#новый аддон
Explore tagged Tumblr posts
Text
Назибо скинул несколько десятков лет и отправился покорять новый аддон.
31 notes
·
View notes
Text
У меня наконец дошли руки поиграть в этот новый, богоподобный аддон и мне, черт возьми, он очень понравился!
I finally got around to playing this new, God-like addon and damn it, I really liked it!
#ts4#ts4 screenshots#s4#sims4#sims 4#the sims 4#ts4 reshade#ts4 simblr#ts4 gameplay#ts4pic#my sims#sims 4 gameplay#sims 4 screenshots#the sims#simblr#sims community
23 notes
·
View notes
Text
На BlizzCon анонсировали дополнение для Diablo IV - Vessel of Hatred
На BlizzCon анонсировали дополнение для Diablo IV - Vessel of Hatred На церемонии открытия BlizzCon 2023 издатель и разработчик Blizzard Entertainment представил первое дополнение к Diablo IV. Аддон получил название Vessel of Hatred. Ранее ходили слухи, что он будет посвящён Мефисто и это действительно подтвердилось. В новом дополнении игроков ждёт путешествие по Курасту, Наханту и Джунглям Тораджана, а также новый, пока неназванный класс. Более подробная информация о Vessel of Hatred ожидается 5 ноября в рамках презентации Diablo IV: What’s Next.... #Новости_технологий #Компьютеры #IT #ТрешЭксперт #TrashExpert #Высокие_технологии Read the full article
0 notes
Text
Продолжая прошлый пост - стоит ли говорить, что я так ничего толком и не добился в уходящем ладдере?) Ну, на бонусных звёздочках я вышел обратно почти к месту с прошлого месяца, а потом сливааался, задалбывался и не играл. В общем, никакую имбу я не собрал, расходимся, нас опять обманули. Зато вот в чём я хорош [и то под вопросом, наверное], так это в фарме:
- 101 уровень. Почти как далматинец, только уровень. Ну и на добытые деньги я грабанул близзов вместо доната:
Близзы ниче��о не заподозрили и даже дали мне пару щедрых паков в этой кучке:
Ну а насчёт нового набора - честно говоря, не могу его воспринимать без этих странных вещей с основными картами. У меня сейчас несколько одинаковых копий одних и тех же карт, но одни “основные”, а другие “старые” - мне кажется, или это называется шизофрения?)
4 notes
·
View notes
Photo
Немножко поиграла в новый аддон :)
Серега в компании демиурженьки отправляется в школу :)
30 notes
·
View notes
Text
Скачала школу от SarahAmina.
Постройка времен выхода универа 50 x 40 для Ньюкреста. Перестраиваю под новый аддон
Пересмотрела кучу школ. Капризному демиургу все не те пуговицы XD То маленькая и тесная, то большая и пустая, то декора столько, что комп запыхался... Короче все играют, а я до сих пор в каске и с кирпичами XD
9 notes
·
View notes
Text
Шепот в демоверсии
Субботний день, можно расслабиться и отдать весь день играм. Как раз недавно вышел новый эпизод живого мира саги в Guild Wars 2, самое время заняться его освоением.
youtube
Если быть честным, то очень смешанные чувства снова. Начну с плюсов (их хватает), можно отметить отличную завязку сюжета с разными приятными деталями, такими как загадочный шепот в голове с фразами из разряда «они предадут тебя», «просто перестать сражаться» и «присоединись ко мне» – очень атмосферно. Красивую карту и дизайн новых объектов и врагов (отлично работающие отсылки к мифам и работа с ними), достижения в отличии от предыдущего эпизода не выглядят так уныло.
Но с другой стороны лежат минусы – карта выглядит жутко маленькой и тесной, событий на ней от силы штук 5 и повторяются они настолько часто, что кажется будто оно только закончилось и сразу же началось заново. Карта не имеет интересной структуры, новых джамппазлов или каких-то секреток, а интересная цепочка-коллекция заканчивается буквально ничем, хотя и кажется поначалу как нечто стоящее. Всё это выглядит как какая-то демоверсия полноценного эпизода.
Самое интересное во всём этом, что это не новый аддон, но по всем признакам, характерным для gw2 – это новая часть истории. Новая цветовая палитра для достижений и мастерок, отделение опыта для мастерок, и, конечно же, новый логин экран. Очень надеюсь, что за молчанием Анет кроется разработка нового аддона, чем и вызвано столь скудное наполнение этого эпизода. Пусть он окажется прологом к чему-то глобальному, как когда-то было с эпизодами живого мира перед Heart of Thorns.
И по традиции остальные скриншоты под спойлером [UPD]:
А раз тут особо нечего делать, то я решился начать трудиться над второй легендарной тринькой – уже предчувствую боль и фарм.
7 notes
·
View notes
Link
ПЕРЕВОД AUTOMATIC BEARDS ВШИТ В ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД
Страница мода здесь: http://modthesims.info/d/631100/automatic-beards-v4-4.html
Для работы самого мода требуется Triplis Update to Scumbumbo's XML Injector!
Молодые парни, взрослые мужчины и старые деды по вашему выбору будут отращивать бороду! Чтобы активировать рост бороды для персонажа, нажмите на любую раковину в игре и выберите цвет бороды из 18 дефолтных цветов от EA. Бороды будут медленно расти со временем в режиме реального времени. Есть два аддона, позволяющих выбрать скорость роста, чтобы та подходила вашему темпу игры. Я предпочитаю продолжительную жизнь. Просто убедитесь, что основной мод и аддон в одной папке. Без аддона борода будет расти с обычной скоростью.
Борода средней длины отрастёт за: обычная продолжительность ~3 дня аддон на короткую продолжительность ~1,5 дней аддон на долгую продолжительность ~12,5 дней Бороды привязаны к слою помады и смешается с уже существующими волосами на лице вашего персонажа. Это наслоение даёт интересные сочетания цветов и совместимость с пользовательскими бородами. К примеру, персонаж с козлиной бородкой сохранит свою козлиную бородку после бритья.
Подравнивание и бритьё Персонажи могут подравнивать свои бороды до более короткой длины и бриться у любой раковины. Персонажи могут сбривать только щетину, так что, если у них есть борода, сперва им придётся её подровнять. Меню соответствующе подстроится. Раковины будут становиться грязнее после бритья или подравнивания, волоски будут падать на пол. Порой бреющиеся персонажи могут порезаться. Если персонаж не может дождаться, когда же отрастёт его борода, он может заказать тоник для роста бороды, который можно найти в меню компьютера "Заказать...". Будьте внимательны, поскольку это симовские фармацевты не тестировали тоник должным образом, и он может вызвать побочные эффекты, если употреблять его неосторожно... На пути отращивания бороды встретятся преграды, а именно — невыносимый зуд! Проходив с щетиной пару дней, персонажи с низким уровнем гигиены могут начать чувствовать зуд и невыносимые страдания. Подравнивание, бритьё, душ или ванна сильно облегчат участь. Пожилые персонажи смогут отращивать лишь седые или белые бороды. Со временем они должны автоматически меняться на седые либо при перемещении между участками. Также есть седьмая стадия отрощенной бороды: борода волшебника! (Я пока даже не играл в новый магический каталог, но я могу как-то вне��рить в него бороду волшебника) Отрастить её могут только пожилые, и многие пожилые наверняка даже не доживут до этого события. Окажется полезным уже обзавестись бородой будучи взрослым. Разумеется, употребление тоника для роста бороды всё ускорит. В качестве анимационного реквизита присутствуют два меша:
бритва из 94 полигонов
электрическая бритва из 78 полигонов
Много CAS объектов, все — копии бород, но их нельзя найти в режиме CAS.
6 notes
·
View notes
Photo
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/news/razrabotchiki-pathfinder-wrath-of-the-righteous-anonsirovali-pervoe-sujetnoe-dopolnenie-i-novyi-perenos-konsolnyh/
Разработчики Pathfinder: Wrath of the Righteous анонсировали первое сюжетное дополнение и новый перенос консольных версий
Студия Owlcat Games поделилась сразу несколькими важными новостями, касающимися пострелизной поддержки и платформенной географии её ролевой игры Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Во-первых, сегодня, 27 января, состоялся релиз нового бесплатного дополнения — «Гость из дальних стран». DLC позволит обзавестись собственным верховным дракончиком, который поможет легче проходить проверки всех навыков категории «Знания».
Во-вторых, первое сюжетное расширение — «Неизбежные последствия» — поступит в продажу 15 февраля. Владельцам сезонного абонемента Pathfinder: Wrath of the Righteous аддон достанется бесплатно.
В-третьих, разработчики решили отложить запуск Pathfinder: Wrath of the Righteous на PS4 и Xbox One с 1 марта на осень. Дополнительное время Owlcat Games потратит на доведение до ума как консольных версий, так и компьютерной.
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла 2 сентября 2021 года на ПК. В честь скорого лунного Нового года игра получила 20-процентную скидку на все издания: в GOG и Epic Games Store акция уже стартовала, а в Steam начнётся в 21:00 МСК.
По материалам: 3dnews.ru
0 notes
Text
Авторы Lost Judgment раскрыли график выхода дополнений — всего их будет три
New Post has been published on https://v-m-shop.ru/2021/09/04/avtory-lost-judgment-raskryli-grafik-vyhoda-dopolnenij-vsego-ih-budet-tri/
Авторы Lost Judgment раскрыли график выхода дополнений — всего их будет три
Авторы Lost Judgment раскрыли график выхода дополнений — всего их будет три
03.09.2021 [20:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Sega и студия-разработчик Ryu Ga Gotoku в преддверии уже совсем скорого релиза своего детективного экшена Lost Judgment представили план по выпуску дополнений к игре.
Источник изображений: Sega
В день релиза Lost Judgment, 24 сентября (21 сентября в случае покупки премиальных версий), владельцам расширенного и полного изданий станет доступен набор Detective Essentials.
В состав комплекта входят дополнительные раскраски для собак-детективов, подружки, игры для Sega Master System, новый дрон, скейтборд и скейтерский парк, а также опциональный босс Super Shin Amon.
Набор School Stories, тоже содержащийся в расширенном и полном изданиях Lost Judgment, выйдет 26 октября и предложит поучаствовать в четырёх школьных кружках: танцевальном, боксёрском, байкерском и робототехники.
Так, в рамках расширения частный детектив Такаюки Ягами (главный герой серии) сможет собрать своего робота, погонять на мотоцикле, выучить танцевальные движения, устроить спарринг с товарищами и выработать новый боевой стиль.
Наконец весной 2022 года станет доступен аддон The Kaito Files с собственным сюжетом и главным героем — Масахару Кайто (напарник Ягами). Расширение рассчитано на 10 часов игрового процесса и входит в состав полного издания Lost Judgment.
Lost Judgment создаётся для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказы уже доступны — за предварительную покупку любого издания дают набор Quick-Start Support с полезными предметами.
Источник:
Gematsu
VMShop
0 notes
Text
Кажется пришло время проверять новый аддон💕
Looks like it's time to check out the new addition..
#ts4#ts4 screenshots#s4#sims4#sims 4#ts4 reshade#the sims 4#ts4 gameplay#ts4 simblr#ts4pic#sims#my sims#sims 4 gameplay#sims 4 screenshots#the sims#simblr#the sims community
22 notes
·
View notes
Photo
Едрить, какое же у меня весеннее настроение. Так хочется скинуть тяжелую куртку и обувь, надеть любимые жёлтые кеды и пойти по городу. Желательно, по какому-нибудь другому. Ещё более желательно - с кем-нибудь за ручку. Но это пока не в приоритете: сейчас я вплотную занят саморазвитием и целеполаганием, как бы тупо это не звучало. Свободного времени, в принципе, мало, но его я трачу на отдых – смотрю стримы, играю в херстоун (скоро новый аддон!) и отыгрываю (наконец-то в компании уважающих меня людей). Счастье любит тишину, а я же хочу о нём кричать!
2 notes
·
View notes
Text
А там дополнение вышло...)
У меня было 15 бустеров... Получил только 1 легу)...
Но из-за новой механики ни одного распыления. Есть подозрение, что за эти 15 бустеров собрал больше карт, чем в прошлых дополнениях)...
8 notes
·
View notes
Photo
В семье моего суперсима много чего произошло, позже обязательно выложу :) В какой-то момент демиург утомился играть большой семьей и Серега уехал сначала строить коллективные пространства в Эвергрин, потом в маленькую квартирку (которая засчиталась как пентхаус за 100 тысяч для жц XD), сменил пару карьер, добил какие-то навыки и жц, сменил прическу и оверлей. Новый аддон случился когда Серж как раз прошел карьеру стилиста, и тем же вечером он улетел на Батуу :)
По прибытии супер-пупер звезде выделили охрану XD
Сходил в бар. Аворналино здесь не наливают, пришлось попить чаю. Дошел до Ордена, познакомился с лейтенантом, потом в штаб зашел и начал собирать очередную коллекцию.
Еда не катит, инопланетяне не привлекательные XD Ничего, Серега, скоро освоишься )))
22 notes
·
View notes
Text
Игровые итоги 2017 года
1. Horizon: Zero Dawn – главная игра года и успех Sony как издателя, что разрешили разработчикам не делать очередной посредственный шутер, а сделать что то свое, и новое. Как результат – очень мощный новый IP, и хоть нельзя сказать, что тема не поднималась раньше в играх (можно вспомнить как минимум Enslaved) но выполнено все на великолепном уровне – история про падение мира пробирает до мурашек, а разнообразная боевка захватывает. В игре есть недостатки – слабые сайды, история в настоящем могла бы быть более проработанной, но в общем и целом это игра, которую хочется начать заново как только её проходишь. Я честно думал отдать первое место АСО, но начав аддон все же передумал. От Horizon куда больше положительных эмоций, в целом все свежей, завязано на само�� игре, а не на связи с предыдущими играми.
2. Assassin’s Creed Origins – слухи про Древний Египет ходили задолго до официального анонса, и честно мне тематика Древнего Египта нравилась в детстве, на уроках мировой культуры и на экскурсиях в ГМИИ им Пушкина, а потом как то остыл. Геймплей с Е3 скорей вызвал отторжение. Но уже трейлер с GC по Дэвида Коэна просто покорил меня – создатели выбрали Птолемеевскую эпоху в которой греческий Египет покоряется Цезарю, и тут меня зацепило. Ну а к релизу я уже очень ждал игру, и Оригинс не подвел. Самое главное это ассасин от разработчиков Блек Флага, с огромным, детально проработанным миром, но при этом с интересным сюжетом, персонажами и хорошими сайдами. Как итог – стремлюсь сделать все на платину, так как мир очень зацепил. Ну и конечно жду аддонов. Почему не первое место? – все таки лучшие моменты в сюжете ассасина опираются на связь с лучшими играми серии – Эцио трилогией. Эти моменты пробирают до мурашек, но с другой стороны серии уже 10 лет, и история наконец замкнулась, нам показали с чего все началось.
3. Destiny 2 – продолжение мультиплеерного Хало, которое я не ждал, но которое захватило мое время всерьез и надолго. А всего то и надо – лучшая шутерная механика, интересная сюжетка (прошел 3 раза), интересные еженедельные эвенты, и конечно вечерние посиделки с камрадами, который влипли так же как и я. Да, это не игра года, но уж мультиплеер года точно в который, я надеюсь мы будем играть еще год-полтора, аккурат до выхода третьей части.
4. Wolfenstein 2 The New Colossus – Би Джей Блажкович вернулся, и с размахом, теперь чиня беспредел в США. Отличный сюжет, много юмора, интересные локации и геймплейные ситуации, но в целом либо я подпортил себе впечатления проходя на высоком уровне сложности, либо механика вызова бесконечных подкреплений офицером не очень-то и работает. Получается вместо бодрого мясного забега я половину игры прошел на корточках методично зачищая уровни, а вторую половину бегал от врагов в поисках патронов к электропушке. Плюс пара хардкорных ��оментов на которых я думал дропнуть игру. Но в целом впечатление игра оставила очень приятное, и до моего топ3 не хватило чуть-чуть.
5. Total War: Warhammer II – вторая часть ответвления серии Total War получила отличную кампанию вихря, 4 отличные классические расы – азуров, дарков, ящеров и скавенов, и место действия Ультуан, Люстрию и Арабию. Тем более что Короли гробниц уже на подходе. Из минусов – глобальная с первой частью кампания Мортал Эмпайрс все еще не отполирована и бывают скриптовые косяки. Но в целом вторая часть получилась еще более разнообразной чем первая, с большим отличием между расами и юнитами. Ждем третью.
6. Prey – игру еще не прошел, но уже честно могу сказать что игра мне очень понравилась, это такая смесь System Shock и Half-Life 2 с размеренным геймплеем в виде головоломок как пройти дальше, летанием в невесомости и яростными короткими схватками. Плюс главный злодей года – стул.
7. Batman Enemy Within – второй сезон игры еще не завершен, но уже по трем эпизодам можно сказать что у Тил Тил снова получилось выдать отличную оригинальную историю про Бетмана, отличающуюся от того что мы привыкли видеть в мультфильмах, фильмах и играх. В игре делается больший акцент на историю Брюса Уейна, и то как герой пытается выбрать, кто же он больше – Брюс или Бэтмен. Кроме этого, очень оригинальный взгляд на злодеев, и героев. Из всех персонажей меньше всего изменился лишь комиссар Гордон. Игра строго рекомендована всем, кому нравится история про летучую мышь.
8. Nier Automata – японская очень странная игра, с героями похожими на фетиш разработчика, с хорошим сюжетом, интересной подачей, хорошими сайдквестами, но убитым опенворлдом и средней боевкой. Плюс деление на 3 акта не пошло игре на пользу – чтобы увидеть лучшую часть – сюжетный третий акт приходится проходить второй акт почти повторяющий первый, но за другого персонажа. Но если отбросить недостатки, то в игре великолепный арт дизайн, и саундтрек. Потому опять же, всем поклонникам японских игр играть обязательно.
9. Star Wars Battlefront 2 – да, скандал с лутбоксами сыграл большую негативную роль в общественном мнении об игре – скажешь что ��ебе понравилась игра, и тут же полетит негатив от тех кто собственно в игру не играл, но мне, как фанату Звездных Войн игра понравилась. Увы сингл оказался предсказуемо слит сюжетно – историей как «спец отряд будет мстить за императора» тут и не пахнет, но при этом сюжет создает интересные геймплейные ситуации, позволяет увидеть новые миры официального канона ЗВ, и увидеть подводку к Эпизоду 8. Но в целом конечно же сингл это лишь разминка перед мультиплеером, и вот тут все замечательно – 12 карт по трем эпохам ЗВ в духе операций из БФ1 – то есть это не бредовый захват точек на том же Хоте, а последовательное выполнение задач обеими командами обеспечивает большую зрелищность и концентрацию боев и зрелищных моментов. Плюс больше 8 ми карт космических сражений по тому же принципу. В целом игра просто ломится от количества качественного контента, но прокачка лутбоксами вносит большую долю негатива в довольно интересную игру.
10. Gravity Rush 2 – продолжение наверное лучшей игры для Playstation Vita, которое спустя годы вышло на старшей консоли – PS4. В итоге снова получилась очень добрая, интересная и незавершенная история, как и в случае с оригиналом. В игре два больших мира (один правда переработанный из первой части), плюс третий акт который раскрывает многое о прошлом Кэт. В игре новая механика боевки и полетов, позволяющая утяжелять или облегчать Кэт, и за Рейвен дадут чуть-чуть поиграть. В целом всем, кому нравятся японские игры не стоит проходить мимо.
1 note
·
View note
Text
История Girls Only. Интервью с Татьяной Никоновой
В далёком уже 2002 году в «Живом Журнале» родилось Girls Only — легендарное закрытое сообщество только для женщин. Мы решили вспомнить его историю, для чего обратились к Татьяне Никоновой, которая в своё время была одной из смотрительниц проекта.
В каком году ты стала частью администрации Girls Only?
Точно не помню, возможно, это был 2005 год.
Ты знаешь историю сообщества в первые годы существования, до твоего прихода? С какими целями его изначально создавали?
Да, я в нём состояла с первых дней. Его создала Маша Бахарева, «ЖЖ»-юзер maha. Предназначалось оно для обсуждения всяких «женских ��тучек» любого профиля. Мы-то думали, что будем мужиков обсуждать, а оказалось, что всех гораздо больше интересуют, скажем, ипотечные кредиты, да и не всех участниц мужчины интересуют в принципе.
Что происходило в комьюнити, когда ты его модерировала? Чем оно было интересно и примечательно?
Для меня самой Girls Only сыграл решающую роль в становлении как феминистки. Я столько постов отмодерировала, что не могла не увидеть системность существующих проблем. Для остальных же это было пространство с чёткими правилами, которые постоянно допиливались. Мне неоднократно приходилось исключать лично знакомых, например, если они правилам не подчинялись. Точное следование ясно озвученным и внутренне непротиворечивым правилам и отсутствие неприкасаемых очень важно для любого сообщества — так можно поддерживать стабильность, участницы чувствуют себя гораздо спокойнее, что помогает развитию комьюнити.
Больше всего я любила Girls Only за разнообразие тем, которые поднимались. Каждый раз, когда очередному мужику удавалось пролезть и что-то прочитать, чаще всего реакцией было удивление, потому что трусами там особо не размахивали и обсуждали всё на свете. А ещё там заводились дружбы, многие из которых живы до сих пор.
Я настолько ценила Girls Only, что даже баллотировалась (и выиграла выборы) в Advisory Board «Живого Журнала», потому что нуждалась в каких-то технических фичах для сообщества, а обычным путём на их создание было почти невозможно уговорить. Пришлось получить админресурс и действовать уже с его помощью. Облегчающие модераторскую жизнь инструменты появились.
Какую роль сыграло Girls Only в истории Рунета? Почему это начинание было важным?
Полагаю, это был важный опыт пространства, где женщины могли общаться без оглядки на male gaze (мужской взгляд — прим. редакции). Оно, конечно, не исключало адовое кол��чество внутренней мизогинии, у меня самой в том числе, но само проживание чисто женской коммуникации было удивительным и очень для того времени необычным. Зато мы видели примеры того, что женщины могут практически всё и решают почти какие угодно жизненные проблемы. Может, у многих не было женских ролевых моделей, зато появились модели поведения.
Татьяна Никонова в 2011 году
Кроме того, модераторам (я была, конечно, не одна) приходилось задумываться, а кого мы считаем женщинами? Что такое женщина в конце концов? Если мы хотим говорить о мужчинах, место ли тут ЖСЖ (женщинам, практикующим секс с женщинами, — прим. редакции)? Пришли к выводу, что да. Если к нам стучится транс*женщина, причём мы хорошо знаем её гипермаскулинное прошлое и боимся обмана, надо ли вводить дополнительные проверки? Решили, что нет. Женщина и женщина — значит, правила такие же, как для всех. Сейчас кажется, что вопросы эти яйцы выеденного не стоят, но в нулевые в среде, которая не была феминистской, — и многие слабо представляли, что это такое, — они требовали обсуждения.
Можно ли считать данное сообщество самым крупным закрытым male free (свободным от мужчин) пространством во времена, предшествовавшие наступлению эпохи расцвета интернет-феминизма? В 2010-е годы похожих начинаний (как профеминистских, так и не очень) в различных соцсетях стало гораздо больше.
Думаю, да. На пике в Girls Only состояло шесть или семь тысяч человек, и это было очень много, учитывая, что в «ЖЖ» существовали так называемые тысячники — пользователи, у которых было больше 1000 подписчиков. Сейчас, когда существуют блогеры-ми��лионники, и их немало, эти цифры кажутся смешными. Но тогда показатели Girls Only были очень приличными, других закрытых женских сообществ такого размера я не знаю.
Как мужчины реагировали на существование этого проекта? Известно, что было много попыток выносить информацию из сообщества и даже создавалось публичное зеркало, где без разрешения публиковались закрытые посты. Видимо, сетевое пространство только для женщин не давало им тогда покоя так же, как сейчас коворкинг «Симона» в Питере.
Постоянно пытались прорваться, крали пароли, договаривались с участницами о доступе, делали фейки, в итоге сделали аддон для браузера, который собирал страницы целиком, и его надо было втайне ставить знакомым девушкам-участницам сообщества. В итоге я нашла держателя сайта, выяснила, где он живёт и кто такой (его мотивацией оказалось «бабы суки такие»), много совещалась с юристами, но не нашла легального способа лавочку прикрыть. Мне много раз предлагали нелегальные — например, ноги ему переломать за умеренный прайс (я, разумеется, отказалась).
GO в 2009 году (копия из архива интернета) и сейчас (новый журнал, созданный после удаления сообщества)
Однако я против того, чтобы сайт, на котором собраны клочки тредов без контекста и, возможно, редактированные, называлось зеркалом. Это попытка примазаться к сообществу, которое даже не развалилось, несмотря на взломы, а выросло в других форматах. Я, например, сейчас состою как рядовая участница в разных Facebook-группах, где Girls Only регулярно упоминают.
Согласно мерзкой статье на «Лурке», для борьбы с этим публичным воровским сайтом ты будто бы предлагала даже выкладывать в сообществе детскую порнографию, чтобы потом подавать на них в суд за распространение. :) Насколько эта информация соответствует действительности? Если да, то нашла ли идея поддержку, пытались ли её осуществить на практике?
Ну, «Лурк» — это «Лурк». Детский прон я даже ради Girls Only бы не попросила. В основном мы развлекались, выкладывая дикпики. Не нам же одним страдать.
В какой-то момент комьюнити было удалено. Сейчас по старому адресу находится пустой блог. Почему это произошло?
Я его случайно удалила, в течение какого-то времени можно было восстановить, но никто не попросил. Так что стало ясно, что эпоха Girls Only закончена, — восстанавливать не стала.
Можно ли считать, что история Girls Only завершилась? В «ЖЖ» до сих пор существует офтопик-комьюнити girls_only_off, и там появляются новые посты. Ты что-нибудь знаешь об этом, следишь за ним?
Давно не слежу за «ЖЖ», поэтому не читаю. Мне кажется, здорово, что какие-то идеи обретают новую форму и развиваются самостоятельно. Пусть даже название похоже, наверняка там уже совсем другая, своя собственная история.
Фото на обложке: Omar Lopez (Unsplash)
0 notes