#вернуть заклинание
Explore tagged Tumblr posts
Text

https://www.medyumunus.com Без колебаний свяжитесь со мной круглосуточно в WhatsApp на моем сайте. Пишите в Whatsapp на моем сайте 24/7 по вопросам «Возвращение потерянного», «Заклинание смерти», «Мыльное заклинание», «Психический ходжа», «Заклинание разлуки», «Охлаждающее заклинание», «Заклинание развода», по всем видам сделок. , Прочитайте мои первые комментарии, Просмотрите мои документы, Напишите. (Вы можете написать мне на любом языке в WhatsApp на моем сайте. Я творю магию с картинками удаленно. Результат тысяча процентов и гарантия.) Плата за нетранзакционное заклинание будет возвращена. но их были тысячи и никаких отрицательных результатов не наблюдалось. Мои комментарии Facebook, документы, соглашение на сайте на моем сайте. . https://www.medyumunus.com 📍 КОНТАКТНАЯ ССЫЛКА WHATSAPP 📍 https://wa.me/+905352088478 ⚡ Вы можете без колебаний связаться со мной 24/7 через WhatsApp на моем сайте. Пишите на мой сайт в Whatsapp 24/7 по поводу любых транзакций, таких как «Возвращение потерянного», «Смертельное заклинание», «Мыльное заклинание», «Средний ходжа», «Разделение», «Охлаждающее заклинание», «Заклинание развода». , Прочитайте мои первые комментарии, Просмотрите мои документы, Напишите
. . .
#Приворот#ритуал влюбленности#связывающее заклинание#связывающий ритуал#заговор на развод#заклинание разделения#ритуал разлуки#ритуал развода#ритуал богатства#заклинание богатства#не возвращай то что ушло#вернуть потерянного возлюбленного#вернуть заклинание#ритуал возвращения#охлаждающее заклинание#охлаждающий ритуал#заклинание удаления#ритуал удаления#мастер волшебник#магия издалека#заклинание смерти#мыльная магия#убийственное заклинание
0 notes
Text

Несмотря на то, что с рождением Генри у Кристи появилась куча дел по дому, она не могла перестать думать о том, как бы все было сейчас, будь Натаниэль рядом. Все чаще ее мысли стали посещать идеи об одном заклинании, способном вернуть душу из загробного мира, хоть она и знала, что у любого колдовства есть своя цена

Тем не менее, она решила рискнуть. Впервые после похорон она пришла навестить могилу Натаниэля и холодок пробежался по её спине в ту же секунду, как она ступила на порог кладбища. Она знала, он был рядом и он ждал. Набравшись смелости, она произнесла нужное заклинание. В ту же секунду надгробие начало светиться, она увидела неопределенные очертания, чей-то образ, появляющийся перед ней


Это был Натаниэль. Кирсти не могла поверить, что он правда стоял перед ней, такой же, как и прежде

Она тут же бросилась к нему в объятия, но обнять по-настоящему она не смогла - это был уже не тот Натаниэль, не его физическая оболочка, которой можно было коснуться и поцеловать. Но это был все тот же её родной Натаниэль, который теперь мог быть рядом. По пути домой Кирсти рассказала ему обо всём - каким чудесным растет Генри, как её поддерживает Барбара и о странной ситуации с Эрой. Натаниэлю не терпелось наконец увидеть сына, и поэтому он первым же делом направился в комнату малыша, но в тот момент он спал

Чуть позже Кирсти познакомила Генри и Натаниэля. Хоть Генри и не мог говорить, но по выражению его заинтересованной мордашки было заметно, что он его видел. Таковы плюсы (или не совсем) чародейства - иметь возможность контактировать со сверхъестественным

Сам Натаниэль был рад, что ему предоставился шанс на новую жизнь. Он мог наблюдать за тем, как растет его ребенок, как живут его родные и близкие. И пускай кроме Кристи и Генри его никто не мог видеть, сейчас ему было этого достаточно


"Вторую жизнь" он решил посвятить рефлексии своих ошибок и упущенных возможностей. Он понимал, что растратил то короткое время, которое ему было дано, на совершенно глупые вещи, и теперь принял решение быть настолько полезным, насколько позволит его новая метафизическая форма

Но практически сразу что-то пошло не так. Кирсти не могла объяснить появившийся иррациональный страх перед Натаниэлем, ведь она смотрела на него и видела своего любимого мужа, хоть и не могла почувствовать его тепло, как раньше.
Наверное, страх - это и есть та цена, которую ей придется заплатить за возможность снова быть с любимым.
#NathanielThomas#kirstyrichards#henrythomas#ts4#ts4 gameplay#ts4 screenshots#ts4 screencaps#ts4 simblr#simblr#sims 4#the sims 4#симс 4 геймплей#симс 4 скриншоты#Симс#Симс 4#симс 4 история#симс 4 династия#симблер#симблог#sims#ts4 story#ts4 dynasty#ts4 legacy#sims dynasty
30 notes
·
View notes
Text
Спустя долгое время поисков, Эрика наконец нашла нужное заклинание! А уже, между прочим, весна к концу подходит. А мне казалось, что все очень быстро. Но нет, много времени прошло.
Но, хоть она и выучила нужное заклинание, она не стала спешить и тут же воскрешать Уилла. Она немного сомневалась в своих силах и знаниях и решила еще потратить время на практику. Как приятно, что друзья про нее не забывают)
Эрика уже такие чудеса может творить, что с ней надо быть осторожнее. Если ее обидеть, расплата не заставит себя ждать)
Снова в доме появился это дух. И с ним реально есть небольшой диалог! Он такой забавный, я прям не могла остановиться.
Кстати, я почитала, это призрак-девочка и зовут ее Дафна (если не ошибаюсь). Просто забавный факт)
Сколькому она научилась, просто с ума сойти. Стала еще сильнее и мудрее. Она была уже готова сделать то, к чему так долго шла, но в эту ночь Уилл не объявился. Эрика решила, что лучше как следует поспать перед таким важным делом, поэтому опять же не стала спешить.
Да, скрин топ, я хотела чтоб она делала пых искорками прям в камеру(
Поспать поспала, но проснулась не от будильника, а от зубной боли. Но ничего, с этим разберемся обязательно, но позже.
Больше терпения не было - Эрика взмахнула рукой, произнеся "Некроценоз!". Тут же перед ней возник удивленный Уилл.
Как ты это сделала? Я думал, могу появляться только ночью, да и то не каждую. Я многому научилась. Как думаешь, стоит тебе еще посидеть в мире духов или пора назад?
Я знаю, как вернуть тебя, Уилл! Пора исправить ошибку! Ты готов? Правда? И я снова буду материальным? Но что я скажу? Как вернусь домой, спустя столько времени, что я своим соседям то скажу? Мы придумаем что-нибудь, это ведь не важно. Важно, что ты снова будешь живым!
Я готов! Парень встал в несуразной позе, готовясь ко всему. Эрика немного волновалась - кто знает, что получится в итоге? Вдруг ничего не выйдет, и она просто развеет его? Или он и правда станет зомби, как говорила Амелия? Но она не зря столько тренировалась.
Все получилось без каких-либо проблем. Ну а Уилл тут же поцеловал Эрику. Что сказать, лучше благодарности и не надо.
Теперь, когда он снова материален, Уилл ��ожет признаться Эрике в своих чувствах - ведь у них есть будущее! Он мог бы и ��амуж сразу позвать, после такого то спасения, но это было бы слишком быстро и необдуманно)
А вот это они уже сами. Честно говорю, Уилл ее позвал, а Эрика не отказалась. Но они определенно это заслужили 💙
11 notes
·
View notes
Text
Плата
Нас выбросило на какую-то площадку в Ньюкресте. По ощущениям Дан хотел попасть именно сюда, только никого тут уже не было, лишь какая-то одинокая женщина шла по тротуару. Сильная жажда и усталость вынудили меня на ужасный поступок. Чем больше сил потрачено на заклинания, тем менее человечной я становлюсь. Одно дело для веселья загипнотизировать парочку людей или прочитать их мысли, другое – исполнять роль сосуда для Жнеца. Я жадно впилась в шею прохожей. Дан в ужасе вопил и метался сквозь нас, пытаясь хоть как-то меня остановить.
Кровь женщины была отвратительной на вкус: прокисшее вино с железом. Ужасное сочетание? Я толкнула её подальше от себя и уже хотела забрать немного сил, как Дан заявил, что знает её. Сделанного не вернуть, и я «уложила» жертву на землю. Забудет ли она укус? Вероятно. Утром проснётся и пойдёт по своим делам, жалуясь другим на странные боли в шее. Тоже мне проблема. Вернув часть своих сил, я прошла дальше по «следу». Дан покорно пролетел за мной.
На втором этаже горел тусклый свет. Окна были завешены шторами, так просто полюбоваться трогательной встречей призрака и его семьи не выйдет. Эффект от крови подвыпившей женщины дал о себе знать. Я плохо переносила алкоголь, отвыкла от такого рациона. А ведь необходимо было проследовать за Даном и оставаться незамеченной. Наложить на себя заклинание сил не осталось, и я решила довериться призраку и дать ему выполнить свои желания без лишних глаз. Дан может сделать всё в лучшем виде, на что я и надеялась, ведь у него появились новые способности. Буду я рядом или нет, Жнец точно следит за ним и не допустит любого отклонения от правил.
Выслушав от меня краткий инструктаж, призрак задумчиво уставился в окно. Меня пробрало от его сомнений и раздумий. Ему, видимо, сложно понять, как действовать так, чтобы его не заметили, но при этом ощутили, что он рядом, помнит про семью, любит и ценит. В мыслях он представлял, как обнимет жену и дочь, скажет, что никогда больше их не оставит. Тяжесть там, где было раньше сердце. По старой привычке он сжал отворот пальто и посмотрел вниз.
Может, ему нужно было дать больше времени? Сейчас он не был похож на уверенного в себе человека. Его аура излучала боль от потери всего. В миг. Такое всегда происходит, если человек умирает внезапно и не успевает сделать всё задуманное. Последние его мысли были о дочери, которую он собирался поддержать на соревнованиях. Он никогда не показывал слабость. Это отражалось в его нелепой призрачной ф��рме. Сейчас Дан был настоящим. Ему больше не надо прятать чувства.
Меня разрывало от соблазна помочь ему или оставить свой разум в порядке, чтобы не навлечь на него скверну. В уязвимом состоянии любое неверное действие может уничтожить нас обоих, вызвав Коллапс миров. Люди могут сомневаться. Это нормально. Свою работу я сделала.
Попрощавшись на сегодня с призрачными делами, я поплелась домой.
0 notes
Text
Таня Гроттер и ботинки кентавра (2004)
Таня Гроттер, Ванька Валялкин, Гуня Гломов, Баб-Ягун, Гробыня Склепова и Шурасик попадают в параллельный мир. Там вся магия разделена на четыре стихии, и каждый из них, кроме Тани, имеет двойника. Таня оказывается в параллельном мире последней. На неё охотится карлик-убийца, желая заполучить её кровь в чашу. Эта кровь нужна существу Стихиарию, много лет назад заключившему сделку с Феофилом Гроттером. Феофил не выполнил условия и заточил Стихиария в параллельный мир, привязав его к ботинкам кентавра. Магией перенеся Таню и других, Стихиарий управляет Гробыней, Гуней и Шурасиком с помощью магических браслетов. Ург, новый знакомый Тани, спасает её от смерти. В лесу они встречают фокусника Ягуни. Вместе они идут в Тыр — на родину Урга. Там Ург и Таня ссорятся, и Таня с Ягуни уходит. Чаша Стихиария остаётся у Урга. Он идёт следом за ними. Гробулию Склеппи в царстве Огня приговаривают к казни, но ей удаётся сбежать. Она встречает Урга и следует за ним. Маг Шурасино в царстве Воздуха сбегает из Борея на летающей крепости и встречает Гробулию по приказу браслета. И-Вану в царстве Воды также угрожает опасность, он скрывается с помощью кентавра Мардония. Гуннио в царстве Земли пытается надеть на Ягуни браслет, но не может. В царстве Земли встречаются Гробулия, Ург, Ягуни, Таня, И-Ван, Шурасино и Гуннио, которых сопровождает кентавр Мардоний. Но всё ли так, как думает Таня? Вместе они идут в лес, в избушку, где находятся ботинки кентавра. Там Стихиарий управляет ими, чтобы кровь Тани оказалась в чаше. Но сможет ли Таня спастись? Таня оказывается в кабинете академика Сарданапала, где собирался преподавательский совет. На нём присутствовали Медузия Горгонова, Зубодериха, Поклеп Поклепыч и питекантроп Тарарах. Сарданапал рассказывает о таинственном зеркале и о мире Мефодия Буслаева, заключившем сделку с Феофилом Гроттером. Оказывается, проход в параллельный мир осуществляется с помощью магического зеркала, которое связывает всех между двумя мирами, ведь Таня не зря тогда произнесла запрещенное заклинание, у неё не было другого выхода, и именно это заклинание смогло открыть проход в параллельный мир. И теперь она с Гробыней, Гуней, Ягуном, Шурасиком и Ванькой сама побывала в этом мире. К преподавательскому совету присоединяется и тренер Соловей О. Разбойник, который проверяет, цел ли контрабас Тани, чтобы подготовиться к новым матчам по драконболу.
Таня Гроттер и колодец Посейдона (2004)
Год начался как обычно, на уроках учителя и ученики изучали теорию эйдосов. Но внезапное исчезновение преподавателей перевернуло Тибидохс с ног на голову. Многим не хватало командных рыков Поклёпа и рассеянного взгляда академика Сарданапала. Не хватало Ягге, без которой опустел магпункт. Не хватало сочного баса Тарараха и запуков великой Зуби. Также отключена зудильная связь. И лишь библиотечный джинн Абдулла избежал исчезновения. Теперь из-за колодца Посейдона старшекурсникам предстояло делать всё самим: самим преподавать, следить за младшекурсниками и готовиться к матчу-реваншу с командой невидимок, так как вместе со всеми учителями исчез и тренер Соловей О. Разбойник. И самим найти способ вернуть преподавателей. Впервые появляются три некромага — Глеб Бейбарсов, Лена Свеколт и Жанна Аббатикова.
Таня Гроттер и локон Афродиты (2005)
Много столетий странствует по свету локон золотых волос богини любви Афродиты. Давным-давно подарила она его своему возлюбленному, и непонятно, чего больше этот артефакт принёс в мир — радости или скорби… И вот локон Афродиты загадочным образом попадает к Тане Гроттер. Этот артефакт может соединить судьбы двух людей. На один конец нужно сказать своё имя, а на другой — имя того, с кем ты хочешь провести всю оставшуюся жизнь. Но если за отведённый срок Таня не назовёт имён, то никогда в жизни не узнает любви. Таня колеблется, не зная, выбрать ли ей Ваньку или Глеба Бейбарсова, Гурия Пуппера или Урга из параллельного мира. На выпускном Таня с Ванькой Валялкин��м, а Глеб Бейбарсов предлагает ей выпить вместе с ним кровь вепря, чтобы навечно соединить их судьбы. Команда Тибидохса по драконболу отправляется в Магфорд, чтобы вместе с невидимками и другими игроками-легионерами играть против сборной мира. На матче Таня едва не разбивается, но её спасает Ванька. Глеб Бейбарсов узнает о локоне и угрозами пытается заставить Таню назвать его имя. У Тани остаётся совсем немного времени, чтобы выбрать. Она узнаёт, что на один конец уже сказано имя Лизы Зализиной. У Тани в голове возникает хитрый план. Почему бы не избавиться от двух проблем сразу? Лиза надоела Ваньке, Глеб надоел Тане. И она решается на этот коварный план. В итоге она выигрывает вдвойне: устраняет конкурентку и избавляется от назойливого Глеба!
Таня Гроттер и перстень с жемчужиной (2006)
После окончания Тибидохса прошёл год. Время всех разбросало, всё перемешало. Таня и Ягун остались в магспирантуре и живут по-прежнему в Тибидохсе. Семь-Пень-Дыр, Попугаева и Зализина с Бейбарсовым перебрались в мир к лопухоидам (Семь-Пень-Дыр и Попугаева — в Санкт-Петербург, Лиза и Глеб — в Иваново). Гробыня Склепова с Гуней обосновались на Лысой Горе и живут там в небольшой квартире. Сама Горбыня стала известной в мире магов телеведущей. Шурасик в Магфорде. Ванька забрался в лесную глушь и живёт вдали от мира, общаясь лишь с лешаками. Правда, иногда купидончики приносят Тане от него письма… У неугомонного Ягуна возникает идея устроить вечер встречи выпускников и собрать весь курс вместе. И вот приглашения разосланы, гости собрались. Но у Ваньки есть сюрприз — дракон Тангро. Казалось бы, всё почти как прежде, но не совсем… Бессмертник Кощеев хочет перевести школу с острова Буяна в Заполярье, где вечная мерзлота. Для этого он присылает в Тибидохс ревизора Зербагана, которого связывает с островом некая тайна.
Таня Гроттер и полный Тибидохс! Фразочки, цитаты и афоризмы (2006)
Сборник цитат и афоризмов из всех книг о Тане Гроттер.
#книги#книголюбы#заметки из книг#пост на русском#книжный блог#книга#книжнаяполка#русские блоги#из книги#по русски
1 note
·
View note
Text
71 Глава.
Утро Бенди началось с воспоминаний. Сначала с жутких, пугающих, затем вводящих в заблуждение, вызывающих массу вопросов. День назад друзья решили поведать своим дорогим приятелям из Волшебного мира историю после воплощения в жизнь страшного сюжета Джоуи, события, которые произошли с ним самим и с Генри. После трагической кончины создателей происходили необъяснимые вещи - Джоуи являлся к Бенди в виде призрака, он и Генри нередко снились чертенку. Бенди обуревали чувства вины, сострадания, он понимал - такой исход они не заслужили. И когда демон, набравшись смелости, пару лет назад сумел рассказать в деталях мрачную историю, друзья пришли к выводу, что создателей стоит вернуть волшебным способом... И раз уж у них есть приятели - могущественные маги, попробовать вернуть к жизни Генри и Джоуи определенно нужно.
Прошли недели. Заклинание было отработано, и воскресить основателя студии и его семью, а также его близкого товарища - сотрудника и его возлюбленную удалось. Теперь, обретя новых знакомых, друзья сплотились - и люди, и волшебники стали одной большой семьей.
Однако множество разговоров еще не состоялось между Бенди и друзьями, и их создателями. Важных бесед, от которых зависело их совместное благополучие и счастье. Первым делом, Джоуи и Генри вернулись в свои дома, дабы навести в них порядок после нескольких лет запущения жилища. Навестив своих мультяшных друзей и побывав у них на обеденной трапезе, Джоуи пообещал в скором времени вернуться, вместе с женой Амандой и их дочерью Самантой отправившись к себе ; Генри и его возлюбленная Гвен договорились о скорой встрече со своими чернильными друзьями, возвратились в свои квартиры. ��пустя неделю двое приятелей решили посетить студию вновь. По дороге Джоуи вспомнил случай, когда он столь увлекся созданием персонажей и уснул на рабочем месте, не вернувшись домой.
-Видел бы ты, как удивилась Аманда, увидев меня с чернилами на лице и услышав мою историю!
-Да, дружище, ты умел отдаваться своим идеям целиком. - улыбнулся Генри.
-Но теперь - то я не стану повторять своих ошибок. Я знаю, действительно важные вещи уже со мной...
-И люди, которым ты дорог... А с недавней поры и волшебники...
-Эх, все - таки, жизнь - невероятная штука! Один раз прибегнул к заклинанию из старинной книги, так уже до конца жизни буду окружен магией.
-Кстати, о волшебстве... Нас вернули сюда особыми чарами, значит ли это, что... Мы обрели бессмертие?...
-Вряд ли... Во всяком случае, мы всегда можем спросить их, но лично для меня большой роли не играет. Наслаждатья нужно настоящим, сегодняшним днем.
-Знаешь, Джоуи, я очень рад увидеться с Бенди и ребятами снова, но тебе не показалось, будто они... Немного осторожно вели себя с нами?... Возможно, из - за твоей прошлой неразберихи с сюжетом...
-Да, я заметил. Особенно мой любимчик - чертенок слишком уж бдителен с нами... Но не беда : пара теплых разговоров - и мы найдем общий язык!
-Согласен... Погоди, Бенди для тебя важнее остальных?
-Я бы сказал, он просто мне больше нравится, ближе по духу. А вообще, они все мне очень дороги.
-Для меня они все особенные. Сравнения здесь лишние.
-Стараешься ко всем относиться одинаково хорошо - узнаю старого доброго Генри ; с тебя я и написал образ, характер Лары.
-Вот это уже странно.
-Не сердись ; вы с ней и правда очень похожи, а значит, хорошо поймете друг друга.
Джоуи похлопал Генри по плечу, и они засмеялись ; темноволосый приятель улыбнулся, ощутив, словно прежние времена и не уходили вовсе, как будто бы он и не покидал студию на много лет...
Войдя внутрь, приятели встретили Бориса и Алису, поприветствовали их. Ребята пригласили их в комнату Лары, где она с Бенди решала судоку. Оказалось, места всем не хватило, потому пришлось пере��ти в Читальный Зал. Джоуи достал очки и ручку из кармашка, которые он всегда носил с собой, принялся записывать возможные, по его мнению, цифры в пустые клетки. Бенди обеспокоенно взглянул на него, обнаружив оправу у него на носу.
-Если хочешь, мы сообщим волшебникам о твоем зрении - они тебя осмотрят и исправят болезни твоих глаз с помощью волшебства...
-Спасибо, Бенди, но я уже привык к близорукой дальнозоркости... Позже я обращусь к ним, но немного позднее...
-А как это - близорукая дальнозоркость? - поинтересовалась Алиса.
-Ну, это значит, я не очень хорошо вижу, если предметы довольно далеко и очень близко передо мной.
-Вообще, кроме Джоуи так никто не говорит. - заметил Генри.
-Зато сразу понятен диагноз... Хм, довольно любопытно видеть вас всех вместе, неожиданно приятно...
-Что ты имеешь в виду? - спросил Бенди.
-Я сотрудничал с компанией "Easy Black" в момент разработки собственных персонажей. Мы с начальником той студии разговорились, я невольно упомянул о своих героях, а он поведал мне о сложности воплощения одного персонажа на бумаге - по его словам, ангела придумать оказалось невозможно... Тогда я предложил установить деловые отношения между нашими компаниями - я помог ему закончить его чернильных существ, даже показал справочник, где указывался способ оживления собственных героев. Судя по всему, он воспользовался моим советом ; так, Алиса появилась благодаря и мне тоже. Я участвовал в создании твоего дизайна, Элис. Ну как, ты довольна? - посмотрел он на девушку.
-Очень, спасибо тебе. К сожалению, Джеймс, еще один мой создатель, вскоре закрыл студию, посвятив свою жизнь актерскому делу...
-Вот оно что... То - то я не видел новых героев от его фирмы. Обязательно проведаю его ; и тебя возьму с собой, Генри.
-Он не станет возражать против нашего визита, Алиса? У него не слишком плотный график?
-Нет - нет, а в последнее время он проводит дни у себя в квартире ; говорит, на сцене он безумно скучает по своей семье, да и здоровье уже не такое, как в юности... Он будет рад встретиться с вами... Джоуи, он не раз говорил о вас...
-Здорово узнать новое о старом знакомом... Я ему благодарен - он помог мне превратить студию в рабочее место для более сотни человек - он ре��омендовал мою студию своему кругу общения. Практически никто не узнавал о моих персонажах через телевидение, по которому шли короткометражные мультики. Одним из них и стал Генри. Он до сих пор любит давние короткометражки.
-С ними я чувствую, словно во мне еще живет любознательный веселый ребенок...
-Детство - это состояние души, а не возраст... - ответил Бенди. - Главное - хранить в сердце яркие впечатления, оставаться бескорыстным и доброжелательным...
-Верно подмечено. - отозвался Джоуи. - А вам, ребята, вообще хорошо! Вы всегда будете детьми, в буквальном смысле.
-Тем не менее, мыслите вы глубоко, как настоящие взрослые. - добавил Генри, сдержанно улыбнувшись.
Закончив с судоку, друзья пообедали. Борис и Алиса разбирали коробки в комнате, Лара читала новые модные журналы, а Бенди убирался на кухне, затем в Читальном Зале. Внезапно дверь распахнулась, вошел Джоуи, растерянно глядя по сторонам. Бенди вопросительно посмотрел на него.
-Очки потерял. Ты не видел их?
-Сейчас найдем... Они прямо под сборником лежали, держи.
-Спасибо.
-Не за что.
Джоуи направился к выходу, слегка помедлив. Он обернулся окинув взором комнату и чертенка, кружащего с тряпочкой вокруг стеллажей с чудесной литературой.
-Тебе помочь с уборкой?
-Нет, благодарю. Я почти закончил.
-Ладно, я пойду. Раз уж мне больше нечего здесь сделать.
-До скорого. - произнес Бенди, не глядя на собеседника, вытирая пыль на полках.
Джоуи не выдержал и вспылил :
-Да что ж такое? Ну как мне показать свое хорошее отношение к тебе и твоим друзьям? Они уже начали доверять мне, а ты по - прежнему нет. Неужели твое расположение заслужить трудно?
-Не совсем. Если бы ты изначально заботился о своих персонажах или хотя бы не подвергал их опасности, я бы не сомневался насчет твоих намерений.
-Да откуда мне было знать, что вы вовлечетесь в события без моего ведома? И спешу тебе напомнить : я оставил только хороший конец, и он осуществился.
-Он стал началом, когда мы окончательно освободились. Наша жизнь и судьба теперь не предопределены. Молодец, изменил свое отношение к нашему существованию.
-Я исправился, правда. Я понял : пренебрегать чужим счастьем ни в коем случае нельзя, даже ес��и у самого все рушится.
-Но у тебя все наладилось. Ты и твоя семья живы, твои друзья рядом, вы поддержите друг друга в тяжкую минуту. Я, может, и выгляжу скептичным к тебе, но хочу сказать тебе : я и мои друзья тебя простили и не держим на тебя зла. Я должен извиниться... Как бы чудовищно ты ни поступил с моими друзьями, я не имел права убивать тебя... Я не осознавал : месть не решает проблем...
-Бенди, я вовсе не в обиде на тебя. Ты был заложником сюжета. У тебя просто не было другого выбора. И еще, ты поступил ровно в соответствии с моими планами, опять же, я был в отчаянии, потерял смысл своей жизни.
-Однако вновь обрел его... Оу, я обязан попросить прощения у Генри...
-Поговоришь с ним позже. Мне выпала удача побеседовать с тобой на важные темы.
-Я всегда готов с тобой поделиться своими мыслями, да и остальные рады твоей компании... В конце концов, ты и Генри - наши создатели, мы дорожим вами... Ты нужен мне... Пусть в прошлом у нас возникали недопонимания, я надеюсь, мы преодолеем невзгоды вместе...
-Твои слова очень меня тронули, мой маленький чертенок. Для меня важно знать, что все налаживается. Вы для меня как родные, словно собственные дети. Я и Генри будем впредь вас оберегать.
-И мы вас защитим, если понадобится.
-Меня ты уже спас, Бенди, - от самого себя. Я наконец осознал истинные ценности.
-Джоуи, я могу задать вопрос?
-Конечно, спрашивай.
-Почему с листа с сюжетом внезапно исчезли слова? Я собирался показать его друзьям, но предложения стерлись...
-Я предусмотрел свой уход и знал - если меня не станет, а вы окажетесь пленниками нового сценария, я не обрету покой никогда на том свете... Потому я подверг чарам листы всех своих рассказов о вас, дабы вы освободились. Нашел книгу опытного мага, и последовал указаниям.
-Получается, все твои труды пропали?
-Ну, мультфильмы остались. А новые рассказы о вас я напишу. Помнишь последнюю страницу? Окончательную фразу?
-"И больше их жизни не зависели от пера на бумаге ; с тех пор их судьба никому не подвластна ; ни их создателям, ни чужим созданиям в нашем мире..." Выходит, ты вновь начнешь писать?
-Через время, мой мальчик, через время. Но, обещаю, мои сочинения будут только о хороших событиях, связанных с вами.
-Удачи тебе... А еще один вопрос...
-Да, какой?
-Вскоре после воссоединения мы с друзьями гуляли и увидели впервые могилу людей... И там было твое имя... Ты использовал снова некое заклинание?
-Нет, я лишь попросил своего приятеля - гробовщика возвести плиту с моим именем около моих родных... Я поспешил - сейчас я снова жив, да и моя семья тоже... Представляю, насколько удивится Марк, узнав обо мне и о моих близких, живых и невредимых. Надо найти его и договориться о том, чтобы он убрал монументы.
-Ты прав ; вы сможете жить вечно, если вы захотите.
-Я подумаю - надо обсудить с Амандой, да и с Генри посоветоваться. Вижу, у тебя не исчезло любопытство с лица - задавай еще вопросы.
-Хорошо ; почему ты являлся ко мне после своей смерти?
-Я думаю, поскольку между нами присутствует связь : я был не способен уйти, не поговорив с тобой в поседний раз. Но, к счастью, наши отношения не оборвались. Все только начинается.
Бенди кивнул, отрешенно взглянув в сторону, отведя взор в угол комнаты. Джоуи положил ладонь ему на голову, наклонился, прошептав :
-Бенди, я понимаю, точнее, даже представляю, как тяжело тебе было остаться одному, лишиться твоих друзей... Прости меня... Я чуть не сломал тебе жизнь... Чуть не обрек тебя и твоих близких на вечную разлуку...
-В тебе гораздо больше добра и больше света, чем ты предполагаешь. Я повторю вновь - мы на тебя не в обиде.
-Вы - замечательнейшие создания. У вас я немалому учусь. Ну, иди посмотри, как у Генри дела.
-А как же ты?
-Я пойду, осмотрюсь. Давно не ходил по студии.
-Я сначала сообщу Чернильным существам, бродящим по другой стороне, что ты неопасен, предупрежу их о твоем присутствии.
-Значит, ты для них - повелитель.
-Ну, они называют меня "Чернильным Демоном", или "Лордом", однако я стараюсь донести до них свою точку зрения о нашем равенстве и приятельском отношении.
-Уверен, ты - отличный лидер.
-Стараюсь. Учитывать мнение каждого - мой долг.
Поговорив с Фрэнсом и Глоуби и попросив известить остальных, Бенди проводил Джоуи и, убедившись в его безопасном дальнейшем следовании, вернулся. Он зашел в свою комнату, однако обнаружил Генри, ищущего некий предмет : его глаза бегали по столу, а руки невольно перемещались снизу вверх. Услышав шаги чертенка, он обернулся, уголок его рта приподнялся, образовав кривую, добродушную улыбку.
-О, это ты, Бенди... - облегченно вздохнул он. - А я как раз искал клей - карандаш - мы с Ларой мастерим бумажных колибри...
-Здорово, надеюсь, непоздно к вам присоединиться?
-Совсем нет, мы только начали...
-Кажется, клей в первом ящике ��ежит... Да, вот и он... Больше ничего не нужно?
-Все остальное есть. Пойдем.
Генри сделал пару шагов к выходу, но увидел - волшебник остался неподвижным. Лицо демона изображало озадаченность и мрачную тень отчаяния.
-Бенди, я ведь не помешаю вам с Ларой? Вы, может, собирались побыть наедине?
-Нет - нет, напротив, мы рады тебе... Я просто собирался тебе кое - что сказать...
-Да?...
-... Прости меня. За произошедшую ситуацию. Знаю, говорить сейчас уже поздно, но я действительно сожалею. Ты совершенно не был причастен к случившемуся. Ты оказался пленником ситуации, подобно мне и моим друзьям. Я столь ужасно поступил с тобой... Ты совсем не заслуживал трагичного исхода...
Юноша говорил отрывисто, в его голосе улавливалось угнетение и отчаяние. Он поднял глаза с досок на полу, переведя их на нахмуренное выражение кареглазого мужчины. Его темно - синий костюм казался в ту минуту еще угрюмее, а светло - серые рукава рубашки, прячущиеся под пиджаком словно стали еще приглушеннее и незаметнее.
-Бенди... Кому и стоит извиняться, так это нам с Джоуи. Он сперва лишил вас выбора, а я оставил и просто ушел. Получается, мы оба предали вас. И хоть он извинился передо мной за то, что не спросил моего одобрения на его планы, после смерти я не мог отделаться от мысли, будто я покинул студию, поскольку не желал вникать в возможность оживлять мультяшных персонажей. Я опасался проблем, потому и сбежал, как трус. Вы тогда уже появились в нашем мире, мы с Джоуи наблюдали за вами со стороны, не беспокоя вас. Я выразил свой протест на идею вашего существования. Я и мой начальник, ясное дело, поспорили, и я не стал терпеть его критику в мой адрес. Я полагаю, я просто искал спокойной обычной жизни. Но работы в студии мне вскоре стало не хватать, я скучал по встречам с коллегами, беседам с Джоуи. Я не признавался сам себе, что в душе был рад : наши мечты сбылись, вы появились внезапно и, к счастью, сразу полюбили свой дом, подружились, ты даже чуть позднее стал испытывать к Ларе романтические чувства, и она к тебе - Джоуи рассказал мне, он не планировал никого соединять любовными узами. Ваши отношения полностью зависели от вас самих. Сейчас практически все события вы можете контролировать, а для нас, ваших создателей, лучшей награды не сыскать. Оставим наши разногласия в прошлом : мы же семья, по крайней мере, я считаю вас своими родными.
-И мы очень дорожим связью с тобой и Джоуи. Спасибо тебе за твою искренность.
-Да не за ч...
Генри почувствовал, как Бенди спешно и крепко его обнял и, слегка нагнувшись, обвил руки вокруг его плеч.
-Всегда представлял нашу первую встречу похожим образом... - улыбнулся брюнет.
-Выходит, я испортил наше знакомство... Однако в последующие приветствия будут оставлять лишь положительные эмоции...
-Ты не портил ничего, ты просто был очень несчастен... И мы довели тебя до глубокого горя... Но опять же, страшное прошлое позади... Впереди на вашем пути окажется множество приятных неожиданностей...
-И на вашем тоже... Вы с Джоуи вернетесь к старой работе?
-Возможно, но в меньших объемах... И сюда будем приходить, в первую очередь, к вам в гости.
-Всегда с радостью вас ждем.
Разорвав объятие, Генри спросил :
-Ну, пойдем?...
-Конечно, наверное, Ларочка уже заждалась...
1 note
·
View note
Note
Здравствуй, прекрасная леди! 🌟
В этот чудесный день я вынуждена обратиться к тебе с дурной вестью и просить о помощи!
Не чурайся вида моих маленьких друзей, все эти букашки и грызуны служат мне верой и правдой. Чего не сказать о злобных гремлинах, которых я держала у себя в прислужниках, будь они неладны!
Ох и устроили они беспорядок! Разбили склянки с зельями, выпустили злые ветра и осквернили самое важное - мои свитки!! ⚗️📜🌪️
Как ты уже могла догадаться, я не простая дряхлая старушка, а самая настоящая колдунья! И чтобы остановить зловредных гремлинов, мне нужно вспомнить своё заклинание и вернуть все свитки на место.
Меня поразило то, как ты заботишься о своих подопечных, у тебя светлая душа, красавица! Э-хе-хе, будь у меня в распоряжении целый город, я бы так повеселилась, что даже забулдыжный гуляка бы в мои владения не сунулся, но чавой эта я...
Расскажи бабушке что-то такое, чего никто ещё не знает, и твоя искренность напомнит мне слова восстанавливающего заклинания. Да-да! Это и есть ингредиенты для заклинания, раскрытые секреты и твоя честность! 🧙♀️
Помоги мне, добрая девица, и я вовек этого не забуду!
Твоя будущая должница, Гремлигильда 🌟
Здравствуй Гремлигильда :)
Даже не знаю - как тебе помочь. Но я попробую. Расскажу ка я тебе о Миг��ле и Дрейке Дарк. Все факты давно известны, но их давно никто не смотрел. Кому охота копаться в чужих архивах XD
Ну, начнем.
Мигель и Дрейк родом из Мунлайта.
Во время их первого свидания мимо пробегал единорог и благословил :)
Однажды Мигель провалился под лед и утонул. Он не умер, но окоченел. И его чуть не сожрал оборотень.
Дрейку пришлось обратиться за помощью ко всем вокруг. И один друг демиурга приготовил несколько зелий и прислал посылочку :) Нам было все равно откуда доставал друг ингредиенты для зелий XD
Дрейку пришлось стать оборотнем, чтобы сразиться с другим оборотнем. Только так он мог отогнать его от Мигеля.
Подробнее до сих пор можно посмотреть здесь, но кто будет копаться в чужих архивах XD
Удачи тебе, Гремлигильда! Приезжай в гости, выпьем чаю с коньячком ))) Только тараканов дома оставь XD
24 notes
·
View notes
Photo
Предыдущая часть: https://zmeevik.tumblr.com/post/653726438313410560
Ужас на лице мертвого мальчика сменился злобой. Казалось, что это уже не мальчик, а кто-то другой... И точно, мальчик зло заговорил грубым мужским голосом. Макс понял, что должно быть дух хозяина каменоломни решил пообщаться с ними вселившись в мальчика.
Франклин Джонсон: - Чего тебе надо, чужой чернокнижник, чтоб тебя разорвало, ************...
Иштван: - Не лучший выбор, Франклин. Я собирался освободить этих детей от твоей власти и отправить на вечный покой. И всех других, которых ты держишь здесь, тоже.
Франклин: - Подождешь. Тебе что то надо от меня?
Иштван: - Я могу применить более сильное заклинание, чтобы ты явил себя в своем облике, но сейчас не буду. Забавно посмотреть, успеешь ли ты покинуть это тело до того, как оно обретет покой)
Франклин: - Тебе делать нечего? Призвал меня по делу или шутки шутить?
В это время Макс чуть не выронив сигарету, воскликнул: - Ё********, что это еще за страхолю...
В углу комнаты, чуть позади мертвецов тихо материализовалась женская фигура. Максу эта женщина показалась уродливой и он даже не понял, она из живых или тоже мертвец. Но договорить он не успел, рот обожгло холодом и язык превратился в кусок льда. В голове Макс услышал голос Иштвана.
Иштван (телепатически): - Некрасивых женщин не бывает, Макс) Даже если какая то из них тебе не по вкусу, не стоит ее расстраивать, особенно если она владеет магией. Я много раз тебя предупреждал, что придется прибегнуть к заморозке.
Макс (хотел сказать вслух, но по понятным причинам не смог, поэтому только подумал): - Так это ты... я подумал, эта уродина заморозила мне язык... Если она владеет магией, че тогда такая страшная?
Дальнейший разговор Иштвана и Макса происходил мысленно, вернее, Макс слышал голос мага у себя в сознании, а сам просто думал, а Иштван считывал его мысли.
Иштван: - Местные маги и так не в восторге от нашего присутствия, не стоит тебе подливать масла в огонь. Мне пришлось не только заморозить твой язык, но и поставить защиту, чтобы она не могла прочесть твои мысли. Перед тобой могущественная госпожа Эль Фаба. Это она в день рождения твоей сестры нанесла тебе магический удар, после которого ты проспал неделю.
Макс: - Вот сука... Недо******* Могу поспорить, у нее мужика нет, вот и бесится... На нее разве что у того, кто после десятки откинулся встанет...
Иштван: - Вижу, ты хорошо разбираешься и в женщинах, и отсидеть когда то успел?) В прошлой жизни?)) Может, мне у тебя поучиться? Красота понятие субъективное. А твое недостойное отношение к женщинам не раз тебя подведет, Максимилиан. Между прочим, через некоторое время ты увидишь, как любовь и счастье преобразят эту женщину.
Макс: - Только не вздумай ее в меня влюбить, колдун... знаю я ваши приколы...
Иштван - Расслабься, высшие силы предназначили ей в мужья другого.
Макс: - С куском льда во рту не очень то расслабишься...
Иштван: - Придется тебе потерпеть до дома.
В это время подал голос вселившийся в тело мертвого мальчика хозяин каменоломни: - Еще эта снова заявилась... При жизни все меня хотели обобрать, и мертвому покоя нет...
Иштван: - Приветствую вас, прекрасная госпожа Эль Фаба.
Макс (мысленно): - тьфу...
Эль Фаба: - Только не ври, что рад меня видеть, хитрый змей...
Иштван: - Нет причин врать. Присутствие красивой женщины всегда радует меня, даже если здравый смысл говорит мне, что ее отсутствие предпочтительнее.
Макс (про себя): - Ё...
Эль Фаба: - Снова собираешься заключить сделку со злом, вместо того, чтобы уничтожить его?
Франклин Джонсон: - Ха-ха-ха!
Иштван: - Позвольте поинтересоваться, госпожа Эль Фаба, почему почетную миссию уничтожения зла, существовавшего здесь более двухсот лет, вы возлагаете на меня? Маги этого мира достаточно могущественны и отважны. Возможно они не разделяют вашего энтузиазма, считая ваше желание бороться со злом идеализмом, присущим юности? Молодым часто бывает трудно добиться признания старших, особенно в такой консервативной среде. А я, хотя и не консервативен, не герой и не идеалист, и в данный момент представляю деловые интересы своей семьи...
Макс (мысленно): - А чего просто не послать ее и не сказать, какого хрена? Ваше зло, вот вы и ... с ним...
Иштван (Максу мысленно): - Буду рад ответить на твои вопросы позже, Макс.
Еще в далекой-далекой юности Иштван понял, какое воздействие оказывает его голос на женщин, и без зазрения совести пользовался этим всю жизнь. Потому специально говорил больше, стараясь, чтобы фразы были длиннее. Впрочем, слово старался не совсем уместно, ведь это было делом многовековой привычки и не составляло труда.
Эль Фаба каждый раз, зная что ей предстоит встреча с Иштваном, окружала себя магическими барьерами, чтобы он не мог проникнуть в ее мысли. И напоминала себе о том, что опасно смотреть ему в глаза и нельзя развешивать уши и поддаваться на сладкие речи и комплименты, с помощью которых он привык морочить голову и усыплять бдительность. Но сейчас ей казалось, что он говорит вполне искренне... Природа разработчики 😉😆 сыграла с ней злую шутку, из-за внешности все воспринимали ее намного старше, чем она есть, принимали, как ей казалось, за строгую зануду. Эль часто переживала, что никто не видит в ней молодую, полную жизни женщину. Она проверила, ее магический барьер был цел, значит он не проникал в ее сознание. Неужели он действительно заметил, что она еще молода... Конечно, он мог знать это, найти о ней и ее коллегах информацию, впрочем, так же как и она со своими коллегами. Особенным рвением в изучении информации о гостях из параллельного мира и их родине отличался Симеон.
Голова слегка кружилась, вместо того, чтобы бороться со злом, хотелось сесть в кресло с бокалом вина... кресла здесь нет, но вместо боевого заклинания можно применить другое и сотворить таки кресло... и сидеть и слушать... “-Стоп, - сказала себе Эль, - возьми себя в руки. Но боевые заклинания все же ни к чему. Можно попробовать убедить его словами, кажется он открыт к диалогу...” Она собралась с силами и все же решила высказать то, что намеревалась.
Эль Фаба: - Господин Змеевик, этот Франклин Джонсон много лет наводит страх на местных жителей и заставляет мертвецов работать на себя. Они не могут обрести покой.
Иштван: - Мы хотим предложить господину Джонсону работать на нас и наводить страх только на тех, на кого нужно нашей семье. Это выгодно всем. И зла в вашем понимании будет немного меньше) Абсолютно уничтожить зло невозможно, хотя бы потому, что нет однозначного ответа на вопрос, что есть абсолютное зло и есть ли оно...
Эль: - Невозможно уничтожить или невыгодно?) Да, у кого я спрашиваю... Что такое абсолютное зло и есть ли оно? Даже если нет, то вы, господин Иштван Змеевик, пытаетесь его создать.
Иштван: - Вы преувеличиваете мои способности, госпожа Эль Фаба.
Эль Фаба: - А что вы сделали с этим парнем? Лишили бедного мальчика детства и вместо того, чтобы найти в глубине его души что то доброе, отпустили на волю все зло, что было в нем от природы и все плохое, что успел вложить в него отец, тот еще негодяй.
Макс (мысленно): - Ё... так это она про меня? Вот дура, ей то что...
Иштван (Максу мысленно): - Поздравляю, наконец получил искренний комплимент от женщины) Абсолютное зло... такого не каждый удостаивается.
Иштван (вслух): - Маги иногда исполняют желания. Особенно если это взаимовыгодно. Да, нравится вам это или нет, мы не в сказке, и магические действия требуют материальных и энергетических затрат. Однако мы злоупотребляем временем господина Джонсона. При всем уважении к вам, госпожа Эль Фаба, я не дам вам помешать нашей сделке. Господин Джонсон, вы все еще собираетесь оставаться в теле этого мальчика? Не зависимо от того, к какому соглашению мы с вами придем, я намерен отправить на покой мертвых детей и 60 процентов взрослых мертвецов из тех, что вам служат. Нам столько не нужно. Вы можете выбрать...
Эль Фаба: - Мне страшно вас слушать, господин Змеевик. Магия на службе у мафии! А эти бедные мальчики? Они ведь пострадали от каких-то бандитов. Еще прошло не так много времени, возможно их родители еще живут безумной надеждой их найти. Вы ведь можете возвращать к жизни. Или вы только богатых возвращаете?
Иштван: - Разумеется, могу. Но вы судите слишком поверхностно. Не только богатых и не всех богатых, которым этого хотелось бы. Но всех вообще мы возвращать к жизни не можем. Хотя бы из-за банальной перспективы перенаселения. Впрочем, если вы желаете подарить этим мальчикам возвращение к жизни, я могу исполнить ваше желание, госпожа Эль Фаба, если мы с вами и господином Джонсоном придем к взаимовыгодному соглашению. Можем встретиться в удобное для вас время на нейтральной территории и обсудить детали.
Эль Фаба немного задумалась, первым желанием было вскинуть руку в жесте боевого заклинания... но голова сладко кружилась, и вместо слов заклинания в голове почему то всплывали наименования красных вин... что-то не так... чертов змей... а впрочем, зачем рисковать и начинать драку, если можно решить дело миром, тем более так больше шансов вернуть мальчиков к жизни. Да и Симеон говорил, что с этими маг��ми надо действовать осторожно. В поисках информации о них он наткнулся на историю о том, как некая ведьма Диаманда Змеевик, чтобы спасти мужа, одна!, если не считать человека с автоматом, выступила против боевого отряда инопланетян. Симеон с дрожью в голосе рассказывал, что для того, чтобы обрести нужную силу ведьма прибегла к запретным зельям и жутким кровавым ритуалам. Правда чем эта история закончилась, Симеон не дочитал, а у самой Эль руки до нее так и не дошли.

Эль Фаба (про себя): - Если бы мы могли сами вернуть мальчиков с того света, не пришлось бы зависеть от него... Но они не просто мертвы, они под влиянием злой силы, превратились в чудовищ. Все может пойти не так. Надо нам с коллегами больше времени уделять изучению темной стороны магии...
Эль Фаба (вслух): - Хорошо, я согласна...
________________
Poses by AOM Studio , Thank you very much!
Thank you very much to all mods and CC creators: @necrodogmtsands4s (Smoking MOD) @luumia @moonchildlovesthenight @revolution-sims @archivefaction @balmainforsims @blvck-life-simz @soloriya @pralinesims @diosasims @wistfulpoltergeist @simsimi-only-mine http://cloudwalkernz.blogspot.ru DaerOn MountainGuy24
25 notes
·
View notes
Text
* * *
Я сказку тебе расскажу, всего одну. Как мираж растает она поутру. Через годы людские, сквозь века, до того, как настроились города, прошла сила, была она всех мудрей. Создавала золото из огней, разрастались леса за ней, столько всяких чудес – ни счесть. Честное слово – не вру! – не лесть. В жилах сила эта текла существ, имена которых сохранились лишь в обрывках снов самых древних глубин морей. Ведь, ты знаешь, начало своё жизнь берёт из воды скорей... Знавал я безумца лишь одного, что всё кричал, убеждал – родство! С тем далёким, что жило когда-то, текло и творило, когда взбредёт. То ещё колдовство было, нам не снилось. Говорил он: «ты на дом мой сейчас не смотри, билось сердце когда-то шальное в моей груди, я творил благодать и бесчинства легко, слушал диких птиц и зверей, как себя самого, и не думал, что других людей можно также слушать. Но однажды на мой порог девочка набрела, любых снов прелестней она была. Я подумал: лиха судьба! Век прожить, как эфир, в одиночестве тихом, когда другие сами всегда приходили, когда нужен совет или много силы. Веселили люди меня, веселят и поныне, да речь не о том... Девочке той от меня не нужно было совсем ничего. Я тогда обо всём позабыл. Облик принял и сохранил, чтоб она не боялась. И однажды забыл, в том числе, кем являлся. Дальше – город был и семья. Позабыли меня и мои друзья: лес мой, река и горы. А потом и она – забыла. Так зыбко было моё существо». Закрутилось тогда колесо: больше он не мог колдовать, повернувшая сущность вспять счастливой была с другим, испугавшись текущих по жилам сил и ребёнка, что не мог остаться простым. Отец юнца на руках всё качал, сердце рвал себе и молчал. Один только раз сказал: «я в любви потерял, ты же в ней обретёшь, как только своё лишь найдёшь». И исчез, сотворив на последний свой магический грош заклинание, что застряло в маленьком сердце. Не уйдёшь от него, не уйдёшь... Юноша рос тот, был один. Много чего, говорят, прошёл и нашёл, да только вернуть отца своего сил совсем не хватило. Он бродил и бродил, время шло... Знаешь, так и кончилась странная сказка б сия, если бы я не встретил тебя. Ты, конечно, не верь в ерунду, я пойму. Запивай глупости эти смело чаем послаще. Ненастоящие ведь они?.. А то, что под весеннее утро найдёшь на подушке осенний листок или доступен станет внезапно любой почти что каприз... Это так, ничего, лёгкий моря далёкого бриз. Ты просто люби меня настоящего. На остальное мне, в общем-то, всё равно. Справимся. Ветер подует сильней – разожгу для тебя огней, сколь пожелаешь. Ну, давай же, желай! Быстрей, быстрей!.. Ах, что? Тебя не обманешь? Так даже лучше. Тогда просто верь. И всё у нас вместе получится. А отец мой в неведомых далях, наконец, успокоится. Не кончится век волшебства, не кончится...

14 notes
·
View notes
Photo
Something about Mary. Part 2.
Parts 1 | 3
Huge thanks to @glow-legacy, @mocnpanchi, @flowerchamber, @sakuraijun-sims, @clumsyalienn, @katverse for the poses and to all other cc creators!
Перевод под катом
1.
ТЦ Zen Avenue. 02:07
Мари Анна: Знаешь, последний раз, когда я покупала столько ненужной ерунды, был где-то в начале 17 века...
Виктория: И тогда ты тоже проявила подобные чудеса скромности?
Мари Анна: Ну... Да. Но тогда у меня было оправдание! Ты представляешь, сколько весят пушечные ядра? К тому же, трюм моего корабля был забит тяжеленными запрещенными книгами - спасибо моему драгоценному брату - так что даже небольшой перевес мог закончиться слезливой историей.
Виктория: Надеюсь, сейчас ты не высматриваешь ближайшую инкассаторскую машину, чтобы оставить ее взятой на абордаж, сожженной и похороненной в морских волнах?
Мари Анна: Не то чтобы. Пусть я и скучаю по тем временам, но в современном мире я уступлю роль пирата тебе.
2.
Виктория: Мэри, смотри! Это как раз то, что нам нужно!
Мари Анна: Ни за что!
Виктория: Вообще я думала, это магазин косметики для волос, но вон там, видишь? Плакат сообщает, что это салон красоты.
Мари Анна: Бог проклял день, когда ты научилась читать!
Виктория: Брось, что ты такая ворчливая? Ты же можешь каждый день менять стрижку, так пользуйся этим!
3.
Виктория: Ну хорошо. Давай серьезно. Что не так?
Ма��и Анна: Зеркала, Тори. Много, много зеркал - не только в примерочных, а вообще везде. Как ты себе это представляешь? Парикмахер сбежит, едва увидев меня. Точнее - НЕ увидев.
Виктория: И... это все? Так ты считаешь это проблемой? О господи... Ладно. Дай мне минуту.
4.
Мари Анна: Итак, ни одного незакрытого зеркала?
Виктория: Ни одного.
Мари Анна: И как они на это согласились? Или это было какое-то зачарование?
Виктория: Именно. Это было древнее заклинание, также известное как “Очарование Денег”. Его обновленная версия работает так же хорошо, как в 17 веке работала предыдущая.
Мари Анна: Но что ты им сказала?
Виктория: Меньше говори, больше делай. Будем считать, я осуществила инвестицию.
Мари Анна: Подожди. Ты... Ты купила его? Весь салон?
Виктория: В конечном итоге кто-то же должен был разобраться с этой чудовищно неинформативной витриной.
5.
Виктория: Никогда не подозревала, что ты такая кудрявая!
Мари Анна: Только когда волосы влажные. И, раз уж у нас вечер воспоминаний, тебе надо было видеть “флотскую” меня. Вот тогда у меня были кудри! Как будто моим основным оружием были щипцы для завивки. Наверное, дело в ветрах или в соленой воде...
Виктория: Судя по тому, с какой теплотой ты говоришь о тех временах, полагаю, это была идеальная глава твоей биографии?
Мари Анна: Это было, будто в приключенческом романе - захватывающе, увлекательно и достаточно недолго, чтобы запомниться только с лучшей стороны. Так что, если честно, я бы сказала, это идеальный объект для ностальгии.
6.
Виктория: Одного не могу понять. Похоже, те самые изменения, которых ты недавно так жаждала, тогда имелись в достатке. И дни не были похожи один на другой, и ты не забивала себе голову желанием быть “нормальной” и подобной ерундой. Но прозвучало так, словно ты бы не хотела вернуть те времена. Почему? Или Вернер умудрился испортить даже столь безупречные обстоятельства?
7.
Мари Анна: Эй, почему все обвиняют его? Вообще-то Вернер стал жертвой этих самых обстоятельств, а не наоборот. В конце концов, это я бросила его и сбежала - и кто знает, чего ему стоило понять и простить? А в целом... Да, это были хорошие времена. Я была свободной и независимой - можно подумать, сейчас что-то изменилось! Я наслаждалась постоянно меняющейся жизнью - но однажды все стало слишком... непредсказуемым. Представь себе карусель. Забавно прокатиться разок, но кто захочет жить на карусели? Знаешь, иногда мне кажется, я сама не знаю, чего хочу. Не нашла своей цели в жизни и все такое. Но я точно уверена в одном - сегодня я предпочитаю выпрямлять волосы.
8.
Виктория: Что ж, должна признать - ты выглядишь восхитительно! Если захочешь сохранить такую длину - просто позвони мне. Я пришлю сюда кого-нибудь нового, чтобы избежать дурацких вопросов.
Мари Анна: Зачем? Эта девушка была очень милой. Умелая, молчаливая... А еще молодая, ухоженная, кажется здоровой...
Виктория: Нет. Нет, нет и нет. Даже не думай питаться моими сотрудниками. Ты что, не обедала?
Мари Анна: Я выпила стакан Анниного варева на завтрак, и все. Но планирую это исправить. Я уже предупредила Топаз, она будет здесь через полчаса. Ненавижу эту машину, но придется поторопиться. Утро близко.
9.
Виктория: Насколько я знаю, Влад о таких вещах не беспокоится. Не наследственное свойство?
Мари Анна: Это вообще не свойство. Это его собственное усовершенствование, а так как я не Магистр, то моей коже загар ни к чему. Благослови Господь ночные клубы, если ты меня понимаешь...
Виктория: Стоит пожелать тебе удачной охоты?
Мари Анна: Вообще об��чно я ленюсь этим заниматься, но сегодня у меня немного авантюрное настроение. Поэтому мне и нужна Топаз - подцепить кого-то в клубе не проблема, но что за радость после хорошей трапезы нестись домой бешеной летучей мышью?
10.
Виктория: Не задерживайся долго. Я не хочу объяснять твоему брату, что ты всего лишь отправилась прокатиться на карусели, когда он не найдет тебя дома с утра.
Мари Анна: Это и не понадобится, раз уж мой эскорт уже прибыл. Все-таки в обладании собственным кораблем была своя прелесть... Ладно, к черту это. Все будет в порядке. Береги себя и спасибо. За все.
#ts4#ts4 story#the sims 4 story#strangestorytellersims#ssts ts4#something about#tales#Mary Ann#Victoria#Topaz
18 notes
·
View notes
Text
https://www.medyumunus.com Без колебаний свяжитесь со мной круглосуточно в WhatsApp на моем сайте. Пишите в Whatsapp на моем сайте 24/7 по вопросам «Возвращение потерянного», «Заклинание смерти», «Мыльное заклинание», «Психический ходжа», «Заклинание разлуки», «Охлаждающее заклинание», «Заклинание развода», по всем видам сделок. , Прочитайте мои первые комментарии, Просмотрите мои документы, Напишите. (Вы можете написать мне на любом языке в WhatsApp на моем сайте. Я творю магию с картинками удаленно. Результат тысяча процентов и гарантия.) Плата за нетранзакционное заклинание будет возвращена. но их были тысячи и никаких отрицательных результатов не наблюдалось. Мои комментарии Facebook, документы, соглашение на сайте на моем сайте. . https://www.medyumunus.com 📍 КОНТАКТНАЯ ССЫЛКА WHATSAPP 📍 https://wa.me/+905352088478 ⚡ Вы можете без колебаний связаться со мной 24/7 через WhatsApp на моем сайте. Пишите на мой сайт в Whatsapp 24/7 по поводу любых транзакций, таких как «Возвращение потерянного», «Смертельное заклинание», «Мыльное заклинание», «Средний ходжа», «Разделение», «Охлаждающее заклинание», «Заклинание развода». , Прочитайте мои первые комментарии, Просмотрите мои документы, Напишите
. . .
#Приворот#ритуал влюбленности#связывающее заклинание#связывающий ритуал#заговор на развод#заклинание разделения#ритуал разлуки#ритуал развода#ритуал богатства#заклинание богатства#не возвращай то#что ушло#вернуть потерянного возлюбленного#вернуть заклинание#ритуал возвращения#охлаждающее заклинание#охлаждающий ритуал#заклинание удаления#ритуал удаления#мастер волшебник#магия издалека#заклинание смерти#мыльная магия#убийственное заклинание
0 notes
Text
BHUVICARITA СИГИЛ - МАГИЧЕСКАЯ ЛЮБОВНАЯ ПЕЧАТЬ ДРЕВНИХ
В наш век технологий многие человеческие потребности стали воплотимы с помощью материальных ценностей. Но тонкий мир никуда не делся. И по прежнему есть вещи, которые никакие деньги и материи нам дать не способны. Например, любовь. Любовь - это то, что до сих пор нам не подвластно. Это то, что делает нас несказанно счастливыми, и в то же время, приносит нам сильную боль. Сила любви не поддается логике, правилам, она бесконечно сильна и так хрупка. Чтобы просить Высших Сил даровать человеку настоящую любовь, люди обращались к разным богам, демонам, магам, зельям, и т.д. И все это имеет эффект, но цена, которую предлагают Силы в обмен за счастье, не всегда померна. Тем не менее, в средние века, во время поиска безопасного взаимодействия с богами, маги вспомнили о техниках печатей, которые использовали древние египтяне. Так, была возрождена магия сигил и вековые труды практиков печатей получили огласку.
Сегодня я расскажу об одной из таких печатей - это Bhuvicarita Бхувикарита сигил . Ее сила долго была сокрыта в рукописях древних, а ее история уходит корнями далеко в прошлое. Эта печать существовала еще до того, как ее заполучил в свои руки Соломон, а ее сила - это привлечение любви.

Описание печати в гримуаре гласит, что она способна помочь человеку повстречать свою любовь, стать желанным, обожаемым, вернуть прошлую любовь, возродить и укрепить чувства. Но так же предупреждает, что сила ее может быть велика, и есть риск привлечь в свою жизнь слишком много потенциальных партнеров, и призывает быть внимательными, чтобы не окрылиться этим чувством и не согласиться на предложение первого, кто проявит к вопрошающему интерес. Сила этой печати, как гласит гримуар, дарует человеку право выбирать свою судьбу, разрушает оковы несчастья.
Далее, в гримуаре идет описание техники создания этой печати. Она очень сложна, и требует нескольких дней непрерывной подготовки. Для ее создания необходимо найти редкие ингридиенты и произносить заклинание на древнем языке, который в наше время известен малому кругу людей. Однако в наши дни все еще существуют маги, которые унаследовали это тайное умение, и успешно практикуют создание печатей.
После создания, эта печать должна быть активирована (в ориг.переводе - инициирована) тем человеком, который будет ее использовать. Ритуал инициации несложен, гримуар описывает его как "посмотри, возжелай, и уничтожь". Такой способ активации прослеживается во многих рукописях, посвещенных магии печатей. Суть процесса в том, чтобы иметь на руках изготовленную магом печать, смотреть в ее изображение, как бы провалиться в него мысленно, и произнести про себя то желание, которое Вы хотели бы исполнить с помощью печати. Нужно проникнуться этим чувством, ощущением, ощутить эмоцию. После этого печать нужно сжечь и забыть о том, что произошло. Дело в том, что проекция Вашей воли должна быть отпущена в пространство, а не застрять у Вас в голове.
Так же печать можно использовать и в других ритуалах, гримуар четко говорит об этом, и для примера, приводит ритуалы по возвращению любви, поиска любви, возрождению угасающих чувств. Нужно заметить, что магия печати не похожа на техники черной магии. Сила печати не является приворотным способом привлечения любви, не вынуждает заключать сделки с демонами, у нее другой механизм действия.
Вот такую загадочную находку я обнаружила в старых книгах. Буду делиться с Вами и другими интересными заметками о своем исследовании в мире магии.
1 note
·
View note
Text
TES Skyrim Dawnguard прохождение
Skyrim Dawnguard прохождение
Запустив Skyrim Launcher поставь в строке с Dawnguard галочку. Для начала сюжетки надо иметь 10 уровень. Для завершения сюжетки надо иметь Древний свиток (из сюжета по линии коллегии Винтерхолда)
Пошел ради сравнения на уровне Мастер (кстати - самый нормальный урвень сложности оказался). Из пыточной комнаты Хелгена я вышел на 15 уровне с 95 уровнем скрытности и почти всеми перками скрытности, и потратил очки на начальные перки одноручки, стрельбы, изменения, алхимии, восстановления, карманные кражи. Дошел до Ривервуда, прихлопнув двух волков, там ко мне подошел Дорак и предложил присоединиться к охотникам на вампиров. Я согласился, и теперь надо идти к местечку под Рифтеном и там найти Исрана. В Ривервуде присоединил к себе Фендала и забил нанятых головорезов от Оргнара. Зачистил Факельную шахту и ушел в Вайтран. Когда пробирался в Лагерь Тихих Лун за зачарованным оружием - напал ассассин, с запиской от Астрид. Замочил его, но как-то лихо ребята взялись за меня. Пришлось выполнить задание Авентуса Аретино.

Рифтен
На телеге прибыл в Рифтен, в Вайтране я спёр эльфийский лук и меч, Фендалу выдал уворованные в Рифтене эльфийский меч и лук, пока мы в стальной броне бегаем. Появилась надпись - встретиться со скульптором лиц в "Буйной фляге". Пробился туда, Галатил может изменить внешность за 1000 монет, выдавая первоначальное меню выбора внешности. Получил дар Избранник Дибеллы и сопротивление магии от Мары и камня Лорда. Вампиры по дорогам бродят мощные - мастер-вампир с 2 гончими смерти и парой пауков угробил 3 талморских юстициаров в одиночку. А вот мы с Фендалом оказались не подарком, и забили эту свору с вампиром. У двемерских сфер появились болты. Добыл Призрачный меч в Ансилвуд. Купил дом в Рифтене. На 41 уровне я сварганил себе эльфийскую броню 1000, железный кинжал (2 кг - самый легкий) с уроном 180, охотничий лук (всего 7 кг) с уроном 210 и эльфийский меч с уроном 370 (это пока, потом увеличу) и пошел в Ущелье Дневного Источника. По дороге там встретится Агмир, который идет туда, куда нам надо. Иди в форт.

Форт Стражи Рассвета
У дороги тренируется стрелять из арбалета орк Дорак, я взял у него арбалет, он весит 14 кг, улучшается стальным слитком, но я от его веса не в восторге. Иди внутрь форта, там говорим с Израном (он учитель тяжелой брони). Потом Агмир начнет тренироваться из арбалета по ящикам, и можно собирать болты с ящиков. Там же я взял шлем стражи Рассвета - он заяарован против вампиров, но улучшается стальным слитком даже без перка Кузнец-волшебник. На пентаграмме не разбирается. В форте есть проход в Водопад Смертельный Прыжок, я там запутался. Пройдя по мостикам на колоннах, дергая рычаги, я пришел к решетке в скале и не нашел способа её открыть. Туда лучше не заходить совсем, нечего там делать. Итак, вампиры, напавшие на Зал Дозора, тусуются в склепе Мрачной Пустоты. Я дошел туда от камня Лорда.

Склеп Мрачной Пустоты
Внутри болтают 2 вампира, я их пришиб, псину тоже пришиб. Взял перк замедления времени при стрельбе из лука, прикольно, но можно и не брать его. Для открытия решетки надо подняться по ступенькам и дернуть цепь, там же есть сундук. Забил скелетов с вампиром и дернул рычаг справа от решетки, пошел дальше, мимо пентаграммы. Там драугр подрался вампиром, вампир победил, к моему удивлению. Далее из воды вылезут скелеты и вампиры, но серьезного сопротивления я не встретил. Открываем решетку, дернув за кольцо и проходим в Пещеру Мрачной Пустоты. В большом зале орут вампиры, потом они прикончат шизанутого дозорного, почему-то они по одиночке штурмуют склеп. Идиоты, наверно. Я положил из лука вампиров. На круглой площадке надо нажать на центральную кнопку, потом двигать жаровни, пока они не возгорятся фиолетовым пламенем. Жми на центральный постамент, оттуда выпадет Серана с Древним Свитком. Теперь надо тащить её в её дом, так что вы спутники. Активируются 2 гаргульи (ну просто плагиат с Blood), забил их, пошел в двери. Что бесит в этом дополнении - надо всё время искать открывашки для дверей, грёбаный Heretic какой-то. В зале надо освещать всё магическим светом, и в кругу свечей высветится рычаг, открывающий дверь. Выбираемся на воздух. Идем на точку.

Пристань Ледяных Вод
Тут стоит лодка, которая перевозит в замок Волкихар. По дороге встретили дозорного, он никак не отреагировал на вампиршу. Иди через мост, у ворот Серана откроет их, проходи в замок. Сразу собирай человеческое мясо со столов - урон здоровью в алхимии. Потом с тобой заговорит лорд Харкон, я не захотел становиться вампиром, и экран стал черным. Садись в лодку и возвращайся. Теперь в городах ночью начнутся нападения буйных вампиров и трэллов. Вампиры угробили в Рифтене много ботов, Грелху, Балимунда, нищенку Эдду.

Форт Стражи Рассвета. Опять
Идем на доклад к Израну, а там нападение вампиров. Я вообще не напрягался, боты сами справились. Израну нужны 2 бойца - Сорин Джерард и Ганмар. Отправляемся на поиски. Ганмар охотится на медведя, надо ему помочь замочить мидведя и снова с ним поговорить. Сорин Джерард торчит возле двемерского устройства, и потребует вернуть её кошель с двемерскими гироскопами. Я её убедил и отправил в форт, а можно найти кошель - он рядом на берегу реки.

50 уровень персонажа
Проходя Тёмное братство, в миссии с Гурманом я встретил у таверны Соперника, а на дороге валялся мертвый повар-орк. Соперника замочил, а орка пришлось тащить под пристань на озере. Пришел в Стражи Рассвета, Изран посветил на всех солнечным светом. Сорин учит стрельбе и даст задание принести чертеж арбалета, опять в рандомной локации. Ганмар учит кузнечеству, но у меня уже броня с каждым элементов больше 1000 защиты, только зачаровать осталось. Таскаю железный меч и призрачный меч, с уроном 1900 каждый. Ганмар продает троллей за 500. В форте теперь есть кузница, и гавкает пара поганых псов, которых я прибил сразу. После убийства двойника императора я убежал в лес, прибежал сборщик штрафов и напал. Причем просаживает мне жалким эльфийским кинжалом с 6-7 ударов всю полоску жизни даже через мою суперброню. Пришлось консолью его успокоить, заплатить штраф, а потом ещё заплатить штраф. Чтобы найти Израна, лучше использовать ясновидение, так как в форте можно запутаться. Поднявшись по винтовой лестнице на 2 этаж, иди с ним к Серане. Болтай с обоими, потом Серана станет спутником, и вам надо найти жреца Мотылька. Двигаем в Коллегию Винтерхолда, к орку в Арканеум, он направит в Драконий Мост. Теперь на первый план в алхимии вышло изготовлений зелий исцеления.

Драконий Мост
Ткнул в стражника, и тот сказал, что жрец проехал по поселку. Беги на юг через мост, к другому мосту, там повозка. На трупе вампира обнаружится записка, читай её и иди в Укрытие предков. Снес из лука псов и вампира, потом подрались с вампирами у купола. С тела вампира забрал Вейстон-фокус, и вставил в пульт, купол отключился. Жрец внутри напал на нас, надо его бить, пока не придёт в себя. Поговори с Дексион Ивик, и он отправится в форт. Перемещайся туда. Жрец прочтёт древний свиток и скажет что нужно ещё 2 свитка. Говори с Сераной и отправляемся в замок Волкихар. В Вайтране гулял путешественник, страшная рожа, стоило ткнуть в него, как он напал, и оказался вампиром.

Пристань Ледяных вод
Иди к лодке и переправляйся в замок Волкихар. Перед мостом беги налево по берегу, забивай скелетов и поднимайся по ступенькам к двери Подземелье. Забивай вампира и его свору, дергай рычаг в комнате, откроется проход, иди на мосту налево, забей паучище и дергай рычаг, и переходи мост. Выйдешь на воздух. Во дворе - лунные часы. Надо в палисаднике, в луже у камня и на балконе взять символы полумесяца, убывающей луны и полной луны и разместить на круге часов, в 3 местах будет надпись. Откроется винтовая лестница в руины. В Северную башню можно не ходить - кроме статуи гаргульи, охраняющей сундук и пары скелетов, больше ничего нет.

Руины
Проходи в зал с длинным столом, конечно скелеты проснутся и начнут нападать, гаси их и иди наверх. Из врагов будут скелеты, некоторые весьма прочные, и гаргульи. За одной из статуй гаргульи - кольцо на цепи, поднимающее решетку. Там, ��де Серана скажет про потайной вход – поверни левый подсвечник на стене. Предварительно надо заколотить бануду поочередно просыпающихся гаргулий. Когда Серана говорит "осталось немного, идти недалеко" - не верь. Идти по темноте прилично еще. Придя в зал с кругами посреди комнаты - не надо ничего не трогать, пока Серана не скажет, во избежание багов. Серана попросит найти дневник Валерики. Он в средней секции книжного шкафа у стойки со свечами и креслом, на полке. Теперь надо найти 3 вещи из дневника. Осколки душ лежат на прилавке у стены, измельченная костная мука - на столе под бивнями мамонта на стене, очищенные соли пустоты - на темном балконе 2 этажа, на полке. Иди к Серане, она стоит на 2 этаже у чаши, клади в чаши все вещи и говори с Сераной. Она откроет проход в Каирн Душ. Но я не вампир, так что пришлось пожертвовать куском своей ментальности и у тебя отнимется по 45 единиц здоровья, магии и запаса сил. Ну или надо стать вампиром.

Каирн Душ
В земле есть трещины, потыкавшись в которые можно заполнить великий или черный камень душ, так что можно горсть пустых камней захватить с собой. К фиолетовым парящим камням лучше не подходить - они забирают здоровье. При том, что у меня сопротивление магии 95 - забирают весьма резво. Призрак Морвен Страуд меняет стручки душ на броню или оружие. Один призрак поручит найти череп Арвака - он лежит на пьедестале в ротонде, охраняется костяными людьми, забивай их, бери череп, отдавай призраку и получишь заклинание призыв коня. Призрак Джиуб поручит найти 10 страниц его сочинения, одна страница нашлась у бассейна фиолетового света, охраняемая Яростным человеком. Задание идиотское, по Каирну и так замудохаешься бегать. Используя ясновидение, находим Валерику, будет долгая болтовня, потом надо убить смотрителей. Это здоровенные громилы, забиваем их, идем к Валерике. Один из смотрителей торчит на башне, надо прыгнуть в фиолетовый круг на полу и переместиться наверх, обратно - надо прыгнуть в другой круг. Как забьешь 3 смотрителей - иди к Валерике, она пойдет в Могильник. Там забиваем дракона Дорневира. Берем Древний Свиток, говорим с Валерикой, и идем за камнем сущности души, чтобы вернуть свои скиллы. Выйдя в Каирн, говорим с Дорневиром, получаем слово силы - призыв Дорневира. Вернув сущность, идем на выход и перемещаемся в коллегию Винтерхолда, к орку-библиотекарю. Тот даст задание - идти к Септимию, чтобы добыть Древний Свиток Дракон. Идем в Альфтанд. Там добываем Древний свиток.

Форт Стражи Рассвета. ��нова
Дексион скажет, что не может прочесть свитки и отправит в Поляну Предков. В пещере берем с постамента нож и тыкаемся в любое из деревьев. После этого надо побегать по пещере, к группам мотыльков, они автоматически присоединятся, как наберем 7 групп, идем в столб света и открываем Древний свиток Кровь, после автоматически откроются еще 2 свитка. Говорим с Сераной, и забиваем отряд вампиров.
Вечерняя пещера. 60 уровень персонажа
Блуждаем в потемках, пока не найдем мост. Мост рухнет и течение выкинет к морозным паукам, забивай их и продвигайся дальше. У костра будет шалаш со спальником - надо дернуть цепь на стене и открыть дверь. Далее долгая болтовня с Гелебором, который даёт задание убить собственного брата Виртура. Он же активирует беседку и в ней будет портал Вечерний переход. В пещере также бродит пара троллей. Идём в портал.

Вечерний переход
Нам дали кувшин посвящённого и надо собрать 5 проб воды из 5 источников. Забивая фалмеров и корусов, я пришел 2 мостам и водопаду, там поселение фалмеров, но куда идти дальше - непонятно. Прыгнул в водопад, бегал там, дернул цепь, открыл дверь, опять к трупам уже убитых мною фалмеров. Бесит темноа и запутанность локаций. Без магии света там нечего делать. Мне задолбало там бродить и я ввел tcl Проломился в локацию с большими медузами в воздухе, нашел призрака Сиданьиса, который открыл беседку, надо ткнуть в постамент, наполнить кувшин и идти в портал.

Забытая долина
Пошел по левой краю долины, пришел к Селегриату, он открыл беседку, там тоже портал будет, я наполнил кувшин и пошел дальше по долине. Если прыгнуть в водопад, то тебя вынесет в Вечерний грот и потом в Вечерний проход. Идиотская локация. Потом нашел призрака Нирилора и открыл беседку, наполнил кувшин. В беседке будет 2 портала. Если от места появления на карте пойти направо - там призрак Атринга откроет беседку, и можно перемещаться между беседками, и попасть в Вечерний переход. На холме посреди ледового поля есть Слово силы. Теперь надо в Ледяная расщелина, вход на русле реки, охраняется 2 фалмерами.

Ледяная расщелина
Тут идти только вверх, вниз не надо. Забиваем фалмеров и корусов и выходим в Забытую долину. Там наполняем кувшин в беседке с помощью Эдельбора и идем во Внутреннее святилище. Надо подняться в замке по ступенькам у статуи к чаше и активировать её, вода из кувшина потечет и откроется дверь.
Внутреннее святилище
Тут много замороженных фалмеров и корусов, некоторые оживают, когда отбираешь у них предмет. Я вылечился у алтаря, поставил на подставку слева у стены кувшин и открылся проход. Если пройти дальше - там ледяной великан. Забить его проще простого - надо пробежать в проем и он не сможет пройти, потом из лука расстрелять. Если снять кувшин со стороны пещеры, и там поставить на другую подставку - откроется комнатка с сундуком. Обратно вернуться надо так же - забрав кувшин и поставив перед дверью. Пройдя в двери далее, мимо замороженных статуй, пройдешь в часовню Ауриэля.

Часовня Ауриэля
Виртур сидит за магическим барьером, надо выслушать его болтовню, потом часть статуй оживет и нападёт, задолби их, и Виртур вышлет ледяного атронаха и оставшиеся статуи оживут и нападут. Зал начнет рушиться, но это неопасно. Как прикончишь всех, Виртур сбежит на балкон, поговори с Сераной и беги за ней к Виртуру. П��сле болтовни Виртур призовёт ледяного атронаха, забивайте обоих и появится Гелебор. Говори с ним, и из беседки забирай лук Ауриэля. Поговорив с Сераной, надо еще раз поговорить с ней, потом поговорить с Гелебором, и при наличии эльфийских стрел он из них сделает солнечные стрелы. Перемещаемся в форт к Исрану.

Замок Волкихар
Исран может выдать задание - спасти ярла от вампира (вампир маскируется под приезжего советника, надо поговорить с ярлом, потом выкрасть у вампира записку и показать её ярлу, ярлу скажет мочить вампира, гаси его и докладывай Исрану). Исран соберет весь свой сброд выбежит из форт��. Можно перемещаться замок Волкихар, и там уже все в сборе. Я особо не вмешивался, пару гаргулий замочил, с остальными бессмертные боты и сами справятся. Вбегаем в замок, гасим вампиров. Можно повскрывать витрины, я нашел нужное мне кольцо первой помощи, для зачарования брони. Погуляв по подвалу - там обнаружатся вампирские недобитки, иди к Исрану, дергай кольцо на цепи и проходи вверх по ступенькам, в дверь.
В зале вы будете втроем - Харкон, Серана и ты. Харкон поболтает с Сераной, потом потребует у тебя лук Ауриэля. Я не отдал, хотя мне этот лук нужен как тигру шлагбаум. Начнется разборка, я просто прихлопнул Харкона мечом с уроном 2000, и всё. Прибежит Исран, говорим с ним, потом я сказал Серане, чтобы проваливала от меня подальше, и на этом всё.

После всего
Поговорив с Дораком, надо отправиться к Сорин (учитель стрельбы), она даст задание найти Флоренция. Надо поговорить с Исраном. Гунмар выдаст комплект брони и даст задание замочить вампиров. Видимо это радиант-квест. Дексиону в форте можно отдать два древних свитка (и облегчить себя на 40 кг).
Флоренций
Идём в Раскопки Рунвальда и рубим очарованных дозорных, Волька и идём в Рунвальд - храм. Рубим именных персонажей и берем ключ Рунвальда с них, освобождаем Флоренция Бения (учитель Восстановление) из клетки и отправляем в форт. Потом надо идти в дверь, в зале жать рычаг и выдвинется тумба с ходом наружу.

Болты
Сорин даст задание добыть в Кагрензеле чертеж болтов. Надо придти туда, активировать сферу, и тебя сбросит в воду с большой высоты. Выплывай к проходу, гаси фалмеров и бери в сундуке чертеж. Выходи через пещеру Каменистый ручей.
Фростмир
Один из многочисленных непройденных квестов. Свалившись с горы ко входу, я забил бандитов и тут один из недобитков заговорил. Он оказался Эйса Черный Шип, и ты получишь задание, после чего самка убежит. Пошел в Фростмир - Крипта, забивая бандитов, нажал рычаг, опустил мост, забрал пару дневников и пошёл в Фростмир - Глубины. Увидел Кюра, он только захотел что-то сказать и умер. Потом Ра'джирр начнет биться с Бледной леди и сдохнет. Забрал с трупа Ра'джирра меч и положил его на стол, Бледная леди исчезла. Изучил Слово силы и вышел по ступенькам коротким путем в Крипту.

Ритуальное заклинание Изменения
Как уровень изменения станет больше 90, надо поговорить с Толфдиром. Он попросит принести чешую с сердца дракона. Для этого нужен кинжал Клык Кавозеина. В этот раз н был в Рагнвальд, надо было сходить в Канал и Крипту и добыть 2 ключа, открыть решетку и забрать кинжал. Потом нужно найти дракона и убить его. Дракон нашелся на башне коллегии, когда я случайно вызвал атронаха, а тот стал метать магию наверх. Прихлопнув дракона, надо взять кинжал в правую руку и обыскать его. Идем к Толфдиру, сдаем квест.

Аркнтамз. 70 уровень персонажа
Прочтении книгу «Войны за этерий», у меня появилось задание - Изучить развалины Аркнтамз. Прибыл туда, внутри поговорил с призраком Катрия. Иди по колонне вниз, сразу найдется тело Катрии, бери дневник с него. Далее прыгай на решетку и забивай двемерских пауков. В зале с водой иди по трубе и прыгай на решетку, выйдешь к пешере с фалмерами. Забивая врагов, придешь к дверям, которые то закрываются, то открываются. Надо по вращающимся пропеллерам на столбе (у них синие чаши на концах) пальнуть чем-нибудь и дверь откроется. Рубани по следующему такому же кинетическому резонатору и проходи в дверь. Придешь к здоровенному сооружению с рожей двемера и 5 кинетическими резонаторами. Чтобы пройти дальше, надо взять записку с трупа приключенца, прочитать её, посмотреть последнюю страницу дневника Катрии и ничего не понять. Надо пулять по резонаторам (их 5, 2 сверху, 3 снизу) в такой очередности - 34 152
Иди внутрь, бери этериевый фрагмент. Если по воде пройти в тоннель, то можно прыгнуть в воду к колонне с телом Катрии и выбраться на выход. Следующий фрагмент я забрал в Мзулфт, в Кладовой гномов. Ещё один - у двемерского конвектора возле Переправы глубинного народа. Последний - в Ральдбтхар. Теперь идем в Бталфт (на восток от хижины алхимика).
Бталфт
Забив пару бандитов, надо активировать ��остамент со стрелой, и выдвинется лифт, после того как заберешь этериевую эмблему. Жми рычаг и иди через мост, в кузницу, надо пальнуть в 2 резонатора, чтобы открыть дверь. В кузнице перекрой два вентиля, выбегут пауки, забей их и собери слитки в сундуках в закутках по бокам от кузницы. Потом снова появятся сферы и пауки, забивай их и снова перекрой пар. Забей здоровенного центуриона, который бьёт огнём. Теперь можно сотворить себе одну из трёх вещей - корону, щит, посох. Я сделал Этериевый щит - тяжёлая броня, при ударе им по врагу того дематериализует на 15 секунд и призрак обращается в бегство.
Ритуальное заклинание Иллюзии
Как наберешь 100 в иллюзии, иди к Древису Нелорену. Он даст заклинание Зрение Десятого Глаза и скажет найти 4 книги. Книги называются "Мастер иллюзии" и лежат - в библиотеке Арканеум на столике у книжных полок рядом с орком-библиотекарем, в Зале Поддержки, на 2 этаже, на бочке в хохяйственной комнатке, в Миддене в кузнице атронахов на столике, в Зале Достижений на 2 этаже на полу под лавкой. Относим книги Древису и получаем заклинание Истерия.
Ритуальное заклинание Колдовства
Прокачав захватом душ на трупах колдовство до 100, надо поговорить с Финис Гестор и он выдаст заклинание Призыв освобождённого дреморы, чтобы тот притащил Сигильский Камень из Обливиона. Иди на крышу Зала Достижений, кастуй заклинание. Надо полчаса ждать, пока загорятся синие огни в руках, после этого отпускай кнопку. Игру делали дебилы. Появится дремора, который откажется подчиняться и полезет в драку. Замочил его, снова вызвал, снова замочмл и снова вызвал. Дремора согласится принести сигильский камень и исчезнет. Снова вызывай его, он даст сигильский камень, неси его Финису, тот выдаст закл Огненный трэлл. Камень застрянет в инвентаре.
Карта сокровищ III
Карта сокровищ находится в сундуке в Речной хижине, на берегу Белой реки близ Виндхельма. Сундук с кладом находится у воды рядом с Солитьюд - Маяк, в каменной впадине, слева, если смотреть на вход в маяк.
Шахта Сидна. Опять. Снова
Я ранее прошёл шахту, подружившись с изгоями, потом в облике вервольфа, теперь же на 80 уровне, с 800 здоровья (вкладывался только в здоровье, выносливость 160 была), с магией 150 я решил выйти оттуда по гуманоидному. Раздобыл заточки, кстати, не надо отдавать скуму Невезучему - когда шахтеры его пришибут, с него 2 заточки можно взять. С первого удара шлепнул из скрытности Дуаха. Потом вызвал огненного атронаха на 120 сек, с 2 рук усиленный вариант, левую ветку колдовства я прокачал. Подождал, когда поднакопится магия (восстановление я усилил, и регенерация магия вдво�� быстрей, и передышка и бегство от смерти взял перк) и вызвал лук (удалось добыть этот закл, очень удачный он оказался). Из лука просадил Урацена, пока орк завяз с атронахом. А потом атронах сдох, я всадил стрелу в орка, и тут труп атронаха взорвался, пришибив орка. Эпично получилось. У орка оказались железные перчатки. Навык тяжелой брони у меня 100, но перков - ни одного. Мадонаха забил заточками (прочана ветка одноручки с оружием в двух руках), сожрав всю пищу и кастанув заранее Каменную плоть. Отлично работает закл Быстрое восстановление, другого и не надо по моему. В Восстановление взят перк ученика. Потом полез к оставшимся двум изгоям, и у меня получилось то, что не получилось вервольфом ранее - кастанул Каменную плоть, вызвал призрачного ассасина, убежал в тоннель, чтоб магия подкопилась, и вызвал секиру. Двуручка прокачана на 100 и все перки по секире взяты, плюс двойной урон призванным оружием. Секира зарешала. Зарубил одного и побежал к оставшемуся, а тот хитрый, поднял труп Невезучего, но я забирал все кирки, всё оружие, чтоб не дать преимущества, и скуму заранее спёр из карманов. Снес трэлла секирой и забил последнего изгоя. Колдовство, скрытность, камень Лорда, сопротивление магии, забота Дибеллы и навык оружия - вот что решает. Полез в руины, по алхимии взял 50% сопротивляемость ядам, но это не пригодилось - ассасин отвлекал пауков, а я из лука их забил. Потом забил двемерскую сферу, а вот выскочившая вторая сфера победила призрака, но я побил робота кирками, полечился, внизу в сундуке взял сапоги ослабления огня, и заточками добил.
0 notes
Text
Таня Гроттер и посох волхвов (2003)
Между Потусторонним Миром и миром магов существует строгий закон равновесия. Ничто не может перейти из мира в мир, не нарушив хрупкого баланса сил. Но вот веками оберегаемое равновесие нарушено: из Потустороннего Мира похищают нечто исключительно ценное — магический посох древних богов. Одновременно по Таниной неосторожности в зеркале поселяется сильный дух, который открывает проход между мирами. Три могучих древних бога — Перун, Велес и Триглав — и хранитель мирового древа Симорг требуют вернуть украденное, грозя уничтожить Буян и с ним вместе весь магический мир. В Тибидохсе собирается совет преподавателей, по решению которого Таню переводят на темное отделение за её неосторожность. Ну а настырный Гурий Пуппер по-прежнему делает все, чтобы завоевать её любовь. Он сотнями посылает купидончиков и даже переходит в сборную Тибидохса по драконболу, но только на один день. В этот день должен состояться драконбольный матч между сборной командой Тибидохса и командой полярных духов. Таня оказывается в числе запасных игроков. Команда Тибидохса проигрывает, но оказывается, что в команде у полярных духов 11 игроков, и Тане позволяют выйти на поле. После матча, закончившегося победой Тибидохса, Таня вместе с Гурием, который неожиданно сбежал из магпункта ненадолго отправляется к лопухоидам, чтобы вместе с Дурневыми встретить Новый год. Именно в это время в дом Дурневых проникают верховный судья Трансильвании Малюта Скуратофф и его помощник Бум, которые пытаются убить Симорга.
Таня Гроттер и молот Перуна (2003)
Кто-то ночь за ночью нарушает магическую защиту Буяна, выбивая на непроницаемом куполе загадочные символы. Одновременно с этим Гробыня лишается магии и вынуждена вернуться к лопухоидам, Гуня Гломов теряет силу, Катя Лоткова — красоту. В Тибидохсе происходит что-то непонятное… А жизнь между тем не стоит на месте. Пипа Дурнева, у которой обнаружилась интуитивная магия, попадает в школу магии. Таня Гроттер испытывает на себе действие магии вуду и, как кошка, влюбляется в Пуппера. А команде Тибидохса по драконболу предстоит сразиться со сборной вечности, куда входят наиизвестнейшие игроки всех времен и народов, среди которых сам…отец Тани — Леопольд Гроттер и другие известные люди, жившие в разное время, ведь от исхода этого матча зависит, состоится ли матч-реванш с командой невидимок, а для этого команде Тибидохса нужно забить хоть один гол.
Таня Гроттер и пенсне Ноя (2003)
Пробил час, когда магические артефакты приобретают огромную силу. Некто подбрасывает волшебную книгу начинающему магу Генке Бульонову и вынуждает его произнести грозное заклинание. Основная ставка делается на жезл «Похититель душ». При прикосновении к груди жезл забирает душу, оставляя невредимым тело, в которое может вселиться любой другой маг. По непонятным причинам хмыри начинают охотиться за старинным портретом Ноя, который уже многие столетия благополучно покрывается пылью на Главной Лестнице Тибидохса… А тем временем решается вопрос жизни и смерти: кого же выберет Таня? Ваньке Валялкину и Гурию Пупперу надоедает неопределенность. Только дуэль — магическая дуэль по суровым древним правилам — может поставить последнюю точку в этом затянувшемся романе. Итак, третий лишний или третий мёртвый?.. В итоге Ванька по неосторожности выпускает искру в Гурия, но, к счастью она попадает в его метлу. Все считают что Гурий погиб, и обвиняют в этом Валялкина. Ванька отправляется к лопухоидам — Дурневым, так как ему грозит Дубодам — магическая тюрьма, необычная тем, что каждый заключённый, который туда попадает, за день стареет на неделю, а за неделю стареет на год, и может там погибнуть. Ваньку туда отправляют по подозрению в убийстве Гурия. Он узнает, что Таня находится в Дубодаме и спешит туда. Но все это оказывается ловушкой, и Ванька сам оказывается в тюрьме. Таня хочет помочь Ваньке, и она с Ягуном летит в Дубодам. Ваньку надо спасать, ведь от этого зависит судьба Тибидохса. Об этом заявил на совете Сарданапал и, если Ванька вовремя не будет спасен, то академик уйдет в отставку, и тогда будет новый глава Тибидохса. Учителя летят следом за Таней, так как знают, что Ванька не убивал Гурия (его нашёл на Галере Демонов Герман Дурнев живым и здоровым). С помощью пенсне Ноя Таня узнает заклинание, которое должен произнести Бессмертник Кощеев и с его помощью освобождает Ваньку. Все возвращаются в Тибидохс вместе с Ванькой.
#книги#книголюбы#заметки из книг#пост на русском#книжный блог#книга#книжнаяполка#русские блоги#из книги#по русски
1 note
·
View note
Text
Какое заклинание нужно произнести, чтобы вернуть прежнюю версию симс?
12 notes
·
View notes
Text
Summerset Isle Остров Саммерсет 1.4 mod Skyrim - прохождение
Summerset Isle Остров Саммерсет 1.4 mod Skyrim - прохождение
Требования (игровые): DLC Dawnguard, быть Архимагом (получить маску Морокеи). Рекомендовано - SKSE
много квестов, которые не линейны. Не все квесты имеют маркер, придется читать книги, записки и журнал, подслушивать разговоры и всячески добывать информацию. 60+ новых, оригинальных, квестов. 600+ новых неписей. 30+ торговцев. Дома для постройки и покупки. Новые вещи, еда и питье. Новые ингредиенты. Десятки новых существ. Уникальная система путешествий. 40+ городов, поселков и деревень. 60+ подземелий. Новые заклинания. Новая музыка. Спутники так же смогут путешествовать по Саммерсету.
Начало - иди в таверну «Замерзший очаг» в Винтерхолде, прибежит курьер, говори с курьером.

Come Down
Говори с Сильвией 0505591с, она даст ключ и ей надо найти короля Celamir. За бочками - вход в подвал. Рядом с домом - алхимический стол. Это местечко - Бэлпорт Ран. Сильвия в случае опасности шарашит молниями. У Горного перевала встретил рудного жука, его невозможно убить, только через консоль. В версии 1.3 его можно было убить. Точно такой же - каменный клоп в яблоневом саду возле Карндора. По пути встретил 3 алчущих - тут они зовутся мерзости, забил их. А вот слизняков невозможно убить - а они убивают с первого попадания. При попытке забить их из лука выяснилось, что у них бешеная регенерация. Вот после такого мод сразу можно спускать в унитаз и отправлять на помойку. Слизняки обладают отражением урона, как в Oblivion и Morrowind, и их только из лука в скрытности (эбонитовой стрелой с зельем лучника) у меня получилось убить, причем регенерация просто издевательская у них. Козы очень прочные. Мерзости рычат как медведи. Впрочем медведи - мерзость. Возле Стражи Карндора забивай мерзостей и говори с Сильвией. Теперь тебе надо в Cloudrest. Сильвия по прежнему с тобой. В деревеньке кучка трупов, и том заклинания вызов мерзости. Возле Горного лагеря, у Thillo, бандит дал квест Культ. Надо взглянуть на орка. Орки недалеко - у святилища Малаката. В местечке Серебряный бор на меня напал зомби-рукопашник. Но он не такой страшный, как в Oblivion. На острове со статуей Шеогората дерутся призраки и можно взять с пюпитра том заклинания призыв Чарльза. Чарльз - грязекраб. Из кокоса и черной фасоли в котелке можно сделать жратву.

Культ
Если убить бандита - не попадешь в Ттилло. Значит, придется гасить орков. Поговорил с орками, у них есть пара сундуков. Теперь надо решить кого гасить. Но я хочу узнать, что находится в Тилло. Забил орков (у низ оружие с параличом), поговорил с бандитом, вошел в Тилло, а там бандиты напали. Где логика? Если я справился с 3 орками, неужели 3 слабых бандита смогут меня победить? Забил бандитов, в пещере кроме грибов и сундука с монетами, ничего интересного нет.
Клаудрест
В каждом доме почти есть пентаграммы и алхимические столы. Недалеко есть храм, там есть алтари, можно лечиться. Иди к трактирщику (с ним можно торговать всем) и садись на стул. Говори с Сильвией. Теперь надо идти во дворец Клаудрест. Во дворце у трона бери кусок шерсти псины, говори с Сильвией. Иди наружу, говори с псиной, потом с Сильвией. Сильвия отсоединится, псину надо отвести в гильдию магов. Есть вход в Рыночная площадь под Клаудрестом, там есть плавильня, верстак, точилка, кузня и игра постоянно начнет вылетать. Салиан 05074ad2 торгует у стен дворца и на днем на рынке. В местечке на берегу Веселый Граддун в домах мирные жители, снаружи - бандиты. В корабле у меня вышло веселое побоище с предметами. В Ручей Марбрук в доме напали 4 голых тетки. У них есть Уши Самозванца. Неподалеку - ходячие деревья нападают. Где же я такое видел? Точно - в Dragon Age.

Шиммерин
В городишке много торговцев, они торгуют местными ингридиентами в том числе. Банк приличный у каждого. В доме кузнеца много монет. Есть храм с алтарями. С псиной иди в Гильдию магов Шиммерина, там говори с Квилинда 050bbf0d, она даст квест - Farmer's Tale (Крестьянская сказка). Иди направо в Башню декана, там архимаг Нэлтарион тебе нахамит и даст заклинания телепорта в Скайрим и обратно (работают только на улице). Псина остается тут, говори с мастером Болвином, ему нужна умершая плоть из Мьютониил Meutaniil. Там пауки и странные двуногие, забил их, принес замороженную плоть. Теперь Болвингу 050e1d06 надо выкушенную паутину из Лощины Шрама Нирна. Рядом с Шиммерином - Сверкающий рудник с болотными гончими, на тележке - сверкающая руда.
Лощина Шрама Нирна
Места тут опасные, полные врагов, заброшенных пещер. Тут обитает мирный Нэлтарион, как раз за дырой в полу. Надо прыгать в дыру, забивать пауков, довольно прочных на сложности мастер, и забирать паутину. Отдал ей Болвингу и теперь надо добыть подземный кровавый мох из Мэндаса. Там вампиры, забил их, победил Арригана Мэндаса и принес Болвину мох. Теперь надо добыть из Рощи силы черную жемчужину. Там пара спригганов, забил их и в пруду взял шарик, отдал. Теперь надо добыть тонкобработанную эльфийскую чашу в Норе рыжей попрошайки. В скале у пруда в Роще силы есть лесное логово, там бессмертный Легенда с запиской, которую можно скрасть и рядом - древний даэдрический шлем.

Shimmerene Quests / Farmer's Tale
Quillinda скажет принести книгу из пещеры Проход Тузамерчьела, там есть мирный Тузамерчьел, надо идти вниз, и там забить окровавленных скелетов (у них оружие с параличом, и они прочные как драугры) и взять книгу. Можно пройти в Коралловый зал, там надо плыть долго, Вылезешь в большие залы, там окровавленные скелеты и в другом большом зале - злой маг. Там есть спуск в пещеру Тузамерчьела. Отдал книгу, теперь надо идти в пещеру Друзила - квест Приручение / Tame. Квиллинда может телепортировать в Алинор, Лилландрил, Клаудрест, Санхолд, как в гильдии магов Morrowind. И в других местах соответственно есть маги-телепортеры. На восток от Лилландрила в лесу есть белый шар Тихий. Нажав на него, попадаешь в локацию, там стоит чувак Тишина. Есть барахлишко кое-какое.
Серебряный бор / Silverwood
Тут бродят зомби, на которых яды действуют, рядом причал, там пара сундуков и пара кораблей. И зомби Роберт, с которого я взял лопату для раскопок. Зайдя в особняк, я взял ключ на столе и начался квест. Надо обследовать библиотеку. Зашёл внутрь, там Гальтрадот, он даст квест Yes He Ran. Ему надо принести пожрать острой говядины с пряностями. Она лежит на прилавке Вариана на территории дворца Лилландрил. Вернувшись с говядиной, получишь заклинание свет факела (гораздо лучше света свечи) и откроешь второй квест Гальтрадота Visions Of Flame - Пламенные видения, надо ему принести книгу "Техника подкрадывания босмеров". Где её брать - в Хрустальной башне.

Пустоши Корграда Corgrad Wastes
Каджит Ra J'Dar даст квест забрать у Эдгара Манника из Old Falls черную стрелу. Рядом с Пустоши Корграда есть торговцы в доме. Банк у всех торговцев большой. Ра Дж'Дар кузнечит, но ничего не продает. Пришел в Старые водопады - Нижний квартал, в доме Эдгара Манника поговорил с Эдгаром, ему нужно украсть вилку Парвейн. Она живет в Старых водопадах. Украл, отдал, теперь нужно грохнуть Парвейн. Грохнул. Теперь нужно грохнуть Фандекано. Грохнул. Как пришел в дом Эдгара - он напал, забил его и забрал с него всё. Пошел к каджиту, отдал стрелу. В Эбон Стэдионт есть Крытый рынок, там торговцы.
Пещера Друзила
Надо уговорить алхимика присоединиться к гильдии Shimmerene Mages. Сначала встретишь дремору Франсуа Валкиназ 0508902f, потом в запутанной пещере нашел проход с решеткой, дернул цепь справа и прошел в алхимический НИИ. Там поговорил с Друзилом, 0505e80d, он согласится, и заодно начнет квест Обломки / The Remnants - надо поговорить с дреморой и вернуть ему печать. Иди к Закопанной пещере - вход еле заметен, он у забора дороги. Забивай прочных дремор в зале со статуей проходи в центральную башню, перемещайся на верхние этажи и иди в попадешь в Запечатанную Кровь. Иди в пещеру Забвения, проходи в Пустоши Обливиона. Там пробивайся к Пустоши Обливиона, всегда иди наверх, выходи и снова иди к Пустошам Обливиона, выходи из них и придешь к Хранителю пустоты. Там пробивайся наверх в Проход Темного спасителя. Тут прочные дреморы и атронахи. Локация атмосферная, но хотелось бы маркер. Прошел в подземелья Обливиона, дремор всё больше. Они подвержены ядам, я их параличил, и сдувал Безжалостной силой в пруд с лавой. Это лучшее решение. Забивать их охренеешь на мастерской сложности. Возле стены, а клетки на красном полу, сбоку от скамьи будет лежать шарик - это каменная печать. Бери её, отдавай дреморе.

Нора рыжей попрошайки
Вход со стороны дороги, у скамейки, там пара чумных крыс. В пещере мирная тетка, я взял чашу сразу слева от входа, на полу, принес Болвингу, поговорил с Королём Клаудреста, купил особняк за 50000 и теперь надо поговорить с Болвингом. Надо исследовать ранее закрытую часть гильдии магов. Но меня больше интересует, где именно моё Заповедное имение? Надо поговорить с барменом Калаганом.
Заповедное имение
Рядом -рудник. В особняке есть алхимический стол, пентаграмма, кузня, бассейн с водопадом, в подвале - чувак, который и есть бармен. Говори с ним, за 20000 в доме появится 2 служанки, лошадь, откроется шахта. Имение на север от Гленвью, на юг от Алинор, на запад от Грота Друзил.
Крыло мастеров гильдии
Внутри - куча вервольфов. При броне в 567 они не страшнее плюшевых зайцев. В комнате А5 - пара призраков. В конце прохода - вход в Склон Рэнни Ру. Локация глючная, надо в воде найти дыру в другой зал, там бежать к в даерь Келья Рэнни Ру, и там брать дневник. Выход - телепортацией. Отдал книгу Болвину, и теперь к нему надо придти после завершения квестов Квилинды.

Ebon Stadmont
В Большом зале Ebon Stadmont Яссанаро даст квест Grave Wisdom - надо найти книгу «Твердость грязекраба» в Хидера. Шляются везде, то кольца, то книги забывают. Рассеяные какие персонажи. Прежде чем дойти до входа высоко в горе, надо забить зомби и зачарованные деревья. В пещере эфемерные пауки, личи и окровавленные скелеты. Забив их, можно найти книгу, пограбить сундуки. Но есть вход в Глубинный зал Хидеры, там злые вампиры, их много и они просаживают магией даже через сопротивление магии. Там еть Обеденный зал, Жилище мастеров. Вернулся поболтал с Яссанаро, квест завершится. В Большом зале Эбон Стадионт Лорчель даст квест Stay With Me / Останься со мной - надо поговорить с лордом Эйбертом, купить за 30000 Лесное жилище (оно на север от Ebon Stadmont, у местной пизанской башни). В доме My Grove Dwelling есть фальшпанель со святилищем Мары, алхимический стол и пентаграмма.
Клаудрест / Far To Frail / Слишком слабый
Сириус в Дом Воды и Огня / House of Water and Fire в Клаудресте даст квест - проведать его бывшую хижину в Сумеречном. Добрался до ЗАТО Сумеречный, там жми на лестницу и входи в жилище. Внутри 2 призрака, и между бочками в углу - дневник. Отдай дневник Сириусу.
Dark And Deep / Тьма и Бездна
Квиллинде сообщил что алхимик дает согласие, и тут же следующее задание - найти её кольцо в Самоцветной пещере. Нашел, там только маг в глубине пешеры и всё. Отдал кольцо, и получил квест Supreme Hustle - надо в доме Отли в Алиноре встретиться с Ардиль 0503f431 и провести ее в Таинственную пещеру. Ардиль отметит маркер на карте. Надо идти в одно место, потом говорить с теткой, идти в другое место, снова говорить с ней и идти в последнее место, рядом со святилищем Клавикуса Вайла. там надо встать на маркер и идти на появившийся маркер. Ардиль подралась со жрецом Клавикуса, она смертная, так что надо врагов быстро гасить. После этого она подарит заклинание. Бегая с Ардиль, я набрел на Багровый шрам, там у палатки сидит Хайендрайлис 05061775, ему надо исследовать пещеру, но он побегал с нами некоторое время.

Багровый шрам / Red Scar
Прыгай в дыру за палаткой, забивай тролля (я его сдул безжалостной силой) потом иди в тоннель и забивай пауков. Huendrylis применяет огненную магию, толку от него мало. Продвигаясь всё глубже, найдешь дремор, забивай их (тут у меня умер Huendrylis). Иди дальше верх по ступенькам. Проходи в окрестности дворца Багровый шрам, там я из лука застрелил дремор (они почему-то с железными кинжалами, совсем у них нет достоинства) и с привратника взял ключ. Прошел в Вестибюль дворца Багровый шрам, прикончил Драату, который не нападал, но и не общался, забрал ключ и нажал кнопку на стене. Вышел наружу.
Алинор
В Алиноре есть ротонда, там надо жать белый шар, и попадешь на парящую в небе платформу. По травяной дорожке можно попасть во дворец. Рядом с Алинором есть Башня колдовства, которая на входе имеет название Башня волшебства, забирайся на самый верх, там Andratha 0506177c даст квест Однажды в одном месте / One Time One Place. Если игрок откажется от предложения, она никогда больше не предложит эти квесты. Надо забрать соцветие эльфийской чаши у Весенний Граддун / Graddun Springtown (оно сбоку камня у помоста дома с огородиком, к которомму нужен ключ). С другой стороны пристани есть Дом на пристани - там много богатого лута.

Андрата - Past Present
Теперь Андрата хочет Кровавый мешок из Tjinjiniil Тичджинджинил. Tjinjiniil охраняет один дремора, пара алчущих. Кровавый мешок плавает в воде, по нему один раз надо попасть огнешаром, и обчистить его. Отдаем барахло Андрате и получаем задание поговорить со стражником в Казармы Лилландрила. Говорим, возвращаемся и теперь надо поговорить с Норной в Салоне. В Алиноре в беседке жми шар у стены, не центральный, и иди в дом, говори с Норной, возвращайся, надо поговорить с M'Jarldo М'Джарлдо 050400b4 в Старом водопаде. Начнется квест «Утренний колокол».
Утренний колокол
Иди в Седикар, там сразу вводи tcl и иди сквозь стену на маркер, жми на дверь. Там говори с крысой, жми на витрину, выходи и иди в в дом Оберта Вайоле в Санхолде, говори с ним и оставляй крысу. Когда игрок входит в форт Седикар, он должен пройти через лабиринт внутри, чтобы найти дом, который всегда под дождем. В доме, на который идет дождь, игрок найдет подвал с копией фолианта заклинания Призвать чумную крысу. Перед тем как войти в подвал, найдет картину Шеогората над камином. Когда войдёт в картину, будет телепортированы в Седикар, одно из царств Шеогората. В Sedicar игрок должен найти гигантский панцирь, чтобы сбежать. Когда игрок входит в Панцирь, он телепортируется обратно в скрытую область форта Седикар, где есть белая крыса по имени Диггс. Игрок может попросить Диггса сопровождать их обратно в Санхолд и доставить Оберу в его дом.

Rat problem
Лаурина 05063678 в Лилландриле стоит перед своим домом на внешней стене. Говори с нейа, она скажет им, что у нее дома проблема с крысами. Входи внутрь, забивай крысу, Laurina наградит 20 Лаванды.
Eton Nir
Андрата поручит посидеть на скамейке пруда возле Клаудреста. Потом надо приготовить ей чай из красных цветов. Не надо готовить, надо с верха шкафа в её комнате взять чай и отдать ей. Теперь надо принести ей бутылку кокосового Tiswin. Берем с лодки у дома на воде возле Пещер Сумеречного. Отдаем Андратте, теперь можно выковать душу. Отдал 50000 монет . Если игрок решает заплатить золото, в дополнение к ролевой игре удвоения продолжительности жизни он также получает плюс 50 к здоровью, выносливости и магии, а также заклинание «Вызов сэра Родерика».
Tomorrow
Говори с Болвином, и вместе идите в Древнюю рощу Арчен. Находи чела и за 10000 покупай книгу. Говори с Болвином, тот даст ключ и скажет идти в Гленвью, вступать в Талмор.
Thalmor
В Гленвью говори с надзирателем Сэнийртилом, он пошлет к заму Раймнилу, тат поручит убить двойного агента в Пустошах Корграда. Можно поговорить с таоморцем и не убивать его, а можно замочить сразу. Если убивать, то не надо с ним говорить - срубится квест. Гасим талморца, докладываем, теперь надо влезть в дом Ниррена у Клаудреста, и на 2 этаже взять дневник. Отдаем Раймнилу, теперь надо грохнуть Ниррена, гасим скрытно, докладываем. Теперь говорим с Алдарилом из Старые водопады, докладываем. Теперь иди в Веселый Граддун, говори с Эль-Лотун 0502568a, его надо доставить в Гленвью. Сам он не пойдет, его надо ударить щитом и бежать, он будет бежать за тобой, и нападать. Надо сносить всех врагов, так как Лотун слаб, и лечить его, так как он смертен. Впрочем moveto никто не отменял. Заходи в дом, и гаси его после сообщения, иначе он не успокоится. Теперь говори с Райминилом, он скажет про выработанные каверны. И заплати взнос 5000.

I Do Have Weapons - сырой и недоработанный квест
Теперь говори с Болвином в его доме в Шиммерене. Дальше будут баги. На точке Выработанных каверн квест дальше не пойдет. setstage ssimq04 20 Говори с Болвином. Переместившись в отстойник, квест опять дальше не идет. setstage ssimq04 50 Теперь вы в Артеуме.
Артеум
В Имении Тауматурга - Омнитил. Он прочный, но смертный, и с ним можно поговорить. Есть вход в Малый лабиринт, и прикольные зелья, 3 черных жемчужины. В Западной страже встретят 2 бота, персонаж встанет на в ступор и не выйдет из него, Болвин пропадет к этому времени. setstage ssimq04 80 Надо найти Ryndyll Roo. Добежал до Фестхолда. Опять маркер есть, но не срабатывает. Беги к оку Магнуса, там нападет Риндилл Ру, забил его, потом надо забить слоада, и тебя телепортируют в Палаты Главы Совета, говори с верховным канцлером Элдавинн. Она даст заклинание телепорта в Артеум. Спускайся вниз в Палаты Совета - Департамент исследований - Вестибюль Ордена Псиджиков, там есть выход. Выходи, забей скелетов и иди в кабак «Тайные радости» (или как-то так). Говори с Сильвией 0512b75d иди к пруду возле Клаудреста. Иди на маркер и переместишься в Хрустальную башню.
Хрустальная башня
Говори с пленником, и прибежит враг, забей его, бери ключ и поднимайся в Вестибюль Хрустальной башни. Там толпа электромагов, забивай их. Есть кнопка которая ведет в Неизвестность. Но в другом углу - Обеденный зал, нам туда. Забивай талморца, там есть пентаграмма и алхимический стол. Иди в Казармы, проходи в Вознесение, надо лезть наверх, жать на лестницы, пока не попадешь на карниз и там нажать белый шар Библиотека. Забивай атронахов, и на 2 этаже бери со стола книгу "Босмер - невидимка", её надо отдать Гальтрадоту. Вот и завершился этот квест наконец-то. Жми на шар Северо-Западный Якорь, там в зале столбики стоят, я щитом ударил по одному, и выскочил Тэлларан. Гаси его, бери ключ, открывай дверь и жми на шар. Иди к Сильвии, она даст телепорт в Алинор в Артеуме. Там пентаграмма, книжные шкафы, алхимический стол, но никого нет. sqs MG08 200 - если 1, то основной квест выполнен.

Усадьба Стиллиса
тут можно пройти в Подвал, там пауки невидимые, оттуда в Погреб, и там разрушить стену из блоков, и погулять по пещере.
Скрытая пещера Hidden Cave
К западу от Пустошей Корграда. Ко входу в скале ведут ступеньки. Тут должен быть автозапуск квеста, но у меня он не сработал. Надо бродить по пещере, пока не придешь в Поместье. Там ты встретишь злого Толфдира, которого надо убить. также есть сожженная Мирабела Эрвин. Не бери ключи - они фейковые, и весят 3 кг каждый. Когда придешь к трону - тебя телепортируют. Потом прибегут Скелеты-Толфдиры. Забил их. Устал бродить по пещере, нашел том вызова Толфдира, нашел дверь и вскрыл unlock. По идее, надо найти Толфдира, у которого будет диалог. Если игрок начал квест «Возвращение в колледж», разговор с Толфдиром завершит квест. У этой версии Толфдира в инвентаре есть единственный ключ к выходу, его можно убить или забрать в карман.
Lillandril / Altmer Of A Lonely Heart
Поговорил с Голин-Всегда-под-рукой (Golin the Ready - я даю перевод как в моде, хотя я с ним в большинстве случаев не согласен, но это закон жанра, я не могу это изменить, таковы правила - кто первый назвал, тот название закрепил) в доках Лилландрила, потом поговорил с Ма 'Раса. Снова поговорил с ароматным Голином, теперь надо поговорить с Жерар Ашшарт. Он соглашается принять на работу вонючку. Говори с Голином и он обнаглеет настолько, что захочет жить в моем Лесном жилище. Я ему отказал, квест провален. Если разрешить, то надо поговорить с Ма' Расой, которая затем позволит Голину жить с ней. Глупейший квест - мотайся между ботами и передавай что они сказали. В "Порт и Кабак" есть 2 напарника, которых можно взять в компанию.
Queen of Hearts Part 1
Королева Лилландрила, Маравин 05060551, находится в Тронном зале и попросит очистить от бандитов Заброшенную пристань. Бандиты слабые, гаси их, докладывай, и теперь надо сгонять к Андрате передать сообщение. Сделал, и теперь надо забрать клинок Поэзии у Джелвейн в Алиноре. Её дом на небесах, попадаем через беседку. Кузнечиха говорит, что меч сперли, надо проведать Логово контрабандиста. Там контрабандист пойдет в отказ, и переведет стрелу на Разбойничье ущелье. Забей бандитов, с главаря беи клинок, отдавай Маравин, она предложит 20000 денег или поместье "Доблестный взор". Я взял поместье.
Подземелье Лилландрила
Копия тюряги Солитьюда. Вскрыл unlock люк в кустах у ворот, внутри в клетке поговорил с Вильямом )он безсмертный тут), дал ему отмычку. Нашел записку у трупа на столе, про поддельные уши. Вышел в Подвал (там вход в Сокровищница, но там если заметят - все нападут), прошел в Покои дворца. Теперь можно поговорить с королём Нелонароу 05060550, он попросит прикончить Радаси, торговца ушами. Радаси - внутри корабля в доках, надо грохнуть только её. Докладывай королю. Его можно спросить о Вильяме. Если игрок признается в том, что дал отмычку, Нелонароу переложит тяжесть ситуации на игрока, объяснив, что Вильям был заключен в тюрьму за убийство целых деревень. Когда игрок оказывается на Риверфилде, он обнаруживает, что весь город убит, а Вильям враждебно настроен по отношению к игроку. Я не признался, что дал отмычку. Риверфилд на карте отсутствует. На берегу есть талморская Морская Цитадель. Недалеко - Затонувшее поместье с бандитами.
Топи Карнвастена
Хесеринд 05099e59 в Усадьбе на болоте поручит убить некроманта в пещере Gadyni. В пещере куча скелетов, некромант магией не прошибается, я его луком застрелил. После этого за 25000 монет Хесеринд продаст Сосновую усадьбу рядом.
Sunhold
Иди в дом судьи Санхолда и говори с лордом Иш. Тот поручит проверить Священный водопад.
A Warm Place
Доберись до места, там группа враждебных магов. Гаси их и бери с главного ключ. Иди в Затонувшую часовню. Там иди в Нелинг, говори с орком и с моста прыгай вниз, иди в Затонувший дом благородного. Тут есть святилище Джулианоса. Говори с Окаро, и надо идти к лорду Ишу. Говори с ним и надо обратно к Окаро. Говори с ним. Говори с лордом Иш 050624e5, он предложит найти на ваши задницы приключений - With The Right Set Of Eyes. Беги за ним, пока не встретишь легендарного тролля, гаси его. На острове есть Укромный лагерь, там пара скелетов.
Skinny Goat
Валантэ 05062b1e можно найти в доме в Санхолде. Гвори с ней и она даст квест и три тома заклинаний. Надо вылечить коз Дотиэль в Пустошах Корграда. Говори с Дотиэль, потом лечи козу заклинанием, говори с Дотиэль. Говори с Валантэ, надо вылечить Илору. Иди к Проходу Аро, говори с Илорой, применяй заклинание, говори с Илорой. Потом я забрел в форт Сул, вскрыв дверь, а там 3 вампира дерутся. Надо забить Эрайлию и Ингринаро, начнется недоквест. Если ввести setstage HOSHQ04 10 - выполнится поговорить с Илорой, появится вторая Илора, если ввести 20 - то тебе дадут ключ от форта Сул. Недоработан мод.
желтый горицвет - повышение здоровья, повышение восстановления, сопротивление ядам, повреждение регенерации запаса сил умершая плоть - сопротивление огню, повышение колдовства, опустошение запаса сил, урон запасу сил чешуя болотной гончей - повышение легкой брони, затяжной урон здоровью, повышение скрытности, водное дыхание сердце упыря - паралич, урон здоровью, затяжной урон здоровью язык алчущего - исцеление болезней, уязвимость к огню, повышение магии, противоядие белая гадость - повышение восстановления, замедление, уязвимость к магии, регенерация магии соленый жир тролля = жир тролля. моллюск = морской желудь (урон магии, регенерация здоровья, водное дыхание, повышение карманные кражи) эльфийская чаша - урон запасу сил, сопротивление огню, опустошение запаса сил, повышение колдовства кровавая трава - невидимость, повышение здоровья, сопротивление магии, урон запасу сил клыки паумар-рахта - восстановление запаса сил, уязвимость к яду, повышение тяжелой брони, повышение кузнечного дела зачарованный прах = прах вампира. Если сделать зелье восстановления магии с ним, у меня даже без усилителей зачарования получилось зелье восстановление 3900 ед. магии. древний прах вампира = прах вампира кора гнарла - уязвимость к яду, урон здоровью, повышение восстановления глаз альтмера - опустошение здоровья черная жемчужина - восстановление запаса сил, повышение восстановления, сопротивление холоду, повышение одноручки Зелья получаются иногда очень мощные, восстановление 1000 ед. магии, например. Опять в скайриме что-то сломали.
Что плохо - уже планируется версия 1.5. Не люблю, когда выкидывают сырую поделку и потом начинают версию за версией менять. Мод - сборник всего, что видел мододел в других играх и модах. Есть леденцовая алебарда, можно делать новые блюда и напитки, яблочный сок и чай, по идее, их эффекты не перекрываются эффектом зелий. Перевод на русский делал дебил, натащивший отсебятину уровня школьного унитаза в текст и убивший атмосферу игры. Играйте с оригинальным текстом.
0 notes