#шутера
Explore tagged Tumblr posts
Text
Опять концепты мои концепты обожаю концептить
Эти девчонки для мини шутера, в них можно будет стрелять
159 notes
·
View notes
Text
youtube
Разработчики из студии GSC Game World в рамках презентации Xbox Games Showcase 2024 показали новый геймплейный трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
2 notes
·
View notes
Text
⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀ Наконец-то легендарная команда разработчиков ⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀Death Business Warez ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ представила ремейк ⠀⠀⠀⠀ ⠀ культового фпс-шутера ⠀⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ Cursed Warzone (проклятая зона боевых действий) ⠀⠀ ⠀ на современные компьютеры ⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀ в HD качестве!
⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀♏ ♏ 𝘴𝘰𝘮𝘯𝘶𝘮.𝘮𝘱3 × ♋ ♋ 𝘈𝘩𝘶𝘳𝘢𝘮𝘢𝘳𝘪𝘦𝘭 _-_︻╦̵̵ ╤── ᑕᑌᖇᔕᗴᗪ☣ᗯᗩᖇ乙☢ᑎᗴ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀ 1999.exe
⠀⠀𝘱𝘳𝘰𝘥 ︻╦̵̵͇ ══╤─ $$$_D.I.A.M.O.N.D.M.O 𝘤𝘰𝘷𝘦𝘳 ⠀⠀⠀⠀ ⠀ ╦══╤─ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ #~Y6uųA_PAKYWEK~# 𝘮𝘦𝘴𝘴𝘢𝘨𝘦 /̵͇ /' ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀°*°*°|¯/\E6_KAMb|W°*°*° 𝘵𝘦𝘢𝘮 ᡕᠵ᠊ᡃ࡚ࠢ࠘ ⸝່ࠡࠣ᠊߯᠆ࠣ࠘ᡁࠣ࠘᠊᠊ࠢ࠘𐡏 ⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ..:::K/\Y6:::.. ➡ PA6OTA_亼/\9|_CMEPTu
+‡+‡+ 🇧 🇴 🇳 🇺 🇸+‡+‡+ ВСЕ ЗВУКИ ИЗ ИГРЫ!!!!!
#2000s#sigilcore#music cover#video games#cover art#fps games#quake ii#futuristic#futurism#low poly#shooter#funny#2000s games#games#hexdcore#hexd#sigils#2000s aesthetic#2000s nostalgia#laser#laser gun#satan#satanism#satanic#toxic#2000s style#3d art#3d#doom#doom metal
3 notes
·
View notes
Text
Заголовок: Неправильный Гоуст Часть 2
по завершению MW2 я со всеми своими тупыми вопросами пошла искать ответы у гугеля. выяснить удалось следующее - ремейк MW представляет собой перезапуск серии, этакое осмысление сюжета. т.е оригинал MW необходимо попросту зарыть со всеми потрохами, тк теперь MW - это совершенно другая игра. олдфагам можно обойти игры серии стороной, пока ньюфаги развлекают себя последними CoD не имея представления о том, каким он был раньше. каким образом ‘перезапуск’ повлиял на толстую жопу Гоуста - пока не ясно, но иногда он немного становится узнаваем
продолжая тему сюжета, я не могу ничего добавить нового кроме того, что он не имеет никакого отношения к оригиналу, а скорее является продолжение ремейка первого MW с некоторыми персонажами из предыдущей части. на протяжении всей игры предстоит в разных странах искать и предотвратить запуск ракет - на этом весь сюжет и вертится. MW всегда славился долей пИчальки и походил на бра��скую могилу’ из-за смертей прославившийся персонажей. в ремейке решили не травмировать драмой, более того, нашим персонажам даже стало известно о предательстве Шепарда до того как он убьют некоторых героев. так что драмы не будет и в последующих частях я полагаю
не могу сказать, что история мне была интересна, скорее благодаря киношным кат-сценам и экшоном WM2 заостряет внимание, ведь в оригинале никогда не было кат-сцен. персонажи (и новые и старые) ведут себя тоже иначе, в них нет ни страха ни сомнений из-за чего сильно веет дешевым пафосом неубиваемых героев. раскрытие персонажей MW2 напомнила мне CoD: Ghosts, в том числе одной из миссий где каждый надел маску Гоуста обозвавшись командой Призраками
но даже на фоне колды Ghosts, MW2 слишком перегибает планку пафоса, т.е крутизны должно быть в меру, в ином случае это все похоже на дешевые понты
по части геймплея я не стану много ныть, MW2 все еще лучший боевик в игровой индустрии которому равных нет. первые изменения движка начались с ремейка MW1 если не ошибаюсь, отчетливо помню насколько тяжело мне было играть в первый MW, так-то с подобным столкнуться я боялась и в MW2 - но нет, видимо его за это время хорошенько подкрутили и теперь я не могу жаловаться, правда в настройках пришлось понизить чувствительность, ненавижу когда камера быстро вертится от прикосновений стика… из минусов геймплея хотелось бы выделить стелз-миссии не смотря на все свое ‘восхитительное’ и ‘неповторимое’ мастерство в стелзе, тем не менее в колде ремейках он мне не дается. не могу с уверенностью сказать по какой причине я презираю стелз в колде, возможно он сложный, возможно он плохо заточен под стелз, но очевидно одно - я никогда не смогу признать стелз в колде потому что колда - это всегда великолепный шутер, всегда от первого лица, всегда боевик. Колда и стелз совершенно несовместимы, видимо из-за подобных мыслей у меня не получалось достойно продемонстрировать свои ‘навыки в этом плане. ладно если бы стелза было на одну миссию, а не 4-5! это когда - "Так, солдаты! Не поднимаем шум!"- а тут стою маленький я со своим большим пулеметом - "Мля, пацаны! Нормально же сидели, ну!" - помимо стелза в ремейке объявился ненужный крафт. от одного слова ‘крафт’ мне уже тошно, но и представлен он немного в ином виде больше напоминая режим выживания. мне катастрофически не понравилось ползать на пузе безоружным по-стелзу, собирать всякий мусор и крафтить из этого говна ловушки. это было просто омерзительно… более того, в MW2 как и MW1 все еще присутствует идея Watch Dogs первого по инструктажу товарища через камеры. некрасиво, потому что идея принадлежит Эйдену Пирсу…перечисленного встречается не так часто как шутера и экшона в целом, но все же… помимо шутера моей наилюбимейшей миссией стала игра за снайпера, давно за собой отметила увлечение к геймплею со снайперской винтовкой. увлекает засесть в кустах, снайперить попивая чаю, и наблюдать через прицел как пацаны бегают на панике и орут - Снайпер! Снайпер! Берегите жопы! - так-то я еще неплохо снайперю иногда
на коробке серьезном Иксе MW2 выглядит настолько великолепно, что боюсь мой древний ящик чуть не спекся. в тоже время, несмотря на все плюсы и минусы я попросту не могу принять MW2 ремейк из-за своего уважения к оригиналу. естественно на общее впечатление влияет и сам Гоуст в моем случае. в ремейке не мой Гоуст. мой Гоуст не толстый, мой Гоуст не шкаф, мой Гоуст не на понтах. мой - правильный Гоуст, самый лучший и самый молодец, а здесь же подделка жирная из сала. благо я со своими сомнениями не запустила игру на основном аккаунте. в ремейк на ачивки я играть не буду хоть и шутан хороший. скажите разрабам чтобы они вернули моего Гоуста и сделали его таким, каким он был прежде! а не то… я не буду играть в следующие части. пусть переделывают. а тем временем моими фаворитами все еще остаются Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Ghosts
3 notes
·
View notes
Text
Фантастическое оружие
Продолжаю осваивать основы трехмерного моделирования. Так сказать, делать простые низко полигональные трехмерные модельки. Если помечтать, то на этот раз, можно было бы взять заготовку на основе движка Годот4 для трехмерного шутера. И поставить модели туда. Шутера в стиле ретро, естественно.
А сейчас, просто набор оружия черного цвета. Вся текстура – один черный цвет. И 1 граната белая.
Тренировочные модели. Постепенно перестаю бояться трехмерной графики. Начиналось все с того, что трудновато привыкнуть к интерфейсу программы. Много кнопок, функций там. Всяких фокусов.
#русский блог#русский tumblr#видеоигра#разработка игр#3д модель#шутер#экшен#стрелялка#дум#фантастика#80ые#ретро#лоуполи
4 notes
·
View notes
Text
Знаете, мне не понравился Atomic Heart. Не понравился за очень многое. Например, за кривой геймплей, за васянский юмор и многое другое. Надо сказать, что мне при этом очень нравится Bioshock, на который игра старается ориентироваться. На мой взгляд, получилось плохо. Сеттинг интересный, необычный, но так безвкусно реализованный. Кроме того, разработчики запретили покупку игры в русском стиме. Короче, весь этот невыносимый треш вынудил меня отказаться от покупки. Про Atomic Heart просто не хотелось вспоминать, потому что это самый настоящий российский проходняк. Мне казалось, что Atomic Heart – эталон низкого качества современных крупнобюджетных шутеров. Был неправ. Вышедший недавно S.T.A.L.K.E.R. 2: Shadow of Chornobyl смог впечатлить.
Сначала несколько мыслей про первый Сталкер. Первая игра мне даже немного понравилась. Прикольная атмосфера, необычный геймплей, смесь шутера и рпг и нестандартный постсовковый сеттинг. И баги. Обилие багов не помешало мне пройти игру сразу после выхода и получить удовольствие. Впрочем, на этом сталкер для меня закончился, дополнения уже не интересовали. Ещё нужно сказать, что развернувшийся культ сталкера, а также контингент этого культа вызывал лишь отторжение и брезгливость. Несколько лет назад пытался поиграть в первый сталкер, не помню зачем. Точно помню, что не вышел дальше второй локации, потому что всё увиденное мог охарактеризовать как полное говно. То ли игра настолько сильно устарела и плохо состарилась, то ли мои воспоминания сохранили только приятные впечатления, задвинув очевидную кривизну геймплея. Короче, немного поиграл и бросил. Про второй сталкер узнал из трейлера, показанного на одной из последних Е3. Точно помню, что испытал умеренное восхищение компанией GSC Game World, потому что демонстрация трейлера на шоукейсе международной выставки – настоящее признание и показатель качества мирового уровня. Поэтому игрой заинтересовался и начал ждать. Политические высказывания, сначала найденные в трейлере, а затем выраженные напрямую, не заинтересовали. Вероятно, потому что всё итак понятно – началась война, разработчики – украинцы. Какие вопросы?
Игра вышла. Мне удалось приобрести, наиграть тридцать часов и пройти три четверти. Обычно, все тексты про игры пишу после их прохожден��я, но здесь особый случай. За эти тридцать часов мне четырежды встретился софтлок, не позволяющий двигаться дальше. Первый патч вышел через неделю, но все проблемы не решил. Поэтому сейчас игра для моего сейва непроходима. И потому впечатления пропишу кратко. История скучная, не запоминающаяся. Персонажи невыразительные, диалоги моментально забываются. Графика хорошая, но чрезмерная тёмная. Атмосферы нет, саунд-дирекшен никакой. Хотя, здесь следует отметить, что на релизе доступны только английская и украинская озвучки. Как раз для атмосферности играю на украинской, хотя ситуацию она не спасает. Геймплей… Геймплей – вишенка. Невыносимые схватки против мутантов, вечно перегруженный инвентарь, моментальный износ оружия и брони, раздражающая анимация всех действий, отсутствие фаст-тревела. Деньги выдаются только за прохождение квестов. Нет кодекса, объясняющего устройство Зоны, особенности аномалий и мутантов. И баги. Много багов. Настолько херовой игры не встречал давно. Реально давно. Нет даже политического высказывания. Короче, всё плохо. Никому не рекомендую. Чувствую, после прохождения придётся лечить ПТСР.
2/10.
1 note
·
View note
Photo
"Вот это поворот": запуск Black Ops 6 в Game Pass увеличил продажи шутера на PlayStation
Выход очередной части Call of Duty стал одним из самых громких релизов года, во многом благодаря доступности по подписке Game Pass на ПК и Xbox. Изначально предполагалось, что выпуск там Black Ops 6 привлечет большое...
Подробнее https://7ooo.ru/group/2024/11/25/017-quotvot-eto-povorotquot-zapusk-black-ops-6-v-game-pass-uvelichil-prodazhi-shutera-na-playstation-grss-359115689.html
0 notes
Text
Межпространственный метал
Трехмерная сцена на сегодня по мотивам низкобюджетной фантастики и трэшовых шутеров. Сам вот когда-то мечтал тоже однажды сделать свой простой 3д шутер. Про инопланетян. И какую-то космическую базу. Что-нибудь такое.
Они пришли из меж временного портала. Прямо на космическую станцию. Огромные машины роботы из какого-то жидкого меж пространственного металла. Огромное количество роботов прошли через портал. Который только что тут появился. Был яркий свет. И оттуда вышли роботы. Они разные.
ТЫ взял желтого цвета анти робот бластер. И пошел отражать это вторжение. Простая такая трехмерная сцена. На тему трэшового шутера из интернета.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
#блендер#3д сцена#3д рендерер#лоу поли#ретро игра#ретро шутер#3д фпс#трэш шутер#низкий бюджет#категория б#мс дос#3д экшен#будущее#науч поп#научная фантастика#пришельцы#бластер#космическая база#космос#галактика#компьютерная база#аркада#90ые
0 notes
Video
youtube
СТРАШНО КРОВАВЫЙ - ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД на Unloved, Бумер Шутер в 2024, обзор на Анловед
#unloved #xakmah
Бумер Шутер 2024 UNLOVED основан на отмеченном наградами сообщества моде для Doom 2 с тем же названием от того же создателя. UNLOVED — это странное место. Искаженная реальность. Кошмар, который оживает. Место, где демоны и отвратительные монстры проявляются и овладевают живыми с одной целью: покончить с вами. Ничто не хочет, чтобы вы были здесь. И нет выхода. Только лифт, который ведет все дальше и дальше вниз во тьму вашего безумия.
Играйте в одиночку или в группе до 4 игроков и исследуйте бесконечное количество подвальных уровней, которые процедурно размещаются каждый раз, когда вы входите. Работайте в команде, открывайте новые области, находите модификации оружия, решайте личные задачи, выполняйте задания уровней и открывайте новые навыки, чтобы выжить в этом путешествии в неизвестность.
Основные особенности
Быстрый игровой процесс шутера + кооперативные возможности Игра возрождает старый школьный быстрый игровой процесс шутера. В сочетании со смертоносными монстрами и современными кооперативными функци��ми, которые поощряют игру в команде, чтобы выжить в суровой и смертельно опас��ой среде. Найдите и присоединитесь к другим игрокам онлайн или играйте по локальной сети. Если вам не хочется играть в команде, вы можете играть в одиночку.
Система наказаний Все, что вы делаете в этой игре, имеет последствия. Чем больше вы берете, тем больше растет зло. Жадность и чрезмерное любопытство усилят ваше наказание, пока вы не будете полностью подавлены бесконечной волной чудовищ.
Случайно расположенные уровни Каждая подвальная зона генерируется из вручную созданных кусков уровня, которые расположены случайным образом. После этого определенные зоны блокируются «Архитектором», и вам нужно найти определенные ключевые предметы, чтобы получить к ним доступ. На каждом уровне есть финальные комнаты с целями, которые игрок должен выполнить, чтобы покинуть уровень.
Создайте свой собственный уникальный стиль игры Помимо настройки своего внешнего вида, вы также можете создать свой собственный уникальный стиль игры. Оснастите магические безделушки неземными силами, которые могут полностью изменить то, как вы воспринимаете игру. Хотите стать суперкрутым или предпочитаете супербыстро бегать? Хотите нанести много урона или иметь самые высокие шансы на выживание? Правильная комбинация безделушек делает это возможным и выделяет вас среди других игроков.
Играйте в 4 различных игровых режимах Если вы хотите получить другой опыт, помимо Ultra Violence, вы также можете выбрать альтернативные игровые режимы, которые могут немного больше соответствовать вашему стилю. Классический ужас заставляет вашу кровь биться быстрее, пока вы отчаянно ищете достаточно боеприпасов, чтобы пережить следующего врага. Аркадный стиль увеличивает и без того быстрое действие до максимума, давая вам непревзойденный опыт убийственного безумия. А еще есть режим HOT — самый инновационный игровой режим за последние годы...
Найдите модификации оружия, чтобы быть более эффективным Каждое оружие можно улучшить с помощью специальных модов. Они могут кардинально изменить способ функционирования оружия. Они могут изменить способ работы оружия, увеличить скорострельность или дать бонусы, такие как ускоренная перезарядка. Получайте карму, выполняя личные испытания Вы не просто получаете очки опыта за убийство монстров. Каждый раз, когда вы играете, вам даются определенные испытания. Если вы выполняете свои личные цели, вы получаете очки Кармы, которые вы можете потратить на улучшение своей Персоны.
Разблокируйте новые предметы и тайны, которые хранит UNLOVED На уровнях разбросаны различные таинственные предметы. Собирая их, вы позже сможете разблокировать новые цвета игроков, ранги, безделушки и фрагменты информации, которые могут иметь или не иметь подсказки об этом неземном царстве безумия.
#unloved Подписываемся!: Группа Вконтакте: https://vk.com/xakmahgames Дзен: https://dzen.ru/xakmah_games RuTube: https://rutube.ru/channel/25720566/ Телеграм: https://t.me/xakmahgames Facebook: https://vk.com/xakmahgames Twitter: https://twitter.com/XakMaHWot Твич-Канал: http://www.twitch.tv/xakmah/ Tumblr: https://www.tumblr.com/xakmah-games/ Блог Google: https://xakmah.blogspot.com/
0 notes
Text
Слухи: в Blizzard на ранней стадии разработки находится шутер по StarCraft
Слухи: в Blizzard на ранней стадии разработки находится шутер по StarCraft По слухам, разработка шутера по вселенной StarCraft началась с начала этого года, и над проектом работает небольшая команда под руководством ветерана Far Cry Дэна Хэя. Прошло уже семь лет с момента выхода StarCraft: Remastered, восемь лет — с момента последнего дополнения StarCraft 2, и почти полтора десятилетия с релиза самого StarCraft 2. Иными словами, фанаты научно-фантастической стратегии от Blizzard ждали продолжения слишком долго.... #Новости_технологий #Компьютеры #IT #ТрешЭксперт #TrashExpert #Высокие_технологии Read the full article
0 notes
Photo
Новый трейлер для Judas от разработчика BioShockTake-Two представила трейлер шутера от первого лица ... Новый трейлер для Judas от разработчика BioShock Take-Two представила трейлер шутера от... .................................................................................................................................... ....................................................................................................................................... Читать полностью: https://gamesfine.ru/novyj-trejler-dlya-judas-ot-razrabotchika-bioshocktake-two-predstavila-trejler-shutera-ot-pervogo-licza/?feed_id=10064&_unique_id=668d3712bba44
0 notes
Text
В Wolfenstein: The New Order можно будет сыграть с русской озвучкой
Студия Mechanics VoiceOver представила свежий трейлер с русским дубляжом для шутера Wolfenstein: The New Order. В видео можно услышать озвучку новых героев.
0 notes
Photo
Полное руководство по Unity 3D: создание экшн-шутера - udemy (2024)
Полное руководство по Unity 3D: создание экшн-шутера
The Complete Guide to Unity 3D : Making an Action Shooter
udemy
Повысьте свои знания C# и Unity и создайте свой собственный шутер.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Изучите C#, современный универсальный язык программирования.
• Развивайте сильные и передаваемые навыки решения проблем.
• Изучите объектно-ориентированное программирование в реальных сценариях
• Получите полное понимание принципов игрового дизайна.
•...
Читать далее
Подробнее на https://eground.org/threads/polnoe-rukovodstvo-po-unity-3d-sozdanie-ehkshn-shutera-udemy-2024.112886/
0 notes
Text
GameFi Digest #11/02.24
Mojolist x Sesame Labs / CDH: Lunar New Year Invasion / Игровые кампании на Free NFT / Демоверсия шутера Shrapnel / Parallel. 7 сезон + розыгрыши / NFT от Torque Motorsport / Топ-50 игровых компаний в 2024 году
0 notes
Text
Анонсовано новий ексклюзив для PS5 – шутер з динозаврами Son and Bone.
PlayStation ощасливили власників консолей PS5 анонсом нового майбутнього ексклюзиву, відеогри Son and Bone – шутера у якому гравцю доведеться боротися проти кровожерливих динозаврів у швидкому геймплеї в стилі DOOM. PlayStation анонсувала нову відеогру для PlayStation 5, Son and Bone – насичений екшеном FPS, у якому американський шериф потрапляє в інший світ, де йому доводиться боротися з…
View On WordPress
0 notes
Text
Реклама шутера Quake. 1996 г., США
Первые шутеры компании id были очень новаторскими и смелыми произведениями для начала 90-х. Изобретательность id распространялась и на маркетинг — как минимум в двух эпизодах. В 1993-м Билл Гейтс снялся в кросс-промо Microsoft и «Doom», и даже застрелил одного зомби. Но самой крутой рекламной кампанией была серия, опубликованная в игровых журналах Европы и Северной Америки. Для 96-го года это был удивительный пранк, предлагающий игру с убийствами монстров «для всей семьи».
0 notes