Tumgik
stopgame-blog · 13 years
Text
Чемпионы празднуют новоселье
Кроме маски, плаща и трагического прошлого, у каждого супергероя обязательно должен быть еще один атрибут — его секретная база. И вот 6 июля разработчики Champions Online наконец-то решат жилищный вопрос местных супергероев, расселив их по надежным убежищам. Пока доступно всего четыре места: мистическое святилище, пещера в индустриальном стиле, лунная база и, наконец, подвал маминого дома. Шутим? Какие уж тут шутки. Самое надежное место.
Игроки должны выбрать одно убежище, но при желании за реальные деньги можно приобрести и другие. Внутреннее убранство надлежит обставить по своему вкусу, а затем пригласить друзей (максимум 10 штук), чтобы отпраздновать новоселье. Разработчики обещают регулярно расширять ассортимент доступных убежищ — например, уже делают шикарный пентхауз для любителей жить в комфорте.
Также, в Champions Online появится новая суперсила — телекинез. Совсем скоро ее можно будет опробовать на тестовом сервере.
0 notes
stopgame-blog · 13 years
Text
Разработчики разругались с издателем
Выходящий в конце года бесплатный онлайновый шутер Firefall оказался в центре скандала. Разработчики поругались с издателем игры и подали на него в суд. Студия Red 5 с самого начала решила самостоятельно издавать проект на территории США и Европы. Однако восток — дело тонкое, так что для освоения азиатского региона разработчики подрядили корейскую компанию Webzen. Увы, сотрудничества не получилось. Сейчас Red 5 обвиняет Webzen во множественных нарушениях заключенного контракта и через суд требует расторгнуть договор и возместить ущерб в размере 5 миллионов долларов.
Как это часто бывает, у ответчика своя версия происходящего. Компания Webzen заявила, что полностью выполнила все обязательства, инвестировав в игру почти 25 миллионов долларов. Издатель терпеливо ждал пять лет, но разработчики все время переносили дату выхода Firefall. Теперь же корейцев пытаются оставить без игры, да еще и с них требуют дополнительные 5 миллионов долларов. В Webzen намекнули, что подлинной причиной иска может быть их конкуренция и разногласия с китайским издательством The9, владеющим крупным пакетом акций студии Red 5. На чьей стороне правда — предстоит решать суду. Надеемся, неурядицы никак не повлияют на западный релиз игры, который должен состояться в конце года.
4 notes · View notes
stopgame-blog · 13 years
Text
CCP провела переговоры с игроками
Как вам всем, наверное, известно, вселенная EVE Online переживает скандал неслыханных размеров. Началось все с неимоверно дорогих товаров в магазине виртуальных товаров Noble Exchange. Особенно всех взбесил глазной имплант-монокль за 70 баксов. Жару подбавили утечки из корпоративной почты CCP Games — сначала достоянием общественности стала новостная рассылка о планах по развитию системы микроплатежей, а затем крайне циничное письмо руководителя компании Хильмара Петурссона, в котором он рекомендует сотрудникам не обращать внимания на жалобы игроков: «Сейчас мы видим очень предсказуемую реакцию. В такие моменты лучше поменьше слушать игроков и больше наблюдать за их реальными действиями. За первые 40 часов мы продали 52 монокля — этот товар принес нам больше дохода, чем любая другая вещь в нашем магазине».
Злосчастный монокль превратился в некий символ: отмечались случаи, когда купивших его игроков расстреливали даже в секторах с высокой степенью безопасности, хотя такое действие влечет неизбежную кару со стороны космической полиции.
Чтобы успокоить общественность, CCP Games созвала внеочередной Совет игроков. Вот выдержки из официального отчета: «Компания CCP признает, что реакция ее сотрудников на произошедшую утечку внутренних документов оставляет желать лучшего… Планы CCP по использованию магазинов Noble Exchange (NeX) ограничиваются исключительно торговлей предметами роскоши. Компания не намерена — и никогда не намеревалась — использовать эти магазины для торговли предметами, способными в корне изменить ход игрового процесса. Непосредственные денежные вложения в EVE не должны давать игрокам преимуществ перед теми, кто вкладывает в игру свое время. Также компания CCP признает, что начало продаж виртуальных товаров сопровождалось разъяснительной работой не слишком высокого качества. Мы расскажем игрокам о наших усилиях, направленных на создание недорогих товаров для магазинов NeX, и покажем, как будут выглядеть эти товары».
Разработчики пообещали, что в будущем вернут убранный в дополнении Incarna вид из ангаров. Раньше при стыковке со станцией вы видели свой корабль, а теперь этот вид заменили «каюты капитанов», которые довольно сильно подняли системные требования к игре. В целом встреча с Советом игроков не принесла кардинальных перемен. Noble Exchange в строю, планы по развитию игры не изменились. Закончены ли волнения в EVE Online — покажет время.
1 note · View note
stopgame-blog · 13 years
Text
Конан освободился от оков подписки
За три года приключенческий эпос Age of Conan: Hyborian Adventures разошелся тиражом в 1,4 миллиона копий. Трудности релиза позади, и проект уверенно развивается. Однако играм с абонентской платой сейчас трудно конкурировать с бесплатными собратьями. Не удивительно, что норвежская компания Funcom решила перевести свою игру на «гибридную» бизнес-модель. Отныне она называется Age of Conan: Unchained, и вот уже пара дней, как вы можете скачать клиент и начать играть абсолютно бесплатно!
«Гибридная» модель, в отличие от условно-бесплатной, означает, что полная версия игры доступна только оформившим подписку. Для остальных же действуют множество ограничений: например, контент Age of Conan: Hyborian Adventures предназначен для всех, но за содержимое дополнения Rise of the Godslayer придется заплатить. «Халявщикам» на выбор даны лишь 4 класса из 12, закрыт доступ в некоторые подземелья, а рейды разрешены только начального уровня. Впрочем, для знакомства с игрой возможностей более чем достаточно.
Также разработчики поделились планами по развитию Age of Conan: Unchained. Во второй половине года, после выхода дополнения «На диких берегах Турана», они хотят добавить давно обещанные и много раз переносимые рейды 4-го уровня и подземелья «Чертоги Крома». Это запланировано на четвертый квартал, и в Funcom клянутся, что на этот раз они точно успеют все сделать вовремя. Также до конца года планируется открыть новый тип PvP-сервера «Слава на крови».
3 notes · View notes
stopgame-blog · 13 years
Text
Знаменитый фантаст подправит сценарий игры
Разработчики бесплатного онлайнового шутера Firefall не только ссорятся с издателем, но и успевают трудиться над своим дебютным проектом. По словам главы студии Red 5 Марка Керна, они уделяет огромное внимание сюжету. Для того чтобы довести вселенную игры до совершенства, они пригласили известного писателя-фантаста Орсона Скотта Карда, из работ которого больше всего известен роман «Игра Эндера» (премия Хьюго за 1986 год).
«Мне очень интересно поработать над описанием мира, пережившего апокалипсис. А точнее, даже два апокалипсиса. Обычно в таких случаях показывают кучку выживших, которые сражаются за воду, бензин или что-то в этом духе. Но мы не делаем «Сумасшедшего Макса». Здесь нет конца света — хотя, может, и есть, но человечество не забыло высокие технологии и продолжает развиваться. Люди сохранили цивилизацию, но вот беда — им приходится иметь дело с ордами опаснейших монстров, которых нужно будет перестрелять», — говорит Орсон.
Кроме этого, вместе со своей дочерью Эмили писатель готовит к выпуску мангу (японская разновидность комиксов), действие которой разворачивается в мире Firefall. Ее можно будет скачать в интернете совершенно бесплатно. Ранее Орсон Скотт Кард уже делал комикс по мотивам ролевой игры Dragon Age, так что опыт в этой области имеется.
Разработчики надеются, что звезда фантастики придаст миру игры больше человечности. «Орсон всегда писал истории о людях. Его романы — больше, чем просто фантастика. В них говорится о человечности, о проблемах людей и о путях их решения. Именно это и нужно сюжету Firefall», — считает Марк Керн
0 notes
stopgame-blog · 13 years
Text
Новые игры бессмертных
Поклонники фэнтезийной ролевой игры Battle of the Immortals сейчас полным ходом осваивают крупное обновление, только что установленное на сервера. Самым могучим героям теперь есть куда расти: максимальный уровень развития увеличен до 110. Также для них добавили девятый уровень подземелья Бездна, где обитают самые сильные чудовища.
Добавлено множество новых игровых событий. Персонажей старше 30-го уровня ждут увлекательные приключения в «Затерянных руинах». Они также могу испытать удачу и отыскать Сокровище крылатого змея. Герои с 50-м уровнем смогут отправиться на исследование загадочных Пирамид. Разработчики обещают, что новое дополнение позволяет игрокам почувствовать себя настоящими археологами и поучаствовать в раскопках древностей.
0 notes
stopgame-blog · 13 years
Text
Gears of War 3 стала жертвой пиратов
Этот год может стать рекордным не только по количеству хакерских атак на сайты разработчиков и издателей, но и по числу утечек потенциальных хитов. Началось все в феврале с кражи бета-версии Crysis 2, за которой в файлообменные сети вскоре последовал практически финальный вариант шутера Bulletstorm. Не так давно пиратам удалось украсть бету Deus Ex: Human Revolution, а теперь похожая неприятность случилась и с Epic Games. На днях на популярном форуме NeoGAF появилась информация об утечке практически финальной версии Gears of War 3, а через несколько часов на YouTube были опубликованы десятки роликов, записанных пиратами с украденной игры. Если бета Gears of War 3 включала лишь сетевые режимы, то в руки злоумышленников попал куда более полный вариант с мультиплеером и одиночной кампанией. Правда, просто так скачать с торрентов Gears of War 3 и тут же запустить игру удастся далеко не всем. Версия, попавшая в руки к пиратам, предназначена для работы на дев-китах Xbox 360, имеющихся в распоряжении только у разработчиков. Однако запустить украденную Gears of War 3 можно и на любой физически модифицированной консоли. Правда, делать это мы все-таки не рекомендуем. Версия игры, попавшая в торренты, просто кишит ошибками, а проработка некоторых элементов еще не завершена. Гораздо лучше будет не портить себе впечатление, а запастись терпением — в сентябре в продажу поступит официальная версия Gears of War 3. Издатели игры из Microsoft уже признали факт утечки. Компания ведет собственное расследование, к которому, возможно, подключатся и правоохранительные органы — церемониться с пиратами Microsoft не собирается.
10 notes · View notes
stopgame-blog · 13 years
Text
App Store Sale: Глобальные скидки EA
Electronic Arts устроила грандиозную распродажу своих проектов для iOS-устройств. В App Store практически каждая игра от EA доступна сейчас по цене в 99 центов. Это при условии, что большая из них часть стоит обычно 10 долларов. Тут вам и EA Tetris, и Dead Space, Ultimate Mortal Kombat 3 и Battlefield: Bad Company 2, а также Reckless Racing и новый NFS. Это далеко не все, есть еще NBA Jam, FIFA'11 и Madden NFL'11. В общем, проще всего зайти в App Store, вбить в поиске EA и воспользоваться скидкой прямо сейчас.
9 notes · View notes
stopgame-blog · 13 years
Text
Инди игра Limbo выйдет на ПК и PlayStation 3
Игра Limbo, вышедшая в прошлом году 21 июля как эксклюзив для Xbox 360, была тепло встречена игроками. И вот PlayDead официально объявила о том, что работает над версиями Limbo для Steam и PSN, соответственно для ПК и PlayStation 3, которые уже в этом месяце должны стать доступны в цифровом варианте.
В чёрно-белом мире аркадного платформера Лимбо, полном неведомых угроз, игрокам предстоит играть в роли мальчика, который занят поисками своей пропавшей сестры.
0 notes
stopgame-blog · 13 years
Text
BioWare правит ошибки по советам игроков
В свое время система кастомизации оружия и брони в Mass Effect вызвала массу критики: «Мы получили множество отзывов от игроков. Они говорили, что эта система слишком громоздкая, так что в Mass Effect 2 мы от нее полностью избавились. Но, наверное, такое решение было тоже чересчур кардинальным», — признается продюсер игры Джесси Хьюстон. Так что в третьей части они решили сделать попытку номер два: снова вернуть игрокам гибкие настройки своего снаряжения, исправив допущенные ранее ошибки. Еще одной опцией, добавленной по требованию игроков, стала возможность рукопашной схватки: «Одной из главных задач, которую мы пытаемся достигнуть, это дать игрокам право выбора. Многие из них хотели вести бой на ближней дистанции, лицом к лицу с врагом, но до сих пор такой возможности у них не было», — говорит Джесси. Также он заявил, что их команда учитывает мнения не только фанатов Mass Effect. Например, массовая критика Dragon Age 2 послужила очень хорошим уроком всем сотрудникам Bioware: «Мы очень многое усвоили о том, как нужно подавать сюжет. Не хочу вдаваться в детали, но мы очень внимательно прислушивались к мнению фанатов. Каждое замечание мы восприняли очень, очень серьезно, и постараемся не допустить подобных ошибок в будущем», — пообещал продюсер.
0 notes
stopgame-blog · 13 years
Text
Black Rock разбился о скалы
Британская студия Black Rock, известная по гоночным экшенам Split/Second и Pure, уже давно испытывала проблемы. Еще весной ее сотрудники ждали увольнений и признавались, что сидят без работы с декабря прошлого года, и что разработку сиквела Split/Second окончательно отменили. В мае штат студии действительно был сильно сокращен. Но все еще теплилась надежда — были люди, и были идеи для создания амбициозного проекта. Сегодня владелец Black Rock, издательство Disney Interactive Studios, объявило о начале ликвидации студии. А как же новая игра? «Текущий проект Black Rock не был одобрен. Поэтому вчера сотрудникам компании сообщили о намерении начать консультации по поводу закрытия студии», — сообщили представители Disney. Несмотря на то, что речь идет лишь о консультациях, решение о закрытии можно считать окончательным: всю работу, которую могли бы сделать Black Rock, издательство передало наемным студиям. Это дешевле, чем содержать собственных разработчиков.
0 notes
stopgame-blog · 13 years
Text
Media Molecule ушла в творческий поиск
Первая часть LittleBigPlanet имела необыкновенный успех. Платформер от неизвестной никому студии Media Molecule разошелся тиражом порядка 5 млн копий, а вязаный человечек, сакбой, практически стал маскотом приставки PS3. Но если первый блин получился золотым, то вторая попытка уже не имела того успеха — сиквел продается неплохо, но по результатам первых 10 недель продаж сильно отстает от своего знаменитого предшественника. Поэтому не стоит удивляться новости, что студия Media Molecule решила завязать со строительством планет — больших, маленьких, средних, да и вообще любых. Серия LittleBigPlanet поставлена на дальнюю полку и будет ждать своего часа. Глава студии Шивон Редди заявила, что они планируют сосредоточиться на новых идеях, но каких именно — не уточнила. Возможно, развитием серии займется кто-то другой. Например, студия Double11 создает сейчас версию игры для портатива Vita. Так что окончательно списыва��ь со счетов армию сакбоев пока рановато.
1 note · View note
stopgame-blog · 13 years
Text
Рэнди Питчфорд рассказал о несбывшихся мечтах
Глава Gearbox Software Рэнди Питчфорд питает определенную слабость к старым брендам. Сначала он выбил для своей студии права на разработку Aliens: Colonial Marines, а затем сделал все, чтобы заполучить и Duke Nukem Forever. Но некоторые мечты Питчфорду реализовать так и не удалось. В беседе с журналистами Official PlayStation Magazine глава Gearbox Software рассказал, что несколько лет назад он вместе с коллегами составил список торговых марок, по мотивам которых им хотелось бы сделать игры. В этот список попал и «Бегущий по лезвию бритвы» (Blade Runner), причем у студии были реальные шансы договориться с правообладателями, но в итоге от этой идеи пришлось отказаться. «Такая игра стоила бы нам около 40 миллионов долларов и продалась бы в количестве не более 600 тысяч копий. Для нашей студии это означало бы конец. Мы не видели какой-то рациональной бизнес-модели, которая заставила бы эту идею заработать. Ну а если бы мы все-таки придумали подходящий способ, то это уже была бы не так игра по мотивам Blade Runner, которую мы все хотели сделать», — признался Питчфорд. С руководителем Gearbox сложно не согласиться. Многие из нынешнего поколения игроков даже и не слышали о Blade Runner, поэтому коммерческий успех такого проекта вызывает большие сомнения.
0 notes
stopgame-blog · 13 years
Text
Lionhead готовит секретный проект
Глава студии Lionhead Питер Мулинье — большой интриган. Как никто другой в игровой индустрии он умеет запудрить игрокам мозги с помощью красивых обещаний и загадочных намеков. И даже когда в итоге большая часть этих обещаний так и остается нереализованной, фанаты всегда готовы простить талантливого разработчика. Вот и на этот раз Мулинье решил взяться за старое и в недавнем интервью намекнул, что Lionhead работает над неким очень амбициозным, но секретным проектом. Глава студии не стал раскрывать подробности, однако признался, что ему куда приятнее создавать абсолютно новые игры, а не сиквелы уже существующих серий. Из этих слов можно сделать вывод, что на продолжение Black&White или других хитов Lionhead на этот раз можно не рассчитывать. Кроме того, Мулинье раскрыл некоторые детали Fable: The Journey, которая создается для сенсорного контроллера Kinect. Глава Lionhead подтвердил, что пользователям не придется на протяжении нескольких часов прыгать перед телевизором, имитируя битву на мечах или поездку верхом. Проходить The Journey можно будет и сидя на диване. «Если я собираюсь рассказать самую эмоциональную историю в саге Fable, то мне нужно, чтобы вы расслабились», — справедливо заметил Мулинье.
1 note · View note
stopgame-blog · 13 years
Text
Боевые роботы против настольных игр
Сотрудники портала Eurogamer выяснили, что европейский релиз гибрида экшена и стратегии  Trenched от студии Double Fine может сорваться. По крайней мере, Microsoft Game Studios уже пришлось на неопределенный срок отложить выход новой игры Тима Шафера. Причина отсрочки — проблемы с торговой маркой. Неожиданно выяснилось, что в Европе права на название Trenched уже принадлежат некоему португальскому дизайнеру Руи Алипио Монтьеро, который несколько лет назад выпустил одноименную настольную игру о событиях Первой мировой войны. Конечно, из этой ситуации можно найти выход, но пока  Руи Алипио Монтьеро упорно отказывается вести переговоры с Microsoft и давать журналистам какие-то комментарии. Однако в крайнем случае издатели всегда смогут переименовать Trenched и выпустить игру в Европе под другим заголовком. Подобные случаи игровой индустрии уже хорошо известны. Напомним, что в Северной Америке Trenched вышла 22 июня. Игру можно приобрести с помощью сервиса Xbox Live Marketplace.
6 notes · View notes
stopgame-blog · 13 years
Text
HD-ремейк Halo — исключение из правил
Sony и ее партнеры уже давно поставили на поток выпуск на PlayStation 3 HD-версий некогда популярных игр. Сначала God of War, а в ближайшем будущем — переиздания первых частей Splinter Cell, Silent Hill, Metal Gear Solid и т.д. Владельцы Xbox 360 долгое время обходились без таких ремейков. Но этим летом было анонсировано специальное издание Halo: Combat Evolved Anniversary, а Konami пообещала выпустить на консоли Microsoft HD-переиздания Metal Gear Solid  и Zone Of The Enders. Однако выход таких проектов станет исключением, а не правилом. Глава студии 343 Industries Франк О'Коннор в беседе с сотрудниками портала CVG заверил, что выпуск Halo: Combat Evolved Anniversary — это особый случай, и его команда вместе с Microsoft не собирается без разбора адаптировать под HD все старые хиты. «Это исключение из правил. Мы начали работать над идеей Halo Anniversary около двух лет назад, потому что знали о грядущем десятилетнем юбилее. Люди буквально требовали от нас HD-ремейк Halo», — рассказал  О'Коннор. Впрочем, исполнительный продюсер 343 Industries Дэн Айоуб ушел от прямого ответа на вопрос о возможном выпуске HD-версии Halo 2. Он не ответил ни «да», ни «нет», сославшись на то, что в данный момент все силы его команды брошены на Halo: Combat Evolved Anniversary.
4 notes · View notes
stopgame-blog · 13 years
Text
Blizzard делает казуальную MMO?
Компания Blizzard не любит рассказывать о своей новой онлайновой игре Titan. Даже само слово Titan — всего лишь рабочее название проекта. А если кто-то и проронит пару слов, то только самые общие фразы: «мы очень уверены в игре», «она потрясающая», «очень амбициозная». А вот аналитик Арвин Бхатия в своем отчете инвесторам охарактеризовал Titan не иначе, как «новая казуальная MMO». Вышел большой конфуз. Конечно, его слова ничем не подтверждены, но работа аналитиком предполагает, что человек знает больше, чем обычные люди.
Впрочем, в его отчете были и другие интересные моменты. Всем известно, что сейчас издательство Activision Blizzard является компанией, которую кормит всего две игры: World of Warcraft и Call of Duty. Арвин Бхатия считает, что в ближайшие год-два эта ситуация изменится: возродится серия Spyro, выйдет Diablo 3 и продолжение StarCraft 2, и конечно же, должен объявиться тот самый Titan, релиз которого аналитик ожидает в 2013 году. Согласно утекшим данным от самой Blizzard, студия действительно планирует релиз на 4 квартал 2013 года. Учитывая, что популярность WoW начала снижаться, можно предположить, что тянуть резину с выходом игры издатель не будет.
5 notes · View notes