#перепройти что ли
Explore tagged Tumblr posts
Text
ну привет! я пропала не на полгода, вау :D КоРоЧе, сначала я скачала одну игру и залипла в нее - в итоге мне нудно большую миссию перепройти заново и это отбило желание играть; потом разные домашне-семейные дела, ивент в геншине.. вот только последние 2 дня стала находить время для симс. ну и спешу сюда сразу же х) и начинаем мы с пожара, да :D ну я считаю, всё прекрасно
продожаем /а точнее заканчиваем/ геймплей в отпуске, сегодня последний день. Оливка все-таки решила высказать своё фи, я тебя поняла...
а еще я купила новую клавиатуру с новым для меня типом клавиш и мне пока еще неудобно ею пользоваться с непривычки, испытываю некоторые трудности с набором поста, но механика это кайф и восторг!
решила вывести их отдохнуть в общественную баню, а тут разделение по полу /что в принципе реалистично/, но я не ожидала такого поворота, который сломал мне весь сюжет. так еще и Вика не может принимать такие ванны во время беременности
в итоге сразу после они все отправились в ресторан, где уже нормально так расслабились и пообщались ну Томас в своем репертуаре, ничего нового
и откуда пчелы в Комореби ?
отметили новый год и окончание отпуска уже в доме по-семейному. и все уже заскучали здесь и самое время было возвращаться в родные города
вернулись домой и тут у нас сразу повзрослела малышка Френки, но меня поджидал неждан х) кошка оказалась сфинксом х) я не люблю сфинксов ни в жизни, ни в симс, была уверена, что котенок просто с бежевой шерстью, но вот такая подстава произошла. девать кошку мы никуда не будем, буду мириться с лысой бубылдой в доме
я тут еще папку почистила, заходила удалить несколько шмоток, а удалила почти гигабайт из то ли 6, то ли 8 х) немного поменяла Томаса и сразу показываю, что он теперь пытается выстраивать свой путь в СфЕрЕ аЙтИ
дом, милый дом!
#jonson2#ts4#ts4 story#ts4 legacy#ts4 gameplay#sims 4 screenshots#sims 4 династия#симс 4 скриншоты#симс 4 геймплей#симс 4 история#симс 4 династия#sims 4 legacy#sims 4 story#sims 4 gameplay
14 notes
·
View notes
Text
Легендарное отвратительное
Я знаю, что тут кто-то ждал мой пост об этой игре, что ж, вот и он. Правда не уверен, насколько он оправдает ожидания, потому что «Hogwarts Legacy» моих ожиданий не оправдал. Помню, как во время древнего анонса этой игры был затянут красивыми видосиками и всяческими «вы сможете исследовать подземелья и решать древние тайны»… ох, знал бы я что под этим скрывается. Стоит так��е сказать, что фанатом поттерианы я не являюсь, но в общих чертах знаком с тем, что там происходит (входные данные: не смотрел фильмы про «Мальчика, который выжил», читал серию до «Кубка Огня» включительно, посмотрел два фильма про «Тварей»). Но давайте же под кат – здесь наверняка будет очень много букав. [скриншоты из трейлера]
С удовольствием бы купил эту игру, если бы у меня была такая возможность (пляски со сменой региона в стим таковой возможностью не считаю), но вот сейчас понимаю, что мне было бы гораздо обиднее поиграть в это не бесплатно, а за цену ААА-проекта. Ладно, в день взлома решено было перепройти распределительные тесты на официальном сайте фанатов поттерианы, ну тот который wizarding world (кстати очень рекомендую, тык!), чтобы в игре выбрать свой факультет и палочку. Совершенно не был удивлен Слизерину (специально создал новый аккаунт), а вот хорёк в качестве патронуса порадовал. Дело сделано, пора в игру!
Начало выглядело неплохо, я бы даже сказал многообещающе, а вот как только нас выбросили в открытый мир… Боги, даже не знаю с ��его начать. В этой игре настолько много минусов, что за ними совершенно не видны плюсы (если они тут вообще есть). Быть может для меня она еще так плоха из-за её лютой казуальности, которая граничит с играми для детей до пяти лет. Обо всём по порядку. Открытый мир в котором будут происходить события – вот вроде круто, можно исследовать всякие закутки Хогвартса, восхищаться видами и масштабностью… но это обман зрения, который через десяток часов станет очевиден. Замок не такой уж и огромный, а за счет закрытых локаций он еще меньше, но от этого он менее путанным не становится, конечно же. Выглядит ли он живым и наполненным событиями? Да не сказал бы. Есть какие-то эвенты, которые происходят в нём циклично – когда ты в шестой раз видишь Пивса делающего один и тот же спектакль в одном и том же месте это начинает вызывать дёрганье глаза.
И вот вроде бы тут даже меняются сезоны при прохождении главной квестовой линии, но… ученики, стоявшие на своих местах и делающие одни и те же движения так и остаются там же весь год (с оговоркой, что ночью они таки уходят спать). Отсюда можно перейти к еще одному жирному минусу – нет атмосферы обучения в школе магии, и соревнования факультетов меж собой. То, что ты вообще выбрал какой-то факультет не влияет в общем счете вообще ни на что, кр��ме пары обращений от нпс. Всё что ты делаешь в игре – это шатаешься везде где угодно, но ток не на каких-то уроках, пылесосишь всё, что плохо лежит и всем на это абсолютно пофиг. Можно на глазах у того, кому принадлежат вещи просто забрать их и… ничего. Я молчу про использование запрещенных заклинаний – никаких последствий.
Это точно игра про Хогвартс? Игра вообще не об этом, хотя можно было бы заточить её как раз на такого вида геймплейные особенности и попасть в атмосферу. Почему не выдавать действительно очки для твоего факультета за решенные тематические квесты, за победы в состязаниях, отнимать за проступки и наказывать персонажа игрока за плохие поступки? Чтобы ты не только искал, где спереть очередное яблоко, но и посматривал как там твой факультет и твоя собственная успеваемость.
В итоге играешь в пародию на the Elder Scrolls… в очень плохую пародию. Ведь за замком школы есть еще большой кусок прилегающей территории в котором игрок и будет проводить больше 70% времени, решая те самые «мистические загадки» и исследуя «опасные подземелья». Дракон там плавал. Бегаем меж деревеньками, коих тут внезапно приличное количество, выполняем задания подай-принеси-убей (впрочем в самой школе примерно такого же уровня от учеников получаем квесты) и играем в 1000 и 1 мини-игру. Карта просто переполнена мини-играми, которые являются частью кол��екций, которые надо собирать… ��ли не являются и тогда вообще смысла от них ноль. Вот те долгожданные подземелья: дверь вниз, лестница из трех ступенек и ящик в помещении. Открыли его? Поздравляем – вы прошли подземелье! Иногда там встречается пазлы уровня «вставь круглое в круглое, квадратное в квадратное», но суть не меняется. Что изменилось бы поставь они просто ящик на земле? Ни-че-го.
А еще можно лопать воздушные шары, решать 7 видов головоломок от Мерлина, которые при своём вроде бы разнообразии (семь! а не одна) набивают оскомину буквально за раза три или четыре, приземляться на летательные площадки, искать созвездия, следовать за бабочками, ловить животных, убивать злых врагов в их точках сбора, собирать капельки древней магии, ловить ключи, нести бабочек до картин, ловить книги, собирать филдгайды,… боги, я сюда пришел не в «три в ряд» играть. И ведь всё это автоматически подсвечивается на карте, висит в меню. АРГХ. Самый яркий пример этого – заклинание «алохомора», которое должно открывать любые замки. Тут есть двери и ящики, которые как раз на замки закрыты и могут быть открыто только этим заклинанием. Получаем его чуть ближе к середине игры. Узнаем, что оно разбито на три уровня (как и замки), и чтобы получить второй уровень заклинания нужно собрать с десяток фигурок, доступных только ночью и в большинстве случаев именно за закрытыми замками… окей. Зато теперь новые места доступны! Ага. Только после того, как ты взломаешь замок пройдя мини-игру! Дракон вас раздери, заклинание, которое должно открыть замок позволяет тебе его взламывать мини-игрой! Да какого…
Может быть, награды стоят того? Ха-ха-ха-ха-ха! Тут есть система лута, который падает с врагов и из сундуков. Но он тут как собаке пятая нога нужен (впрочем, как и многие другие вещи). На шмотках всего два стата атакующий и защищающий. Причем растут они примерно одинаково, т.е. всё что нужно делать это надевать то, что даёт зеленую стрелочку вверх при сравнении. В какой-то момент откроется возможность вставлять туда сигилы с эффектами, но… они настолько мизерно влияют на геймплей, что можно смело забить болт. А может быть за выполнение коллекций дают крутые награды? О нет, за них дают скины на одежду. Может они дают тоже эффекты? Ни-ка-ких. Да даже чертовы рукояти для палочек ничего не меняют кроме внешнего вида, но этого добра тут как грязи.
Может быть хотя бы боёвка тут хороша? Если вы любите, когда надо врагов красного цвета бить красным, а врагов желтого цвета желтым, то да, отличная боёвка. Потенциально тут есть всякие вомбо-комбо, чтобы держать врага в воздухе и вертеть им как вам угодно, но на деле всё сводится к выбору заклинаний с самым эффективным кроном. Можно пить зелья, чтобы бить больнее и кидаться растениями, чтобы было немного проще, но в итоге опять же влияние очень низкое на эффективность. Челленджи арен проходятся довольно просто, если до этого был опыт тех же соулсов (перекат-перекат-перекат-атака-парирование-репост-перекат, повтори до победного).
Ладно, но это же РПГ! Тут можно выбирать варианты ответов для сюжета! Ага. Которые ни на что толком и не влияют. Я даже для интереса несколько раз выбирал разные ответы с сохранением, что менялось? Фраза ответ от нпс, а последующий диалог не менялся никак и результаты квеста тоже. Особенно радует, что можно максимально заскамить какого-нибудь школьника, но получить весь опыт и не увидеть его больше никогда в жизни как и при хорошем ответе. Ну мб иногда это отрежет последующие квесты, но давайте честно – желания их делать и не было, а такого понятия как общая репутация тут нет.
Основной сюжет тогда может быть хорош и вот в нём уж точно можно найти разные концовки...? Можно ведь? Нет, нельзя. На концовку повлияет последний ответ в диалоге перед финальным боем, да и то сложно назвать влиянием. Сам сюжет то еще дженерик говно, которое в какой-то момент даёт надежду на что-то интересное, но буквально через два квеста втаптывает эти надежды в грязь. Почему нельзя было сделать хоть какое-то разветвление или я зря всех проклинал и использовал аваду кедавру налево и направо? Ай ладно, не стать мне ситхом в этой игре.
Я еще молчу про «выручай комнату» и рычаги давления для её использования, про варку зелий и садик, про ��аксимально отвратительное вталкивание в сеттинг современного влияния и прочее, прочее… мне было очень неприятно осознавать на что я потратил месяц жизни. Из плюсов может быть, гм, эм, неплохие сюжетные подземелья? Они хотя бы имеют некую протяженность. Выставить баллы? Минус сто очков Юбисофту. Лис крайне не рекомендует (но рекомендует ставить моды на скип взлома замков и убирание заставок Мерлина, магии и прочей фигни, что отнимает время).
16 notes
·
View notes
Text
Меня почему-то начало очень крыть от Геншина. Бегаю по Ли Юэ, и эта ностальгия на грани безумия, мне больно и хочется плакать. В Сумеру тоже плохо - как можно забыть прекрасный квест аранар? Я готова создать в Торой аккаунт только чтобы перепройти именно этот квест. А говорят, что если пройти его после основного сюжета Сумеру, появится то ли фраза, то ли ачивка "Даже лес не запомнит..." Так, всё, я в слёзы.
Надо заняться пустыней. Она очень отвлеченная и возможно позволит мне забыть о том, что там творилось до этого.
4 notes
·
View notes
Photo
#the evil within 2#Stefano Valentini#tew 2#my art#tew guardian#stefano#The Evil Within#tew#theevilwithin#злые соплюхи#злое нутро#перепройти что ли
74 notes
·
View notes
Text
Дискотека мертвецов
Disco Elysium одна из тех хороших игр, которые тихой сапой прокрадываются мимо самых громких ААА-имён и ждут своего часа где-то на выселках Стима, ожидая, когда же какая-нибудь неравнодушная душа выпустит обзор или расскажет знакомым. До меня, например, игра так и дошла: через третьи руки, после пары добрых слов и одного отличного обзора на YouTube. Игра показывает нам интересную смесь детектива внешнего, когда двоим напарникам предстоит раскрыть дело об убийстве, и внутреннего, потому что главному герою предстоит по кусочкам восстановить своё прошлое. Да, он герой, но вернее было бы назвать его для начала протагонистом, потому что ничего героического в нём нет.
Этот персонаж - алкоголик с завидным стажем, который пропил все свои мозги, память, навыки, знания и здоровье. У него нет имени - детектив отчаянно цепляется за прозвища, которые ему дают другие полицейские или предположительный антагонист, но ни одно из них не является истинным. Он не Генри и не Дик Мюллер, персонаж популярных книг о приключениях детектива, он непонятно кто. И по ходу прохождения игроку, видимо, предстоит либо восстановить его былую личность, либо создать новую. А судя по разговорам коллег восстанавливать особо нечего. В родном полицейском отделении его категорически не любят и всячески высмеивают. В начале игры есть возможность позвонить в департамент и запросить разного рода... поддержку в виде медицинской помощи и денег. Общение с коллегами по всем разговорным веткам заняло около 20 минут, наверное, и вогнало в краску стыда даже меня, игрока. Полное погружение, что говорится. По итогу добрые милые сослуживцы ничего протагонисту не рассказали, но вылили на голову ушат дерьма и отправили справляться с проблемами своими силами. Проблема номер раз: здоровье. Его катастрофически мало (нет, его можно, разумеется вкачать, как и мораль, но...). Есть совершенно реальный шанс умереть от сердечного приступа, посидев на неудобном стуле, или посмотрев с бодуна на слишком яркую лампочку. Всё это - последствия запущенного алкоголизма и антиреклама спиртных напитков минздрав напоминает и всё такое прочее.
Проблема номер два: здоровье психическое. Детектив наш - ранимая плюшка-тютюшка, которая готова опустить руки практически от любой неудачи. То есть, буквально: кончается синяя полоска, и персонаж увольняется из полиции. Всё, игра окончена. К счастью, окружающий мир щедр не только на постоянные унижения, но и на скорую психиатрическую помощь. Ну там... погладить почтовый ящик, сказать что-нибудь умное, попасть выстрелом из пистолета (или это было ружьё?) в застёжку ремня, на котором подвешен труп... принять наркотики, в конце-то концов. Наркотики и алкоголь здесь играют немаловажную роль не только как хилки, но и как нечто большее. Что именно - пока не знаю и в текущем прохождении не узнаю, видимо, потому что для начала решила отыгрывать типичного "добрячка" без аддикций. Но ряд навыков ("Электрохимия"), квесты ("Найдите бухлишка/сигарет") и даже внутренние голоса очень, очень однозначно намекают, что дурные привычки в этом жестоком мире - та ещё необходимость. Непонятно, может ли что-то в этом мире помочь нашему детективу, потому что у него и так серьёзные проблемы с психикой. Каждый диалог превращается то ли в театр, то ли в хор, когда детектив стоит на сцене, а ему в уши со всех сторон на разные лады поют голоса. Это что-то вроде внутренних личностей, эмоций, чувствительности, знаний. Они вмешиваются всегда и везде, спорят, подсказывают, доводят мысли до абсурда, мешаютс��. Ощущения непередаваемые, конечно. Куда там классическим чёртику �� ангелочку до этого демонического сонма!..
Проблема номер три: деньги. Тут всё плохо. Очень. Вероятно, есть какие-то нормальные источники заработка, я уж не знаю, но пока опытному проспиртованному до самых усов детективу приходится шариться по помойкам в поисках бутылок. Жёлтый пакет на скриншотах как бы намекает. Деньги здесь нужны, из точно полезного, на оплату ночлега в гостинице. Чёт написано много, а по факту ничего. Выжившие при чтении могут плавно переходить к особенностям механик. Самый громадный и жирный плюс лично для меня: тут нет боёвки. Вообще. Ни в каком виде. Ни пошаговой, ни в реальном времени. Все бои, что ждут игрока, это борьба умов, силы воли, авторитета и хитрости - при помощи правильно построенного разговора, разумеется. В этом игроку помогают пять главных характеристик: интеллект, психика, телосложение и моторика. Каждая из них открывает доступ к дополнительным навыкам, которые усиливают влияние внутренних "голосов" и эффективность расследования.
Например, визуализация позволила восстановить картину аварии, а после оказалась незаменима, когда пришло время осмотреть место преступления и изучить оставленные в грязи следы. Всякие концептуализации, самообладания и риторика сами собой выскакивают в ходе диалога, направляя мысль в нужное русло. То есть, если один из "голосов" настоятельно советует придерживаться определённой линии поведения, а не случайным образом тыкать в разные диалоговые строчки, то велик шанс наилучшего исхода. Один раз мне очень помогла эмпатия, вкачанная... на единичку. После того, как я завоевала доверие юного наркомана по имени Куно, вероятность разговорить его подскочила с 3% до 72%. Тут уж пришлось расположиться поудобнее: меня ждала не слишком радужная, но всё равно интересная история этого нахального рыжего чучела. Такие проверки встречаются на пути протагониста довольно часто и делятся на "белые" и "красные". "Белые" можно перепройти при изменении условий или после того, как игрок вкинул очки в нужный навык. "Красные" же даются один и только один раз. Получилось? Умница. Нет? Ну что же, бывает.
При этом нет совершенно нужных навыков или совершенно бесполезных. У некоторых из них даже описание довольно... смазанное, спутанное. Если "Драма" позволяет лгать самому и чувствовать ложь в других, а "Электрохимия" - понимать тёмный мир наркотических средств, то чем полезна "Концептуализация" или "Мурашки", например? Первое это искусство видеть прекрасное в окружающей действительности, а второе - умение слушать, слышать и понимать город. В любом случае, "Концептуализация" пока что мне никак не помогала. Только добавляла атмосферы и ощущений в и без того насыщенную игру. Для усиления или ослабления этих способностей есть мысли. Персонаж на них натыкается неожиданно, при разговоре с коллегой, прохожим, даже с самим собой. Чтобы воспринять (интернализировать) эти мысли, надо их сперва в течение некоторого времени их обдумать. По итогу они дадут бонус или штраф к некоторым навыкам. Ещё их можно собирать просто так, как паззл, как часть личности персонажа: "Бомжекоп", "Волюметрический дерьмокомпрессор", "Мазовецкая социоэкономика" (реверанс в сторону Тадеуша Мазовецкого?), "Пальцы-пистолеты" и прочие шедевры абсурда.
Погладить почтовый ящик, чтобы восстановить душевное равновесие? Умереть сидя на стуле? Уговорить транспортировочный контейнер открыться с помощью риторики? Поболтать с семидневным покойником, а потом ещё полчаса проводить полевую аутопсию? Осознать продвинутую расовую теорию и продемонстрировать её несостоятельность, отказавшись служить Аль Гулю (алкоголю, тобишь)? Свистнуть у "поляка" сваренный на водке борщ? Задвигать истории про диктатуру пролетариата и начать строить светлое будущее? Да почему бы и нет, ёлки-палки, отличная игра.
4 notes
·
View notes
Text
The Evil Within 2
Прошла вторую часть The Evil Within. Первая мне понравилась намного больше. Вторая она неплохая в целом. Но намного слабее первой.
И первое, что бросается �� глаза - это сложность. То, что было "нормальной" сложностью в первой части, стало "выживанием", если даже не "кошмаром" во второй. А эта самая "нормальная" сложность во второй части была просто изичной. Тупо ходишь без проблем и ничто тебе не мешает. Умереть очень сложно. Другая проблема этой игры: В первой части были отсылки и она НАПОМИНАЛА всем любимый Resident Evil. Но не смотря на это первая часть была полноценной, отдельной игрой. Вторая же часть тупо копирка. Тупо копипаст Resident Evil + Silent Hill. Они специально изменили некоторые элементы, чтобы они были точь-в-точь как в резиденте. Я правда так и не поняла зачем они это сделали. В игре были шприцы и аптечки. Они добавили траву как вы сами знаете где. Раньше сохранения были в регистратуре в больнице, теперь они в специальных терминалах в убежищах. Само меню крафта стало очень похожим на резидентовское. Карта. Все эти подземные ходы и лабиринты. Тупо ходишь и думаешь, а не второй ли это резидент? Я так же не поняла, зачем они визуально изменили всех персонажей. Себастьян был такой классный в первой части. А во второй уже нет. ;( Просто сравните:
Туда же к минусам: в первой части на новой игре+ можно было выбрать определенную главу и пер��пройти только ее, а во второй части такой штуки нет. Надо перепроходить все снова. Почему мне об этом никто не сказал? :))))))) А еще во второй части в конце не пишут, сколько раз ты умирал. ;(
Ой, чуть не забыла. Клиффхэнгер с главным злодеем вообще не впечатлил. Почему они так несправедливо слили Стефано? ;(
А еще мы с ним родились в один день. с:
ИТОГ:
Игра среднячок. Без первой части вообще внимания не стоит.
Ну и куда же без слэша. :D
P.S. Каким-то образом умудрилась пропустить три сюжетных ачивки. Поэтому сейчас перепрохожу на другой сложности, где выбью их + докачаю все навыки и дооткрываю все предметы. Потом останется пройти еще раз на классическом режиме и все ачивки будут получены. Смогу ли я это сделать?
5 notes
·
View notes
Text
Блять я ненавижу банкеты ненавижу банкеты ненавижу банкеты
Сука я даже не голодная была да блять да я заебалась это нахуй я рот ебал этого казино
В калораж вошла но блевать от себя один хуй тянет
Намайнила любимого вина Криса, но я-то не пью, и завтра МРТ. Блять, я не помню, невролог сказал делать с контрастом, или нет. В направлении не написано, но блять, я реально забыла, говорила ли мне медсестра про контраст, или я себе додумала после звонка в МРТ-центр и разговора с консультантом. Сильно нервничаю из-за этого, вдруг что-то пойдет не так, и перепройти, как надо, не получится, или не обнаружат что-то важное из-за того, что я проебалась АААААААААА ХВАТИТ
Вообще, снова начала многое забывать (или мне кажется?). В прошлый депрессивный эпизод жестко ебала эта хуйня, я не хочу опять, можно не нужно, кукуха, не боли
Как я заебалась
Надо намайнить 2-3к на фарму и записываться к психу, я больше не могу
#дневник рпп#рппшница#блог рпп#дневник анорексички#блог анорексички#про ана#рппблог#ментальное здоровье
0 notes
Photo
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/reviews/klinok-rassekaushii-demonov-stal-igroi-stoit-li-ee-pokypat-obzor-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokam/
"Клинок, рассекающий демонов" стал игрой. Стоит ли её покупать? Обзор Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles
Успешное аниме рано или поздно обречено на игроизацию. “Клинок, рассекающий демонов” по манге Коёхару Готогэ не имел шансов стать исключением. Этой осенью Sega выпустила по всему миру игру Kimetsu no Yaiba — The Hinokami Chronicles, мы изучили её и готовы поделиться впечатлениями.
История “Клинка, рассекающего демонов” берет свое начало в альтернативной эпохе Тайсё начала XX-го века, где людям приходится противостоять человекоподобным демонам.
Вернувшись однажды утром домой, протагонист Тандзиро Камадо обнаруживает зверски убитой всю свою семью. Выжившей остается лишь младшая сестра Нэдзуко, которая оказывается превращенной в демона. Чудом уцелевшую девочку удается усмирить благодаря остаткам человечности в ее душе. Тандзиро узнает о возможности вступить в отряд демоноборцев и отправляется обучаться у местного мастера. С этого момента у брата с сестрой начинается тернистый путь, полный опасностей на каждом шагу. Демоны не просто превосходят любого человека, но способны расти в силе, пожирая все больше людей и заслуживая уважение своего повелителя. Традиционно для сёнен-манги здесь нашлось место своего рода мироустройству, где есть обычные люди и те, кто способен выдержать тренировки на истребителей демонов, а также, собственно, сама нечисть. Обе противоборствующие стороны обладают преимуществами и недостатками, что ведет в свою очередь к разделению на звания — по уровню владения способностями и силе.
Говоря о главных героях, важно понимать, что демоноборцы отличаются, главным образом, по техникам дыхания — местной аналогии стиля ведения боя. Используя технику концентрации дыхания в нужный момент, мечник наделяет свое оружие соответствующим видом элемента природы — от воды до луны. Это открывает доступ к различным ударам, которые могут выступать в защитной, атакующей или поддерживающей роли. Всего их более десяти, а Тандзиро владеет самой древней — техникой дыхания солнца.
В сюжетном режиме Kimetsu no Yaiba — The Hinokami Chronicles авторы из японской студии CyberСonnect2 пытаются следовать событиям первого сезона аниме, но реализация оставляет желать лучшего. Не считая короткого пролога, игра предлагает на прохождение восемь глав, выполненных в виде мини-арок. И здесь начинаются подводные камни. Нарратив построен вокруг катсцен на движке и аниме-роликов — в самые важные моменты. В редких диалогах чисто ситуативная болтовня.
Что убивает — подача истории рваная, некоторые важные моменты открываются лишь в результате обнаружения бонусных предметов на уровнях. Иногда это полноценные катсцены, но в основном там слайдшоу из картинок и текста. Пропустившие их рискуют не разобраться во всех деталях истории. При этом игра будет продолжаться так, словно вы точно всё видели и прочитали.
Герои начнут обсуждать вещи, которые ранее нигде не упоминались, и с этим придется просто смириться. Почему создатели не смогли цельно пересказать сюжет традиционным способом — вопрос на миллион. Похоже, они считают, что все обязаны быть знакомы с первоисточником. Уважаемые разработчики! Игра по мотивам должна быть путеводителем и энциклопедией по вселенной, а не наоборот.
Непосредственно от себя CyberConnect2 ничего в мир “Клинка” не добавила. Можно ��ыло бы придумать какие-нибудь веселые приключения или серьезные вылазки в тыл врага между ключевыми моментами, лучше раскрывающие персонажей… Но увы, шанс упущен. Даже в таком компактном хабе, как деревня Коноха в играх про Наруто от той же студии одних только сайдквестов было больше, чем контента во всех главах “Клинка” вместе взятых!
Вместо этого игрокам позволяют перепройти главы. Единственный новый контент, который открывается в процессе — поединки с опциональными боссами. Если победить их на нормальной сложности, открывается бой на высокой, но не обольщайтесь — их лишь по одному на главу, начиная со второй. Перепройти можно любой сегмент на выбор — исследование карты, сражения, а также две ритмовые мини-игры, идущие особняком. Обе встречаются по сюжету, но вы можете дополнительно испытать себя в них на высокой сложности ради трофеев и рейтинга. Последнее здесь возведено в абсолют — с подробной раскладкой и соответствующей буквой вплоть до S. Чем больше ваш рейтинг, тем больше бонусов вы можете открыть “бесплатно”. Если не смогли достичь нужного, то желаемые внутриигровые объекты предложат приобрести за специальные очки, получаемые за любые виды активности в игре. Среди бонусов как многочисленные фразы и фоны для карточки пользователя в онлайне, так и упоминавшиеся выше сюжетные сцены, а также персонажи, арены и костюмы.
В сюжетном режиме локации мира игры представляют собой маленькие наборы коридорчиков, местами разделенные катсценами и экранами загрузки. Они проходятся за считанные минуты, и то, за счет невысокой скорости бега. Отдушиной выступают здорово срежиссированные ролики и непосредственно яркие бои с боссами из аниме. Но до последних ещё нужно дойти. На пути вам время от времени будут попадаться демоны низшего звена, и слава богу, уничтожаются они быстро. Благодаря технике, бьющей в уязвимую точку противника при нанесении ему достаточного урона, можно стремительно завершить битву, выполнив короткое QTE. Да, такой рудимент эпо��и пастгена здесь достаточно частый гость, поэтому придется привыкать.
В босс-баттлах каждого демона выделяет скорость атак, дальность умений и характер. Дело в том, что от последних напрямую зависит то, как будет протекать сражение. Некоторые враги заражают героя ядом, другие вводят в состояние сна, третьи подкидывают в воздух, а кто-то просто очень быстро перемещается, и в короткое окно времени его необходимо успеть ударить. Плюс к этому, у всех боссов так или иначе есть продолжительные атаки по площади и на расстоянии. Смотрятся они зрелищно, отлично передавая дух первоисточника.
youtube
Помимо сюжетной составляющей, игра предлагает соревновательный режим — разработчики называют его файтингом с возможностью сражений по онлайну и оффлайну. И ради него, судя по интервью, все изначально и затевалось. Впрочем, персонажей в ростере мало — 18, но только около 12 можно назвать уникальными. Битвы происходят на трехмерных аренах со свободным перемещением, как и в основной кампании.
Герои умеют прыгать, атаковать базовыми приемами, защищаться, быстро перемещаться рывками, применять специальные боевые абилки, использовать баффы и мощные приемы. Можно призвать напарника помочь ударом, вырваться из комбо-атаки врага или сменить активного персонажа на второго. Увы, но при всем многообразии техник и опций, боевая составляющая не обладает глубиной.
Освоившись с героем, вы в основном будете стараться просто вовремя среагировать, чтобы сделать комбо-атаку подлиннее. Ну а если вы станете жертвой комбо противника, вырваться из него сможете только с помощью ассистента. Проблема в том, что шкалу помощника еще нужно накопить, а во-вторых, деления всего два. Опомниться не успеваешь, как быстрые персонажи молниеносно возобно��ляют натиск. Чем проще — тем лучше, поэтому неудивительно, что в онлайне народ активно злоупотребляет некоторыми приемами, вроде водяного колеса, которое еще и заслоняет обзор из-за слишком яркого эффекта анимации. В общем, над балансом разработчики особо не работали. Воспринимайте это как файтинг, в который можно весело помэшить за любимчиков аниме сугубо в компании близких и друзей.
Как вы могли уже предположить, графически здесь тоже не все гладко. Так уж сложилось, что у японцев, за исключением разве что Square Enix, извечные проблемы с оптимизацией под Unreal Engine. “Клинок”, с одной стороны, смотрится приятно, когда дело касается моделей персонажей, их анимаций и эффектов. Но все остальное здесь плохо. Окружение выполнено ужасно — низкая детализация напоминает о позапрошлом поколении. Порой наблюдается сюрреалистичная картина — персонажи выглядят словно вырезанные трафаретом объемные фигурки на картонном фоне. При этом проект умудряется временами выдавать кратковременные просадки частоты кадров при передвижении по локациям. Спасибо, что хоть в сражениях все хорошо.
Многие поклонники Kimetsu no Yaiba, наверное, будут рады аутентичному воссозданию некоторых эпизодов аниме, поведению персонажей и возможности самим опробовать знаменитые боевые приемы. Схватки с боссами, пестрящие зрелищными финишами, вышли особенно драматичными. В остальном — игра состоит сплошь из компромиссов и недостатков, где самыми неприятными стали слабый сюжетный режим без откровений, недостаточно глубокая боевая система, скудный ростер и проблемы с графикой. Настойчиво призываем фанатов знакомиться с игрой только по скидкам, ибо, к сожалению, это больше тянет на заготовку, чем на полноценную игру. CyberConnect2, мы знаем, что вы можете лучше. Постарайтесь в следующей части, пожалуйста!
По материалам: gamemag.ru
0 notes
Text
Забагованная Цитадель, nice outfit и непрекращающаяся вражда между Кайденом и Лиарой
Помнится когда я только начинала играть в МЕ2, она не определила сейвы с первой игры, и пролог я проходила без них. Спасать Шепард от смерти бежит Лиара в розовом "Фениксе"; почему именно она?
Именно этот вопрос я задала парню, который смотрел на экран и верещал с "Лиарочки". Он мне и пояснил, что спасать тебя бежит тот, с кем ты завел роман в МЕ1. В моем случае, когда наконец игра распознала перенос, был Кайден. В розовом, мать его, "Фениксе". А поскольку выбор главных решений в ��Е1 идет уже после крушения "Нормандии", то неизвестно еще, кто выжил на Вермайре и погиб ли там же Рекс. Потому и бежит именно Лиара. Почему не Гаррус? Не Тали? Наверное потому, что с Лиарой тоже можно романсить. А еще женщина-Шепард от маяка отталкивает Кайдена, а мужик - Эшли. Но это так, к слову.
Почему я вообще об этом вспомнила. Спустя 50 часов я добралась до DLC: Цитадель. Лагает она конечно жутко; поглядим что будет дальше. Я много чего в МЕ3 прохожу по несколько раз, вот и тут так же получилось. Перепройти я решила чисто для того, чтобы когда Кайден при встрече бросал на Шепард оценивающий взгляд и говорил "NICE OUTFIT" (салют тебе, мой обожаемый биоварский Аттон Рэнд), на ней было платье, а не толстовка N7. Хотя в моем хэдканоне она должна быть именно в толстовке.
Так вот, во второй раз я во-первых приобрела "Господство" (пожалела правда потом, ну да ладно, отдельная тема), а во-вторых раскидала всех наемников как нехер делать и сохранила всю шкалу хп. НО стоило мне выйти в другую локацию, как у меня оказалась всего одна полосочка здоровья, не восстанавливающаяся даже после смерти. Играя в первый раз, у меня после первой локации осталась как раз одна полосочка. Наверное баг. Завтра переиграю.
Что поразило больше всего, так это то, что некоторые фразы во время перестрелок (а скорее просто бега в инвизе) фразы, произнесенные Кайденом в первый раз, во второй раз произносила Лиара! И именно Лиара, а не Кайден, пообещала встретиться со мной на посадочной площадке! Я конечно тут же исправила вопиющую несправедливость, перезагрузившись. Не зря - в квартире с Кайденом можно пофлиртовать, сказав ему, что он во время этой перестрелки был очень горяч. Хех.
0 notes
Photo
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/articles/15-lychshih-igr-pro-snoybording/
15 лучших игр про сноубординг
Всё изменилось, когда в 1965 году Шерман Поппен изобрёл сноуборд. Чтобы ему и его дочери было удобнее кататься, Поппен связал лыжи и к одному из концов этой конструкции прикрепил верёвку. По сравнению с другими видами спорта, сноубординг довольно молод. Впервые он появился на Олимпийских играх в 1998 году и тогда уже активно покорял мир видеоигр.
Сноуборд-тайтлы поражают своей механикой и высокоскоростными гонками. Невозможно забыть такие захватывающие франшизы, как Amped и SSX, которые громко прославились в сфере зимних спортивных игр. Возьмите на себя роль профессионального спортсмена или ярого фаната экстремальных видов спорта и покоряйте горные склоны с головокружительной динамикой. Всем любителям адреналина и снега непременно стоит хотя бы поиграть в сноубординг, и тут вам уже не помешает ненастная погода или социальное дистанцирование. Для этого мы подобрали 10 лучших тематических игр в истории.
Alto’s Adventure
У большинства из нас эпические сноуборд-игры совсем не ассоциируются с мобильными сайд-скроллерами. Тем не менее, студия Snowman бросает вызов геймерским стереотипам и дополняет жанр своим простым и вместе с тем увлекательным тайтлом 2015 года.
Базовый платформинг здесь удачно сочетается с экстремальным спортом. Управляйте маленьким сноубордистом, который покоряет живописные склоны с атмосферной графикой. Несмотря на свою некую пассивность, Alto’s Adventure радует доступной механикой и плавными анимациями.
Mark McMorris Infinite Air
Сноуборд-игры бывают разные: от элементарных аркад до детализированных симуляторов. Этот тайтл 2016 года от HB Studios по проработке механики и локаций намного ближе к последнему.
Игроков ждёт огромное разнообразие трюков и челленджей, а также обширная кастомизация. С такой яркой и качественной графикой проще простого с головой погрузиться в любимый сноубординг. Радует глаз и плавная анимация со множеством деталей. И хотя игре не хватает магии старой классики по типу SSX, она выигрывает с точки зрения презентации.
Snowboard Kids
Если считать Mario Kart детской версией гонок, то этот тайтл от Racdym можно определить как эквивалент для сноуборд-игр. К тому же они во многом похожи: на пути игрока ждут различные препятствия, трамплины, бонусные предметы и даже монеты.
В игре девять красочных трасс и несколько колоритных персонажей, путешествие которых оживляют весёлые мелодии. По сути, это смесь аркадных гонок с экстремальными трюками. Несмотря на свою пиксельность и не слишком глубокую проработку, Snowboard Kids потешит вашего внутреннего ребёнка потрясающим геймплеем.
1080° Avalanche
Поклонники Nintendo не зря нахваливают новаторский характер и ностальгическое очарование оригинальной классики 1080° для N64. Тем не менее, её сиквел на GameCube явно выигрывает благодаря более совершенному и оптимизированному геймплею.
Игра появилась в эпоху расцвета сноубординга, то есть – в середине 2000-х. Несмотря на популярность других тематических хитов, таких как SSX и Shaun White, она тоже смогла завоевать сердца геймеров. Тут вам и испытания на время, и захватывающие побеги от лавин, и головокружительные трюки. Для последних, кстати, понадобится тренироваться, чтобы соблюдать баланс и попадать в нужный момент.
И не забывайте про захватывающий мультиплеер с разделённым экраном!
Shaun Palmer’s Pro Snowboarder
Это не самый известный сноуборд-тайтл в списке, но у Pro Snowboarder есть свои сильные стороны. Это игра от разработчиков Tony Hawk’s Pro Skater, поэтому естественно, что у них так много общего.
Несмотря на свои уникальные черты, Shaun Palmer’s Pro Snowboarder не смогла достаточно выделиться на фоне THPS. Тем не менее, её наверняка оценят поклонники механики Pro Skater. В остальном игра вряд ли сможет вас удивить.
Amped 3
Играйте за безымянного сноубордиста в одиночном режиме Amped 3. Пусть это и не самая яркая сноуборд-игра своего поколения, её можно не раз перепройти благодаря совершенно диким трюкам.
Тайтл выгодно выделяется на фоне других тематических игр на Xbox 360, но при этом он не смог превзойти более известные франшизы, такие как SSX.
Dark Summit
Не самая совершенная игра. Персонажи часто пролетают сквозь препятствия, да и без этого тут хватает багов, однако тайтл по-прежнему стоит внимания фанатов сноуборда.
Dark Summit, вышедшая на PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube, заслуживает всяческих похвал за интересный и приятный геймплей. В целом, на прохождение уходит около 7 часов. Игра не удивит новыми механиками, но однозначно покорит вас своей изобретательностью.
1080° Snowboarding
До появления SSX и Steep поклонникам сноубординга помогала удовлетворить жажду впечатлений 1080° Snowboarding. О продвинутом геймплее тогда не шло и речи, но для своего времени игра была великолепной.
Тайтл однозначно заслуживает внимания благодаря шикарным трюкам и сложным скоростным трассам. Не просто так 1080° Snowboarding стала одной из лучших спортивных игр для Nintendo 64 и вдохновила более поздние тематические проекты. С этой классикой точно стоит познакомиться поближе.
SSX Blur
Вполне могла стать настоящей катастрофо�� с неудачной комбинацией управления Wii и сноубординга из SSX. Тем не менее, благодаря качественной реализации она по-прежнему считается одной из лучших игр серии.
SSX Blur отличается от других сноуборд-тайтлов своей механикой, построенной на управлении Wii. Например, для выполнения убер-трюков вы будете рисовать. Также тут пригодится Wii Nunchuk. Ловкие комбинации с контроллером позволят вам интуитивно выполнять впечатляющие трюки.
Amped 2
В те времена, когда Microsoft создавала множество спортивных тайтлов, Amped 2 была одной из ведущих сноуборд-игр. В одной линейке с ней вышли NHL Rivals 2004, Top Spin, NFL Fever 2004 и NBA Inside Drive 2004. Эти спортивные тайтлы были одними из первых игр с поддержкой Xbox Live.
Amped 2 – одна из ведущих игр про сноубординг. Игроки начинают свой путь с самых низов и постепенно добираются до вершины спортивной карьеры, что делает игру по-настоящему интересной. Amped 2 навсегда останется в памяти геймеров как один из лучших сноуборд-тайтлов своего времени.
SSX Tricky
Без сомнений, первая SSX (2000) поражала воображение, но SSX Tricky, построенная на оригинальной концепции, превзошла свою предшественницу. В ней игроки могут выполнять ещё более сложные трюки на сноуборде и набирать тонны очков.
В отличие от первой части, которая была эксклюзивом для PlayStation 2, SSX Tricky вышла на большинстве платформ того времени, включая Xbox, GameCube, Game Boy Advance и PlayStation 2. Даже по сегодняшним меркам игра вызывает невероятные впечатления.
Steep
Смелая и амбициозная команда разработчиков Steep порадовала фанатов экстремального спорта, добавив в игру катание на лыжах, полёты в вингсьютах и сноубординг. Steep – одна из скрытых жемчужин на современных консолях.
Исследуйте местный открытый мир, участвуйте в гонках и выполняйте блестящие трюки – Steep высоко ценится за эти возможности. Для тех, кого манит разнообразие в геймплее, нет игры лучше. Ubisoft может и должна гордиться этим тайтлом, созданным специально для фанатов горного спорта.
SSX 3
Уровень детализации и проработки SSX 3 делают её исключительной игрой на тему сноубординга. Реалистичные анимации – просто мечта для любителей спорта. Не забывайте выполнять как можно больше трюков, ведь именно от них зависит ваша скорость в гонках.
SSX 3 – это нестандартное мышление и впечатляющее множество трюков. Геймплей в духе франшизы SSX выполнен на высшем уровне, поэтому играть в тайтл можно часами напролёт.
Shaun White Snowboarding: Road Trip
�� середине 2000-х Ubisoft хотели сделать имя Шона Уайта нарицательным для фанатов сноубординга, как в случае с Тони Хоуком и скейтбордингом. И хотя в целом серия не достигла уровня хита, некоторые игры оказались достаточно интересными для любителей сноуборда.
В том числе Shaun White Snowboarding (2008) для Wii. В игре присутствуют черты аркадного стиля SSX, которые отлично сочетаются с управлением Wii. А ещё это тот редкий случай, когда Wii Balance Board выходит за пределы Wii Fit и добавляет динамичности и реализма в геймплей.
Интуитивно понятное управление, чёткая механика и множество различных событий сделают это горное путешествие по-настоящему незабываемым.
SSX
Благодаря шикарному саундтреку и обширному многообразию уровней SSX (2012) до сих пор остаётся лучшей игрой про сноубординг. Здесь серия достигла пика, и Electronic Arts превзошли себя. Комбо-цепочки впечатлят как начинающих, так и продвинутых игроков.
Это захватывающая игра с увлекательной механикой, с которой нужно познакомиться лично, чтобы ощутить её великолепие. Как тайтл для Xbox 360, она обратно совместима с Xbox One. Игра с честью выдержала испытание временем и однозначно стоит своих денег.
По материалам: genapilot.ru
0 notes
Photo
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/articles/15-lychshih-igr-pro-snoybording/
15 лучших игр про сноубординг
Всё изменилось, когда в 1965 году Шерман Поппен изобрёл сноуборд. Чтобы ему и его дочери было удобнее кататься, Поппен связал лыжи и к одному из концов этой конструкции прикрепил верёвку. По сравнению с другими видами спорта, сноубординг довольно молод. Впервые он появился на Олимпийских играх в 1998 году и тогда уже активно покорял мир видеоигр.
Сноуборд-тайтлы поражают своей механикой и высокоскоростными гонками. Невозможно забыть такие захватывающие франшизы, как Amped и SSX, которые громко прославились в сфере зимних спортивных игр. Возьмите на себя роль профессионального спортсмена или ярого фаната экстремальных видов спорта и покоряйте горные склоны с головокружительной динамикой. Всем любителям адреналина и снега непременно стоит хотя бы поиграть в сноубординг, и тут вам уже не помешает ненастная погода или социальное дистанцирование. Для этого мы подобрали 10 лучших тематических игр в истории.
Alto’s Adventure
У большинства из нас эпические сноуборд-игры совсем не ассоциируются с мобильными сайд-скроллерами. Тем не менее, студия Snowman бросает вызов геймерским стереотипам и дополняет жанр своим простым и вместе с тем увлекательным тайтлом 2015 года.
Базовый платформинг здесь удачно сочетается с экстремальным спортом. Управляйте маленьким сноубордистом, который покоряет живописные склоны с атмосферной графикой. Несмотря на свою некую пассивность, Alto’s Adventure радует доступной механикой и плавными анимациями.
Mark McMorris Infinite Air
Сноуборд-игры бывают разные: от элементарных аркад до детализированных симуляторов. Этот тайтл 2016 года от HB Studios по проработке механики и локаций намного ближе к последнему.
Игроков ждёт огромное разнообразие трюков и челленджей, а также обширная кастомизация. С такой яркой и качественной графикой проще простого с головой погрузиться в любимый сноубординг. Радует глаз и плавная анимация со множеством деталей. И хотя игре не хватает магии старой классики по типу SSX, она выигрывает с точки зрения презентации.
Snowboard Kids
Если считать Mario Kart детской версией гонок, то этот тайтл от Racdym можно определить как эквивалент для сноуборд-игр. К тому же они во многом похожи: на пути игрока ждут различные препятствия, трамплины, бонусные предметы и даже монеты.
В игре девять красочных трасс и несколько колоритных персонажей, путешествие которых оживляют весёлые мелодии. По сути, это смесь аркадных гонок с экстремальными трюками. Несмотря на свою пиксельность и не слишком глубокую проработку, Snowboard Kids потешит вашего внутреннего ребёнка потрясающим геймплеем.
1080° Avalanche
Поклонники Nintendo не зря нахваливают новаторский характер и ностальгическое очарование оригинальной классики 1080° для N64. Тем не менее, её сиквел на GameCube явно выигрывает благодаря более совершенному и оптимизированному геймплею.
Игра появилась в эпоху расцвета сноубординга, то есть – в середине 2000-х. Несмотря на популярность других тематических хитов, таких как SSX и Shaun White, она тоже смогла завоевать сердца геймеров. Тут вам и испытания на время, и захватывающие побеги от лавин, и головокружительные трюки. Для последних, кстати, понадобится тренироваться, чтобы соблюдать баланс и попадать в нужный момент.
И не забывайте про захватывающий мультиплеер с разделённым экраном!
Shaun Palmer’s Pro Snowboarder
Это не самый известный сноуборд-тайтл в списке, но у Pro Snowboarder есть свои сильные стороны. Это игра от разработчиков Tony Hawk’s Pro Skater, поэтому естественно, что у них так много общего.
Несмотря на свои уникальные черты, Shaun Palmer’s Pro Snowboarder не смогла достаточно выделиться на фоне THPS. Тем не менее, её наверняка оценят поклонники механики Pro Skater. В остальном игра вряд ли сможет вас удивить.
Amped 3
Играйте за безымянного сноубордиста в одиночном режиме Amped 3. Пусть это и не самая яркая сноуборд-игра своего поколения, её можно не раз перепройти благодаря совершенно диким трюкам.
Тайтл выгодно выделяется на фоне других тематических игр на Xbox 360, но при этом он не смог превзойти более известные франшизы, такие как SSX.
Dark Summit
Не самая совершенная игра. Персонажи часто пролетают сквозь препятствия, да и без этого тут хватает багов, однако тайтл по-прежнему стоит внимания фанатов сноуборда.
Dark Summit, вышедшая на PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube, заслуживает всяческих похвал за интересный и приятный геймплей. В целом, на прохождение уходит около 7 часов. Игра не удивит новыми механиками, но однозначно покорит вас своей изобретательностью.
1080° Snowboarding
До появления SSX и Steep поклонникам сноубординга помогала удовлетворить жажду впечатлений 1080° Snowboarding. О продвинутом геймплее тогда не шло и речи, но для своего времени игра была великолепной.
Тайтл однозначно заслуживает внимания благодаря шикарным трюкам и сложным скоростным трассам. Не просто так 1080° Snowboarding стала одной из лучших спортивных игр для Nintendo 64 и вдохновила более поздние тематические проекты. С этой классикой точно стоит познакомиться поближе.
SSX Blur
Вполне могла стать настоящей катастрофой с неудачной комбинацией управления Wii и сноубординга из SSX. Тем не менее, благодаря качественной реализации она по-прежнему считается одной из лучших игр серии.
SSX Blur отличается от других сноуборд-тайтлов своей механикой, построенной на управлении Wii. Например, для выполнения убер-трюков вы будете рисовать. Также тут пригодится Wii Nunchuk. Ловкие комбинации с контроллером позволят вам интуитивно выполнять впечатляющие трюки.
Amped 2
В те времена, когда Microsoft создавала множество спортивных тайтлов, Amped 2 была одной из ведущих сноуборд-игр. В одной линейке с ней вышли NHL Rivals 2004, Top Spin, NFL Fever 2004 и NBA Inside Drive 2004. Эти спортивные тайтлы были одними из первых игр с поддержкой Xbox Live.
Amped 2 – одна из ведущих игр про сноубординг. Игроки начинают свой путь с самых низов и постепенно добираются до вершины спортивной карьеры, что делает игру по-настоящему интересной. Amped 2 навсегда останется в памяти геймеров как один из лучших сноуборд-тайтлов своего времени.
SSX Tricky
Без сомнений, первая SSX (2000) поражала воображение, но SSX Tricky, построенная на оригинальной концепции, превзошла свою предшественницу. В ней игроки могут выполнять ещё более сложные трюки на сноуборде и набирать тонны очков.
В отличие от первой части, которая была эксклюзивом для PlayStation 2, SSX Tricky вышла на большинстве платформ того времени, включая Xbox, GameCube, Game Boy Advance и PlayStation 2. Даже по сегодняшним меркам игра вызывает невероятные впечатления.
Steep
Смелая и амбициозная команда разработчиков Steep порадовала фанатов экстремального спорта, добавив в игру катание на лыжах, полёты в вингсьютах и сноубординг. Steep – одна из скрытых жемчужин на современных консолях.
Исследуйте местный открытый мир, участвуйте в гонках и выполняйте блестящие трюки – Steep высоко ценится за эти возможности. Для тех, кого манит разнообразие в геймплее, нет игры лучше. Ubisoft может и должна гордиться этим тайтлом, созданным специально для фанатов горного спорта.
SSX 3
Уровень детализации и проработки SSX 3 делают её исключительной игрой на тему сноубординга. Реалистичные анимации – просто мечта для любителей спорта. Не забывайте выполнять как можно больше трюков, ведь именно от них зависит ваша скорость в гонках.
SSX 3 – это нестандартное мышление и впечатляющее множество трюков. Геймплей в духе франшизы SSX выполнен на высшем уровне, поэтому играть в тайтл можно часами напролёт.
Shaun White Snowboarding: Road Trip
В середине 2000-х Ubisoft хотели сделать имя Шона Уайта нарицательным для фанатов сноубординга, как в случае с Тони Хоуком и скейтбордингом. И хотя в целом серия не достигла уровня хита, некоторые игры оказались достаточно интересными для любителей сноуборда.
В том числе Shaun White Snowboarding (2008) для Wii. В игре присутствуют черты аркадного стиля SSX, которые отлично сочетаются с управлением Wii. А ещё это тот редкий случай, когда Wii Balance Board выходит за пределы Wii Fit и добавляет динамичности и реализма в геймплей.
Интуитивно понятное управление, чёткая механика и множество различных событий сделают это горное путешествие по-настоящему незабываемым.
SSX
Благодаря шикарному саундтреку и обширному многообразию уровней SSX (2012) до сих пор остаётся лучшей игрой про сноубординг. Здесь серия достигла пика, и Electronic Arts превзошли себя. Комбо-цепочки впечатлят как начинающих, так и продвинутых игроков.
Это захватывающая игра с увлекательной механикой, с которой нужно познакомиться лично, чтобы ощутить её великолепие. Как тайтл для Xbox 360, она обратно совместима с Xbox One. Игра с честью выдержала испытание временем и однозначно стоит своих денег.
По материалам: genapilot.ru
0 notes
Photo
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/articles/15-lychshih-igr-pro-snoybording/
15 лучших игр про сноубординг
Всё изменилось, когда в 1965 году Шерман Поппен изобрёл сноуборд. Чтобы ему и его дочери было удобнее кататься, Поппен связал лыжи и к одному из концов этой конструкции прикрепил верёвку. По сравнению с другими видами спорта, сноубординг довольно молод. Впервые он появился на Олимпийских играх в 1998 году и тогда уже активно покорял мир видеоигр.
Сноуборд-тайтлы поражают своей механикой и высокоскоростными гонками. Невозможно забыть такие захватывающие франшизы, как Amped и SSX, которые громко прославились в сфере зимних спортивных игр. Возьмите на себя роль профессионального спортсмена или ярого фаната экстремальных видов спорта и покоряйте горные склоны с головокружительной динамикой. Всем любителям адреналина и снега непременно стоит хотя бы поиграть в сноубординг, и тут вам уже не помешает ненастная погода или социальное дистанцирование. Для этого мы подобрали 10 лучших тематических игр в истории.
Alto’s Adventure
У большинства из нас эпические сноуборд-игры совсем не ассоциируются с мобильными сайд-скроллерами. Тем не менее, студия Snowman бросает вызов геймерским стереотипам и дополняет жанр своим простым и вместе с тем увлекательным тайтлом 2015 года.
Базовый платформинг здесь удачно сочетается с экстремальным спортом. Управляйте маленьким сноубордистом, который покоряет живописные склоны с атмосферной графикой. Несмотря на свою некую пассивность, Alto’s Adventure радует доступной механикой и плавными анимациями.
Mark McMorris Infinite Air
Сноуборд-игры бывают разные: от элементарных аркад до детализированных симуляторов. Этот тайтл 2016 года от HB Studios по проработке механики и локаций намного ближе к последнему.
Игроков ждёт огромное разнообразие трюков и челленджей, а также обширная кастомизация. С такой яркой и качественной графикой проще простого с головой погрузиться в любимый сноубординг. Радует глаз и плавная анимация со множеством деталей. И хотя игре не хватает магии старой классики по типу SSX, она выигрывает с точки зрения презентации.
Snowboard Kids
Если считать Mario Kart детской версией гонок, то этот тайтл от Racdym можно определить как эквивалент для сноуборд-игр. К тому же они во многом похожи: на пути игрока ждут различные препятствия, трамплины, бонусные предметы и даже монеты.
В игре девять красочных трасс и несколько колоритных персонажей, путешествие которых оживляют весёлые мелодии. По сути, это смесь аркадных гонок с экстремальными трюками. Несмотря на свою пиксельность и не слишком глубокую проработку, Snowboard Kids потешит вашего внутреннего ребёнка потрясающим геймплеем.
1080° Avalanche
Поклонники Nintendo не зря нахваливают новаторский характер и ностальгическое очарование оригинальной классики 1080° для N64. Тем не менее, её сиквел на GameCube явно выигрывает благодаря более совершенному и оптимизированному геймплею.
Игра появилась в эпоху расцвета сноубординга, то есть – в середине 2000-х. Несмотря на популярность других тематических хитов, таких как SSX и Shaun White, она тоже смогла завоевать сердца геймеров. Тут вам и испытания на время, и захватывающие побеги от лавин, и головокружительные трюки. Для последних, кстати, понадобится тренироваться, чтобы соблюдать баланс и попадать в нужный момент.
И не забывайте про захватывающий мультиплеер с разделённым экраном!
Shaun Palmer’s Pro Snowboarder
Это не самый известный сноуборд-тайтл в списке, но у Pro Snowboarder есть свои сильные стороны. Это игра от разработчиков Tony Hawk’s Pro Skater, поэтому естественно, что у них так много общего.
Несмотря на свои уникальные черты, Shaun Palmer’s Pro Snowboarder не смогла достаточно выделиться на фоне THPS. Тем не менее, её наверняка оценят поклонники механики Pro Skater. В остальном игра вряд ли сможет вас удивить.
Amped 3
Играйте за безымянного сноубордиста в одиночном режиме Amped 3. Пусть это и не самая яркая сноуборд-игра своего поколения, её можно не раз перепройти благодаря совершенно диким трюкам.
Тайтл выгодно выделяется на фоне других тематических игр на Xbox 360, но при этом он не смог превзойти более известные франшизы, такие как SSX.
Dark Summit
Не самая совершенная игра. Персонажи часто пролетают сквозь препятствия, да и без этого тут хватает багов, однако тайтл по-прежнему стоит внимания фанатов сноуборда.
Dark Summit, вышедшая на PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube, заслуживает всяческих похвал за интересный и приятный геймплей. В целом, на прохождение уходит около 7 часов. Игра не удивит новыми механиками, но однозначно покорит вас своей изобретательностью.
1080° Snowboarding
До появления SSX и Steep поклонникам сноубординга помогала удовлетворить жажду впечатлений 1080° Snowboarding. О продвинутом геймплее тогда не шло и речи, но для своего времени игра была великолепной.
Тайтл однозначно заслуживает внимания благодаря шикарным трюкам и сложным скоростным трассам. Не просто так 1080° Snowboarding стала одной из лучших спортивных игр для Nintendo 64 и вдохновила более поздние тематические проекты. С этой классикой точно стоит познакомиться поближе.
SSX Blur
Вполне могла стать настоящей катастрофой с неудачной комбинацией управления Wii и сноубординга из SSX. Тем не менее, благодаря качественной реализации она по-прежнему считается одной из лучших игр серии.
SSX Blur отличается от других сноуборд-тайтлов своей механикой, построенной на управлении Wii. Например, для выполнения убер-трюков вы будете рисовать. Также тут пригодится Wii Nunchuk. Ловкие комбинации с контроллером позволят вам интуитивно выполнять впечатляющие трюки.
Amped 2
В те времена, когда Microsoft создавала множество спортивных тайтлов, Amped 2 была одной из ведущих сноуборд-игр. В одной линейке с ней вышли NHL Rivals 2004, Top Spin, NFL Fever 2004 и NBA Inside Drive 2004. Эти спортивные тайтлы были одними из первых игр с поддержкой Xbox Live.
Amped 2 – одна из ведущих игр про сноубординг. Игроки начинают свой путь с самых низов и постепенно добираются до вершины спортивной карьеры, что делает игру по-настоящему интересной. Amped 2 навсегда останется в памяти геймеров как один из лучших сноуборд-тайтлов своего времени.
SSX Tricky
Без сомнений, первая SSX (2000) поражала воображение, но SSX Tricky, построенная на оригинальной концепции, превзошла свою предшественницу. В ней игроки могут выполнять ещё более сложные трюки на сноуборде и набирать тонны очков.
В отличие от первой части, которая была эксклюзивом для PlayStation 2, SSX Tricky вышла на большинстве платформ того времени, включая Xbox, GameCube, Game Boy Advance и PlayStation 2. Даже по сегодняшним меркам игра вызывает невероятные впечатления.
Steep
Смелая и амбициозная команда разработчиков Steep порадовала фанатов экстремального спорта, добавив в игру катание на лыжах, полёты в вингсьютах и сноубординг. Steep – одна из скрытых жемчужин на современных консолях.
Исследуйте местный открытый мир, участвуйте в гонках и выполняйте блестящие трюки – Steep высоко ценится за эти возможности. Для тех, кого манит разнообразие в геймплее, нет игры лучше. Ubisoft может и должна гордиться этим тайтлом, созданным специально для фанатов горного спорта.
SSX 3
Уровень детализации и проработки SSX 3 делают её исключительной игрой на тему сноубординга. Реалистичные анимации – просто мечта для любителей спорта. Не забывайте выполнять как можно больше трюков, ведь именно от них зависит ваша скорость в гонках.
SSX 3 – это нестандартное мышление и впечатляющее множество трюков. Геймплей в духе франшизы SSX выполнен на высшем уровне, поэтому играть в тайтл можно часами напролёт.
Shaun White Snowboarding: Road Trip
В середине 2000-х Ubisoft хотели сделать имя Шона Уайта нарицательным для фанатов сноубординга, как в случае с Тони Хоуком и скейтбордингом. И хотя в целом серия не достигла уровня хита, некоторые игры оказались достаточно интересными для любителей сноуборда.
В том числе Shaun White Snowboarding (2008) для Wii. В игре присутствуют черты аркадного стиля SSX, которые отлично сочетаются с управлением Wii. А ещё это тот редкий случай, когда Wii Balance Board выходит за пределы Wii Fit и добавляет динамичности и реализма в геймплей.
Интуитивно понятное управление, чёткая механика и множество различных событий сделают это горное путешествие по-настоящему незабываемым.
SSX
Благодаря шикарному саундтреку и обширному многообразию уровней SSX (2012) до сих пор остаётся лучшей игрой про сноубординг. Здесь серия достигла пика, и Electronic Arts превзошли себя. Комбо-цепочки впечатлят как начинающих, так и продвинутых игроков.
Это захватывающая игра с увлекательной механикой, с которой нужно познакомиться лично, чтобы ощутить её великолепие. Как тайтл для Xbox 360, она обратно совместима с Xbox One. Игра с честью выдержала испытание временем и однозначно стоит своих денег.
По материалам: genapilot.ru
0 notes
Photo
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/reviews/klinok-rassekaushii-demonov-stal-igroi-stoit-li-ee-pokypat-obzor-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba-the-hinokam/
"Клинок, рассекающий демонов" стал игрой. Стоит ли её покупать? Обзор Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles
Успешное аниме рано или поздно обречено на игроизацию. “Клинок, рассекающий демонов” по манге Коёхару Готогэ не имел шансов стать исключением. Этой осенью Sega выпустила по всему миру игру Kimetsu no Yaiba — The Hinokami Chronicles, мы изучили её и готовы поделиться впечатлениями.
История “Клинка, рассекающего демонов” берет свое начало в альтернативной эпохе Тайсё начала XX-го века, где людям приходится противостоять человекоподобным демонам.
Вернувшись однажды утром домой, протагонист Тандзиро Камадо обнаруживает зверски убитой всю свою семью. Выжившей остается лишь младшая сестра Нэдзуко, которая оказывается превращенной в демона. Чудом уцелевшую девочку удается усмирить благодаря остаткам человечности в ее душе. Тандзиро узнает о возможности вступить в отряд демоноборцев и отправляется обучаться у местного мастера. С этого момента у брата с сестрой начинается тернистый путь, полный опасностей на каждом шагу. Демоны не просто превосходят любого человека, но способны расти в силе, пожирая все больше людей и заслуживая уважение своего повелителя. Традиционно для сёнен-манги здесь нашлось место своего рода мироустройству, где есть обычные люди и те, кто способен выдержать тренировки на истребителей демонов, а также, собственно, сама нечисть. Обе противоборствующие стороны обладают преимуществами и недостатками, что ведет в свою очередь к разделению на звания — по уровню владения способностями и силе.
Говоря о главных героях, важно понимать, что демоноборцы отличаются, главным образом, по техникам дыхания — местной аналогии стиля ведения боя. Используя технику концентрации дыхания в нужный момент, мечник наделяет свое оружие соответствующим видом элемента природы — от воды до луны. Это открывает доступ к различным ударам, которые могут выступать в защитной, атакующей или поддерживающей роли. Всего их более десяти, а Тандзиро владеет самой древней — техникой дыхания солнца.
В сюжетном режиме Kimetsu no Yaiba — The Hinokami Chronicles авторы из японской студии CyberСonnect2 пытаются следовать событиям первого сезона аниме, но реализация оставляет желать лучшего. Не считая короткого пролога, игра предлагает на прохождение восемь глав, выполненных в виде мини-арок. И здесь начинаются подводные камни. Нарратив построен вокруг катсцен на движке и аниме-роликов — в самые важные моменты. В редких диалогах чисто ситуативная болтовня.
Что убивает — подача истории рваная, некоторые важные моменты открываются лишь в результате обнаружения бонусных предметов на уровнях. Иногда это полноценные катсцены, но в основном там слайдшоу из картинок и текста. Пропустившие их рискуют не разобраться во всех деталях истории. При этом игра будет продолжаться так, словно вы точно всё видели и прочитали.
Герои начнут обсуждать вещи, которые ранее нигде не упоминались, и с этим придется просто смириться. Почему создатели не смогли цельно пересказать сюжет традиционным способом — вопрос на миллион. Похоже, они считают, что все обязаны быть знакомы с первоисточником. Уважаемые разработчики! Игра по мотивам должна быть путеводителем и энциклопедией по вселенной, а не наоборот.
Непосредственно от себя CyberConnect2 ничего в мир “Клинка” не добавила. Можно было бы придумать какие-нибудь веселые приключения или серьезные вылазки в тыл врага между ключевыми моментами, лучше раскрывающие персонажей… Но увы, шанс упущен. Даже в таком компактном хабе, как деревня Коноха в играх про Наруто от той же студии одних только сайдквестов было больше, чем контента во всех главах “Клинка” вместе взятых!
Вместо этого игрокам позволяют перепройти главы. Единственный новый контент, который открывается в процессе — поединки с опциональными боссами. Если победить их на нормальной сложности, открывается бой на высокой, но не обольщайтесь — их лишь по одному на главу, начиная со второй. Перепройти можно любой сегмент на выбор — исследование карты, сражения, а также две ритмовые мини-игры, идущие особняком. Обе встречаются по сюжету, но вы можете дополнительно испытать себя в них на высокой сложности ради трофеев и рейтинга. Последнее здесь возведено в абсолют — с подробной раскладкой и соответствующей буквой вплоть до S. Чем больше ваш рейтинг, тем больше бонусов вы можете открыть “бесплатно”. Если не смогли достичь нужного, то желаемые внутриигровые объекты предложат приобрести за специальные очки, получаемые за любые виды активности в игре. Среди бонусов как многочисленные фразы и фоны для карточки пользователя в онлайне, так и упоминавшиеся выше сюжетные сцены, а также персонажи, арены и костюмы.
В сюжетном режиме локации мира игры представляют собой маленькие наборы коридорчиков, местами разделенные катсценами и экранами загрузки. Они проходятся за считанные минуты, и то, за счет невысокой скорости бега. Отдушиной выступают здорово срежиссированные ролики и непосредственно яркие бои с боссами из аниме. Но до последних ещё нужно дойти. На пути вам время от времени будут попадаться демоны низшего звена, и слава богу, уничтожаются они быстро. Благодаря технике, бьющей в уязвимую точку противника при нанесении ему достаточного урона, можно стремительно завершить битву, выполнив короткое QTE. Да, такой рудимент эпохи пастгена здесь достаточно частый гость, поэтому придется привыкать.
В босс-баттлах каждого демона выделяет скорость атак, дальность умений и характер. Дело в том, что от последних напрямую зависит то, как будет протекать сражение. Некоторые враги заражают героя ядом, другие вводят в состояние сна, третьи подкидывают в воздух, а кто-то просто очень быстро перемещается, и в короткое окно времени его необходимо успеть ударить. Плюс к этому, у всех боссов так или иначе есть продолжительные атаки по площади и на расстоянии. Смотрятся они зрелищно, отлично передавая дух первоисточника.
youtube
Помимо сюжетной составляющей, игра предлагает соревновательный режим — разработчики называют его файтингом с возможностью сражений по онлайну и оффлайну. И ради него, судя по интервью, все изначально и затевалось. Впрочем, персонажей в ростере мало — 18, но только около 12 можно назвать уникальными. Битвы происходят на трехмерных аренах со свободным перемещением, как и в основной кампании.
Герои умеют прыгать, атаковать базовыми приемами, защищаться, быстро перемещаться рывками, применять специальные боевые абилки, использовать баффы и мощные приемы. Можно призвать напарника помочь ударом, вырваться из комбо-атаки врага или сменить активного персонажа на второго. Увы, но при всем многообразии техник и опций, боевая составляющая не обладает глубиной.
Освоившись с героем, вы в основном будете стараться просто вовремя среагировать, чтобы сделать комбо-атаку подлиннее. Ну а если вы станете жертвой комбо противника, вырваться из него сможете только с помощью ассистента. Проблема в том, что шкалу помощника еще нужно накопить, а во-вторых, деления всего два. Опомниться не успеваешь, как быстрые персонажи молниеносно возобновляют натиск. Чем проще — тем лучше, поэтому неудивительно, что в онлайне народ активно злоупотребляет некоторыми приемами, вроде водяного колеса, которое еще и заслоняет обзор из-за слишком яркого эффекта анимации. В общем, над балансом разработчики особо не работали. Воспринимайте это как файтинг, в который можно весело помэшить за любимчиков аниме сугубо в компании близких и друзей.
Как вы могли уже предположить, графически здесь тоже не все гладко. Так уж сложилось, что у японцев, за исключением разве что Square Enix, извечные проблемы с оптимизацией под Unreal Engine. “Клинок”, с одной стороны, смотрится приятно, когда дело касается моделей персонажей, их анимаций и эффектов. Но все остальное здесь плохо. Окружение выполнено ужасно — низкая детализация напоминает о позапрошлом поколении. Порой наблюдается сюрреалистичная картина — персонажи выглядят словно вырезанные трафаретом объемные фигурки на картонном фоне. При этом проект умудряется временами выдавать кратковременные просадки частоты кадров при передвижении по локациям. Спасибо, что хоть в сражениях все хорошо.
Многие поклонники Kimetsu no Yaiba, наверное, будут рады аутентичному воссозданию некоторых эпизодов аниме, поведению персонажей и возможности самим опробовать знаменитые боевые приемы. Схватки с боссами, пестрящие зрелищными финишами, вышли особенно драматичными. В остальном — игра состоит сплошь из компромиссов и недостатков, где самыми неприятными стали слабый сюжетный режим без откровений, недостаточно глубокая боевая система, скудный ростер и проблемы с графикой. Настойчиво призываем фанатов знакомиться с игрой только по скидкам, ибо, к сожалению, это больше тянет на заготовку, чем на полноценную игру. CyberConnect2, мы знаем, что вы можете лучше. Постарайтесь в следующей части, пожалуйста!
По материалам: gamemag.ru
0 notes