#дорожные игры
Explore tagged Tumblr posts
Text
Про упущенные возможности
— Ооо! Ребята, просыпайтесь! Сейчас будет игра!
Сонное лежбище кочевых тюленей начинает шевелиться и ворчать. Мы летим по трассе в сторону очередной горнолыжки на забитой под завязку людьми и вещами машине.
— Чего опять?
— Будем считать свёртки на Камышлов! — радостно сообщает ��.
— Почему именно туда?
— Ты чтооооо?! Это же лучшее место на земле! Поймите, на небе только и разговоров, что о Камышлове. Не был там — жизни не видал.
Мы смеёмся и считаем указатели. Раз, два, три...
— Вы ещё не передумали на гору ехать?
Четыре, пять...
— Точно-точно не передумали? Ну, хоть кто-нибудь?
— Ты сам-то в Камышлове был?
— Конеееешна! Неоднократно!
Шесть, семь...
— Ну, ребят, последний шанс впереди.
Восемь.
— Э-эх, понастроили развязок. Раньше то указателей с десяток было. А теперь всё — просрали свой единственный и неповторимый шанс.
— Фига себе единственный! Их аж восемь набралось.
— Не будь так категоричен, никогда не поздно развернуться. И ещё есть такая чудесная штука, как обратная дорога.
Но поворачивать мы, конечно же, не стали.
#перелётная сова#путешествияпороссии#русский блог#русский тамблер#русский tumblr#трасса#дорожные игры
1 note
·
View note
Text
Привыкшие их видеть маневрируют легко
За окнами катящейся пыльной дорогой колымаги проплывали редкие уцелевшие дома покинутых деревень. Михей ехал уже несколько часов в неизвестном ему направлении. За рулём сидел дядя Фрэнсис, следя за дорогой обеими своими глазами: одним стеклянным и одним живым. Что-то неустанно тарахтело внизу, будто мелкие дорожные духи колотились об асфальт, пристав к колёсам. Окружающая действительность не прельщала Михея, и он оглядывал исподлобья дымчатое солнце и полоску полей.
Дядя Фрэнсис, надев внешнюю невозмутимость, внутри всё же задавался одним вопросом, который, впрочем, боялся задать Михею. Длинное бледное лицо дяди едва заметно усмехнулось в себя. Он поджал и так поджатые губы и на миг обернулся назад. Михей вспомнил, как соседские дети боялись одиозной фигуры дяди Фрэнсиса. “Мёртвый дядя идёт!” — кричали они на весь двор и разбегались, завидев костлявого дядю в чёрном костюме и шляпе, как у патологоанатомов эпохи Возрождения, сомнамбулически бредущего в магазин за молоком. Несколько золотых зубов и бледное лицо завершали желанный детьми образ. — Не спросишь, куда едем? — изрёк дядя Фрэнсис свой вопрос, уже долго чесавшийся у него в горле. - Ты уже бывал там. Неужто тебя так разозлило, что я выдернул тебя у матери из-под носа?
—Нисколько. Мне и там было тоскливо. - отрезал Михей, не отрываясь от окна.
—Там, куда мы едем, тосковать не прийдется. Ты же помнишь Ваццека?
Сонливый правый глаз Михея вдруг дёрнулся. Полуразмытый образ Ваццека восстал перед Михеем, как тогда, в детстве, где были только увядшие подсолнухи да игры в заброшенных домах. Иногда Ваццек пробирался к нему сквозь лиловые деревья снов, то и дело вытаскивая Михея из поганой реки, решившей изменить своё течение.
В детстве мальчики выкладывали из камней города, давали им имена и наделяли их силой, которая появлялась, если подержать их во рту. Привкус камней — горький со скрипящим на зубах песком - до сих пор держался в памяти Михея. Наделив камень силой, можно было наблюдать, как сворачивается в небе солнце, вызывать дождь или понять язык случайно встреченной твари.
Старая колымага резко подскочила на бугристой дороге, едва не лишившись частей себя. Дядя Фрэнсис предпочитал только старые вещи: он считал, что каждая вещь со временем обретает душу. Даже свою шляпу он одним погожим утром снял с мёртвого дворника, которого внезапно одолел сердечный приступ в самом начале рабочего дня. Тогда дядя стянул с него шляпу, будучи уверенным, что душа дворника вышла через темя и переместилась внутрь шляпы.
Дядя тем временем продолжал говорить о своём.
— Поверь, сынок, тебе там лучше будет, чем с матерью. Она отослала бы тебя в дурдом, а там бы из тебя и вовсе желе сделали. Уж я-то знаю.
Михей молчал.
В окне показалось стадо коров, загородившее дорогу.
— Гермес! - воскликнул дядя Фрэнсис. - Как же давно я тебя не видал, старина!
Бледное лицо дяди Фрэнсиса порозовело, и он выпрыгнул из машины. Михею захотелось спросить дядю, как именно тот потерял глаз.
—Иди сюда, чёртов ублюдок! - возопил Гермес дяде Фрэнсису. Это была истинная радость встречи.
Огромный, словно кентавр, смуглый мужчина с чёрными кудрями и взглядом, способным напугать любую девочку, заблудившуюся в лесу, подошёл к машине.
Кентавр, как назвал его для себя Михей, носил полевой цветок за оттопыренным ухом. Его длинные женские ресницы контрастировали с сильными руками, а по его манере стоять и говорить было видно, как часто он ввязывался в драки и брал женщин силой.
“Была ли у него мать?” — подумал Михей, скрыв половину лица за грязным окном машины.
Дядя Фрэнсис гладил коров, прохаживаясь меж ними на своих длинных ногах, что больше походили на костыли. Штаны его приобрели цвет дорожной пыли, а золотые зубы слепили несмелое утреннее солнце.
После загадочного короткого разговора с Гермесом дядя вернулся в машину. — Мы почти на месте, сынок. — сказал он.
Сквозь молочное поле проступала выжженная трава, по которой топтались вороны. За очередным холмом проплыл отдалённо знакомый Михею дом. Неприглядный со стороны, дом жил своей потаённой жизнью: это было заметно даже по нескольким неразборчивым рисункам на его стенах, напоминающим те, что наносились в пещерах для удачной охоты первобытными людьми.
Красные рисунки кобыл в цветочных венках. Волки с несколькими головами. Рисунки немного изменились с тех пор, как Михей был здесь в последний раз, но рисовал их точно один и тот же человек.
— У нас полно дел до заката солнца. — заметил дядя, положив Михею руку на плечо.
В утренней свежести проступало что-то смертоносное.
— Дядя, как ты потерял глаз? - решился спросить Михей.
—Гермесов бык выбил. Я его сам об этом попросил. Понимаешь, мне показалось, что я теряю бдительность, глядя двумя глазами одинаково, и потому я решил один глаз потерять. Мир вокруг тогда менялся слишком быстро, и я не поспевал за ним обеими глазами.
Михею показалось, что он понимает дядю. Втянув в себя тяжелый запах трав, племянник с дядей направились к
дому.
Солнце ещё не успело встать, когда Ваццек покидал собачью будку.
Страсть оставаться в будках на ночь была у него с детства — уже тогда все псы округи увязывались за ним, набиваясь в друзья. Место для ночлега всегда находилось, особенно когда псы уходили на дозор. Он жаловался Михею на то, что электрические волны в теле не дают ему спать в обычной кровати, а в собачьей будке его телу становилось спокойно, и он знал, что если однажды умрёт здесь как простой пёс, его смерть будет намного легче и честнее человеческой.
Шагая по мокрой от росы траве, Ваццек заметил вдалеке знакомую машину дяди Фрэнсиса и собрался было здороваться, но тут же опешил, ведь рядом с дядей стояла ещё одна фигура, смутно знакомая Ваццеку с детства.
Лицо Ваццека замутнилось, и он взглянул на солнце, дабы солнечные лучи ослепили его. Уже через минуту вместо Михея осталось огромное синее пятно. Ваццек повалился на землю и смотрел в небо, пока на нём не начали разворачиваться прозрачно-синие воронки. — Снова развалился, оболтус! — послышался голос тётки Зульфии. — Разве я не просила тебя достать варенье из погреба?
Угрожающий тон тётки Зульфии ничуть не повлиял на Ваццека, он так и продолжал лежать, глядя в небо, и очнулся лишь через несколько минут: — Тётушка, а где те цветы, что ты посадила?
Тётя Зульфия высаживала в саду железные цветы. Она утверждала, что её покойный муж даёт ей распоряжения относительно того, что должно быть высажено и в каком порядке. Железные цветы она стала создавать совсем недавно, и считала, что никакие разбойники и воры не нападут на деревню, если там будут расти её железные цветы, умеющие источать слезоточивый газ. — Зачем они тебе? — осведомилась тётушка у Ваццека.
— Нужно немного забрать себе, для венка.
Зульфия поморщилась. Она не любила жертвовать тем, чем сильно дорожила ради чьих-то сомнительных прихотей, но всё же сегодня решила пойти на уступки. Ваццек нарвал железных цветов, что были спаяны между собой, кое-как сплел подобие венка, и, надев его на голову, отправился встречать Михея. Когда Ваццек приблизился к дому дяди Фрэнсиса, Михей его даже не заметил. — Прими моё почтение, о, путник! — послышалось Михею из-за спины. Он повернулся и увидел знакомое лицо, только разве что более прозрачное и сухое. Ваццек снял с себя венок из железных цветов и надел его на Михея. Острые концы стеблей вонзились в кожу головы. — Давно не виделись. — улыбнулся Михей.
Ваццек улыбнулся в ответ. Асклепием он стал после воскрешения котёнка, проведённого им ещё в детстве. В тот раз котята во дворе тётки Зульфии сильно заболели, а один из них так мучился, что Ваццеку захотелось облегчить его страдания, ударив его камнем по голове. Но затем ему вдруг стало жаль котёнка и его так быстро угасшей жизни, которая, быть может, имела бы продолжение. Тогда Ваццек открыл котёнку рот и вдыхал в него свою жизнь так настойчиво, как мог, после чего котёнок успешно воскрес и бодро побежал по траве. Михей, что в тот самый момент наблюдал со стороны все витальные манипуляции Ваццека, нарёк его Асклепием, но упоминал это имя совсем нечасто, а только по особенным случаям. — Надолго приехал? — спросил Ваццек, едва покосившись на небольшой шрам на лице Михея, которого он не помнил. Новая метка. — Не знаю. - отрезал Михей, и в голове у него завертелась странная фраза: “Глядя в глубины озёр, мы встречаем своих двойников”. — Так и живёшь здесь? — поинтересовался он.
— В этих краях есть всё, что мне нужно. — сказал Ваццек без тени сомнения. Жизнь прорастала сквозь него комком энергии, какая содержится только в небесных светилах и скоростных поездах.
Их прервала Зульфия, ожидающая обратно свои цветы.
Ваццек снял венок с Михея и стал разбирать его.
— Обижается, если её цветы отнять надолго. — пояснил он.
Дядя Фрэнсис тем временем ходил на руках по внутреннему двору.
Его тонкие ноги болтались в воздухе.
— Как же они мне все надоели! — заметила Зульфия, глядя на всю компанию, и пошла в сад заниматься истинным делом своей жизни.
Говорят, что привычка ходить на руках появилась у дяди Фрэнсиса после того, как его заперли на время в дурдоме. Причин тому всегда ��ыло достаточно, однако в тот раз он пер��шел черту. Возомнив себя проповедником новой церкви, он разгуливал по улицам с импровизированными проповедями и зазывал людей сжигать свои дома, чтобы обрести счастье внутри открывшейся пустоты. Сам он в это не верил, да и вообще считался коллекционером старинных одушевлённых артефактов, которые находил на помойках и брал у мертвецов.
Тут-то его и заметили полицейские. После выяснения сути дела, в ходе которого дядя Фрэнсис размахивал руками и пытался объясниться, никак не желая покидать роль, в которую уже вошёл, дядю направили в дурдом. Это было неожиданно, потому что обычно полицейские обходили его стороной. Для поддержания формы и просто от скуки он заимел привычку ходить руках по коридору, причём делал он это ровно в полдень и в полночь.
В полдень муравьи усердно пробирались под кофту возлежавшего на траве Михея. Одна и та же жизнь, подвижная и неподвижная, разместилась на весенней прохладной земле.
Круглое лицо заслонило солнце над Михеем:
— Чудесный денёк!
Ваццек присел над лежащим телом.
— Идём к Марфе сегодня?
— Это за лесом? — уточнил Михей, силясь вспомнить дорогу, по которой часто они вместе бегали в детстве.
— Совсем близко. — кивнуло, усмехнувшись, лицо Ваццека.
Местная ведьма Марфа, как и полагалось, жила на отшибе, но не потому, что жители деревни её изгнали, а потому, что бесчисленные псы, заполонившие деревню, в каком-то смысле были её псами, а им только в том лесу на окраине бегалось свободно.
Марфа трактовала сны и знаки, врачевала и предсказывала будущее, хотя последнее занятие она любила менее всего, не желая как расстраивать, так и обнадёживать вопрошающих.
Прихватив с собой несколько пирожков, яблок и чай тёти Зульфии, Ваццек с Михеем отправились в путь. Марфа учуяла их ещё на поляне, где она прохлаждалась в тени дуба, обратившись морщинистым вытянутым лицом в небо.
— Так долго учился, и совсем ничего не понял. — проплыло мыслеоблако в её голове. Она вначале не поняла, к кому это высказывание относится и отчего оно появилось в ней.
Михей, сутулый и удручённый, плёлся так, словно у него на спине восседали не менее десяти чертей.
Глядя на его исхудалое тело, Марфа подумала: “Жаль, никого не воскресит.”
— Приветствую, мальчики! - раскланялась Марфа, кокетливо приподняв низ свое��о платья. Её лицо несколько помолодело на солнце.
Мальчики вручили ей свои дары, после чего отметили, что время движется гораздо медленнее на этой поляне, но Марфа, не обратив на то внимания, позвала их в дом.
Во время трапезы, состоявшей из молока и печенья, Михей молчал, уставившись на медальон Марфы в виде утопленницы. Последняя рельефом проступала на неровном комке глины.
Марфа это тут же подметила.
— Нравится? — несколько заигрывающе спросила она. — Это я сделала однажды после того, как тут одна утонула. Долго на неё смотрела, и когда вытаскивали, и когда она на песке здесь лежала. А над нею кружились разные, знаешь ли. Духи. Решали, куда забирать. Тут лицо Михея порозовело от интереса, а в глазах впервые за долгое время появился блеск.
— И куда забрали? —спросил он. — Мне они этого не сообщают. — засмеялась Марфа. — Так ты с ними знакома? И не боязно? — спросил Михей.
Тут уже вмешался Ваццек, чей лик вдруг как-то посветлел, а осанка выровнялась:
— Привыкшие их видеть маневрируют легко. — изрёк он, как будто это была давно известная всем истина.
Михей задумался.
— Ты тоже их видел? — на всякий случай уточнил он.
— Даже ты их видел, вот только забыл. — сказал Ваццек.
И добавил:
— Помнишь тот вечер у пруда? Я тогда тебя из воды вытаскивал, ты чуть не утонул. Кто, думаешь, завлёк тебя туда?
Михей вроде бы и помнил тот вечер, но как бы сквозь сон, словно всего этого и не было, а только померещилось его зыбкому детскому сознанию.
— Не помню. — соврал он.
— Мы можем увидеть их снова. — промолвил Ваццек, словив свернувшееся сознание Михея за хвост, как комету.
Марфа незаметно для других изменилась в лице, или, точнее, в нутре. Что-то одно в ней потешно хихикнуло, а что-то другое забеспокоилось.
— Откуда у тебя шрам? - спросила она Михея чужим низким голосом.
— Сам себе сделал. — ответил спокойно Михей. — Лицо казалось слишком гладким.
Марфа вспомнила дядю Фрэнсиса, как тот упрашивал быка Гермеса, дабы бык выбил ему глаз, что он, собственно, и сделал.
Яблоко от яблони. Все болезни души были разложены на праздничном столе подобно блюдам в этой семейке. Впрочем, и Ваццек не лучше. Но этот хоть талантлив — уже с детства воскрешал.
Марфа заткнула своего внутреннего собеседника.
— Я вам помогать не стану. — сказала она. — У меня с ними свои счета, не хочу, чтобы и вы туда же.
— �� нам и не нужно, тётя Марфа. — ответил Ваццек. — Мы сами их найдём.
Пока мальчики возвращались домой, началась гроза. Ваццек и Михей ступали по тропинке, как заколдованные, и только успевали поглядывать на грязно-синюю полоску дождя вдалеке. Несколько раз сверкнула молния.
Ваццека это всё забавляло, и он приплясывал, распевая какие-то дивные песни, которые сам же и придумал. Одна из них была про мальчика, что предпочитал играть только со своей ногой, и каждый вечер рассказывал ей сказки. Михей уставился в землю и что-то тихо про себя предчувствовал.
Вдалеке стало видно дядю Фрэнсиса. Он всё ещё ходил на руках, но уже покинул пределы собственного двора и передвигался крестообразно полем.
— Эх, знатно сейчас польёт! — воскрикнул он, увидев перевёрнутые фигуры Михея и Ваццека. Его шляпа на удивление прочно сидела на голове.
Гроза двигалась на дядю. На мгновение дядя и молния, пришедшая в поле, будто бы стали одним целым. Яркий свет ослепил Михея, а когда он вновь открыл глаза, то увидел дядю Фрэнсиса в виде подвешенного в воздухе тела, которое, впрочем, быстро свалилось на землю. Испуг замедлил их движения, когда они направлялись к тому, что было дядей.
Наконец, очутившись на месте, Ваццек, не учуяв признаков жизни в длинном теле дяди Фрэнсиса, вдруг вспомнил про воскрешение котёнка, но затем одёрнул себя. Михей присел на прохладную и влажную от дождя землю и стянул с дяди шляпу, преемственно надев её на себя.
— Теперь его душа будет со мной. — подумал Михей.
Ваццек всё ещё сомневался насчёт своих способностей к воскрешению, но Михей будто бы подслушал его мысли.
— Не стоит этого делать. На этот раз у тебя не выйдет. — тихо сказал он.
Дядю решили хоронить на следующий день, а ночью мальчики, как и хотели, направились в лес, дабы встретить тех существ, к которым им предстояло привыкнуть. Старые линии электропередач зловеще покачивались над их головами.
На мгновение Михею показалось, что небо стало чьим-то лицом, размноженным на другие, более тусклые лица.
Чем дальше они продвигались, тем светлее становилось у леса внутри, словно там пряталось собственное болезненное солнце, упорно продолжающее сиять.
Из этого светящегося центра периодически выходили фигуры с деформированными лицами и руками, что струились подобно горным ручьям, но во всех них было что-то знакомое. И пока Михей силился разобраться в этом обилии существ, ответ на мучившие его догадки пришел в виде самого дяди Фрэнсиса. Из мутной болоти��той лужицы, что всё ещё отражала закат, хотя солнце уже давно зашло за горизонт, явилась знакомая тощая нога в чёрном ботинке, а затем сам дядя. Но не последовало привычных приветствий, не было на дяде и шляпы. Его лысая голова сверкала в свете лучей лесного лже-солнца, а лицо было таким же призрачно-светящимся, как и лица тех, кого Михей уже видел, заходя в лес.
Михей хотел что-то у него спросить, но тут заметил, как чьи-то две тени падают на деревья, стоявшие впереди. Он подождал, пока пройдёт одна тень, сама фигура, затем вторая тень, что принадлежала этому же телу, после чего обернулся и увидел тётю Зульфию. Тётя передвигалась медленно и теней от неё падало гораздо больше — иные из них расходились в разные стороны, покрывая лес. Зульфия обладала таким же призрачным, полуисчезающим лицом, не говоря уже о том, что имела она в себе не менее трёх метров росту.
Окончательно запутавшись в собственных выводах, Михей попытался найти Ваццека, однако последний куда-то исчез, и Михею больше ничего не оставалось, кроме как уткнуться в лесную тьму, подсвеченную несколькими быстро передвигающимися существами. Вскоре Михей смог узнать ещё нескольких жителей деревни, включая и Гермеса, чьи руки трудно было спутать с какими-либо другими руками, и к тому же, Гермес стал походить на человека-картофелину — мифического персонажа, которого они с Ваццеком придумали в детстве. Цвет его кожи стал серым, а общий вид каким-то помятым.
Михей начинал понимать.
— Ваццек! — закричал он.
Кто-то тут же тронул его за плечо сзади. Михей обернулся и увидел смеющееся лицо Ваццека, от которого исходил такой же свет, как и от остальных.
— Ну что, теперь понял? — улыбался Ваццек тройной улыбкой. Вместе со смехом руки его множились и некрасиво прибавлялись в количестве пальцы. Михею захотелось проснуться от этого кошмарного сна, но тело его вросло в землю, а вспотевшие ладони зажали клочок сорванной по дороге травы.
Деревня давно была мертва вместе со всеми жителями, бродячими псами, стадом Гермеса и даже подсолнухами, вместо которых теперь росли железные цветы. Дядя Фрэнсис был мёртв ещё задолго до того, как молния попала в него. Не было сомнений, что и Ваццек был мёртв, и, к удивлению Михея, этот факт ничуть его не смутил, ведь так часто являясь во снах, Ваццек и так сделался для своего друга совершенно нездешним и мало принадлежащим этому миру.
Михей думал о том, какая сила заставила дух его дяди воплотиться в теле, дабы он мог явиться и привезти своего племянника в эту деревню, чьи мёртвые жители были рады любому живому, потому что только через его память они могли продолжать свою странную жизнь так, будто бы смерти не существовало.
Михей пробыл в лесу призраков до утра, чтобы привыкнуть к новому ощущению пространства, которое вроде бы и существовало, и в то же время изгибалось в ��ём электрическими скачками памяти и полусна.
Ваццек и дядя Фрэнсис сидели какое-то время с ним, припоминая истории, которыми связывало их прошлое, но ближе к утру невзначай рассеялись, стоило лишь Михею вздремнуть на поляне.
Михей видел, как вышедший из лесу Гермес-призрак ведёт в поле своё призрачное стадо; как Марфа зовёт мифических псов к завтраку, надев светлое платье и распустив волосы; как Зульфия продолжает выращивать железные цветы, а некоторые из них готовится нести на могилу мужа, который почему-то умер окончательно, не став деревенским призраком. Не оттого ли, что Михей его не помнил?
На землю от него отбрасывалось две тени. Он потрогал свой шрам на лице, испугавшись того, что попал в деревню не зря: быть может, он тоже умер, и потому дядя Фрэнсис, исполняя роль психопомпа, взял его в это путешествие, а теперь захочет, чтобы Михей остался с ними.
Деревня призраков в ответ на подобные мысли молчала, катая по земле перекати-поля.
— Ты не мёртв. — сказал кто-то, подслушавший его мысли.
Ваццек положил Михею руку на плечо, и посмотрел на него уже другим лицом, сквозь которое проступали остатки рассвета.
— Ты только хотел вспомнить. — уточнил он.
Когда солнце было в зените, Михей выпил воды из почти пересохшего колодца и отправился обратно в город. Деревня, что оставалась за его спиной, была абсолютно пуста, но он знал, что иной раз местные жители разрастутся коллективным сновидением для всякого, кто захочет их вспомнить.
2 notes
·
View notes
Photo
Категория: декор, дорожные сумки. 2 размера, 4 вида. Раздел игры: скульптуры Игровая цена: 300$ Swatches: 14 Credit: ts4 to ts2 by LindaSim ts4 MESH and texture by inabadromance Полигоны/Poly: 1000 - 2500 — PS: пожалуйста, не распространяйте мои ссылки SFS без AdFly на своих источниках. Заранее благодарю Вас за распространение моего контента на сайт ( lindasims2.wixsite.com/lindasims2 ). Спасибо, я Вас люблю. ^ 3 ^ — Downloads: https://lindasims2.wixsite.com/lindasims2/product-page/decor-inabadromance-beatriceluggage-2size-14swatches
#ts2cc#ts2#thesims2#sims#sims2#симс#симс2#ts2 custom content#ts2decor#ts4ts2#ts4tots2#ts4 to ts2 conversion
67 notes
·
View notes
Text
1. First Races / Fast one
Большие гонки маленького Давида!
Ретро машинки, заправки, первые гонки! Основными принтами станут полоска и клетка, дорожные знаки и разметка!
Среди активностей: игры с машинками, гонки, перегонки и автомастерская с изготовлением картонных автомобилей!
0 notes
Text
Издатель: Square Enix
Разработчик: United Front Games
Дата выхода: 2012
Платформа: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Ru-Перевод: Официальный
Описание:
Компьютерная игра-sandbox, сочетающая элементы action, racing и RPG. Разработана United Front Games совместно с Square Enix Europe и издана Square Enix. Релиз состоялся 14 августа 2012 года для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. В 2014 году вышло переиздание игры для PC, Mac OS X, PlayStation 4 и Xbox One. События игры происходят в городе Гонконг и затрагивают его криминальную сторону.
Изначально игра разрабатывалась компанией Activision Blizzard под названием «True Crime: Hong Kong» как продолжение серии True Crime. Позже Activision Blizzard заморозила разработку игры, но материалы были выкуплены Square Enix. Так как права на старое название остались у Activision Blizzard, проект был назван «Sleeping Dogs».
Sleeping Dogs представляет собой гонконгский боевик, с уклоном в боевые искусства и восточную тематику. Основной процесс игры строится на драках, также в середине игры начинаются миссии с оружием. Карта города создавалась на основе реально существующего города Гонконг.
В игре есть возможность приобретать различные умения для Вэя. Существуют очки триады и полиции. Они накапливаются на протяжении миссии. Очки триады накапливаются, когда игрок использует предметы окружения (например, аквариум, который можно разбить головой схваченного противника) и использует разные приёмы против врагов. Очки полиции в миссии уже накоплены, и тратятся они, если бить прохожих или разбивать дорожные ограждения машиной и т. д. После миссии очки подсчитываются, и заполняются две шкалы: полиции и триады. Если шкала заполняется до конца, игрок переходит на следующий уровень триады или полиции.
Также существуют предметы, такие как нефритовые статуэтки (приносятся в школу кунг-фу, чтобы изучить новые приёмы), алтари здоровья (повышают здоровье, всего их 50), сейфы (открыв их, игрок получае�� деньги, а иногда одежду и оружие; некоторые сейфы защищены кодовым замком) и камеры наблюдения (в начале игры нужно избить находящихся рядом бандитов, взломать камеру и дома с помощью камеры определить поставщика кетамина и дать сигнал на арест).
Все предметы раскиданы по всему Гонконгу. Самая главная вещь — шкала авторитета. Она заполняется с прохождением миссий, взламыванием камер, помощью людям. Некоторые машины и одежду нельзя купить, не достигнув нужного уровня авторитета.
Скриншоты:
Ролик:
youtube
Мнение:
Не совсем романтично, а довольно прозаично, что в боевике о Триадах есть пять возможных любовных интереса – пять девушек на выбор. Свидания оформлены в виде миссий и с каждой дает отдельные бонусы и коллекционные предметы.. С некоторыми, но не всеми, можно даже разорвать отношения, а кое-кого, если черная душа повелит, отправить на тот свет. В любом случае любовь на копа под прикрытие явно побочное мероприятие.
Арт
Руководство
Girlfriends are a small feature in Sleeping Dogs. There are five potential girlfriends for Wei Shen to date. Going out with girlfriends will grant bonuses to the player, including map locations for collectibles and extra races.In Sleeping Dogs, dating comes in the form of missions, some girlfriends appear after the date, but after the missions are complete, all of their bonuses are unlocked and they cannot be dated again. Wei explains this to Peggy Li in Bride to Be, saying that having a girlfriend wouldn’t be a good idea with his current lifestyle.
Girlfriends
Amanda Cartwright (Health Shrines will appear on the minimap) Tiffany Kim (Jade Zodiac Statues will appear on the minimap) Not Ping (Security Cameras will appear on the minimap) Ilyana (Lockboxes will appear on the minimap) Sandra (Unlocks races in Victoria’s Peak)
Cheating/Breaking Up
Should the player date Not Ping, whose phone number is only available after dating Tiffany Kim, two optional side missions will be unlocked. The first side mission is started in front of your safehouse in North Point by doing a favor for Calvin.
Upon completion of the side story Tiffany will break up with Wei. Not Ping will call Wei soon after and “break up” with Wei as well.
It is not possible to break up with Amanda, Sandra or Ilyana.
Trivia
After finishing your date and the screen pans out as Wei is “getting lucky,” there is sexual innuendo on billboards or signs that depict what the two are doing. Wei only goes out on one date with each of the girlfriends. Sandra is the only girlfriend with one outfit. Not Ping makes an appearance in the Nightmare in North Point DLC. After breaking up with Tiffany she is no longer an essential character and can be killed. Tiffany is the only girlfriend who can be killed.
За кого переживать:
Условия романса:
Тип: Геймплейный
Участники: Главные герои и NPC
Влияние игрока: Выбор партнера
Характеристика романса:
Протагонист:
👨
Отношения:
💓
Кто с кем:
⚤
Рейтинги:
9
8.2
Моя Оценка: ★★★★★
Уровень романтики: ❤
Sleeping Dogs
0 notes
Photo
Набор военной техники Army platoon JP 7201 ~ 67 грн. ОПИСАНИЕ Набор военной техники Army platoon JP 7201 представлен четырьмя различными наборами с различными видами военной техники. В набор входит военная спецтехника и различные элементы декора. Все машинки имеют подвижные элементы. Игрушки способствуют развитию координации движений, фантазии и моторики малыша, предоставляют ему возможность моделировать различные дорожные ситуации и разыгрывать бытовые сюжеты, а также помогут ребенку познакомится с такими видами техники, как военные машины. Рекомендован для увлекательной игры мальчикам от 3 лет. Материал: металлопластик. Упаковка: коробка. В интернет магазине детских игрушек «Взрослых Нет» выгодно купить набор военной техники Army platoon JP 7201 и много других товаров для мальчиков по самой низкой цене в Украине, с быстрой отправкой заказа в любой регион, удобной для покупателя почтой. https://vsroslih.net/nabor-voennoj-tekhniki-army-platoon-jp-7201/ https://www.instagram.com/p/B2t_X5ipWDu/?igshid=v5j088cpivbs
0 notes
Photo
На Медиафоруме ОНФ «Правда и справедливость» работает выставка, посвященная проектам Народного фронта. У посетителей есть возможность не только узнать много интересного о работе общественников, но и почувствовать себя, к примеру, дорожными инспекторами и даже борцами с коррупцией. Стенд проекта «Генеральная уборка» посвящен мониторингу реализации «мусорной реформы». Гостям презентовали проект «Мусорная реформа: игры операторов». Были продемонстрированы видео о переработке мусора и работе регоператоров, а также сюжеты с рейдами активистов ОНФ, которые они провели в апреле. Любители эффектных локаций для фото могут оценить трон, как в сериале «Игра престолов», только сделанный из вторсырья. Чтобы гости прониклись атмосферой дорожных проверок и сделали памятные снимки, активисты проекта «Дорожная инспекция ОНФ/Карта убитых дорог» привезли на выставку стенд для фото в форме микроавтобуса с брендом проекта. Для фото каждый может использовать снаряжение инспекторов – каски, светоотражающие жилеты, дорожные конусы и деревянные бруски для замера ям. Участники проекта ОНФ «За честные закупки» приготовили ток-шоу с призами, а также презентовали новое издание «Серой книги», где рассказывается о признаках нечестных закупок. Вечером первого дня гостей выставки ждала «Антикоррупция» – ролевая игра по мотивам известной всем «Мафии». #ОНФ #медиафорумОНФ2019 #НародныйФронт Подробнее: https://onf.ru/2019/05/14/na-vystavke-proektov-uchastniki-mediaforuma-onf-primeryayut-na-sebya-roli-dorozhnyh/ https://www.instagram.com/p/BxfHTNcHE8C/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1fjbavpplwbjj
0 notes
Photo
Битва нейросети и лидара .
С 2012 года пресса одолевает своих читателей прогнозами о том, что вскоре те будут ездить на роботизированных машинах, которым и руль-то нужен не будет. Отказ от водителя — другими словами, от нерационального водительского поведения, неизбежного для человека, должно было снизить расход энергии машиной на 20%, и уронить смертность в ДТП как минимум в десять раз. В мире от аварий умирает 1,4 миллиона человек в год — то есть предполагалось, что новая чудо-технология должна в идеальном случае спасать по миллиону людских жизней ежегодно.
Однако серия скандалов 2018 года показала, что основной, доминирующий подход к созданию беспилотного автомобиля на самом деле не работает (или работает недостаточно корректно), и вообще неизвестно, сможет ли когда-нибудь работать совсем без вмешательства человека-водителя. Вчера, 22 апреля 2018 года, Илон Маск провел конференцию для прессы, где заявил, что его подход этих недостат��ов лишен, и пообещал вождение без касания руля уже к 2020 году. «Чердак» попробовал разобраться в том, получится ли у него обойти именитых конкурентов.
Как работают «беспилотники» у конкурентов Tesla?
Главным видом сенсоров на автомобилях Google/Waymo (а позднее и почти все остальных компаний в этой области) с самого начала был лидар — «лазерный радар». Он использует лазер, работающий в инфракрасном диапазоне. Излучение лазера отражается от близких к машине объектов и затем улавливается приемником. По задержке между излучением и приемом (а также по изменениям в фазе принимаемой волны) электроника лидара определяет расстояние и форму объекта. Сверяя данные лидара с цифровыми трехмерными картами города или дороги, машина «понимает», где она находится, какие здесь действуют знаки и как, соответственно, надо себя вести на дороге.
Но в этом подходе есть ряд минусов. Лидар не различает цвета — так как он не видит отраженный свет в видимом диапазоне, как мы, а излучает и принимает отраженное ИК-излучение. В этой схеме просто нет места для цвета. Кроме того, он не пытается (да и не может) осуществлять классификацию сложных по форме объектов и предметов. Поэтому, например, треугольный знак он видит как треугольник на шесте — а разобрать, что там на нем написано, не в силах. Он видит лишь очертания предмета (того же знака), но не то, что на нем изображено в видимом диапазоне. Про то, что написано на знаке, он знает из заранее загруженной карты — но на карте этого знака может и не быть (особенно если он недавно установлен, как было в случае с беспилотником Uber в Сан-Франциско). Сходная картина возможна и при ремонте дорог, когда на обочине стоит немало временных знаков, и во многих других случаях.
Точно также ему сложно понять: лежит на дороге резиновая шина или пластиковый пакет. Понятно, что это вопрос важный: в первом случае машине надо ехать вперед (торможение перед пакетом может привести к тому, что в нее въедут сзади). Во втором — надо тормозить, шина твердая и наезд на нее не только сильно повредит машину, но и может привести к резкому изменению ее траектории и столкновению с другими машинами.
Теоретически эту проблему можно решить с помощью камеры и распознающего ПО. Однако в реальной жизни изображения дорожных знаков и светофоров тот же Google успешно использует в капчах, отсеивающих ботов от реальных людей. И не просто так: Google, чья «дочка» Waymo занимается беспилотными авто, отлично знают, что пока что научить ПО различать знаки во всех мыслимых условиях не просто трудно, а — на современном этапе — чертовски трудно.
Иллюстрация: CleanTechnica
Поясним: в хорошую солнечную погоду дорожные знаки хорошо различают и современные круиз-контроли, основанные на обычной камере. Но стоит знаку оказаться немного ржавым, чуть залепленным снегом или грязью, или просто «засвеченным» солнечным бликом, или падающей тенью сложной формы — и вероятность однозначно идентифицировать его для компьютера резко снижается. То же самое может случиться, если рядом со знаком находятся ветки дерева, или низко висящие провода. Хотя все эти вероятности по отдельности низкие, и кажется, что такие мелочи не могут помешать автопилоту, на самом деле для надежного автоматизированного вождения в разных условиях нужно уметь разбирать знаки в 99,999…% случаев.
Поэтому на практике задачу уверенного распознавания дорожной обстановки с помощью просто камер (использующих стандартные методики алгоритмического распознавания и небольшие обучающие выборки данных ) решить не удается. В прошлом (2018-м) году Uber, использующий ту же лидарную технологию в сочетании с картами городских улиц высокого разрешения, продемонстрировал, что задача пока не решена. Вначале в Сан-Франциско экспериментальный беспилотник со страхующим водителем просто проехал через светофор на красный. Как оказалось, светофор был установлен за несколько дней до запуска тестовых поездок робомобилей Uber по этому городу. А цифровые карты высокого разрешения составляли за недели до начала тестов — то есть светофор на эту карту просто не нанесли.
Проезда на красный не было бы, если бы камеры смогли понять, что перед ними светофор. Но камеры — не могут, и ниже мы попробуем объяснить, почему именно.
Окончательный приговор усилиям традиционных игроков — выбирающих лидар и карты высокого разрешения как главное средство ориентации беспилотников — вынес «запуск беспилотного такси в Фениксе», которое осенью прошлого года устроила Waymo, «дочка» Google. Компания обещала, что им сможет воспользоваться любой клиент обычного такси, а также то, что внутри не будет страхующего водителя. В реальной жизни в каждом ��з «беспилотных» такси Waymo до сих пор сидит водитель, готовый принять управление на себя в случае, если компьютер по каким-то причинам с ним не справится. Да и человек с улицы в клиенты этого такси не попадет: нужно быть сотрудником Waymo или иной компании, участвующей в экспериментах. Никакого «запуска роботакси», о котором писала и российская пресса, не произошло — все это оказалось лишь громкой пиар-акцией.
Западные СМИ показывали фото салона «вэймомобилей» с комментариями вроде «Эра беспилотных авто наступила» — но это было явным опережением событийФото: Waymo
Машины, базирующиеся на высокоточных картах, а не на качественном распознавании самых разных образов, могут работать только в «замкнутых» средах — управляя погрузчиком на складе, или комбайном в поле. В таком случае можно обойтись и одними камерами и управляющим компьютером: без длительной тренировки на распознавание множества образов, встречающихся автомобилистам, но отсутствующих в полях. Эту последнюю возможность уже продемонстрировала и российская компания-разработчик. Бесспорно, все это крайне полезные приложение, но сами беспилотные автомобили — задача совсем иного рода, куда более сложная.
Почему человек может то, что недоступно машинам?
Возникает законный вопрос: как это? Компьютер может обыграть любого гроссмейстера в шахматы или любого мастера игры го, верно? А игры эти настолько сложные, что играть в них на гроссмейстерском уровне способны от силы несколько десятков тысяч землян. Водить с распознаванием существования светофора способны миллиарды представителей нашего вида. Почему же это так трудно для компьютеров? Тем более, что некоторые из них — Nvidia Drive PX Pegasus, созданная именно для беспилотников — выполняют 310 триллионов операций в секунду. Казалось бы, они должны превосходить человека, но на деле так пока не получается.
Чтобы понять, почему ��е получается, нам нужно сделать небольшой экскурс в то, как на самом деле работает зрение. Мы не видим глазами: они всего лишь преобразуют световые волны в импульсы, идущие по нервам в мозг, где и происходит вся обработка и распознавания изображений. Новорожденные, мозг которых еще не научился распознавать то, что видит, плохо различают — если вообще различают — цвета и даже яркость. Младенцу предстоит пройти долгое обучение, прежде чем он научится различать зрительные образы. При этом мозг — не спрашивая нас об этом — самостоятельно модифицирует поступающие в него данные так, что мы очень часто видим реальность не такой, какой она является объективно, а такой, какой её удобно «видеть» мозгу.
Хороший пример — это наше восприятие Луны или Солнца. Объективно их размер чуть больше, когда они в зените (но разница такая, что заметить ее глазам по сути нельзя). Субъективно все земляне видят оба небесных тела намного бóльшими, когда те находятся у горизонта. Почему мозг так модифицирует реальность – точно неизвестно; возможно, это связано с тем, что время суток с низкой Луной или Солнцем в прошлом было крайне опасным (могут напасть ночные хищники) или, наоборот, очень выгодным как время ночной охоты древних людей на дичь. Но суть от этого не меняется: мы видим не глазами, мы видим мозгом, для которого глаза — лишь замочная скважина, через которую он воспринимает исходящие снаружи комплексы световых волн.
Отсюда ясно, какая перед «компьютерным зрением» стоит сложная задача. Мы не понимаем в точности, как работает мозг живых существ при обработке внешней «картинки» — поэтому не можем скопировать этот алгоритм в «мозг» вычислительного устройства. «Компьютерное зрение» просто развертывает поступающую картинку в набор цифровых значений, различающихся по цвету, яркости и так далее. Но вот собрать этот паззл в правильном порядке (что мы делаем неосознанно, каждую секунду, с каждым из предметов вокруг нас) для компьютера очень и очень сложно. Теоретически можно заложить в память компьютера библиотеку стандартных образов, чтобы он знал — такому-то набору «деталей паззла» в таком сочетании соответствует светофор, а такому-то — знак. Однако освещение в окружающем нас мире постоянно и радикально меняется. На него влияют солнечные блики от знака, угол падения солнечных лучей на светофор и еще миллион разнообразнейших факторов. Мозг человека автоматически модифицирует все эти изображения так, что, хотя мы и видим солнечный блик на знаке, но почти всегда можем понять, что на нем изображено. А компьютеру для такого понимания нужно «шаблонное» освещение, любые его изменения могут сбить его с толку.
А как работает «Автопилот» Tesla?
Во время презентации 22 апреля 2019 года Илон Маск и другие сотрудники его компании систематически критиковали лидары. Упоминалось и то, что в туман и сильный дождь лидары ничего не могут — ИК-излучение хорошо поглощается парами воды. Значит, беспилотники с главным сенсором в виде лидара не смогут безопасно водить в сложных условиях, либо должны будут создать нормальную систему зрения с помощью камер. Но тогда непонятно, зачем им лидар, цена которого стартует от 10 000 долларов — при том, что набор камер стоит в разы меньше.
Критика эта справедлива: Waymo недаром выбрала для своего «беспилотного такси» именно Финикс. Этот город — столица крайне засушливого штата Аризона, где туманы и дожди – гости весьма редкие. Справедливо и то, что лидар не может решить задачу распознавания сходных по форме, но по-разному окрашенных предметов — потому что он не способен эффективно различать цвета. Как уже писал «Чердак», дело доходит до того, что лидар может принять достаточно черное облако выхлопа отечественных машин за материальный объект — и даже начать тормозить перед ним. Но критиковать других всегда легко, а вот делать лучше них бывает трудно. Что же предлагают сам Маск и его коллеги?
Прежде всего, в их видении нет места лидару — потому что они настаивают на том, что компьютер можно научить видеть с помощью стандартных для «тесл» восьми видеокамер, смотрящих во все стороны. Конечно, видеть не в том смысле, что и человек. Когда водитель распознает образ — например, пешехода в костюме арлекина — то,даже если пешеход развернется к нему другой (по другому окрашенной) стороной, водитель все еще будет понимать, что это человек. Это происходит потому, что мозг моделирует возможные изменения в видимых им образах, исходя из их возможного поведения. Компьютер не может моделировать полный образ, поэтому, чтобы различать сложные объекты уверенно, ему нужно иметь данные о том, как может выглядеть сложный объект с любой точки зрения. Tesla не может научить компьютер думать, но она, как отмечает ее ведущий специалист по ПО Эндрю Карпатный, способна скормить своим компьютерам достаточно образов, чтобы те могли различать даже сложные объекты в любых мыслимых условиях.
Базовое ПО «автопилота» выглядит как типичная нейронная сеть. То есть она состоит из множества элементов — программных аналогов нейронов. Вначале нейронная сеть «не обучена». Это значит, что, получая на входе изображения светофора, она назначит каждому из входящих образов равную вероятность распознания: с равной вероятностью она различить знак как светофор, как знак или как дерево. Глядя на конечный результат, доводчики ПО корректируют поведение нейронной сети в соответствии с обучающей выборкой. Обучающей выборкой называют набор анализируемых образов с заранее сделанной разметкой этих образов по категориям. Если обучающая выборка очень большая (например, миллион распознанных слегка отличающихся образов сходных объектов), то рано или поздно нейронная сеть начнет различать их с вероятностью выше 99,99% процента. И чем больше объем обучающей выборки, тем выше будет вероятность точного распознания.
Чтобы натренировать нейронную сеть до необходимого (безопасного) уровня обеспечения вождения, нужна огромная выборка. У конкурентов экспериментальный флот машин очень мал — сотни авто, миллионы километров пробега. Tesla использует в качестве источника своей обучающей выборки свои же машины — причем не только те, у пользователей которых включен автопилот, но и вообще все, что оснащены камерами. Сейчас таких на дорогах планеты около полумиллиона. А это несколько миллиардов километров пробега ежегодно. Основной пробег они выполняют без активированного автопилота (многие владельцы не платили за эту опцию при покупке). Однако компьютер, отвечающий за работу автопилота, на машине есть, и он все время активен. Каждый раз, когда водитель совершает маневр на перекрестке или при смене полосы, он использует такой шаг живого «учителя» для обучения нейросети всех компьютеров Tesla в целом.
Карпатный привел такой пример такого «теневого» обучения. На некоторых машинах сзади багажника можно закрепить 1-2 велосипеда. Нетренированная нейросеть различит их как два объекта — машину впереди и, одновременно, велосипед, пересекающий проезжую часть. Понятно, что перед последним автопилот бы затормозил — чтобы не сбить велосипед. Лишнее торможение на трассе может привести к наезду со стороны того, кто едет сзади. Чтобы решить вопрос, специалисты по «Автопилоту» из Tesla обратились ко всему полумиллиону своих машин с камерами, запросив у них видеонарезку с похожими образами. В итоге они получили большую выборку велосипедов закрепленных сзади самых разных ��агажников самых разных машин и смогли научить нейросеть надежно отличать такой велосипед от велосипеда, на самом деле пересекающего трассу.
Примеров такого рода очень много. Как отмечают в компании, именно благодаря тренировке с помощью столь обширной выборки Tesla и имеет автопилот более сложный, чем у любого конкурента.
Вот еще пара характерных примеров. После последнего апгрейда «Автопилот» получил возможность самостоятельно перестраиваться на трассе, меняя полосы без одобрения со стороны водителя. Иными словами, от выезда на трассу и вплоть до съезда с эстакады машины движется сама, без команд со стороны водителя. На 22 апреля в таком режиме, по словам Карпатного, машины компании проехали более 110 миллионов километров с более чем 9 миллионами перестроений без единого (до сих пор) ДТП по этой причине.
Второй пример раскопал хакер verygreen, который сумел взломать ПО своей собственной «теслы» и увидеть, как та распознает светофоры. Он включил залоченную на данный момент опцию «Автопилота», которая дает возможность ездить с учетом сигналов светофора (в том числе вне трасс), и показал, что опция, несмотря на некоторую сырость, выглядит довольно продвинутой уже сейчас:
Официально Tesla планирует включить эту опцию, как и возможность автоматического вождения в городе, к концу этого года, хотя до середины 2020 года все еще будет просить своих водителей держать руки на руле для компенсации возможных ошибок еще обучающейся нейросети. К концу следующего года компания планирует добиться от властей разрешения на то, чтобы ее водители могли не держать руки на руле.
Илон Маск уверен, что хотя бы в одной из стран, куда поставляются его машины (их более двух десятков) такое разрешение будет получено до конца 2020 года. Мы не столь оптимистичны: любая государственная машина — по определению медленная.
И тем не менее, в конечном счете выбора у государств-регуляторов просто нет. Tesla каждый квартал публикует статистику попадания своих машин в ДТП в режиме ручного управления и в режиме автопилота. И статистика эта всегда показывает одно и то же. Скажем, в IV квартале 2018 года под управлением человека «теслы» попадали в ДТП раз на 2,54 миллиона километров. При работе «Автопилота» - раз на 4,68 миллиона километров. Получается, «Автопилот» безопаснее в 1,84 раза.
Фото: Tesla
Само собой, он еще далек от идеала. Прежде всего потому, что вычислительные возможности компьютера, стоящего на каждой «тесле» до апреля этого года (использовали компьютеры Nvidia), слишком малы — порядка 20 триллионов операций в секунду. 22 апреля Маск представил новый двухпроцесс��рный компьютер, специализированный на задачах автономного вождения. Вот и первое видео его вождения с разблокированными функциями полного автопилота, включая повороты и перекрестки:
По производительности он в семь раз превосходит уже используемые компьютеры «тесл» — а значит, и обучать нейронную сеть на нем можно будет куда быстрее. Это немаловажно:надо тренировать много довольно сложно формализуемых умений автопилота. Например, Маск отмечает, что «Автопилот» научат и объезжать ямы на дороге (копируя поведение водителей «тесл», на записях поездок которых обучают нейронную сеть). Понятно, что для практического внедрения автопилота за пределами США и Германии эти навыки весьма важны, но на компьютере с ограниченными вычислительными возможностями сделать это было бы заметно сложнее.
Микросхемы нового компьютера выполнены по 14-нанометровому техпроцессу. Поэтому несмотря на огромную производительность в 140 триллионов операций в секунду, энергопотребление у него весьма небольшое — 72 ватта. Для сравнения напомним: Nvidia Drive PX Pegasus делает до 310 триллионов операция в секунду — правда, в основном для лидара, который Tesla считает бесполезным, а не для распознавания образов камерами. Но вот энергопотребление такого компьютера — 500 ватт.
В ближайшие годы Tesla рассчитывает начать выпуск машин, полностью лишенных рулевой колонки — специализированных роботаксиФото: Tesla
Экономичность компьютера — довольно важный фактор. Та же Tesla Model 3 потребляет всего 14,5 киловатт-часов на 100 километров пробега. Если бы компания пошла не по пути создания собственной энергоэффективной архитектуры, а просто купила новый компьютер на стороне, потребление энергии ее машинами выросло бы на 2,5-3,0% - то есть пробег на одной зарядке сократился бы на десятки километров. А пробег, по мнению Маска, машинам компании пригодится.
Дело в том, что на базе своей нейросети он планирует развернуть сеть Tesla Network. С ее помощью через приложение каждый владелец «теслы» с автопилотом сможет отдавать ее в режим роботизированного такси, где сама компания будет просто агрегатором, типа Uber: то есть желающие владельцы таких машин смогут зарабатывать на своей машине, «таксующей» в беспилотном режиме. Конечно, для этого нужно то самое упомянутое выше соответствующее разрешение властей, которое Маск рассчитывает получить к концу 2020 года. «Чердак» полагает, что к этому сроку стоит прибавить как минимум пару лет. Но еще лет 10 назад всё, что написано в этой статье, вообще казалось малореализуемой фантастикой.
http://bit.ly/2W70JBy
0 notes
Text
25 приемов, которые помогут разгрузить ваше семейное расписание
http://mothers-lab.tumblr.com
Жизнь родителя не назовёшь простой. Детей нужно отвозить в школу, успевать ходить по магазинам, делать домашние дела. Затем забирать детей из школы и отводить на кружки и секции. Кроме того, нужно разбираться с завалами перепачканных вещей, истериками и разбросанными всюду игрушками.
Безусловно, если у вас есть дети, к былой беззаботности вы вряд ли вернётесь. Но попробовать упростить некоторые вещи вполне возможно. Хорошая новость состоит в том, что у вас это получится вне зависимости от того, сколько у вас детей.
Возьмём, к примеру, меня: у меня куча детей, и всё же мне удалось наладить свою жизнь таким образом, чтобы чувствовать себя счастливо и умиротворённо посреди того, что на первый взгляд кажется хаосом. Магия? Отнюдь. Просто я знаю кое‑какие секреты, благодаря которым жизнь становится проще и приятнее.
Хотя, постойте, одно магическое свойство всё-таки есть: у меня ограниченное число приоритетов, и самое важное место занимает семья. Чем больше пытаешься охватить, тем сложнее становится жизнь. Если сконцентрироваться на малом количестве по‑настоящему важных вещей и избавиться от лишнего, жизнь становится легче и приятнее.
Кому‑то мой список покажется излишне длинным - целых 25 пунктов! Не нужно пытаться сделать всё, что перечислено в моём списке. Выберите лишь то, что вам подходит. Через некоторое время обратитесь к списку вновь и попробуйте что‑то ещё. Самое замечательное свойство этого списка состоит в том, что он вдохновит вас придумать что‑то своё.
1. Научите детей обслуживать самих себя Если вы последуете только этому совету из моего длинного списка, одного его будет достаточно, чтобы изменить вашу жизнь. Только помните, что результатов придётся немного подождать. Поначалу ваша жизнь не только не упростится, а, наоборот, усложнится. Зато в будущем вы сполна насладитесь плодами своих трудов. Суть в том, чтобы научить детей обслуживать самих себя. Иными словами, научить их самостоятельности. Скажем, мои дети могут приготовить себе завтрак, принять душ, одеться, почистить зубы, то есть полностью подготовиться к выходу из дома. И всё это с минимальным участием со стороны взрослых. Они могут убрать свои комнаты, помыть посуду, подмести и вымыть пол, протереть пыль и даже помыть машину. Старшие дети могут приготовить несложные блюда и присмотреть за младшими. Как только ваши дети научатся делать все эти вещи, вы почувствуете значительное облегчение.
2. Вносите дела в единый календарь Если у вас больше одного ребёнака, ваши дни наверняка расписаны по минутам. Рождественские спектакли, родительские собрания, футбольные тренировки, уроки танцев - внесите все эти мероприятия в электронный календарь (я пользуюсь Гугл‑календарём). Используйте календарь не только для расписания детей, но и для своего собственного. Все добытые записки от учителей, изменения в расписании - всё это нужно вносить в календарь сразу же. И тогда достаточно будет быстро заглянуть в календарь утром, чтобы увидеть планы и на день, и на ближайшую неделю.
3. Контейнеры для игрушек В доме, где живут дети, будут повсюду разбросаны игрушки. Можно до умопомрачения пытаться заставить детей убирать их, а можно просто расставить по дому коробки для игрушек. В такие коробки можно быстро сбросить игрушки после игры. Можно завести отдельные коробки для "Лего", мягких игрушек или машинок, а можно иметь и контейнеры "общего назначения". Не стоит устанавливать слишком строгие правила, ведь суть в том, чтобы упростить, а не усложнить жизнь.
4. Регулярная уборка Если вы похожи на меня, то тоже не переносите, когда в доме полный бардак. Научите детей убирать за собой. Дайте им право насорить, но затем - не каждый раз, но хотя бы иногда - напомните им о том, что следует убрать после себя. Важно успеть напомнить им это до того, как они займутся чем‑то другим. Ещё лучше обозначить для уборки установленное время, например, перед сном или утром, до школы. Благодаря этому дом будет оставаться чистым и ночью, и днём.
5. Спокойная подготовка к сну Дети любят следовать заведённым традициям. Время перед сном, пожалуй, - лучшее время для выполнения ежедневных рутинных дел. Возьмите за правило вечером убраться, принять душ, почистить зубы, переодеться в пижаму, почитать книгу. Чтение перед сном действует на детей успокаивающе. Кроме того, это качественное совместное времяпрепровождение, благодаря которому можно привить привычку к чтению.
6. Собирайтесь накануне Утром все, как правило, спешат - и дети, и родители. Но утренней суеты можно избежать. Подготовьте всё необходимое заранее, накануне вечером, и тогда утро станет более спокойным. Я готовлю с вечера обед, подготавливаю одежду (в том числе, свою). Душ, домашние задания и собирание школьной сумки - тоже вечерние дела. Если сделать всё перечисленное вечером, то утром останется только съесть завтрак, привести себя в порядок и одеться. Такое начало дня будет куда эффективнее прежнего.
7. Не планируйте слишком много дел на 1 день Иногда мы настолько тщательно расписываем свой день, что учёту подвергается буквально каждая минута. Однако часто это приводит не к большей продуктивности, а к более высокому уровню стресса. Старайтесь не перегружать своё расписание, оставляйте достаточное количество времени между мероприятиями и встречами. Вам нужно прожить день, а не пробежать его. Вставайте пораньше, закладывайте больше времени на переход от одного дела к другому. Чем больше "воздуха" будет в вашем расписании, тем проще и приятнее будет ваша жизнь.
8. Выделите время "только для семьи" Постарайтесь регулярно выделять время, которое будет целиком и полностью посвящено вашим близким. Например, время ужина в будние дни или часть выходного дня. В этот промежуток времени ничто не должно отвлекать вас от семьи. Наш "семейный" день - это воскресенье. Это день, которого мы с нетерпением ждём.
9. Упростите свой гардероб Лучше всего приобретать такие детские вещи, которые легко сочетаются между собой, например, по цвету. Так вам не придётся тратить ценные минуты на выуживание из гардероба подходящих комплектов. Каждый месяц делайте ревизию детской одежды и утилизируйте вещи, из которых ваши дети выросли, и либо отдавайте их благотворительной организации, либо откладывайте младшим детям. Если одежда не вмещается в комод, - это явный признак того, что одежды слишком много. Не набивайте ящики до отказа - так сложнее найти нужную вещь. Поиск носков - особое искусство. Заведите 2 тряпичных мешка - для чистых и грязных носков. Когда придёт время стирки, просто закиньте мешок с грязными носками в корзину. Благодаря этому носки не растеряются. А если и растеряются, то не так быстро.
10. Всегда готовьтесь заранее Я взял себе за правило смотреть расписание на 2 дня вперёд, чтобы представлять полную картину. Так мне легче планировать свои действия и не откладывать приготовления на последний момент.
11. Всегда носите с собой еду Дети всё время хотят есть. Если вы собираетесь в дорогу, возьмите с собой еду в пластиковых контейнерах или пакетах. Крекеры, сыр, фрукты, морковные палочки, бутерброды, орехи, изюм - всё это хорошо переносит перевозку. Если наполнить термосумку искусственным льдом, продукты останутся свежими. И не забудьте взять побольше воды. Дети часто хотят пить.
12. Влажные салфетки и аптечка Что‑нибудь обязательно пойдёт не по плану. Будьте наготове. Влажные салфетки понадобятся вам, даже если ваши дети давно не носят памперсов. Они незаменимы для устранения последствий разных неприятностей. Положите их в "аптечку". В такую "аптечку" также хорошо положить медикаменты, книги, дорожные игры, полотенце, сменную одежду - всё, что может пригодиться в экстренном случае.
13. Сменная одежда Мы носим с собой запасную одежду, а также смену белья и носков на тот случай, если нужно будет переодеться для незапланированного похода в гости или если нужно будет сменить испачканную одежду. Кроме того, если у вас с собой есть сменная одежда, вы можете устроить незапланированную ночёвку у бабушек‑дедушек.
14. Еженедельные ритуалы Кроме ежедневных ритуалов, о которых было сказано выше, хорошо бы придерживаться и еженедельных традиций. Заведённое правило нужно распечатать или написать от руки и повесить на видном месте. Среди подобных правил может быть: время для занятий, день уборки, мойка машины, уборка двора, день выполнения поручений, день встреч и мероприятий. Следование еженедельным ритуалам делает расписание более предсказуемым и избавляет от ненужных сюрпризов.
15. Разговаривайте друг с другом Налаженное внутрисемейное общение решает множество проблем. Назначьте время, когда вы можете обсудить друг с другом семейные вопросы. Ужин - хорошее время для этого. Мы проводим еженедельные собрания. На подобных собраниях мы обсуждаем хозяйственные дела, выражаем благодарности за сделанную работу, строим планы на День семьи, а по окончании собрания играем в весёлую игру.
16. Сходите куда‑нибудь с детьми Если вам сложно выкроить время на индивидуальное общение с ребёнком (неважно, 1 у вас ребёнок или несколько), устраивайте совместные походы куда‑либо. Назначьте время и место и вместе решите, чем хотите заняться. Можно устроить что‑то совсем простое: погулять в ближайшем парке, почитать, сыграть в настольную, спортивную или даже видеоигру, пойти в кафе, в кино или парк аттракционов. Если у вас больше одного ребёнака, устраивайте такие походы с каждым по очереди.
17. Проведите время наедине с супругом Очень легко впасть в беспросветную родительскую гонку и совсем позабыть про супруга. Не позволяйте себе такого. Это верный способ охладеть друг к другу и утратить связь, скрепляющую ваш союз. Поддерживайте ваши отношения в тонусе - хотя бы раз в неделю приглашайте няню и проводите время только вдвоём.
18. Расслабляйтесь время от времени У меня не всегда это получается, но я над этим работаю. Не надо измываться над собой. Спускайте некоторые вещи на тормозах. Дети есть дети. Когда я проявляю излишнюю строгость, я напоминаю себе, что ситуация не стоит потраченных нервов. Если вы любите и понимаете своих детей, любая ситуация рано или поздно наладится.
19. Делайте генеральную уборку всей семьёй Я делаю так: 1 раз в несколько месяцев мы проходимся по шкафам и решаем, от чего следует избавиться. Мы набиваем вещами несколько коробок. Одни - на выброс, прочие - в благотворительную организацию, третью - для друзей и знакомых. В конечном итоге в доме становится гораздо больше места. Это приятно.
20. Проведите спокойный день дома Иногда мы так загоняемся, что всё время проводим в пути, перебегая от пункта А к пункту Б. Когда выпадает время побыть всей семьёй, мы тоже стремимся провести его в дороге - пойти в кино, в кафе или как‑то развлечься. Но это получается дорого и изматывающе. Вместо этого попробуйте провести время дома. Посмотрите фильм, сделайте поп-корн. Поиграйте во что‑нибудь. Почитайте друг другу или порассказывайте истории. Есть масса замечательных бесплатных развлечений, отлично подходящих для семейной компании.
21. Заведите традицию Дети любят традиции. Моя мама придумала такую традицию: все внуки приходят к ней накануне Рождества и пекут печенье, а перед Пасхой они приходят, чтобы покрасить яйца. Придумайте что‑то похожее для своей семьи: учредите День семьи, проводите семейные собрания, устройте традиционный семейный ужин. Это может быть что угодно, что позволит провести время совместно. Если делать это регулярно и придать событию особое значение, это превратится в традицию и даже может стать одним из ярких детских воспоминаний ваших выросших детей.
22. Готовьте и убирайтесь всей семьёй Готовка и уборка могут доставлять много хлопот и отнимать время, которое вы могли бы проводить с детьми. Но если делать эти дела вместе с детьми, это решает обе проблемы сразу: вы проводите время с детьми и учите их важным жизненным навыкам. Пусть это будет весело: разрешите детям выбрать, что приготовить, и сходите вместе за продуктами. Вы увидите, как быстро можно убраться, если взяться за дело дружно. Когда моя семья принимается за уборку, мы справляемся за 30-40 минут. Превращайте любое дело в игру или в полосу препятствий.
23. Планируйте меньшее количество дел Это относится и к вам, и к детям. Если у вас слишком многое запланировано, ваша жизнь становится сложнее. Уменьшите количество обязательств, и всё существенно упростится. Напишите свои дела на листке бумаги и посмотрите, какие из них имеют прямое отношение к вашим жизненным приоритетам, а какие - нет. От выполнения чего вы получаете наибольшую радость и удовлетворение? А какие дела просто высасывают из вас энергию, не давая ничего взамен? Оставьте только самое важное - то, что касается лично вас и детей, - и вычеркните всё остальное.
24. Ведите активный образ жизни Дети ведут малоподвижный, а, следовательно, не слишком здоровый образ жизни, так как проводят много времени перед экраном телевизора и компьютера. Чаще вытаскивайте их на улицу, ходите вместе гулять, занимайтесь спортом. Мы любим играть в футбол и кикбол. Предложите детям поиграть в салки. Если вы ходите на пробежку, пусть дети пробегут с вами хотя бы часть пути. Возьмите велосипеды и отправьтесь в парк. Устройте соревнования: кто быстрее бегает наперегонки, кто больше раз подтягивается или отжимается. Повеселитесь на славу. Как это упростит вам жизнь? Ваши дети станут более здоровыми и счастливыми.
25. Больше делайте, меньше тратьте Мы часто подаём плохой пример детям. Мы сами любим ходить по магазинам, ресторанам и в кино. Дети усваивают модель: "хорошо провести время - значит потратить деньги". Вместо этого нужно показать своим примером, что важнее не тратить, а делать. Прогулки в парке, игры на свежем воздухе, настольные игры, чтение книг, придумывание историй, шарады, приготовление еды и уборка, поход на пляж, на озеро, совместное творчество - есть масса способов провести время интересно, не тратя при этом деньги.
Статья блогопапы Лео Бабаута, автора блога Zen Habits, перевод Лены Сухой
0 notes
Text
Короткий путь к Искусственному интеллекту?
Давайте признаемся: мы как-то буксуем. Разработки в сфере ИИ, при всех значительных затратах, не дают ожидаемого «выхлопа». Конечно, кое-чего получается, но дело идет… медленно. Медленнее, чем хотелось бы. Может, задача не решается потому, что решается не та задача? Сейчас у нас есть много алгоритмов, выполняющих те или иные (отдельные) когнитивные функции. Одни обыгрывают нас в игры, другие водят машины, третьи… Не мне вам рассказывать. Мы создали программы компьютерного зрения, которые различают дорожные знаки лучше, чем мы сами. Программы, которые рисуют и пишут музыку. Алгоритмы ставят медицинские диагнозы. Алгоритмы могут заткнуть нас за пояс в распознавании котиков, но… конкретно этот, который для котиков, ни в чем ином, кроме распознавания котиков. А мы-то хотим такую программу, которая решала любые задачи! Нам нужен «сильный» или «универсальный ИИ», но без собственного сознания, чтоб не смог отказаться решать поставленную задачу, верно? Где нам его взять? Читать дальше → from Искусственный интеллект – AI, ANN и иные формы искусственного разума https://habr.com/ru/post/509892/?utm_campaign=509892&utm_source=habrahabr&utm_medium=rss via IFTTT
0 notes
Text
Fwd: 215 Сначала это трудно, но с практикой мы способны.
Доброе утро, ! СЕГОДНЯ 06/27/2020 Какая осознанность может быть у зомби, у которого есть только желания? В старой версии Теории Каст и Ролей я писал, что большая часть людей пребывает в рабской касте, и это очень всех злило. Но сейчас я готов заявить, что большая часть пребывает в значительно худшем состоянии, чем рабство. Большая часть людей зомби, как иногда говорят "полезные идиоты"! Вам скорее всего это неприятно, но это не отменяет сего факта, и я лишь соглашаюсь с уважаемыми авторитетами. Вы же любите авторитеты. О вашей любви к авторитетам недвусмысленно поведал Милгрен в своем эксперименте, где показал до какой степени вы готовы подчиняться авторитетам. Даниель Канеман доказал до какой степени мы являемся жертвами когнитивных искажений. Канеман - Нобелевский лауреат. Он получил Нобелевскую премию за работу "Принятие решений в условиях неопределенностей". В своей работе он доказал, что в условиях неопределенностей мы не способны принимать адекватные решения. Роберт Сапольский вбил гвоздь в нашу свободу воли, а Роберт Чалдини уточнил, что в большинстве случае мы неосознанно делаем то, что говорят нам маркетологи от бизнеса, политики или религии. Ок. Для тех, кто хотя бы интуитивно, скрипя сердцем, принимает этот тезис возникает простой вопрос? Что делать? Что делать, чтобы изменить свою жизнь с учетом новых обстоятельств? Что делать, чтобы достигнуть своих целей? Я позволю себе серию ответов, к которым я пришел за последние более, чем 30 лет тупого тыканья и поиска. Возможно без этих 30+ лет я не пришлое бы к выводам, которые я могу сообщить сейчас. 1. Чтобы хотя бы начать жить так, как мы хотим, тратить время на то, что важно, а не то, что нужно хозяину, мы должны перестать быть рабами. В наше время у рабства чисто экономическая основа. Если кто-то платить вам з/п и вы зависите от него, у вас нет свободы. 2. Конечно, стоит научиться зарабатывать деньги. Зарабатывать означает, что вы умеете привлекать внимание людей, конвертировать его в деньги и удерживать внимание неопределенно долго. Чем именно вы привлекаете, в чем ваш продукт - это второй вопрос, более того - это не важно, потому, что то, как привлекается внимание не зависит от продукта, который вы делаете, а зависит от того, как вы дергаете за нитки, используя те самые стереотипы, когнитивные искажения, и нейрофизиологические основы нашего поведения. 3. Я хочу уточнить, что умение зарабатывать деньги означает только достижение независимости, когда вы сами выбираете что делать. Вы можете делать свой бизнес, можете продолжать работать, но ваша цель - обретение независимости. Есть популярная байка про инвестирование. Коммон, у 99% нет денег на оплату счетов и они по горло в кредитах, о каком инвестировании идет речь? Что вы предпочитаете - заработать миллион за год-два или тянуть лямку, откладывать по 100$, лишая себя небольших радостей? Да, вы, возможно, будете иметь обесцененный миллион на счету, когда вам уже 90 лет, и большая часть радостей недоступна. Если до того ваши сбережения не сожрет кризис. Поэтому я говорю не об инвестировании, а о зарабатывании, о создании бизнеса. 4. Бизнес означает два навыка. 1) Умение привлекать и конвертировать Лиды в клиентов. 2) Умение удерживать клиентов. Тоже самое можно сказать про запуск стартапов, политику, религию, социальные и благотворительные ��роекты. 5. Наконец, самое важное. Мы же все еще зомби, "полезные идиоты", даже если не верим и не ощущаем этого. Единственный способ избавится от диктата внешнего управления и внутренних стереотипов - научиться распознавать и осознанно блокировать попытки управления. Сначала это трудно, но с практикой мы способны полностью избавится от паразитов, которые контролируют нашу жизнь. Как это сделать? 6. Мой тезис в том, что лучший способ понять как это работает на вас - понять как это работает на других. Нам легче замечать проблемы в других, чем в себе. Однако, понимания недостаточно. Понимает, тот, кто делает. Именно поэтому мы опять приходим к необходимости создания любого проекта, в котором вам надо будет научиться привлекать людей, склонять их к совершению целевого действия, и удерживать их в повторном действии неопределенно долго. 7. Как бы цинично это не звучало, если вы хотите перестать быть зомби, вы должны научиться делать зомби из других. Если вы хотите помочь людям освободится и перестать быть зомби, то для этого единственный способ научить превращать в зомби других. Почему так парадоксально? Потому, что от того, что вы прочитали про то, что вами нечто управляет - ничего не поменялось. Мы говорим о том, что за пределами вашего осознания и наблюдения. Вы можете читать об этом каждый день, и все равно ��удете продолжать оставаться "полезным идиотом", действующим под влиянием стереотипов и манипуляций. Ибо увеличивать уровень осознанности - лишь навык. Если не практикуете, навык не возникает. Нужно каждый день повторять упражнение. 8. Когда каждый день вы упражняетесь в привлечении и удержании клиентов, и вы начинаете все лучше понимать как работают механики и триггеры удержания. Потому, что у вас ничего не получается, а если дело не выходит, вы начинаете задавать правильные вопросы, вы начинаете идти в глубину, вы начинаете искать слепые пятная. Вы не бросаете, и, постепенно, начинаете действовать все более эффективно. Еще раз - важное: Зарабатывать означает, что вы умеете привлекать внимание людей, конвертировать его в деньги и удерживать внимание неопределенно долго. Чем именно вы привлекаете? В чем ваш продукт - это второй вопрос, более того - это не важно, потому, что то, как привлекается внимание не зависит от продукта, который вы делаете, а зависит от того, как вы дергаете за нитки, используя те самые стереотипы, когнитивные искажения, и нейрофизиологические основы нашего поведения. 9. А теперь повторение. Вы изучаете: • типичные когнитивные искажения, • типичные автоматизированные стереотипы, • триггеры и механики, которые запускают нужное поведение • игровые механики и циклические паттерны, которые удерживают клиентов. Плохая новость. Изучать - означает применять, и чуть позже вы поймете - почему это плохая новость. Вы должны практически пытаться привлекать внимание людей, конвертировать его нужные действия, удерживать людей в бесконечном цикле деятельности. Если вам это успешно удается, это означает, что вы построили бизнес, которые что-то создает, какую-то стоимость. Неважно, это государственный бизнес, частный или благотворительный проект. Вы создаете эту машину, чтобы научиться управлять людьми, чтобы расти, чтобы уходить из под чужого управления, чтобы увеличивать уровень возможностей - как для себя, так и других. Когда вы только начинаете думать об бизнесе, то стоит сразу задавать себе правильный вопросы: Почему клиенты будут оставаться с вами долго? Что они будут получать от вас такого, чего они не смогут получать больше нигде? Какие выгоды? Какое счастье вы способны дать людям? Как можно измерить ценность, в каких терминах выразить? Но это еще не все. Вы должны спрашивать себя - как добиться такого, что ваши клиенты начинают жалеть и страдать если они перестанут пользоваться вашим продуктом или услугой? 10. Вы думаете, что все заканчивается небольшим бизнесом, где вы можете заработать немного денег? Это только начало. Дальше мы понимаем, что деньги это самый простой уровень, дальше мы понимаем, что недостаточно быть свободным и финансово независимым. Мы также хотим жить в в мире, который нам нравится, мы хотим влиять на мир, и не чувствовать себя жертвой дебилов или влиятельных подонков. У нас должна быть сила влиять на мир, в котором мы живем. Как мы способны влиять на мир? Мы влияем только тогда, когда нас способно слышать много людей, когда мы имеем возможность обр��щаться к действительно большой аудитории и мобилизовать людей. А значит мы должны развивать способность привлекать людей, все больше людей. Используя инструменты, технологии, деньги. 11. Вы изучаете когнитивные искажения, автоматизированные стереотипы, триггеры, механики привлечения и удержания. Вы изучаете все это, чтобы создавать бизнес, чтобы менять себя, а главное менять людей вокруг себя. Менять людей это и есть менять мир, ибо мир, в котором мы живем - это люди, которые нас окружают. Вы хотите окружить себя адекватными людьми и не знаете, где их найти? Сделайте всех вокруг адекватными. Вы хотите достигнуть гармонии в семье, в отношениях с супругами, родителями и детьми? Пробудите их от сна, сделайте их снова людьми. С "полезными идиотами" невозможно создать гармонию. Вы хотите жить в лучшем мире? Не ждите, когда мир станет лучшим, сделайте его таким. 12. Нет более высокой миссии, чем просвещение, и просвещение не представляет собой загрузку бесконечной информации и навыков, чтобы эффективно выполнять автоматизированные стереотипные операции. Когда мы используем знания, чтобы превратить людей в более полезных и эффективных идиотов, это лишь один из возможных выборов. Настоящее просвещение делает людей независимыми и нечувствительные к манипуляции. Тогда игры с нулевой суммой заменяются на игру сотрудничества, выгоды которые также доказаны экономистами. 3-его июля будем говорить о том - стоит ли пробуждать людей. Или может просто использовать? Большое пробуждение в 19:00 Москвы или 9:00 Калифорнии. Регистрация на лекцию МЕНЮ: СТАТУС ВАШИХ РАССЫЛОК ТКР, МОТИВАЦИЯ, ТРАНСФОРМАЦИЯ, ЛИЧНОСТЬ, КАРТИНА МИРА И МЕТАФИЗИКА ФОКУС, ПЛАНИРОВАНИЕ И КАК НЕ ТРАТИТЬ ВРЕМЯ ОСНОВЫ БИЗНЕСА, РАЗВИТИЕ ИДЕЙ И ЗАПУСК ПРОЕКТОВ КОНТЕНТ КАК ВСЕ УСТРОЕНО? СТАТЬИ ЛЕКЦИИ УРОВЕНЬ ВАШЕГО ДОСТУПА (мембершип) - БЕСПЛАТНЫЙ, ОГРАНИЧЕННЫЙ ДОСТУП К 5% КОНТЕНТА ВЗЯТЬ ПОДПИСКУ: СТАТЬИ И ТЕМАТИЧЕСКИЕ РАССЫЛКИ ВЗЯТЬ АБОНЕМЕНТ: ВСЯ ПОДПИСКА + ДОРОЖНЫЕ КАРТЫ + ЛЕКЦИИ УПРАВЛЕНИЕ РАССЫЛКАМИ ПОДПИСАТЬСЯ НА ТЕМАТИЧЕСКУЮ РАССЫЛКУ ОТПИСАТЬСЯ ОТ КОКРЕТНОЙ РАССЫЛКИ Отписаться от меня вообще, навсегда Поддержка: [email protected] Alex Krol, 1031 Crestview Dr, Montain View, United States 94040, United States
0 notes
Text
Alarm for Cobra 11: Nitro
Alarm for Cobra 11: Nitro
Лучшие игры – Alarm for Cobra 11: Nitro
В Alarm for Cobra 11: Nitro игрок берет на себя роль члена элитного полицейского подразделения – титульного отряда Cobra 11. Это членство ставит нас практически выше закона – садясь за руль патрульной машины, у нас есть один цель – привлечь преступников независимо от обстоятельств и предпринятых действий (красные огни и дорожные знаки не являются для нас…
View On WordPress
0 notes
Text
Безопасная суббота
14 марта в рамках тематических суббот в МБОУ «Лицей №160» прошла безопасная суббота, посвященная основам личной и общественной безопасности. В актовом зале прошел «КВН по ПДД», где семь команд учащихся 3 классов «Пешеходы», «Дорожный патруль», «Зебра», «Лицейский патруль», «Знатоки ПДД», «Светофорики», «ДПС» прошли все творческие и практические этапы конкурса, интересно рассказали о себе во время «Визитки», продемонстрировали световозвращающие элементы на одежде, давали грамотные ответы во время викторины. Болельщики команд также активно поддерживали своих одноклассников. Члены жюри в составе учителей Ахметзяновой А.Р., Гаркиной И.В. и старшеклассников отметили хорошую подготовку и высокие знания команд по ПДД. Для учащихся 6 классов были задания посложнее, им предстояло пройти КВЕСТ «Школа безопасности». В ходе проведения квест – игры лицеисты, получив маршрутный лист, уверенно прошли все станции по правилам дорожного движения, основам безопасности жизнедеятельности и здоровому образу жизни: обсуждали чрезвычайные ситуации, определяли дорожные знаки, одевали противогазы. Активное участие в этот день приняли учащиеся 8,9, 10 классов, которые разработали сценарии мероприятий и провели его для учащихся младшего и среднего звена. Read the full article
0 notes
Text
Существует несколько стадий во время долгой поездки
1) Радость
Это тот самый момент когда все загружают багажник машины своими вещами, садятся в нее и начинают играть во всякие дурацкие дорожные игры: слова, я возьму с собой в дорогу..., Камень, ножницы, бумага и т.д.
2) Спокойствие
Люди, находящиеся в машине, перестают играть и занимаются своими делами. Кто-то играет в куклы, кто-то задротит в телефон, а кто-то слушает музыку или читает.
3) Голод
Спустя пару часов к людям медленно подступает голод...и начинает болеть мочевой пузырь. В этом случае люди заезжают на парковку или просто идут в кустики и справляют свою нужду. Дальше они достают заранее приготовленные бутерброды с колбаской или какие-нибудь смузи и т.п.
4)Изучение
Чтобы как-то себя развлечь отдыхающие пытаются хоть чем-то заняться. Кто-то "по приколу" бьёт себя по коленке или ещё какой-то части своего тела. Кто-то исследует свое тело: давит прыщи, выдирает волосы, рассматривает руки и т.п. А есть и натуралисты которые с мрачным взглядом смотрят в окно рассматривая окружающий мир и природу.
5) Сонное царство.
Не требует объяснений. И так все понятно.
6) Долгожданный отдых
Вези распакованы, фрукты нарезаны, купальники надеты, полотенца в сумках, шлепки на ногах. ПОРА ИДТИ НА ПЛЯЖ!
0 notes
Text
скачать игры перевозка грузов через торрент 18 Стальных Колёс Перевозки России скачать через торрент бесплатно
Но самое примечательное в игре то, что в ней есть что-то знакомое, ряды пятиэтажных сталинок и девятиэтажных хрущовок, знакомые глазу пейзажи лесов итд. Стальных Колёс Перевозки России. Жанр: Racing, Simulator Год: 2006 Платформа: PC Язык интерфейса: русский. Стальных Колёс Перевозки в России” – модификация знаменитого симулятора дальнобойщика, который предоставит возможность покататься не по какой-нибудь Европе или Америке, а отправит в настоящее турне по Родине, от Тюмени до Черного моря. Как и раньше нам необходимо перевозить разнообразные грузы, начиная от лекарств и заканчивая разными текучими , в том числе взрывоопасным бензином, поэтому ехать надо осторожно. За каждый заезд нам предоставляют определенную суму наличных, за которые мы можем тюнинговать свой грузовик, покупать новые прицепы да собственно купить новую фуру итд. Кстати ездить теперь можно не только на иномарках, отечественные грузовики тоже доступны это и КАМАЗ, ЗИЛ, УРАЛ и другие. Так что если хотите отправиться в турне по двумстам трассам федерального назначения и посетить все большие города СНГ, тогда обязательно обратите внимание на “18 Стальных Колёс Перевозки в России”. Д ) - затраты на проведение ремонта. Д i - затраты на ремонт данного участка дороги, выполняемый в год t i . После соответствующего преобразования выражения (1.2) зависимость (1.1) можно представить в виде. S i - себестоимость перевозок на рассматриваемом участке в период ремонтных работ. Параметры υ и z , входящие в формулу (1.5), отражают не только техническое состояние транспортных средств и организацию транспортного процесса, но и технико-эксплуатационное состояние автомобильной дороги. Поэтому, улучшая дорожные условия путем соответствующих ремонтов, дорожная служба активно воздействует на указанные параметры и тем самым способствует повышению производительности автомобильного транспорта и снижению себестоимости автомобильных перевозок. Для оценки влияния состояния автомобильных дорог, а также выполняемых дорожно-ремонтных работ на указанные в п. П υ и безопасности движения П б . Каждый из двух отмеченных показателей отражает различные, качественные стороны технико-эксплуатационного состояния дороги, а вместе они достаточно полно раскрывают качество дорожных условий с позиций комплексного рассмотрения процесса взаимодействия дороги и автомобилей. Итоговой характеристикой состояния дороги может служить показатель себестоимости перевозок.... Читать полностью ...
0 notes