#экраны
Explore tagged Tumblr posts
Text
Ладно, иногда, для кино, мне хочется огромный телевизор, с плотными пикселями!
Но тратить пол миллиона для пяти вечеров в году? Как-то стрёмно.
Почему не сдают в аренду кинозалы? Ну или хотя бы кто-нибудь свою большую прихожку с большим телевизором.
Ну за пятёру я бы арендовал вечер, ну или как-то организовать голосование в большом кинозале за старое кино, или почему нельзя сериалы смотреть в кино!?
#телевизор#русский блог#русский tumblr#русский тамблер#русский пост#russia#мысли#россия#жизнь в питере#кино#сериалы#экран#экраны
13 notes
·
View notes
Text
Ещё про IPS экран. Глаза ( я ещё капаю таурин и увлажняющие) потихоньку восстанавливаются, и сегодня в магазине смогла состав салата прочитать. Но обидно, что не могу себе позволить самсунг и сяоми (в этих брендах очень крутой выбор, но на них, как правило, супер амолед).
У большинства людей на мерцание так болезненно мозг и глаза не реагируют, я "везучий" просто.
2 notes
·
View notes
Text
Меч и Магия и фан прога
Хочу поведать искателю приключений о Мече и Магии. Даже не так. О игровых Экранах к Мечу и Магии. Игровые экраны Меча и Магии – это небольшая программа. Которая показывает игровые экраны к играм Меч и Магия 6-7-8. Программа небольшая и фанатская. По своему смыслу. Просто это набор скриншотов. И он показывается по таймеру. Раз в десять секунд картинки обновляются. А они – скриншоты к Меч и Магия 6 или 7 или 8. Там три кнопки есть. Нажимаешь на кнопку с игрой и – она – картинки к этой игре. Можно и просто их посмотреть! Нажимая кнопки вперед и назад!
На самом деле, мне очень жаль, что сериал Меч и Магия попал в руки к капиталистам из Юбисофт. И они спустили серию в унитаз, по сути. Это надо конечно уметь, взять довольно интересную игровую серию и ее сделать никому не интересной. Просто выпустив пару игр. Это надо уметь так! Сегодня в современном виде, конечно, стараниями, юбисофт, сериал Меч и Магия никому не интересен.
Но это не правильное положение дел. Меч и Магия – это интересная фэнтези и научно-фантастическая игровая вселенная. Я вот был очень удивлён узнать, что все эти фэнтези миры, это какие-то там площадки, летающие в космосе. По заданному пути. И фэнтези мир просто такой там средневековый с магией. А на самом деле есть и технологии. Цивилизации там древние с супер космическими кораблями.
Да и сам фэнтези мир мне всегда казался интересным. Хотя, лично я не являюсь таким поклонником фэнтези жанра. Хотя что-то и нравится. Бывает и такое. Вот Меч и Магия очень понравилась. Интересная система персонажей, прокачка. Постоянные забеги в подземелья и на поверхности.
Классная ведь идея – сначала в подземелье, а потом на открытой поверхности. Был в узких коридорах какого-то старого заброшенного храма культа, а теперь по равнине бегаешь и горам. Смена обстановки.
Огромное количество интересных предметов. Красиво нарисованных. Прокачка нав��ков. Очень красиво сделан экран с персонажем. Все что на н��м есть – сразу видно. Плащи, мечи, луки, броня, сапоги, шлем. Все отражается на самом персонаже. Невероятная проработка!
Так что, заходи друг на огонек! Меча и магии. Если тоже интересуешься фэнтези, научной фантастикой темой, ролевыми играм или конкретно сериалом Меч и Магия. Хотя бы скриншоты посмотреть! Я как фанат – как смог, так сказать!
Программа Игровые Экраны Меча и Магии тут - http://www.dimalink.tv-games.ru/apps/screensmm/index_rus.html
#меч и магия#меч и магия VI#фэнтези#ролевая игра#рпг#90ые#гейминг#видеоигры#прога#программа#приложение#скриншоты#игровые экраны#космос#меч#магия
4 notes
·
View notes
Text
Кабина Пилот – расширенная тема – сюжет, планеты, энциклопедия!
Игрушка про полет на космическом истребителе в стиле 8 битных ЭВМ. Типа БиБиСи Микро, Спектрум, Электроника, Эм Эс Экс, Корвет, Океан, Синтез, ПК Веста. В стиле тех Эвм, которые были в 80ые годы.
Игрушка с видом из кабины. Что, можно сказать, как симулятор и аркада одновременно. Ты пилот. И в ходе своих миссий побываешь на разных планетах. В пустыне, в джунглях, над океаном, в лесу. На выбор целых 5 кабин. То есть, разный внешний вид можно выбрать! Стреляешь лазером. Пиу-пиу как в звездных войнах. 5 типов врагов. Для разнообразия. Уровень длится 1 минуту и чуть больше.
youtube
А я про финальный момент в разработке. Увлекся разработкой и немного увеличил масштабы игры. Добавил текстовую часть. С описанием происходящего. Это сюжет. И описание планет на которых ты побываешь. И даже – то что я назвал - энциклопедия. Про описание врагов.
Впервые, в рамках таких игр, запрограммировал простое игровое меню. Два эпизода. На выбор. С разной историей в каждом. И разные планеты. Можно включить или выключить звук. И посетить энциклопедию, в которой описано про космические корабли врагов.
Фантастическая составляющая – это, например, описание планет. Тут будет планета-океан. И планета-джунгли, планета-пустыня, планета Циан. По цвету заднего фона. Там лес и равнины.
Целый экран с кругом разных цветов. Зелёный круг – это планета-джунгли. Синий круг – это планета-океан. И текст про планету.
Энциклопедия сделана подобным образом. Она не длинная. Примерно, 5 страничек. Потому что 5 типов врагов. Про каждого врага немного текста и его изображение. Это 2 вида ракет, 2 вида маленьких космических кораблей и 1 вид нормального космического корабля. Для погружения в атмосферу. Очень захотелос�� написать.
Сюжет разделен на два эпизода. В первом эпизоде 4 уровня. В среднем, длинна уровня одна минуту и чуть побольше. Во втором эпизоде 3 уровня. И это две разные истории. История в жанре фантастического боевика про пилота.
В первом эпизоде ты новичок, пилот. И, впервые, тебя отправляют на разные планеты. Ты, сначала, пребываешь на относительно спокойную планету-океан. Где твоя первая миссия - это патруль. Во второй миссии тебя ждет ракетная атака. То есть ты сбиваешь вражеские ракеты там. А дальше - еще две миссии, и тебя начинают перебрасывать на разные планеты. Планета-пустыня, планета-джунгли. Древняя планета-пустыня. К примеру.
Второй эпизод показывает уже более опытного пилота. Которого сразу отправляют в более сложную миссию. На одной планете. Планета Циан. Планета лесов и равнин. И там будут очень крупные сражения. Это более сложный эпизод. Здесь больше врагов на экране.
Миссии тут всего 3, но они сложнее. И много врагов. Как бы, тут показываются крупные сражения, в которых ты участвуешь. На самой линии фронта. И идет атака врага. Масштабная по всей линии фронта. И, потом, уже, идет контр-атака. Сюжет в жанре боевика. В виде экранов с текстом.
Играть в игрушку можно с воображением. И придумывать себе и самому какие-то части истории. Так, даже, интереснее.
Эта игрушка выйдет в рамках новой версии набора Бэйси�� Паскаль игр. Эта и другие игрушки будут в новой версии набора Бэйсик Паскаль. Как только наберется несколько готовых игр. То все они будут в новой версии набора Бэйсик Паскаль. И сама новая версия набора Бэйсик Паскаль будет опубликована для скачивания.
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
#ретро игра#ретро компьютеры#8 юит эвм#80ые#звездные войны#космическая стрелялка#аркада#симулятор#звездный истребитель#космические сражения#лазер#науч поп#научная фантастика#планеты#космос#энциклопедия#экраны с тектом#сюжет#разработка игр#дневник разработчика#мс дос#8 бит#джунгли#лес#пустыня#океан#эм эс экс#спектрум#пк веста#синтез
1 note
·
View note
Text
loading screens sims 4 download for free
Экраны загрузки симс 4
It is forbidden to use my plumbob on your screens. You can't redo my works, you can't upload my works to the Internet and distribute them in any other way.
Запрещено использовать мой пламбоб на своих экранах. Нельзя переделывать мои работы, нельзя загружать мои работы в интернет и распространять их любым другим способом.
❤❤❤ boosty -download ❤❤❤
❤❤❤ patreon - download ❤❤❤
there can only be 1 file in the mods folder
#sims 4#sims 4 cc#sims 4 screenshots#the sims 4#sims loading screens#ts4cc#sims blog#симс 4#симс#the sims cc#sims#ts4#the sims
21 notes
·
View notes
Text
ЦЕЛУЙТЕ ЭКРАНЫ, ВАША НЯШКА В СЕТИ
36 notes
·
View notes
Text
Парни
Рас��тавшись с невестой-изменщицой, Алешка вновь обратил свой взор на красавицу. Он решил, что больше не будет пытаться строить серьезные отношения, чтобы вновь не страдать. Вот только красавица мечтала не только о бурном романе с ним, но и о свадьбе. (Having parted with his cheating bride, Alyoshka again turned his gaze to the beauty. He decided that he would no longer try to build a serious relationship, so as not to suffer again. But the beauty dreamed not only of a whirlwind romance with him, but also of a wedding)
Похоже, она искренне полюбила Алешку всем сердцем. (It seems that she sincerely loved Alyoshka with all her heart)
Она даже намекнула, что готова переехать к нему и поделиться своими немногочисленными накоплениями, но Алешка уже мечтал о свиданиях с другими женщинами. (She even hinted that she was ready to move in with him and share her few savings, but Alyoshka was already dreaming of dates with other women)
Этим решила воспользоваться старушка-воровка. Лишь красавица ступила за порог комнаты Алешки, старушка уже начала осыпать парня комплиментами. (The old lady thief decided to take advantage of this. As soon as the beauty stepped outside the threshold of Alyoshka’s room, the old woman already began showering the guy with compliments)
Петр в это время упорно трудился, сначала став ди-джеем в местном клубе, (Peter worked hard at this time, first becoming a DJ in a local club,)
затем - киномеханником. При показе зарубежного фильма Петр обнаружил, что пленка испорчена, и решил ее перемонтировать. Фильм имел большой успех, и прокатное агентство выпускает версию Петра на большие экраны, а Петр стал инженером видеомонтажа. (then - projectionist. While showing a foreign film, Peter discovered that the film was damaged and decided to re-edit it. The film was a great success, and the distribution agency released Peter's version on the big screen, and Peter became a video editing engineer)
Хорошая работа заслуживает хорошего отдыха. Тем более, что парень давно мечтал о путешествии на остров Твикки. (A good job deserves a good rest. Moreover, the guy had long dreamed of traveling to Twicky Island)
После общежития трехзвездочная гостиница показалась ему райским местом. (After the hostel, the three-star hotel seemed like a heavenly place to him)
Конечно, поехал он не один, а со своей возлюбленной. (Of course, he did not go alone, but with his beloved)
Он готов был целыми днями валяться на песке под шум прибоя (He was ready to lie on the sand all day long, listening to the sound of the surf)
или в тени на шезлонге читать романы, но его возлюбленная то и дело требовала к себе внимания. (or read novels in the shade on a sun lounger, but his beloved demanded attention every now and then)
Девушка хотела посещать достопримечательности, проводить время активно. (The girl wanted to visit sights and spend time actively)
Петру приходилось обещать ей жаркую ночь, лишь бы они вернулись поскорее в отель. (Peter had to promise her a hot night, if only they would return to the hotel as soon as possible)
А когда она засыпала в номере, Петр мог насладиться тишиной и уединением, (And when she fell asleep in the room, Peter could enjoy the silence and solitude,)
издалека наблюдая за экзотическими танцами аборигенов. (watching the exotic dances of the aborigines from afar)
В один из дней они отправились на экскурсию на реконструированный пиратский корабль, где для туристов устроили аттракцион с голографическим изображением бывшего капитана корабля. До чего же техника дошла! (One day they went on an excursion to a reconstructed pirate ship, where an attraction was set up for tourists with a holographic image of the ship's former captain. How far has technology come!)
Ласковые волны манили Петра, (Gentle waves beckoned Peter,)
и он не смог устоять. Когда еще он увидит море, когда еще сможет окунуться в теплую, соленую воду? (and he could not resist. When else will he see the sea, when will he be able to plunge into warm, salty water?)
Как бы Петр не сопротивлялся активному отдыху, его годами скопленный жирок на животе исчез. (No matter how much Peter resisted active recreation, his years of accumulated belly fat disappeared)
Но подошел к концу и отпуск. Уверенный в своей неотразимости, Петр приготовился покорять сердца других женщин в Областном центре, если, конечно, его возлюбленная ему это позволит. (But the vacation also came to an end. Confident of his irresistibility, Peter prepared to win the hearts of other women in the Regional center, if, of course, his beloved allows him to do so)
47 notes
·
View notes
Text
ЧТО НАС ЖДЕТ?
Чуть меньше суток назад вышел трейлер вот уже четвертой части франшизы «Кунг-фу Панда». И... это вызвало неоднозначную реакцию. Как у меня, так и фандома в целом. Давайте сделаем вдох-выдох и спокойно проанализируем доступный нашему зрителю ролик, чтобы понять, а что, собственно, мы увидели.
1. Первый кирпичик.
Вопросы у зрителей возникли уже в самом начале трейлера. Синопсис таков, что По предстоит стать духовным лидером Долины Мира и найти приемника на титул Воина Дракона. Почему это возмущает? Да потому что в этом сюжетном ходе нет никакой логики. Это очень напоминает ситуацию в сериале «Рыцарь Дракона», когда император лишил По этого титула.
Во-первых, сам концепт. Воином Дракона нельзя стать, Шифу и Тай Лунг тому пример. Воина Дракона даже не назначают. Его выбирает с��ма Вселенная. Само это обстоятельство не предполагает, что титула можно лишиться, что его можно как-то передать и унаследовать.
Во-вторых, а не рановато ли По становиться духовным лидером Долины? По прошел через многое, не спорю, но! По моему мнению, он все еще достаточно молод для такой большой ответственности. А Шифу? Почему он не хочет стать духовным лидером? Помирать собрался?
2. Антагонистка.
Тут уже едва ли у кого найдутся претензии. Это действительно тот тип персонажей, который интригует с первых секунд экранного времени. Во-первых, сам факт того, что это женский персонаж! В поп-культуре крайне мало харизматичных злодеек, поэтому Хамелеонша подкупает. Во-вторых, сама идея щейпшифтинга. Эта способность дает широкий простор как для потенциальных сценариев, так и для анимационных решений. Шейпшифтинг делает из Хамелеонши непредсказуемого и поистине грозного противника, с которым По никогда не имел дело. Тут однозначно мое почтение.
Также в трейлере показали потенциальный конфликт, на котором может быть построен будущий сюжет. В одной из сцен мы видим у Хамелеонши жезл, который был дарован По Угвэем. Стало быть, она каким-то образом его украла, чтобы вызывать мастеров из мира духов.
К слову о мастерах...
3. Внезапный камбэк.
Фандом давно грезил о возвращении Тай Лунга на большие экраны, о том, чтобы его история логически подошла к концу, а в идеале - об арке искупления. Но никто не надеялся, что это реально случится! Зрителю показали реального Тай Лунга! Многие фанаты после сливов трейлера боялись, что личного появления первого антагониста франшизы не случится из-за Хамелеонши и шейпшифтинга.
Но не рано ли мы радуемся?
Трейлер длится две с половиной минуты, Тай Лунг появился только на десять секунд из них. И это вызывает некоторые опасения. Хамелеонша вызвала его из Мира Духов, поглотила его силу и мощным ударом отправила... А куда, собственно, она его отправила? В нокаут или обратно в Мир Духов? Вот это заставляет задуматься. Не исключено, что эта сцена будет единственной для Тай Лунга, а в трейлере его показали, чтобы сыграть на чувстве ностальгии и привлечь старых зрителей, потому что в ролике показали очень много новых и незнакомых персонажей, куда-то задвинув старых (об этом я поговорю позже, наберитесь терпения).
Хотя надежда, что у Тай Лунга будет своя сюжетная линия в этом фильме, есть. Он присутствует на постере к фильму, что может обнадеживать. Хотя кто знает, вдруг тут та же ситуация, как с Риком «Зомби Боем» Дженестом, который был практически на всех постерах к фильму «47 ронинов», но на самом экране присутствовал от силы минуты три.
Говоря о постере, мне понравилось, как на нем выглядит Тай Лунг. Он выглядит довольно возрастным, и это даже хорошо, учитывая, что ему по самым скромным оценкам около сорока лет. Интересно посмотреть, как это обыграют в будущем.
4. Новые лица.
А теперь перейдем к тому, из-за чего в фандоме поднялся кипиш. Претензия первая - Шень. У меня нет нареканий к актрисе озвучки, звучит даже хорошо. Однако дизайн просто провальный. Шень выглядит так, будто она персонаж не «кунг-фу Панды», а «Зверополиса» - мультфильма гребаной мышиной корпорации, конкурента Дримворкс. Слишком мягкие и слишком антропоморфные, человечные формы. Не говоря уже об одежде, которая не соответствует китайскому сеттингу. К тому же, сама идея, что она, разбойница до мозга костей, будет новым Воином Дракона, звучит неправдоподобно. Тай Лунг и Тигрица кажутся более убедительными претендентами на роль приемника, чем Шень.
На этом претензии не заканчиваются. Второй претензией стало то, что По и Шень для борьбы с Хамелеоншей решили собрать команду. Думаете, они позвали на помощь профессионалов? Совет мастеров кунг-фу? Неистовую Пятерку? Хуй там плавал Увы и ах... Это оказались какие-то совершенно рандомнейшие персонажи, которых По и зритель видят в первый раз и которыми как будто пытаются ��аменить уже полюбившихся героев из предыдущих фильмов.
5. Неприятности не заканчиваются.
А теперь поговорим о вещах, оставшихся за кадром. Естественно, самый очевидный вопрос - где Пятерка и обещанные злодеи из прошлых фильмов, чье появление обещали зрителю? Как заверил режиссер, они будут, однако в каком качестве - интересный момент. Особенно учитывая, что эти комментарии всплыли уже после того, как фандом взорвался от недовольства.
Говоря о режиссере. Тут у меня для вас плохие новости. Обо всем по порядку.
Итак, виновником инфоповода является Майк Митчелл. Что мы о нем знаем? Начнем с того, что он не имел значимой роли в работе над франшизой ранее. В первом фильме он был креативным консультантом - далеко не самый важный человек в структуре. В третьем он был исполнительным продюсером. Звучит пафосно, но по факту это не имеет никакое отношение к креативу и искусству в целом. Исполнительный продюсер отвечает за организацию и финансы - буквально бухгалтер от мира кино. Звучит уже не так претенциозно, согласитесь?
Справедливо можно заметить, что раз Митчелла посадили в режиссерское кресло, значит у него есть опыт. Давайте рассмотрим три самые свежие его мультфильмы. И что мы видим? «Губка Боб в 3D» (2015), «Тролли» (2016) и «Лего. Фильм 2» (2019). Чуете этот запах? Если вы не поняли, к чему я клоню, объясню. «Кунг-фу Панда» - это франшиза для семейного просмотра. Говоря «семейного», я вкладываю в это понятие то, что эти фильмы рассчитаны не только на детей, но и на взрослых. В них заложены не только шутки-прибаутки, но и серьезная драма с глубоким посылом. А перечисленные мной мультфильмы были созданы чисто на детскую аудиторию. Они до безобразия простые, поверхностные, герои зачастую черно-белые. Это говорит о том, что велик риск, что у четвертой части фильма снизится возрастная аудитория, а там уже и до испанского стыда недалеко.
К сожалению, уже есть тревожные звоночки. Так, в трейлере мы можем наблюдать минимум два признака детского мультфильма - «кавайный элемент» в виде трех зайчиков и пердежная шутка. Это настолько низкая планка, что ожидания от фильма буквально падают!
Мне хочется верить в лучшее. Мои ожидания держатся чисто на Тай Лунге и надежде на достойную арку для него, но в то же время я боюсь повторения истории с «Винкс» и 8-ым сезоном.
Спасибо за прочтение. Буду рада вашим комментариям и дополнениям к обсуждению ( : ౦ ‸ ౦ : )
34 notes
·
View notes
Text
Иквел вновь возвращается на экраны! >:3
103 notes
·
View notes
Text
Бенди официально анонсирован на большие экраны!
Ну что, кто будет смотреть его?😏
29 notes
·
View notes
Text
🤓Действительно - почему ???
Цифровые технологии прошлых цивилизаций": Почему мы не находим технику прошлого?
Вот нашли археологи кольцо или диск и принялись истолковывать нацарапанные на нем узоры. Но откуда им знать, что тысячи лет назад с помощью этого предмета не возводили информацию на какие-нибудь экраны? Звучит фантастично, это же камень... Но мы же не знаем, какими методами они обладали... У нас информацию воспроизводят единицы и нули. А цивилизации прошлого могли воспринимать окружение не трехмерно.
Чтобы подумал человек, найдя на улице современную флешку в 1970 годах? Ему и в страшном сне не приснилось бы, что там может быть записана коллекция фото и видео. Скорее всего, он бы решил, что это игрушка, или запчасть от какой-нибудь стиральной машины. И это разрыв между технологиями всего 50 лет! А что мы можем понимать в технических устройствах цивилизаций, опередивших нас на тысячи лет? Мы можем держать в руках кристаллик и не догадываться, что на нем записана вся история цивилизации.
С такой же дилеммой могут столкнуться и археологи будущего. Только представьте, если среди них появится "человек" который заявит, что наша цивилизация хранила информацию на невидимом облаке? К нему отнесутся как к сумасшедшему. Ведь если исчезнет наша цивилизация, то и интернет с информацией о нашем мире исчезнет вместе с ней. Вполне вероятно, что и мы уже давно нашли технику прошлых цивилизаций, но просто не смогли понять, что перед нами именно она.
#непознанное#необъяснимое#русский блог#русский пост#загадки древности#русский тамблер#русский tumblr#русский#русский текст#по русски#на русском
8 notes
·
View notes
Text
Читаю историю Нинтендо про Геймбой и это отвал башки!
Чуваки договорились на покупку дисплеев для Геймбоя у Ситизен, но давним партнером Нинтендо были Шарп!
Но Шарп не мог тогда делать нужные Нинтендо матричные дисплеи! Шарп не могли даже предоставить коммерческое предложение и в целом их экраны были хуже.
И все, Нинтендо договорилилась с Ситезен, месяцы переговоров, командировки на производство, финальная встреча и все ударили по рукам, улыбались друг другу, будет отличное сотрудничество! Все довольные выходят из переговорки и вдруг видят что чуваки из Шарпа идут в кабинет президента Нинтендо, обиженные и не смотрят в сторону разрабов Геймбоя.
Команда разработчиков Геймбоя насторожилась, через час звонит президент Нинтендо разработчикам и зовет главного разработчика.
Да, контракт уходит в Шарп! Шарп суки!
Потом вся команда Геймбоя в унынии, у Шарпа дорогие и говённые экраны — проект или откладывается или идёт по пиз.););&е!
Ещё нужно как то сказать чувакам из Ситизена! Сказать что мы тут в Нинтендо долбо(:₽;@;ы которые не держат слово, месяцами ею;(₽&т мозги и отменяют подписание контракта в последний момент.
Сказать Ситезену об этом и принять удар на себя должен главный из каманды Геймбоя, кажется я начинаю понимать смысл сепоку или харакири.
Но эта сука поручает сделать этот унизительный и сложный поступок своему заму! Суууукааа! Воот сука!
Ага, рассказывайте мне потом про японских самураев.
Зам ��се делает, а у него и выбора то не было! У него не было зама! Сборище трусов, наверное если было бы можно так уборщика бы отправили))
Спустя годы зам прощает своего босса. Хз как бл()&@ь они там все потом работали вместе?
Продолжаю чтение, обожаю интриги в корпорациях, сам работал в корпорации, был свидетелем подобной фигни.
#корпорации#чтение#интриги#Нинтендо#Шарп#Ситизен#русский блог#русский tumblr#русский тамблер#русский пост#russia#мысли#россия#жизнь в питере#читаю#история Нинтендо#геймбой
29 notes
·
View notes
Text
Игровые Экраны Меча и Магии
Привет, странникам Меча и Магии. Программа пытается заинтересовать в серии видеоигр Меч и Магия. Сам, я, являюсь игроком и фэном Меча и Магии VI-VIII. Фирма New World Computing придумала эту серию видеоигр и именно в составе компании 3ДО - это были лучшие времена для сериала Меч и Магия. А программа создана фанатом серии Меча И Магии.
Программа представляет собой набор изображений. Это программа она содержит пакет изображений. И показывает игровые экраны из игр серии Меч и Магии VI-VIII.
Тут есть три кнопки – Меч и Магия VI, Меч и Магия VII, Меч и Магия VIII. По этим кнопкам будут изображения по выбранной теме. Игровые экраны. Есть настройки. Можно настроить показ изображений по таймеру. Например, каждые 10 минут, каждые 10 секунд менять изображение. Или отключить таймер. Можно осу��ествлять навигацию по изображениям вручную.
Страница разработки: http://www.dimalink.tv-games.ru/apps/screensmm/index_rus.html
#ретро#ретро игра#приложение#игровые экраны#скриншоты#меч и магия#фэнтези#ролевая игра#рпг#лабиринт#подземелье#фантастика#90ые#геймдев#разработка игр#герои меча и магии
2 notes
·
View notes
Text
loading screens sims 4 download for free
Экраны загрузки симс 4
It is forbidden to use my plumbob on your screens. You can't redo my works, you can't upload my works to the Internet and distribute them in any other way.
Запрещено использовать мой пламбоб на своих экранах. Нельзя переделывать мои работы, нельзя загружать мои работы в интернет и распространять их любым другим способом.
❤❤❤ boosty -download❤❤❤
❤❤❤ patreon - download ❤❤❤
there can only be 1 file in the mods folder
#the sims cc#sims 4 cc#sims 4#sims 4 screenshots#sims#ts4#the sims#the sims 4#sims loading screens#ts4cc#sims blog#симс 4#симс
12 notes
·
View notes
Text
Как оторвать ребёнка от гаджета без истерики: МЕТОД ИЗАБЕЛЬ ФИЛЛЬОЗА*
Когда человек (не только ребёнок, но и взрослый) увлечён просмотром фильма или играет в компьютерную игру, он мысленно находится в другом мире. Экраны действуют на наш мозг гипнотически. Свет, звуки, смена картинок — всё это погружает нас в состояние потока. Мы чувствуем себя хорошо и не хотим делать ничего другого.
В этот момент наш мозг вырабатывает дофамин — нейромедиатор, предназначение которого — снимать стресс и боль. Всё в порядке — но до тех пор, пока включён экран.
Когда мы выключаем гаджет ребёнка быстро и без предупреждения, уровень дофамина резко падает, что может без преувеличения вызвать ощущение боли в теле. Этот гормональный спад и связанный с ним физиологический дискомфорт — тот самый момент, когда у ребёнка начинается истерика.
Метод Изабель Филльоза крайне прост.
Если вы решили, что ребёнку пора заканчивать сидеть у экрана, сначала войдите в его мир, побудьте рядом. Посмотрите с ним телевизор или посидите на соседнем стуле, пока он играет в компьютерную игру. Нет нужды делать это долго, достаточно и полминуты. Просто разделите с ним то, что он делает.
А потом задайте ребенку вопрос. Некоторых детей можно спросить: «Что ты смотришь?». Другим требуются более конкретные вопросы: «На каком ты сейчас уровне в игре?», или «Какой забавный персонаж на заднем плане. Кто это такой?».
Обычно детям нравится, когда родители интересуются их миром. Но если ребёнок по-прежнему поглощен происходящим на экране и не откликается, не сдавайтесь. Посидите с ним чуть подольше, а потом задайте еще один вопрос.
Как только ребёнок начинает отвечать на ваши вопросы, это означает, что он постепенно возвращается из виртуального мира в реальный. Он выходит из состояния потока и возвращается в пространство, где сно��а начинает замечать ваше присутствие — однако происходит это медленно. Дофамин в этом случае не падает резко, так как вы построили мост между виртуальным и реальным миром.
В этот момент вы можете сказать ребёнку, что настало время ужинать, или идти в душ, или просто напомнить, что время пользования гаджетом закончилось. Благодаря тому, что вы вернули ребёнка в реальность достаточно мягко, он будет в состоянии вас слушать и реагировать на просьбы.
И никаких истерик.
© Перевод с английского Анастасии Храмутичевой
________________
* Изабель Филльоза – детский психолог, психотерапевт и мать двоих детей, автор переведенных на многие языки бестселлеров о воспитании.
8 notes
·
View notes
Text
В вагоне метро напротив меня долговязый парень в потрепанной серой шапке с изображением питбуля. Такая собака одним рывком сломала бы его пополам.
Голубая рубашка под курткой и синие классические брюки нелепо смотрятся с бежевыми походными кроссовками. На коленях он держит потертую кожаную сумку коричневого цвета.
Его взгляд направлен куда-то в район моих ног и видно, что он глубоко задумался. Приятно видеть этот отрешенный вид, направленный внутрь себя. Многие прочие вокруг лишь уткнулись в экраны своих смартфонов и на завтрак потребляют бесконечное количество информационного фастфуда, пережевывая его, нервно бегающими, зрачками.
Не выходя из своего забвения, парень, как-то автоматически расстегнул сумку и достал оттуда до боли знакомую книгу. Когда ещё только часть корешка явилась свету, я сразу узнал её. Это был "Воин тьмы" Ника Перумова. Сейчас, как по мне, весьма посредственное фэнтези, но в бытность юности я зачитывался этим автором. И именно из этой книги я взял свой первый никнейм для общения в сети. Конечно же меня звали, как главного героя. К тому же амплуа тоже нравилось - воин тьмы. Впрочем, воин из меня был никудышный, но тьма привлекала больше, чем свет.
Раньше у нас были "настоящие" дневники. Сайт так и назывался. Войдя в любой из них, ты попадал в самую глубь другой личности. Проблема современных "дневников" в том, что здесь люди просто описывают свою жизнь. У нас тогда жизни не было. У нас была судьба, Fata Morgana. Никто не наслаждался погодой, закатом, морем. Никто не жаловался каждому дню и не жил в настоящем моменте. Тебе надо было либо закончить это раз и навсегда, либо сделать что-то, что перевернуло бы все вокруг.
Мы грезили наяву. Текст любой из каждодневных записей был литературным подвигом. Реальность оборачивалась в лоскутное одеяло фантазий, которыми сверкали наши души. Обычная жизнь была скучна и неповоротлива и не представляла для нас никакой ценности. Мы сбегали сюда от обыденности.
И мы не были кучкой избранных идиотов. Это было повсеместно, потому что страна, как и люди только просыпались от странного сна, но ещё пребывали в какой-то полудрёме. И интернет отражал это состояние. Он и был частью этого состояния.
Только спустя время он стал отдельным пространством, которое заполнилось реальностью наивных и посредственных жизней миллионов людей. А после и диктат Спектакля обнажил свой механизм подчинения всякой хилой жизни своим интересам потребления и забвения. И я убежден, что в рабстве мы в этом оттого, что перестали мечтать и стали считать каждую серую жизнь нормой.
Когда-то интернет стал для нас настоящим чудом и с��мое большое преступление, которое можно совершить - это перестать считать его таковым. Что мы и сделали.
16 notes
·
View notes