#ウツシエ
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kyubi-mika · 2 years ago
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リンクのウツシエを撮ってご満悦なゼルダ姫様💕
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kennak · 2 years ago
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5.0 out of 5 stars いつもと同じつまらない景色が違ってみえる。 Reviewed in Japan 🇯🇵 on May 4, 2017Platform: 1) パッケージ版Edition: 単品Color: 『ブレスオブザワイルド』本編Verified Purchase 所謂リーマンと呼ばれる社会人です。通勤ラッシュに揉まれ、顧客にも上司にも頭下げ、後輩の育成押し付けられて色々やってる内に連日残業。通勤途中で見える、名前も知らない山にもイラっとする。フラフラで帰ってきたらメシ食う力も無く、酒飲んで寝る。ゲームする時間あるなら、セミナー行ったり婚活しないとと、無駄に焦る。俺なんで生きてんだろと素で思う日々。切れた酒買いに行った日に見たSwitch店頭販売で思い出した。子供の頃マリオ64にドハマリしてた頃に、「今時マリオとかだっせ!PSだろ」と友人に言われ恥ずかしく思った事。あの時俺は友達に嫌われたくない一心で、「確かにもうマリオは古いよな!」と返した事も。あの当時のFF7の美しさと、CDをテレビで聞けるという衝撃は、今の子には分からない感覚かもしれない。それだけ当時の子供には魅力的で革新的だった。何故あの時Switchを手に取ったか今でもよくわからない。ただビール片手に、つまらなければ売ればいいと思って本体とゼルダを購入した。出勤日だった昨日、電車の窓から見えた名前も知らない山を見て、「登れそう」と思った瞬間、涙が溢れて止まらなかった。傍にいた同世代のリーマン達には「なんだコイツ」と思われた事だろう。時間に追われ、現状維持の為に憎まれてでも日々併走するリーマン仲間にこそ薦めたい。たかがゲームとは言わないでくれ。俺達はゲーム黄金期に生まれた。マリオのジャンプで家族が体ごと動かすのを見たことはないか?マリカースマブラと、コントローラー持ち寄って遊んだ記憶はないか?クロノトリガーやFF7の攻略を友人と話し合った事は無いか?今だから分かる。クソガキだった俺に、両親が誕生日やクリスマスやらで、クソ高いハードやらソフトやらを買ってくれた事。ガミガミうるさい傍らで、俺の為に家の金捻出して高いゲームを買ってくれた事。自分の生活に一生懸命で気付かなかった事に、今更気づいて感動してる。もっと親孝行すべきだった。★5レビューが良い物ばかりだから今更俺が語る事は何もない。このゼルダは、俺が忘れた「挑戦と報酬」を与えてくれる。地図無き世界を自由に探索できる、ワクワクする冒険が体験できる。同世代の俺達は明日を凌ぐために日々病んでいる。だが人生に失望しないでくれ。こんな所に、俺が望んでいた冒険があったんだと。PS今作のゼルダに感謝したい気持ちと、マリオ64開発スタッフと任天堂に謝罪したい気持ちでいっぱいだ。マリオ64が大好きだった癖に古いと言った、あの日の嘘を謝りたい。冬のマリオオデッセイ、心から楽しみにしています。5/7追記です。ウツシエを全部取って180時間、EDを見ました。それより何より俺のへたくそな長文で、感情に任せて書きなぐった恥ずかしいレビューを、最後まで見て下さった人たちにお礼を言いたい。そればかりか参考になった押して下さった人、���当にありがとう。俺仕事でこんな沢山の人に評価された事一���も無いです。ハイラルを駆けまわった180時間、本当に楽しかった。任天堂のみならず、ゼルダを支え続けてくれたゼルダファンの方々にもお礼を言いたい。最高の冒険をありがとう。 50,423 people found this helpful
いつもと同じつまらない景色が違ってみえる。
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funtail-the-cat · 2 years ago
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監視砦へワープで帰還したところ、記者だと言う鳥人と出会う。リンクを、英傑と同じ名前の若い剣士だと誤解したまま、ゲーム終盤まで長い付き合いになる。
ジョシュアは、見せたウツシエで研究が捗ることに。 #ゼルダの伝説 #ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム #ティアキン #LegendofZelda #TearsOfTheKingdom
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caa8ay · 2 years ago
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ブレワイでリンクの自宅だった家はどうなってるんだろうと思って、ティアキンでハテノ村に着いてすぐ行ってみたら、ゼルダの家になっていた。でもブレワイでリンクが飾ったのと同じ位置に同じウツシエがあって最高だった。この集合写真ほんと大好き。
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sunnylaurels · 4 years ago
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Captured Memories
Memories of Pictures - ウツシエの記憶
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Princess Zelda was said to have left 12 pictures in the album. If I find all these places my recollections of the times with Princess Zelda may return. 
There’s 12 places left.
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There’s 11 places left.
I should report the progress to Impa in Kakariko Village for now. (The only thing that changes is the number, so I’m skipping the rest)
3
I found all the places in the pictures!
Let’s report to Impa in Kakariko Village.
4
The last place of memories is depicted on a picture in Impa’s house.
Princess Zelda’s memory of this place is...
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I traveled to all 13 places and finally understand Princess Zelda’s thoughts.
In my recollections, she always tried her hardest...
I want to save her as soon as possible and see her smiling face with my own two eyes again.
@squid-ink-personal @tortilla-of-courage @musashi @technicallya1manband 
1
ゼルダ姫がアルバムに遺したという 12枚の写し絵 これらの地を巡れば ゼルダ姫との想い出が 蘇るかもしれない 残すところ あと12か所だ
2
残すところ あと11か所だ 一度 途中経過を カカリコ村のインパに 報告しにいこう
3
すべての写し絵の場所を探し出した! カカリコ村のインパに報告しに行こう
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最後の想い出の地は インパに屋敷に飾られている絵に描かれていた この場所にあるゼルダ姫の記憶とは…
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13か所の想い出の地を巡り ゼルダ姫の想いを受け取った 想い出の中のゼルダ姫は いつも一生懸命だった… 一刻も早く ゼルダ姫を救いだして 彼女の笑顔を もう一度この目で見たい
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lyglog · 4 years ago
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ゼルダ無双クリア
プレイして本当に楽しかったです。ありがとう。ありがとう。しかし中盤からマスターソード全然使ってなかったので大事なエンディングムービーに装備していなかった罠。ごめんマスターソード、退魔の騎士なのに存在すら忘れていたw クリア後はルピー稼ぎしやすくなった模様です。ツルギバナナだいじなので売らずにとっておくことお勧め。サブクエも大量解放されたため、エンディング後まだまだやり込む要素ありそうですね。
以下、ネタバレ含むめちゃめちゃ長い感想文。記事分けるか迷いましたがぜんぶ詰めで書いてしまいます。
*
この先、本家BotW~無双の大事なネタバレ含みます。ブレワイ本家エンディングの展開についても触れているのでご注意。
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🔽 おおまかな所感 真エンド閲覧済みです。ちなみにブレワイ本家はオール満点。
・シナリオ ★★★☆☆☆ ・バトル  ★★★★★☆ ・システム ★★★☆☆☆ ・ハピエン ★★★★★★ ・ゼルダ姫 ★★★★★★ ・英傑愛  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★
すごく面白かったです。良かった点はいっぱい。挙げきれない。とにかく英傑ありがとう。一方��悪かったと感じた点は後半のシナリオ設定とカメラワーク、敵出現のシステム面。長所に比べたらぜんぜん少ない短所……なのですが、そのわずかな欠点が本家ファンには割と難点なのかなーというのがクリア後の正直な感想です。
🔶 ゼルダ姫主人公の物語 物語は本家と時系列が異なる完全IF。主人公もリンクではなく、ゼルダと未来から来たガーディアンでした。BotWネタありつつ���ンセプトやキャラクターは本家とは違う方向へ進んでいきます。シナリオはどんでん返しタイプではなくほんのり先が読める。でも「それをこう持ってるかあ」みたいな驚きを細々と挟んでいました。
🔶 プレイ対象層 BotWプレイヤー前提な部分もありますが本家未プレイヤーも楽しめる面白さでした。世界観や戦場となる場所の説明はTipsで読めるし、必要な知識はムービーやナレーションで解説されるため、無双シリーズから入った人にBotWを知ってもらうちょうど良い作品かもしれません。これやってから本家戻ったらみんな死んでるけど。
🔶 英傑の活躍 英傑が出て来る、という謳い文句通り中盤までは彼らに関するストーリームービーが多く嬉しかったです。英傑好きにはファンディスクとして成り立つかもしれません。しかし後半になるとリンク同様、背景にまぎれたモブ的扱いになっていた気がしなくもない。ゼルダとの絡みシーンに多少出て来るのですけど、最後らへんは戦場で会話する程度しか出番なくなったのがちょっとばかし寂しかったです。
🔶 本家と無双の対比表現 全体的に、ストーリーからバトルまで、本家シナリオ、特にDLC2の内容を基本にしており、ムービー表現も一部オマージュがありました。 細かいところだとエンディングラストの表現。「プツッ」と画面が消えるシーンがありまして。ギリギリ精神保っていたテラコ(未来から来た小さいガーディアン)の意識が途切れた表現だと思うのですが、なんとなくBotW冒頭リンクが目覚めるシーンと似てるんですよね。
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姫の声でフッと光が挿して目覚めるリンクと、姫に看取られてぷつりと意識が消えるテラコ。意図的に対比されてる印象が強い。
🔶 ハイラル王と時の神殿 ハイラル王救出の舞台が「始まりの台地」だったのは感無量でした。本家序盤の舞台である台地でリンクを導いてくれる老人、つまりハイラル王の魂が、100年前の真実を語る場所。それが時の神殿。しかも女神像に話かけた後に声を掛けられるあのシーン、ですね。
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無双ではこれを完璧にオマージュしてました。時の神殿・女神像の前で死んだはずのハイラル王と再会する…という構図に「やられた!」となりました。思わず本家で同じ場所を見比べにいったほど。再会の場所がハイラル王に相応しく、場所や光の加減が相まって「あの老人を救えた」という気持ちになれました…感激ですありがとうありがとう。
🔶 作中時系列の変化 先でも触れましたが、本家と無双、時系列が序盤から変わっています。パラレルワールドであるという意図的な仕込みでしょうか。 たとえば本家だとリーバルとリンクの出会いは退魔の騎士と認められた後の出来事となっています。しかし無双ではマスターソード手に入れる前に姫付き騎士となり、各英傑とも「護衛騎士」としての立場で出会っている模様。なのでリンクと各キャラとの関係性が本家と少し違ってきています。
自力で確認できた部分では一戦目から本家BotWと時系列がズレていたので、「テラコが100年前に来た時点ですべての時間軸が変化した」と解釈して良さそうです。
🔶 キャラクター同士の関係性変化 最も大きな変化を感じたのはゼルダ姫との関係。リンクが退魔の騎士と判明する前にある程度親しくなっているため本家ほど八つ当たりされて避けられていません。コンプレックスゆえにリンクの存在を疎ましく思う、という描写が減り、それよりも「己の力不足に悩み使命感を強くしていく」という方向に変わってる気がしました。外より内側、という感じでしょうか。それもまた姫関連のシナリオ見やすかった一因かもしれない。
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🔽 今作テーマ
🔶 「いまの私にできることは全てしたいんです」 今回の作品テーマは、ウルボザ、インパ、ゼルダとキャラクターを変えて繰り返し主張される「たとえ力がなくても…それでも、今は自分にできることをひとつずつしましょう!」「私たちの努力は全て、決して、無駄になんてなりません!」 という言葉。
🔶 ハピエンになった理由 オープニングからして確実にハッピーエンドに向かっているな~と拝見していたゼルダ無双、結末まで見ると喜びに満ちたエンディングを迎えることが出来た理由はひとえに「過去から現在までのゼルダ姫の努力」「100年後に目覚めたリンクの努力」に集約されていたかなと。 これはBotW本家を象徴する台詞とも言える本家ウツシエ記録、全てを喪った姫が放つ「私が今までしてきたことはなんの役にも立たなかった!」という言葉への意趣返しでもあると思います。
今作のキーとなった、
幼きゼルダが組み立てたガーディアン
それが与えてくれたシーカーストーンやシーカータワーの力
その力を通じて呼び寄せられた100年後からの助っ人
は、どれも100+α年間を通じて二人の努力が繋いだ縁です。テバ、シド、ルージュ、ユン坊の懐かしい面々が助けにきてくれるシーンは胸が熱くなると共に、荒廃した世界観の中でBotW本家を楽しんできたプレイヤーの思い出を否定することなく上手く合わせたなあと感動しました。
🔶 バッドからハッピーへ バッドエンドがハッピーエンドになるって、少なからず抵抗ある人いると思うんですよね。バッドエンドの先にも生きてきた人がいて、彼らは一生懸命生きている。特にBotWはその世界線の先で目覚めたリンクが頑張り、ガノンを打ち倒した――その努力は、どうなるの? なかったことになるの? って。 しかし厄災の黙示録では、ゼルダ姫だけでなく、本家でのリンクの行動がこの作品の結末を救ったことになります。少なくとも、ゼルダ姫だけの努力では未来から来た助っ人との繋がりは存在しなかったし、面識もなかったろうから、あんなに一生懸命戦ってはくれなかったろう。と……そう感じました。 ここから先、ハッピーエンドに分岐した世界観がどうなるかは分かりませんが、努力が報われて良かったねとウルり。
これに関しては本家BotWにも「厄災前にゼルダが最後まで研究をし続けていたからこそ冒頭でシーカータワー起動方法をリンクに伝えてくれた。100年前のゼルダの努力が100年後のリンクの冒険を助け、結果的にガノンを倒すことへ繋がった」という解釈があります。つまり無双における「ゼルダとリンクの冒険が平和をもたらした」という構図も本家をしっかり踏襲した結果だと考えて良いと思います。
なお個人的にはむしろ、本家ではプレイヤーへ伝わりにくかった姫の努力の部分を、無双ではしっかり伝わるよう強調してきたなと。
🔽 作品完成度と疑問点
🔶 総合評価は★3.5~4.2 面白かったです。英傑の活躍を目当てにプレイしたこと、本家が醸し出す滋味深い物語がどうしても脳裏に先立つことを鑑みて、シナリオに関しては厳しめの評価になってしまいましたが。たぶんBotWと名乗ってなければもっと評価は違うのですが、公認続編と公言してるので、本家と比較されるのは仕方ないことかと…。
🔶 シナリオに対する疑問が多い シナリオに関してはウーンと唸る部分がありました。 未来から来たテラコにハッピーエンドルートの全てを一任しすぎて。敵が仲間入りするシーンに関しても詳しい描写がなく都合良かったり、ゼルダ以外の人間がモブになっていたり、背景の一部であるリンクはバトル要員以外に居る意味はあるのだろうか…と疑問が過ったり。細々した部分になんとも言えない気持ちが残りました。 看過できなかった各疑問は下記に綴ります。
※以下ボロクソ語ってますが個人的にはテラコは嫌いじゃないです。いや、ちょっと微妙だけど。……が、それでもテラコは可愛くて割と好きです。以上を踏まえた上で読んでください。
🔶 疑問①:リンクが空気 リンクが物静かだから影が薄い、というより、彼が行うはずだった行動がテラコにとって代わられている、という問題です。たしかにリンクは元から無口。本家ウツシエも存在薄めではありました。けれど本家では姫とリンク、二人の関係を軸に物語が展開されていくため主人公然とした雰囲気は残っていました。
しかし無双は……テラコが出てきたことで、リンクは単に「退魔の剣を持ってるだけの存在」「姫を守るだけの便利な役」になってしまった。本来リンクにもう少し焦点が当てるべき場所で(彼が喋らないので)ちょいちょいテラコが代弁するように画面に入ってくる。が、どちらにしろテラコも喋れないから出番を取っただけ。それならリンクさんをもう少し丁寧に描いてあげたら良かったんじゃないかなあと感じました。 ※ちなみに英傑に焦点当たっているシーンは割とリンクの存在あります。姫がメインの時はないです。
🔶 疑問②:テラコ便利屋すぎる ハッピーエンドには必要なキャラクターですが、厳密に見ると、テラコは物語を破綻させてもいるなあと。さきほど上記に挙げた理由もさることながら、とかく最強主人公すぎる…。
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良いんかそれで……?的なきもちが。BotWが持っていた物語の味が、テラコの便利すぎる力により消えた感じがあります。もちろん、テラコの生まれた経緯は「ゼルダ姫が昔、遺物の設計図を見ながら組み立てた」ということなので、結果的に「ゼルダのたゆまぬ努力が作った奇跡」と万々歳ネタではあります。あるの、ですが……そのガーディアン、なぜ時空超える力もってるのか。という大事な要素は明かされない。こいつたまたま時空を超える力もってました~、と…? 
ちなみに幼い姫が設計図を見ながら作っていたムービーから察するに、テラコは昔から存在する型だと予想されます。なぜならあの歳のゼルダがあの設計図を描いたとは考えにくいです。仮に彼女がいちから作った代物なら、他のガーディアンも増産可能になってるはずですし。
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となると古代シーカー族がそもそも最初から時空を超える技術を持っていた可能性がある。そしてテラコ型にその力を込めたが、貴重なタイプもしくは世界にひとつしかないタイプで発見されてこなかった…? しかし時空を超え力があるなら一万年後に復活する災厄ガノンに関して何か活用して関与できたはずでは?(それがテラコということでしょうか)
テラコは時オカ技術の流用なのでは?との考察があります。神獣も時オカ賢者の名前が多いため、無双もあの時代を念頭にお��ている可能性はあるなと思うのですが(メドーだけは風タク賢者。リト族という名前が初めて出たのがその作品)、ただし時オカではハイラル王家の秘宝だったような。あと、スカウォ姫が時空超えた時の扉ってシーカー族のものでしたっけ。どうやらテラコはあの青く光るネジがキーアイテムらしいので、それだけハイラル王家の技術という可能性はありますね。
とはいえ時空を超えた点はまだ全然いいです。やっぱり一番気になるのは「テラコがいればシーカー技術の謎もぜんぶ解~決~☆」で済ませた部分。
🔶 疑問③:忘れられていたテラコ テラコに関して疑問点がもう一つ。なぜ、誰もテラコのことを思い出さないのだろう、と。 様々なガーディアンと比較しても、テラコは大変特徴的な外見しています。なので「他に類を見ない特殊なガーディアンだ」と言い切るくらいなら、「あれっなんか見たことあるやつじゃない?」と誰かひとりは覚えていないものでしょうか。
回想でも幼いゼルダがあのガーディアンを連れ歩いていた(少なくともそばに置くくらい愛でていた)ような描写がある。ということは、王や近衛は多少なりともテラコを見掛けていそ��ですよね…?w
🔶 疑問④:敵キャラの扱いが大雑把 コーガ様仲間入りに関しては「寛大なゼルダの心およびハイラルに住まう者はみな同胞と考えている」「少しでも仲間を増やしてハイラルに住まう人々全員でガノンに立ち向かいたい気持ち」と捉えてはいます。が、展開さくっと飛び越えて仲間からの意見は何もない。隠しキャラとしてプレイアブルになる憑依ガノンと違い、一応メインストーリー中に仲間になるのだからもう少し言及して欲しかったです。次の戦場で唐突に仲良く会話しててびっくりしました…! しかもスッパはそこから一切出てこず「まさか、あの時戦ったカースガノンの中にいた?」と震えていたらちゃっかり真エンドロールにいる。尺の問題かもしれませんが、後半ゼルダ姫以外のキャラがほぼ存在皆無なことと合わせて、なんとなく適当さを感じる…。
また憑依ガノンに従っていた敵役アストルに関しても当て馬扱いすぎるのでは~とモニョりました。ギャラリーにさらりと人物紹介が載っているだけ。。。オロチや無双ならいいんですよ。でもこれBotW続編って言うから……;;
🔶 以上より抱いた作品の印象 プレイしながら、終盤へ近づくにつれてストーリーぶっとばしてるなーと言う印象が強くなっていきました。無双オールスターズはそれでいいけれど、本家ストーリー仕立ての続編と銘を打っているのでその視点で評価してしまう。まあ無双だから仕方ない…のか……。
姫を丁寧に描いている分、周辺キャラに関する穴がやや目立つ気がしました。おかげで姫を好きにもなりましたが、BotW本家の良いところって、ムービーは姫中心でも、各イベント使いながら英傑や周辺人物の人となりを丁寧に描いて立体感を作り出してくれたところだと思っています。なので今回は「ある程度描いたからいいでしょ」的な平べったいシナリオに感じました。
🔶 その上での評価 上記の理由&また、これから後ほど語る無双姫の扱いにより、終盤へ進むにつれて演出とシナリオ、ストーリー設定に首をかしげるシーンも増えました。なので自分の中でのクライマックスは神獣解放戦~ハテノ砦救出戦で止まっています。そこから先は崩壊していくためBotW続編とは別物として捉えたい気持ちが大きい。(過激派)
でも最初に述べたように、気に掛かる部分を含めたとしてもゲームとしては面白くプレイできました。最終的には「ハッピーエンドをありがとう」の一言を伝えたいなと思います。 各キャラとのやりとりは面白いし、みんなの素顔をじっくり見れる素敵な作品でした。無双のお陰で知らなかった一面をたくさん垣間見れて、本家やDLCから更にイメージ変化したキャラもいたくらいです。特にリーバル先生とハイラル王は優しい印象が強くなったし、本家ではほんの少し苦手だった姫への好感度上がりました。 エンディングも綺麗にまとまっていたのではないでしょうか。BotWキャラクター達への愛が詰まった素敵な作品だと思います。 よって総合★3.5~4つ。 ※シナリオ重視人間なので満点にはできませんでした。ぼろくそ言ってファンの方ごめんなさい。
🔽 100年後の世界に関して
🔶 分岐した世界線 Tipsで「二つの未来が生まれた」と書かれていました。したがって物語の中で英傑たちが「100年後の世界も頼んだよ」と発言するのは、パラレルワールドとして在る未来世界のことを指してると解釈して良さげ。なのでストーリー中もただ単に「後継者を未来から呼び出した」のではなく「異世界から呼び出した」と表現したほうが正確かもしれません。 結末を予測させないためクリア後まで「パラレルワールドの話である」という点へ触れなかったのかもしれませんが、シナリオ進行中にもう少しちゃんと説明したほうが良かったのでは?
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🔶 本家BotWの未来は つまり……? 英傑が死んだ未来も依然存在しており? あっちの未来の英傑が助かった訳ではない? 未来変えてしまったら本家そのもの否定する形になるので当然ですが。分岐であろうと英傑が笑顔になれる世界線が作られたことに嬉しさを感じつつ、真の救済ではないのかあと少し悲しみ。分岐はあってもこういうパラレルワールドはなんとなく拍子抜け……。まあゼル伝は公式分岐いっぱいあるから有り得るとは思っ以下略
🔶 ハッピーエンド違い 自分の中での最高のハッピーエンドは「あの世界線の英傑が助かること or 蘇るに近い未来」でした。でも無双EDは、あちらではいま尚みんな死んだことになっており、ハイラルに住む人々はその大厄災の悲しみを乗り越えてブレワイ世界を生きている。インパやプルアが経験した苦しみも変わらず残っているし、シドの姉を失った悲しみも消えるわけではない。 同時に存在している本家世界では、それが「変えようのない歴史的事実」だから。 ならば……死んだはずの人に分岐未来で出会ってしまった助っ人たちは、どうなんでしょう。自分の世界に戻ったら「やっぱり英傑様や家族は死んでました」は逆に辛くないのだろうか…。そんな切なさが残るところはやはりBotWですね。
🔶 幸せなら良い 己の中では、真実、これをハピエンとして受け入れていいのか疑わしい気持ちが依然として残っています。でもテバやルージュ好きとしては大変嬉しいイベントでした。未来の後継者と過去の英傑達の絡みなんて二次創作でしか見られないと思っていた……。ありがとうコー●ー。ありがとう任●堂。世界救われたしこれでリンミファの夢は叶うかもしれない……アアア。
こんなに愛があるのだからご都合主義でもいい、みんなが幸せならそれでいいんだ……という気持ちにさせてくれる、パワーに溢れた作品でした。
🔽 無双物語のゼルダ姫
🔶 姫好感度爆上がり 一貫して主人公はゼルダ姫でした。特に終盤になるとほぼゼルダとテラコの物語。ゼルダ視点で物語が進むって珍しいような…? あと内容にあんまり関係ないけど覚醒ゼルダの描写に使われる、ブレワイ特有の光の描写(イラスト的な線状の輝き)が好きです。そして「ガノン戦の弓ーーッ!」という感動。
🔶 リンクへの態度が変化した理由 冒頭で「姫とリンクとの関係性が変化している」と述べましたが、おかげで姫がリンク(とプレイヤー)に対してマイルドな態度になり、ストレス少なく物語に集中出来ました。以下、二人の関係がなぜあれ以上悪化しなかったのかと根本的な理由を考察してみる。
🔶 そもそも何故こじれていたか 元々、本家でゼルダ姫とリンクの仲がこじれていた原因は、姫が力に目覚めない+リンクがさっさと退魔の騎士として覚醒してしまった→覚醒できない姫がリンクに劣等感を持ってしまった……という流れがありました。 その上で本家BotWの各ウツシエを辿っていくと「(最初は退魔の騎士であるリンクの存在がコンプレックスで疎ましく思っていたが)イーガ団に襲われたところをリンクに守られ少しずつ彼に信頼を寄せていく切っ掛けとなった」とあります。イーガ団さまさまです。
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一方、無双の時間軸ではリンクが退魔の騎士となるイベント以前にイーガ団急襲事件がありまして。ゼルダ姫はそこで彼に守られ、「父親が選んだ護衛騎士」という立場としか見ていなかったリンクへ「姫付き騎士」として信頼を寄せていくことに。 コンプレックス抱いてしまう前に彼と親しい関係性を築くことになった姫は、この後、たとえ自分より先に覚醒してしまうリンクへ劣等感を抱いたとしても、それほどアレな態度を見せなくなりました。(本当によかったです)
🔶 苦悩する姫のストーリー それも含め体験版的に今作は笑顔が多いのかな~と思いきや……物語の雰囲気は本家通りでした。姫が力に目覚めず焦燥してしまう中盤あたりが特にもにょもにょするかもしれません。英傑は集い、退魔の剣士も見つかり、さあみんなでがんばりましょう~!という雰囲気の中で彼女だけが俯いてしまう。
加えてBotW知ってる人間は、ゼルダ姫がそのまま力に目覚めず、国が崩壊してからやっと覚醒してガノンを封じ込めている…との経緯を知っているがゆえに「さすがに今作は最後まで覚醒しない訳ないよね?」とどきどきする部分だと思います。ハテノ砦まで伸ばすのだろうなあと予期はしつつ、自分は
一周目は覚醒しない→本家通りハイラル壊滅→ガーディアンの力でまた過去に戻る→同じ戦場をプレイして救いに行くパターン……もあり得る…?
とも考えたり。個人的にこの展開でも面白かったかもしれない。未来を行き来できる設定あるのだからいきなり救わなくても良かったし、そっちのほうが「ああやはりBotWの続編なんだ」と��感できた気がします。 それに英傑たちの死も一度は直接見たい。そこで一旦絶望してから救いたい(血涙)
🔶 覚醒した姫の印象 姫が覚醒してからは物語が一気に加速し、シナリオ雰囲気ががらりと変わりました。本来プレイヤー達が「ゼルダ姫」へ抱いていた崇高な姫というイメージが蘇って、BotWで100年間ガノンを封じ続けている「彼女」へいっそう近くなった気もします。
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これまでずっとゼルダを勇気付けてくれた人々が不安そうにしている絶望的な状況の最中、トライフォースを持つ姫巫女として文字通り周囲を照らす光となっていく…という構造は上手いです。中盤までは親しみを込めて「ゼルダ」と呼び捨てしたい気安さがありますが、終盤は「ゼルダ姫様」と呼ばなければならない凜とした姿でした。(どうやら今作は姫が三つのトライフォース全て持っているようですね)
🔶 無双版姫の違和感 しかしロードオ●ザリングや映画版バイ●ハザード最終章の最終決戦に近い演出をしているせいか神聖さより強さが目立っていた印象。そこはまあ無双だから仕方ないですが…なんか「俺に任せとけ!」的な台詞言うタイプには見えないので違和感覚えたり。
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テラコも相まって、終盤は「これ��んの作品だっけ…」と過ぎる瞬間が多くなったのは内緒。特に自分なんて退魔の剣持参してなかったので…本当にリンクの存在薄い…。
🔶 ゼルダ姫のコンセプト分岐 無双の覚醒ゼルダかっこいいなーと思う反面、今作の「ゼルダ姫」はコンセプトが変化してるかもしれないですね。
本家ではラストで「もうその剣の声も聞こえなくなりました。力が枯れ果てたのかもしれません。でも私、もういいんです」と清々しく笑うシーンあって。「ずっと力に目覚めず劣等感に悩んでいたゼルダ姫が、コンプレックスの象徴であるリンクと共に戦ったことを経て、完全に吹っ切れ、力を持たざる存在でもよいのだ、それが自分だ、と受け入れることが出来た(ウルボザの言葉どおり胸を張ることが出来た)」というあの姿があるからこそ、苦悩した過去も意味を持ったのだろうし、ブレワイ独自の劣等感や無才の姫という深みのある物語になったんだろうなーと自分は考えていました。
しかし、そこで「覚醒した姫は強いゾ!すべて任せろ!」になると、BotW当初から描かれてきたゼルダ姫のコンセプトがやや異なる方面へ変化していくのでは、とも思わなくもない。だって姫の魅力は力ではないんです…力のトライフォースを持っているから確かにその要素もあるかもしれませんが、本家で描かれてきた彼女はそうではないんです…!(過激派再び)
ただし。その分、今作は「ゼルダ姫が頑張ってきたことはすべて意味を成した」という異なるメッセージが語られています。だから……分岐未来ごとに姫のコンセプトが形成された、ということで良いのかな…。
🔽 神獣、英傑、後継者
🔶 個人的ナンバーワンポイント英傑 神獣は内部の再現度すごい。また100年後の後継者は英傑自身の子孫が多いせいか、やり取りがとても可愛い。ずっと見ていたかったです。英傑+後継者の日常、などストーリー補足DLC来ないかなあ。
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🔶 英傑アレンジBGM最高  厄災版BGM、やばいです。やばやばのやばです。別の記事でも語っていましたが、戦場を駆け抜ける英傑たちの格好良さを表現したアレンジ、いつまでも聞いていられる。あの切ない原曲がこんなに格好良くなるんだ、と驚きました。しかもリーバル先生は性格上ライバルとして出て来るクエストが多いため、一人だけ敵版BGMがある優遇っぷり。味方版も敵版どっちもカッコよくてたまりません。 美しかった旋律は気高さに、悲しみが漂っていた音色は偉大さに。各英傑に焦点当たるクエやメインシナリオをプレイすると戦場入った途端にアレンジ流れるのですが、もう、ほんと好き。すごく好き。アアアアって気分が高まる。けど、ちゃんと原曲も流れるんです。使い分けている。音楽だけで一万円払う価値あるなと思いました…。
ちなみにですがウルボザは原曲が非常に美しいので、彼女だけ原曲のほうが好きです。
🔶 ウルボザとルージュ 母を亡くしたルージュにとってこの時代におけるウルボザは、先祖というより母代わりに近い存在だったのかもしれないな~と思いました。不安を零すルージュに「あんたは一人じゃないよ」と声掛けたり、「さあ戦いにいこうじゃないか」とわざわざ手を繋いで神獣へ飛び込むシーン良かった。ルージュの母上が生きていたら、こういう会話しながら一緒に戦っていたんだろうなあと想像しました。 ウルボザが関わる物語はどれも暖かくて大好きです。(関係ないけどタワーから各戦闘地域へ空飛んで移動する時、「やっぱり高いねえ!」と少しハラハラしてるウルボザ可愛い)
🔶 ダルケルとユン坊 ユン坊は本家で先祖であるダルケルと邂逅していますが、豪快、かつ臆病とはほど遠い(と思っている)本人の背を生で見ることは大きな成長に繋がったんじゃないかなと。助けに来たユン坊を逆に守ろうとする背中の格好良くて……「ダルケル様!」「俺に様つけるんじゃねえ!」ってシーンもすごい好きです。自分も昔は臆病だったからこそユン坊にはもっと逞しくなってほしいのかな。だからこそ「様」つけたくなるんですよ! と一人思いながら。ちなみにユン坊はしっかり「ゴロ」になっていました。 急に突拍子もないことするダルケル兄貴はユン坊と並び一番の可愛い枠だと思ってます。
🔶 ミファーとシド  シドに至っては、共に暮らし、失ってしまった最愛の姉に再会できたのですから感無量ですよね…。魔物に囲まれた仲間を助けるため二人で神獣へ乗り込みながら「こんなに成長したシドと戦えるなんてね」とミファーが喜びを口にして、シドが「俺も……いや……ッ」と言葉が出ない様子で口ごもるシーン。そうだよね、喜びだけじゃ言い表せないものあるよね、と胸が詰まりました。 他の子孫や助っ人にとって英傑は「過去の人」。でもシドにとっては���身の暖かさを知る「肉親」。会えて嬉しい、だけには留まらない、これまで経験した大きな悲しみや苦しみも一気に押し寄せたのかなーと想像してました。姉弟の関係性好っき…。(ミファーは姉としての顔が一番好きです)
🔶 リーバルとテバ  テバとリーバル先生は血縁関係ないけどリーバルが唯一肩を並べて戦える同族戦士、というやり取りが可愛くて笑いました。 「英傑様にもこんな一面が」 「英傑様の素顔も拝めましたしね」 テバ本人は憧れの英傑に近づけたことが嬉しくて発言してる模様ですが、リーバルの難ある性格、遠回しに揶揄されてるwww 当のリーバル先生は「フンッ」とだけ返すも、PT構成画面やキャラ切り替え画面では親しげに話してるし、一緒にクリアした神獣戦では「僕達二人なら余裕だよね、テバ」と褒めちゃうあたり後輩のことめちゃくちゃ気に入ってる説。同じ時代に生きていたら世話焼きそう。しかもテバが訓練場愛用してることにもフフンッと喜んでて、この人可愛いがすぎた。好き。
🔶 時空を超えた出会いの意義 こう考えると、英傑や後継者達は、時を超えたことで自分たちの欠けたものに会えたのかもしれないですね。ルージュは若くして天に召された母親、シドは喪ってしまった姉、ユン坊は奮い立たせてくれる憧れの背中、リーバルは肩を並べることが出来る同種族の仲間。 やはり英傑は良いものだ。
🔶 英傑同士の関係性 戦場における英傑同士の会話から、彼らの関係性がよく分かり嬉しかったです。以下なんとなく各バトル台詞から察せられるもの。
【リーバルから見た英傑】 ウルボザ→文句なしの腕前と尊敬、自分より上と思ってそう ダルケル→同等の力を持つ存在、素直に感謝を口にする相手 ミファー→癒しはあれど戦闘の腕は自分より下と認識?
【ダルケルから見た英傑】 ウルボザ→年長組の対等な立場、力量は同程度だと認識 リーバル→男同士の友情的なアレ、一緒にバカできる仲間 ミファー→娘的な立ち位置? 世話を焼いてしまう相手
随時追加
🔶 個人的な妄想 ところでガーディアンであるテラコに人格があるなら神獣にも人格はないのでしょうか。賢者とか……賢者ぽいのとか……。神獣と英傑のやりとりが見たい。
🔽 バトルやシステムの感想 ノーマルとハードの感想です。
・総合評価 ★★★★☆☆ ・素材集め ★★★★☆☆ ・カメラ  ★★☆☆☆☆ ・サブクエ ★★★★★★ ★★★★★★ ・神獣操作 ★★★☆☆☆
🔶 総合評価★4.5くらい 大勢をぶった斬り、あとはウィークポイントを粛々と削っていく仕様。英傑とリンクが汎用性高い(リーバル先生除く)かもしれない。反対に後継者キャラは動��まわる子が多く、カメラワークと合わせて操作難易度高い気がする。あまり見たことないシステムが多いなあと思いました。今の無双って色々と進化してるんですね…!
🔶 良かった点①:固有アクション キャラごとの固有アクションシステムは特徴的で面白かったです。特に序盤から重宝しているのはリーバル先生。次にテバの空中攻撃でした。もはや蹂躙の域。 他に、最初戸惑ったけど強いなーと感じるのはシド王子。R2によるリズムゲー。ゲルド砂漠など煙が多いと見えませんがタイミング掴めば感覚でR2押せるから便利。ただ溜めモーションが長くて自分の場合は被弾率も高かったです。 ウルボザのアクションも好きです。雷が爽快。音も画面もかっこよくて、特にY2X連打コンボがお気に入りです。
🔶 良かった点②:サブクエ そのプレイアブルキャラクターを強化していくにはマップに点在するサブクエをこなしていく必要があります。各々4行程度の小話があり、キャラクターや世界観に沿った内容なのが凝ってるなあと感じました。当時はこんな出来事があったのか、こんな生活をしていたんだな、と想像できて嬉しかったです。BotWやり込んでからプレイすると戦場歩きながら「当時はここに拠点作ってたんだな」など楽しくなります。
🔶 良かった点③:シーカーストーン 今作目玉であるシーカーストーンシステム。本家ではリンクしか使用できなかったあの力を、テラコの恩恵により全員リモコンバクダンやビタロックを使えるようになったのは面白かったです。ナビ表示されるのでどのタイミングで何のシーカーストーンー使えば良いか、というマーク出るから戦い易くなる。 終盤に登場する怨念のガーディアンのようにナビ無し敵が出現しても、それまでの戦いで「この動きにはこれだな」と学習しているため動き見て活用できました。 ただ通常戦闘やメインは、要求レベル高くなるにつれて複数戦増えていきます。一人に注視すると別の方向にシーカーストーン使わなければならなかったり、  そのへんは見極めが必要。
🔶 苦労した点①:カメラワーク たぶんこれがシステム面の短所ナンバーワン。カメラワークが「そっちじゃないw」となるシーンが多く、敵見ていたのにいきなり壁の中へカメラが回って画面が見えない、というパターンがありました。紙一重や獣神系の高難易度はカメラワークの問題で難しくなっているかもしれない。あと探索要素として室内にも宝箱やコログがいるのでコンプリート目指すなら入らなければいけないのですが、カメラワークが本当に悪いので部屋の中がよく見えないし室内細かいのに上部オブジェが視界の邪魔をする……。 その割に移動速度は自動ダッシュになるため、視界が悪く歩き回りながら駆け足でぐるぐるするという。戦闘もつらかったけど室内探索が特につらかった。。
🔶 苦労した点②:進行不可バグ バグが少しありました。マスターソードゲットする戦場みたいに、エリア封鎖されて戦うシーンが何回かあるのですが、敵が本来進めない場所に入り込んでしまい、攻撃届かない&向こうも攻撃してこない、と…。(その戦場は最初からやり直しました) 何回もプレイできるの嬉しいので自分はこのバグは気にならなかったですがw
🔶 苦労した点③:敵出現の仕様が悪い 300体や500体と一定数指定されて敵殲滅するタイムアタックがあるのですが、敵出現の仕方がタイムアタックにぜんぜん向いてないなあと思いました。少しでもマップに敵を残しちゃったら、その一匹を探しまわって倒さないと次の雑魚団が出てこないんですよね。 マップ見れば赤い点があるため居場所分かるっちゃ分かるんですがたった数匹のために来た道戻って――は時間がもったいない。なのにハイラルチャレンジと呼ばれるサブクエはほぼ制限時間仕様なので敵出現システムとクエストが合っていない気がしました。
🔶 苦労した点④:神獣戦 カメラワークと近い部分があるのですが敵がどこにいるか見えなくて肩が凝ってしまいます。  危険マークorすぐ近くまで飛んで来た敵しか見えず。岩が来るのか、弓が来るのか、ウィズローブの攻撃なのか。まあ体験版では触れない部分だしイメージと違ったのは仕方ない。ただ、ちまちましてるから人によっては「無双なのに爽快感がない」とストレス溜まりそうだなと。 自分は目視では戦況追えなかったため途中からマップ見ながら倒すコツ覚えました。でもマップには載らない、移動を邪魔する障害物なんかもフィールドにはあって…マックスサイズゆえに動き制限される神獣戦は難しい…!
神獣戦含めて今後のアプデ楽しみにしています…!
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ukyua · 4 years ago
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【ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド プレイ日記】
03 ハテノ古代研究所とウツシエ
※ネタバレ注意※
【シーカータワー】
無事にシーカータワーから周辺マップを入手できるという知識を身に着け、ぐっと冒険が楽になった私です。 思い返してみれば最初のシーカータワーでマップ入手出来てたじゃんね。あそこだけのサービスかと思ったんよ┏( .-. ┏ ) ┓
カカリコ村から道中見かけた塔(双子山の塔)へどうやって行こうかな~と考えた結果折角カカリコ村まで来たんだし、とマップにピンを打ってひたすら山道?を突き抜けて行きました。 途中で祠も見つけたんですけど双子山ってだけあって2つで1つの祠だったみたいで、もう片方の祠に辿り着くのがとっても時間かかりそうだったので一旦スルーする事にしました。 忘れないうちに再チャレンジしたい! そんなこんなでマップを入手して確認してみると…あー!馬宿の東に道がありますね!多分ここから行けば良かったんだ…! フィールドを隅々まで探索しつつ進んではいなかったのでマップ無しでは気づけなかった道が沢山! 地図って…大事だなあ…地図を作ってくれた先人様に多大なる感謝を…m(__)m
道なりに進んでいくと、あ~見えますね!シーカータワー!今度は最速でマップ入手してやるんだから! …とハテノ塔へは真っ先に登ってハテノ村への安全ルート(とは言えないのかもしれないけれど)の確保に成功しました。 それにしてもハテール地方…ハテノ村…ハテ…ハテって果て? ワールドマップ全体みてもそんなに端っこのほうだとは思わないけれど、「ハテノ」は「果て」って意味なんですかね~
*****
【ハテノ村到着】
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か…活気がある…!!カカリコ村もそこそこ活気があったけどハテノ村のほうがなんというか…文明度が高い気がする…! BGM好きだな~~お天気��良い昼下がりに木漏れ日の下でハンモックに揺られながら聞いていたい。 しかもなんかお洒落なおうち?モデルハウスとかもあるし!キューブ状だ!世界観がここだけ違う! あ、おうち買える様になりました。薪の束30個と3000ルピーか~とってもお手頃価格なのでは?いや手持ちじゃ全然足りなくって買えないんですけどね。3000ルピーは手が届く範囲だと思う。いつか買うぞ!待ってて親方!
研究所は村の一番奥の高台ですね、もうすぐだー!と村人さんたちに話しかけつつどんどん進んで行くと 「女の子を見た」「あそこにはおじいさんとおばあさんしかいない」 って…んんん?幽霊?これは幽霊住みついちゃってる感じ? あ~幽霊なら年齢とか関係ないもんね~100年とか1000年とかたっても歳とらないし!と我ながら鮮やかな推理だわ~といざ研究所に到着。
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幽霊じゃなかった!!!!!!!! ほんとに可愛い女の子いたわ!!!!!どゆこと!? あっ上の階に日記がある!?見ちゃいけないんだろうけど気になりすぎるからごめんなさい見ます!!!! あ~~若返りの薬!アンチエイジング凄いやつだったか!羨ましいなそのお薬下さい。 その後「日記見たでしょ」って言われたんで素直に謝りました。許してくれた。優しい。 お詫びに張り切って古代の炎を灯してきます! 多分村の石灯篭に全部つけて回ったと思う…肝心の研究所前のとこに灯すの忘れてどうしよう何も起こらない!ってTwitterで嘆いて優しいフォロワーさんに助けて貰いました。本当にありがとうございます。 ごめんねやる気が空回りしたわプルアさん……
でも無事にシーカーストーンの機能復活!ウツシエ機能が解放されました! すごい…最近のゲームってこういう事まで出来るのね…!? (そ��えばポケモンにもスナップ撮ってで図鑑埋めていくゲームがあったような…もしくは今度発売するような…気になるな…) 古代の素材を渡せば既存の機能もパワーアップさせてくれるみたいだし楽しみ~ そしてまたインパ様のとこ戻るのね。分かりました!ワープでびゅびゅんとひとっとびです(`・ω・´) ていうか目覚めてからここに辿り着くまで既に結構な冒険してきた気がするんだけどマップ全然埋まってないなすごいな広くないこの世界??オープンワールドだからそう感じるのかな?
*****
【ウツシエの記憶(2枚目)】
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インパ様のところに戻るとゼルダ姫が撮ったウツシエの場所探しのとりあえず1箇所見つけてくれば何かありがたいお言葉(アイテム?)が貰えるみたいなのでまずは1箇所だけ探しに行くことに。 ん~~~分かりやすそうなのはやっぱ1枚目でしょって思ったらここだと思っていた所が全然違う所で心折れかけたけど2枚目の場所を無事見つけました。滅茶苦茶時間かかった…双子山ありがとう…目印に最適ね貴方… (ちなみに1枚目ここじゃろって思ってた所、後で分かったんですけどそこは「底なしの沼」でした。見当違いにも程がある。) 光っている地点に辿りつくと過去の記憶が…!やった!こういうのが見たかったーーー!!
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まだ希望に満ち溢れている時の記憶かな?この後どうなるかを知っている分ちょっと辛いけど… ゼルダ姫の「人口のものならきっと~」って台詞は好きだな~よく私もなにか物直したりする時こう思います。そして壊します。あ、いや、半分くらいの確率でちゃんと直ったり使えたりするよ。 とにかく1箇所見つけたのでまたインパ様のところへ。 ………あれ!?服だけ!?もっとこう…あの…重要な情報とか…何か無いんです!?大切な事は自分で見つけろって事ですか!? って思ってたけど貰った服着たら敵の体力が数字で見えるようになった。これは便利!ありがとうインパ様!
*****
【平原の塔】
ゼルダ姫が撮ったウツシエも2箇所目以降は特になにも貰えないみたいなのでやっとここから神獣探しの旅に出ます。 ん~~~インパ様の話をちゃんと聞いてなかったからどこがどの神獣とか分からないぞ~~~!○○族とか言われてもまずそれぞれ場所が4つある目的地のどこなのか分からないぞ~~~ という事でカカリコ村からなんとなく一番近そうな所を目指します。でもこれ近そうに見えて遠いんだろうなあ… うーん多分一直線に北上するのは現実的ではない。とハテノ村に行く過程で学んでおります私。はい。 これは双子山付近まで戻ってそこから一番近いシーカータワーを目指しましょう。そしてマップを解放してルートを決めましょう! このゲーム、望遠鏡機能で見つけた場所に直接マーカーをつけるとちゃんとマップ上のその場所の位置にピン刺してくれるの滅茶苦茶便利ですね!迷子になりにくい!この機能無ければ彷徨う時間が数倍増えていたに違いない…
目的地に決めたシーカータワー、思ったより遠かった。でも場所的にここを解放してしまえば広範囲一気に解放されてどこにいくにも楽になるはず…! と頑張って一直線に平原を付き進みます!敵からは逃げます! なんか段々ガーディアンが多くなってきた!敵わない!今はまだ無理!でも私はマップを解放するんだあああああああああ
シーカータワーの周辺に到着しました。 どうやらここは「平原の塔」というらしいです。 しかしここで最大の難関が…登ろうとすると絶対ガーディアンにホーミングされる!!!!! トライアンドエラーを繰り返し、私が行きついた結論…それはガーディアンに立ち向かう事でした。 ここまで来て諦められるか!!!!何回ビームで吹っ飛ばされようとも殴っていればいつか倒せるーーーーーー!!! こーーーーわーーーーーれーーーーろーーーーー!!!!!!!
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勝った。
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gmz9980 · 5 years ago
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ハイリア犬の図鑑のウツシエどう見てもテリーで笑った テリーの説明みたいになってんじゃねーか
ハイリア犬テリー
寒がってんなー
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noelink · 4 years ago
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最後の試練
今回はネタバレ全開です。手遅れにならないよう、ご注意ください。リンクと違って、忘れるまで100年眠り続けるわけにはいきませんから。
ハイラル各地に点在する祠の奥には、即身仏のような導師さまが鎮座しており、祠に仕掛けを施して1万年前からリンクの来訪を待ち続けています。彼らはリンクの力を試し、試練の達成を見届けると克服の証を授け、役目を終えると、塵となって消え去ってしまいます。
追加コンテンツを除いても、ハイラルにはなんと120もの祠があります。導師さまが消え去る様子はBボタンで簡単にスキップできますが、彼らが1万年もの間待ち続けたことを思えば忍びなく、1周目の旅では、完全に消え去るまで毎回きちんと見守っていました。2周目は失礼ながらスキップさせていただいておりますが、導師さまに対する畏敬の念、感謝の気持ちは変わりません。
さて、「英傑たちの詩」の最後に待ち構えているのは、その名もズバリ最後の試練。某所に隠されたダンジョンへ赴き、さまざまな仕掛けを解いて奥へ進むと、そこにも見慣れた導師さまが。
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しかしこの導師さま、他とはひと味違います。いいえ、全然違います。だって動き出して戦う羽目になるんだもん。その名は導師ミィズ・キョシア。
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この方、正直言って裏ボスです。ドラクエでいえばエスタークみたいな人。分身するは巨大化するは、とにかく強敵。あんたそんなに強いなら、リンク待ってないで自分でガノンをやっつければいいのに、と突っ込まずにはいられません。
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9体に分身して印(?)を結ぶさまはまるで九品仏(9体の阿弥陀仏)さながら。
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導師さまに勝利すると、素敵なプレゼントがもらえます。他の英傑4人に対となる神獣たちがいるように、リンクにも馬(?)を模した神獣が。
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その名はマスターバイク零式。厄災ガノンを倒した暁には、これを駆ってハイラルを旅したいと思います。
ちなみにミィズ・キョシアさん、リンクに負けても完全に役目を終えたわけじゃないらしく、他の導師たちと違って消えません。バイクをゲットしたリンクを見送ってくれますが、���れならガノン討伐に手を貸してくれてもいいんじゃないでしょうか?
さて、最後の試練を終えたリンクにはもうひとつ、意外なご褒美がありました。
それは100年前、ゼルダ姫や他の英傑たちと並んで撮ったウツシエ。
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ハテノ村の自宅へ持ち帰り、寝室の壁に飾りました。
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umitoshonen · 7 years ago
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#29 ゲーム日記 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ニンテンドー64】 16日目
月の衝突が迫る終末の世界で、最期の3日間をひたすら繰り返す
「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」プレイ16日目。
前回、「グレートベイ」地方での冒険を開始したが、リンクの姿では泳いだり潜ったりすることが満足に出来ず、なかなかコレといったイベントが発生しないので、死にかけのゾーラの男が浮いていた沖合までダメ元で泳いで行った。
最初に来た時、「オレを浜辺に押してくれ」と言われたので体当たりしてみたが全然押せている感じが無���ので勝手に「後でまた来るやつ」だと決めつけていたが、実は地味に少しずつ押せていたことが判明。
死にかけのその男はゾーラバンド「ダル・ブルー」のギタリスト・ミカウだった。浜辺まで押してやると、彼は起き上がり「最期のメッセージを聞いてくれ」とギターをかき鳴らしはじめた。
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ミカウは死力を振り絞って熱く唄う
ボーカルのあの娘が変なタマゴを産んで、声を失くした
近頃グレートベイで何かが起きている
その娘のタマゴは海賊ゲルドに盗まれた。すぐに追いかけたが、返り討ちにあってこのザマ
死んでも死に切れねえ
誰かあの子の卵を取り戻しておくれ
誰かオレの魂を癒しておくれ
彼は歌い終わった後、力尽きてその場で息を引き取った。
「魂を癒しておくれ」でピンと来たのですぐさま彼に向かってオカリナで「いやしの歌」を奏でると、ムービーが流れる。
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彼はボーカルのルルを愛していたのかな。ルルと二人で向かい合い、手を取り合ってバンドメンバーのみんなのもとへ帰っていく、そんなミカウの追想とも願いとも取れるような一幕だった。
ミカウの魂は癒され、ゾーラの仮面へと乗り移った。
「あの娘のコト たのんだぜ…」と想いを託される。グッとくる。
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このゾーラの仮面を付けるとリンクはゾーラの姿に変身し、水中をダイナミックに泳いだり、水の底へ沈んで底を歩けるようになる。
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これはグッと行動範囲が広がりかなり嬉しい。パンチやダブルカッター、バリアなど攻撃アクションも多彩だ。
ゾーラの姿でゾーラホールへと戻る。入り口近くにいた何も喋らないあの女の子こそが声を失った歌姫ルルだった。彼女に話しかけてみると、悲しげな顔で何かを訴えてくるがやはり喋ることは出来ない。
変身をしていると、山里でゴロン族にとっては英雄ダルマーニ(の生き返り)として扱われたように、ゾーラ族にとっては伝説のギタリスト・ミカウとして彼らの目に映っている。
ゴロンの時と同様、志し半ばで死んでも死に切れなくなった者の魂を「いやしの歌」で癒して浄化し、その想いを託されて、彼らの代わりに行動してその地を救うという重い役目を淡々と担うリンクの姿にはある種の孤独が感じられる。
ホール内にいるバンド目当ての客にはとりわけルルのファンが多いようで、彼女の楽屋をこっそり覗いている者や(声をかけるとわかりやすくドギマギしていた)、ミカウが彼女の身内であることをいいことにプライベート写真を撮ってくるようせがむ者がいたりした。
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セコイやつだな〜と思いつつも、物憂げなルルの美しい横顔をウツシエに収めて渡してやったら20ルピーをくれた。なんか罪悪感。ゴメンね、ルル。
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そういえば、海賊の入江近くで出会った別のゾーラの男は、とびきり美人な海賊たちを一目見ておきたいという思い余って、危険を顧みず彼女らの“出待ち”をしている者もいた。
ムジュラに出てくるゾーラ族って見た目に反してなんだか人間臭いキャラが多くて楽しい。
バンドリーダー兼キーボーディストのエバンに会いに行った。
ゾーラの姿(=ミカウの姿)をしていれば当たり前だが楽屋にも入れる。
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エバンは「ルルが歌えないことでバンドの公演が中止になることを危惧しており、このことは他のメンバーにもまだ内緒にしてある。タマゴを奪った海賊と渡り合えるのは勇者の血を引くお前(ミカウ)だけだ。」と告げる。
ベーシストのジャパスはまとまりを失ったバンドにうんざりしていて、ルルが歌えなくなったことについては、彼女と懇意にしているミカウに嫌疑をかけている節がある。
ドラマーのディジョからはルルの秘密を教えてもらえた
グレートベイの神殿に何か起こってるから海がおかしくなってる
そんな時は必ず神殿を守ってきたゾーラの末裔に何か良くないことが起きるんだ
つまり、ルルが神殿守りの末裔に当たるということか。
各メンバーの各部屋で、それぞれのパートの楽器に特化したBGMが聴ける。
ムジュラって時間に追われるゲームだけどこの時ばかりは時間を忘れてこのホール内をウロチョロしてただただ音に酔いしれたいと思った。サントラが欲しい。
そういえばまだここへ来る前のこと、クロックタウンで出会ったダル・ブルーのマネージャーは「公演の中止」を伝えに来ていたが、今こうしてゾーラの人々の物語や人間模様を知ってからは絶対にルルの声を取り戻して「公演を開催する」運命に変えてみせたい、という思いが自然と湧いてきた。
ムジュラの中の人物や物語にはグッと引き込まれるものが多い。
なかなかゲームを全クリした経験が無いけれど、ムジュラは絶対にクリアしたいし、すべきだと感じるし、きっと投げ出さずに完遂できるだろうという確信めいた予感がある。
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(本当はこのあともう少し先へ進んだのだがあまりに長編になってしまうのでキリがいいところで一旦区切っておこう。次回分のプレイも終えているがかなりのボリュームで進展があった。さあ書かねば。)
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boudhabar · 7 years ago
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皇軍慰問・文化ウツシエ 昭和17年
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gesotoku · 5 years ago
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“BotWが秀逸なのは、「リンクが記憶を取り戻しながらモチベーションを高めていく」という構造を用いたことなのではないかと思った。記憶喪失していたリンクがウツシエを集め、魔獣を倒すと、プレイヤーにも「記憶が戻る」のだ。絶対ガノン倒すマンになる。ゼルダ姫けなげすぎんだろ、となる”
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funtail-the-cat · 2 years ago
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ジョシュアの頼みの方が、身近だしすぐ解決できそうで地底探検へ。監視砦の南にある深穴へ。近くの祠の扉を開けワープポイントにしておく。深穴を降下してくとロベリーが先行して、見つけた破魔の根をリンクの右手で解放すると地上の明かりが導かれ明るくなる。頼まれた像のウツシエを撮影にも成功。アカリバナの使い方を始めとして地底探検の基礎が身につく。 #ゼルダの伝説 #ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム #ティアキン #LegendofZelda #TearsOfTheKingdom
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maniacantena · 5 years ago
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9月25日(水)ご予約開始★「ねんどろいど ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドVer.」
9月25日(水)ご予約開始★「ねんどろいど ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドVer.」
みなさまごきげんよう。
連休明け!いかがお過ごしでしょうか?カホタン(グッドスマイルカンパニー企画部)です。
気温もやや落ち着いて過ごしやすくなって来たかと思えば今日は暑いですね・・・!
    さてさて本日ご紹介するのは
「ねんどろいど ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドVer.」です♪
大人気ゲーム『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』より、ハイラル王国の王女「ゼルダ」がねんどろいどになっ��登場!交換用表情パーツは「通常顔」にくわえて、「笑顔」、「怒り顔」の3種。オプションパーツはゼルダの愛馬でもある「王家の白馬」と「シーカーストーン」、ウツシエの記憶で「さあ!」とリンクに差し出していた「ゴーゴーガエル」が付属いたします。また、別売りの「ねんどろいど リンク ブレス オブ ザ…
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sunnylaurels · 4 years ago
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Locked Mementos
Zelda’s Guide - ゼルダの道しるべ
1
According to Impa, the Sheikah Stone that Zelda left behind as a guide doesn’t seem complete... 
The director of the Hateno Ancient Lab in Hateno Village should know about the Sheikah Stone. 
Let’s use the map to find the director.
2
The director of the Hateno Ancient Lab said that since the Guidance Stone isn’t moving right now, she can’t fix the Sheikah Stone. I think that if the stove on the outer wall is lit with a blue flame, the Guidance Stone will start to move.
Let’s go to the ancient furnace in Hateno Village and carry the blue flame to light the stove.
3
Now that I’ve lit the stove with the blue flame, the Hateno Ancient Lab’s Guidance Stone should be moving again.
Let’s report to the director that it’s lit and get the Sheikah Stone fixed.
4
Now that Purah has fixed the Sheikah Stone, all of its basic Items(runes are called items) from 100 years ago have been returned.
Let’s use one of those basic Items, the Camera, to take a picture of Purah!
5
I succeeded at taking a picture of Purah with the Camera! 
Purah said that the album already contains pictures of the past.
What do these mean? Let’s go ask Impa in Kakariko Village.
6
I reported the revival of the basic Items in the Sheikah Stone to Impa!
She said that the pictures in the album are ‘recollections’ Zelda left 100 years ago.
Let’s find the ‘recollections’ Zelda left and bring back my memories of what happened 100 years ago!
@squid-ink-personal @tortilla-of-courage @musashi @technicallya1manband 
1
インパの話によると ゼルダが道しるべとして 残してくれたシーカーストーンは 完全な物ではないらしい…
ハテノ村のハテノ古代研究所にいる所長が シーカーストーンに詳しいようだ
マップを頼りに所長を訪ねてみよう
2
ハテノ古代研究所の所長によれば 今は 勇導石が動いていないため シーカーストーンは修理できない と言われた 研究所の外壁にあるかまどに 青い炎を灯せば 勇導石は 動き出すらしい ハテノ村内にある 古代炉から 青い炎を運んで かまどに点火しよう
3
青い炎をかまどに点火した事で ハテノ古代研究所の勇導石が 可動し始めたようだ 点火した事を所長に報告して シーカーストーンを 修理してもらおう
4
プルアにシーカーストーンを修理してもらう事で 100年前の基本アイテムが復活した その基本アイテムの1つであるウツシエで プルアを撮影してみよう!
5
ウツシエでプルアを撮影する事に成功した! プルアが言うには アルバムの中には既に 過去の写し絵が含まれているようだ これは何を意味するのか? カカリコ村の インパに聞いてみよう
6
シーカーストーンの基本アイテムが復活した事を インパに報告した! アルバムに入っている写し絵は 100年前にゼルダが残した「想い出」だという ゼルダが残した「想い出」を巡り 100年前の記憶を呼び戻そう!
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lyglog · 4 years ago
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無才の姫
過去編では年頃の女の子の素顔に近い像を見せてくれたBotW。親近感を覚える姫は多々いれど、勇者へ劣等感を抱くゼルダ姫はいたでしょうか。代々リンクを導いてきたゼルダ姫像を思い出すと未だに斬新。 中盤まで好き嫌い分かれそうな不安定さありますが、無双版はもう少しだけマイルドです。努力家で頭脳明晰、知識によって皆を助けていく姿は代々姫のイメージにあった「知恵のトライフォース」にぴったりだと感じます…! 戦闘はシーカーストーン必殺技がウツシエ画面なのが学者を志す彼女らしくてイイですね。しかも通常攻撃でアイスメーカーや任意に移動できるリモコンバクダン出せるのめっちゃ使い勝手いい。
余談ですがリンクと姫は一貫して主従設定だったら良いなあと思います。最初に主従関係ありきだったものは、そこから逸せず立場差あるままに居て欲しい。そんな趣味。
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