーで馬乗ってるけどさ、砂漠にいる間はスナザラシに乗ってたりしたのかなあ
魔王化で角生えて逆に弱そうに見えてしまったなんでだろう。そういえばラウルにも角あったぞといういらぬ疑いをもったりもした(ラウルさん疑いすぎ)
フィールド
地底嫌すぎる!ミネルさん参加でだいぶ楽になったが…しれっとダンジョンボス置かないで
反対に天空が天気よくて良い対比になってる
ゾナウの建物も饕餮紋のような中米のようなプラス枯山水でおもしろい
回生の祠とか、ブレワイの厄災関係はほぼ出てこないのがちょい寂しい。ガーディアンの骸とか撤去したのかな
てか城の地下いろんなもん埋まりすぎでしょ、古代シーカーのさらに下にガノンドロフ封印されてるとか…ハイラルの地盤穴だらけだよ…
音楽
あの逆再生?BGMはだいぶ苦手で何度聞いても慣れない
地底BGMも、もっと陽気になったらいいな…根の解放具合で変わってこないかな
トレーラーで二胡のゼルダの子守唄が入った時はピンとこなかったが、龍化の話が出たとこで納得。
モンスター
ライクライク、ギブド懐かしいね!
ホラブリンはトワプリのボス猿を思い出した
イワロックがトーレルーフで弱体化したのが衝撃。体内通れるってどうなの怖い
手の瘴気魔はガーディアンと同等に「来ないでー!」という動きをする。初見はダッシュで逃げた…。未だに効率のいい倒し方がわからない
グリオークは遠くから眺めるだけにしている
ボス戦
復活ガノンドロフと戦えたので満足!さんざん罵倒されたぜ!過去作の空き瓶とか釣り竿みたいなお遊びがあるか試したかったが、そんな余裕はなかったぜ
魔王状態でゲージが中央外れたのも笑った。あと自信満々の笑顔がたくさん見れたのも良いね!立ち絵の表情はなんだったんだ?
やっぱり巨体で身のこなし軽いのが良いなあ…強い。回避されてめっちゃ嬉しくなっちゃったよ
いやー強くて楽しかった!ボス戦入るまでの地底がほんとに嫌だったので魔王に会えて逆に安心した
余裕なくて変な格好で戦わなきゃいけなかったよ(下シーカーにしてるけど多分ハイリアズボンだった)
魔王化以降は、曲もデザインも終焉さんの主張がわりとあったのと、そのあと自我もいらんとか言いだしたのでちょっと寂しかった…。ガノンドロフでいてくれ…仮に勝てても喜ぶ自分がいなくなっちゃうでしょ…
自害に近いんだけど、やや自暴自棄な感じが魔王ぽくないなあ…と思ってしまった
まあこの後の演出のために龍化させないといけなかったんだなーとか思い返してる。結局魔物駆除になってしまってもう〜虚しい!
で空中ステージは変なことしなければ死なない易しさがよかった。ちょっと胴体の弱点に目が行きづらい?しばらく目を狙ったりしていた
音楽いいね!メインテーマだし、ボス戦というか勝ちステージの曲というか。地底から上がった爽快感もあるし、サックス?が意外でおしゃれだ
そして、消滅…。この後の展開、演出優先でやや強引な気も。強制半裸とか奇跡とか空中変身解除とか
空中キャッチの演出は最高だったが、もう戻れないとか言ってたのにサラッと解決しちゃうんかい
ほか
スクショ1500枚越えてて笑った
ブレワイも含め、もののけ姫とか宮崎駿作品の魅力を分析して取り入れてる感ある。あと日本のデザインとかあえて入れて個性にしているのかも
ハテノで買った家ゼルダに譲ったの?そして自分は最新式のマイホームへ…完全に武器コレクション置き場にしちゃってるけど、いっぱい置けるのは嬉しい
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カカリコ村を東へ抜けて、ラネール山方面へ参道を行く。東口を抜けた先には、ブレワイではライネルがいたが、ティアキンでは瘴気の手があらわれる。捕まえに来て手強く、倒すとファントムガノンに変げするやなヤツ。高い所に登ってこないので、木に登ってやり過ごす。 #ゼルダの伝説 #ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム #ティアキン #LegendofZelda #TearsOfTheKingdom
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真エンドのサハスーラ平原、姫しずか、カカリコ村、ドゥラン一家の悲劇、成長したココナ、ワッカ遺跡、井戸の底、その上に咲いた花...お盆という性質もあり、いろんなものが巡ってきて書いたリンゼル(BotWからTotk)
地の文はリンクの視点です。
これはこれで完結している話ですが、題名が上手く浮かばなかったのと、長い話の一部になるかもしれないような、位置づけがはっきりしないところがあるのでひとまずこの状態で。
最近は、うまくティアリンゼルを煮詰めることができずにもどかしい日々を過ごしています。あせらず一歩ずつ...Twitterを開きすぎて集中力をなくしている感じもするので、そろそろ気を引き締めたい。
イメージとしては、このお話から繋がる感じです。
姫しずかの丘で、また | ぺこ #pixiv
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#06【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム】MAP探索メイン!カカリコ村にも行きたい!【白銀ノエル/ホロライブ】
youtube
Total Chat Count: 36,539
Total Superchat: 112,239
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【 カカリコ村 】Drum Cover / 叩いてみた!
■YouTube - ゼルダの伝説 神々のトライフォース “カカリコ村” DrumCover
https://youtu.be/KMQqrsdapfY
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牟田昌広 が ゼルダの伝説 神々のトライフォース - カカリコ村 をドラムカバー!
見どころは0:59〜の熱いドラミング!
YouTubeをぜひご覧ください!
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Masahiro Muta does a drum cover of Kakariko Village - The Legend of Zelda: A Link to the Past!
The highlight is hot drumming from 0:59!
Please check out YouTube!
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■YouTube - Masahiro Muta ex. HIT FOX channel
https://www.youtube.com/channel/UCrdDcfZRDfzcnBtFjrSgHCA/featured
■Twitter
https://twitter.com/hitfox1
■Instagram
https://www.instagram.com/hit_fox_drums/
😎🥁
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Captured Memories
Memories of Pictures - ウツシエの記憶
1
Princess Zelda was said to have left 12 pictures in the album. If I find all these places my recollections of the times with Princess Zelda may return.
There’s 12 places left.
2
There’s 11 places left.
I should report the progress to Impa in Kakariko Village for now. (The only thing that changes is the number, so I’m skipping the rest)
3
I found all the places in the pictures!
Let’s report to Impa in Kakariko Village.
4
The last place of memories is depicted on a picture in Impa’s house.
Princess Zelda’s memory of this place is...
5
I traveled to all 13 places and finally understand Princess Zelda’s thoughts.
In my recollections, she always tried her hardest...
I want to save her as soon as possible and see her smiling face with my own two eyes again.
@squid-ink-personal @tortilla-of-courage @musashi @technicallya1manband
1
ゼルダ姫がアルバムに遺したという 12枚の写し絵 これらの地を巡れば ゼルダ姫との想い出が 蘇るかもしれない 残すところ あと12か所だ
2
残すところ あと11か所だ 一度 途中経過を カカリコ村のインパに 報告しにいこう
3
すべての写し絵の場所を探し出した! カカリコ村のインパに報告しに行こう
4
最後の想い出の地は インパに屋敷に飾られている絵に描かれていた この場所にあるゼルダ姫の記憶とは…
5
13か所の想い出の地を巡り ゼルダ姫の想いを受け取った 想い出の中のゼルダ姫は いつも一生懸命だった… 一刻も早く ゼルダ姫を救いだして 彼女の笑顔を もう一度この目で見たい
#translations#botw#adventure log#link's diary#captured memories#legend of zelda#loz#this one's pretty well known but I did it anyway#sad... this one really sounds like a diary#botw link really sounds sad#hmmm that would be a cool thing to see in lu#wild's diary in the sheikah slate#is it just me or is the tone of item descriptions different in each link?#I should make a comparison of item descriptions sometime
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【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド プレイ日記】
03 ハテノ古代研究所とウツシエ
※ネタバレ注意※
【シーカータワー】
無事にシーカータワーから周辺マップを入手できるという知識を身に着け、ぐっと冒険が楽になった私です。 思い返してみれば最初のシーカータワーでマップ入手出来てたじゃんね。あそこだけのサービスかと思ったんよ┏( .-. ┏ ) ┓
カカリコ村から道中見かけた塔(双子山の塔)へどうやって行こうかな~と考えた結果折角カカリコ村まで来たんだし、とマップにピンを打ってひたすら山道?を突き抜けて行きました。 途中で祠も見つけたんですけど双子山ってだけあって2つで1つの祠だったみたいで、もう片方の祠に辿り着くのがとっても時間かかりそうだったので一旦スルーする事にしました。 忘れないうちに再チャレンジしたい! そんなこんなでマップを入手して確認してみると…あー!馬宿の東に道がありますね!多分ここから行けば良かったんだ…! フィールドを隅々まで探索しつつ進んではいなかったのでマップ無しでは気づけなかった道が沢山! 地図って…大事だなあ…地図を作ってくれた先人様に多大なる感��を…m(__)m
道なりに進んでいくと、あ~見えますね!シーカータワー!今度は最速でマップ入手してやるんだから! …とハテノ塔へは真っ先に登ってハテノ村への安全ルート(とは言えないのかもしれないけれど)の確保に成功しました。 それにしてもハテール地方…ハテノ村…ハテ…ハテって果て? ワールドマップ全体みてもそんなに端っこのほうだとは思わないけれど、「ハテノ」は「果て」って意味なんですかね~
*****
【ハテノ村到着】
か…活気がある…!!カカリコ村もそこそこ活気があったけどハテノ村のほうがなんというか…文明度が高い気がする…! BGM好きだな~~お天気の良い昼下がりに木漏れ日の下でハンモックに揺られながら聞いていたい。 しかもなんかお洒落なおうち?モデルハウスとかもあるし!キューブ状だ!世界観がここだけ違う! あ、おうち買える様になりました。薪の束30個と3000ルピーか~とってもお手頃価格なのでは?いや手持ちじゃ全然足りなくって買えないんですけどね。3000ルピーは手が届く範囲だと思う。いつか買うぞ!待ってて親方!
研究所は村の一番奥の高台ですね、もうすぐだー!と村人さんたちに話しかけつつどんどん進んで行くと 「女の子を見た」「あそこにはおじいさんとおばあさんしかいない」 って…んんん?幽霊?これは幽霊住みついちゃってる感じ? あ~幽霊なら年齢とか関係ないもんね~100年とか1000年とかたっても歳とらないし!と我ながら鮮やかな推理だわ~といざ研究所に到着。
幽霊じゃなかった!!!!!!!! ほんとに可愛い女の子いたわ!!!!!どゆこと!? あっ上の階に日記がある!?見ちゃいけないんだろうけど気になりすぎるからごめんなさい見ます!!!! あ~~若返りの薬!アンチエイジング凄いやつだったか!羨ましいなそのお薬下さい。 その後「日記見たでしょ」って言われたんで素直に謝りました。許してくれた。優しい。 お詫びに張り切って古代の炎を灯してきます! 多分村の石灯篭に全部つけて回ったと思う…肝心の研究所前のとこに灯すの忘れてどうしよう何も起こらない!ってTwitterで嘆いて優しいフォロワーさんに助けて貰いました。本当にありがとうございます。 ごめんねやる気が空回りしたわプルアさん……
でも無事にシーカーストーンの機能復活!ウツシエ機能が解放されました! すごい…最近のゲームってこういう事まで出来るのね…!? (そいえばポケモンにもスナップ撮ってで図鑑埋めていくゲームがあったような…もしくは今度発売するような…気になるな…) 古代の素材を渡せば既存の機能もパワーアップさせてくれるみたいだし楽しみ~ そしてまたインパ様のとこ戻るのね。分かりました!ワープでびゅびゅんとひとっとびです(`・ω・´) ていうか目覚めてからここに辿り着くまで既に結構な冒険してきた気がするんだけどマップ全然埋まってないなすごいな広くないこの世界??オープンワールドだからそう感じるのかな?
*****
【ウツシエの記憶(2枚目)】
インパ様のところに戻るとゼルダ姫が撮ったウツシエの場所探しのとりあえず1箇所見つけてくれば何かありがたいお言葉(アイテム?)が貰えるみたいなのでまずは1箇所だけ探しに行くことに。 ん~~~分かりやすそうなのはやっぱ1枚目でしょって思ったらここだと思っていた所が全然違う所で心折れかけたけど2枚目の場所を無事見つけました。滅茶苦茶時間かかった…双子山ありがとう…目印に最適ね貴方… (ちなみに1枚目ここじゃろって思ってた所、後で分かったんですけどそこは「底なしの沼」でした。見当違いにも程がある。) 光っている地点に辿りつくと過去の記憶が…!やった!こういうのが見たかったーーー!!
まだ希望に満ち溢れている時の記憶かな?この後どうなるかを知っている分ちょっと辛いけど… ゼルダ姫の「人口のものならきっと~」って台詞は好きだな~よく私もなにか物直したりする時こう思います。そして壊します。あ、いや、半分くらいの確率でちゃんと直ったり使えたりするよ。 とにかく1箇所見つけたのでまたインパ様のところへ。 ………あれ!?服だけ!?もっとこう…あの…重要な情報とか…何か無いんです!?大切な事は自分で見つけろって事ですか!? って思ってたけど貰った服着たら敵の体力が数字で見えるようになった。これは便利!ありがとうインパ様!
*****
【平原の塔】
ゼルダ姫が撮ったウツシエも2箇所目以降は特になにも貰えないみたいなのでやっとここから神獣探しの旅に出ます。 ん~~~インパ様の話をちゃんと聞いてなかったからどこがどの神獣とか分からないぞ~~~!○○族とか言われてもまずそれぞれ場所が4つある目的地のどこなのか分からないぞ~~~ という事でカカリコ村からなんとなく一番近そうな所を目指します。でもこれ近そうに見えて遠いんだろうなあ… うーん多分一直線に北上するのは現実的ではない。とハテノ村に行く過程で学んでおります私。はい。 これは双子山付近まで戻ってそこから一番近いシーカータワーを目指しましょう。そしてマップを解放してルートを決めましょう! このゲーム、望遠鏡機能で見つけた場所に直接マーカーをつけるとちゃんとマップ上のその場所の位置にピン刺してくれるの滅茶苦茶便利ですね!迷子になりにくい!この機能無ければ彷徨う時間が数倍増えていたに違いない…
目的地に決めたシーカータワー、思ったより遠かった。でも場所的にここを解放してしまえば広範囲一気に解放されてどこにいくにも楽になるはず…! と頑張って一直線に平原を付き進みます!敵からは逃げます! なんか段々ガーディアンが多くなってきた!敵わない!今はまだ無理!でも私はマップを解放するんだあああああああああ
シーカータワーの周辺に到着しました。 どうやらここは「平原の塔」というらしいです。 しかしここで最大の難関が…登ろうとすると絶対ガーディアンにホーミングされる!!!!! トライアンドエラーを繰り返し、私が行きついた結論…それはガーディアンに立ち向かう事でした。 ここまで来て諦められるか!!!!何回ビームで吹っ飛ばされようとも殴っていればいつか倒せるーーーーーー!!! こーーーーわーーーーーれーーーーろーーーーー!!!!!!!
勝った。
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インパ様目指して
コログの上に石落とすのが好きです。恨みはありません愛ゆえです。……たぶん。 探索しながらカカリコ村へ移動。崖というか山峰を行くのが好きなので、やや遠くても「あそこからいけるな~」と見上げて、ヨイショヨイショ登っていきます。崖登りが好き。
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ゼルダの伝説ちょくちょくやってます(。-∀-。)気がついたら朝の四時までやってましたw今日はハテナ研究所にいこうかな シーカー族になりきってます#本名は #ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド #ゼルダの伝説 #カカリコ村 #ゲームやりまくってたけどな #ゲームやりまくる時間なんて無い事に気づいた #nintendoswitch #nintendo #nintendolife #ゲーム好きと繋がりたい (Kitaibaraki, Ibaraki)
#ゲームやりまくってたけどな#ゼルダの伝説#nintendolife#ゲーム好きと繋がりたい#ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド#ゲームやりまくる時間なんて無い事に気づいた#nintendo#nintendoswitch#本名は#カカリコ村
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ブレワイくりあしました
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド ついにくりあーしました。
祠チャレンジやミニチャレンジの残りを回収していましたが、面倒になってきたので、サクッとガノンのところに行って、倒してきました。カッシーワのイベントがたぶんまだもう少しあったので、それが心残りではあります。しかし赤い月が昇るのを待ったりするのは、ちょっともういいかな、という感じであきらめることにしました。
カッシーワの日記のようなものを見たのですが、それでカカリコ村の近くにある野原にピンを打って、行ってみたりもしました。しかしすぐに見つけられなくて、もう、ピクミンとかやりたいし、いいやって……。
代わりに全然知らない人を見つけました。ゾーラの塔のてっぺんから声が~みたいな話をしていますが、えっ、えっ、いつの話してんの?その人はすでにゾーラの里に帰りました。。。とこのようにオープンワールドにありがち(たぶん)な、見過ごされてしまった道案内キャラは他にも発生している可能性があります。
それとイチカラ村でグラネットに出会いました。前の日記で「エア息子か?」などと疑念を呈してしまいましたが、大変失礼しました。そして唐突にレア装備を販売してきてすごい。なんなんだ。クライムバンダナだけ持ってなかった。「見た目はただのバンダナだが実は古代の技術が用いられており着用した者の体幹バランスを調整して壁をのぼる力を向上してくれる」そうです。無理がありすぎる!!
ちなみに、↑の「前の日記」に、イーガ団幹部の画像を追加しておきました。
壮観。
このように火をつけてくださいといわんばかりの場所を前にしたとき、必ず雨が降り出すのが、このゲームの悪いところです。雨が止むまでの間、リアル身支度を整えて待ちました。
今日もコログに出会ってしまったし。
ガノンのところにも崖を上りまくってガンガン行きました。ドンドン倒しました。この平原での戦いでは、王家の白馬の血を引く例の白馬が駆け付けましたが、私の馬術がヤバすぎて、ダメでした。王家の馬装備もろとも燃え尽きてしまいました。馬から降りたらむしろ簡単に倒せました。馬、ごめんね。
上の画像は、「変な恰好でごめん」という画像です。エンディングはなんかジブリっぽかった。
総括
ちょっと文句みたいになってしまうので折りたたみ。そして��じて走り書きです。
このゲームをプレイするにあたってたくさんイライラ日記を書いてしまいました。振り返ると、ゲームとしては面白かった。ただ、遊び終わった後わりと虚無だった。その理由はまだ言語化できていません。
1.ストーリーが王道すぎた
ゼルダ姫にもあまり愛着を持てなかった。それが大きかったのかも。いつまでも記憶を取り戻せなかったような感覚です。
世界中の多くの人々が、全然厄災ガノンのことを気にしていない。そんな世界のために厄災を払うべく孤独に奮闘するリンクとゼルダ(と3老人と亡霊)の虚しさには最初かなり心を打たれたのですが、その刹那的な美しさ(虚しさを美しさと思ってしまう類の性質は私にもあります。。。。)をモチベーションにオープンワールドを何十時間も遊ぶのは難しかったです。
2.祠とコログに心を折られた
以前も書いた通り地図を見て探索することはとても楽しかったです。でも、そこにあるのがほとんど祠とコログであるのはつらかったです。「何があってほしかったの?」と言われるとそれがちょっと難しいのですが。。。うーん、なんだろう、謎の宝箱が隠されていたりとかしましたよね。誰かの隠れ家だったのかなーというような。でも宝箱の中身はその辺でとれる宝石だったりする。その中にハートのかけらが入ってたりとかしていてくれたら、もっと嬉しかったかも。あとは、人間がいて、ミニクエストみたいなのがあって、その人からハートのかけらがもらえたりとか。
祠、コログに対して「またこのパターンね」と思っちゃったのが私のこの葛藤の一番の原因のような気がします。
★.好きだったところまとめ
大妖精。地図。カンギスさん。カッシーワ。各種族の子供たち。コッコが好きすぎて離婚された男の家の内装。ゲルドの街。各所に打ち捨てられた、名もなき家、誰もいない何かの跡地、遺跡、遺構、何もない場所、世界の果て。サクラダ工務店。
一言でいうと……めっちゃ好きな世界だったけど、コログと祠が辛かった!そして、崖のぼりのちキス��ありがと!
9月19日: 少し内容を調整しました。また調整するかも。どこまで行っても走り書きです。ちゃんとしたレビューみたいなのをそのうち書けたらいいのですが。。。
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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドはじめました。
絵は世話になったじじいに焚き火を沢山プレゼントしている図です。
資料?見ないんでイメージだけで描いてますよそんなん…ちなみにSurface試し書きなのでめちゃんこ荒い。Surface慣れたいんですけど、なかなかうまく行かなくて…
それは置いておいて。ゲームはぼちぼちすすんでますが、ゼルダシリーズは神トラに愛着あってあとは夢を見る島プレイ以来ご無沙汰マンとしては…地名とか音楽とか色々嬉しいですね~
カカリコ村~!!
もちろん村の鶏もちゃんと攻撃して洗礼を一回受けておきました。
これじゃないとね…
そして、Botw面白いって言われてる理由も早速ですがめちゃくちゃわかります。オープンワールドはもともと好きですが、これはできることはシンプルだけどやれることは無限大…みたいな。これからもぼちぼちやっていくぞい~
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カカリコ村に到着。以前に会ったNPCが旅して来てて出会う。世界が生きている感が楽しい。族長となったパーヤからは、ゼルダ姫が遺跡への進入を禁じていったことを聞かされる。一番大きな落下遺跡には近づけない。 #ゼルダの伝説 #ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム #ティアキン #LegendofZelda #TearsOfTheKingdom
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ゆび
ゆびゆび
忙しい人に向けた3行で分かる書きたかったこと ・親指の付け根を痛めました ・暇なのではよ治れ ・記憶無くして時オカやりてぇ
ここ数日でめっちゃテキストを書いてる 親指の付け根の腱鞘炎が長引いてて暇なので許してください (これは親指以外の全てでキーボードを叩いて書いてるあんまりBとかCとか使わないので普通になんとかなる)
一生ゲームでボタンを連打しているので腱鞘炎はたまになるのだが大体 1日か2日ほどほっとけば治るのだが4日くらい長引いている…人体の衰え
(痛み自体はだいぶ治っててまたぶり返すと面倒なのでサポーターを買って 4日くらい安静にしようとしている今は2日め)
人差し指、中指とか腕の筋が痛むのなら分かるのだが(ZRボタンを連打しているので)なぜか痛むのは親指の付け根なので如何せんペンも持てなきゃ箸も持てないのでもうちょっと人体の更新早くしませんか脳
暇なのでゼルダの伝説のランダマイザ(アイテムの配置やステージからステージの移動先の全てをある程度成立するようにバラバラに配置するMOD)を 2時間くらい見ていた。時オカは良いなんでいいのかというのは多分64やGC世代じゃないと分かりづらいと思う。
今プレイするとさすがに街が少ないなとかCGが荒いとかは思うけどアイテムの手に入れ方の導入とかステージからステージのフラグとか武器が手に入ってうれしいとか。
ゼルダシリーズとして確かに完璧なんだけど、時オカとムジュラは個人的には本当に一つの完結したゲームとして完璧だと思ってる。 なんで良いのか全然書いていないがこれ以上書くと長くなるしそもそも何が書きたかったのかガバになってきたのでここで終わる
迷いの森とロンロン牧場とカカリコ村のBGMはそらで歌えるのが自慢です
終わり
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ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
透明水彩でカカリコ村装束のゼルダ姫
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Seek Out Impa
Finding Impa
1
Impa of Kakariko Village will tell me which path to take...
Come down from the starting land and head east, cross the twin mountains and follow the road north, and the village should be there... The hint is the light of the Sheikah Stone’s map.
2
The elder of Kakariko Village Impa, told me, who had lost my memory, what happened 100 years ago. And she said to me the words of Princess Zelda, ‘Release the four Divine Beasts...’
And it seems like the Sheikah Stone is incomplete. It might become a guide if I get it repaired at the Ancient Lab of Hateno Village...
@squid-ink-personal @tortilla-of-courage @musashi @technicallya1manband
@aquaticpal Should I put the Japanese under the cut like this?
カカリコ村に住むインパという人物が 自分の行くべき道を示してくれるのだという… 始まりの台地を降りて 東に向かい 双子山を越え 道沿いに北へ進めば その村が あるらしい 手がかりは シーカーストーンのマップの光点だ
カカリコ村の長 インパは 記憶を失った自分に 100年前に何があったのか そして ゼルダ姫に託された言葉 「四体の神獣を 解放せよ」を教えてくれた…
それと シーカーストーンは不完全な状態らしい ハテノ村の古代研究所で修理すれば これから進むべき道しるべになるかも知れない…
#translations#botw#adventure log#link's diary#seek out impa#divine beasts were actually called god beasts... but that sounds weird#even if we say godly beasts I decided that divine beasts should be pretty much the same#loz#legend of zelda
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