#фантастические миры
Explore tagged Tumblr posts
Text
Прекрасные и мрачные работы Ровины Кай.
Beautiful and dark works by Rovina Kai.
Ровина Кай (Цай) (Rovina Cai) — австралийская художница, иллюстратор.
Награды и премии:
-Всемирная премия фэнтези / World Fantasy Award, 2019 // Художник;
-Хьюго / Hugo Award, 2021 // Профессиональный художник;
-Всемирная премия фэнтези / World Fantasy Award, 2021 // Художник;
-Хьюго / Hugo Award, 2022 // Профессиональный художник.
Вот что Ровина рассказывает о себе:"
Меня зовут Ровина Кай, я люблю иллюстрировать истории из мифологии и сказок, смешивать мрачные образы с красивыми. Большую часть работ я создаю в жанре фэнтези/научной-фантастики. Прежде чем стать иллюстратором, я изучала графический дизайн, и до сих пор люблю барахтаться в богемных вещах.
Но когда я закончила учиться, я не обнаружила сообществ иллюстраторов или каких-нибудь курсов в Австралии, поэтому я ��ошла на факультет графического дизайна. Только перед окончанием университета, я попала на конференцию по дизайну и услышала, как пара иллюстраторов разговаривают о своей работе, меня это очень вдохновило и я решила добиться своей мечты, насколько бы трудной она не была. Я поняла, что иллюстрация — это то, чем я действительно хочу заниматься."
Rovina Cai is an Australian artist and illustrator.
Awards and prizes: -World Fantasy Award, 2019 // Artist;
-Hugo Award, 2021 // Professional Artist;
-World Fantasy Award, 2021 // Artist;
-Hugo Award, 2022 // Professional artist.
Here's what Rovina says about herself:
" My name is Rovina Kai, I love to illustrate stories from mythology and fairy tales, mixing dark images with beautiful ones. Most of my work is in the fantasy/sci-fi genre. I studied graphic design before becoming an illustrator, and I still love dabbling in bohemian things.
But when I finished studying, I didn't find any illustrator communities or courses in Australia, so I went to graphic design. Just before graduating from university, I went to a design conference and heard a couple of illustrators talking about their work, I was very inspired and decided to achieve my dream, no matter how difficult it was. I realized that illustration is what I really want to do."
Источник://cgmag.net/intervyu-s-rovina-cai, /fantlab.ru/art17594, /www.muddycolors.com/2018/09/rovina-cai-on-style/, //beautifulbizarre.net/2017/09/18/alluring-fantasy-worlds-rovina-cai/,
//www.rovinacai.com/portfolio/the-seventh-raven-interior-illustrations/,
//characterdesignreferences.com/artist-of-the-week-5/rovina-cai.
#живопись#картины#искусство#художник#иллюстратор#Ровина Кай#книги#птицы арт#животные арт#люди и монстры#фантастические миры#фэнтези арт#art#painting#artist#illustrator#Rovina Cai#books#animals art#birds art#people and monsters#dark art#fantasy illustration#fantasy art
75 notes
·
View notes
Text
Фантастические миры и эпохи прошлого распахнут для вас свои двери! Чтобы оказаться в центре удивительных событий, достаточно лишь открыть книги из серии The Big Book. Приходите в наши магазины за историями о временных петлях, гениальном парфюмере и румынском графе, который хранит немало секретов.
Акция действует с 1 по 31 мая в магазинах сети.
#пост на русском#книжный блог#заметки из книг#книги#русские блоги#по русски#из книги#книжнаяполка#книга#книголюбы#акции#промокод
2 notes
·
View notes
Text
С детских лет мечтаю создать что-то вроде зимнего сада, где бы методами селекции и мутаций выращивал, создавал различные новые виды растений и грибов.
Был вдохновлён научно-фантастическими фильмами, где показывали внеземную флору и фауну.
Кому же не хотелось поиграть в бога 🥺
9 notes
·
View notes
Note
Как начала писать? Что на это сподвигло?) Мародёры это твоя первая работа? По каким фандомам дальше планируешь писать? А я надеюсь, что ты планируешь писать)
Мне всегда хотелось писать. В детстве (да и сейчас тоже) голову постоянно переполняли всякие идеи, параллельные/фантастические миры и десятки героев. За всю жизнь я не раз делала попытки что-нибудь написать. В основном это было в школьные годы. Но все, что у меня получалось, мне казалось ужасным и бездарным. И тогда я решила, что писательство - это что-то для ��збранных.
И вот спустя несколько лет, в 2019 году я наткнулась на фикбук. И поняла, что писать могут все, даже бездарные и безграмотные. Главное же удовольствие получать)) Ну я и решила снова попробовать. Несмотря на то, что я хотела создать собственный мир и оригинальную историю, решила вначале потренироваться на фанфиках. Гарри Поттера с детства любила, поэтому и решила в нем писать. Плюс к этому, мне казалось, что в нем очень много нераскрытых деталей и персонажей.
Да, Мародеры это моя первая работа)
По другим фандомам писать не планирую. Но в целом продолжать писать я буду. Как только я закончу "Мародеров", возьмусь за свой оридж, который давно сидит в у меня в голове. Ну и параллельно буду писать "Тома" и другие работы про моей личной вселенной ГП))
7 notes
·
View notes
Text
В современном мире разнообразие литературных жанров привлекает все больше читателей и слушателей. Одними из наиболее популярных направлений являются фэнтези, фантастические рассказы, боевое фэнтези и историческая фантастика. Эти жанры позволяют погрузиться в удивительные миры, где отсутствуют границы реальности и возможного. Фэнтези, наполненное магией и волшебством, захватывает дух невероятными приключениями. В то время как фантастические рассказы погружают нас в будущее, удивляя технологическими инновациями и экстраординарными открытиями. Боевое фэнтези сочетает элементы классического фэнтези с динамичными боевыми сценами, вызывая бурю эмоций и адреналина. А историческая фантастика предлагает альтернативные версии известных событий, что добавляет особое очарование и глубину повествованию. Особенно приятно, что теперь все эти жанры можно не только читать, но и слушать в формате аудио рассказов. Это удобно для тех, кто хочет насладиться любимыми историями в дороге, во время прогулки или просто расслабиться после напряженного дня. Аудио рассказы позволяют полностью погрузиться в повествование, благодаря качественной озвучке и захватывающим сюжетам. Если вы ищете интересные аудио рассказы всех вышеперечисленных жанров, добро пожаловать на сайт #истории #читать_фэнтези #фантастические_рассказы #боевое_фэнтези #историческая_фантастика https://www.vk.com/interesnie_audio_rasskazy
0 notes
Text
Использование систем генерации речи из текста в области развлечений
Системы генерации речи из текста - это инновационные технологии, которые позволяют компьютерам преобразовывать письменный текст в устную речь. Эта технология имеет широкий спектр применений, включая область развлечений. В данной статье мы рассмот��им, как используются системы генерации речи из текста в развлекательной индустрии, а также как они могут быть интересными и понятными даже для детей.
Вовлекающий контекст и история
Чтобы понять, как системы генерации речи из текста используются в области развлечений, давайте заглянем в историю этой технологии. Первые прототипы систем генерации речи появились в середине 20-го века, когда исследователи начали исследовать возможности преобразования текста в устную речь.
За последние десятилетия технология систем генерации речи из текста значительно развилась. Современные алгоритмы искусственного интеллекта позволяют нам создавать речь, которая звучит естественно и понятно. Это открывает двери для использования этой технологии в различных областях, включая развлекательную индустрию.
Развлечения и системы генерации речи из текста
Системы генерации речи из текста имеют огромный потенциал в области развлечений. Они позволяют создавать уникальные и захватывающие аудиоэффекты, озвучивать персонажей в видеоиграх и мультфильмах, а также создавать аудиокниги и аудиодрамы.
Использование систем генерации речи из текста в развлекательных проектах может быть особенно интересным для детей. Они могут насладиться рассказами и историями, озвученными различными голосами, которые оживят персонажей и придают им уникальные черты. Это позволяет детям погрузиться в фантастические миры и развить свою воображение.
Применение систем генерации речи в играх
Системы генерации речи из текста также широко используются в видеоиграх. Они позволяют создавать реалистичные диалоги и озвучивать персонажей, делая игровой процесс более захватывающим и эмоциональным. Благодаря этой технологии игроки могут чувствовать себя частью игрового мира и глубже погружаться в сюжет.
Будущее систем генерации речи из текста в области развлечений
Технология систем генерации речи из текста продолжает развиваться и улучшаться, открывая новые возможности в области развлечений. В будущем мы можем ожидать еще более реалистичной и естественной речи, которая будет создавать удивительные впечатления и эмоциональные переживания.
Заказать генерацию речи
Использование систем генерации речи из текста в области развлечений предлагает уникальные возможности для создания захватывающих и интересных проектов. Она позволяет нам оживить персонажей, создать реалистичные диалоги и улучшить взаимодействие с развлекательными контентом. Эта технология также доступна для детей, которые могут наслаждаться увлекательными историями и развивать свое воображение. Будущее систем генерации речи из текста обещает еще больше возможностей и инноваций, и мы можем ожидать удивительных развлекательных проектов, которые захватят нас своей реалистичностью и эмоциональной глубиной.
0 notes
Text
Бессмертные: Война миров
Режиссер Энки Билал — высококвалифицированный художник комиксов из той же стилистической школы, что и Мебиус (который повлиял на визуальный стиль «Бегущего по лезвию» и разработал часть «Чужого»). Комиксы Билала — это неизменно мрачные, текстурированные, изысканно нарисованные миры с сильной внутренней логикой». «Бессмертные: Война миров» — экранизация трилогии комиксов «Никополь» Билала. Эту трилогию комиксов я очень рекомендую. Фильм открывается прекрасными сценами компьютерной графики: приятная окружающая среда и мастерство — суровые, текстурированные, антиутопические, запоминающийся стим-панк в эстетике «Бегущего по лезвию». Главные герои хорошо работают в этом сеттинге, особенно очаровательно красивая Линда Харди (бывшая Мисс Франция). Но без предупреждения качество резко падает - появляется множество второстепенных CGI-персонажей. То, что вы считали фильмом, внезапно превращается во что-то похожее на кат-сцену из видеоигры: дилетантски анимированные, устаревшие персонажи компьютерной графики были бы освистаны из Трона. Озвучка ужасная. Губы синхронизируются — это шутка. Чтобы по-настоящему закрепить это, актеры компьютерной графики снимают много крупных планов. Болезненно. Сюжет развивается через серию сюрреалистических событий в Нью-Йорке будущего. Если вы не читали комикс, при первом просмотре все не будет иметь особого смысла. Оставайтесь с нами, потому что в этом фильме есть несколько очень успешных сцен - завораживающе красивая сцена в музее, несколько прекрасных научных сцен. - фантастические острые ощущения, суровая символическая квартира, в которой происходит сказочная история любви. Атмосферная музыка. Действительно хорошие вещи неизменно сопровождаются плохими сценами, в том числе худшими взрывами компьютерной графики, которые вы когда-либо видели, ужасными диалогами и жесткими звуковыми эффектами, которые внезапно нарушают целостное звуковое оформление. Это должно быть самое неровный фильм, который я когда-либо видел. Но попробуйте комиксы.
0 notes
Text
ветер перемен метавселенной
ветер перемен метавселенной. подробности: https://clck.ru/34gjER .это в том случае, если метавселенная станет на самом деле «мета». и вы будете плавно перемещаться между платформами. так, как это делают научно-фантастические романы. такие как «Снежная катастрофа» и «Подготовленный участник». Алексис Димас, 37-летний создатель метавселенной из Санта-Ана, Калифорния. говорит, что присоединился к бета-версии. ветер перемен метавселенной Horizon Worlds почти два года назад. по его словам, он сам научился создавать «миры» в цифровой деятельности. используя инструментарий разработчика платформы. создание NFT с реальной полезностью дает дополнительный стимул для людей приобретать его. а не просто предлагать немного искусства. на момент написания этого поста. к слову сказать, базовая ставка для получения VeeFriend составляла 5,85 ETH. разумеется, безопасность будет приоритетом в Метавселенной. эксперты по защите несут ответственность. перво-наперво, за обеспечение безопасности конечных пользователей. а также цифровой планеты. предотвращение серьезных атак. очевидно, является частью профессии. равно как и своевременное обновление законов и протоколов. поскольку Roblox, Fortnite и Minecraft в совокупности могут похвастаться сотнями потребителей. рынок электронных продуктов в метавселенной ветер перемен метавселенной. растет спрос со стороны клиентов на дизайнеров аксессуаров для аватаров. создателей игр, консультантов и влиятельных лиц. Read the full article
0 notes
Text
Талантливый цифровой художник Сергей Гурский. Talented digital artist Sergei Gursky.
UwU police, arrest this man
Faye
Cook Illustration
Dislyte Illustration
Сергей Гурский - художник, работающий в Mooncolony и проживающий в Ереване, Армения.
Sergey Gursky is an artist working at Mooncolony and living in Yerevan, Armenia.
Источник: /krmplce.artstation.com, /www.iamag.co/the-art-of-sergey-gurskiy/
#sergey gurskiy#artstation#digital art#digital artwork#fantasy#fantasy art#fantasy girl#fantasy worlds#fantasy artwork#живопись#картины#искусство#цифровое искусство#художник#иллюстратор#Сергей Гурский#фантастические миры#фэнтези арт
48 notes
·
View notes
Video
youtube
🎧КОГДА МУЗЫКА УНОСИТ В ФАНТАСТИЧЕСКИЕ МИРЫ! ЗАКРОЙТЕ ГЛАЗА! СЛУШАТЬ В НА...
0 notes
Text
Что такое иммерсивность?
New Post has been published on https://cripta.today/kriptopedija/chto-takoe-immersivnost/
Что такое иммерсивность?
С развитием технологии виртуальной реальности (VR) термины « иммерсивность» или «погружение» стали чрезмерно раздутыми, небрежно используемыми для обозначения при��лекательных или захватывающих продуктов.
Иммерсивный опыт вызывает реалистичное ощущение присутствия или присутствия в виртуальном пространстве. Другими словами, сознание человека переносится из его непосредственной реальности в альтернативную реальность. Как уловка ума, человек теперь учится и принимает решения в этом новом контексте. Уловка усиливается, если человек может ощущать себя аватаром (то есть объектом с глазами и ушами) в этом иммерсивном пространстве. Кроме того, полезность иммерсивного опыта возрастает, если человек испытывает его с другими . Иммерсивные пространства для нескольких человек позволяют обмениваться опытом и совместными действиями. Следовательно, погружение определяется как пребывание там с другими..
Хотя это определение простое, оно также глубокое, охватывающее психологию, философию и другие дисциплины. Вопросы: «Что такое иммерсивное?» и «Является ли иммерсивным полезным и практичным» — должны быть в центре постоянных дебатов. Его глубина, однако, смягчается двумя наблюдениями: иммерсивность не нова, и есть подтверждающие исследования.
Иммерсия (Погружение) не ново
Иммерсивный опыт не нов в истории человечества. Представьте себе костер тысячи лет назад в дебрях Африки. Старейшина племени делится своими основными убеждениями и его тактических действиях для завтрашней охоты. Достиг ли он захватывающего опыта? Ответ, возможно, определил успех этой охоты.
Технологии не являются необходимым компонентом для захватывающего опыта, хотя они, безусловно, могут помочь. Человечество веками могло переносить людей в фантастические миры без особых технологий. Этот старейшина племени, вероятно, использовал несколько трюков (треск огня и страшные ночные звуки), чтобы помочь в рассказывании историй.
VR, AR и MR
Вместе с погружением появляются и другие термины, заслуживающие объяснения. Средства массовой информации любят говорить (и использовать — часто некомпетентно) виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR) среди прочих терминов.
Хотя они иногда используют их взаимозаменяемо, между всеми этими терминами есть различия.
Первым шагом к пониманию ролей, которые дополненная, виртуальная и смешанная реальности будут играть в метавселенной, является понимание разницы между ними.
Дополненная реальность. Дополненная реальность предназначена для свободного перемещения в реальном мире, а это означает, что она проецирует виртуальные изображения на все, что вы просматриваете, будь то часть приложений для смартфонов или смарт-очки, такие как Microsoft HoloLens .
Виртуальная реальность. Виртуальная реальность использует гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Quest или Valve Index , чтобы полностью завладеть видением владельца для полностью захватывающего 360-градусного опыта виртуального мира, который заменяет представление пользователя о внешнем мире.
Смешанная реальность. Смешанная реальность предлагает улучшенную форму дополненной реальности, преодолевая разрыв между AR и VR. Смешанная реальность объединяет реальный и виртуальный миры для создания новых сред и визуальных эффектов, в которых реальные и виртуальные объекты могут сосуществовать и взаимодействовать друг с другом.
Благодаря использованию в метавселенной AR/VR и смешанной реальности, участники метавселенной смогут получить более захватывающий опыт, стирая границы между реальностью и виртуальным миром. Благодаря этому игры оживут, концерты и выступления станут популярными, а профессиональный или образовательный опыт будет казаться более аутентичным, что позволит легко понять, почему метавселенная становится все более и более популярной с каждым днем.
Иммерсивная метавселенная
По мере нашего продвижения в будущее становится ясно, что виртуальные миры будут становиться все более важной частью нашей повседневной жизни — и не только в смысле игр или развлечений. Виртуальная, дополненная и смешанная реальности уже внесли свой вклад в более профессиональные, важные отрасли, такие как образование, здравоохранение, обслуживание клиентов и многое другое.
Во время мероприятия Adobe Summit 2022 компания Adobe начала с убеждения, что метавселенная сыграет огромную роль в стирании различий между физическим и цифровым мирами, и что все, что для этого потребуется, — это правильные инструменты для реализации этого видения.
В своем заявлении генеральный директор Adobe Шантану Нарайен сказал: «Мы все чаще используем цифровой мир, чтобы делать то, что когда-то делали только в физическом мире. Продолжающийся разговор о метавселенной отражает тот факт, что различие между тем, что люди делают в физическом и виртуальном мире, стирается».
Мы уже видели невероятные примеры и результаты практического применения AR и VR в реальном мире. Одним из таких примеров является исследование 2016 года «Применение технологии виртуальной реальности в обучении медицинских групп» . В ходе исследования была изучена 21 медицинская бумага и установлено, что в этих случаях:
11 (48%) использовали технологию виртуального обучения для обучения лапароскопической хирургии
17 (74%) сообщили, что виртуальная реальность улучшила обучение
20 (87%) сообщили, что у тех, кто обучался с помощью VR, был более высокий уровень точности в медицинской практике.
Помимо медицинского обучения, другие примеры практического использования AR/VR включают туристические объекты, виртуальную постановку мебели в вашем доме, обучение в классе, розничную торговлю, общественную безопасность и т. д. На самом деле, большинство людей, вероятно, использовали AR/VR, возможно, даже не осознавая этого.
Как искусственный интеллект может сделать AR И VR более захватывающими?
Чтобы продолжать продвигать инновации, погружение и опыт, источник энергии AR и VR также должен быть на высоте. По мнению экспертов, следующее поколение VR и AR будет в значительной степени опираться на ИИ, особенно на машинное обучение, компьютерное зрение, обработку естественного языка, глубокое обучение и нейронные сети.
Сочетание визуальных возможностей AR / VR с когнитивными возможностями ИИ полностью повысит степень погружения и реалистичности виртуального мира, улучшив развлечения, встречи или даже простые тусовки с друзьями и семьей, находящимися на расстоянии.
Использование искусственного интеллекта является ключевым компонентом для создания более реалистичных и аутентичных впечатлений в метавселенной и за ее пределами.
Где используют иммерсивные технологии?
Продолжающееся развитие иммерсивных технологий уже оказало влияние на экономику и во многих отраслях, поскольку они предлагают новые и захватывающие способы взаимодействия, анализа и творчества. Вот несколько примеров того, почему иммерсивный опыт и технологии были применены к существующим межотраслевым проблемам.
Подготовка и обучение
От военных до здравоохранения и спорта иммерсивные технологии изменили способ разработки и проведения обучения. Использование VR и AR увеличило скорость и качество обучения и позволяет получить более практический опыт, который очень ценен и обычно труднодостижим в обычных условиях обучения. Это включает в себя социальные навыки, а также технические, например, решение сложных ситуаций или управление командой.
Дизайн продукта и прототипирование
Иммерсивные технологии позволят командам разработчиков продуктов быстро и дешево создавать виртуальные прототипы, создавая при этом возможности для удаленного сотрудничества. Скачки в иммерсивных технологиях будут продолжать революционизировать разработку продуктов, устраняя такие препятствия, как время, стоимость и местоположение.
Интернет-магазин
Иммерсивные технологии могут решить частую проблему онлайн-покупок: покупатели просто не знают, как товар будет выглядеть на месте, будь то в их гостиной или на ногах. Особенно это касается таких дорогостоящих товаров, как мебель.
Развитие технологий дополненной реальности позволяет потенциальным покупателям «размещать» желаемый предмет у себя дома или на теле, что делает их более уверенными в своих покупках. По этой причине такие компании, как Amazon и IKEA, уже используют AR на своих онлайн-платформах. «Виртуальная примерка» перешла на платформы социальных сетей, такие как Instagram и Snapchat, что позволяет потребителям примерять макияж или головные уборы прямо в социальных сетях, стимулируя участие и покупки.
Создание контента
Достижения, которые позволили использовать некоторые иммерсивные технологии, такие как отслеживание и понимание реального мира с помощью камеры, также можно использовать для создания контента. Виртуальное производство является примером того, как эти технологии можно использовать для создания контента, особенно в индустрии экранов. Большие светодиодные стены можно использовать вместо традиционной постобработки зеленого экрана или даже декораций реального мира.
0 notes
Photo
Фантастические миры эстонского художника Кулдара Лимента (35 фото) » Картины, художники, фотографы на Nevsepic http://ift.tt/2py7qhz
1 note
·
View note
Photo
Фотограф Marcel van Luit
Талантливый фотограф и цифровой художник, проживающий в Нидерландах.
Он создает прекрасные фантастические миры, которые существуют только в его воображении...
44 notes
·
View notes
Text
Мир литературы предлагает бесконечное множество жанров, каждым из которых можно наслаждаться в формате аудио. Фэнтези и фантастика занимают особое место среди них, позволяют нам окунуться в волшебные миры и размышлять о будущем. Фэнтези радует богатой мифологией и необычными приключениями, в то время как фантастика открывает перед нами двери к непознанному и неизведанному. Не менее захватывающе выглядит боевое фэнтези, где яркие битвы и эпические схватки переплетаются с магическими элементами, создавая динамичные и захватывающие сюжеты. Любителям истории понравится историческая фантастика, которая позволяет взглянуть на прошлое под новым углом, предлагая альтернативные версии событий и нестандартные сценарии. Аудио рассказы в этих жанрах становятся всё более популярными, предоставляя возможность наслаждаться увлекательными историями в любое время и в любом месте. Они идеально подходят для тех, кто хочет окунуться в незабываемые приключения, не отвлекаясь от повседневных дел. Профессиональная озвучка приносит этим историям особый шарм, делая их более живыми и эмоциональными. Если вы ищете интересные аудио рассказы, фэнтези или фантастические сюжеты, посетите сайт #истории #читать_фэнтези #фантастические_рассказы #боевое_фэнтези #историческая_фантастика https://vk.com/interesnie_audio_rasskazy
0 notes
Text
Кицунэ
Кицунэ (яп 狐) — японское название лисы. В Японии существуют два подвида лисиц: японская рыжая лиса (хондо кицунэ, обитающая на Хонсю; Vulpes vulpes japonica) и лисица Хоккайдо (кита кицунэ, обитающая на Хоккайдо; Vulpes vulpes schrencki).
В японском фольклоре эти животные обладают большими знаниями, длинной жизнью и магическими способностями. Главная среди них — способность принять форму человека; лиса, по преданиям, учится делать это по достижении определённого возраста (обычно сто лет, хотя в некоторых легендах — пятьдесят). Кицунэ обычно принимают облик обольстительной красавицы, симпатичной молодой девушки, но иногда оборачиваются и мужчинами. Надо отметить, что в японской мифологии произошло смешение коренных японских поверий, характеризовавших лису как атрибут богини Инари (например, в легенде «Лис-весовая гиря») и китайских, считавших лис оборотнями, родом, близким к демонам.
Другие возможности, обычно приписываемые кицунэ, включают способность вселяться в чужие тела, выдыхать или иначе создавать огонь, появляться в чужих снах, и способность создавать иллюзии столь сложные, что они почти неотличимы от действительности. Некоторые из сказаний заходят дальше, говоря о кицунэ со способностями искривлять пространство и время, сводить людей с ума, или принимать такие нечеловеческие или фантастические формы, как деревья неописуемой высоты или вторая луна в небе. Изредка кицунэ приписывают характеристики, напоминающие вампиров: они питаются жизненной или духовной силой людей, с которыми вступают в контакт. Иногда кицунэ описывают охраняющими круглый или грушевидный объект (хоси но тама, то есть «звёздный шар»); утверждается, что завладевший этим шаром может заставить кицунэ помогать себе; одна из теорий утверждает, что кицунэ «запасают» часть своей магии в этом шаре после превращения. Кицунэ обязаны сдерживать свои обещания, иначе им придётся понести наказание в виде снижения своего ранга или уровня силы.
Девятихвостая лиса нападает на князя Хандзоку. Гравюра XIX в.
В фольклоре любая лисица, которая прожила достаточно долго, может стать «лисьим ду́хом». Существуют два основных вида кицунэ: мёбу, или божественная лисица, часто ассоциируемая с Инари, и ногицунэ, или дикая лисица (дословно «полевая лисица»), часто описываемая как злая, имеющая злой умысел.
У кицунэ может быть до девяти хвостов. В целом, считается, что чем старше и сильнее лиса, тем больше у неё хвостов. Некоторые источники утверждают даже, что кицунэ отращивает дополнительный хвост каждые сотню или тысячу лет своей жизни. Однако, лисы, встречающиеся в сказках, почти всегда обладают одним, пятью, или девятью хвостами.
Девятихвостые лисицы описываются как духи-хранители, помогающие юным «заблудшим» душам на их пути в текущей инкарнации. Кюби обычно остаётся ненадолго, лишь на несколько дней, но в случае привязанности к одной душе, может сопровождать её годами. Это редкий тип кицунэ, награждающий счастливчиков своим присутствием и помощью. Кюби могут управлять явлениями природы, временем и уводить людей в иные миры, откуда те вскоре возвращаются глубокими стариками. Но, как правило, такие лисы редко вредят людям.
#кицунэ #японскаямифология #мифологияазии #ёкаи
4 notes
·
View notes
Text
Спасибо @xishar за то, что передала мне очень милую эстафету о вещах и ситуациях, которые приносят наибольшее удовольствие. Когда-то я об этом уже писала, но всегда полезно подумать, что именно тебя радует и главное вспомнить, когда этим занималась в последний раз и не пора ли повторить? :)
Итак погнали:
1. Ванная с солью. Такая банальная и простая вещь, но она очень важна для меня и действительно наполняет энергией, а уж если соль с блестками, а я с книгой, то удовольствия получу по максимуму.
2. Объятия. Я уже ни один раз писала насколько для меня это важно и насколько я тактильный человек. Во время обнимашек я медитирую, не думаю ни о чем и просто наслаждаюсь теплом и заботой обо мне.
3. Путешествия и новые впечатления. Даже в знакомом городе стараюсь найти места и маршруты, которые еще не видела. Для меня важны эти эмоции, которые получаешь от новых впечатлений. А залезть куда-нибудь повыше и смотреть на город и крыши под тобой - отдельный вид удовольствия.
4. Когда видишь удачный итоговый результат у какого-то начинания, да и сам его творческий процесс (особенно у хобби)
5. Готовить что-то необычное и сложное по новому рецепту и желательно с музыкой
6. Подпевать любимым песням и играть на музыкальных инструментах
7. Вечером завалиться с книгой в кровать и погрузиться в фантастические миры
8. Природа во всех её проявлениях и стихиях (но желательно без птиц и насекомых). Несколько примеров: утром выйти с кофе на солнце и наслаждаться его теплом (не жарой); сидя на качелях с закрытыми глазами слушать и чувствовать ветер; заниматься йогой на траве, ощущая её аромат, когда она нагревается на солнце; на четверть часа выпасть из жизни наблюдая за листопадом/метелью/грозой.
9. Животные. Когда собака встречает тебя после недели отпуска, как-будто тебя не было год. Когда чужие котики подходят и ластятся. Когда ты влюбленными глазами смотришь на чужую собаку и тебе разрешают её погладить.
10. Когда с кем-то вместе смотришь фильм (даже на расстоянии, объединенный только перепиской) и можешь в моменте обсудить его (почему многие это так не любят?). Зато пока сильны эмоции можно проговорить и фэйлы и трогательные моменты, поделиться переживаниями.
11. Когда после разговора с другом ты слышишь: "А ведь я не хотел это обсуждать, но черт возьми стало легче. И все так просто. Спасибо, что выслушала, оказывается, мне это было нужно. И где ты была раньше?"
12. Когда играешь в настолки в приятной компании и полностью погружаешься в процесс, как будто живешь жизнью героев.
13. Шавасана после йоги, когда ты чувствуешь легкую боль в мышцах, но понимаешь, что они работают, а теперь они расслаблены. И чувство удовлетворения от проделанной работы.
14. Когда ты видишь улыбку близких людей. Когда их лица преображаются и глаза горят от восторга во время увлеченного диалога. Обожаю ловить такие моменты и стараюсь сохранить их в памяти.
15. Когда ты понимаешь, что о тебе помнят и хотят порадовать. В последнее время у меня невероятно трогательные эмоции вызывают письма. Но и звонок от старого друга и даже сообщение со списком мультфильмов, которые мне могут понравиться, дарят мне заряд положительной энергии и заставляют почувствовать себя лучше!
Передаю эстафету @ada-amadeus, @zley-zlodeus, @book-phoenix, @talleyran, @windessence, @forest-fairy-tales и всем желающим немного покопаться в себе
36 notes
·
View notes