#инди игр
Explore tagged Tumblr posts
dimalinkrus · 6 months ago
Text
Ужик – маленькая змейка в разработке и 256 цветов!! Ух ты!
Tumblr media
Ужик – Новая игра, которая появится в следующем обновлении набора Бэйсик Паскаль игр. Это игра про маленькую змейку. Игра еще находится в разработке. Уделил больше внимания графики. Разным цветам. В том числе куча времени уходит на выбор этих самых цветов. На этот раз игрушка делается в режиме Экран 13 с 256 цветов. Большой выбор!
Tumblr media
Так что сейчас игра еще не готова. И сейчас я занимался визуальной стороной игры. То есть заставки, меню, спрайты игровые. Это уже почти готово. Еще не все дорисовано на игровом поле. Но почти все. И не запрограммирован сам игровой процесс. Даже его еще не придумал.
Tumblr media
Но идея простая. Маленькая змейка должна обходить препятствия и есть фрукты. Препятствия здесь – это деревья, ветки, полено. И вот такое из коричневого дерева. А все остальное – цветы и трава – ужик может там ползать. По краям карты стоят ограничения. Разноцветные. Туда – тоже  нельзя.
Tumblr media
Ты – это маленькая змейка. И должен ползать и есть фрукты. Огибая препятствия в виде деревьев коричневого цвета. Вот такая простая игра в своей идее. Причем сейчас еще не запрограммирован сам игровой процесс. А я начал с графических оформлений. Заставки, меню, рисование игровых объектов. Все игровые объекты еще не нарисовал. Но, почти все готово .Все готово, кроме фруктов!
Tumblr media
Игровой поле – это трава и цветы. Ты можешь через них ползать. Игра позитивная и добрая будет! Про змейку! Ужика! Такая добрая летняя игрушка. И начал с творческого процесса даже – с рисования! Теперь в моей палитре аж 256 цветов! Это совсем не 16 цветов, надо сказать. Резкая разница. И теперь надо выбирать цвета. Сидеть думать над этим делом.
Tumblr media
Игрушка еще не готова! Но главное идея - творческий процесс, лето, позитивчик! Думаю так. Впереди еще программирование игрового процесса, и рисовать фрукты.
Tumblr media Tumblr media
Эта игрушка и две еще выйдут в новой версии набора Бэйсик Паскаль. Это будет следующая версия набора. И там будет три игры - Пингвин в деревне улыбок, Колоратура и Ужик. Три игрушки. Они выйдут в новой версии набора. Как раз до программирую эту игру. И делаю веб-страницы на своем сайте по каждой игре. И публикую новую версию набора Бэйсик Паскаль с этими тремя игрушками!
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
2 notes · View notes
dimalink · 1 year ago
Text
youtube
3Д арт Рисование 3д 1
Мои трехмерные рисунки за май-сентябрь 2023. Посети мой сайт чтобы посмотреть видеоигры, программы, модификации, и немного музыки.
Дима делает простые игры, программы. Ретро тема.
Социальные Сети Дима Линк - разработчик видеоигр, программ, модификаций и музыки. ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/
ЯНДЕКС ДЗЕН: https://zen.yandex.ru/id/622c5e8a81c66b2fb837d6bb ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
2 notes · View notes
amiracleilluminated · 1 year ago
Text
*has bg3 sitting unplayed since the release and a whole bunch of other games untouched* *buys the many pieces of mr. coo* ¯\_(ツ)_/¯
3 notes · View notes
blue-koi-studio-ru · 1 year ago
Text
SECRET MAZE
Моя первая игра, сделанная на ue5, - secret maze. Возможно, игра это слишком громкое слово для данного "шедевра". Здесь я хочу зафиксировать все, что было проделано-изучено во время создания этой игры.
Коротко ознакомилась с инструментарием selection, landscape, foliage, с настройками текстур и материалов.
Ознакомилась с интерфейсом ue5.
Реализовано по туторилам на ютубе меню, меню настроек, быстрое меню, меню с авторскими правами.
Вставлена музыка на заднем плане.
Познакомилась GOOD SKY.
Немного разобралась с blueprint.
Разобралась с настройками построения и сборки проекта.
Разобралась, как с помощью Inno Setup Compiler делать установщики.
Это основные моменты. Из-за того, что в ходе эксперимента импортировала бесплатные ассеты из магазина epic games, кажется ��гра получилась больше, чем ей следовало… А может быть проблема в оптимизации, разберусь с этим на следующем этапе. В заключение, прикрепляю вид сверху на созданные лабиринт.
Tumblr media Tumblr media
0 notes
hikimur · 6 days ago
Note
Кем бы вы хотели работать если бы деньги не имели значения?
Интересный вопрос
Я бы работала с животными, возможно что то связанное с кото-кафе или приюты, но со всеми возможными условиями и комфортом для маленьких обитателей этого места
А ещё я люблю рисовать и посвятила бы много времени этому делу, прокачала бы скилл и возможно рисовала комиксы, иллюстрации или даже подалась в анимацию
Программист. Наверно что то связанное с разработкой игр. Это третья сфера, куда меня тянет и если бы деньги не имели значение, я бы первым делом отучилась и стала бы инди разработчиком 😅
И такой мини пунктик оставим про шитье. Я бы создавала белье и пижамы))
3 notes · View notes
salem-schatz · 4 months ago
Text
В последние дни мне не совсем везет с видеоиграми в которые я толком потеряла желание играть. Странно и то, что подобные чувства накрывают исключительно во времена сильных антидепрессантов. С одной стороны, я чувствую, что стала намного спокойней, а с другой - я с трудом подключаю карабокс с чувством какой - то лени и нежелания, словно заставляю себя это делать потому что тругеймер жеж. Не исключаю и вероятность качество игр влияющие на мое ‘хотение’ в последние дни, и любые попытки закрыть каждую из них на основном аккаунте по традиции, что тормозит ознакомление с чем-то новым, возможно более интересным. Например инди-хоррор MADiSON аргентинской студии Bloodious Games
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Проблемой инди-хоррора для меня стало еще более сложные головоломки и пазлы по сравнению с последней пройденной игрой Ad Infinitum. Если в Ad Infinitum я нет-нет решала и думала над загадками времена своей головой, то с MADiSON, покружив в первой локации 15 минут, я стала проходить всю, всю игру по текстовому гайду из-за отсутствия малейших намеков на то, что именно от меня требует, что искать, к какой цели стримиться в конце концов. На моей памяти, MADiSON - стал самым сложным по геймплею пазл игрой в которой я самостоятельно сделала абсолютно н-и-ч-е-г-о. Не удивительно, что мне и вовсе не хотелось возвращаться к ней даже после долгих перерывов во время первого прохождения. Но есть в ней и хорошие стороны как в плане хоррор жанра, так и качество картинки. В какой-то степени впечатляющим показался и сюжет, рассказывающий о демоне, пытающийся завладеть телом глав героя тем самым сделав его одержимым. Но как и во многих играх подобного типажа и сюжета, все это возможно предотвратить исключительно через ритуалы и крови девственниц. Удивили некоторые детали о демонах доступные через найденные аудиокассеты, в которых коротко ‘знатоки’ и прежние борцы с демоном игры, охарактеризовывают демона как сущность и угрозу использую теории и информации из различных религий (по этой части я просто немного в теме). Религии в MADiSON достаточно много, но в качестве фона скорее всего.
Общий вид игры, места событий и атмосфера выглядят очень хорошо держа в напряжении не скримами на каждом повороте, а грохотом, шорохом, скрипучими дверьми в далеке. Скринами, увы, напряжение MADiSON передать невозможно, в нее нужно играть желательно в наушниках (что у меня не получилось т.к майки настолько суровы, что после недавних обновлений ограничили подключение любой гарнитуры если они не оригинальные, не хбоксовые. Так что мои китайские наушники в которых я косплею правильного Гоуста, так и годятся теперь уж только для косплея. Крутого косплея хочу отметить… нет). Давно мне не встречались хоррорюшки с минимальным количеством скримера, и это мне понравилось потому что в подобном деле тоже нужно знать меру - когда скримера слишком много, игрок тупо привыкает и теряет интерес к хоррору, ужасу. В случае с MADiSON, у меня подрыгивал жойстик раз 5 от внезапностей тогда как в других пройденных хоррорах держался в руках крепко. Графически MADiSON тоже очень понравилась, игра не черная, приятно выглядят детали с любых расстояний что тоже редкость для инди.
Геймплей же опять, слишком тяжелый для меня, не в плане сложности, а именно давит своими невыносимыми пазлами и отсутствий целей. Также не могу не отметить управление тк игра заточена под пека. В настойках нет возможности настроить чувствительность, камера движется тяжело и медленно из-за чего попросту хочется ее забросить к чертям. Мало того, что мне приходится по гайду искать пароли от сейфа, так и еще их с трудом использую их из-за уебанского управления на геймпаде
Не смотря на все ее плюсы, включая рандом пазлов, мне очень тяжело в нее играть. Это настоящие муки, издевательство (для консольщика и нелюбителя жанра). Я так не хочу делать комплит, что готова разрыдаться. Но надо, да
3 notes · View notes
learners-observations · 8 months ago
Text
"Почему старые фандомы вроде андертейла, фнафа и тому подомных живут до сих пор, а новые фандомы вымирают спустя буквально пару месяцев? В чем секрет?"
Один художник задал этот вопрос, и в коментариях запустилось эффектное обсуждение. Хочу написать свои мысли по этому поводу и отметить некоторые тезы из ответов других. Открыта к мнениям и дополнениям в комментариях)
Важно отметить, что здесь больше речь пойдёт за инди-игры, так как лично я крутилась больше в этих кругах. Когда речь заходит за популярные фандомы, первые игры, которые множество упоминают - FNaF, Undertale, Bendy, Hello Neighbour, Sally Face, Doki Doki, где-то крутился Baldi, сейчас некоторые говорят о Poppy Playtime, и прочие из этой группы.
По моему мнению, больше всего запоминаются и дольше живут те фандомы, которые принесли что-то новое, особенное, что ассоциируют именно с этими сообществами. Андертейл вывел идею AU и мультивселенной на новый уровень, Фнаф популяризировал игровые теории и запустил целую серию фан-игр, развивающих его концепцию. Не игра, но фандом My Little Pony неплохо развил крипи-истории и анимации, где за милой картинкой стоит кровавая жесть.
Конечно, важно ещё, как выходит сам проект. Bendy and the Ink Machine неплохо выстрелил и только растил свою аудиторию благодаря тому, что выпускался на протяжении пары лет отдельными главами, каждая только дополняла общую картину, но не давала прямых ответов на фундаментальные вопросы истории. Poppy Playtime на данный момент работает по подобной схеме (мы не будем сейчас говорить за популярность игрушек с Хагги Вагии. Я этого не понимаю). Фнаф тоже играет на постоянной недосказанности, но его сюжет это отдельная тема, на которую уже тысячи высказались, но слова и эмоции ещё остаются.
Когда же фандом образовывается вокруг фильмы сериала, который просто вышел, выстрелил, и быстро набрал популярность, через пару месяцев он припадает с радаров. Помню, я зацепилась за Энканто пару лет назад. Арты, комиксы, фанфики - всё это есть. Но когда люди уже высказали свои мысли касательно иерархии в семье Мадригаль и концепции даров, то темы для обсуждения иссякли, и о нем теперь почти никто вспоминает. А вы помните Венздей?
Игры держатся чуть дольше, чем фильмы, ведь их можно переигрывать, а если там есть вариативность, как в Detroit: Become Human - о проекте могут говорить год.
Barbie выстрелила далеко не только потому что фильм поднимает обсуждаемую идею. Да, это не новая франдшиза, но именно в прошлом году о ней заговорили, потому что ещё до выхода фильма людям было что сказать: они делились своими историями, увлечениями, и мечтами, связанными с образом Барби. И да, идея фильма с такой сильной женской энергией это круто, но я больше ценю культуру на принятие любви к платьям и розовому, и "Привет, Барби!" на улицах, и свободные разговоры о своих интересах.
Такие законченные игры, как Hollow Knight или Amnesia поднимают интерес, но так как загадка длится только пока ты не дошёл до концовки игры, на них сложно долго задержаться, как бы ты не их любил.
Также важно сказать, что за последние годы скорость выпуска цепляющих проектов повысилась, как и жизнь в цифровом пространстве вообще. У нас и так за последние 10 лет длительность внимания всё короче и короче, а концентрация сгорела до редкого явления, для которого нужно прикладывать услилия. И из-за этого активных людей, что глубоко погружены в сообщество меньше. Нам просто не хватает времени всё интересное посмотреть обсудить, ещё и покреативить и принести что-то новое. А в тот же Андертейл можно вернуться спустя ещё пять лет, потому что он стал комфортным и там не нужно учить что-то новое, ты и так всё знаешь. Такой личный комфорт и капля ностальгии держат на слуху некоторые проекты.
Думаю, скорость контента в интернете - одна из важнейших причин в данном вопросе. Мир меняется, эра фандомов, к которой мы привыкли проходит, и следующее поколение уже по-другому веселится в своих сообществах. А мы вырастаем и нам уже не хватает времени и интереса задерживаться здесь настолько долго.
4 notes · View notes
roman-o · 1 year ago
Text
Владельцы игрового движка Unity продолжают отстреливать себе письки🍆, а я же занимаюсь переводом своей игры на Godot🎉
Итак. Я думал-думал и принял волевое решение: игру "Этот мир лишь для нас двоих" придется делать на другом движке, а Unity я выкидываю. Естественно, это добавит мне больше работы. С другой стороны, множество проблем отпадет. Подробности и вся драма будет ниже. Но сначала покажу результаты моей работы по переводу игры на Godot, после первых двух суток:
Tumblr media
А вот так игра выглядит в Unity:
Tumblr media
В Godot придется убить кучу времени на подбор цветокоррекции графики, т.к. даже то что я накрутил ща меня не устраивает.
Кратко о ситуации с одним из самых популярных движков я писал вот тут.
За последние же дни появилось чуть больше инфы и событий:
компания еще в апреле удалила публичную историю лицензионных соглашений. это блять чтоб разработчики игр не поняли подвоха.
куча инди разработчиков выступила с заявлением, что более не будут делать игры на Unity.
c 14 сентября компания Unity Technologies не выдала более ни одного публичного комментария по поводу ситуации с дебильной системой лицензирования своего игрового движка.
в твиттере появился кто-то не особо ленивы��, кто смог составить графики зависимостей сколько "дани" придется "отстегивать" разработчикам мобильных игр за пользование игровым движком. прошу обратить внимание на черную область и на темно оранжевую в графике. черный цвет эт те разработчики, которые будут отдавать более 100% своей прибыли Unity Technologies (т.е. будут работать жестко в убыток). рядом с черным идет темно оранжевый - это те, кто будут платить от 50% до 100% своей прибыли:
Tumblr media
Чуть более чем дохера народа.
И тут стоит вопрос: а кто захочет сыграть в рулетку "Сделай игру и не просто обанкроться, но еще и влезь в долги, чтоб расплатиться с Unity"? Это, конечно, риторический вопрос.
Серьезно, я очень долго думал и несколько дней мучал Godot чтоб понять, смогу ли я воспроизвести тот же уровень эффектов и постобработки, который уже есть в игре на Unity. Со скрипом, но мне удалось достичь удовлетворительного уровня сглаживания графики и получилось написать шейдеры для цветокоррекции.
Ну а после того как я вчера увидел, насколько легко работать со шрифтами, текстом и импортом графики в Godot, то я... решил рискнуть.
Всё равно пиетета и любви к Unity у меня нет. Unity - говённый движок с кучей костылей. У него есть аж 2 преимущества - куча инфы в ютубе и магазин ассетов. Всё.
Но я подумал-подумал, и понял, что мне от игрового движка нужно не так уж и много. Всего, чего мне будет не хватать, я напрограммирую сам%)
А с учетом того, что я хочу сделать минимум 2-3 визуальные новеллы на одном и том же игровом скелете, то выбор очевиден.
Как-то так.
Ну что ж... Плюс один месяц (минимум) ко времени разработки. Зато в будущем у меня не будет проблемы с лицензированием и боязни, что какая-то задроченная компания сдерет с меня три шкуры.
2 notes · View notes
gamerwithoutsleep · 2 years ago
Text
Обзор на игру "Stray"
Снился ли вам когда-либо с��н, в котором вы перевоплощаетесь в тело самого обычного животного? Движения и повадки человека прямоходящего остались где-то далеко в реальном мире, а тут, в царстве Морфея, выпала прекрасная возможность на 8 часов поддаться первобытным инстинктам охотника, овладеть искусством перемещаться на устойчивых четырех опорах-лапах, забыть о комфорте, слиться с природой вдали от техники и благ развитого мира, где нет человеческих проблем и забот, ведь вы сами не человек. Звучит заманчиво, не так ли?
19 июля 2022 года французские разработчики BlueTwelve Studio выпустили на платформы PlayStation 4/5 и Windows свое самое громкое на данный момент детище с пиковым онлайном, вдумайтесь, 62 963 человека* - Stray. Именно от этой даты сон стал явью.
Tumblr media
С момента анонса игры про котика в киберпанковом мире прошло совсем немного времени и этот продукт очень быстро вошел в топ-10 ожидаемых игр Steam. На этот момент разработчики ещё не знали, что их творение полюбиться игрокам и критикам настолько, что на награждении The Game Award 2022 оно получит номинации "Лучший инди-дебют" и "Лучшая независимая игра". Проект был обречен на успех по двум простым причинам:
Эта игра про котика. Все любят котиков, а кто не входит в это число, тот просто не разобрался в своей жизни и вкусах до конца.
Яркий киберпанковый мир с разумными роботами тоже любят ��се, а кто не входит в это число… Ну, вы поняли.
Продукт стал в каком-то роде заложником ожиданий, которые выстроились вокруг него - новинка обещала передать всю суть, быт и нрав кошачьей жизни, а индустрия такого не видела давно. Из подобных проектов на ум лично мне приходят разве что Goat Simulator, DEEEER Simulator, Untitled Goose Game, но в первых двух примерах на экране экшен поломанного сознания, созданный в безудержном угаре для таких же потребителей и их веселья. В целом, игр про реальное естество животных не так много. По выходу новинка произвела фурор, но и не обошлось без ложки дегтя, которая разочаровалась в отсутствии геймплея.
Tumblr media
Вы - маленький рыжий уличный котик. Обычный усач, который любит точить коготки, сладко спать клубочком и урчать, внушая через экран умиротворение вперемешку с обволакивающем спокойствием. Словом, самый обычный пакостный хвостатый с исключительными навыками дизайнера (только попробуйте отрицать, что подранное кресло не последний визг моды, а то творец в отместку прокачает навыки Посейдона в любимые тапки), который живет у многих дома и неистово линяет на черные поглаженные вещи. Группа таких же трахинднев живёт в далёком будущем, где нет людей, природа потихоньку побеждает их бетонные коробки, облагораживая зеленью, а птички, жучки, паучки не знают городского шума - пуганные только четверон��гими охотниками. По воле прогнившей трубы, которая обрушилась под нашим главным героем, он срывается с огромной высоты и оказывается в живописной канализации, где и берет начало сюжет. Продвинувшись дальше, главный герой попадает в Мертвый город, где ИГРОК замечает клич о помощи (не котик, ведь они не умеют читать, как мы знаем) и нам ничего не остаётся делать, как проследовать за ним. Прибыв, сваливая на своем пути плохо стоящие горшки и банки с краской, мы обзаводимся новым другом и по совместительству переводчиком по имени B12. Это маленький робот-рюкзак, который умеет управлять материей, создавая вещи из ничего, как не смогли бы представить в самых смелых фантазиях Ньютон, Бойль и Ломоносов вместе взятые. Теперь этот феерический дуэт из киберсознания и пушистика идут по нити повествования вместе, исследуя Город-крепость 99 и распутывая клубок тайны Аутсайда. Смельчаки поговаривают, что это место, где над головой нет вечной ночи и купола, мерзких противных монстров зурков, которые не прочь поживиться даже металлом, растениям нужен свет для роста, можно своими глазами увидеть бескрайнюю синь воды в точности, как на картинках, а закинув голову вверх, взору представится небесный цвет атмосферы.
Tumblr media
Проходя игру, а позже разбирая по косточкам для обзора, я долго не могла понять, что напоминает мне общая стилистика, приятные мелочи и их проработанность, а прочитав о студии-разработчике пазл сложился полностью. BlueTwelve Studio - это в своем большинстве бывшие работники Ubisoft, которые талантливо переняли у этой компании все самое лучшее: наполнение мира, умение сделать его интересным и живым (да-да, речь все еще идет о роботах), раскрытие через практически незаметные детали, феерическую подачу персонажей, которые запоминаются и очаровывают, а также фирменную уникальную идею и ее реализацию. Эти ребята не боялись показаться смешными или подтрунить над игроком (именно поэтому у меня не 6 часов прохождения, а все 9 ибо я 3 из них искала энергетик на локации и каждый квадратный сантиметр площади выучила наизусть. Как хорошо, что этот квест не обязателен), а потом взять за руку и провести по собственному игровому миру, знакомя его от своего лица, посредством того самого робота. Чтоб это воспринималось именно так, они даже назвали его в свою честь, повторюсь, - В12. Вы вместе с авторами поиграете подушечками лапок на пианино и напечатаете послание на клавиатуре, узнаете, что в коньячных и винных бутылках разлит бензин и именно его "пьют" роботы, поможете музыканту написать свой альбом и, если вы соберете все ноты, эту музыку услышите в ночном клубе с возможностью побыть первым четвероногим диджеем. Особо внимательная публика найдет ошибки пропаганды на телевидении и послание от разработчиков. При определенных условиях - можно увидеть QR-код, который выдаст двоичный код, а если его расшифровать, то это вас заставит улыбнуться, обещаю. Ещ�� из таких занимательных вещей можно отметить само место приключений - Город-крепость 99. Прототипом для этого города послужил реальный город-крепость Коулун, Гонконг, который в прошлом был самым густонаселенным местом на планете и неподконтрольным государствам. Такие Ubisoft'овские, в хорошем смысле, детали растекаются медом на душу и это очень приятное ощущение.
Меня в свое время накрыло острым СПГС'ом**, пытаясь найти ответы, которые оставляет за собой игра: Объявления с обрывками цифр и шрифтом прямиком с наших остановок в нулевые что-то значат? Почему одни роботы имеют сознание, а другие отрабатывают уже сотни лет один и тот же скрипт на покраску стен? Что значат плакаты про эпидемию чумы? Куда делись люди? Был ли ковчег спасения? Как тут замешана корпорация Neco? Вот настолько меня затянул игровой процесс. Что касается концовки, тут я немного расстроилась. Кульминация изрядно дернула за живое, но сам финал оставил легкую горчинку разочарования на корне языка. С точки зрения логики, история завершилась вполне реально, но любая игра отчасти сказка, то бишь вымысел, потому мне не хватило соединения линии "пролога" и окончания (кто играл поймет о чем я).
Tumblr media
Многие обвинили проект в отсутствии геймплея или в том, что его крайне немного, но какой он ещё должен быть, если вы - самый обычный кот? Внутри нет съеденного на завтрак тессеракта, подопечный не обладает каким-то гибридом орлиного зрения и кошачьего, не может превращаться, к примеру, в стационарную пушистую турель, чтоб уничтожать все живое непереваренными комками шерсти. Бегая по игровому миру 9+ часов и занимаясь собирательством (будь неладны энергетик, левел дизайнер и само мироздание), ощущаешь нехватку механик, но нивелируется этот момент необяльностью действа. Достижения игры заточены, а вернее сказать грамотно располагают, к повторному перепрохождению. Одни из них - пройти игру менее, чем за 2 часа. Во время спидрана для самых маленьких, игрок не задумывается, что ему не хватает возможности метить каждый угол, пугаться ��ылесоса или висеть на шторах и истошно орать от безысходности шаткой ситуации. Потому, если ваше прохождение занимает 4-5 часов, это тоже не сильно бросается в глаза. Безусловно, может, кому-то такую проработанность хотелось бы видеть, но не нужно списывать со счетов, что все таки это инди-проект, а борщить подобным в задуманном восьмичасовом хронометраже не стоит. Игра даст вам альтернативу: вы можете заставить прицепиться через себя робота, потеряться о ноги, заняться мелким шкодничеством и свалить все цветочные горшки (жаль за это нет ачивки), точить когти о диван, а после продуктивно поспать на нем, перевернуть банку с краской, разукрасив всю улицу отпечатками своих лапочек и так далее. С помощью подобных механик будут решаться локальные загадки, а соответственно проходиться игра, ведь вы всего лишь четвероногий пакостник, который, я уверена, так до конца и не поймет то, что через его глаза видит и впоследствии чувствует, управляющий им, человек.
Благодаря или вопреки, пусть каждый решит сам, это хороший этюд в неоновых тонах на вечерок-другой, куда будет приятно вернуться просто побегать за котика. Во мне данный продукт вызвал много эмоций, в том числе противоречивых, но выйдя по прохождении на улицу, подняв взгляд на медленно плывущие облака без ряби разбитого экрана, я невольно поймала себя на мысли: "какое же это счастье лицезреть небо".
*- в Steam
**- синдром поиска глубинного смысла
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
3 notes · View notes
7ooo-ru · 2 months ago
Photo
Tumblr media
Вся команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку
Издатель инди-игр Annapurna Interactive переживает серьезные кадровые потрясения. Вся команда ушла из компании, не сумев договориться о выделении в отдельную структуру. Среди проектов, изданных Annapurna Interactive, такие хиты как Stray, Outer Wilds и What Remains...
Подробнее https://7ooo.ru/group/2024/09/13/292-vsya-komanda-izdatelstva-annapurna-interactive-podala-v-otstavku-grss-340753568.html
0 notes
dimalinkrus · 5 months ago
Text
Ужик – уже ползает в саду! И ест клубнику!
Tumblr media
Ужик – небольшая игра про то, как в саду ползает маленький ужик. Это такая маленькая змейка. Она добрая и весёлая. И ползает по песку или среди цветов и травы. И есть клубнику. Это так вкусно!
Игрушка прежде всего как яркая и летняя. Простая игра. Просто ползай змейкой. И собирай клубнику. Чтобы проникнуться летним настроением. И еще огибай деревья, которые коричневого цвета. В этом вся суть игрушки!
Tumblr media
Игрушка, как и всегда, за последнее время, написана на языке программирования КБ64. Это современная верси�� Ку Бэйсика. И, игрушка уже готова.
Tumblr media
Самая главная тема игры – это лето. Сад. Парк. И там ползает ужик. Каждый уровень – это сад. А в игре целых семь как бы эпизодов. Это красивый парк называется. Ты выбираешь красивый парк от нуля до шести. И там в парке по три сада. Сад – это уровень.
Tumblr media
Игра на одном экране. И ты просто ползаешь. Никаких врагов нету. Просто ползай и радуйся летнему солнышку. Игра про позитив. И основная часть времени была потрачена на творческую часть игры. Это рисовать. Рисовать все игровые объекты. Травку, цветочки, подбирать цвета. Всяческие украшения. А во вторую очередь запрограммирован простой игровой процесс.
Tumblr media
Поэтому в игре относительно простые меню. И все сделано, чтобы показать лето. С травой и цветами. В самом игровом процессе.
Tumblr media
Тема игры – это веселая змейка, которая в саду ест клубнику. И лето! Много летнего настроения. Красивая, яркая игра. Цветочки, травка. Солнышко. Все яркое. И при этом довольно просто. Хорошее радостное летнее настроение.
Tumblr media
Это еще одна тема у игры. Тема лета, тема дачи. Дачного отдыха. В этой игрушке тоже. Тема сада. Цветов. Клубника. И маленькая добрая змейка.
Tumblr media
У игры такое яркое оформление. Все в цветочках. И ярких. Солнечных тонах. Цветочных. Песочек. Все оформлено в таком виде.
Tumblr media
Эта игра и еще две войдут в набор Бэйсик Паскаль. И три игры уже готовы. Они войдут в новую версию выпуска Бэйсик Паскаль. И сейчас игры запрограммированы. И надо их оформить на сайте, сделать по страничке на каждую игру на сайте. И добавить в выпуск Бэйсик Паскаль новой версии.
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
0 notes
dimalink · 1 year ago
Text
youtube
Пиксель арт Рисование 2д 9
Мои двухмерные рисунки за сентябрь 2023. Рисую картинки по мотивам видеоигр, но по-своему. Посети мой сайт чтобы посмотреть видеоигры, программы, модификации, и немного музыки.
Дима делает простые игры, программы. Ретро тема.
Социальные Сети Дима Линк - разработчик видеоигр, программ, модификаций и музыки. ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/
ЯНДЕКС ДЗЕН: https://zen.yandex.ru/id/622c5e8a81c66b2fb837d6bb ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ДИСКОРД: https://discord.com/invite/F24Kw7TaH4 БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТАМБЛЕР: https://dimalink.tumblr.com/
4 notes · View notes
paledragonzombie · 3 months ago
Text
Магазин ключей KeySell: Лицензионные игры со скидками
Недавно я решил обновить свою коллекцию игр и искал, где выгодно купить steam ключи. По рекомендации друга обратился на один популярный сайт, и не пожалел! Здесь я нашёл огромный выбор игр по отличным ценам, что приятно удивило. Процесс покупк�� оказался простым и удобным, а ключи приходили на почту мгновенно. Всего за несколько минут я смог получить доступ к любимым играм и даже открыл для себя несколько новинок. Теперь вечера стали ещё более захватывающими, ведь впереди много интересных приключений. Если хотите обновить свою библиотеку или найти отличные предложения, обязательно загляните на этот ресурс — не пожалеете!
В современном мире видеоигр вопрос покупки лицензионного программного обеспечения стоит как никогда остро. Многие геймеры ищут способы приобрести игры легально, но при этом не переплачивать. В этом вам поможет магазин ключей KeySell, предлагающий широкий выбор лицензионных игр со скидками.
Почему стоит покупать игры в KeySell?
KeySell — это не просто магазин ключей, а платформа, которая позволяет геймерам приобретать ключи стим и другие лицензионные игры по выгодным ценам. Этот магазин отличается от множества других благодаря ряду преимуществ:
Надежность и безопасность. KeySell работает с проверенными поставщиками, что гарантирует вам приобретение 100% оригинальных ключей. Покупая в этом магазине, вы можете быть уверены, что приобретаете лицензионную копию игры, а не пиратскую версию.
Большой ассортимент игр. В KeySell представлено огромное количество игр для разных платформ: Steam, Origin, Uplay и другие. Здесь каждый сможет найти игру по вкусу — от популярных блокбастеров до инди-проектов.
Регулярные акции и скидки. Распродажа Steam — не единственный способ сэкономить на покупке игр. В KeySell регулярно проводятся акции, благодаря которым вы можете пополнить свою игровую библиотеку без лишних затрат.
Мгновенная доставка. После покупки ключа он сразу же поступает в ваш личный кабинет на сайте. Вы можете активировать игру в любое время, без необходимости ждать физическую доставку.
Как приобрести игру в KeySell?
Процесс покупки на сайте KeySell прост и удобен. Воспользуйтесь поиском или категориями для выбора нужной игры. Обратите внимание на скидки, которые регулярно обновляются. После того, как игра выбрана, добавьте ее в корзину и перейдите к оформлению заказа. Оплатить покупку можно различными способами, включая банковские карты и электронные ��ошельки.
После оплаты ключ сразу же станет доступен в вашем личном кабинете. Его нужно активировать в соответствующем игровом клиенте, например, в Steam. Это занимает всего несколько минут, и уже после этого вы сможете наслаждаться игрой.
Поддержка и гарантия
Магазин KeySell заботится о своих клиентах. В случае возникновения каких-либо вопросов или проблем с ключом, вы всегда можете обратиться в службу поддержки, которая работает 24/7. Вся информация по вашим покупкам сохраняется в личном кабинете, что позволяет легко управлять приобретенными играми и проверять историю заказов.
Кроме того, на все приобретенные ключи в KeySell действует гарантия. Если у вас возникли проблемы с активацией или другие трудности, специалисты магазина помогут вам решить их в кратчайшие сроки.
Заключение
Если вы ищете лицензионные игры по выгодным ценам, то KeySell станет отличным выбором. Благодаря широкому ассортименту, регулярным скидкам и надежной поддержке, этот магазин ключей позволит вам пополнять свою игровую библиотеку без лишних затрат. Не упустите возможность приобрести лучшие игры по самым выгодным ценам и наслаждаться ими уже сегодня!
1 note · View note
hqgames · 3 months ago
Text
Tumblr media
В 2024 году мир видеоигр продолжит удивлять и вдохновлять, предлагая игрокам все новые возможности и неожиданные открытия с каналом телеграм https://t.me/hq_games. Важно не только следить за новыми релизами, но и понимать, как меняются сами игры и что ждет нас в ближайшем будущем.
Одним из наиболее значимых направлений будет использование технологий блокчейн и NFT в игровой индустрии. Эти инновации открывают новые горизонты для игроков, позволяя им владеть уникальными предметами и активами внутри игр. Концепция «играй и зарабатывай» становится все более популярной, и в этом году мы увидим множество проектов, которые интегрируют эти технологии, создавая совершенно новые механики и возможности для взаимодействия с игровым контентом.
Также стоит обратить внимание на развитие технологий машинного обучения и их влияние на создание игр. Разработчики все активнее используют алгоритмы для создания адаптивного игрового процесса, который подстраивается под стиль игры каждого отдельного игрока. Это обеспечивает более глубокое погружение и уникальный опыт, который будет отличаться от игры к игре и от сессии к сессии.
2024 год также станет годом разнообразия и инклюзивности в играх. Все больше разработчиков стремятся создать персонажей и сюжеты, которые отражают различные культуры, гендерные идентичности и жизненные ситуации. Это не только обогащает игровой процесс, но и делает его более доступным для широкой аудитории. Интересные сюжеты и персонажи помогут игрокам лучше понять и принять разнообразие нашего мира.
Не забывайте и о важности независимых игр, которые продолжают набирать популярность. Инди-разработчики все чаще радуют нас оригинальными и инновационными проектами, которые могут стать настоящими шедеврами. В 2024 году мы увидим множество уникальных игр, которые предложат свежий взгляд на знакомые механики и жанры. Поддержка таких проектов становится важной частью игрового сообщества, и мы будем освещать наиболее многообещающие инди-релизы.
Что касается киберспорта, то в этом году нас ждут крупные турниры, где лучшие команды и игроки будут сражаться за призовые фонды, достигающие рекордных размеров. Киберспорт продолжает развиваться и привлекать внимание все большего числа зрителей, а также инвесторов. Становится очевидным, что эта сфера будет только расти, и в 2024 году мы увидим множе��тво нововведений, которые сделают киберспортивные события еще более захватывающими.
Собираясь в новый игровой год, будьте готовы к самым ярким событиям и новостям, которые будут формировать облик игровой индустрии. Мы будем информировать вас о всех крупных анонсах, релизах и инсайдах, чтобы вы всегда оставались в курсе самых актуальных изменений. 2024 год обещает быть насыщенным и увлекательным, и мы готовы провести вас через все его важные моменты, чтобы вы смогли насладиться каждым мгновением в мире видеоигр!
1 note · View note
lioxx · 3 months ago
Text
Tumblr media
На днях первой части фнаф исполнилось 10 лет (8 августа)
Арт конечно я выложил не 8, но всё же я не мог его не нарисовать вовсе.
10 лет... За такой промежуток времени очень много что изменилось, с трудом верится, что прошло столько времени от тех дней, когда эта игра была чем то новым и по настоящему пугала и при этом притягивала, когда о ней говорили все, как в хорошем, так и плохом ключе, когда весь город, в котором ты жил был пронизан атмосферой этой игры, я до сих пор помню те дни и жизнь тогда ощущалась по другому, был неповторимый вайб, и это всё было так давно...
Это ��ыло классное время, оно стало таковым из за одной инди игры, которой уже исполнилось 10 лет. И эта игра, а в последствии и серия игр, стала моей любимой. 
Всего один человек - Скотт Коутон, подарил детство и хорошее время миллионам, это потрясающе, один человек! иногда меня одолевает чувство ностальгии когда я вспоминаю то время, 2014 - 2017 года, пожалуй одни из лучших годов в моей жизни. Эта игра, кроме того как погрузила меня в индивидуальную атмосферу, помогла мне завести общения и даже друзей, некоторые в последствии даже стали лучшими.
Столько всего хорошего произошло всего из за этой игровой вселенной.
Спасибо тебе, Скотт, спасибо за детство 
0 notes
salem-schatz · 6 months ago
Text
Из интересующих игр по подписке, я решила ознакомиться с Those Who Remain. Как мне казалось ранее, инди-хоррор заинтересовавший еще в день выхода, а на деле что-то и впрямь невнятное, невразумительное, слабое и максимально на любителя.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Первым делом хотелось бы отметить, Those Who Remain ни разу не хоррор, скорее это мистический детектив с элементами исследования на протяжении всей игры. Изредка игра пытается разнообразить ‘убегалками’ твои бесконечные поиски ключевых предметом для продвижения по сюжету, но к сожалению, подобным игра лишь усугубила свое и без того плачевное положение. Дело в том, что во время практически каждой побегушки/экшона - игра ломается и багуется. То догоняющий зависнет по середине дороги без всякой возможности его обойти; то я провалюсь под текстуры; то дверь не откроется когда должна быть открытой - порой такие приколы лечатся лишь перезапуском игры, во времена серьезного коробокса икс… Более того, Those Who Remain до жути темная, а с учетом того, что для глав героя губительно находиться в темноте, тем не менее он не в состоянии использовать/найти/подобрать фонарик, лампу или зажигалку что очень нехарактерно для подобной атмосферы… Поэтому ничего не остается кроме как выкручивать в настройках яркость. Откровенно говоря, при таком освещении игра графически выглядит очень слабо, даже для инди, так что в моем случае в нее было не только скучно играть, но и смотреть. К финалу Those Who Remain приобретает свет, на удивление даже поразила меня своей вменяемостью хотя бы видом, хотя бы недолго.
Разочаровавшись практически во всем, я стала возлагать последние надежды на сюжет, но и здесь сплошное недопониманием без объяснений, ответов и хоть какой связанности. История начинается с намерением глав героя порвать со свое любовницей, любовницу на месте не находит, но сталкивается с ‘тенями’ (или что это) вооруженными виллами и топорами избегающие свет, но при этом захватившие весь городок. По мере сюжета глав герой начинает расследовать убийство девочки не имеющие к нему никого отношения, погибшая по вине бестолковых местных мальчишек. Игрок участвует не только в расследовании, но и в качестве судьи т.к решает для каждого причастного к трагедии его судьбу тем самым подготавливая почву для финала игры. Процесс судебных разбирательств тоже не вполне внятный, на выбор дают 2 варианта - простить или наказать, при этом не объясняется процедура прощения/наказания, наказывают адским пламенем? Или смертью? Или как?! Иными словами, все происходящее в Those Who Remain не больная фантазия героя как мне казалось поначалу, а вполне себе реальные события вызванные семьей пострадавшей через черную магию. По итогу, я всех виновных простила кроме мальчугана который по факту и стал причиной смерти непонятной нам девочки, смотрю такая финал, и - Кем ты себя возомнил, когда судил других? Думаешь, сам не без греха? Не суди и судим не будешь! - бум, меня превратили тоже в темную тень с виллами. *мое выражение лица*. Связь, она так тонка… я почти ее почувствовала... Вообще это так странно, игра предоставляет мне выбор чтобы потом отругать за это хд Толком сама не поняла, что это было, но по видимому Those Who Remain из категории - найди правильные варианты ответа не смотря на то, что я даю тебе право выбора - и лишь при получении хорошей концовки все станет на свои места, надеюсь, в ином случае это даже не история...
Не стану скрывать - игра мне неприятна, в нее скучно и неинтересно играть. Но раз уж я со своей говноуверенностью запустила ее на основном акк, то предстоит еще несколько унылых похождений на все концовки до комплита. Так-то для любителей детектива, разнюхивания, головоломок и поисков предметом - она хороша, но я-то ждала хоррор с мясом вообще-то…
4 notes · View notes