#Дом с рыцарями
Explore tagged Tumblr posts
newssocialite · 1 year ago
Text
Центральный Дом актера впервые приглашает на экскурсии по историческому зданию
Здание на Арбате, известное как «Дом с рыцарями», открывает свои двери и тайны для посетителей и приглашает в историческое путешествие протяженностью в век! Первые экскурсии состоятся 17 сентября в 12:00 и 30 сентября в 17:00. Архитектором необычного здания в центр�� Москвы является Валентин Евгеньевич Дубовской — настоящий романтик, способный перенести в эпоху средневековых замков. Его постройки…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
beautyk-nice · 5 years ago
Text
The Dungeons of Ivellon
The Dungeons of Ivellon Version 1.8 мод Oblivion
Заявлено - Требуется уровень 20 - 25. Противники и предметы имеют фиксированный уровень, вы встретите их в строго определенных местах. Совершенно новое подземелье. В катакомбах без факелов или "освещающих" заклинаний не обойтись. Попадаются настенные факелы и потолочные лампы, которые можно зажечь, прикоснувшись к ним горящим факелом или выстрелив огненным шаром. Квестовый компас отсутствует как таковой (и очень напрасно).
Tumblr media
Начало
Иди в Замок Брумы, в Графские покои, вскрой витрину в углу, рядос с кроватью графини и читай  книгу "Легенда об Айвеллоне". Теперь двигай в Коррол, в дом Касты Скрибонии, направо от входа, в люк в подвал. В подвале забирай из сундука ключ и манускрипт. Манускрипт читай. Обрати внимание на множество "грамматических ошибок" - двойных букв. По порядку выпиши их - получится  "Мой настоящий друг - похоронен он в Чейдинхоле".
Tumblr media
Кладбище Чейдинхола
На кладбище у церкви, сразу рядом с калиткой - странное надгробие, жми на него, там лежит Флавиус Корнелиус, и надпись - "ум рыцаря Алессии ограничивает его клинок". По первым буквам слов получается форт Урасек.
Tumblr media
Форт Урасек
Форт населен гоблинами, пробился сквозь них в Цеха. Там забил всех, открыл несколько дверей, решетку и дверь, открывшую тупик. Посередине левой стены на камне стоит маленький ящик - бери письмо, читай. По заявлению автора мода, есть 3 экземпляра книги "Чейдинхольская Облачная башня", они не продаются в магазинах, но их можно найти: В сундуке в подземельях Чейдинхола. В стеклянной витрине в замке Чейдинхол - не нашел ни одной стеклянной витрины В подземельях под Хакдиртом.
Я нашёл книгу в Темнице Чейдинхола (идти в башню Казармы стражи), в ящике у стены в конце коридора. Прочитал, и добрался до Облачной башни.
Tumblr media
Облачная башня
Вошёл в башню, потом в люк в подвал. Там вскрыл решетки и вышел в подземелье. Справа за решеткой можно набрать айвелонского оружия - очень мощное. Забив скелетов и Гризволда в скрытности, я пошёл в другую часть подземелья. У меня 35 уровень, шлем Светящийся плавник, и отражение урона 100. Если спрыгнуть дурно пахнущий колодец и забить разлагающиеся трупы, то можно найти висящий труп, у которого есть ключ т свиток телепорта. Вернувшись в место откуда прыгал, использовав свиток телепорта, я забил скелетов и в сундуке в комнате нашел Старый дневник Джануса, в котором говорится о тайном переключателе у больших бочек. Там же взял древние монеты. Со стола взял Крепкое вино. Поднявшись по лестнице, на столе нашел записку про повара, и пришел в алхимическую лабораторию. Там 2 записки на столе, одна на нижней полке книжного шкафа, одна на сундуке алхимика (к которому подойдет ключ с трупа и в котором есть серно0вулканическая смесь) и 2 записки на алхимическом столе. В записках говорится о непростых отношениях Артефия и Джаниуса, на полке стоит Особое пойло Артефия - яд, и есть записи о новых рецептах Артефия и о том, как он подсыпал лунный сахар в вино Джанусу. В зале со статуей 2 скелета, на алтаре - книга, в которой говорится, что за 100 монет можно зачаровать айвелонское оружие, но статуя Стендарра осквернена. В окне есть лаз в пещеру. Полез туда. Нашёл сундук с древними монетами, и тут пришёл Вилгрим. Забил его, взял кристалл, вставил статуе Стендарра. Но алтарь не работает - надо положить 100 древних монет и айвелонское оружие, ткнуть в статую и к оружию  добавится воля Стендарра. Вспомнил, что не спускался в подвал от зала с сундуком факелов. Забил там скелетов, и под большой бочкой (там где факел на стене, который можно зажечь магией огня или держа в руках в факел), в месте, сидит скелет, я повернул рукоятку. открылся ход, пролез в зал, сразу налево - повернул колесо, взял со стола ключ и журнал Айвелона. Вышел через дверь, и тут ожил рыцарь у стены. Забил Персиваля, на него яды не действуют. Зато поднялась решетка у лестницы, заваленной камнями, пошёл туда. На столе в погребе - книга, добавляющая заклинание Бочка вина.
Tumblr media
Темница Айвелона
Тут упыри, замученные души, палачи, все хорошо реагируют на огонь-электричество. В подвале у Брута нашел на столе колокольный молот. Взял письмо, надо идти наверх, в углу комнаты стоят колокола, надо ударить 2, 1, 3, 2, 4, 5. В комнате с Брутом посредине в цепях стоит Торалас, и надо прекратить его страдания. Надо найти Эльфийский церемониальный кинжал - он в сундуке за столом, к которому прибит топором скелет. Там же палач обитает. Иди с кинжалом к Тораласу и жми вырезать сердце. После этого произойдет бой с Тораласом, он устойчив к огню, забей его и Торалас успокоится. Позвонил в колокола, появился Иероним. У него отражение урона, я бил его магией, и стрелами.Забрал ключ от крипты, и идти надо вниз по ступенькам в решетку. Если берешь полуторный айвелонский меч, то будет запрос, как его использовать - как одноручный или двуручный, после этого игра может вылететь. Вообще это идиотизм - такие вопросы. Это ведь не Risen.
Tumblr media
Крипта
Тут жнецы, скелеты, павшие воины, павшие маги, у которых надо забирать зелья глупости. В круглой комнате с 3 пьедесталами по��адобятся 3 кристалла, спрятанные в крипте. В коридоре с дырой в полу надо прыгать от стены к стене, зигзагом. Честно говоря, эта темнота мне надоела. Но почем-то каждый кретин-мододел считает необходимым делать локации в полной темноте. Нашел на полу Маркуса Скрибония. Взял с него недостающую часть дневника Айвелона, дневник Маркуса, кристалл.  Всё прочел. Потом набрёл на алтарь Мары со статуей (вход с верхнего яруса зала с рыцарями-статуями), забил врагов, прочел каменную табличку у стены, выжрал 2 зелья глупости и открылся проход справа от решетки. Взял второй кристалл с алтаря. Прямо над решеткой - есть карниз, там в нише можно взять руки Ивана. Нашел в гробу череп Ивана, который попросил собрать Ивана. Торс Ивана - в месте, где лежит Маркус Скрибония, с верха лестницы надо прыгнуть к нише. В комнате с винтовой лестницей в полу - за саркофагом в углу есть сундук, бери таз Ивана. Кисть правой руки - на блюде рядом с лежащим скелетом на тумбе, по этой же винтовой лестнице вниз и найдешь этот скелет. Третий кристалл (ff008551) добывается так - в закутке, где вместо пола - решётка, надо пальнуть огнешаром вверх, оттуда свалятся черепа и кристалл. Ставим 3 кристалла на пьедесталы, саркофаг отъедет, и появится дыра в полу. Иди туда, забивай врагов. Там будет Суразал (отражает заклинания), из зала он с хохотом телепортируется наверх в зал, и как начнешь его забивать, он активирует рыцарей и ожившая броня пойдет к тебе. Я забрал с него скипетр, но его нельзя взять. В зале с саркофагами и лежащими скелетами найдется рядом с мечом левая кисть Ивана. Иди к Маркусу Скрибонии, забирай ноги, потом иди к алтарю Мары, клади все части Ивана и ноги Маркуса в алтарь и туда же суй благословенное оружие или 7 камней варла. Тыкай в Мару и скелет оживет. Его можно таскать с собой и появится заклинание его вызова.
Tumblr media
Катакомбы
Вход в катакомбы - в подвале, ход от комнаты Мары. Я обходил всё по правой стороне, нашёл в сундуке ржавый ключ от катакомб. Броди далее, и откроешь дверь этим ключом. Далее стычка с безумным магом, но она закончится телепортом на гору. Поднимайся наверх и бей мага. он лупит электричеством и мешает добраться до посоха. Ну и черт с ним. Маг зачарован против огня, бить его надо холодом и электричеством, ну и мечом тоже. Забив его, получишь переброску обратно, можно забрать меч и щит. Иди в портал. С горы иди на другую гору, по еле видимому мостику. Там я положил корону Катарсиса на алтарь и уничтожил её. Ну не нравятся мне короны. Пошёл обратно - надо по ступенькам вверх и там нажать рычаг ��а полу. Откроется решетка. а в комнате - колодец и всё. Я в него прыгнул, и не доезжая до дна - есть проход. Выплывай к Ватакену, там Стендарр спросит, что ты хочешь -  молот, лук, том с заклинанием, и подарит что выберешь. Взрывчатку сделать невозможно - нужна кость алхимика, это типа подсвечник, но я его нигде не нашёл. Не взорвав стену - не найдешь сожженного упыря - не найдешь записку и не сможешь активировать скипетр в алтаре Мары (надо полный комплект даэдрических доспехов, 15 камней варла, 10 корней нирна и 20 кровавой травы). Не доработан мод, слишком много темноты.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
1 note · View note
ham0ma · 5 years ago
Text
Парочка мелких хэдканонов
Которые имеют вокруг себя истории от и до, но они немного не доработаны. Да и палить кантору раньше времен��, иной раз, не хочется. Плюс многое может измениться, как я говорила ранее.
Рокки:
- До полной кибернизации был немым (получил в детстве травму связок по причине раздолбай).
- Может смастерить из говна и палок подручных средств статуэтки или целые композиции, которые грех не поставить на полку для антуража. Так же может создавать движущееся механизмы вроде ходячего жирафа, умывающегося кота, или музыкальной шкатулки. Это одно из немногих занятий, которое полностью отвлекает на себя эту горячую голову с шилом в заднице. 
- Очень любит тему космоса и иже с ним.
- Очень скучает и тоскует по матери, жизнь с которой может вспомнить лишь добрым словом.
Хок: 
- Имеет за спиной опыт военного.
- Весьма неплохо знает немецкий язык, и умеет неплохо говорить и даже петь на нем. 
- Живет прошлым, надеясь этим изменить свое будущее. На деле же он лишь играет с собой же чувством глубокой вины. 
Суи:
- Суи был мальчиком из деревни. Жил с отцом и бабушкой по маминой линии, и вел вместе с ними сельское хозяйство в меру своих сил, которые впечатляли своим низким уровнем.
- Винит себя за трусость, из-за которой однажды покинул родной дом. 
Кали:
- Играет роль снайпера в банде.
- Играет на акуистической гитаре
Боб:
- Играет на пианинной клавиатуре так же хорошо, как на компьютерной. Правда этот факт ни разу не проверялся на практике, и неведом даже самому Бобу. 
- По факту, является ‘’центральным процессором’’, общим мозгом команды, так как при желании может считывать, помимо их физических и личных данных, эмоции и мысли каждого из них, и даже влиять на них. Но Боб ни разу не практиковал этого, и не собирается. Он просто не знает, что делать с этими знаниями, так как сам в эмоциях не мастак, хоть и не лишен их совсем. Потому он сделал их своей личной тайной, надежно храня её.
Хронология становлени�� банды. Краткая версия:
Началось все, вот же сюрприз, с Хока и Суи. Я хотела попробовать придумать толковый сюжет, при котором банда начиналась с Хока и Кали, но не преуспела. Так вот, поначалу Хок и Суи начали как соперники, дерущиеся за добычу на одной территории, но вскоре нашли общий язык и сдружились. Проработав дуэтом продолжительное время, они встретили 8.0.8. Списанного по причине ‘’бракованный’’, робота-секретаря. Он сделал им предложение, от которого они не смогли отказаться (курирование миссий, и гарантия того, что они станут прибыльнее), и миссии стали куда успешнее. Вскоре они наткнулись на другую банду. Скажем так, не самую благородную. И они бы просто отправились дальше, по своему пути, но Хока привлекла одна особа, которая словно была не к месту среди тех головорезов. Это была Кали. Хок сам не уверен, почему он захотел вырвать Кали от туда, но она очень взволновала его разум, и ночью они совершили дерзкое похищение. Кали не горела желанием покидать насиженное место, да еще и с какими-то ненормальными ‘’рыцарями’’, пришедшими черт знает, от куда, но тут помог Суи, закинув девушку на плече и быстро убежав с ней, не смущаясь ее протестами, а Хоку оставалось лишь задержать поднявших тревогу бандитов. Разумеется Кали продолжительное время пыталась укокошить наглецов, но побыв с ними какое-то время, она просто смирилась, и свыклась с новыми спутниками. По крайней мере, она так говорит. На деле же она сама с самого начала поняла, что хочет убежать с этими тремя, но не была уверенна, что это хорошая идея, так что она была очень довольна той ночью, а все ее возмущения, проклятия и брань на деле были выражением её торжества. Хотя был реальный риск, особенно для Боба, в чей вагончик и закинули Кали, получить увечья, но всё обошлось без крови. С Рокки же четверка встретилась, когда заныкалась на заброшенном складе в подворотне, что бы скрыться от легавых, которые неожиданно проявили активность. Как оказалось, они гнались за каким-то мелким шкетом, который, в попытке скрыться, забежал в ту же подворотню. Не долго думая, фактически рефлекторно, Хок схватил пацана за шиворот и утянул за двер��.
Маски:
Рокки не хочет показывать слабость. 
Кали - заботу. 
Хок - боль. 
Суи - страх.
А Боб боится оказаться бесполезным, брошенным и забытым.
11 notes · View notes
gorodaludi · 2 years ago
Photo
Tumblr media
5 КРАСИВЕЙШИХ ПАРАДНЫХ МОСКВЫ Иногда хочется, чтобы и в Москве — Питер, правда ведь!? Делимся адресами наших 5 любимых парадных столицы❤️‍🔥 Дом «под рюмкой» 📍Остоженка 3/14, стр. 1 Эталон модерновых парадных с сохранившимися витражами, дверьми и (для ценителей) метлахской плиткой! Доходный дом Эпштейна 📍Большой Афанасьевский переулок, 36. Готика у Арбата с фонарем начала ХХ века и лёвой Дом Нирнзее 📍Большой Гнездниковский переулок, 10 Тучерез и дом для холостяков, где в парадное советское слилось в любовном танце с дореволюционным Дом с рыцарями 📍Старый Арбат, 35 Разноцветные стены трёх парадных — для навигации жильцов. Бонус: двор-колодец Парадная с невероятным зеркалом 📍Малый Кисловский переулок 9с1 Поглядеть на себя сквозь века и лепнину в виде сатиров. Лучшее селфи в зеркале ✅ Парадные дело тонкое — то пускают, то нет. Но попытаться стоит всегда. Нам в них побывать удалось:) Делаем продолжение?😉 (at Москва • Moscow) https://www.instagram.com/p/Cjm8B6Wr00k/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
interestinglifemaker · 3 years ago
Photo
Tumblr media
"Дом с рыцарями в городе Владимире." Февраль 2022. (at Vladimir, Russia) https://www.instagram.com/p/CZ-DgMRueat/?utm_medium=tumblr
0 notes
slushatel · 3 years ago
Photo
Tumblr media
Посетили в выходные экскурсию по одному из московских домов с рыцарями - арбатскому Центральному дому актера. Масштабный доходный дом, построенный по проекту архитектора Дубовского в 1913 году, вмещал в себя в советское время министерство культуры, а после ещё более масштабной реконструкции, дом актера. Внутренний двор застроен до 3 этажа, погуляли там по крыше. Историческая часть обглодана и, можно сказать, не сохранила интерьеры. Но историй вокруг дома много, потому было интересно! (at Москва, Центральный Дом Актера) https://www.instagram.com/p/CW2NnftI7GF/?utm_medium=tumblr
0 notes
lywerinn · 8 years ago
Text
Холли Блэк, "Самая тёмная чаща"
Tumblr media
Маленький городок, где обыденность постепенно превращается в сказку. Поппи Брайт, “Потерянные души” Словосочетание “маленький американский городок” обычно вызывает ассоциации с творчеством Стивена Кинга. Маленький городок - это замкнутая структура, где все друг друга знают, где не любят чужаков, но многое прощают своим, и потому на задних дворах уютных беленьких коттеджей подчас можно накопать немало фамильных скелетов. И зло, приходящее в этот городок, как правило, является всего лишь отражением тех чудовищ, которые глядят на людей из глубины зеркал. Так случается и в романе “Оно”, и в “Буре столетия”. Несколько другой взгляд на маленькие городки у Роберта Маккамона в “Жизни мальчишки”. Он наравне с тёмными тайнами показывает и поэзию маленьких городков, их волшебство - в буквальном смысле. Прошлое там ближе, течение времени не так заметно, а потому не с чем сверять свою реальность. И вот тут-то начинаются чудеса. Следующим шагом должно было бы стать превращение маленького городка в совершенно волшебное место. И Холли Блэк, придумывая свой Фэйрфолд, этот шаг сделала. Местечко получилось странным, что и говорить. С одной стороны, многим жителям Фэйрфолда присущи грехи обитателей кинговских маленьких городков: презрение к чужакам, желание найти крайнего в критической ситуации. Но при этом на всем быте города лежит отблеск волшебства: фэйри для жителей - не сказка, а часть повседневной жизни, поэтому забр��дать далеко в лес не рекомендуется. В начальной школе дети учатся мастерить защитные амулеты, без которых не стоит выходить на улицу. На опушке леса, где местный молодняк собирается выпить и повеселиться, спит в хрустальном гробу остроухий рогатый парень, которого безуспешно пытались разбудить несколько поколений фэйрфолдских девушек. Разными, гм, способами. Дом, милый дом. При этом в самом городе идёт самая обычная современная жизнь с ноутбуками, интернетом, мобильными телефонами. Обычно маленькие города не замечают чудес, добрых или злых. Пришествие чуда зачастую и становится основой сюжета. Но в случае с Фэйрфолдом волшебство уже здесь. Родители главных героев, Хэйзел и Бена, такие же двойственные, как и сам городок. Детей эти убеждённые хиппи завели в тот период, когда им самим не мешало бы повзрослеть для такого серьёзного решения. В результате детство у ребят вышло интересным (им никто не читал лекций о том, как важно быть нормальным, не ограничивал их фантазию, наоборот, её поощряли), но совершенно беспризорным: можно было сколько угодно шататься по окрестностям, гулять по лесу, залезая в те дебри, в которых безобидная прогулка превращается в игру со смертью, но не факт, что дома тебя будет ждать тёплый обед - папа с мамой могут запросто о нём позабыть. Не со зла, не потому, что им на тебя плевать, а из-за общей увлечённости творчеством. В результате брат и сестра вляпались во все возможные неприятности, которые только можно было найти в зачарованном лесу. Кстати, в книге есть один из любимых моих мотивов: когда детская игра на самом деле не является игрой вовсе.  Фэйри у Блэк вполне себе каноничные. Логика у них совершенно нечеловеческая, и для того, чтобы понять друг друга, персонажам приходится поднапрячься. И волшебство там тоже настоящее. Обоюдоострый меч. Дар фэйри - даже самый лучший - может обернуться большими проблемами, а в страшной вроде бы клятве можно найти лазейку и в конечном итоге повернуть ситуацию в свою пользу. Женщина, решившая вырастить в своём доме подменыша как родного ребёнка, должн�� помнить, что часть его души всегда будет принадлежать волшебному лесу. Джек - тот самый подменыш - наверняка будет первым в списке моих любимых персонажей этой книги. От него мороз по коже едва ли не больше, чем от прочих фэйри. Вроде бы симпатичный парень, подумаешь, уши чуть заострённые и глаза в некоторые моменты серебром вспыхивают. Всё это меркнет, когда он действительно начинает вести себя как волшебное существо, в соответствии с канонами фольклора. И тогда сквозь образ современного юноши, который учится в школе, бегает на свидания, водит машину и готовится поступать в колледж, проступает что-то завораживающе древнее. Причём на описанный Блэк мир очень хотелось бы посмотреть именно глазами Джека. Интересно, каково это - идти в школу, делать домашнее задание, а ночью выскальзывать из дома и отправляться на пиры фэйри? Но Хэйзел в качестве репортёра тоже хороша. Есть у меня маленькая слабость: я люблю девочек вроде Утены, мечтающих стать рыцарями. Я люблю девочек, которые хотят защищать и спасать. И я люблю истории о фэйри.
4 notes · View notes
mirramortas-blog · 7 years ago
Photo
Tumblr media
Доспехи Альянса Рыцарей:
1. Оруженосец
Оруженосец – это первый ранг, который начинает рыцарскую ветку общего развития в ордене. Им торжественно вручают их первую тунику и первый меч. И первую лопату, так как помимо изнурительных тренировок и обучению сражаться, очень часто оруженосцы исполняют и куда менее романтичную работу – скажем, например, выдраивают конюшни. Но, несмотря на не особо приятную перспективу и запах, обычная работа неплохо закаляет будущего рыцаря. И именно на этом этапе многие и плюют на мечту, показывая свой слабый нрав и покидая Резиденцию – кто-то на пару лет, а кто-то – навсегда.
2. Мечник
Получение этого ранга – первое серьёзное достижение того неопытного юнца, что давным-давно впервые переступил порог ордена. К мечникам уже относятся более серьёзно, чем к оруженосцам: как-никак, они прошли первый, «грязный» этап по пути к славе и рыцарству. Уже с первых дней станет понятно, что с этого момента начинается настоящая служба. Новоявленному мечнику выдаются его первые доспехи, в комплект с которыми идет так же хорошо выкованный стальной меч. У мечников уже фактически нет заданий, связанных с работой черни, зато он может ��аняться в местное ополчение – в качестве обучения и получения стабильной заработной платы. Мечники уже могут выполнять нетрудные поручения, связанные с охраной города. Понятное дело, что на драконов их никто напускать не будет, аки пушечное мясо, потому они всего лишь бдят порядок в столице и арестовывают разбойников на дороге.
3. Кавалерист
В конце концов, проявив себя наилучшим образом, мечник получает в свое распоряжение настоящего коня, вместе со званием Кавалериста.
Это уже не запуганный стражник, бессильный против даже среднестатического тролля. Это ранг, последний ранг, который идет перед Рыцарем. Спустя долгие годы трудов и усиленной тренировки, юноша смог доказать, что он – не деревенский сопляк, а настоящий мужчина. Поэтому тренировки его могут проходить вместе с собственным боевым конем.
Фактически все свое время кавалеристы проводят на ипподроме, обучаясь хитростям конной езды, а так же готовясь к Рыцарским турнирам, в которых вскоре смогут принять участие. Тот конь, что был им выдан, остается с будущими рыцарями навсегда. Или, во всяком случае, до своей смерти. Хотя ходят слухи, что кавалеристы способны видеть, слышать и даже оседлать (!) своего призрачного скакуна, ежели меж ними была сильная духовная связь. Кавалерия уже вполне в состоянии влиять на судьбу своей родной державы.
4. Рыцарь
И вот, наконец – торжественный вечер. Пред королем преклонили колени лучшие из королевской кавалерии, которые сейчас переживут самый желанный момент в своей нелегкой жизни – то, к чему они так долго стремились все эти годы. Подходя к каждому, правитель Герента кладет свой меч им на плечо.
И, с гордостью в голосе и в сердце, объявляет их Рыцарями. Это смелые, благородные и благочестивые люди, которые лишь немного уступают человеческому Защитнику в статусе и стоят с ним наравне в своей любви к родному краю.
Рыцарями могут стать не каждые, отчего когда кавалерист таки достигает этой высоты, для ордена это великий праздник. Могучие герои до последнего вздоха будут оберегать святой для себя дом. Они выполняют наиопаснейшие поручения, которые, фактически, стоят бок обок с поручениями высшего звена – Защитников. Дороги у рыцарей разны��. Кто-то охраняет государственную границу от вторжения, кто-то стоит во главе ополчения города – на случай тяжелых катаклизмов. Многие, не знающие себе равных во владении мечом и конной уздой могут сами обучать таких, кем были раньше сами – мечников и оружейников. Последнего они даже вправе взять с собой в поход. А самый старший из всех рыцарей может в будущем и сам стать Старшим и возглавить орден.
0 notes
beautyk-nice · 7 years ago
Text
Death to Spies 2007 Прохождение
Death to Spies 2007 Прохождение игры
Персонаж двигается почти как в Grand Theft Auto 3, а ведь ГТА3 - 2002 го��а! Хотите почувствовать щемящую жалость - посмотрите как персонаж ходит боком. Игра - клон Hitmanа, только в разы хуже и на военную тему, на уровне эксперт - нет сохранений. Так что я решил себе нервы не мотать и пошел на легком уровне. Потом после глюка создал новый профиль и на уровне эксперт можно было сохраняться сколько хочешь.
Tumblr media
Тренировочная миссия
Побегай по полосе препятствий, постреляй (сразу понятно, почему игру лучше стеллсом проходить - убогий стрелковый движок), покидай гранаты, чтобы понять, какое это дерьмо в игре, покатайся на грузовике. Далее тебя введут в курс сложных взаимодействий с другими персонажами. Но  Хитман в разы более уверенно действует при сближении, он мог даже сбоку удавку набрасывать, здесь же надо точно сзади, а когда враг оборачивается - ты не можешь его оглушить. Хлороформом усыпи часового, подобравшись в режиме подкрадывания к нему. Вообще Хлороформ - это нереальный кинофетиш, потому что мало кто знает, что Хлороформ вначале дает фазу возбуждения, так что вместо усыпления жертва наоборот, возбудится еще сильнее. Персонаж тягает тушки врагов, но чтобы забросить тело в ящик - надо спиной к ящику встать, иначе тушка улетит не туда. Когда заползешь в палатку - рюкзак можно выкинуть, открыв инвентарь и перетащив значок рюкзака в правой части за пределы окна инвентаря. Потом ползи мимо цистерн к бункеру, потому что даже лежачего в кустах тебя видят. Кидай дымовую шашку подальше от входа и забегай в дверь, пока часовой бежит к дымовухе. Вскрывается дверь подбором отмычек, это единственное приятное новведение. Задания отображаются кружками с номерами. Потом тебя научат добывать документы.
Tumblr media
Людоед
Игра ужасно корявая, тормознутая, требует постоянного нажимания кн��пок для микродействий, что вызывает оторопь. Первых двух врагов забил из ППШ. Инвентарь не резиновый и ты сразу это поймешь. Перезарядка сразу метает остатки патронов в кусты, так что лучше перезаряжать когда 0 патронов в магазине. Следующих 2 врагов забил из ППШ. Если враг тебя видит, то первое, что он делает - метает гранату. Потом по дороге пошли 3 врага. Я закидал их гранатами, причем они убегали в сторону, я метал гранату туда, в результате 5 гранат потратил. Прицелиться броском гранаты невозможно. Выйдешь на поляну между скал - врагов уже много. Если ты в режиме прицеливания - то бегать не можешь, надо помнить об этом. Я пошел по правому краю, постепенно по одиночке угашивая врагов. ППШ кончился, я взял МП. Звук стрельбы напомнил ... древнейший самый первый Delta Force, один в один. Возможно оттуда озвучку автомата и сперли, чтоб не напрягаться. Там тоже та-та-та по 3 выстрела было. Грузовик взрывается после того, как высадишь в него магазин автомата. Застрелил пулеметчика в бункере. С диким трудом пробрался в бункер и удушил водилу. Он кругами ходит все время, так что надо сначала пробежать по ступенькам, потом подрасться. Чтобы взять удавку - надо её выкинуть из рюкзака, и тогда можно взять, если убрать нож в рюкзак. Переоделся. Сбросил советский рюкзак. Вражеские трупы свои рюкзаки не отдают. Поехал на грузовике, задавил экипаж танка из 2 человек. Если сразу не задавишь - враги обижаются и начинают стрелять. Грузовик ездит как полуторка из первой Mafia, только хуже. Автомат стреляет так же хреново, как и в первой Mafia, а хуже просто быть не может. Задавил 3 патрульных и приехал в городок. Там задавил 3 врагов поодиночке и отнес их в место между стенами сооружений. Переодеться в задавленного врага не получается. Можно сесть в легковушку и кататься. Если поднимут тревогу - количество патрулей увеличится. А тревога будет, если найдут тело. Я снес ботов на вышках, потом одиночек, приманивая свистом за здания, парочки можно или сразу задавить, или разделить, врезавшись грузовиком между ними. Оглушил чувака в фуражке и стал офицером. С разбегу оглушил пухлого эсэсовца и отнял у него ключ - задание выполнено. Я зачистил всю базу, даже снял ботов за воротами. Последних снес с автомата. Если грузовик так запарковал, что к двери не подойти, то залещь на капот и с него попадешь в кабину. Пошел в здание с 2 флагами. Там куча врагов. Я пошел в дверь ��алево от лестницы. Если в комнате кого-то оглушить, то вбегает часовой из коридора. Часовой в черной форме тебя спалит сразу. Поэтому надо оглушать, тут же метать нож в появившегося в дверях врага и хлопать из глушака коридорного. Зачистил 1 этаж, пошел на 3, забив врагов на лестнице. На 3 этаже - 2 радистки. спустился на 2 этаж. Снял серого и черного часового, потом зачистил этаж, потом добил всех в здании, вскрыл сейф. Вышел на улицу, подогнал грузовик к возвышению (склад или площадка рядом), припер тушку, спрятал тело. Привез на точку. В легковушке не вывезешь - бот проваливается сквозь машину.
Tumblr media
Посылка
Пошел налево, снял ножом одиночного врага, и хлопнул глушаком сидящего на скамейке. Не хрен сидеть - жопу отморозишь, фриц. Разобрался с гуляющей троицей по одиночке, последнего оглушил, переоделся. Потом разобрался с парочкой справа. Спрятал тела в елках. Но ботов просто засилье. Расчистил парк. По карте бродят мирные жители, они не поднимают тревоги, но мешаются, так что я их тже складировал в тихие укромные места, где бы они никому не мешали. Прошел через парк дальше в руины. Врагов я складировал в елки, застрелил из нагана с улицы через окно врага, вошел в дом и метнул нож в еще одного врага и нашел курьера, который был вовсе не в доме, отмеченном 1. Он был в дальнем правом доме у угла карты. Врагов у танка я поубавил свистом, но их толпа бродит, я оставил их в покое. На дом с курьером смотрит снайпер со 2 этажа дома напротив. Интересно. Я снес его наганом. Но будут еще снайперы, одного я снял из другого дома, а одного не смог не увидеть. Задания поменялись. теперь добыть схему надо. Забил врагов в соседнем подъезде и стал офицером. Схема метание ножа в одного врага и выстрел из нагана во второго прекрасно работала против настороженных двоек. Отманиваем от дома 2 свистом и убавляем ботов. Потом я забил врагов на соседней улице, в доме начал с офицера и потом заколол всехсолдат, снял снайпера на 2 этаже в углу карты, и убрал парочку патрульных. Потом в доме 2 забил всех, у офицера, который бегаеьт на улицу из дома - надо отнять схемы через инвентарь. Теперь надо на выход, я прибежал - там конец карты с колючей проволокой и всё. Снайперка не пробивает 2 врагов, только одного. Один снайпер упал и выронил винтовку, я по��робовал. Ваншотит, но патронов только 5. Оказывается - рядом с танком спуск вниз, надо бежать к поезду и направо до конца.
Tumblr media
Красавица
Взял ППС и устроил бойню в винном погребе. Окропил пол красненьким. Потом пошел в дверь и по винтовой лестнице наверх. Аптечку не дали. Сначала я положил кучу врагов в коридоре, а их там ну очень много. Но потом решил так не шуметь, глядел в замочную скважину, наблюдая за приближающимся врагом, потом оглушил его. Переоделся.   Потихонько очистил коридор, спустился вниз, там убрал всех с коридора. В дальней левой комнате - самка в зеленом костюме, я её шлепнул, потом в комнате с дружественными врагами дал одному по морде и снес автоматом двоих, а в дальнюю правую комнату метнул пару гранат. Вернулся наверх. Ближнюю левую комнату зачистил с помощью ножа и свиста. А в следующую кинул гранаты две штуки и повоевал, пока не убрал всех из большого зала с рыцарями. Спустился вниз. Если пойти в коридор назад - там в комнате спит враг, запрыгнув на кровать, его можно задушить. Я прошел в другой коридор, забивая толпы врагов по одиночке. Врагов на уровне - как китайцев в Китае. Таскать не перетаскать. Забил офицера в комнате и отнял разрешение. Поднялся по винтовой лестнице и попал в туманные подземелья тюряги. Частично уничтожил врагов, но внутрь не пускают, только комендант может войти. Вернулся обратно, пошел искать коменданта. Забил парочку в библиотеке. Дело кончилось тем, что максимально убирал по тихому, а когда это было невозможно - открывал дверь в комнату с кучкой врагов и метал гранаты в комнату и в коридор и на отход себе еще пару штук. Потом добивал автоматом. Получил с трупа разрешение. Но без формы коменданта - это без толку. А тот сидит в кабинете и никак его не выманить. Так пришлось и тюрягу штурмовать. Закидал гранатами левых чуваков за решеткой и пока бежал - кинул в другой проход гранату тоже. Подобрал ключ от камер с трупа тюремщика. Нашел капитана. Пристрелил. А вдруг его завербовали? Ушел на винтовую лестницу, вниз, как войдешь в склеп - направо к двери.
Tumblr media
Гостиница (Hotel Metropol)
Миссия скопирована с миссии "Тор��овые традиции" игры Hitman contracts и с миссии "Традиции торговли" Hitman Codename 47. Иди в двери между двумя курящими мудаками в шляпах и налево к чуваку за стойкой - получи карточку постояльца. Потом иди за зеленой стрелкой в кружке, на большом расстоянии. Он придет на 2 этаж, сядет на диван и получит документы. Сменится задание. Попытался напасть на троицу чуваков, оказалось, что все чуваки в шляпах  - вооруженные охранники. Причем их там целая армия, нахлебники сраные. Итак, есть нож и удавка. Я наклал целый коридор трупов, добыл пистолет, дико выбесил дебильный движок игры с идиотским меню, и удалось убить предателя в общей свалке. Оглушение оказывается шумное действие, лучше всего метать нож - это вообще не привлекает внимания. Если зайти в холодильную камеру - здоровье убавляется. Один бот-повар сдох совершенно без моего участия. Бот подошел к лифту нажал на кнопку и ушел. Лифт не приехал. Уж лучше бы движок Хитмана скопировали. На 1 этаже есть бассейн. У 2 охранников есть 2 ключа к нему, но я его без ключа открыл. Карточка постояльца не нужна, выкинуть её нельзя, поэтому я переместил её в инвентарь боту. Если выкинуть обойму из инвентаря (мышкой вытащить за пределы окошка) то обойма исчезает. На кухне есть табуретка с посудой, которую можно задеть и посуда разобьется. В том же коридоре - 2 помещения с якобы оружием, когда зайдешь в одно - будет сообщение, что оружия нет в этой комнате. Я уже добыл пистолет, так что мне ничего не добавилось. Игра 2007 года, а персонаж не может таскать 2 пистолета. Убогость. Что еще вызывает недоумение - непонятно в какой костюм переодеваешься. Даже в ранних Хитманах эта проблема была решена. Если игру делают в россии - главное попилить бабло и разбежаться, а пипл и так схавает.
Tumblr media
А потом... после любой тревоги дипломат сматывается с отеля и провал миссии, или... дипломата убивают! Внезапно! Появляется сообщение - и всё. Разработчики - уебки. В россии не сделали ни одной приличной компьютерной игры. Не снято ни одного более-менее приличного фильма. Потому что рашка. Индия за год только на продаже программном обеспечении зарабатывает больше, чем россия на продаже нефти и газа. Кто, блядь, убивает дипломата, какой бот посмел его тронуть, если в сценарии ни слова об этом? Испоганили такую классную миссию... Ну ладно, раз разработчики уебаны, то я включил коды, чтобы разобраться. Для включения консоли запускай игру с параметром -console. Консоль вызывается кнопкой [~]. Вводи cheat "invisible" — невидимость cheat "silence" — неслышимость
Tumblr media
Выяснилось, что дипломат в номере 230 на 2 этаже. Номер охраняют. Вот тогда я отключил коды. Дипломат гуляет на первый этаж, как заведенный, и надо убрать охрану. Лучше всего - переодеться в персонажа с галстуком-бабочкой в жилетке, тогда все зеленые. Один такой чувак заходит в комнату с генераторами в коридоре с кухней. Я метнул нож в охранника на лестнице, и снес пистолетом троих оставшихся. Потом вбежал в номер и взломал сейф - 5 отмычек надо, я успел открыть его и заменить документы. Убежал из номера. Всё, задание выполнено. Осталось зачистить отель и уйти на выход. Рейтинг маньяк. А раньше новобранца присваивали. В одном из номеров можно найти целующуюся парочку, ни на что не обращающую внимания.
Следующий уровень давал вылет игры, пришлось создать новый профиль, ввести openlevels в консоли и зайти в "Новая игра", чтобы загрузиться.
Tumblr media
Расплата
Забей врага, едь на мотоцикле к деревеньке. Глушанул врага, переоделся, потм переоделся в черного врага. На уровне есть серые стрелки - мирные жители. Удалось одного сбросить в колодец, в порядке эксперимента. А вот в туалет труп не спрятать. Вобщем, игра - однообразный квест. Мне удавалось минировать трупы, боты их замечали, сбегались, и взрывались. Это надежный способ ликвидации. Также можно минировать двери сараев, я так спасся от погони, пока я сидел в сарае и жал на аптечку, враг подорвался на ловушке. Вначале я убил чувака из задания 3. Снять с него форму нельзя. Но в деревеньке есть дом, в центре, там спит офицер, я его задушил и переоделся. Несколько раз приходилось отступать со стрельбой, меня упорно преследовали. Несмотря на переодевание, зеленые враги становились красными, когда я ближе подходил. В доме 2 - два врага, я кинул гранату им в комнату. Потом добрался и до дома 3, выдержав бой с армией, спрятавшись в доме и отстреливая врагов. Через стекла тоже можно стрелять. Враг, которого надо шлепнуть - на 2 этаже дома 3. Там в комнате есть снайперка, но уже не нужна. Садись на грузовик, едь на выход.
Tumblr media
Проект Y
Тут все сразу враждебны. Сразу беги в дверь налево от входа и вырубай чувака в белом халате. Переодевайся. Если поднимется тревога, то на выполнение всех заданий останется 3 минуты. Нам этого не надо. Справа у входа - дверь с часовым, там сейф, но к нему нет ключа. Я снес 2 охранников в коридоре и белохалатника в генераторной. Спустился к серебристой двери вниз, пробежал в кабинет с самкой и белохалатником и их оглушил. Сфотал 2 чертежа. Пошел в дверь напротив - там туалет. В туалете отоварил бреющегося мужика. А потом и извращенца-солдатика, который постоянно туда заходил. Складировал их в кабинку. Зачистил коридор, класс, кабинеты, пристрелил часового и пробился к очередному сейфу. Нет ключей. Сходил в зал со стеклянным кабинетом, проскочил внутрь, сфотал чертеж со спиной белохалатника. Сойдет и так. Задания по фотографии выполнены. Оказывается, нельзя убивать солдат больше определенного числа. Или конец миссии. Глушить - сколько угодно. Идиотизм. Разработчики - уебки в 77 поколении. Потомственные уебаны. Теперь нужен ключ от сейфа, но в следующие помещения - проход закрыт. А убивать нельзя. Сначала пошел в нижнее помещение, у двери офицер, а дальше - душевая. Если бегать - то боты поднимают тревогу, если ходить - то всё спокойно. Если быстро спуститься вниз, то в душевой можно вырубить лысого, отволочь в правый угол, потом вырубить солдата, который прирется туда. Если просто пробегать мимо двери, то солдаты будут заходить, я их вырубал и пару штук хлороформил. Их надо вырубить всех. Теперь поднимайся наверх, и по лестнице проскочи караульное помещение со злым офицером и кучей солдат. Беги вниз и проскочи в душевую. Убери лысого, и захлороформь злого оыицера, он ходит туда-обратно. Переодевайся. Проходи красное помещение и иди направо вверх, там до конца и подойди к левой тумбе. Вызови дежурного офицера. н ходит не один, а с солдатом, и припрется наверх и сядет в кресло. Этого гада надо убрать, потому что мостик к круглому сооружению в центре - у��кий, и офицер не даст пройти. Следующий гадский бот - у начала лестницы на круглую фигню, он открывает огонь, как тебя увидит, за его спиной не пройти - места мало. Надо пройти до спуска вниз по мостику, и бежать направо, огибая круглое сооружение. Поднимись на 2 ярус и с него спрыгни на круглую штуку, залазь на неё и спрыгивай на внутренний мостик. тут же падай и ложись. Бот-белохалатник поднимет тревогу, если тебя увидит. Ползи к лестнице, и спускайся, вырубай его и бери ключ. Поднимайся по лестнице, перелазь на внешний мостик и подойди в начало спуска лестницы к злому боту-офицеру. Прицелься на угол перил и запрыгивай. Спрыгивай вниз, это единственное место, где это можно сделать. Беги вокруг круглой фигни и забегай наверх, и там иди шагом. Теперь вскрывай сейф. Остался еще сейф в начале уровня. Иди в другое помещение с красным паром, пробегай за спину офицеру и вырубай его, тут же вырубай солдата. Хватай кюч у офицера. Начнется тревога, беги к выходу, вскрывай сейф и беги туда откуда начинал.
Tumblr media
Разведшкола
Я дошел до грузовиков. Тот, что в середине - не ездит. Оглушил врага, переоделся, закинул в кузов его. А потом начал куролесить. Дело в том, что все входы в нужное здание охраняются неслабой кучей врагов. На уровне есть 2 чувака, которые пялятся на плакаты на заборе, и один ходит вокруг тумбы с афишами. Их можно легко убрать. Но до них хер доберешься. Если ходить вдоль здания абвера - тебя палят враги из окон. На уровне 2 снайпера на балконах. Я грохнул 2 часовых, идущих вдоль здания под окнами, ножом в спину (надо идти шагом за ними - побежишь, и тебя снайпер в прицел возьмет), и надо заминировать одного хотя бы. Потом оглушил чувака у тумбы и положил его на дорогу, потому что у тумбы его не замечали (Целый строй ботов промаршировал мимо него и никакой тревоги!). И всунул в него гранату. Вдалеке маршируют враги колонной, надо подойти к ним, чтобы они начали марш, иначе триггер не сработает. Эту банду отлично разметало, почти всех - 8 трупов я насчитал. Удачный взрыв. Побежал к воротам, из них выходит черный враг и ссыт на дерево, я его вырубил, переоделся, и шлепнул из нагана офицера в окне. Потом мне пришлось убежать убежать в место появления на уровне, и принять там небольшой бой, положив наглую самку и 2 солдат. Стоял шухер до небес, мне удалось украдкой добежать до грузовиков и положить ножом еще парочку черных врагов, ходящих вокруг почты. Потом дошел до POCZTA, там вестибюль с 3 дверями, шлепнул наганом 2 врагов, спрятался там, и положил одиноких часовых на улице. Напротив через дорогу - вход в подземелье, охраняется 3 врагами. Потом приволок труп к черному автомобилю и заминировал. На взрыв выбежали даже охранники подземного хода и я проник в здание, наверх можно не ходить - там двери закрыты. Двери закрыл и заминировал. Пошел в дверь в подвал, внизу ножом снес врага, и начал зачищать тоннель. Там просто армия врагов, и на шум побежали сверху, мне пришлось вертеться во все стороны. Из подвала всё бежали и бежали, я уже подумал - респавн, но потом набег прекратился. Я постоянно минировал и верхнюю дверь, и заминировал дверь наверх в разведшколу. Я зачистил улицы у почты от врагов, снес снайпера, и получил винтовку. Патроны к ней можно набрать у солдат с винтовками. Удалось долбануть офицера и переодеться. Нашел ключ от сейфа, ключ от кабинета, и ключ от кабинета начальника. И у пары врагов были удостоверения. Но за всю игру я так и не понял, как их  предъявлять и надо ли? Снес снайперкой второго снайпера, добил всех на улице и стал обхадить здание школы, стреляя по окнам. На 3 этаже бегали какие-то пионеры в белых рубашках, я там прилично ботов наклал с улицы. Также бегали 2 повара. Стреляя по окнам, я угробил обе цели, один на 1 этаже, другой на 2 этаже. Потом надо зайти внутрь, открыть сейф на 1 этаже, взять документы, и на 2 этаже спереть картотеку. Последним умер ошеломленный пионер на 1 этаже, тупо смотревший на трупы в коридоре. В мозгах бота так ржаво вращались шестеренки, что мне показалось, я слышал их глухой скрип. При виде меня бот сказал "ыыы" и получил очередь в живот. Иди на выход. Я не знаю почему, но реализация нахождения персонажа в толпе наиболее логично сделана в играх серии Хитман. Здесь же она просто никакая. Дебильное меню, двери никак не хотят закрываться.
Tumblr media
Свалка
Рядом куча врагов, я отбежал, и тут сообщение, ято я покидаю область миссии. Мне это всегда было непонятно. ладно текстура стоит, но границы миссии во всех играх - с глюками и багами. Только я обрадовался, что дали снайперку - а там всего 15 патронов. Она оказалась с глушителем. Есть 8 башен, в каждой - снайпер (необязательно наверху, может и внутри ныкаться). Башни - крупные здания, внутри есть кабинеты, в подвалах - мрачные казармы, есть даже радистка. Врагов - просто несметная куча, если их всех построить в очередь за пивом, то за ними лучше не занимать. Динамит есть в рюкзаке и только в нем его можно переносить. Его нельзя взять без рюкзака, а рюкзак то для врага - советский. Если динамита не хватает (а его не хватит), то он есть в башнях - отмечен синим кружком. Так что гасить надо всех. Я добрался до станции, шлепнул врагов ножом и наганом, внутри спит враг, я его придушил и переоделся. Потом устроил бойню в другом здании, минируя двери, и провоцируя врагов на атаку. С земли снес первого снайпера. Потом зачистил местность вокруг первых двух башен, поднялся на крышу и забил снайпера. Взяв его винтовку, я зачищал других снайперов и врагов. Забил экипаж танка. Переходил к другой башне и так далее. Довольно прикольный уровень, если бы не убогий стрелковый движок. С последней башни забил 2 отряда у паровоза. Динамит надо ставить, точно запрыгнув над отметкой. Просто стоя рядом его не установишь. Один из зарядов надо поставить наверх моста, для этого с нижнего мостика по лестнице надо залезть наверх. Вниз можно сбежать по балке моста. Как всё установишь - у тебя 2 минуты, чтобы убраться с местности, я бежал за паровоз. У каждой точки выхода дежурят патрули врага, впрочем я их снес заранее. Напоминает миссию 4 игры IGI 2: Covert Strike.
Tumblr media
Изъятие
Я обнаружит Стен с глушителем в меню и взял его. Врагов несметные толпы. Я побежал налево, обогнул угол лагеря и у желтого дома добыл врага, унес в лес и переоделся. Пошел дальше, убавляя одиночных врагов, мимо котлована дошел до вышки с 2 врагами, там насыпь упирается в забор. Снизу шлепнул наганом обоих, очередью Стена убрал гуляющего охранника, унес в лес. Залез на вышку и посшибал всех снайперов с вышек. Приседая, когда шухер. Сполз вниз и снес снайпера у котлована. У угла лагеря рядом с ж/д рельсами снайперкой шлепнул парочку солдат, унес в лес. Если поднимется тревога, то зэков приговаривают к смерти и конец миссии. И нахрена мне 2 мины тогда дали в рекомендуемом оружии? Кстати я так и не нашел, как метать дымовую шашку. Нет такого пункта в управлении персонажем. Идиотизм разработчиков. Дохлые зэки охрану не волнуют. Однако, если пришибить зэка на глазах у фашистюг, то последние обижаются на такое наглое попирание орднунга, орут "диверсант" и кидаются гранатами. А если просто видят тело - то бегают, но претензии не предъявляют. Дохлая охрана зэков не волнует. Проволока вокруг бараков под током. Я этого не увидел. Кусачки переносятся только в рюкзаке. Я снайперкой скосил 2 патруля по 3 бота, унес трупы в лес, который прозрачный, ни посрать, ни поебаться.
Tumblr media
Скусил проволоку у белого строения перед желтым домом, на углу, проник на территорию, хотя мог просто в калитку чуть дальше пройти, свистом приманил пару врагов и грохнул их. Получил пропуск. Что он мне дает - непонятно, враги его не спрашивают. Из желтого дома вся толпа ходит в соседний барак, удалось свистом оторвать офицера от ботов и долбануть его за цистернами. Переоделся. встал в желтом доме, и когда шеренга пошла на выход, метнул 2 ножа и застрелил наганом остальных. Все равно ботов - несметное количество. Выстрелами можно вызывать беготню, и тогда есть шанс выцепить нужного бота. Зачистил склад за забором рядом с медпунктом. С горы за ж/д сшиб пару охранников, бродивших мимо барака в лагере, и успел грохнуть 2 врагов, прибежавших обозревать местность. Убрал бродивших вокруг дома с цифрой 1 ботов, зашел и выполнил первое задание, подойдя к столу справа и посмотрев список. Врачуга в медпункте в меня стрелять стал, а ведь он сука спасать людей должен. Там добыть форму не вариант, много врагов. Надо добыть надзирателя. Надзиратели - в пилотках. Кстати, один торчит у котлована, где копошатся зэки. Я свистом поубавил врагов там, переоделся в надзирателя и снайперкой из леса добил оставшихся. Так надо. Рядом с вышкой через насыпь - вход на территорию. С вышки я шлепнул двоих у навеса и пошел на территорию. Дошел до барака 2, сказал лысому "идем". На глазах охраны выйти за территорию нельзя, поэтому я пошел по своему же пути, к вышке, через насыпь и на выход. Проходил 6 часов миссию, но теперь знаю как быстрее. Рейтинг маньяк.
Tumblr media
Посольство. Emergency Evacuation
Идею миссии опять сплагиатили у Хитмана. Иди шагом, бегать нельзя на глазах охраны. Ненавижу охранничков, как класс. Бесполезные ублюдки. В истинно цивилизованном обществе не нужны охраннички, они тупая быдломасса. Вошел на первый этаж, в туалет самки все ходят по двое, по одной не могут что ли. Причем в оба туалета заваливают особи обоего пола. Тревога - провал миссии. Я пошел в левый туалет от входа, и оглушил красноберетника. Курить вредно, сука. Класть тушку надо в дальнюю кабинку, в остальные - боты рвутся. Я наклал 6 тушек в кабинку, после чего набег страждущих спал. Сходил в соседний туалет, взял справа со стены табличку и повесил на кабинку. Нельзя убивать дипломатов (больше 5 штук) - провал. Нельзя убивать больше 2 агентов - провал. И есть ограничения на киллинг. Вобщем, говеная миссия, нет тут безудержного веселья, трэша и угара, который я устроил в аналогичной миссии "Приглашение на вечеринку" в игре Hitman 2: Silent Assassin. Спустился вниз к Archives, после коридора сразу направо, и налево к дверям. Вошел в правую, и начал накладать тушки. Оставлял их в левом дальнем закутке. Свистом подзывал одиноких охранников. Оглушил архивариуса, забрал ключ, и пистолет, хотя он не нужен. Потом зачистил подвал. Вернулся на 1 этаж, в комнате взял наган. Тревогу боты поднимают практически телепатическим путем, что бесит. Далее надо добраться до 3 этажа, там Волкова охраняют черные смокинги, также один бродит по 2 этажу, если он тебя видит - это провал. На 3 этаже до хрена смокингов, я пытался добыть костюм с одного, целующегося со шлюхой в кабинете, но на все виды воздействия (наган, оглушение) прибегают боты с коридора, а тихие воздействия (удавка, хлороформ) долгие и шлюха поднимает тревогу. У персонажа есть яд, но куда его налить, я не нашел. В каждом кабинете - по палящему тебя боту, в концерт-зале тоже, а Волкова еще и солдатик охраняет. Я ввел невидимость и грохнул его и стер этот игровой идиотизм.
Tumblr media
коды (не проверял): setv cl_superman 1 — неуязвимость setv c_noammo 1 — неограниченное оружие cheat "complete" — завершает текущий уровень и обсчитывает набранный рейтинг
Игра - дерьмо. Однообразный примитив с корявым стрелковым движком, засранный даунизмом разработчиков. Ну а что вы хотели, игру делали в россии.
Tumblr media
0 notes
bochicca · 8 years ago
Photo
Tumblr media
#продано 🏰 #Москва ·························································· брошь Secret Kingdom | коллекция Chic | 5 см ·························································· Мало кто из нас знает о том, что в мгновение появления на свет рождается вместе с нами тайное королевство, куда нет хода никому кроме нас. В детстве населено оно рыцарями и чудовищами, принцами и эльфами, обитателями сказок и сновидений, ароматами выпечки из бабушкиного дома и смолисто-сосновым жаром летней ��ачи… И от того, как родители учат нас и сами мы учимся видеть или не замечать красоту окружающего мира, зависит, каким становится наше королевство с каждым годом жизни. Превращается ли оно в мир ли, полный тайн и сокровищ, в тайный сад ли, где красота сосредоточена в прожилках бутонов и каплях росы, в бескрайнее ковыльное поле ли, где среди солнечных трав стоит дом, наполненный светом очага и удивительными историями… . Монохромная брошь, сочетающая в себе матовый свет и блеск. В середине чёрная пуговица с вензелем, а вокруг собраны матовые бусины шунгита и гладко огранённое чешское стекло. Обладает шунгит свойством оберегать того, кто его носит, словно тёплой ладонью укрывать в тени своей силы. Брошь для той, что правит бережно своим королевством, слушает трели птиц на рассвете, подставляет ладони чистым потокам, собирает самые удивительные и волшебные сокровища мира под сенью незримого мира. Брошь для находок, что станут радовать сердце и душу, для того, что порой невозможно потрогать руками, но можно лишь ощутить чутким сердцем… ·························································· © BoChicca, Кононович Кира, 2017 (at ГУМ)
0 notes
farewellnet · 8 years ago
Text
Пролито вино на белую скатерть За окном вечная серая слякоть На узких улицах старинной Риги, Где повсюду прeдания и интриги
Лица монахов на стене в крике Рядом еврей проходит в кипе Дом палача, кто облегчал страдания За взятки, которые брал по преданию
То немцы, то русские, то другой народ Был там разный иноземный сброд Путалась с рыцарями, спала со шведами Все приходили сюда с победами
На Балтийском мелководье в песке босиком Среди чаек пью водку с отставным моряком Ветер обрывает по земному тоску, Но мне хорошо, все равно не пойму
В стране янтаря, где простая жизнь, Где по сосновому лесу бежит олень, Где в прозрачном воздухе растворился рассвет,
0 notes
civilization-history-n · 8 years ago
Text
26 января 1340 года английский король Эдуард III объявил себя королем Франции
http://civilization-history.ru
26 января 1340 года английский король Эдуард 3 сделал заявление себя королем Франции.
После смерти в 1328 году Карла IV, последнего представителя прямой ветви Капетингов, и коронации Филиппа 6 (Валуа) Эдуард сделал заявление о своих притязаниях на французский трон, права на который основывал на происхождении своей матери Изабеллы от Филиппа Красивого.
Согласно введённому во Франции за несколько лет до описываемых событий салическому закону, женщинам запрещалось как наследовать корону, так и передавать эти права своим потомкам. Но английский правящий дом никогда не признавал этого закона, так как небезосновательно был уверен, что принят он был Филиппом 5 исключительно с целью узурпации власти. Помимо этого, монархи спорили из-за важной в экономическом отношении области Гаскони, номинально находившейся в собственности французского короля, но фактически контролировавшейся Англией. Кроме того, Эдуард желал вернуть территории, утраченные его отцом. Со своей стороны Филипп 6 требовал от Эдуарда 3 признания его суверенным государем.
В 1346 году Эдуард, переправившись через Ла-Манш, вторгся во Францию, высадившись с армией на полуострове Котантен. В течение одного дня английская армия захватила Кан, чем вызвала недоумение французского командования, ожидавшего длительной осады города. Филипп, собрав армию, двинулся навстречу Эдуарду. Эдуард двинул войска на север в Нижние страны. По пути его армия грабила и мародёрствовала, удержание и захват территории не планировался. В результате после продолжительных манёвров Эдуард расположил свои силы, готовясь к предстоящему сражению. Войска Филиппа атаковали армию Эдуарда в широко известной битве при Креси 26 августа 1346 года, закончившейся катастрофическим поражением французских войск и гибелью союзного французам богемского короля Иоганна Слепого. Английские войска продолжили беспрепятственное продвижение на север и осадили Кале, который был взят в 1347 году. Это событие было важным стратегическим успехом англичан, позволив Эдуарду 3 держать свои силы на континенте. В этом же году после победы при Невиллс-Кроссе и пленения короля шотландцев Давида 2 была ликвидирована угроза со стороны Шотландии. В 1346- 1351 годах по Европе прокатилась пандемия чумы ("Чёрная смерть"), унесшая в сотни раз больше жизней, чем война, и, несомненно, повлиявшая на активность военных действий. Одним из примечательных военных эпизодов данного периода является Бой тридцати между тридцатью английскими рыцарями и сквайрами и тридцатью французскими рыцарями и оруженосцами, состоявшийся 26 марта 1351 года. К 1356 году Англия после прокатившейся эпидемии чумы смогла восстановить свои финансы. В 1356 году 30-тысячная английская армия под командованием сына Эдуарда 3 Чёрного принца, начав вторжение из Гаскони, нанесла сокрушительное поражение французам в битве при Пуатье, взяв в плен короля Иоанна 2 Доброго. Иоанн Добрый подписал перемирие с Эдуардом. Во время его пленения французское правительство начало разваливаться. В 1359 году был подписан Лондонский мир, согласно которому английская корона получила Аквитанию, а ��оанн был отпущен на свободу. Военные неудачи и экономические трудности пр��вели к народным возмущениям - Парижскому восстанию (1357- 1358 годы) и Жакерии (1358 год). Войска Эдуарда в третий раз вторглись во Францию. Используя выгодную ситуацию, войска Эдуарда беспрепятственно перемещались по вражеской территории, осадили Реймс, но позже сняли осаду и двинулись на Париж.
Несмотря на тяжёлое положение, в котором находилась Франция, Эдуард не стал штурмовать ни Париж, ни Реймс, целью кампании была демонстрация слабости французского короля и неспособности его защитить страну. Дофин Франции, будущий король Карл 5 был вынужден заключить унизительный для себя мир в Бретиньи (1360 год). По итогам первого этапа войны Эдуард 3 приобрёл половину Бретани, Аквитанию, Кале, Пуатье, и около половины вассальных владений Франции, одновременно отказавшись от французской короны. Французская корона лишилась, таким образом, трети территории Франции.
Tumblr media
0 notes
addongame-com · 3 years ago
Photo
Tumblr media
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/articles/kakim-znakam-zodiaka-sootvetstvyut-geroi-fire-emblem-three-houses/
Каким знакам зодиака соответствуют герои Fire Emblem: Three Houses
Three Houses – это последняя на сегодняшний день игра во вселенной Fire Emblem, и она пришлась по душе многим поклонникам серии. Три основных домафакультета, один из которых вам будет нужно возглавить, один секретный дом, более 30 играбельных персонажей – тут есть чем заинтересовать аудиторию.
Вы быстро познакомитесь со всеми студентами, преподавателями и рыцарями монастыря Гаррег Мах. Каждый персонаж имеет свои собственные мотивы, сложную историю и характер, так все они отлично подходят для иллюстрации образов двенадцати знаков зодиака. Если вам когда-нибудь было интересно, с кем из персонажей Fire Emblem: Three Houses у вас есть что-то общее, сейчас самое время это выяснить.
Овен – Леони
Овны известны своей амбициозностью, а также они очень любят соревноваться и никогда не соглашаются на минимальный результат. Они умудряются бросать другим людям вызов так, чтобы мотивировать тех на усердную работу. Столкнувшись с препятствиями или трудностями, Овны найдут способ выйти из ситуации на правах победителя.
Вот кто любит много работать и бросать вызов другим, так это Леони. Горделивая ученица Джеральта сразу же восприняла Байлета/Байлет в качестве соперника/соперницы. И несмотря на отсутствие дворянских корней Леони знает, что у нее есть все необходимое, чтобы добиться успеха на военном поприще.
Телец – Эдельгард
Тельцы упрямы, но при этом они чрезвычайно увлечены и преданы тому, что говорит им сердце. Если Телец во что-то верит, то он будет идти к своей цели до конца.
Это описание в значительной степени относится к Эдельгард, лидеру Черных Орлов и принцессе Адрестской империи. Как человеку, занимающему лидирующие позиции и в классе, и в родном государстве, Эдельгард важно быть голосом своего народа. Особенно если она собирается возглавить некое подобие восстания.
Близнецы – Аннет
В отличие от упрямых Тельцов Близнецы склонны быть открытыми для новых идей. Они с радостью используют возможности для расширения своего кругозора, а не застревают в каком-то одном мнении, основанном на устаревших фактах.
Аннет не только сама приспосабливается к ситуациям, она также готова дать людям шанс и способна беспристрастно их выслушивать. Например, при общении со своим отцом она была готова снова открыть ему свое сердце, несмотря на их натянутые отношения. Кроме того, Аннет показала себя очень неуклюжей и рассеянной – это еще две типичные особенности Близнецов.
Рак – Мерседес
Раков, как правило, можно описать как очень внимательных людей, которые воспринимают вещи на эмоциональном уровне. Когда что-то идет не так, они поймут это и сделают все, что в их силах, чтобы исправить ситуацию своей заботой.
«Старшая сестра» монастыря Гаррег Мах, Мерседес, идеально подходит под это описание. Она очень добра со всеми, с кем общается, и желает им всего наилучшего. При этом он�� также может чрезмерно опекать окружающих и легко обижается, когда ей кажется, что ее поддержку отвергают.
Лев – Димитрий
Многие Львы гордые и харизматичные, и это на самом деле прекрасные свойства, которые помогают стать великим лидером. Вдохновляя других и прилагая усилия, чтобы бескорыстно помогать нуждающимся, Львы будут завоевывать доверие других людей.
Лидер дома Синих Львов сам во многом напоминает настоящего царя зверей. Судя по тому, как с ним общаются одноклассники, видно, что Димитрия уважают. В то время как Эш пытается отойти от формальностей между собой и Димитрием, Дедью показавывая абсолютную верность.
Дева – Клауд
Девы относятся к тому типу мыслителей, которые сначала оценивают ситуацию в целом, и только потом приходят к какому-либо твердому выводу. Когда у них на уме что-то важное, они задают вопросы и переосмысливают проблему. Клауда, главу дома Золотых Оленей, можно назвать самым методичным из всех трех лидеров академии.
В отличие от Эдельгард и Димитрия, которыми движет тьма в их сердцах, Клауд предпочитает анализировать ситуацию по мере ее развития. И хотя его часто можно увидеть с беззаботным видом, втайне он строит планы и рассчитывает свой следующий шаг.
Весы – Фердинанд
Весы известны своей элегантностью, обаянием и умением устранять враждебность в отношениях. Всякий раз, когда возникает проблема, Весы стараются выйти из ситуации стильно.
Излучающий обаяние и элегантность Фердинанд – человек, который серьезно относится к своему благородному происхождению, реагируя на конфликты со всем возможным изяществом. Например, в его разговорах с Доротеей ясно, что она презирает его по какой-то неизвестной причине, поэтому он ставит перед собой задачу определить проблему, исправить ситуацию и устранить чувство неприязни.
Скорпион – Хьюберт
Скорпионы – преданные и немного загадочные личности, обладающие страстной натурой. Но из-за присущей им скрытности другие люди очень часто ошибаются в них. Взгляните на Хьюберта: взгляд напряженный, пугающий, по нему сложно понять, что за человек перед вами. А на деле Хьюберт является правой рукой Эдельгард и ни на секунду не подумает предать ее. Он считает своим долгом оказывать полную поддержку императрице и тесно сотрудничает с ней от начала до конца.
Стрелец – Хильда
Стрельцы – это яркие и веселые люди, которые отказываются играть по правилам. Они наслаждаются свободой, часто отказываясь от своих обязанностей.
Если кто и знает, как бесстыдно-мило оправдать свое нежелание работать, то это Хильда. Будь то возвращение книг в библиотеку, выполнение поручений или даже участие в битве, Хильда отлично избегает всего этого с помощью своего обаяния. Тем не менее, она является той самой яркой личностью, которая остается привлекательной, несмотря на ее лень и безответственное поведение.
Козерог – Феликс
Козероги обладают исключительным отношением к работе, делающим их самыми надежными союзниками, которые никогда не подведут вас. В то же время у них может быть довольно пессимистичный взгляд на жизнь.
Феликс, обычно тусующийся на тренировочных площадках, либо активно занимается, чтобы стать самым сильным фехтовальщиком, либо рассказывает о том, как сильно он презирает Димитрия, которого он называет «кабаньим принцем». Но несмотря на свое отвращение и негатив по отношению к лидеру своего факультета Феликс знает свои обязанности и будет продолжать сражаться на стороне Димитрия в сюжетной ветке Azure Moon.
Водолей – Петра
Водолеи – вдумчивые и умные люди, которые предпочитают прокладывать свой собственный путь в будущее. Они не слушаются советчиков, а вместо этого формулируют свое собственное мнение, узнавая больше информации.
Петру легче всего узнать по ее особому стилю речи, в то время как ее статус иностранки из Бригид, безусловно, добавляет ей любопытства по отношению к жителям Фодлана. Но вместо того, чтобы пытаться приспособиться к фодланскому народу, Петра гордится своей родиной и способна идти против всех.
Рыбы – Игнац
Рыбы известны своими артистическими способностями и богатейшим воображением, ими часто движут сильные эмоции. Если к рожденным под знаком Рыб ни с того ни с сего приходит вдохновение, это можно объяснить только тем, что они грезили наяву.
Игнац – прекрасный пример Рыб с его творческим складом ума и любовью к искусству. Хотя его отправили в офицерскую Академию, чтобы он стал рыцарем, Игнац постепенно приходит к решению превращении своего увлечения искусством в карьеру. Так вышло, что Игнац – по сути, единственный персонаж из этого списка, чей характер совпадает со знаком зодиака, ведь его день рождения приходится на 14 марта.
По материалам: genapilot.ru
0 notes