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Even Lara's backpack has a backstory.
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#tomb raider#tomb raider the last revelation#cutscene#lara croft#tomb raider 4#tomb raider iv#tomb raider 25
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Tomb Raider 1 1995 Tech Demo
https://www.tomb-of-ash.com/tomb-raider-1-1995-technical-demo/
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Proyecto de hace 10 años que pensé se había perdido. Éste proyecto tiene un avance aproximado del 5% al que tenía planeado en esos años....
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Mientras estaba buscando la manera de quitar el menú de pausa del juego y cómo el motor del juego sabe qué nivel cargar, encontré la manera de cargar el menú inicial del juego.
Ayer estaba viendo los niveles “repetidos” (levelx_lost_plateu, levely_the_great_abyss y levelz_the_netherworld) de los cuales lost plateu es el que más me llamó la atención por tener ese fondo en medio, al ver el menú, me recordó a a Tomb Raider: Anniversary y al parecer, ése era el nivel planeado para la pantalla principal.
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Hice un programa que extrae todo lo que parezca texto en el motor de TRAE en busca de las opciones de arranque, entre otras cosas con el fin de que el juego no muestre tantos mensajes de error; irónicamente, encontré que las opciones -testMessageBox -testMessageBoxNoButtons -testMessageBoxNoYes -testMessageBoxYesNo muestran un mensaje de prueba que obviamente puede ser editado en el desplazamiento 155250 en el ejecutable.
Lista de parámetros de arranque: https://www.tombraiderforums.com/showpost.php?p=8267195
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Tiene pocos días que me enteré de la aparición de los archivos de desarrollo de Tomb Raider Anniversary Edition (diseñado para PSP) incluyendo una versión del motor del juego para PC.
Desafortunadamente, como el motor de juego estaba enfocado a pruebas, no está optimizado para juego normal, por ejemplo el modo a pantalla completa tiene una resolución bastante pequeña (640x420 pixeles) , la cual aparentemente se puede cambiar editando el offset 168420 , lo cual da puerta a poder crear un parche de tamaño de pantalla.
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