#инди игр
Explore tagged Tumblr posts
dimalink · 1 year ago
Text
youtube
3Д арт Рисование 3д 1
Мои трехмерные рисунки за май-сентябрь 2023. Посети мой сайт чтобы посмотреть видеоигры, программы, модификации, и немного музыки.
Дима делает простые игры, программы. Ретро тема.
Социальные Сети Дима Линк - разработчик видеоигр, программ, модификаций и музыки. ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/
ЯНДЕКС ДЗЕН: https://zen.yandex.ru/id/622c5e8a81c66b2fb837d6bb ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
2 notes · View notes
blue-koi-studio-ru · 1 year ago
Text
SECRET MAZE
Моя первая игра, сделанная на ue5, - secret maze. Возможно, игра это слишком громкое слово для данного "шедевра". Здесь я хочу зафиксировать все, что было проделано-изучено во время создания этой игры.
Коротко ознакомилась с инструментарием selection, landscape, foliage, с настройками текстур и материалов.
Ознакомилась с интерфейсом ue5.
Реализовано по туторилам на ютубе меню, меню настроек, быстрое меню, меню с авторскими правами.
Вставлена музыка на заднем плане.
Познакомилась GOOD SKY.
Немного разобралась с blueprint.
Разобралась с настройками построения и сборки проекта.
Разобралась, как с помощью Inno Setup Compiler делать установщики.
Это основные моменты. Из-за того, что в ходе эксперимента импортировала бесплатные ассеты из магазина epic games, кажется игра получилась больше, чем ей следовало… А может быть проблема в оптимизации, разберусь с этим на следующем этапе. В заключение, прикрепляю вид сверху на созданные лабиринт.
Tumblr media Tumblr media
0 notes
alywind · 23 days ago
Text
Пусть эти факты обо мне затеряются среди постов:
1. Мне 27, я динозавр, который любит музыку из GTA Vice City (тобишь 70-х годов, наверное... а, может, я все напутала, и это 80-е года), а еще жанр инди
2. Я отучилась на переводчика по английскому и французскому, должна знать все правила, но могу писать с ошибками
3. Читаю книги и на русском, и на английском
4. У меня были только одни отношения
5. Учусь отращивать шипы после того, как вегда ставила на первое место других
6. У меня голубые глаза, высокий рост, мне не идут короткие волосы, но я устаю от длинных
7. Не могу называть новых для себя знакомых по имени, иногда даже не новых не могу
8. Я ненавижу слово мороженое, потому что привыкла к слову мороженное, где четко слышны две нн
9. Мои любимые персонажи - Уорн��р из "Разрушь меня", Кейфл из "Скрижаль Исет", Лиам из "Арканума", Лу из "Пси" (последние три - из игр) и Ли Ен из "Истории девятихвостого лиса"
10. Я мечтаю встретить на своем пути женщину, от которой будет веять тем материнским отношением, о котором пишут в книгах
11. Раньше умела играть на скрипке, но бросила музыкальную школу после 5 лет. Больше люблю фортепиано (привет, Эдвард)
12. Схожу с ума от Bella's Lullaby
13. Какое-то время назад открыла для себя ✨Корееею✨ (и их мужчин, конечно же, кого я обманываю) со всеми вытекающими
3 notes · View notes
salem-schatz · 2 months ago
Text
Раз уж мистер Спенсер порешал провести итоги года сейчас, то и я следом за ним.
Настала пора и моих личных игровых итогов года, не смотря на то, что игр в целом я поиграла и посмотрела в 2024 году не так уж и много. К счастью, действительно плохих и уг за этот год мне не повстречались, что и впрямь вызывает удивление. Чем меньше игр, тем меньше разочарований я полагаю
Тем не менее, в личный топовый список залетели 3 игры, масштабные, долгие в плане прохождения и ачивок, и так предсказуемо после итогов от Майков
Tumblr media
А самое забавное то, что мой топовый список состоит из всемирно-геймерской ненависти - Lodrs of the Fallen принято ненавидеть потому что это соулслайк; Dark Souls 2 принято ненавидеть потому что делал не Миядзаки; Dead Space 3 потому что кооп. Но я как обычно продолж��ю двигаться против системы и отказываюсь от поводка хайпа назло всем геймерам и игровому миру потому что имею собственное мнение. Далеко не из-за принципов перечисленные игры стали возглавлять этот ‘невероятный’ хит-парад, в моих глазах проекты в самом деле заслуживают внимания, времени и своих денег. Если отбросить токсичный фанатизм по дарку и первым частям мертвого космоса, адекватно относиться к играм в целом, то каждая из списка великолепна и увлекательна по-своему не смотря на некоторые лаги и баги.
Но выделю я все же Lords of the Fallen 2023, тк Dead Space 3 и Dark Souls 2 очень давно проходились много раз на другой платформе, платформе нытиков, в то время мои ачивки трофеями звались, Lords of the Fallen же стал глотком свежего воздуха со вступительной кат-сцена. Она очаровала меня с первой минуты чего давно уж не было. Хоть я все еще не могу похвастаться познаниями, хитростями по игре как хотелось бы, не могу быть советчиком или с уверенностью бегать в очередной НГ+, но все еще надеюсь, что разрабы завезут когда-нибудь в нее хотя бы сабы на русском и тем самым продлят мое удовольствие и познания по этой неотразимой игре. В ней прекрасно абсолютно все.
Tumblr media
А вот где действительно нужно плакать, так это на тему персонажей, не потому что годных нет, а по причине ��х отсутствия на экране. Большая часть пройденных игр в 2024 году представляют собой инди-проект, хорроры с видом от первого лица, либо с героями-болванчиками в шлемах из-за чего мой гарем из мужикофф сократился до 2х персонажей. Позорно то как.
Tumblr media
Конечно же мой герой правильный Айзек (Dead Space 3) и Ник (The Quarry)
Ачивки мы продолжаем собирать, комплиты закрывать. С ачивками традиционно каждый год баг и фэйл. В этот раз невыносимо изичный на комплит и великолепно геймплейно Sniper Ghost Warrior 3. Ни в какую одна ачивка не выпадает мне из-за бага с винтовкой, которая таинственным образом не появлялась на назначенном месте во время 3х прохождений… Я не знаю, что мне с этим делать, в гайдах карабоксеры пишут, мол, играть пока фортанет, но я правда от нее сильно усталь хоть и люблю игру, играть за снайпера… По сложности выделю Dead Space 3 на харде без смертей, даже второй раз было напряжно и нервно через это проходить. Lords of the Fallen и Dark Souls 2 утомительно долго, но не сложно если фармиться и идти строго по линии сюжета. Инди абсолютно все без хардкора, слава Богу. Хоть один год без попаболи и горящего дивана. Якудза в процессе прохождения, полетит в итоги 2025
Tumblr media
Повезло так повезло, категория ‘УГ года’ остается пустой. Не жаловаться же мне на Madden 24 два года подряд из-за которого я осталась без футбола на весь год, зато с внушительными страхами по каждому новому Madden коих уже давно 2 штуки в продаже, а я ссу их купить…
С музыкой/ост дела обстоят плачевно, тк запомнились работы различных исполнителей добавленные в игры, а не официальное ост. Выделю финальную тему Dead Space 3
youtube
Ad Infinitum
youtube
Those Who Remain
youtube
3 notes · View notes
hikimur · 3 months ago
Note
Кем бы вы хотели работать если бы деньги не имели значения?
Интересный вопрос
Я бы работала с животными, возможно что то связанное с кото-кафе или приюты, но со всеми возможными условиями и комфортом для маленьких обитателей этого места
А ещё я люблю рисовать и посвятила бы много времени этому делу, прокачала бы скилл и возможно рисовала комиксы, иллюстрации или даже подалась в анимацию
Программист. Наверно что то связанное с разработкой игр. Это третья сфера, куда меня тянет и если бы деньги не имели значение, я бы первым делом отучилась и стала бы инди разработчиком 😅
И такой мини пунктик оставим про шитье. Я бы создавала белье и пижамы))
3 notes · View notes
learners-observations · 11 months ago
Text
"Почему старые фандомы вроде андертейла, фнафа и тому подомных живут до сих пор, а новые фандомы вымирают спустя буквально пару месяцев? В чем секрет?"
Один художник задал этот вопрос, и в коментариях запустилось эффектное обсуждение. Хочу написать свои мысли по этому поводу и отметить некоторые тезы из ответов других. Открыта к мнениям и дополнениям в комментариях)
Важно отметить, что здесь больше речь пойдёт за инди-игры, так как лично я крутилась больше в этих кругах. Когда речь заходит за популярные фандомы, первые игры, которые множество упоминают - FNaF, Undertale, Bendy, Hello Neighbour, Sally Face, Doki Doki, где-то крутился Baldi, сейчас некоторые говорят о Poppy Playtime, и прочие из этой группы.
По моему мнению, больше всего запоминаются и дольше живут те фандомы, которые принесли что-то новое, особенное, что ассоциируют именно с этими сообществами. Андертейл вывел идею AU и мультивселенной на новый уровень, Фнаф популяризировал игровые теории и запустил целую серию фан-игр, развивающих его концепцию. Не игра, но фандом My Little Pony неплохо развил крипи-истории и анимации, где за милой картинкой стоит кровавая жесть.
Конечно, важно ещё, как выходит сам проект. Bendy and the Ink Machine неплохо выстрелил и только растил свою ��удиторию благодаря тому, что выпускался на протяжении пары лет отдельными главами, каждая только дополняла общую картину, но не давала прямых ответов на фундаментальные вопросы истории. Poppy Playtime на данный момент работает по подобной схеме (мы не будем сейчас говорить за популярность игрушек с Хагги Вагии. Я этого не понимаю). Фнаф тоже играет на постоянной недосказанности, но его сюжет это отдельная тема, на которую уже тысячи высказались, но слова и эмоции ещё остаются.
Когда же фандом образовывается вокруг фильмы сериала, который просто вышел, выстрелил, и быстро набрал популярность, через пару месяцев он припадает с радаров. Помню, я зацепилась за Энканто пару лет назад. Арты, комиксы, фанфики - всё это есть. Но когда люди уже высказали свои мысли касательно иерархии в семье Мадригаль и концепции даров, то темы для обсуждения иссякли, и о нем теперь почти никто вспоминает. А вы помните Венздей?
Игры держатся чуть дольше, чем фильмы, ведь их можно переигрывать, а если там есть вариативность, как в Detroit: Become Human - о проекте могут говорить год.
Barbie выстрелила далеко не только потому что фильм поднимает обсуждаемую идею. Да, это не новая франдшиза, но именно в прошлом году о ней заговорили, потому что ещё до выхода фильма людям было что сказать: они делились своими историями, увлечениями, и мечтами, связанными с образом Барби. И да, идея фильма с такой сильной женской энергией это круто, но я больше ценю культуру на принятие любви к платьям и розовому, и "Привет, Барби!" на улицах, и свободные разговоры о своих интересах.
Такие законченные игры, как Hollow Knight или Amnesia поднимают интерес, но так как загадка длится только пока ты не дошёл до концовки игры, на них сложно долго задержаться, как бы ты не их любил.
Также важно сказать, что за последние годы скорость выпуска цепляющих проектов повысилась, как и жизнь в цифровом пространстве вообще. У нас и так за последние 10 лет длительность внимания всё короче и короче, а концентрация сгорела до редкого явления, для которого нужно прикладывать услили��. И из-за этого активных людей, что глубоко погружены в сообщество меньше. Нам просто не хватает времени всё интересное посмотреть обсудить, ещё и покреативить и принести что-то новое. А в тот же Андертейл можно вернуться спустя ещё пять лет, потому что он стал комфортным и там не нужно учить что-то новое, ты и так всё знаешь. Такой личный комфорт и капля ностальгии держат на слуху некоторые проекты.
Думаю, скорость контента в интернете - одна из важнейших причин в данном вопросе. Мир меняется, эра фандомов, к которой мы привыкли проходит, и следующее поколение уже по-другому веселится в своих сообществах. А мы вырастаем и нам уже не хватает времени и интереса задерживаться здесь настолько долго.
5 notes · View notes
roman-o · 1 year ago
Text
Владельцы игрового движка Unity продолжают отстреливать себе письки🍆, а я же занимаюсь переводом своей игры на Godot🎉
Итак. Я думал-думал и принял волевое решение: игру "Этот мир лишь для нас двоих" придется делать на другом движке, а Unity я выкидываю. Естественно, это добавит мне больше работы. С другой стороны, множество проблем отпадет. Подробности и вся драма будет ниже. Но сначала покажу результаты моей работы по переводу игры на Godot, после первых двух суток:
Tumblr media
А вот так игра выглядит в Unity:
Tumblr media
В Godot придется убить кучу времени на подбор цветокоррекции графики, т.к. даже то что я накрутил ща меня не устраивает.
Кратко о ситуации с одним из самых популярных движков я писал вот тут.
За последние же дни появилось чуть больше инфы и событий:
компания еще в апреле удалила публичную историю лицензионных соглашений. это блять чтоб разработчики игр не поняли подвоха.
куча инди разработчиков выступила с заявлением, что более не будут делать игры на Unity.
c 14 сентября компания Unity Technologies не выдала более ни одного публичного комментария по поводу ситуации с дебильной системой лицензирования своего игрового движка.
в твиттере появился кто-то не особо ленивый, кто смог составить графики зависимостей сколько "дани" придется "отстегивать" разработчикам мобильных игр за пользование игровым движком. прошу обратить внимание на черную область и на темно оранжевую в графике. черный цвет эт те разработчики, которые будут отдавать более 100% своей прибыли Unity Technologies (т.е. будут работать жестко в убыток). рядом с черным идет темно оранжевый - это те, кто будут платить от 50% до 100% своей прибыли:
Tumblr media
Чуть более чем дохера народа.
И тут стоит вопрос: а кто захочет сыграть в рулетку "Сделай игру и не просто обанкроться, но еще и влезь в долги, чтоб расплатиться с Unity"? Это, конечно, риторический вопрос.
Серьезно, я очень долго думал и несколько дней мучал Godot чтоб понять, смогу ли я воспроизвести тот же уровень эффектов и постобработки, который уже есть в игре на Unity. Со скрипом, но мне удалось достичь удовлетворительного уровня сглаживания графики и получилось написать шейдеры для цветокоррекции.
Ну а после того как я вчера увидел, насколько легко работать со шрифтами, текстом и импортом графики в Godot, то я... решил рискнуть.
Всё равно пиетета и любви к Unity у меня нет. Unity - говённый движок с кучей костылей. У него есть аж 2 преимущества - куча инфы в ютубе и магазин ассетов. Всё.
Но я подумал-подумал, и понял, что мне от игрового движка нужно не так уж и много. Всего, чего мне будет не хватать, я напрограммирую сам%)
А с учетом того, что я хочу сделать минимум 2-3 визуальные новеллы на одном и том же игровом скелете, то выбор очевиден.
Как-то так.
Ну что ж... Плюс один месяц (минимум) ко времени разработки. Зато в будущем у меня не будет проблемы с лицензированием и боязни, что какая-то задроченная компания сдерет с меня три шкуры.
2 notes · View notes
lexie-squirrel · 25 days ago
Text
Tumblr media
Посмотрел наконец видеопрохождение нашумевшей хоррор-игры MiSide. И, конечно же, мне жутко понравилось! Я вообще люблю, когда хоррор сначала прячется за чем-то милым и невинным. Поначалу главному герою, скачавшему на телефон игру, приходится ухаживать и романсить милую аниме-девушку по имени Мита и замечать в игре всякие странности... пока он наконец не оказался внутри самой игры. А потом все становится темно и очень страшно...
Другие инди-разработчики этим бы и ограничились - бегом в потемках от страшной девушки с ножом в руке, но здесь оказался очень разнообразный геймплей, подкидывающий еще периодически и мини-игры, и головоломки. Но самое главное - это, конечно, сложный и запутанный сюжет, который еще долго будут обсуждать на реддит��. На тумблере же явно еще долго будут рисовать Миту - точнее говоря, множество разных Мит, потому что в игре их много и это важная часть сюжета (а не только фансервис).
Хочется похвалить и графику, и модельки, и общую "доделанность" и "отполированность". Сейчас такое редкость и у AAA-игр, не то, что у инди-игрушки, которую делали два разработчика (кстати, из России). Единственная претензия, которую я могу высказать, это деревянная и слишком мужицкая озвучка главного героя. Все остальное, включая графику, геймплей и самое главное сюжет, идеально. Надеюсь, на развитие игры - в смысле DLС, новых концовок и мирного режима. Так что игру всем советую - если не играть, то хотя посмотреть, как играют другие.
1 note · View note
paledragonzombie · 5 months ago
Text
Магазин ключей KeySell: Лицензионные игры со скидками
Недавно я решил обновить свою коллекцию игр и искал, где выгодно купить steam ключи. По рекомендации друга обратился на один популярный сайт, и не пожалел! Здесь я нашёл огромный выбор игр по отличным ценам, что приятно удивило. Процесс покупки оказался простым и удобным, а ключи приходили на почту мгновенно. Всего за несколько минут я смог получить доступ к любимым играм и даже открыл для себя несколько новинок. Теперь вечера стали ещё более захватывающими, ведь впереди много интересных приключений. Если хотите обновить свою библиотеку или найти отличные предложения, обязательно загляните на этот ресурс — не пожалеете!
В современном мире видеоигр вопрос покупки лицензионного программного обеспечения стоит как никогда остро. Многие геймеры ищут способы приобрести игры легально, но при этом не переплачивать. В этом вам поможет магазин ключей KeySell, предлагающий широкий выбор лицензионных игр со скидками.
Почему стоит покупать игры в KeySell?
KeySell — это не просто магазин ключей, а платформа, которая позволяет геймерам приобретать ключи стим и другие лицензионные игры по выгодным ценам. Этот магазин отличается от множества других благодаря ряду преимуществ:
Надежность и безопасность. KeySell работает с проверенными поставщиками, что гарантирует вам приобретение 100% оригинальных ключей. Покупая в этом магазине, вы можете быть уверены, что приобретаете лицензионную копию игры, а не пиратскую версию.
Большой ассортимент игр. В KeySell представлено огромное количество игр для разных платформ: Steam, Origin, Uplay и другие. Здесь каждый сможет найти игру по вкусу — от популярных блокбастеров до инди-проектов.
Регулярные акции и скидки. Распродажа Steam — не единственный способ сэкономить на покупке игр. В KeySell регулярно проводятся акции, благодаря которым вы можете пополнить свою игровую библиотеку без лишних затрат.
Мгновенная доставка. После покупки ключа он сразу же поступает в ваш личный кабинет на сайте. Вы можете активировать игру в любое время, без необходимости ждать физическую доставку.
Как приобрести игру в KeySell?
Процесс покупки на сайте KeySell прост и удобен. Воспользуйтесь поиском или категориями для выбора нужной игры. Обратите внимание на скидки, которые регулярно обновляются. После того, как игра выбрана, добавьте ее в корзину и перейдите к оформлению заказа. Оплатить покупку можно различными способами, включая банковские карты и электронные кошельки.
После оплаты ключ сразу же станет доступен в вашем личном кабинете. Его нужно активировать в соответствующем игровом клиенте, например, в Steam. Это занимает всего несколько минут, и уже после этого вы сможете наслаждаться игрой.
Поддержка и гарантия
Магазин KeySell заботится о своих клиентах. В случае возникновения каких-либо вопросов или проблем с ключом, вы всегда можете обратиться в службу под��ержки, которая работает 24/7. Вся информация по вашим покупкам сохраняется в личном кабинете, что позволяет легко управлять приобретенными играми и проверять историю заказов.
Кроме того, на все приобретенные ключи в KeySell действует гарантия. Если у вас возникли проблемы с активацией или другие трудности, специалисты магазина помогут вам решить их в кратчайшие сроки.
Заключение
Если вы ищете лицензионные игры по выгодным ценам, то KeySell станет отличным выбором. Благодаря широкому ассортименту, регулярным скидкам и надежной поддержке, этот магазин ключей позволит вам пополнять свою игровую библиотеку без лишних затрат. Не упустите возможность приобрести лучшие игры по самым выгодным ценам и наслаждаться ими уже сегодня!
1 note · View note
hqgames · 6 months ago
Text
Tumblr media
В 2024 году мир видеоигр продолжит удивлять и вдохновлять, предлагая игрокам все новые возможности и неожиданные открытия с каналом телеграм https://t.me/hq_games. Важно не только следить за новыми релизами, но и понимать, как меняются сами игры и что ждет нас в ближайшем будущем.
Одним из наиболее значимых направлений будет использование технологий блокчейн и NFT в игровой индустрии. Эти инновации открывают новые горизонты для игроков, позволяя им владеть уникальными предметами и активами внутри игр. Концепция «играй и за��абатывай» становится все более популярной, и в этом году мы увидим множество проектов, которые интегрируют эти технологии, создавая совершенно новые механики и возможности для взаимодействия с игровым контентом.
Также стоит обратить внимание на развитие технологий машинного обучения и их влияние на создание игр. Разработчики все активнее используют алгоритмы для создания адаптивного игрового процесса, который подстраивается под стиль игры каждого отдельного игрока. Это обеспечивает более глубокое погружение и уникальный опыт, который будет отличаться от игры к игре и от сессии к сессии.
2024 год также станет годом разнообразия и инклюзивности в играх. Все больше разработчиков стремятся создать персонажей и сюжеты, которые отражают различные культуры, гендерные идентичности и жизненные ситуации. Это не только обогащает игровой процесс, но и делает его более доступным для широкой аудитории. Интересные сюжеты и персонажи помогут игрокам лучше понять и принять разнообразие нашего мира.
Не забывайте и о важности независимых игр, которые продолжают набирать популярность. Инди-разработчики все чаще радуют нас оригинальными и инновационными проектами, которые могут стать настоящими шедеврами. В 2024 году мы увидим множество уникальных игр, которые предложат свежий взгляд на знакомые механики и жанры. Поддержка таких проектов становится важной частью игрового сообщества, и мы будем освещать наиболее многообещающие инди-релизы.
Что касается киберспорта, то в этом году нас ждут крупные турниры, где лучшие команды и игроки будут сражаться за призовые фонды, достигающие рекордных размеров. Киберспорт продолжает развиваться и привлекать внимание все большего числа зрителей, а также инвесторов. Становится очевидным, что эта сфера будет только расти, и в 2024 году мы увидим множество нововведений, которые сделают киберспортивные события еще более захватывающими.
Собираясь в новый игровой год, будьте готовы к самым ярким событиям и новостям, которые будут формировать облик игровой индустрии. Мы будем информировать вас о всех крупных анонсах, релизах и инсайдах, чтобы вы всегда оставались в курсе самых актуальных изменений. 2024 год обещает быть насыщенным и увлекательным, и мы готовы провести вас через все его важные моменты, чтобы вы смогли насладиться каждым мгновением в мире видеоигр!
1 note · View note
dimalink · 1 year ago
Text
youtube
Пиксель арт Рисование 2д 9
Мои двухмерные рисунки за сентябрь 2023. Рисую картинки по мотивам видеоигр, но по-своему. Посети мой сайт чтобы посмотреть видеоигры, программы, модификации, и немного музыки.
Дима делает простые игры, программы. Ретро тема.
Социальные Сети Дима Линк - разработчик видеоигр, программ, модификаций и музыки. ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/
ЯНДЕКС ДЗЕН: https://zen.yandex.ru/id/622c5e8a81c66b2fb837d6bb ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
4 notes · View notes
lioxx · 6 months ago
Text
Tumblr media
На днях первой части фнаф исполнилось 10 лет (8 августа)
Арт конечно я выложил не 8, но всё же я не мог его не нарисовать вовсе.
10 лет... За такой промежуток времени очень много что изменилось, с трудом верится, что прошло столько времени от тех дней, когда эта игра была чем то новым и по настоящему пугала и при этом притягивала, когда о ней говорили все, как в хорошем, так и плохом ключе, когда весь город, в котором ты жил был пронизан атмосферой этой игры, я до сих пор помню те дни и жизнь тогда ощущалась по другому, был неповторимый вайб, и это всё было так давно...
Это было классное время, оно стало таковым из за одной инди игры, которой уже исполнилось 10 лет. И эта игра, а в последствии и серия игр, стала моей любимой. 
Всего один человек - Скотт Коутон, подарил детство и хорошее время миллионам, это потрясающе, один человек! иногда меня одолевает чувство ностальгии когда я вспоминаю то время, 2014 - 2017 года, пожалуй одни из лучших годов в моей жизни. Эта игра, кроме того как погрузила меня в индивидуальную атмосферу, помогла мне завести общения и даже друзей, некоторые в последствии даже стали лучшими.
Столько всего хорошего произошло всего из за этой игровой вселенной.
Спасибо тебе, Скотт, спасибо за детство 
1 note · View note
trashexpert-ru · 9 months ago
Text
🎮 Лучшие AAA-игры для PS5: топ-список главных хитов 🏆
Tumblr media
🎮 Лучшие AAA-игры для PS5: топ-список главных хитов 🏆 PlayStation 5 имеет достаточно большую библиотеку игр, начиная от инди-проектов и заканчивая кинематографичными блокбастерами, которые отлично подойдут для разных поклонников жанров. Но не все игры для PlayStation 5 достойны вашего времени и денег, и не многие из них отвечают вкусу и ожиданиям каждого игрока. И чтобы найти подходящую игру для вашей PlayStation 5, мы подготовили подборку лучших высокобюджетных (Triple-A)... #Новости_технологий #Компьютеры #IT #ТрешЭксперт #TrashExpert #Высокие_технологии Read the full article
0 notes
salem-schatz · 6 months ago
Text
В последние дни мне не совсем везет с видеоиграми в которые я толком потеряла желание играть. Странно и то, что подобные чувства накрывают исключительно во времена сильных антидепрессантов. С одной стороны, я чувствую, что стала намного спокойней, а с другой - я с трудом подключаю карабокс с чувством какой - то лени и нежелания, словно заставляю себя это делать потому что тругеймер жеж. Не исключаю и вероятность качество игр влияющие на мое ‘хотение’ в последние дни, и любые попытки закрыть каждую из них на основном аккаунте по традиции, что тормозит ознакомление с чем-то новым, возможно более интересным. Например инди-хоррор MADiSON аргентинской студии Bloodious Games
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Проблемой инди-хоррора для меня стало еще более сложные головоломки и пазлы по сравнению с последней пройденной игрой Ad Infinitum. Если в Ad Infinitum я нет-нет решала и думала над загадками времена своей головой, то с MADiSON, покружив в первой локации 15 минут, я стала проходить всю, всю игру по текстовому гайду из-за отсутствия малейших намеков на то, что именно от меня требует, что искать, к какой цели стримиться в конце концов. На моей памяти, MADiSON - стал самым сложным по геймплею пазл игрой в которой я самостоятельно сделала абсолютно н-и-ч-е-г-о. Не удивительно, что мне и вовсе не хотелось возвращаться к ней даже после долгих перерывов во время первого прохождения. Но есть в ней и хорошие стороны как в плане хоррор жанра, так и качество картинки. В какой-то степени впечатляющим показался и сюжет, рассказывающий о демоне, пытающийся завладеть телом глав героя тем самым сделав его одержимым. Но как и во многих играх подобного типажа и сюжета, все это возможно предотвратить исключительно через ритуалы и крови девственниц. Удивили некоторые детали о демонах доступные через найденные аудиокассеты, в которых коротко ‘знатоки’ и прежние борцы с демоном игры, охарактеризовывают демона как сущность и угрозу использую теории и информации из различных религий (по этой части я просто немного в теме). Религии в MADiSON достаточно много, но в качестве фона скорее всего.
Общий вид игры, места событий и атмосфера выглядят очень хорошо держа в напряжении не скримами на каждом повороте, а грохотом, шорохом, скрипучими дверьми в далеке. Скринами, увы, напряжение MADiSON передать невозможно, в нее нужно играть желательно в наушниках (что у меня не получилось т.к майки настолько суровы, что после недавних обновлений ограничили подключение любой гарнитуры если они не оригинальные, не хбоксовые. Так что мои китайские наушники в которых я косплею правильного Гоуста, так и годятся теперь уж только для косплея. Крутого косплея хочу отметить… нет). Давно мне не встречались хоррорюшки с минимальным количеством скримера, и это мне понравилось потому что в подобном деле тоже нужно знать меру - когда скримера слишком много, игрок тупо привыкает и теряет интерес к хоррору, ужасу. В случае с MADiSON, у меня подрыгивал жойстик раз 5 от внезапностей тогда как в других пройденных хоррорах держался в руках крепко. Графически MADiSON тоже очень понравилась, игра не черная, приятно выглядят детали с любых расстояний что тоже редкость для инди.
Геймплей же опять, слишком тяжелый для меня, не в плане сложности, а именно давит своими невыносимыми пазлами и отсутствий целей. Также не могу не отметить управление тк игра заточ��на под пека. В настойках нет возможности настроить чувствительность, камера движется тяжело и медленно из-за чего попросту хочется ее забросить к чертям. Мало того, что мне приходится по гайду искать пароли от сейфа, так и еще их с трудом использую их из-за уебанского управления на геймпаде
Не смотря на все ее плюсы, включая рандом пазлов, мне очень тяжело в нее играть. Это настоящие муки, издевательство (для консольщика и нелюбителя жанра). Я так не хочу делать комплит, что готова разрыдаться. Но надо, да
3 notes · View notes
telf---ag · 1 year ago
Text
ArtDock творчество.
ArtDock — это сообщество опытных разработчиков инди-игр, стоящих за созданием Telf AG. Компания из Восточной Европы успешно оперирует в разнообразных жанрах игр, представив несколько увлекательных проектов и продолжая создавать игры для мобильных устройств, всегда стремясь к инновациям.
Tumblr media
0 notes
roman-o · 1 year ago
Text
Как эффективно отстрелить себе письку?
Будьте компанией, которая разрабатывает популярный игровой движок Unity
Наберите за годы аудиторию инди-разработчиков, которые клепают и публикуют игры
Сообщите, что при достижении определенных пороговых значений прибыли/установок игры, которые получают инди разработчики, вы будете требовать с инди-разработчиков по 0.2 бакса
Мелким шрифтом сообщите, что новые условия будут распространяться и на уже давно вышедшие игры
...
Профит!
А если серьезно... Мля. Я не зна��. Если они так нахрапом хотят сменить условия лицензирования игрового движка для разработчиков ЗАДНИМ ЧИСЛОМ, то хз какая моча еще стрельнет им в голову.
Подожду недельку и если владельцы Unity не откатят эти "нововведения", то мою игру придется портировать на другой движок.
Я уверен, что я вряд ли попаду в их границы "надоя бабла", но рисковать не хочу. Сегодня по условиям "при достижении 200 тыщ баксов с одной игры", а завтра - "при достижении 200 тыщ баксов со всех ваших игр". Послезавтра же вообще захотят еще моего первенца.
Не говоря уже о том, что в Unity не говорят как будут поступать с фритуплей или бесплатными играми. Если например, одна бесплатная игра становится дико популярной, то эт что, разработчик должен будет продать себя на органы чтоб расплатиться? Маразм.
1 note · View note