#древний амулет
Explore tagged Tumblr posts
Text
Подвес «Лунница» — древний славянский женский оберег, символизирующий Луну. Этот амулет помогает женщинам, оберегает их, защищает от злых духов и ��глаза, повышает привлекательность и привлекает женское счастье.
Ношение лунницы на груди позволяет женщине подключиться к энергии женского аспекта Вселенной, гармонизировать свою энергетику, внести в жизнь размеренность, порядок и комфорт. Наши мастера создали множество великолепных лунниц разных стилей и форм. Выберите свой идеальный амулет и поделитесь им с друзьями и близкими!
#славяне #подвеска #руян #мастерскаяруян #RuyaN #RuyaNworkshop #лунница #культура #славянскиеобереги #славянскаямифология #славянскийоберег #славянскиетрадиции #славянскиесимволы
0 notes
Photo
Археологи МГУ изучили древний амулет из кабаньего клыка
Уникальная находка была обнаружена в Великом Новгороде на Троицком раскопе – амулет, изготовленный из крупного клыка кабана, острие которого было закрыто орнаментированной металлической оправой
Подробнее https://7ooo.ru/group/2023/12/01/678-arheologi-mgu-izuchili-drevniy-amulet-iz-kabanego-klyka-grss-261356289.html
0 notes
Text
Пинайте меня тапками, и я буду писать посты, извините, что пропадаю, но вот вам историю
Жизнь молодого археолога, Дэвида, кардинально меняется, когда он случайно находит неподалеку от своего дома древний амулет. После того, как он надевает его на шею, он внезапно преображается в мощного воина из прошлого - Валтора, кельтского вождя. Каждый раз, когда Дэвид надевает амулет, он отправляется в кельтскую эпоху и оказывается втянутым в ожесточенную борьбу за выживание и свободу своего народа. Его новая сила и навыки делают его непобедимым воином, и он становится лидером восстания кельтов против римских захватчиков. В то время как Дэвид отчетливо осознает, что он не настоящий Валтор, его характер и ценности начинают меняться под влиянием его приключений в кельтской эпохе. Он находит свою силу и смелость, а также открывает новые горизонты для своего понимания и уважения к истории. Однако по мере того, как Дэвид и его товарищи вступают во все более опасные сражения, они обнаруживают, что римский легион, возглавляемый жестоким командиром, узнает о магическом амулете и стремится захватить его. В смертельно опасной конфронтации между кельтами и римлянами, Дэвид осознает, что ему придется принять самое трудное решение своей жизни: вернуться в настоящее время и сохранить себя и своих товарищей, или остаться и продолжить борьбу до конца. Эта история подчеркивает значимость истории и наследия, а также важность личных жертв ради общего блага. Она также показывает, как малый и неуверенный в себе человек может вдохновиться прошлым и преобразиться в подлинного героя.Под влиянием своих новых знаний и навыков из кельтской эпохи, Дэвид решает остаться и продолжить сражение. Он осознает, что это его путь, чтобы защитить свой народ и сохранить свободу, которая так дорога человечеству.Дэвид и его друзья создают стратегию сопротивления римлянам, используя свои знания о местной местности и тактики, приобретенные во время своего времени в прошлом. Они обучают кельтов современным методам сражения и создают эффективное сопротивление, несмотря на численное превосходство римлян.Во время одной из битв, Дэвид встречает молодую кельтскую женщину, Айлин. Она прекрасно владеет мечом и сражается наравне со взрослыми воинами. Между ними возникает особая связь, и они становятся неразлучными. Айлин привносит в жизнь Дэвида еще больше страсти и целеустремленности.Битва за свободу набирает обороты, и воины кельтов сражаются бок о бок с Дэвидом. Однако римляне демонстрируют свою безжалостность и силу, и кельтские воины медленно начинают терять веру в то, что они смогут победить.Однажды, во время наступления римской армии, Дэвид замечает, что амулет, который дал ему силу, начинает тускнеть. Зная, что его сила и исход битвы зависит от амулета, Дэвид понимает, что его время в прошлом подходит к концу. Он принимает решение использовать оставшиеся силы амулета, чтобы предотвратить гибель своего народа.С мощной энергией амулета, Дэвид вступает в смертельный поединок с командиром римской армии. Веря в свою цель и знающий, что его народ нуждается в нем, Дэвид демонстрирует выдающиеся навыки и сражается как настоящий герой. Он наносит смертельный удар командиру римлян и побеждает. Одержав победу над римскими захватчиками, Дэвид возвращает прежнюю форму и осознает, что его миссия в прошлом закончена. Он прощается с Айлин и остальными и возвращается в настоящее время, но с новым уважением и пониманием к силе и истории. Вернувшись к своей археологической работе, Дэвид теперь с полной приверженностью приносит своему исследовательскому процессу новую страсть и понимание. Он стремится сохранить историю и наследие прошлого, а также делится своей историей с остальным миром, чтобы просветить и вдохновить других.Таким образом, Дэвид становится не только уважаемым археологом, но истинным героем, который не только восстановил честь своего народа, но и внес огромный вклад в понимание и сохранение истории и культурного наследия людей.
1 note
·
View note
Text
☀☀☀Оберег Молвинец на щите с мечами☀☀☀ ✨Изготовлен из серебра 925 пробы. ✨Диаметр щита: 2.5 см. ✨Длина мечей: 4.3 см ✨Толщина: 3.5 мм. ✨Вес: 10-11 г. Молвинец является универсальным защитным оберегом. Оберег защищает своего владельца от негативных слов и мыслей других людей, осознанных и нет. Древние славяне полагали, что этот символ подарил им Бог Род для того, чтобы защитить добрых сердцем людей от всякого зла: черной зависти, навета, сглаза, оговора. В самом знаке сокрыта сила – будто неразрывно связанные между собой два коловрата. А в основании замкнуты лучи, для того чтобы все негативное, возвращалось к отправителю, словно по принципу бумеранга. Оберег действует как щит, словно зеркало он отражает внешнее отрицательное воздействие на человека. Он не позволяет чужой злой энергии нанести вред физическому телу, а также помогает сохранять душевную гармонию. Солнечный знак способен во много раз умножать добрые дела и мысли самого хозяина, тем самым еще более усиливая защиту. Молвинец также помогает носящему его человеку усилить связь со своим Родом и оберегает его от родовых проклятий. Старшие женщины в семье вышивали этот оберег на подушках новорожденных или одевали им кулоны, чтобы сила Рода защитила их от плохого глаза и даровала им счастливую судьбу. Оберег же в виде браслета, кольца или кулона, активизирует их внешнее поле и рассеивает весь приходящий негатив извне. Женщины и девушки смогут выбрать понравившийся оберег в магазине славянских товаров «Живой Огонь». Детям любого возраста амулет не только помогает защититься от злого умысла, но также помогает в налаживании дружелюбных отношений со сверстниками. Молвинец помогает им в обучении и развитии красноречия. Дети, носящие оберег, учатся обходить конфликты, достигать мира и взаимопонимания с помощью слов. Оберег рекомендован детям. Древние славяне обладали великими знаниями, и использовали символ Молвинец в виде украшений, вышивки на одежде, рисунках на домах, защищая себя и свой Древний Род от любого негатива. Магазин славянских товаров «Живой огонь» предлагает кулоны, кольца, браслеты, серьги, пояса с символом Молвинец, которые органично впишутся даже в современный образ человека.
0 notes
Photo
Славянский амулет “ЖИВА ЖИВАНА СЕВА” Славянский амулет "Жива Живана Сева" ЖИВА, ЖИВАНА, СЕВА Богиня Вечной Вселенской Жизни, Богиня младых и чистых Душ Человеческих. Дает при рождении в Мире Яви светлую Душу, а после праведной земной жизни даёт человеку испить Божественной Сурицы из Чаши Вечной Жизни. Богиня Жива является олицетворением плодоносной силы Жизни, вечной молодости, юности и влюблённости, а также наивысшей Красоты всей Природы и человека. Символ Богини Живы может носить каждый, кто нуждается в покровительстве самой Жизни, кто желает процветания, благополучия, жизненной силы, молодости и здоровья. Ссылка магазина:
#asmagor#Купить#амулет#амулеты#домашний оберег#древние славяне#древний амулет#женский оберег#звезда руси#значение#значение алатырь#значение славянских символов#как сделать#квадрат сварога#коловрат#коловрат значение#коловрат купить#коловрат оберег значение#коловрат символ#купить коловрат#купить молот тора#купить оберег#купить оберег алатырь#купить обереги#купить славянские обереги#купить солнцеворот#магазин славянских оберегов#мужской оберег#оберег#оберег алатырь
0 notes
Photo
ВСЕВИДЯЩЕЕ ОКО👀 Существует теория, что знак Всевидящее око или Глаз Бога появился больше 6-ти тысячелетий назад. Символ в разных религиях изображался в двух вариантах: 👁️Рисунок божественного ока внутри равностороннего треугольника. От самого треугольника расходятся лучи. Этот вариант принадлежит египетской культуре, именуется "Глаз Гора". 👁️Око изображено не внутри фигуры, а на вершине треугольника. По одним источникам, древний символ "глаз в треугольнике" защищает человека от зла в виде душевных и физических заболеваний. Также он обладает силой исцеления. Другие источники утверждают, что амулет способствует развитию ясновидения, способствует раскрытию лжи, притягивает положительную энергетику. Знак также помогает познать внутренний мир, определить свое предназначение, быть твердым и не отступать от принятых решений. Знак Всевидящего ока можно встретить во многих традициях. Удивительно, что он используется не только в масонстве, но и у христиан. А ещё его можно увидеть на долларе. Этот знак все чаще и чаще используют в качестве эскиза для тату, а также делают на заказ или покупают готовые амулеты с символикой глаза. Что это? Дань моде или действительно защищающий оберег? Трудно на этот вопрос ответить однозначно. Если вы купили готовый амулет, то его нужно правильно активировать, чтобы он из бессмысленной красивой безделушки превратился в оберег. Если вам изготовили такой предмет под заказ, то свою силу в него должен вложить мастер. Но и ваша личная настройка на знак, плюс умение правильно "зарядить" оберег с глазом тоже играют большую роль. Про татуировки с магическими символами у меня скоро выйдет цикл публикаций, потому что в одном посте всего не рассказать. Если коротко, то мое отношение весьма неоднозначное, потому что есть ряд важных нюансов. #юлия_сепп #битваэкстрасенсов #таролог #магия #гаданиеонлайн #расклады #руны #эзотерика #таро #гадание (at Бабка) https://www.instagram.com/p/CTZn8mzs5OR/?utm_medium=tumblr
2 notes
·
View notes
Text
Мощный рунический став ALU
Доброго времени суток, с вами маг Лёд. Что такое символ? Это знак обозначающий силу стоящию за ним. У каждого символа есть свои свойства: на защиту от негатива, на семейное благополучие, на деньги и т.д. Иногда символы соединяют вместе, и получаются руны. Если символов от 3 до 5, это называется рунический став, а если больше просто руны. Сегодня вы узнаете об одном из таких рунических ставов.
Он называется ALU, и его появление датируется 4 - 5 веком, это очень древний символ. Переводится он как блаженство, защита и даже магия в целом. Выглядит он вот так:
Алус. Лагус. Урус.
Алус - высшие силы, магия.
Лагус - поток энергии, вода.
Урус - развитие.
У данного рунического става достаточно много свойств, и прежде всего это защита. Символ делает вокруг вас некий щит, который не пропускает ни негатива, ни психической атаки, когда вас например кто то несправедливо материт, а вы может быть слабовольный человек, и прямо жмётесь в комок. Так вот, с этим ставом такого не будет. Став ни только активирует защиту, так ещё и помогает укрепить силу воли, например когда надо бросить вредную привычку. Кроме того, став помогает быстрее накопить энергию, практически каждое магическое действие будет даваться легче. Ускоряются метаболические процессы. Усиливается интуиция, это полезно для тех, кто например гадает по колоде Тара.
Для того чтобы уметь использовать данный рунический став, вам нужно понять его специфику. У символа есть два режима: активный и пассивный. Пассивный работает намного слабее чем активный. Минус активного в том, что некоторые положительные вещи он может не пропускать. Например свободное время.
Как же он работает? Для начала надо нанести его на что то. Лично я рисую его на запястье левой руки обычной ручкой. Вы же можете вырезать из дерева и сделать амулет если умеете, написать на бумаге, и носить как талисман, вариантов множество.
Переходим к практике. Вам нужно поднести надпись к губам и три раза провибрировать слово Алу, то есть максимально понизить голос и в течение пяти секунд пропеть слово Алу. Это будет примерно вот так:
"Аааааааааааалуууууууууу".
Теперь символ находится в пассивном режиме. Чтобы перевести его в активный необходимо проделать то же самое. Можно про себя.
На этом всё, до новых встреч.
2 notes
·
View notes
Text
Dragon Age Origins 2009 прохождение
Dragon Age Origins 2009 прохождение
Сложность - сложно, Человек - воин-самка, благородный Вложился в пассивное умение богатырь и оружие в двух руках, яды и зелья, и вкачал силу, телосложение, хитрость. Сделал персонажа, потом болтовня. Начинать серию Dragon Age лучше с этой игры, потому что графика Dragon Age 2 гораздо лучше. Рожа сэра Хоу мне сразу не понравилась. Вышел в дверь. Боевка временами вызывает недоумение - меч сквозь бота проносится, а мне пишут Промах. Прямо Morrowind какой-то. Если жать TAB, то подсвечиваются предметы. Я узнал об этом пройдя половину игры.
Замок Кусланд
Подошел Сэр Гилмор, и пристал как пьяный к электричеству. В инвентаре есть Гримуар Мёрзлых Пустошей и фолиант - они увеличивают характеристики. Поговори с учителем, с мамашкой, цапни с трибуны книгу для кодекса, иди на кухню. Там отвратная кухарка, говори с ней и забивай крыс. Кнопки атаки нет, персонаж делает всё сам, или надо тыкать во врага. В команду добавится поганая псина. После битвы обшарь подсобку, бери ящик и мешок. Мне не нравится псинобесная линия в этой серии игр, человечество должно научиться заботиться в первую очерель о себе подобных, о гуманоидах, а не о поганых псах. К сожалению, на планете слишком много бракованных биоботов.
Идём говорить с братом, припрётся папашка, болтаем с ним и выходим. Проснёшься голым, надо опять напялить на себя броню, амулеты, кольца, оружие и забить 2 пары врагов, а также обчистить сундук в спальне. К команде присоединится мамашка. Ей надо выдать булаву и щит, и амулет какой-нибудь. Я вначале не понял, но оказалось, что псина тоже качает уровень. Ходи по замку и гаси врагов. Псину я направлял на лучников, чтоб не мешали, и забивал остальных. Очень плохая шкала жизни, абсолютно неинформативная. Также непонятное дерьмо с утомляемостью, выносливостью, сколько где чего - непонятно. Много сундуков осталось невскрыты. Это очень сильно расхолодило. Разочарование в начале игры. Где логика? Если это мой засок, какого хера я не могу открыть сундуки? Надо зайти в сокровищницу, взять доспех и фамильный меч. Как зайдешь в кухню - забирай из бочки эльфийский корень и сними всё барахло с мамашки. Иди в кладовку. Видеосценка с болтовней.
Остагар
Побегал по периметру, пособирал растений, сундуки не хотят вскрываться. У интенданта есть рюкзак, еле смог купить. Встретил эльфа-гонца, убедил отдать мне меч (наверно не зря вкачал Влияние). Встретил Алистера, присоединил его к отряду и по братски поделил снаряжение, взял лучшую броню себе. Идем к Дункану, получить задание набрать 3 фляжки демонической крови и добыть старые свитки из архива стражей. Теперь к отряду присоединились Давет и Джори. Раздал им амулеты и кольца. Бесит ублюдочный лай поганых псов, даже в видеосценках. Разработчики - уёбки. Пошли �� Дикие земли Коркари.
Дикие земли Коркари
Забили волков, снял шкуру (одна нужна для квеста Горе Каммена в лесу Бресилиан), потом у болота с трупа миссионера взял письмо с квестом, забили генлоков, я работал лучником, и только когда всех моих ботов положили, взял мечи. Кинув кислотную бомбу, я получил атаку всех, кого она задела. Кидать бомбу надо другим персонажем. Нашел в месте с невидимыми генлоками-разбойниками Полевой красно-белый цветок, отдал его псарю в Остагаре, взял 50 крон. Разбойник отряда не смог вскрыть сундук. Что за дерьмо? Разработчики жопой игру делали. Бегать по карте лучше от лица танка, тогда враги будут на него агриться. Отряд наполучал травм, вернулся в Остагар, отдать цветок и закупить целебок. Купил склянок, они нужны для зелий и ядов. Давет вскрыл несколько сундуков, у лучников и ещё несколько, но не все. Возле лазарета в клетке сидит дезертир. Говори с ним пока не расколешь и он не пообещает ключ от сундука магов в обмен на еду. Влияй на стражника, получай еду и говори с дезертиром. Он даст ключ. Можно его убить, но получишь неодобрение от Алистера и стражника. Пошел к сундуков магов, а он не открывается. Что за херня с сундуками в игре? Надо уйти в Дикие земли Коркари, и завершить все задания там, потом вернешься ночью и сможешь вскрыть сундук. Топазы и Глубинные грибы лучше не продавать - они нужны для ящика союзников.
Миссионер
От трупа иди дальше по карте, и найди мост у воды рядом с арочными сооружениями, забивай волков, иди к 2 статуям, бери письмо из сундука.
Завещание
На площадке с колоннами найдёшь труп Ригби. Рядом будут драться волки и монстры. С трупа получишь записк�� о шкатулке. Её надо отнести Джетте в Редклиф. От телеги в начале пути (где нашёл миссионера в воде) иди направо, и забивай врагов у путевого знака, там арочные сооружения, колонны и 2 палатки. В потушенном костре - тайник. Взяв шкатулку - не получишь ни опыта, ни денег. Вскрывай шкатулку и получи амулет Джетты.
Дикие земли Коркари
После повешенных на дереве бойцов будет мост с ловушками. С другой стороны возбудится маг и несколько врагов, забили их, и пришли к руинам. Тыкай в сундук, видеосценка. Тебя переправят в Остагар. Я качал силу, и боевую подготовку до конца. Не надо сразу всё тратить, лучше подождать роста уровня и вкачать нужное, упор - на пассивные способности. Кольцо памяти надо одевать перед важными событиями с видеороликами, так как в бою если опыт меньше 100, то он не добавляется, а если опыт (отвага) приходит в размере больше 100 - то кольцо добавляет опыта. Там я встретил Хасиндский путевой знак и подумал, что это метка на карте, а оказывается, если найти 6 знаков, то потом найдешь тайник в бревне у костра. Запутали конечно через жопу. Вот поди догадайся. Но это не единственный пропущенный квест по вине идиотов-разработчиков. В юго-восточной части Диких земель находится мост, ведущий к хасиндскому тайнику. За мостом лежит труп солдата, с него я взял Щепотка святого пепла, Мешочек с прахом, Сожженное письмо. Оказывается, надо идти на северо-восток на скалу, с которой открывается вид на купол затопленного здания, на краю скалы - куча глыб. на которую надо высыпать прах. Если сделать это, появится Газарат - древний дух земли, с которым нужно будет сразиться.
Остагар
Сними всё с Давета и Джори. Мешочек с прахом не продавай, он нужен для квеста Щепоть праха. Навести интенданта и сплавь ему всё лишнее, возьми 25 склянок, и посмотри, есть ли рюкзак. На панели внизу есть значок "листик" (ветка Яды или Травник). На него нажимаешь, открывается меню, делаешь зелья, для них нужны склянки. Иди к королю Кайлану, потом к Дункану, после видеосценки иди через мост, и с лестницы прибежит маг, который вольётся в отряд. Выдай ему амулеты, одежонку, посох и кольца. Маг - травник, и можно наваять зелий здоровья. Бьем врагов во дворе (обязательно зайди между стеной и сооружением - там бочки и ящики), иди в Башню Ишала.
Башня Ишала
Проходим 3 этажа башни, забивая врагов, и перед 4 этажом надо всех вылечить аптечками от ран. Я взял лук, выставил огненные стрелы, и мы пошли бить огромного огра. Алистер лёг быстро, я включал яды и гасил огненными стрелами (их надо перетащить на персонажа в инвентаре), и кидал бутылки с кислотой. Огр обиделся и стал бегать за мной, а маг его успешно просаживал по здоровью. Забили как-то без особых проблем. Потом поройся в бочках, сними всё с мага, и иди к камину, тыкай в вязанку дров. Видеосценка.
Хижина Флемет
Болтай с Морриган, грабь ящики и выходи. После долгой болтовни с Флемет бери Морриган в отряд, она травник 2 уровня, кстати. Морриган можно дарить украшения - Золотой амулет, Золотое верёвочное ожерелье, Золотое зеркало, Золотой кулон демона, Медальон, Серебряная брошь, Серебряный медальон, Серебряная цепь, Кукла Алистер. За первый правильный подарок дадут +5 одобрения. За следующий +4. Отправился в Лотеринг.
Лотеринг
На мосту нападут бандиты. Их можно запугать и отпустить после недолгой потасовки (в середине битвы будет видеосценка), но дадут меньше опыта и сильно меньше денег. Так что забили мы их. С трупа храмовника взял письмо. Потом будет долгая болтовня, надо выбирать 1 пункт - всё равно осваивать город надо. Обшарил лагерь беженцев, поговорил с храмовником в воротах. Прям Gothic 2 вспомнилась, где я негражданин. Пошёл направо, там беженцы пристают к торговцу, за 100 монет и скидку прогнал беженцев, сдал барахлишко. Торговец нужен. Кварц, Изумруд, Флюорит, ��ефрит - можно продавать. Зелья защиты от магии духа я продал, потому что непонятно, как определить, какой магией в тебя лупят, молния или огонь - это понятно, а дух - непонятно. Косточку отдал псине - надо перетащить её на персонажа в меню инвентаря или через ПКМ. Если потом тыкнуть в псину ПКМ - она притащит вещь. Семейка у реки хотела жрать, я сказал, что бандитов на мосту больше нет, они пошли за своим барахлом. Если дать им 50 серебряных монет, то можно получить 100 очков опыта. Почитал доску объявлений у проповедника, предлагают награду за уничтожение 3 разбойничьих главарей (на мосту - не считается). В храме за этой доской отдал медальон сэру Доналлу, с письмом с тела храмовника. Поболтал с другим храмовником и за рассказ о банде на мосту он дал ключ от комода в стене, там лежала аптечка. Выгоднее всего - солгать, и получишь опыт. А ключ он даст на реплику о помощи. Уровень расположения спутника к главному герою можно узнать в меню инвентаря, нажав I. Горизонтальная разноцветная шкала под фигуркой спутника и есть одобрение. Мириам у палатки хочет получить малые припарки, и надо иметь в команде травника. Я сразу ей выдал 3 штуки, квест завершился. Забил бандитов на поле с чучелом. Потом забил ещё пару банд, пауков, и на мосту встретился с 2 гномами. Отбив их от врагов, я переместился в лагерь, и там гномы могут зачаровывать оружие и торговать. Алистер любит подарки - рунные камни и статуэтки. Амулет матери Алистера, Белый рунический камень, Каменная статуэтка воина, Каменная статуэтка дракона, Маленькая резная статуэтка, Ониксовая статуэтка демона, Чёрный рунический камень, Щит Дункана, Кукла-марионетка Серый Страж. Причем подарив - ты это таскаешь в инвентаре. Гранаты надо собирать, надо 10 штук для квеста собрать. Забил медведей на поле и нашел труп бабы, доложил проповеднику.
Трактир. Лотеринг
В трактире были солдаты Логайна, я сразу выбрал бой, за нас вписалась Лелиана. Надо не добивать командира, иначе Лелиана не вступит в отряд. Девка - разбойница и ворюга, я стал жать на иконку вора и тыкать прицелом в ботов. У своего отряда не крадёт. Нельзя делать неудачные кражи. Барлину надо сделать 3 яда из пауков (животный яд), спросив про хорошо оплачиваемую работу. Сделал, сдал. Склянки у него продаются. Поговорил насчет заданий с Блэкстоунским волонтером. Брать задания надо в ящике рядом с ним. Надо найти 3 дезертиров и отнести письма 3 чувакам, Паттер Гритч находится в церкви у проёма входа к преподобной мамашке (Дернал Гаррисон находится в деревне Редклиф, в доме c другой стороны деревянного моста, под мельницей. Варел Баерн находится в денеримском эльфинаже, рядом со входом в локацию, слева от моста). Сходил в Морозную гору, еле забили наемников, потом обкрали гномов и нашли дезертира, забили его и забрали припасы Гильдии. Потом у ворот ввязался в стычку с предателями короля и нам наваляли. Уровень растет неохотно. Боевка честно говоря - тормознутая. Персонаж тупит, не атакует, надо тыкать несколько раз, прежде чем он начнет махать железяками. Выгнал псину, взял Лелиану. Она любит получать - Амулет Церкви, Бронзовый символ Андрасте, Золотой символ Андрасте, Милость Андрасте, Серебряный меч Милосердия, Стальной символ Андрасте, Травленый серебряный символ, Толстая лютня - за этот подарок +50 одобрения и добавки к её характеристикам какие-то.
Кунари Стэн в клетке. Лотеринг
Поговорил с кунари в клетке, его зовут Стэн. С Лелианой в команде убедил преподобную мамашу отдать мне Стэна бесплатно. Лелиана вскрыла сундук в церкви и подарила подарок из сундука себе. Стэн любит картины, я ему подарил пару бутылок бухла, он тоже был рад. У Бодана в лагере взял рюкзак. У него можно купить Книга о физическом развитии (+1 очко умений - 22 золота, 50с) и Книга о магическом развитии. У нег есть подарки за 0 денег, но некоторые дают отрицательное одобрение. Нашел Метеоритную руду в Кратере - во время путешествия между локациями на карте. После короткого ролика руду можно забрать из груды камней в центре кратера. Аметисты можно класть в ящики с припасами союзников для союзников-гномов. Каждый камень даст опыт 10XP При перемещении по карте будут стычки с врагами. Лелиане присвоил изготовитель ловушек.
Ловушки – лучшие друзья девушки. Лотеринг
Аллисон просит сделать 3 обычных капкана. Берем пусковые механизмы для ловушек и ваяем Лелианой. Сдаем, получаем 50 Серебро. Если после квеста ещё раз на неё ткнуть, она ещё раз поблагодарит. А если ткнуть второй раз, то снова откроется диалог принести ей капканы. Идем в таверну, набираем пусковых механизмов (они респавнятся), снова делаем капканы и продаем и получаем деньги и опыт. Это дыра в игре, но с другой стороны - я смог купить книгу у гнома.
Пик солдата
В лагере Леви Драйден даст задание. Идем в Пик Солдата, крепость - типично скайримская. Забивай скелетов-призраков, сходи к статуе на стене и ткнись в неё, она даст квест. Проходи внутрь крепости. Внутри я застрял на коврике, но мои боты забили колдовского ужаса с демоном, к моему удивлению. Забивая врагов и читая книги, мимо сценок из прошлого пришли на этаж, где Демон и 4 призрака, надо заколотить призраков, они ещё раз появятся, снова заколотить и потом взяться за демона, так призраки его лечат. Демону выдавать удары щитом, чтоб не наглел. Далее будет магический барьер, идем в другую дверь, видеоролик. В тетушку вселился демон, который предложит сделку. Я отказался, забили демона и его толпу скелетов. Взял доспех Стража-командора. Надо там же на 2 этаже взять банку с малиновым вареньем под статуей на прилавке с 3 полками со свечами. На 1 этаже взять на полу книгу из архива. Идем в ранее закрытую магическим барьером (всё прут идеи мз Gothic) дверь, на мосту сразу нападут враги, я Лелианой отключил ловушки, и потом ��абили врагов. В башне Авернуса забили врагов, и надо выпить с бутылька на алхимическом столе - появятся новые способности. В зале будет видеоролик, после чего обчисти сундук и осмотри труп на стене слева от входа. Иди за Авернусом, он будет страдать херней в зале, а от двери будут вылезать демоны, гаси их. Появится Демон Желания. Забили его, и потом Авернуса. Поговорил с Леви. Теперь в том же зале иди к камину напротив лестницы и ткни в портрет Астуриана, приноси клятву Стражей, бери из сундука меч Астуриана и барахлишко. Потом надо выйти из Пика солдата и зайти снова - во дворе 2 торговца, и один мне сделал из звездного металла меч Звездный клык. Купил у Бодана броню и одел броню Красного дракона, остальное отдал Алистеру, а остатки получил Стэн. На переходах между локациями встретится Старый Тегрин - у него можно купить подарки.
Долг чести. Денерим
Возле гнома-торговца прибежит буйный сэр Ландри и вызовет на дуэль, главное - не свести разговор на мировую, опыта не будет. Иди в переулок рядом, и командуй напасть всем, потом забивай чуваков. При переходе по карте подрались с одержимым, я завладел Кольцом Фелдспара. А с трупа мага взял дневник Ренольда, теперь надо сообщить сообществу магов в мещок в Денериме. В Грязном переулке забил банду. При перемещении по карте Денерима я попал в локацию, где слева у стены есть полка со склянками, после видеосценки появится мощный призрак. Я из арбалета в упор по нему промахивался. Взял Морриган, и Стэна с Алистером. С самого начала надо по нему огненной бомбой шарахнуть, с разных персонажей. Били мы его, били, остались вдвоем, я вселялся в Морриган и л��чил себя, еле забили. Взял с трупа записку о Черных флаконах. Тяжело и не с первого раза забили. Алистеру тоже взял ячейку Яды, чтоб каждый мог использовать их в бою. В Темном переулке забили молотобойцев.
Жемчужина и свиньи. Денерим
Cвиньи те, кто думают, что свиньи - это оскорбление. Свинья - самое благородное и доброжелательное существо, от свиней человеческим ублюдкам пересаживают печень, хрусталик, селезенку, свинья крмит двуногих тупорылых биоботов, а эти человекотвари совсем не ценят доброты. Поговори со стражником Килоуном у рынка, он просит выгнать из "Жемчужины" наемников, но никого не убивать. В "Жемчужину" надо перемещаться. Надо сразу нападать после разговора, и будет видеосценка, когда наемники попросят отпустить их. Отпускай, но не бесплатно, они дадут 2 золотых. Потом можно поговорить с Изабеллой, сыграть в карты, но надо иметь прокачанную хитрость, ловкость, вобщем должна быть разбойница в отряде. Она может научить дуэлянтству, но нафиг это надо? Перемещайся в другое место и произойдет встреча с Килоуном. На вас нападут наемники, забивай их и получай Аод - одноручник, довольно мощный на этом этапе, с 2 ячейками под руны. Иди к Килоуну, который стоит у рынка и получай награду. Честно говоря, без дыры с капканами было бы невозможно справится с оранжевыми монстрами - не было бы денег на зачарование, амулеты, броньку, книги. Хотя половина хорошей брони добывается в ходе квестов и обчищения сундуков. В Жемчужине есть комната, где у чувака надо взять труп и спрятать в колодец у церкви. А также там комната с засадой на Стража, враги мощные, но мы их забили.
Кровавые весла. Денерим
Килоун просит разобраться с наемниками в таверне "Покусанный дворянин". Наемников можно убить. Иди, гаси их, докладывай о выполнении. Трактирщик выдает квесты, а также незаметно для меня к нему ушли 15 животных ядов и 20 лечебных припарок. Также в трактире есть Блэкстоунский волонтер. В Портовые задворки забили банду, сначала они нам наваляли, так как я поперся сразу после Склада туда, и пару раз при полном здоровье дох непонятно от чего, но потом подготовился, и мы забили банду. Потом сходили за дезертиром Лэйсон в Грязную хижину и прикончили его банду.
Волна преступности. Денерим
Квесты выдаёт Проныра Коулдри, толь��о если у главного героя есть 1 очко в Воровстве. У него есть 2 пункта диалога - наводка и Хорошее место. Наводка Задание 1 - стоит 50 серебра. Надо у бабы в зеленом платье на рынке стащить кошелек. Задание 2 - 1 золотой, надо в магазине «Диковины Тедаса» поговорить с больной тёткой, я уговорил её взять бутылёк снотворного и забрал меч. Задание 3 - 3 золотых, надо украсть ключ у Тилвера с 2 телохранителями, он стоит у представителя сообщества магов, и взломать сундук на рынке.
Хорошее место Задание 1 – 1 золотой. Надо обчистить сундук в запертой комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Если обчистить до взятия квеста - Коулдри вернет 1 золотой. Задание 2 - 4 золотых. Надо обчистить сундуки на складе, который, недалеко от лавки «Диковины Тедаса». Стражников много и они мощные. Сундуки требуют 2 уровня взлома. В дальней комнате - чувак с трупом, который надо спрятать. Как спрячешь все 3 (еще один - Ли Кровопускатель, стоит у забора церкви) - иди к трактирщику в Покусанный дворянин за наградой. Ещё ему надо 10 гранатов, а где их брать? Ещё по заданию надо набрать 10 зелий лириума, и отдать чуваку в Редклифе, он стоит у мельницы. Такой Skyrim нам не нужен. Какой идиот решил копировать миссий подай-принеси из TES?
Меч Бересаада
Надо Стэна кормить подарками (можно сахарным тортом или продуманным подарком) пока на вопрос зачем его посадили в клетку он не расскажет о порождениях тьмы. Иди к озеру Каленхад, сразу у сооружения говори с мародером. От него узнаешь, что меч находится у Фарина, который торчит в Морозных Горах. У таверны стоит связной сообщества магов, и можно поговорить с мужиком-лодочником. Потом забили группу дезертиров, забрали припасы гильдии. В таверне есть интересные бомбы, поговорил с тавернщиком, как вышел - напали секстанты, забили их. В Башню я пока не поехал. Фарин продал меч гному-коллекционеру Двин в Редклифе. Если общаться с Фарином без Стэна в отряде, то можно выжать 3 золотых. Идем в Редклиф, сразу после чувака на мосту попадаешь к банну Тегану в церковь. Говори с ботами, ��ыходи, сходи в Дом Кайтлин, поговори с пацаном в шкафу, убеди дать ключ и возьмешь Зеленый меч, очень хороший одноручник. Поговорил с кузнецом, пообещал найти дочку, он откроет магазин. Поговорил с тавернщиком наверху ущелья, у него сидит эльф Барвик, Лелиана стащила письмо у него и я его расколол до жопы на признанку. А потом послал на оборону деревни. Пошёл в дом Двина, там идиотски сделанный диалог, но мне удалось убедить его отдать меч и уйти на оборону деревни. Теперь в инвентаре надо выбрать Стэна и перетащить на него меч. Поэтому эта игра не атмосферна абсолютно - приходится совершать много ненужных действий с меню. Стэна я оставил в отряде. А вот теперь если уйти из Редклифа - то потом найдешь только трупы. Поэтому пришлось принять бой. Надо поговорить с сэром Пертом и сказать ему про бочку с маслом в заброшенной лавке (сначала в лавку сходив). Говори с Мердоком, и переносись в ночь. Я выдал Лелиане её лук, поставил огненные стрелы, своим сказал стоять, и из арбалета начал отстреливать нежить. Прибегали какие-то жалкие мертвецы, парами и поодиночке, потом скажут, что нежить прорвалась по реке, беги за посыльным вниз. Там я пустил Стэна погулять, и опять начал отстреливать врагов с дистанции. Главное - успеть порыться в трупах, забирая добро, потому что как всех пригасишь - начнётся видеоролик. У церкви появится Блэкстоунский волонтер с заданием. Гном Двин выжил.
Окрестности леса Бресилиан
Поговорил с Затрианом, тот направил к Вараторну, поторговал с ним и получил задание принести железную кору. Каммену отдал волчью шкуру, ещё принимать не хотел, гаденыш мелкий. Ткни в статую пса. Сходил в Западный Бресилиан, забили волков, медведя, потом поговорили с оборотнями, подрались, и разб��жались. А потом забили ещё группу оборотней, и я увел отряд, потому что рановато нам туда. Мощные враги. Морриган очень нужна - она замораживает врагов. Когда повторно пошли туда, то у колонн забили группу малификаров. Первый раз в игре пришлось жрать эликсиры против огня и электричества. С Алистером надо много болтать, и если сильно повысить его одобрение, то он откроет специализацию, и первый уровень Храмовника брать надо обязательно. Из-за идиотского меню специализация не открывается, надо в инвентаре потыкать на них, и потом только она появится.
Галла Элоры. Окрестности леса Бресилиан
У оленя сидит тётка, надо с навыком выживание (лучше 2 уровня) обследовать оленя. Надо спросить про - почему не отделила от стада. И потом мне навыка не хватило, всё свелось к тому, что Элора прикончила оленя и с добрыми глазами говорит - возьми рога, отнеси Вараторну. Отнес, тот сварганил амулет.
Сулкеров перевал
Там стоит Феликс, он даст жезл управления големом и отправит в деревеньку Хоннлит. В деревне на столбах развешаны местные жители и хозяйничают генлоки. Забили тварей, тыкнул в голема - не работает. Пошли в дом. Внутри куча генлоков, есть вожаки и эмиссары. Забили их. За магическим барьером стоят крестьяне. Матиас снимет барьер и попросит вернуть ему дочь Амалию. Идем в подвал. Забили призраков и тень, пришли в зал с девкой и кошкой-демоном. Я нажал убеждение, типа согласен на сделку, потом надо поиграть в детскую игру пятнашки, проведя огоню в другой угол квадрата, и сказать что девку не отдам, напасть на демона. Забив его, получишь лучший шлем в игре, с малой утомляемостью к тому же. Забивая призраков, идем к Матиасу, он скажет пароль. Идем к голему, которого зовут Шейла. У него есть 2 ячейки - броня и оружие. Туда надо сажать кристаллы, причем, как я понял, одинаковые по сути. Теперь есть новый спутник. Голем довольно прочный, но малоэффективный.
Потерянная в замке
Валена находится в запертой комнате в подвале замка (маршрут мельница - двор). Находим, отсылаем домой, идем к кузнецу, получаем доспех. Надо найти ее до того, как закончится квест с Коннором.
Эрл Редклифа
Беседуй с рыцарем у мельницы, после видеосценки получай печатку и иди в мельницу. Забивай ходячих мертвецов, говори с магом Йован и выпускай его. Он таки свидетель против Логейна. Я его уговорил с нами идти, но он исчезнет, и появится в зале замке после битвы. Продвигайся через врагов, и опасными оказались поганые псы, но мы забили их. Выходи во двор, и там появятся мертвецы и восставший из мертвых. Я забивал лучников, пока голем отвлекал восставшего, потом вдвоем с Морриган забили восставшего и добили мертвецов. С них надо собирать желчь. Жми рычаг справа на башне и впускай рыцарей с сэром Пертом. После видеоролика начнется битва в замке. Потом я добазарился до того, что приведу магов Круга из Башни на помощь. Сходил в местечко Караван, забил кучу врагов. Надо доложить проповеднику в Денерим.
Башня Круга
После прохождени закроется Лотеринг и не будет халявы по прокачке через капканы. Поэтому нельзя заканчивать любой из сюжетных квестов, пока не сделаешь все свои дела. Прежде чем туда идти, наделай сотню целебок. Запугал Карролла на причале, попал в Башню Круга и добазарился с Грегором, что разберусь с одержимыми и спасу магов, кого смогу. Рядом стоит интендант - с ним можно торгануть. Прошел внутрь. Забивая монстров, дошел до наглой Винн, главное - не соглашаться с Морриган, иначе Винн набросится на тебя. Добазарился с ней, что она снимет магический барьер и вольётся в отряд. Винн - имеет мощную лечебную магию. На 2 этаже говорим с Овэйном, а в кабинете босса забери Чёрный гримуар для Морриган. Проходи с боями по 3 этажу. На 4 этаже зайди в открытую дверь, забей храмовника и его любовницу - Демона желания. Забей врагов в комнате на этой же стороне коридора, и потом иди в другую дверь. Видеоролик.
Заблудившиеся в снах. Первозданную тень
Ты теперь один, иди через магические барьеры , враги слабые. Если что - жми на жилу лириума, она восстанавливает здоровье и ману. Говори с магом, и иди через барьер. Встретишь мышь и тебе дадут способность стать мышью. Пролезай в нору, чтобы стать ��еловеком жми 1 или иконку мыши справа под картой. Гаси призрака, придешь опять в локацию с магом, активируй теневой пьедестал и выбирай перемещение. Также надо получив ысе форсы - вернуться обратно и дооткрыть все двери и получить прибавки к характеристикам. Надо вернуться сюда духом, и лезть в подсвеченные треугольные пластины, это двери для духов. Забивай демона Йевену и духом же у светящейся статуи получай +1 силе воли. Потом пройди в другие двери духом и в локации с кораблем забей пару невидимых гарлоков, бери Эссенцию ловкости.
Горящая Башня
Забивай врагов, пока не прибежит храмовник и он даст форму огненного человека. Просто человеком в огонь не лезь - уйдешь на перезагрузку. Вернулся духом, получил эссенцию хитрости, эссенцию выносливости (телосложение +1). Выбил големом дверь - эссенция магии. Забил призрака Вагоса (из банды Лос Сантос?), получил купель силы (сила +1). У теневого пьедестала - мышиная нора, берем эссенцию хитрости.
Вторжение порождений тьмы
Тут надо забить врагов в лабиринте, големом выломать дверь и получить купель силы. Нельзя пренебрегать мышиными норами - они приведут к эссенции хитрости. Потом огнечеловеком идти через огонь. Или можно мышью. Забивай врагов, очень помогает способность Штурм. Её щитникам надо брать обязательно. Наконец тебе дадут форму Дух. Не иди в пьедестал, сходи в двери, забей кучу карликов в зале, и потом я големом забил огра, там ещё один теневой пьедестал. В хале с колоннами и теневым пьедесталом духом бери эссенцию силы воли
Разрозненные маги
Тут много магов, големов, и они иногда дерутся между собой. Забивай врагов и Проклятый Спящий даст форму голема. Есть Купель силы в комнате с големами. Еще купель силы - через мышиную нору, там шкаф надо почитать для кодекса. Духом берем Эссенцию ловкости. Мышьи проходим в комнату с 2 големами берем Эссенциб хитрости, големом вышибаем дверь и берем Эссенцию ловкости и Эссенцию телосложения. В зале со жрецом и 2 големами берем Эссенцию силы воли. Ещё где-то духом надо проникать за Эссенцией магии, но я её не нашёл да и не нужно мне это. Ужасно утомительный квест.
Кошмарный сон храмовника
Через мышиную нору проникаем к эссенции ловкости (ловкость +1), забивая морового волка. В зале с демоном Веревиль (сбежит в нору при первой встрече) - эссенция хитрости (хитрость +1). Теперь доступны локации Кошмарный сон. Посети их, поговори со спутниками, упирая на то, что они в тени и вокруг них демоны.
Святилище Демона Праздности
Забивайте толпой Демона Праздности. Он несколько раз будет полностью восстанавливать здоровье. Переносись в реальность компьютерной игры, и бери с трупа Ниалла Литанию Адраллы.
Ульдред
Забивай дракончиков (откуда они тут взялись?), долго болтай с храмовником за магическим кругом (я не согласился, что надо всех магов перебить), и иди в дверь. Сраза добазаривайся до битвы, Ульдред превратится в громадного огра, и надо его забивать. У Винн есть Возрожление, она может поднимать павших союзников (потом я и Морриган такое прокачал). Надо жать на Литанию Адраллы постоянно, жрать аптечки, перемещаться в Винн и лечить своих ботов. После битвы говори с Грегором, он сольётся, но маги пообещают помощь в битве с мором. Также получил помощь для Конора в Редклифе. Винн взял в отряд до кучи. У интенда купил рюкзак. Теперь проповеднику в Денерим можно отдать желчь мертвецов (фу гадость какая).
Поле боя
Тут куча трупов, и нападут волки, а под конец - медведь. Надо обыскать всех и идти к проповеднице в Денерим.
Гражданская война
Тут холопы Логэйна нападут на нормальных чуваков, гаси врагов, докладывай проповеднице в Денерим.
Шкатулка Рыжей Дженни. Денерим
После Башни Круга (на 2 этаже надо найти расписную шкатулку) при перемещении по карте на тебя нападут киллеры. Выживет Зевран. Его можно взять в отряд. С киллеров возьми записку. Иди в Денерим, за магазином Диковинки Тэдаса ткнись в Таинственную дверь. Молча отдай шкатулку.
Игнасио в "Покусанном дворянине". Денерим
После встречи с Зевраном, в Денериме мальчик-посыльный даст письмо, иди в таверну "Покусанный дворянин" и говори с Игнасио. Он поручит убить Педана в "Жемчужине". Я его давно грохнул. Также надо прочесть плакат у ворот денеримского эльфинажа. Идем к Игнасио за наградой - а шиш тебе. Не даст денег, надо было сначала квест брать, а потом идти гасить врагов. Берем в сундуке два задания.
Убить Кадан-Фе
На карте появилась локация, иди туда и гаси рыцарей. Можно успеть пальнуть из арбалета пару раз, пока враги добегут. Иди в Денерим и бери хлам из сундука.
Орзаммар
Прошел в город, забив в трудной битве храмовников с магом, торчащих у ворот. Купил - Книга о смертном сосуде (+1 очко характеристик/15з) — Легнар. Общинные залы Орзаммара. Книга о физическом развитии (+1 очко умений/19з, 50с) — Гарин. Общинные залы Орзаммара. Можно купить и магические книги и использовать на своём боте.
Потерянный наг. Орзаммар
Загонщик нагов Бемор в Общинных залах попросит приносить ему нагов - это зверушки похожие на кролика. Таскаем к нему, получаем деньги. Дагна попросит о ходатайстве для вхождения в Круг магов. Поговорил с главным чародеем, только потом надо осторожнее выбирать пункты диалога с торговцем, не говоря о Дагне, а то он торговать откажется. Сообщил Дагне, взял руну. Купил Кольцо веков в "Диковинки Тэдаса".
Лириум. Пыльный город. Орзаммар
Как зайдешь в Пыльный город - нападут злые гнмы. Гаси карликов. В углу будет стоять Рогек. Ему надо переправить лириум в Башню Магов, для Годвина. Надо отдать в залог 50 Золота (при высоком Влиянии - можно уговорить на 40 Золота). Деньги должны быть на руках до разговора. Годвин будет стоять на 2 этаже Башни у шкафа. Надо не передавать лириум, а сказать, что он твой. Я забрал с него 60 Золота, а потом расколол на прибыль с храмовников, пригрозил рассказать Грегору и получил ещё 8. Если не грозить Грегором - получишь 5. Но вот что интересно. В обоих случаях у тебя будет одинаковая сумма денег. Игра не отличает плсование 5 золотых от плюсования 8 золотых. Огорчительно это. Сбивает энтузиазм, знаете ли. Идем к Рогеку, выбиваем 20 золота с него.
Гримуар Флемет
Надо подарить гримуар Морриган, потом зайти в лагерь, будет диалог. Теперь надо разобраться с Флемет. Я забил Флемет, которая превратилась в дракона, только из интереса и из-за опыта. А ещё мне в Skyrim дико надоели драконы и я их не переношу. Но по хорошему, она спаситель, я когда буду перепроходить за разбойника, я её отпущу. В хижине взятым с дракона ключом я взял из сундука неплохую мантию, и Гримуар, который надо отдать Морриган.
Науки призыва
Квест можно получить, дотронувшись до купели призыва (это чашка на ножке) в библиотеке комнат учеников в Башне Круга на 1 этаже, или взять одну из двух половин порванной книги в библиотеке: На столе в первом отсеке библиотеке. На столе в круглой центральной комнате со ступенями на второй этаж. Для того, чтобы начать каждый призыв, дотроньтесь до купели призыва в библиотеке. 1 призыв - Трогай купель, потом трогай Справочник духовных деятелей (справа от проема при входе в библиотеку), появится розовое пятно на полу с дымком, трогай его и появится кабан-призрак, бери с него гранат. 2 призыв - Трогай купель, потом трогай книгу «Необычная профессия Родеркома», трогай мага Горвиша в первой секции после входа в библиотека в темноте у стены, трогай призыв второго. Появится Призрачный плут, у него я стырил аптечку. 3 призыв - Трогай купель, потом трогай Большой бестиарий Элворна (у стены), трогай место для резьбы столов (первая секция), трогай книгу «Спириторум Этериалис» (на полу), трогай мага Горвиша, трогай книгу «Амулет новичка» и потом призыв третьего - появится жуткая зверюга, гаси её. Найдешь перчатки Наэлектризованные митенки. 4 призыв - Трогай купель, Справочник духовных деятелей, «Необычная профессия Родеркома», мага Горвиша, Большой бестиарий Элворна, место для резьбы столов, «Спириторум Этериалис», трогай мага Горвиша, «Амулет новичка», призыв четвертого за опрокинутыми стеллажами зале с лестницей наверх. Призовется маг эрл Форшэдоу. Его можно обкрасть.
Заброшенное здание. ��енерим
После того как труп в портовых задворках Денерима даст квест Последняя просьба - появится Заброшенное здание. Иди в него, отодвинь там шкаф и открывай дверь. Там будут толпы врагов в комнатах, локация очень протяженная, прямо удивительно - ктож так строит? В зале с 3 дверями на одной стене будет ждать куча солдат и пара магов, оба буйные и шарашат мощными заклами огня и элетричества. Я обклал капканами 2 соседние двери, положил 2 кислотные ловушки на порог центральной двери (первого врага сразу разнесло), всё вплотную, и наклал ещё капканов. Стэна поставил у двери, Алистера засунул за стену в резерв, открыл дверь и мы с Морриган застрелил сначала одного лучника, потом второго, потом выбежали враги и уткнулись в дорожку из капканов. Вынесли всех в зале, я сходил в следующий, выманил их, забиди и этих врагов, и потом забили босса с парой телохранителей. С него снял ключ, вскрыл дверь, там шкаф и сундук с барахлом.
Западный Бресилиан
Пришел в броне Красного дракона и со Звездным мечом. Пошел налево, забили огра с генлоками, потом возбудившееся дерево, и там у реки забрал железную кору. Пошли в Восточный Бресилиан. Там забили оборотней и встретили оборотня Даниэлу, которая оказалась женой Атраса. Забили деревья, пару огров, метающих камни, наткнулись на лесной барьер. Вернулся обратно в Западный Бресилиан, был бой с рощей ходячих деревьев, и потом наткнулись на дуб-поэта, который дал задание притащить ему желудь. Рядом с дубом у реки - брошенный лагерь. Более чем подозрительно, учитываю агрессивную рощу деревьев буквально в паре метров от этого места. Какой вариант не выбери, а все залягут спать, кроме Морриган, и ей пришлось биться с призрачной тенью, эта херня устойчива к электричеству, а вот лёд на неё хорошо действует, бегая от неё и попивая зелья, я забил тварь, хотя магия в игре - дерьмо. Жмешь на иконки и ничего не происходит. Потом надо обыскать сундук под ёлкой. Нашёл Дейгана, оборал его, и сдал долийцам.
Никаких поблажек. Западный Бресилиан
Квест даёт трактирщик в "Покусанный дворянин" в Денериме. В Западном Бресилиане иди направо на маркер. Надо иметь при себе лук. Пускай стрелу и забивай врагов. Иди в "Покусанный дворянин" за наградой. Зевран нужен юля того, чтобы получить специализацию Убийца.
Восточный Бресилиан
Идем к колоннам, далее на тропе будет пень, надо полезть в него и после видеоролика Сумасшедший отшельник нападет. Он сразу вызовет пару призраков, Но я уже навешал на себя защиты от маги��, забили его всй толпой. Логика тут простая - дуб стоит на месте, и его спалить можно если что, а псих неуправляемый, бегает по лесу, надо это прекратить. К тому же с него можно взять гранат. Несем желудь дубу. Тот даст ветку, теперь можно пройти сквозь туман. Опять будет стычка с Бегуном, и опять он храбро убежит.
Руины. Восточный Бресилиан
Пошёл в руины, и они вначале напомнили мне форт из Oblivion, а потом руины стали похожи на гробницы драугров в Skyrim. Поярче только. Перед руинами есть надгробие, если его потревожить - явится восставший из мертвых с компанией скелетов. Когда второй раз там проходили - напали очень мощные ганлоки-лучники, пришлось их гасить по частям, арбалетом и луком, и Морриган возрождала нас. Какое-то разочарование у меня - в начале игры и то враги с меньшим трудом забивались. Где эффект от прокачки? Перед лестницей иди налево и открой в стене дверь, надо поближе подойти, забить скелетов, и еще откроется противоположная дверь. Следующая такая дверь - слева после лестницы. Автолевелинг в плане предметов всё таки есть. Бесит морровиндовские промахи по врагам, при полностьб прокачанной боевой подготовке. Забивал пауков, мертвецов, даже небольшого дракона забили. На Нижнем ярусе руин встретился призрак эльфийского мальчика. И тут же напал отряд скелетов. В комнате нашёл в саркофаге глиняную табличку и свиток с описанием эльфийского ритуала. Иди дальше до запертой двери, круглой площадки с синей водой в центре. Тут опасный баг - я умудрился неведомым образом проскочить в зал с бассейном и привидением, и обратно не смог выйти - дверь не открывалась. Надо делать ритуал - тыкай в синюю воду, бери кувшин, набирай воды, уйди от лужи. Иди к алтарю у стены, ставь кувшин, молись, осмотри кувшин, забери его. Отпивай 1 глоток воды из кувшина, выливай воду из кувшина в лужу. Дверь откроется. Забивай злое привидение, и бери мощную броню джаггернаута, Потом сходил в комнату со стеклянной филакторией, и забили тварь вылезшую. Ещё есть темная комната с алтарём, и в темном углу лежит амулет. Потрогал амулет, дух предложит обучение секретам боевых магов, бери амулет, неси к алтарю, и получай специализацию боевого мага. Потом я положил амулет на алтарь. Пошел через зал с огненными ловушками, пришел в зал, где бродит телепортирующийся Колдовской Ужас. Он вызовет тьму скелетов. У меня кончились ресурсы к этому моменту, все были ранены, пришлось вернуться на базу. Взял Лелиану, чтобы обчистить сундуки, и с площадки мы забили монстра из лука и арбалета. Потом забили скелетов и обчистили саркофаги. Тыкай в лужу на полу в правой комнате.
Логово оборотней
Забивай псинотварей, снимай ловушки, проходи дальше в дверь (дальше не будет возможности сменить отряд, так что поменяй состав до входа в дверь), и тебя перенесет к Хозяйке Леса, псинобесной шмаре. Я согласился привести Затриана. Потом обшмонал комнаты, и нашел стеклянную филакторию. Забили духа. Выйти из руин и поменять команду невозможно - натыкаешься на Затриана, и потом переносишься к псинам. Разумеется псинотварей надо гасить, и их хозяев тоже. Битва сложная. Я усилил на последние деньги свой отряд, и мы победили. Главное - Морриган увести в сторону и пришибить сначала пару иелкий оборотней, они мешаются. Переместились в лагерь, Затриан дал армию для битвы, в лагере появился второй эмиссар. Ящику союзников надо скармливать материалы, а он дает опыт. Потом надо вернуться и добить волчков.
Возвращение в Остагар
Идем на земли банна Лорена (желтый значок с деревом). Солдаты банна Лорена зарезают чувака. Чувак сообщит о том, что в Остагаре спрятал ключ от сундука Кайлана и сдохнет. Идём в Остагар.
Остагар
Забиваем врагов и ищем куски брони Кайлана. Забираем из-под булыжников ключ от сундука и идем на Нашёл неплохой клинок Мэрика. Идем через мост, забиваем врагов. Они будут применять баллисты. Доходим до башни, идём внутрь, забиваем огра и кучу врагов. Придется прибить зверушку берескарна. Иди в Туннели порождений тьмы. Забивай пауков и гарлоков. Пауки оказались очень опасными. Выходи на воздух, гаси огра и белых врагов (камуфляж одели, видимо). Забиваем последнего врага, берем с огра очень хороший меч и кинжал Дункана. Потом видеоролик, я решил сжечь короля.
Замок Редклиф
Говорим с Ирвингом. Я отправил в Тень Морриган. Иди через портал, встретишь Коннора, на требование предъявить демона появился демон, забил его. Вообще это идиотизм - плохо освоенным оружием бить врагов. Беги через портал, говори с шизанутым пацаном и появится демон с призраком. Снова беги через портал, появится демон с 2 призраками. Я бил их волшебной стрелой и льдом. Потом битва с демоном, он наплодит двойников, надо методично их уничтожать и начнется видеоролик. Теперь надо добыть урну праха.
Доверие лорда: первое задание. Орзаммар. Алмазные залы. Поместье лорда Харроумонта
Дулин ��ориндер попросит сразиться за лорда Харроумонта на Испытаниях, которые находятся в общинных залах. Надо вернуть боевой дух следующим воинам: Базиль – Для того, чтобы вернуть его в строй, необходимо найти любовные письма в восточном крыле зоны и вернуть ему. За письма у Базиля можно потребовать 15 золотых, спросив, как дорого он ценит письма. Письма - в сундуке Миаджи. После разговора с ней станет доступна её комната. Гвиддон – убедить, что Харроумонт никуда не уходит. На Арену не ходи.
Испытания
В комнате можно найти оружейника испытаний - он даст неофициальный бой с 4 желтыми врагами (1 маг и 3 мечника). К моему удивлению, нас забили. Алистер дохнет как мышь под сапогом. Пришлось поднатужиться и победить. Главное - гасить магов первыми. 2 бой - 1 лучник и 3 мечника, забили их. Очень хорошо, что я качнул возрождалку у Морриган. Будут ещё 2 боя и на этом развлечение кончится, а тебе подарят плохонькое кольцо.
Товары Фигора
При первом посещении Общинных залов магазин будет закрыт. После получения квеста Благосклонность принца: первое задание или Доверие лорда: первое задание - рядом с магазином появятся 3 головореза Хартии. Потом надо зайти в магазин и не убивая никого, убедить головорезов свалить в ужасе. У Фигора - куча всяких зелий и они самые дешевые. Самые дорогие склянки - у Бодана, кстати. Сходил в Королевский дворец, там напали таинственные воры-гномы. В Зал совета не пустили. Почитал книги в здании Орзаммарских Хранителей, поговорил с Летописцем, убедил его открыть церковь (только за опыт и деньги от Беркела), сообшил Беркелу.
Вор в учёном доме. Орзаммар. Алмазные залы.
В доме орзаммарских Хранителей помощник летописца Милдрейт даст задание найти вора книги. Иди в Пыльный город и гаси Призрачного Корбита, бери с него расписку. После этого можно посетить Рынок Алтимара. Иди в Испытания. Внизу стоит Умелец Гредин, гаси его и его подручных. Сразу продавай книгу за 2 золотых 30 серебряных Джетрину, который стоит рядом.
Страж Предела
В комнатах учеников на 1 этаже Башни в тумбочках надо найти 6 записок ученика. Комнаты учеников (1 этаж) - В первой комнате, Во второй комнате (там стоит Дагна), Во второй секции библиотеки, в куче книг на полу. Комнаты старших магов (2 этаж) - В месте, где груда шкафов, В комнате с кроватью и свечами. Большой зал (3 этаж). В ходе поисков ткнулся в опрокинутую статую - вылез восставший, пришлось его гасить всей толпой. Теперь в зале с последней запиской надо нажать на статуи: Статуя, держащая чашу Статуя, поднимающая меч Статуя, опустившая меч Статуя со щитом в зале с колоннами и непонятной херней в центре Если статуя бьёт электричеством, то она активирована в неверном порядке.
Теперь вернись в место, где встретил Винн на 1 этаже. Ткнись в запертую дверь. Появится босс Шах Вирд, демон гнева. В этой схватке вам будут помогать Кейли, Петра и Киннон.
5 страниц, 4 мага
В башне Круга в комнатах 3 этажа надо найти вырванные страницы и записки магов. Во время путешествия по Карте мира состоится встреча с мошенником, там самым буйным будет маг на холме.
Убежище
Вначале я посетил дом Дженитиви в Денериме, забил буйного чувака, мешающего исследовать дом. Потом пришёл в убежище, в первом же доме нашел окровавленный комод, дошел до лавки с торговцем, надо с ним торгануть, а потом его придётся убить, так как я пошел в дальнюю комнату, а там труп посланника из Редклифа. А на улице напала вся деревня, но там вооруженных меньше половины, так что это была просто бойня. Пошли в церковь, там Эйрик со стражниками напал, грохнули их и нашли лысого чувака - брата Дженитиви. Он предложит пойти в храм. Надо с Эйрика взять медальон. Идем в Разрушенный храм. Там сектанты, их много или очень много. Есть ловушки. Там найдутся свитки Банастора (сдаем связному магов), труп искателя приключений, и теперь можно идти в Грязный переулок в Денериме в Чудной сарай, биться с Гаскангом Свободным. Битва сложная, враг мощный. Но мы его забили (надо найти записки у путешественников - в таверне "У кабатчиков", в Разрушенном храме, на нижнем уровне руин в лесу Бресилиан). После обыска Гасканга локация Грязный переулок исчезнет с карты.
Разрушенный храм
В процессе добудешь ключ в юго-восточные комнаты. Иди направо от входа, вскрывай дверь и бери ключ от северных дверей. Зажги огонь на жертвенном алтаре. Продвигайся по коридорам, много мест, где можно биться на луках и арбалетах. Арбалет - непонятная штука, от чего зависит урон? Непонятно. Сундуки могут быть заминированы - открыв их, вызываешь призрака. Иди в Логово Вирмлингов. Сходи сначала по правому проходу в пещерах - набегут взрослые драконы. Забивай их. У меня были все израненые, пришлось перегруппироваться в лагере.
Забытые стихи. Денерим
Говори с Джустиной у храма. Посетив Разрушенный храм, надо добыть там Древние зашифрованные свитки и принести Джустине, в диалоге проси залог за свитки - так получишь дополнительные 5 Золота к 7 золотым награды.
Сожаление Винн
Надари подарков Винн, и таскай её с собой пока не х��опнется в обморок. После этого будет встреча на карте с видеороликом с Винн, а потом дари подарки и болтай с ней, пока она не заговорит об Анейрине. Иди в Окрестности леса Бресилиан, говори с Сарелом, иди в Восточный Бресилиан,у колонн опять нашел надгробие, забили восставшего повстанца. Потом забили разбойников на опушке сумашедшего отшельника. Надо иметь Винн в группе, и тогда у пня отшельника будет торчать Анейрин, после болтовни он подарит амулет.
Доспехи из драконьей чешуи
Иди в Магазин Уэйда в Денериме и говори с Уэйдом, чешуя уже есть - в Разрушенном храме полно драконов, даем Херрену 10 Золота за первый комплект брони, уходим в лагерь, возвращаемся и получаем легкий доспех. Потом ещё раз говорим и не давая денег получаем второй комплект. Теперь Херрен не будет торговать. Но можно придти за третим комплектом брони.
Непреднамеренные последствия
Квест с Доски проповедника в Редклифе. Этот квест станет доступен, только если в Башне Круга ты сотворил второй призыв "Науки призыва". На карте встретится Прихоть мошенника и 4 его приспешника, забивай сначала мелочь, потом босса. Он даст 2 яда и неплохие сапоги для мага.
Логово Вирмлингов. Разрушенный храм
Идем в пещеру к Колгриму. Соглашаемся помочь ему полить прах драконьей кровью и идем дальше. Выйдя к горам, в видеоролике выбирай напасть на Колгрима. Он оранжевый босс, ещё будут 2 лучника и дракон с парой сектантов. Бой тяжелый, в основном из-за кретинизма идиотов разработчиков. Я подбежал к лучнику, ударил 3 раза лучшим мечом в этой сраной недоигре - у него полоска жизни даже на миллиметр не просела. Это как? Пиздец, короче. Забив сектантов, надо использовать Рог Колгрима, и прилетит высший дракон. Они меня ещё в Skyrim бесили. На сложном уровне забили тварь, в живых оставалась Морриган, которая дважды возрождала меня. С дракона можно взять кучу барахла. Иди в Перчатку. Но можно зайти в Денерим к Уэйду, и он сделает латный доспех из драконьих остатков. Также можно посетить Горина в Денериме и купить рюкзак, и Валаторна, купить 2 книги и рюкзак.
Перчатка
Говори со Стражем, долгая болтовня ни о чем. Иди в зал с призраками. Надо отвечать на вопросы призраков, но можно их просто забить и дверь откроется. За ней будет стоять чувак. После болтовни предстоит битва с копиями отряда. Лучше приходить без мага, и заманивать в коридор, так первые двое двойников больше огребут. Теперь включаем мост. Порядок активирования плит: Вторая справа, третья слева. Ставим персонажа на первую плиту. Ставим свободного бота на шестую плиту слева. Двигаем вперед того, что на мосту. Бот с третьей плиты слева идёт на четвёртую плиту справа. Бот со второй плиты справа идёт на первую слева. Двигаем персонажа на мосту. Бот с шестой плиты слева идёт на пятую справа. Бот с четвёртой плиты справа идёт на пятую слева. Проходи через мост и он стабилизируется. Теперь замени Винн и Лелиану в отряде на других. С Винн сними всё. Проходи в доспехах сквозь огонь, и начнется бой со стражем и призраками. Потом видеоролик, выливай кровь дракона в урну, и выходи. Дженитиви лучше было не брать с собой. С ним будет непонятная болтовня. В зале с урной - сундук, требующий 30 хитрости. Винн навсегда покинет группу. Или же в Башню магов надо было идти после этого квеста. Впрочем, Морриган мне хватает вполне. Дальше при перемещении тебя перенесет в лагерь и будете нападение крикунов. Забивай врагов, иди в Замок Редклиф, и говори что про урну банну Тегану. Йована надо отпустить, хотя в реале его бы прибили. Теперь в лагере появятся союзники, им нужны деньги.
Денерим
Алистер захочет повидать сестру, но ему не рады, надо всячески поддерживать это, и выбрать 4 пункт диалога. Не утешать.
Благосклонность принца: первое задание. Орзаммар. Алмазные залы. Зал Совета
Вартаг даст адание – доставить пару писем сподвижникам Харроумонта с доказательствами, будто лорд пообещал за поддержку двум знатным домам одну и ту же награду. Идем к леди Дейс, и она направит в тэйг Эдукан, дав карту и кольцо с печаткой, чтобы пропустили на Глубинные тропы. Лорд Хельми будет находиться в таверне «У кабатчиков», говорим и он убежит. Там в таверне торчит Огрен. Там же беспокойный посетитель и там Ордел, с которым надо поговорить по квесту Горе Зерлинды, я его убедил вернуть Зерлинду.
Глубинные тропы. Тейг дома Эдукан
Предъявляй разрешение и иди в Тейг дома Эдукан. Забивай генлоков и ящеров, придешь к отряду гномов, которых грузут глубинные охотники. Помоги гномам, говори с лордом Дейсом, покажи ему бумаги и вернись в Орзамар.
Испытания. Орзаммар
Иди к распорядителю, и выходи на арену. Сначала бой 1 на 1, с Северином, потом с 2 близнецами, потом я взял в помощь Стэна, и последний бой - отряд на отряд (1 оранж, 1 желтый и пара белых врагов). Забили гномов. Иди в "У кабатчиков" и говори с Дулином, ему надо узнать что делает Белен. Идем в Зал Совета, там тайник, бери Ключ от города. Говори с Вартагом.
Ключ от города. Орзаммар
Надо найти 5 свитков - Зал героев Орзаммара - свиток рядом с воротами в общинные залы Орзаммара. Общинные залы Орзаммара - свиток на мосту, ведущему к Испытаниям. Орзаммарские Испытания - свиток в комнате южнее от главного зала. Эта комната не будет доступна, пока не дойдешь до определённого момента в квестах, связанных с Беленом и Харроумонтом. Пыльный город - свиток, находящийся чуть дальше рынка Алимара справа от корзины. Алмазные залы Орзаммара - свиток на балконе над входом/выходом в общинные залы. Иди в Зал Совета. Бери Ключ от города - кольцо +2 ко всем характеристикам.
Зал Совета. Орзаммар
Вартаг пустит к Белену, я поговорил о море, и получил задание, а потом погулял по резиденции Белена. Прикончил посла Гейнли с кучей телохранителей. Сходил в Денерим, к Игнасио, забрал из сундука подарок. Игнасио даст задание.
Диковинные средства. Зал Совета
Леди Броденс отравили, и травник просит сделать противоядие. Нужен мастер-травник. Надо иметь - Эльфийский корень - 4 штуки Камень жизни - 2 штуки Склянка - 1 штука Концентрирующий реагент - 2 штуки Всё можно купить в Товарах Фигора. Когда противоядие будет готово, говори с леди Броденс, давай ей зелье.
Выкуп. Денерим
Иди в Место для выкупа. Там солдаты Хоу нападут на каких-то дружественных ботов, хоувцев много, много лучников, много желтых крепких врагов и нас забили в первый раз, к моему удивлению. Я не уследил за идиотской плоховидимой шкалой жизни главного героя. Вобщем, это место требует тактических решений. Я нашел несколько ловушек у торговцев, и пока солдаты Хоу бились с неизвестными, поставил их в 2 ряда, дал Стэну арбалет и себе выдал арбалет и с Лелианой стали пулять по врагам. Один солдатик загнулся на ловушке, получив болт. Толпа побежала к нам, мы метнули 2 кислотные бомбы, и забили этот отряд, используя яды. Действуют ли эти яды или нет - непонятно. Потом забили лучников. Пришел к Игнасио, забрал перчатки с сундука, поговорил с ним, грохать его не стал, так как его анальный друг Сезар уйдет с рынка.
Запертые в камне. Королевский дворец. Алмазные залы. Орзаммар
Активировав трон в Королевском Дворце до коронации, надо двумя спутниками встать на плитки-стрелки в правом дальнем углу от трона, третьего поставить в центр плиты в предыдущем зале, а четвертым активировать трон. Появится дракон, с него получаем двуручник Нестареющий.
Пыльный город. Орзаммар
Белен просит убить Джарвию из Хартии. Идем к Надежде, она скажет про ключ. Идем в Бедняцкую лачугу, забиваем гномов, в диалоге с главарем получаем ключ - фалангу пальца. Идем в Подозрительную дверь, забиваем гномов и проходим в подземелья Убежища Хартии, там толпы гномов, но они в основном тусуются по комнатам. Забили тюремщиков, освободили Леске, но он не пошёл никуда. Доходим до Джарвии, гаси её и кучу гномов, в сундуке бери компромат и выходи в магазин Джанара, оттуда в Общинные залы, иди в "У кабатчиков". Отдай компромат Дулину и встреться с Харроумонтом наконец. Потом сходи к Белену. Оба гнома дадут одинаковое задание - отыскать на Глубинных Тропах Бранку Совершенную и убедить её поддержать кого-нибудь, или, если она погибла, принести в город ее останки. Делать мне нечего, как трупы гномов таскать.
Тайник Джаммера, Ханки и Пикси. Орзаммар
Квест получаем в Убежище Хартии при находке дневника Джаммера. Надо вскрыть 3 сундука в подземелье, и взять из каждого по самой дешевой вещи. В комнате с кунари -наемником и магом-эльфом - сундук Ханки, берем серебряное кольцо и больше ничего. После тюрьмы, забив хартийцев, найдешь сундук Джаммера - бери железный нож. Сундук Пикс в комнате с эльфом-магов - бери гранатовую подвеску. Если возьмешь неправильную вещь, то получишь травму, и не получишь клад. В месте с ручными бронтозаврами найдешь сундук с плохоньким шлемом.
Глубинные тропы. Орзаммар
На входе встретит Огрен и напросится в группу. Огрен – воин-берсерк с двуручным оружием, я его оснастил, надарил бухла, но брать пока не стал.
Перекресток Карридина. Глубинные тропы
Глубинный Охотник заманил к своему стаду, забили всех, и надо взять окровавленый мешочек. Дальше будут генлоки с баллистами, но артилеристы из них хреновые, а вот ловушек там полно. Нашли стеклянную филакторию, забили монстра. Забивали огра, генлоков. Везде походил, и куда дальше идти? Уебанская локация, разработчики - кретины. Надо взять гнома в отряд и идти в самый южный выход.
Клад Скитальцев
Квест начнётся, когда найдешь 4 камня в Перекрёстке Каридина - В середине Т-перекрёстка. Рядом с западным выходом. В пещере с глубинными охотниками и их матриархом. В пещере с мостом, генлоками и одним огром (один за мостом, другой возле огра). После этого появится сундук (его местоположение отметится маркером на карте). Можно включить в настройках опцию «Показать все сюжетные подсказки», чтобы увидеть его на неоткрытой карте.
На куски
Надо найти на Глубинных тропах 3 мешка с частями тела демона. Первый обнаружится в тейге Эдукан, второй и третий – в пещерах Перекрестка Каридина. Иди в Тейг Ортан к алтарю в городе с мостами. Появится демон, Оранжевый босс, которого можно убить ради опыта. А можно потребовать награду в 25 золотых и отпустить его. После этого вместо алтаря появится место силы - жми на него.
Тейг Ортан. Глубинные тропы
Забивали пауков, возмущенных духов и големов. Иди через мосты. Встретишь Рука - говори с ним, и с ним можно тогровать, у него куча глубинных грибов. В лагере тдавать за опыт выгоднее именно их, за купленные на 2 золотых грибы я получил 2000 опыта, а за отданные наемникам 2 золотых - 20. Иди через мосты, забивай пауков на мосту, победи оранжевого паука, который выбесит исчезновениями, и читай дневник Бранки. Иди в Мертвые Рвы.
Мертвые Рвы. Глубинные тропы
У моста гномы рубятся с монстрами, мы вмешались, врагов просто толпы, лучше не увлекаться бегом вперед. Забивай расчетливо, пусть враги сами подбегают, как выйдешь к воротам - там шеренги лучников, как раз, чтобы метнуть в них бомбочку. Забивай огра и врагов, обкради гномов, которые останутся на мосту и иди дальше. В зале с кучей скелетов иди в дверь, на голос Геспит (из её бредней понятно, что порождения тьмы развлекаются на полную, и вообще у них совсем не скучная жизнь), говори с ней. Иди дальше, забей 2 огров, иди в незапертую дверь. Забери ключ в алтаре и забей духов легионеров. Иди в закрытую дверь. В зале с Маткой Порождений Тьмы забеги на дорожки по бокам матки, и отстреливайся от щупалец, от набегающих врагов и в периоды затишья - пуляй по матке из луков и арбалетов, а Морриган пусть подлечивает. Через какое-то время матка сдохнет, иди на выход.
Тень пустой породы. Мертвые Рвы. Глубинные тропы
Если активировать Реликвию Мертвого Легиона в комнате с призраками и алтарем в Мертвых Рвах, будучи одетым в полный доспех Мертвого Легиона (подойдет и любой соратник), на вас набросится Призрак Пустой породы, оранжевый босс. Победив его, вы завершите квест.
Наковальня Пустоты. Глубинные тропы
К отряду присоединится Огрен. Ты встретишь Бранку, после разговора иди на поле с жилами лириума, и уничтожай врагов. Иди по проходу до зала с големами в зеленом тумане. Надо закрыть 4 вентиля, отбиваясь от големов, я закрыл, а газ всё равно остался. В следующем зале 2 и 3 ряд големов нападут, а те что у выходов - нет. Забивай их и иди дальше. Придешь к какому-то дебилизму разработчиков. Стоит херня, вокруг которой 4 алтаря, как подойдешь - появляются духи. Надо поставить всех в сужении прохода, а Морриган - за всеми, воин должен быть впереди, не далеко от алтаря. Все гасят только одного духа, потом воином беги активируй алтарь. Он провернется, снова гасим того духа, снова активируем алтарь, чтобы он ударил по крутящейся херне. Сложность лучше поставить на легко, чтобы пройти этот идиотизм. Потом иди в другой проход. После видеоролика с Каридином я решил, что големы мне пригодятся в битве с мором, принял сторону Бранки. У Каридина амулет защиты от электричества, и он включит Электрическое поле, когда его сильно побьешь. Забили мы всех, я бил Каридина, остальные сдерживали големов, а в конце против големов сражался только я и Морриган. Очень плохо, что не видно своих ботов на поле боя, чтобы их возродить, постоянно приходится палить наугад. Потом говори с Бранкой, и ты окажешься в Зале Совета.
Зал Совета. Алмазные залы. Орзаммар
Я отдал корону Харроумонту, Белен нападёт, быстро их перебили. Иди в резиденцию Белена, поговори с Вартагом и забивай остатки недобитков. Встретился с Фильдой в Общественных залах и сказал что Рук сдох, получил щит. Пошел к Хранителям, ещё раз ткнул в Стену воспоминаний. Поговорил с Ортой, отдал записи, она исчезла. Надо поговорить с ней в Зале Совета и отказаться от подарков - получишь 10 золотых. В Лагере появится гном, в ящик надо класть аметисты, сапфиры, малахит, топазы. В игре глюк - топазы требуют долийцы почему-то. При выходе из Зала Совета встречается Кардол. Можно убедить его помочь в битве с Порождениями Тьмы. Зашел в церковь в Общинных залах и там всех обкрал.
Славный наземник
Осмотри могилу воина в тейге Ортан. Надо вернуть части оружия наземника в его могилу. Эфес меча наземника (Перекрёсток Каридина) - падает с генлока-эмиссара. Навершие меча наземника (Тейг Ортан) - находится в вазе в пещере Рука. Клинок меча наземника (Мертвые Рвы) - появляется только если взят квест и получены две другие части меча, падает с оранжевого монстра. После нахождения всех частей меча вернись к могиле и получи Длинный меч Честь наверхника. Если поставить спутников в режиме паузы и каждым нажать на могилу - получишь 4 меча.
Наковальня пустоты. Орзаммар
Идем в Наковальню пустоты и изучаем Журнал учета големов - глыбу слева от входа в пещеру с Наковальней. Имея в инвентаре чистую бумагу, снимаем копию. Говорим с Шейлой в процессе диалога с Журналом. Идем в Хранители и отдаем записи летописцу.
Замок Редклиф - Денерим
Пошел к эрлу, после видеосценок оказался в Поместье эрла. Почитал книги, поговорил с эрлом, получил задание спасти королеву, пошел на рынок, открыл сундук, сдал трактирщику в "Покусанный дворянин" 10 гранатов наконец-то. Взял новые задания у него. Зашел в дом Голданы и обкрал её.
Волна преступности. Денерим
Наводка 4 - 6 золотых. Укради корону Логэйна у Сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Запугал стражников, а потом просто забили солдат Логэйна, и я забрал корону. Если Сенешаля запугать, а потом грохнуть - получишь 2 короны.
Хорошее место 3 - 10 золотых.
Идем в поместье банна западных земель. Как только откроешь ящик, набегут стражники, причем в больших количествах, и ещё с кучей лучников. Я закрывал дверь, чтобы они не стреляли, и мы гасили тех, кто вылез из шкафа. Потом на улице будет маг ещё отряд. Пробились к выходу. Во время путешествия по Денериму опять нападут Вороны, забили их, Лелиану я сразу отправил обезвреживать ловушки. Враги пошли какие-то прочные.
Тайники
Квест дает трактирщик в таверне "Покусанный дворянин" только после выполнения квеста Чтобы не отследили. Надо положить в вознаграждение в тайники - Деревня Редклиф - рядом с домом Двина. Пристань на озере Каленхад - таверна "Избалованная принцесса". Перевал в Морозных горах - рядом с Ареном. Торговый квартал Денерима - на рынке у клетки напротив гнома-торговца. При попытке оставить последнюю "посылку" она взорвется. Идем к трактирщику, сдаем квест, получаем задание Новая земля.
Лжесвидетели
Квест получаем в таверне "Покусанный дворянин" в Денериме. Квест появляется, только если выполнили для Д задание Никаких поблажек. Надо найти и убить 3 лжесвидетелей. Кам Редсайд после принятия квеста появится в магазине Диковинки Тедаса в Денериме с 3 телохранителями. Брайан находится на перевале в Морозных горах. Он один и безоружен, но смог оглушить двоих из отряда. Заверши квест Тайники. Иди к последнему свидетелю. Доходяга Фрэнк - у пристани на озере Каленхад, с 2 друзьями.
Новая земля
Квест дает трактирщик "Покусанный дворянин" в Денериме. Надо поговорить и кивнуть - Горим - Торговый квартал Денерима Сестра Теохильда у церкви Денерима Управляющий усмиренный - Диковинки Тедаса
Спасти королеву. Денерим
К эрлу Эамону заявилась Эрлина, служанка Аноры, и просит отправиться в поместье Хоу, чтобы освободить королеву. Идем в Поместье эрла Денерима. Обкрал стражу и ремесленников, пошли дальше, но стражник с балкона заметил, пришлось забить врагов, возникщих из воздуха. Пришли к овощному полю, там Эрлина предложит отвлечь стражу. Переодеваемся, и отходим за сарай. Потом беги вскрыть сундук у телег, и потом в поместье. Идем, обкрадывая солдат, их слишком много. Грабим оружейку. В зале Эрлина заговорит опять. Идем к двери королевы. Если открыл дверь комнаты с одним солдатом - закрой её тут же, иначе будет тревога. На двери королевы магический барьер, который можно снять, убив личного мага Хоу. Идем вниз. Говорим с Риорданом. В Подземелье уже не надо прятаться, забивай солдат, их много, но они кучками. Пару раз я ставил капканы, но было бы лучше взрывные ловушки. Но это в перепрохождении за разбойника. Освобожалаем всех, кого найдем. Бьёмся с Хоу, там 2 мага 2 стражника ещё. Забили всех, ключом Хоу открываем клетки. Как боёвка - игра полное дерьмо. Приказываешь бить, а бот семенит туда-сюда, ему надо бить, суке, а он бегает. Бесит. Потом я зачистил дворец от стражников, там бы помогли яды и ловушки, но я не взял. Открываем дверь к Аноре, и она пойдет за нами. Но на пути 13 мордоворотов. Многовато. Тварь Коутрен - оранжевый босс, но по характеристикам - скорее красный. Попадает каждый удар, машет мечом как вертолет лопастями. Надо сразу давать приказ на передвижение в комнату и убегать в дальний угол, и закрывать дверь за сучкой Коутрен. Каждому иметь самый убойный яд и кучу аптечек. Обычно с ней успевает заскочить стражник. Потом по одному заманивать врагов в комнатку. Лелианой я снёс мага, потом застрелил остальных. Говорим с эрлом, узнаем о беспорядках в Эльфинаже. Говори с Риорданом, пока ��е узнаешь о тайнике на Складе, сходи туда. Щит Дункана подари Алистеру. Говори с Анорой, потом с Алистером и убеди их на политический брак. Сходи к Доске проповедника в Денериме, и отдай кольцо Альфстанне в "Покусанный дворянин, там же поговори с банном Сигардом. При перемещении по Денериму забьешь банду, и на карте появится Убежище Д. Оно маленькое, иди туда, забей негодяев.
Зло. Эльфинаж. Денерим
Как попасть в грёбаный Эльфинаж? Надо идти в ранее запертые ворота, и только после этого откроется иконка на карте. Говорим с храмовником Отто. Идем к воротам и осматриваем лужу крови и дохлую псину. Сообщаем Отто. Тот понесётся как феррари к дому и зайдет внутрь. Иди в Заброшенный приют. Продвигайся по комнатам, нападут псы, гаси их. В комнате с привидением замученной женщины не лезь в центр комнаты - попадешь в паутину. Надо сохранить Отто в живых до конца квеста. Забивай теней и буйных духов. В последней комнате забиваем демона, Отто сдохнет. Забери из сундука потертый амулет и выходи. Сразу шли на хер лжеветерана-вытирана, и направо. Отдай безумной тётке амулет. Сходи в лавку Аларита. Но тот неконтактен.
Диковинные средства. Орзаммар
Прокачал Морриган на травника 4 степени. Чтобы создать противоядие от гномьего королеубийцы нужно иметь: Эльфийский корень - 4 шт. Камень жизни - 2 шт. Склянка - 1 шт. Концентрирующий реагент - 2 шт.
Делай противоядие и ткни в леди Броденс, Травник скажет что ты её вылечил.
Беспорядки в эльфинаже. Денерим
Идем в Эльфинаж, сносим охрану у лечебницы. Идем в лечебницу, гасим солдат, собираем барахло. Выходим на улицу. Говорим с Шианни, идем в Квартиры. Забиваем солдат, берем секстант, выходим во двор, забиваем солдат. Бесят оглушения. Часто приходится бросать битву и гоняться за лучниками. Иди на Склад, желательно иметь большие аптечки и яды. Там самка Девера с лучниками и стражниками нападёт. По Девере, которая спрячется за 3 ловушками, можно метать замораживающие бомбы, главное - быстро скосить белых врагов, но умирают они очень неохотно. За всю игру я так и не увидел эффект от прокачки, кроме изучения новых телодвижений. Иди дальше по комнатам, в первой сундук, в следующей - солдаты, надо не забегать к ним, а подождать в коридоре, потом забить 2 лучников. Дальше после спуска с лестницы - 3 лучника и в середина коридора - ловушка. Придешь в зал с магом Каладриус, я не согласился на сделку, началась битва. Надо сразу отступить на верх лестницы после длинного коридора. Потом заманить Каладриуса (с ним пара солдат побежит) к своим ботам, и гасить только его - он снова предложит сделку, увеличить телосложение, я согласился. Иди на доклад к эрлу Эамону. Зайди к Доске проповедника, сдай секстант.
Собрание Земель
Большинство было за Стража, потом я вызвал Логэйна на дуэль. В принципе, лично к нему у меня счетов не было, и может, надо было сохранить довольно мощного бота для битвы, но этот гаденыш пригрел падлу Хоу, так что я его грохнул. Предложение сделать его Серым Стражем я отверг, так как предатель останется предателем. Потом я добрался до строчки в диалоге, где Алистер женится на Аноре, и на этом эта комедия кончилась.
Волна преступности. Денерим. Последнее задание
Перемещайся в Поместье банна Западных Холмов. Разбойник под незаметностью может обчищать сундуки, и обезвреживать ловушки, но больше ничего нельзя делать - заметят. Зато можно наставить кучу ловушек на пути солдат, и пальнуть в них из лука. Маги буйные, их выносить в первую очередь. Иди в опечатанную дверь. Хитрость должна быть 30 (можно с учетом снаряжения), чтобы открыть дверь к сокровищам. Если наступить на плиту - пойдет газ и активируются големы. Иди на выход, забивая нескольких врагов. Говори с Пронырой. Теперь наваяй сильных и больших целебок, лириумов, на все деньги - они больше не понадобятся, оставь 40 золотыз примерно - будет закупка у Бодана.
Королевская битва. Редклиф
Наваяв зелий здоровья, иди в Редклиф. Забивай врагов, спускайся вниз. Забивай пару огров и остальных монстров. Иди наверх мимо скособоченных ворот. Вл дворе забивай врагов, пока не прибежит курьер. Говори с ним, видеоролик.
Замок Редклиф
Говори со всеми, в комнате можно у Бодана купить Книгу о физическом развитии, ледяную руну мастера и припарки. Иди на 2 этаж в комнату Риордана. Там тебя обрадуют, что убивший Архидемона тоже загнется. Иди в комнату Морриган, которая скажет, что должна зачать ребёнка от Серого Стража, чтобы этого не произошло. Поговорил с Алистером и убедил его это сделать, надо не сообщать, что будет ребенок.
Битва
Забивай врагов, они слабые и когда-нибудь кончатся. Говори с Риорданом, и бери себе спутников. Старая банда в сборе. Пошел в Эльфинаж. Иди к Шианни и убеди помочь. Я поставил эльфов к домам, так как они лучники. Справа появится барабан с выбором - кого взять на битву, я наугад ткнул в магов, это не самое лучшее решение. Можно стоять на верхней площадке и выносить лучников, пока огр ломает ворота, и можно бахнуть ледяную бурю или закидать бомбами - будет прекрасный обстрел. Кое как справились с врагами, Морриган два раза возрождала. Будет гарлок-генерал оранжевый, и его мощный помощник, а так враги берут числом в основном. Поговорил с Шианни, получил кольцо. Иди по мосту к воротам. Дальше пошел в Торговый квартал, выбрал големов и не прогадал - напали 2 огра, потом ещё 2 огра. Потом 2 огра и гарлок-генерал. Големы - просто отличное решение для этой локации. Пошел на последнюю локацию, но будет стопинг, и ты будешь играть другими 4 спутниками.
Удерживайте ворота
Теперь ты играешь четверыми оставшимися спутниками. Говори с офицером, и беги к лучникам, оттуда стреляй-бомби врагов, сначала забейте огра, потом полезут другие твари. Я играл Лелианой-лучником, вполне управились. Сними всё со всех, и иди к гонцу, сообщай что ворота под защитой. Барахло пригодится после импорта персонажа.
Дворцовый квартал
Выбрал гномов. Их прибежало 5 штук. Будет пара огров, и мелкие враги, которые берут количеством. Поднимаясь по ступеням, пошли в ворота. Иди в Форт Драккон.
Решающее сражение. Форт Драккон
Я забил лучников и Пленника дракона, порушил баррикады, потом начал воевать на ступенях, и тут вспомнил - а чего это я без поддержки? Вызвал долийцев. Я натаскал им грибов, и их пришло больше всех. Дошли до ворот, и дальше пойдешь только со спутниками.
Форт Драккон. 1 этаж
В конце большого зала - Генлокский маг-творец оранжевый, он прячется за проемом двери, и телепортируется. Надо распределить силы, чтобы и мелких поубавить, и оранжа просадить, только за ним гоняться - не самое лучшее решение. Забив тварей, иди дальше. Поднявшись, встретишь врагов, выбежавших из комнат и пару желтых боссов, по разным сторонам коридара. Забивай их и иди к Сэндалу. Это последняя возможность торговать, закупи зелья, сдай барахло.
Форт Драккон. 2 этаж
Не спеша продвигайся, будут ловушки и невидимые убийцы, а также оранжевый босс. В большом зале - 2 огра, и эмиссар. Огра выманил на отряд, а потом забили остальных тварей. Загляни в сундуки, наведайся к Сэндалу. За одной дверью - большой отряд врагов с эмиссаром, но они лучники, так что лучше открыть дверь и запустить им облако смерть или ледяную бурю, или огненный шар. Морриган за 4-5 залпов с ними управится. Иди на крышу.
Форт Драккон. Крыша
Архидемон чаще всего атакует магией духа, и проти него надо оружие с уроном от сил природы и огня, у Архидемона высокая сопротивляемость к духу, холоду и электричеству. Надо набрать бальзамов с защитой от духа. Также я взял долийцев, потому что Архидемон - дракон, и заканает постоянными перемещениями. Также будет эрл Эамон, Затриан, и другие. Когда надаешь ударов Архидемону, он сядет на площадь повыше, и по нему можно долбануть с баллист. Когда он сядет за трещину в земле - его надо обрабатывать с арбалетов. Будут набегать мелкие враги. Наконец я зарубил главбосса. После видеоролика пообщайся со всеми и выходи в ворота. Теперь можно импортироваться в Пробуждение.
От игры крайне сложно оторваться. Она способна заставить остаться дома даже в теплый летний день.
2 notes
·
View notes
Text
Steter chellenge - Day 4
Задумчиво теребя в руках шнурок капюшона, Стайлз рассматривает результат своих трудов. Ему очень понравилась идея, выпавшая на сегодняшний день, ведь Питер довольно часто радовал его какими-то, пусть даже небольшими сюрпризами. Порой парень был счастлив просто увидеть оборотня, сидящего с книгой в кресле, если ожидал, что тот вернётся лишь в глубокой ночи.
Стилински же в свою очередь иногда пытался порадовать мужчину вкусным и полезным завтраком или чем-то другим, но ему было сложно что-то придумать. Казалось, что у Питера есть абсолютно всё, а уж если чего-то и нет, ему достаточно лишь пожелать и оно появится.
У Хейла был даже он — невзрачный парнишка, влюбившийся в него по уши. Впрочем Стайлзу не на что было жаловаться. К своему удивлению он быстро понял, что действительно важен мужчине, без сомнений защищавшему его от многих неприятностей, терпящему его заскоки, беззлобно подкалывающему, когда тот творил какие-нибудь глупости…
Стилински вновь бросает взгляд на коробочку и тихо произносит:
— То-то будет реакция у Хейла.
Прислушавшись, парень понимает - до момента истины осталось совсем немного времени. Сейчас Питер поднимается по лестнице… подходит к двери кабинета… почти беззвучно приближается к нему и обнимает….
— Привет, — приятный аромат парфюма обволакивает Стайлза как и сильные руки Питера. — Занят чем-то важным?
Парень поднимает голову и натыкается на ласковый, чуть насмешливый взгляд и лукавую улыбку, любовно рассматривает губы, окаймлённые легкой щетиной и отвечает:
— Привет, волче, — улыбается Стайлз и гладит обнимающие его руки. — Вовсе нет, ничего важного.
Мужчина опускает голову с наслаждением вдыхает запах своего мальчика, порой так похожего на потерянного зверёныша - запретное дитя далматинца и поджарой лисицы — от чего в нём пробуждается древний инстинкт, требующий защищать. Но он совсем не против.
Питеру нравится этот неугомонный парень, способный часами рассказывать разные истории, порой интересные, порой не очень. Он любит Стайлза и принимает его таким какой он есть, осаждая лишь когда тот переходит некую черту. Хейл знает, что юный Стилински так же как и он старается делать всё, чтобы их отношения были в радость обоим.
Оборотень чувствует, что к привычному запаху примешивается нетерпение и легкая нервозность, но волк не торопит события. Он привычно целует Стайлза в губы, слегка укалывая кожу жёсткими волосами, но парень не отстраняется, а напротив с каким-то детским недоверием прижимается, целует, словно боясь, что его ��окинут.
— Волче… — тихо выдыхает Стилински и смотрит прямо в глаза. — В последние дни я…
— Вёл себя прямо как последняя задница? — не удерживается от шпильки Питер, облокачиваясь о письменный стол.
Стайлз смотрит на него с недовольством, но всё согласно кивает.
— Поэтому… Вот… — он протягивает коробочку мужчине, закрыв глаза.
“Он просто боится реакции” — понимает оборотень и аккуратно берёт подарок. Осторожно вскрывая упаковку, Питер скорее следит за парнем, чем за тем, что делает. Однако, достав амулет, Хейл довольно усмехается и кивает, всесторонне разглядывая вещицу.
— Отличная работа, Стайлз, — он откладывает подарок и, наклоняясь, целует Стилински, удивленно хлопающего глазами.— Спасибо.
— Н… не за что, — парень расплывается в улыбке, ощущая, как тяжесть беспокойства исчезает с его плеч. Обняв по-прежнему стоящего мужчину, он ласково прижимается лицом к рубашке, вдыхая уже такой родной аромат парфюма Хейла.
День 4: "Сделать подарок любимому человеку"
8 notes
·
View notes
Photo
Ловец снов - амулет, несущий в себе некий сакральный смысл. Если быть точнее, ловец снов - индейский талисман, который по легенде защищает спящего от злых духов. В дословном переводе это не иначе, как паук - ловушка для снов. Легенда гласит, что индейскому вождя явился древний учитель мудрости в обличье паука и сплел паутину из оленьих жил на круглом каркасе из ивовой ветви. Круг представляет собой замыкающийся жизненный цикл от рождения до смерти человека. В паутину угождают плохие мысли, интриги и злые духи, а в серединке круга есть отверстие для добрых мыслей и снов. У нас ловцы снов- трансформаторы, с помощью рунических формул и мантр вчитанных при изготовлении в каждую петельку, идёт преобразование любой негативной энергии в чистую. Так же есть ловцы-трансформаторы для гороскопов, гармонизация влияния энергии планет, Стоимость ловцов-трансформаторов от 1500, индивидуальных (на основе просмотра карты) -от 2500. Планетарных: 1200, планетарных индивидуальных 1600 Так же рунические ловцы -трансформаторы, под заказ по любой сфере жизни. От 6000 рублей. По всем вопросам обращаться по телефону (whatsapp) 8-952-603-06-48 #обереги #славянскиеобереги #vijaya #янтра #ловецснов #гапоноваларисаэдуардовна #руководительvijayaгапоноваларисаэдуардовна #женскийоберег #внутреннийсвет #взаимныеподптски #взаимныеподпискиилайки #подпискабезотписки #обменлайками (at Rostov-on-Don) https://www.instagram.com/p/CX_csPtsdpH/?utm_medium=tumblr
#обереги#славянскиеобереги#vijaya#янтра#ловецснов#гапоноваларисаэдуардовна#руководительvijayaгапоноваларисаэдуардовна#женскийоберег#внутреннийсвет#взаимныеподптски#взаимныеподпискиилайки#подпискабезотписки#обменлайками
0 notes
Text
Древний символ Хамса, его значение и объяснение истории?
Для Вас читатели моего блога, хамса - древний могущественный символ, который часто используют в качестве амулета, чтобы призвать руку Бога или противодействовать сглазу. Отследить корни этого древнего символа непросто, потому что иудейские, христианские и мусульманские ученые не могут прийти к единому мнению о толковании Хамса. Изображаемый в виде глаза на ладони раскрытой руки, символ Хамса, на протяжении веков имел множество других имен. Некоторые ученые считают, что этот символ имеет языческое происхождение и позже был принят другими религиями. Возможно, символ происходит из Месопотамии, Древнего Египта или Карджа, где поклонялись пунической и финикийской богине Танит. Хамса - универсальный защитный знак. Считается, что символ приносит своему владельцу счастье, здоровье и удачу. Хамса предлагает защиту от вреда, причиненного сглазом. Существует древнее, суеверное и почти всеобщее убеждение, что определенные люди обладают сверхъестественной силой вызывать бедствия, болезни и даже смерть. У них есть способность делать это взглядом, вызывающим неприятные эмоции. Сглаза опасаются во многих частях мира. Вот почему сегодня символ Хамса можно встретить по всему Ближнему Востоку. Ношение оберегов или амулетов технически противоречит закону Корана, но в исламских странах часто можно увидеть бляшки или другие предметы с изображением символа Хамса. Есть браслеты, ожерелья, кулоны, дверной молоток и многие другие предметы, изображающие могущественный символ. Нося его или храня дома, люди верят, что могут защитить себя от негативных влияний, которые в противном случае находятся вне их контроля. Рука может быть изображена с раздвинутыми пальцами, чтобы отразить зло, или с соединенными вместе, чтобы принести удачу. Символ Хамса особенно популярен среди евреев и мусульман. Известен, как Рука Фатимы (дочери Мухаммеда) и предполагает Рука Мерриам (сестра Моисея), поэтому амулет имеет значение как для евреев, так и для мусульман. Его также иногда называют Десницей Марии, представляющей Марию, мать Иисуса. Слово «Хамса» берет свои корни от пяти пальцев на руке. Самое раннее использование предшествовало исламу, хотя название Хамса арабское. Это один из национальных символов Алжира, фигурирующий в его гербе. Согласно одной теории, древние египтяне носили амулет с двумя пальцами, которые представляли Исиду и Осириса, и большим пальцем, их ребенком Гора. Амулет использовался для вызова духов-защитников над своим ребенком. Другие исследователи предполагают, что между 1550 и 330 годами до нашей эры финикийцы использовали изображение руки, чтобы представить Танит, богиню-покровительницу их столицы Карфагена и контролера лунного цикла. Некоторые предполагают, что Танит могла быть одной из греческих богинь, таких как Гера и Афина. На иврите цифра 5 - это «хамеш», а «Хамеш» представляет пять книг Торы. Он также символизирует пятую букву еврейского алфавита, «Хет», которая представляет одно из святых имен Бога, и еще раз напоминает евреям, чтобы они использовали свои пять чувств при восхвалении Бога. Некоторые сунниты считают, что пять пальцев хамсы представляют пять столпов ислама. Сегодня многие евреи и арабы носят хамсу, чтобы продемонстрировать общую почву, которую они разделяют, и общий источник их религий. В современном мире Хамса стала символом надежды и мира.
02.09.2021
1 note
·
View note
Link
Амулет богатства от бабы Нины – уникальный талисман от слепой ясновидящей. Он притянет удачу, обеспечит быстрый карьерный рост и поможет во всех начинаниях.
0 notes
Text
Бусина Дзи - древний тибетский амулет богатства и удачи
Ссылка на источник: Читать дальше »
0 notes
Photo
🧿 Назар бонджук. Как только не называют это амулет. И ”куриный глаз”, и ”глаз Фатимы”, и даже ”око Сатаны”. Коротко – Назар. Небольшой синий, чаще стеклянный, камень с вкраплениями белого, голубого и чёрного цветов, напоминающих зрачок и радужку глаза. Охранный амулет турок и ряда других народов, проживающих в соседних странах. И один из символов доисламских традиций. Как всё-таки интересно устроен человек. Есть вещи, которые он проносит с собой через века и ничто не способно их из него выкорчевать. Назар бонджук, как амулет, появился примерно за 500 лет до нашей эры. До того, как территория Турции исламизировалась. То есть, в понимании современных религиозных деятелей, вредный пережиток прошлого. А он выжил. И остался в культурных традициях многих народов. Древний свидетель жизни людей. И никакие религиозные правила не способны изгнать его. В России и в ряде соседних стран таким примером может служить Масленица. По факту, это языческая традиция. Которую в нашей стране почитают поболе, чем современную церковь или советскую власть. Это то, что живёт внутри нас и связывает нас с предками крепче любых других вещей. Это и есть наша суть, это и есть мы настоящие. Возвращаясь к Назар бонджуку, можно смело сказать, что турки довольно суеверный народ. Поэтому носят амулет или его изображение с удовольствием и даже в обязательном порядке. В Каппадокии при покупке вам обязательно положит маленький глазик на булавочке в пакет или прикрепят к товару. А ещё здесь есть несколько деревьев, украшенных назарами. Одно из таких деревьев находится около Учхисара, на смотровой площадке. Тут же можно купить камень в магазинчике и повесить на дерево самому. (at Üçhisar) https://www.instagram.com/p/B_1oIu2Hkv7/?igshid=10umc6fd0v1nq
0 notes
Photo
Славянский амулет “ВАЛЬКИРИЯ” Славянский амулет '' Валькирия" Единство Вселенной и Человека. Напоминает о том, что все в мире движется по кругу от рождения до разрушения. Символ защиты, силы, мудрости, справедливости, благородства, чести и совершенствования человеческого "я". Знак истинного воина. Оберег для достойных и уважаемых людей.
#asmagor#Купить#амулет#амулеты#асмагор#велес сайт#домашний оберег#древние славяне#древний амулет#женский оберег#звезда руси#значение#значение славянских символов#квадрат сварога#коловрат#коловрат значение#коловрат купить#коловрат символ#купить коловрат#купить молот тора#купить оберег#купить обереги#купить славянские обереги#купить славянский оберег#купить солнцеворот#лучшее#магазин славянских оберегов#мужской оберег#мужской славянский оберег#оберег
0 notes
Text
🍀😃ЗНАЧЕНИЕ И СИМВОЛ КРЕСТА. Исследование + техника обнуления и очищения пространства https://vandadmitrieva.com/znachenie-i-simvolika-kresta-issledovanie/ 👉🏻Крест – символ божественного миропорядка и управления жизнью, небом, землёй, хлебом насущным. Крест – самый древний, самый сильный, самый светлый амулет, талисман и оберег в одной энергетически сбалансированной модели. 👉🏻Крест — символ, идущий из глубин древности. Кресты окружают нас повсеместно. Это не только современные уличные перекрёстки, здания крестообразной формы или «крестовые» технические приспособления. Это — скрещенные ветви деревьев, камни в виде «крестовины» (Хиастолит) и многие другие предметы, которые имеют вид креста или их легко можно превратить в перекрестье. Потому неудивительно, что знак креста был известен человечеству на самых ранних этапах цивилизации. Опытные кладоискатели знают, что нарисованный крест различного вида можно встретить в пещере, на скале. В ходе археологических раскопок попадаются изображения крестиков, датируемых каменным веком. Повсеместно естественное присутствие крестов человек сделал не только видимым, но и осязаемым: кресты легли в основу декоративных орнаментов, стали частью грамоты (буквицы), конструктивной и духовной основой строительства — многие храмы и здания обязательно строятся в виде креста. 😮Оглянитесь вокруг… Заметили новый для себя символ креста, который раньше не замечали? **** Ванда: Озвучивай, что сейчас происходит, какие образы приходят к тебе. Алена: Меня спрашивают о том, готова ли я соприкоснуться с чем-то сокровенным? Что есть некий сосуд, к которому мало кто прикасается. ⚱🎇СОСУД ВСЕЛЕННОЙ Ванда: Опиши этот сосуд. Алена: Мне не очень хорошо виден этот сосуд, по форме похож на восточный сосуд с узким горлышком, сосуд золотого цвета. Я вижу только один бок сосуда и горлышко. ✨Мне говорят, что это сосуд Вселенной. Там все, это то, из чего строится Вселенная. Это сосуд изначального Источника. Это сосуд Создателя, он позволяет прикасаться к этому сосуду. Есть вопросы, ответы на которые можно получить только в этом сосуде. Информация, касающаяся креста. Находится в этом сосуде. Ванда: А как получить информацию из сосуда? 🌈Алена: Сейчас сосуд наклонился в мою сторону. И в мою сторону льется что-то золотое. В этом золотом потоке огромное количество символов. Это золотая масса, а в ней символы или как выдавлены на поверхности золотой массы. Ванда: Не торопись, разреши всему происходить, и постарайся описать, все, что ты видишь. 🍀Алена: Среди всех символов я вижу символ изначального креста. Он похож на знак «Х», с загнутыми кончиками вовнутрь. Это первичный крест. Еще вижу крест в форме лепестков, но дуги не дорисовали до конца. 🌱🙏🏻КРЕСТ ПЕРВИЧНОСТИ Ванда: Что ��значает первый крест? Алена: Первый крест — это крест первичности. В нем закодирована информация, с которой все начинается. Ванда: Почему именно такой формы этот символ? Кто его создал? Алена: Это печать нашей Вселенной. Когда создавали материю, то вырисовывались геометрические фигуры. Это как с самого начала создали слепок, изначальный код. Этот слепок можно увидеть на пересечении меридиан и полюсов можно увидеть подобный рисунок. Ванда: На каких полюсах? 🌐Алена: На нашей планете. Потому что на нашей планете тоже было то, с чего все начиналось. Начало есть у всего, это та первичность, с которой все начинается. Для строительства чего-то в дальнейшем, нужен этот слепок. Для воссоздание изначального кода, нужен этот слепок. Мне сейчас говорят, что древние люди знали про символ креста как первичность всего. Это информация очень важна, она помогает управлять процессами. Если что-то не получается, отмотай назад и вернись к началу. Ванда: Если что-то не получается, то вернись к началу? Алена: Да. Ванда: Если мы сейчас возьмем жизнь человека, или какое-то дело, или то, что задумано, будет ли помощь в этом деле, если вернуться к началу с использованием креста? Алена: Да. 🌠ОБНУЛЕНИЕ ПРОСТРАНСТВА Ванда: А можно узнать подробней? Алена: Вам нужно отмотать процессы назад и найти, нащупать момент, когда у вас что-то не пошло. Ванда: Когда у нас не пошло дело или когда только мысль зарождалась о самом деле? Алена: И так и эдак можно. Дело в том, что для вас несет обнуление того пространства, в котором вы создавали. Не информации обнуление, а обнуление пространства. Чтобы что-то изменить, нужно обнулить пространство, в котором пошло что-то не так, очистить его. Ванда: А каким образом можно очистить то пространство? ⚡ТЕХНИКА ОБНУЛЕНИЯ И ОЧИЩЕНИЯ ПРОСТРАНСТВА ВАС ЖДЕТ НА МОЕМ САЙТЕ☝ #ванда_дмитриева #реинкарнация #регрессия #прошлые_жизни #душа #регрессология #школа_регрессии #парапсихология #регрессивная_терапия #святки #крещение #крест
https://vandadmitrieva.com/znachenie-i-simvolika-kresta-issledovanie/
0 notes