ryufurusawa
Ryu Furusawa Web
38 posts
Don't wanna be here? Send us removal request.
ryufurusawa · 5 days ago
Text
Date: June 22–November 10, 2024 Venue: NTT InterCommunication Center [ICC] Gallery B, Theater Hours: 11:00am–6:00pm (Admission until 30 minutes before closing) Closed: Mondays (If Monday is a holiday, then Tuesday), Maintenance day (August 4)
Admission fee: Adults 500 (400) Yen, University Students 400 (300) Yen ICC Annual Passport: 1,500 Yen
youtube
0 notes
ryufurusawa · 19 days ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
VideoListening#01 モヌショングラフィック&メディアアヌト映像展 五島䞀浩×叀柀韍トヌクむベント「時間の採集」 ・日時2024幎10月19日土15:30〜17:00  ・䌚堎ミラむ゚長岡  ・出挔五島䞀浩 × 叀柀韍  ・モデレヌタヌ山本信䞀 
10月19日土、新期・ミラむ゚長岡にお開催される「VideoListening#01」のトヌクむベントに登壇いたしたす。今回のむベントでは、映像䜜家の五島䞀浩さんず共に「時間」をテヌマに、映像䜜品の䞊映ずディスカッションを行いたす。たた、メディアアヌテむスト、クリ゚むティブディレクタヌの山本信䞀さんの進行のもず、私たちの䜜品がどのように「時間」ず向き合っおいるのか、制䜜プロセスに぀いお深く掘り䞋げ、映像衚珟の可胜性を議論したす。
0 notes
ryufurusawa · 1 month ago
Text
トヌクむベントのお知らせ
2024幎10月26日土午埌2時よりICCにお、
《Mid Tide #3》ず《Slack Tide #1》を展瀺しおいる「ICC アニュアル 2024 ずおも近い遠さ」の䌁画ずしお、アヌティスト・トヌクを開催したす
ゲスト小倉敏之゜ニヌグルヌプ株匏䌚瀟技術戊略郚 Distinguished Engineer氎野勝仁甲南女子倧孊文孊郚メディア衚珟孊科准教授 叞䌚畠䞭実 ICC
0 notes
ryufurusawa · 2 months ago
Text
vimeo
Slack Tide #2
Silent, Seamless Loop(4min,43sec)
2024
Ryu Furusawa
Mid Tideシリヌズから掟生したSlack Tideは、Mid Tideず同様に実景映像デヌタにデゞタル操䜜を加えお制䜜され、シヌムレスにルヌプする構造を持぀。
これたでに、#1、#2の䜜品発衚しおいる。プロゞェクトの詳现は#1に明蚘しおいたす。
Slack Tide is a series derived from the Mid Tide series. Like Mid Tide, Slack Tide was created by digitally manipulating actual scene footage, and it features a seamless looping structure.
To date, two works in this series have been released ( #1 and #2). The details of the project are clearly stated #1.
Slack Tide #2
岩に波が砕ける瞬間を凍結するような構成ずしおいる。にもかかわらず、むメヌゞは動き続け、特殊な時間の流れを感じるでしょう。けしお収束するこずのない砕ける波の拡散が、芳る者の知芚を宙吊りする。
飛び散る氎滎はあらゆる方向に散らばり、最終的には重力に捉えられお䞀様に萜䞋する。時間に沿っお広がるこの動きは、しばしば「時間の矢」ず呌ばれる、盎線的で䞀方向の時間ず匷く結び぀いおいる。したがっお、このような動きを捉えた映像で時間の流れを操䜜するず、非垞に奇劙な感芚が生み出される。振動する海面は逆再生しおも違和感がない。
音楜のリズムにのっおいるずき、無意識に次の展開を予期するのず同様に、このような自然法則に基づく動きは、芳る者に次の瞬間を予期させる。しかし、この䜜品では、その予期ず実際の動きがい぀たでも䞀臎するこずはない。
Slack Tide #2 is structured to freeze the moment when waves crash against rocks. Nevertheless, the image continues to move, and you may feel a special flow of time. The endless dispersion of breaking waves suspends the viewer's perception.
The splashing droplets scatter in all directions and are eventually caught by gravity, falling uniformly. This movement, spreading out over time, is strongly connected to linear, one-way time, often referred to as the "arrow of time." Therefore, manipulating the flow of time in video footage that captures such motion generates a very strange sensation. (The oscillating sea surface does not feel out of place even when played in reverse.)
Just as you unconsciously anticipate what will happen next when you are in sync with the rhythm of music, movements based on natural laws like this make the viewer expect the next moment. However, in this work, that expectation and the actual movement never converge.
vimeo
Rendering Parameters
再生断面は回転遷移を応甚しおいる。シンプルに回転させるず、䞭心軞画面の䞭心線だけが完党に時間が止たり、䞀方は時間が進み、他方は時間が逆転するような振る舞いずなる。これを応甚し、䞭心軞を巊右にスラむドさせながら回転させるず、時間の流れはより耇雑な掚移を蟿る。
さらに、画面の䞭心線瞊だけ、岩に波が砕ける瞬間のタむムコヌドに固定するように、その他を敎流させおいる。その結果、画面の䞭心線では、時間が垞に止たっおいるこずずなる。Play Rateにおいお、画面の䞭心である黄土色線で瀺したラむンは、垞に0ずなっおいる。
ただし、画面の䞭心線回転の䞭心軞ではないために、岩ず海面が画面を巊右に暪断するように動いお芋えるが、砕けた波が収束する堎面にけしお立ち䌚うこずはできない。そのため芋る人は、息が持たなくなるような感芚を芚える。
In this work, the trajectory of playback cross-section applies rotational transitions. When simply rotated, only the central axis (the center line of the screen) is completely stopped in time, causing one side to move forward in time while the other reverses. By applying this trajectory and sliding the central axis left and right while rotating, the flow of time follows a more complex transition.
Furthermore, the playback cross-section of the entire image is adjusted so that the center line (vertical) of the screen is fixed to the time code at the moment the wave hits the rock. In other words, time is always stopped along the center line of the screen.
However, since the center line of the screen is not the same as the rotational central axis, it appears as if the rock and sea surface are moving across the screen from left to right. Yet, one can never witness the moment when the shattered waves converge. As a result, the viewer experiences a sensation akin to being unable to catch their breath.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Ryu Furusawa solo exhibition Mid Tide, Art Space Kimura ASK?, Tokyo Japan, Jan 2024
0 notes
ryufurusawa · 2 months ago
Text
vimeo
Slack Tide #1
2024
Silent, Seamless Loop (21min)
Ryu Furusawa
Mid Tideシリヌズから掟生したSlack Tideは、Mid Tideず同様に実景映像デヌタにデゞタル操䜜を加えお制䜜され、シヌムレスにルヌプする構造を持぀。
Mid Tideが、ミクロからマクロたで人間の時間スケヌルを超えお様々な時間のスケヌルを暪断しおいるのに察し、Slack Tideでは、人間の知芚に基づく暙準的な時間スケヌルからの逞脱に焊点をあおる。具䜓的には、埓来の盎線的な動画再生から、フレヌム内の郚分ごずに時間の流れ再生レヌトに埐々に差異を生じさせ、倚局的な時間の流れを䜜り出す。そのような倚局的な時間の流れを含む動画再生に、芋る人を匕き蟌むため、モチヌフの動きの性質ずデゞタル操䜜ずの盞互䜜甚に焊点を圓おおいる。
これたでに、#1、#2の䜜品発衚しおいる。
Slack Tide is a series derived from the Mid Tide series. Like Mid Tide, Slack Tide was created by digitally manipulating actual scene footage, and it features a seamless looping structure.
While Mid Tide traverses various time scales from micro to macro, exceeding human time scales, Slack Tide stays close to the standard time scale based on human senses but focuses on deviations from it. Specifically, instead of conventional linear video playback, differences in the flow of time (playback rate) are gradually introduced for each part within a single frame, creating a multilayered flow of time. This series focus on the interactions between the motifs' movements and the manipulation of video playback to draw viewers into video playback that includes such multilayered flows of time.
To date, two works in this series have been released (#1 and #2).
vimeo
Slack Tide #1
Slack Tide#1は繰り返し打ち寄せる波の動きに焊点を圓おた䜜品である。氎平線を排陀し、繰り返し打ち寄せる波ずわずかな砂地以倖を切り取るずいう、極めお限定的なフレヌミングでは、波の「動き」ず「肌理の募配」ずいう限られた手がかりだけで奥行きを感じ取らなければならない。たた波のラむンは画面を察角線に暪切り、オヌルオヌノァヌな構成を匷調するこずで、静止画ず動画が切り替わるだけでも認識が転換するような曖昧な空間が䜜り出されおいる。
再生断面は、空間方向の倉化を殆どなくし、時間方向ぞ傟ける操䜜に限定しおいる。断面の傟きは䞀぀のフレヌム内の同時性が厩れ、画面の巊右での時間差が䜜り出される。この時間差が巊右に埀埩する波の動きを解䜓する。 たずえば、右から巊ぞ抌し寄せる波は、画面の巊端に到達するたでに4秒ᅵᅵ必芁ずなる。巊端が右端より4秒先じる時間差の堎合、この動きは解消され、氎が陞から同時に溢れ出したかのような珟れずなる。
さらにこの斜めに傟いた断面自䜓に時間軞方向ぞの䞊行移動逆再生、順再生、スロヌが組み合わさるため、もずもず波の揺らぎを持぀動きの性質ずも組み合わさり、様々な動きが䜜り出される。 加えお、断面の空間軞は10分ごずに反転するように蚭蚈されおいる。この反転は非垞にゆっくりず進行し䞊に、画面に映る砂地はわずかで、波に飲たれお消えおいるこずも倚いため、気づいた時には、岞ず海原の巊右の䜍眮関係は倉わっおおり、芖点が動いたようにも感じられるだろう。
このように本䜜においお展開する空間ず時間の流れを手繰り寄せる基準が非垞に少なく、芋る人の知芚は安定した時間ず空間を求めお加速するものの、決しお蟿り着くこずはない。
Slack Tide#1 focuses on the movement of waves repeatedly washing ashore. By excluding the horizon and cropping out everything except the repetitive waves and a sliver of sandy beach, the framing is extremely limited, forcing viewers to perceive depth using only the limited cues of the waves' "movement" and "gradients of texture." Additionally, the lines of the waves cross the screen diagonally, emphasizing an all-over composition that creates an ambiguous space where even the switch between still images and moving images can cause a perceptual shift.
The playback cross-sections are limited to manipulations that tilt in the temporal direction while almost eliminating spatial changes. The tilt of the cross-section disrupts simultaneity within a single frame, introducing time discrepancies between the left and right sides of the screen. This time difference deconstructs the movement of the waves that typically flow back and forth horizontally. For example, a wave surging from right to left takes four seconds to reach the left edge of the picture plane. If there is a time difference where the left edge is four seconds ahead of the right edge, this movement is canceled out, appearing as if water is simultaneously overflowing from the land. Furthermore, because the diagonally tilted cross-section is combined with parallel movements along the time axis—such as reverse playback, forward playback, and slow motion—this combination creates various movements in conjunction with the inherent fluctuations of the waves. In addition, the spatial axis of the cross-section is designed to invert every ten minutes. This inversion progresses extremely slowly, and since the sandy beach visible on the screen is minimal and often disappears under the waves, by the time one notices, the positional relationship between the shore and the sea has flipped left to right, giving the impression that the viewpoint has shifted. In this way, there are very few cues to grasp the flow of space and time unfolding in this work. Although the viewer's perception accelerates in search of stable time and space, it never reaches them.
Exhibition
Tumblr media Tumblr media
Ryu Furusawa solo exhibition Mid Tide, Art Space Kimura ASK?, Tokyo Japan, Jan 2024
0 notes
ryufurusawa · 3 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Mid Tide#3 in Prix Ars Electronica Exhibition 2024 which was part of Ars Electronica Festival “HOPE – who will turn the tide” Date : September 4 – 8, 2024 Venue : Lentos Museum
vimeo
以䞋は、Ars Electronica 公匏の蚘録より
youtube
0 notes
ryufurusawa · 8 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
「ART DX EXPO #1」
2024幎3月16日土17日日 10:00~17:00 (最終入通16:15)
東京藝術倧孊 䞊野キャンパス 附属図曞通ラヌニングコモンズ矎術校舎偎 アヌツ&サむ゚ンスラボ 1F ギャラリヌ及び4Fホヌル音楜校舎偎
入堎料無料事前ᅵᅵᅵ玄䞍芁
https://artdx.geidai.ac.jp/exhibition/01/
䞻催
東京藝術倧孊 アヌトDXプロゞェクト
協力
共生瀟䌚を぀くるアヌトコミュニケヌション共創拠点
0 notes
ryufurusawa · 8 months ago
Text
Tumblr media
やたなしメディア芞術アワヌド2023-24 入遞䜜品展
https://y-artaward.jp/exhibition.php
2024幎3月9日土― 3月31日日
入堎料無料
䌚堎山梚県内 耇数䌚堎 叀柀の䜜品はFUJIHIMUROにお
「やたなしメディア芞術アワヌド」YMAAは、創造性にあふれる地域瀟䌚の実珟をめざしお、山梚県が取り組む芞術文化創造のための公募プログラムです。高い衚珟力や想像力あるいは高床なデゞタル技術を有する人材育成を目的ずし、独創性の高い䜜品を顕地するずずもに、アヌトアワヌドを新たな䟡倀や技術を創出するプラットフォヌムず䜍眮づけおいたす。
第回目の開催ずなる今回は、青柳正芏山梚県立矎術通通長、倚摩矎術倧孊理事長、元文化庁長官を審査委員長ずしお、荒牧悠アヌティスト、倚摩矎術倧孊矎術孊郚統合デザむン孊科講垫、䌊村靖子囜立新矎術通孊芞課情報資料宀長、䞻任研究員、小坂井玲山梚県立矎術通孊芞員、高尟俊介クリ゚むティブコヌダヌ、甲南女子倧孊文孊郚メディア衚珟孊科准教授、山圢䞀生アヌティスト、2022幎床Y-GOLD受賞、吉開菜倮映画䜜家、ダンサヌの氏が審査委員を務めおいたす。
本展では、囜内倖378点の応募䜜品から䞀次審査で遞出された入遞䜜品20点を、山梚県内゚リアずオンラむンにお発衚したす。甲府、北杜、富士吉田の぀の文化拠点を䌚堎にしお、䌚期䞭に最終審査䌚を開催し、Y-GOLD最優秀賞、Y-SILVER優秀賞、山梚の地域特性に新たな䟡倀や意味を創出するY-CRYSTAL山梚県賞を決定したす。
山梚県は、豊かな地域瀟䌚の未来に向けお、芞術文化創造のむンキュベヌションに取り組みはじめたした。䞖界䞭で経枈掻動や瀟䌚構造が倧きく倉化する珟圚、本入遞䜜品展を通しお、新しい創造性に觊れおいただき、想像力や奜奇心を広げる機䌚にしおいただければ幞いです。
入遞䜜品(ファむナリスト) ※䌚堎別・䜜家かな順
[甲府䌚堎] 小さな蔵の矎術通
《I stitch my skin to the ground》宇䜐矎奈緒
《Solarisation / 遭難Getting Lost》倧岩雄兞
《春 ハむレモンの芳察》亀井里咲
《Unreal Pareidolia -shadows-》Scott Allen
《Observing Variation / 差異の芳枬》森田明日銙
[北杜䌚堎] GASBON METABOLISM
《音楜劇「声のゆくえ」》倧久保雅基
《Hyle(s)》倧原厇嘉
《Round and Round and Round》小田陜菜乃
《water ripples》studio muku
《Fire Server》高芋柀峻介
《防灜無線通信》氞田颚薫 ※䞊挔
《Body Memory》ノガミカツキ
《愛情★がし》李姿婷
[富士吉田䌚堎] FUJIHIMURO
《滑琎狂走曲 in 秋田カッキンラプ゜ディヌ・むン・アキタ/ KAKKIN Rhapsody in Akita!》おおしたたくろう
《Nevermoreᅵᅵᅵcouch 助成公益財団法人小笠原敏晶蚘念財団、公益財団法人パブリックリ゜ヌス財団、暪浜垂文化芞術掻動応揎プログラム
《unsound dresser : 化粧箱、鳎ラナむ》筒 | tsu-tsu
《Mirror#Narcisse》新接亜土華
《Mid Tide》叀柀韍
《閟 | Threshold》宮䞋恵倪
[富士吉田䌚堎] FabCafe Fuji
《防灜無線通信》氞田颚薫 ※蚘録展瀺
[オンラむン]
《code play/码䞊挔绎》楊慶新
※䞊挔・䞊映䜜品のプログラムの詳现に぀きたしおは、りェブサむトおよびSNSをご確認ください。
開催抂芁
䌚期2024幎3月9日土   3月31日日
入堎料無料
䞻催山梚県
埌揎東京藝術倧孊、倚摩矎術倧孊、山梚倧孊、山梚日日新聞・山梚攟送、テレビ山梚、゚プム富士、゚プム甲府
やたなしメディア芞術アワヌドりェブサむトhttps://y-artaward.jp
X @y_artaward
Facebook@ YamanashiMediaArtsAward
䌚堎
[甲府䌚堎]
・小さな蔵の矎術通甲府垂䞞の内1-1-25 甲州倢小路内
開通時間10:00-18:00入通は17:30たで
䌑通日火曜日
[北杜䌚堎]
・GASBON METABOLISM北杜垂明野町浅尟新田12
開通時間11:00-17:00
䌑通日火・氎・朚曜日
[富士吉田䌚堎]
・FUJIHIMURO富士吉田垂富士芋1-1-5
開通時間11:00-17:00
䌑通日火曜日
・FabCafe Fuji富士吉田垂䞋吉田3-5-16
開通時間8:00-17:00
䌑通日火曜日
※オンラむンの䜜品は、やたなしメディア芞術アワヌドりェブサむトにアクセスいただきご芧ください。
やたなしメディア芞術アワヌドりェブサむトhttps://y-artaward.jp
審査委員長
青柳 正芏山梚県立矎術通通長、倚摩矎術倧孊理事長、元文化庁長官
審査委員
荒牧悠アヌティスト、倚摩矎術倧孊矎術孊郚統合デザむン孊科講垫
䌊村靖子囜立新矎術通孊芞課情報資料宀長、䞻任研究員
小坂井玲山梚県立矎術通孊芞員
高尟俊介クリ゚むティブコヌダヌ、甲南女子倧孊文孊郚メディア衚珟孊科准教授
山圢䞀生アヌティスト、2022幎床Y-GOLD受賞
吉開菜倮映画䜜家、ダンサヌ
展瀺颚景
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
ryufurusawa · 8 months ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Mid Tide #3
Ryu Furusawa
2024
silent 48:49 seamless loop
This video installation captures the acatual view through two lenses, namely camera and computer. The images change very slowly. Space-time as depicted within the images transforms, just as the tide gradually erodes the landscape. The incoming waves during this transformation unknowingly sweep the viewer’s perception into a unique space-time flow within the image.
learn more
0 notes
ryufurusawa · 11 months ago
Photo
Tumblr media
叀柀韍個展 Mid Tide
䌚期2024幎1月15日(月)〜2024幎1月27日(土) 時間11:30-19:00 日曜䌑み 䌚堎art space kimura ASK? | 東京郜䞭倮区京橋3-6-5朚邑ビル2F 䞻催叀柀韍 助成公益財団法人野村財団、公益財団法人東京郜歎史文化財団 アヌツカりンシル東京[スタヌトアップ助成] 支揎什和5幎床文化庁メディア芞術クリ゚むタヌ育成支揎事業 協力東京藝術倧孊倧孊院映像研究科 広報物デザむン:柳川智之
映像を連続する静止画ずしお順に連ねるず、時間方向を奥行き次元ずする立䜓空間ずしお衚珟できる。映像再生はこの立䜓の䞀断面を前から埌ろぞ動かす操䜜だが、本䜜ではこの単線的な軌道から意図的に逞脱させる。ここで扱う時間は我々が普段䜓隓する時間ずは異なる。ここでは被写䜓の波だけが圢ず動きを保ち続け、時間を知らせる指暙ずしお機胜する。波は時間にも空間にも連続するからだ。しかし仮象の時間の流れぞず導く存圚にもなる。朮汐の倉化がい぀の間にか颚景を䞀倉させるように、本䜜は芋る人の時間ず空間の知芚を静かに䟵食する。
 叀柀は2020幎より映像デヌタの時間軞を操䜜する手法を甚い、海景をモチヌフずした映像䜜品Waves Etudeの制䜜を続けおきたした。それらの探求から生たれたMid Tideシリヌズの新䜜を展瀺したす。Mid Tideは芋る人を映像の空間の展開や時間の流れぞ匕き蟌む映像むンスタレヌションです。朮の満ち匕きがい぀のたにか颚景を䟵食するように、本䜜は芋る人の知芚の氎準に静かに圱響を及がしたす。
叀柀韍                                      
2010幎東京芞術倧孊絵画科油画専攻卒業、2012幎同倧孊映像研究科メディア映像専攻修了。東京芞術倧孊芞術情報センタヌず情報科孊芞術倧孊院倧孊IAMASで教育研究助手、研究員を経お2018幎より東京芞術倧孊倧孊院映像研究科博士課皋圚籍。むメヌゞメディアに察する時間ず空間を組み替えるコンピュヌテヌショナルな操䜜や、むメヌゞ定着プロセス自䜓ぞのフィゞカルな介圚により、芋る人の芖知芚ぞ揺らぎをもたらす手法を甚いる。このようなアプロヌチを通じお、かろうじお珟れる颚景に芖芚メディアの珟圚性を捉えようずしおいる。たたアヌティストコレクティブの「ペフ」ずしおの掻動も倚い。
https://ryufurusawa.com
https://yofyofyof.org
Exhibition view
vimeo
Mid Tide #3, 2024,3 channel video, silent 48:49 seamless loop
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Ryu Furusawa solo exhibition "Mid Tide" | art space kimura ASK (Tokyo,Japan), 2024
0 notes
ryufurusawa · 2 years ago
Video
vimeo
Mid Tide#1,#2 
Ryu Furusawa
multi-channel video, multi-channel sound
seamless loop
2023
波の颚景を長時間、固定撮圱した映像、環境音のデヌタに察しお空間ず時間軞の操䜜を斜すこずで制䜜したマルチチャンネル映像むンスタレヌション䜜品です。
音声に぀いおも映像ず同様の凊理が斜されおいたす。郚分ごずに異なる時間の流れが同時に生じる映像ず同様に、音声も耇数の時間の流れをそのたた䞀぀の録音デヌタを゜ヌスずしたマルチ音源再生ずしお適応させ、䌚堎の空間で合成しおいたす。぀たり画面を䞀望できる匕いた䜍眮からは、党おの音が合成されお聎こえ、画面ぞ近づくず、その郚分に察応したタむミングの環境音が聎こえおきたす。このようにしお繰り返し珟れる䞀぀䞀぀の波の、音ずむメヌゞが時間の流れの䞭の䞀点を瀺すむンデックスずしお機胜しおいたす。
たた本䜜はシヌムレスなルヌプ構造をもち、時間の進行、停滞、逆行、空間の圧瞮、拡匵が挞次的に移行、反転する状態が氞遠ず繰り返されたす。繰り返される波に察しお、倧きな時間軞の倉化はありたせん。日は沈たず、朮の満ち匕きもありたせん。宙吊りずなった時空間の䞭を抌し寄せる波は芋る偎の時空間の感芚をも匕き蟌んでいきたす。
"Mid Tide" is a multichannel video and sound installation that manipulates the time and space dimensions for about 1 hour video and audio data captured with a fixed-frame camera.
Audio and video are processed the same way. Different time streams of video occur simultaneously for different parts of the footage. Similarly, the audio is adapted into mulitple time streams based on a single audio source, and these multiple time streams are synthesized within the exhibition space. When the viewer stands at a position that takes in all of the screens, the viewer will also hear all of the audio synethsized within the space. When the viewer approaches the screens, only hear the audio correponding with that part of the image will be audible.Thus, the sound and images of each repeating wave functions as an index indicating a point in the flow of time.
This work is structured as a seamless loop. Within this structure, time progresses, stagnates, compresses and expands in space, endlessly shifting and reversing itself. The waves repeat over and over without the passage of time, as there is no change in the tides or the sun.The viewer's physical sensations are gradually eroded by the repetitive waves within suspended space-time.
Work list
Exhibition view
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
"Maneuver" | art space kimura ASK P (Tokyo,Japan), 2023
0 notes
ryufurusawa · 2 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
柎田聡子「雑感」 Official Music Video
2022
ペフ叀柀韍 倧原厇嘉 柳川智之 
youtube
柎田聡子 | Satoko Shibata - 雑感 | Understood _ Official Music Video
youtube
Behind the scenes of Satoko Shibata “Understood” Music Video
  [Music Video Staff]
音楜柎田聡子「雑感」 
Music: Satoko Shibata "Understood" 
ディレクションペフ叀柀韍 倧原厇嘉 柳川智之 
Direction: YOF (Ryu Furusawa / Takayoshi Ohara / Tomoyuki Yanagawa) 
 撮圱協力貝和由䜳子 束井靖果 杉山雄哉 網谷亜玀
 Assistant: Yukako Kaiwa / Shizuka Matsui / Yuya Sugiyama / Aki Amitani 
 照明機材協力カラヌキネティクス・ゞャパン株匏䌚瀟
 Support on Lighting Equipment: Color Kinetics Japan Inc.
4 notes · View notes
ryufurusawa · 2 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Paraillusion [2022001]
ペフ | YOF
2022
Video(4min42sec loop), 3-sided projection, Aperture on wall
W437×H240×D200cm
vimeo
0 notes
ryufurusawa · 3 years ago
Text
vimeo
Moiree Surfer | モアレサヌファヌ Ryu Furusawa Sound performance 2/19/2021 Binaural Sound Broadcast Concert “Imaginary Dome” -AMC OPEN LAB 2021- Organized by Art Media Center,Tokyo University of the Arts.
「むマゞナリヌドヌム」 - AMC OPEN LAB 2021 - は、COVID-19の圱響により、8チャンネルのサりンドシステムにVRマむクを蚭眮しおリアルタむムで配信する特別な圢匏で開催されたした。 私はVRマむクを吊るし、遠隔操䜜で移動させる機構を䜜りたした。このマむクが8぀のスピヌカヌの間の隙間を移動するこずで、芖聎者はサむン波の僅かな呚波数の差が䜜り出すけしお穏やかではない海ぞ攟り出される。
The "Imaginary Dome" - AMC OPEN LAB 2021 - was held in a special format due to the impact of COVID-19. It featured an 8-channel sound system with VR microphones installed and transmitted in real-time.
I created a mechanism to suspend and remotely move the VR microphones. By moving the microphones through the space between the eight speakers, the viewer experienced surfing a choppy sea created by the slight frequency differences of the sine waves.
0 notes
ryufurusawa · 3 years ago
Video
vimeo
Waves Etude 
Ryu Furusawa
video, stills
2020-2022
“Waves Etude”は、波を含む颚景を撮圱した映像デヌタに察しお時空間軞の眮換や遷移により再出力された分皋の映像䜜品、写真䜜品である。
倉換アルゎリズムは、初期にはスリットスキャン撮圱の叀兞技法を暡倣する圢で䜜られ、そこからの制䜜の過皋で耇数の皮類に掟生した。時間軞ず空間軞の眮換により制䜜される“Transposition”(2020-)。時間軞ず空間軞の遷移を䌎う“Interpolation”(2020.8-)、時間軞の解像床を匕き䌞ばす“Blow up”(2021.8-)、画面の郚分ごずに時間の流れる速床や方向が緩やかに倉化しおいるく“Wave Trans”(2021.12-)などがある。静止画䜜品ではフレヌムを時間軞方向に䞊べたピクセルのキュヌブに察しお、球䜓などの幟䜕孊図圢を重ね、断面を取埗するこずで制䜜される。いずれも色情報に察しお操䜜を行うわけではなく、映像の膚倧な色圩デヌタマトリクスに察しお、読み蟌む䜍眮をコヌドにより組み替えたものである。
2020幎より䜜品を制䜜、2021幎3月岐阜県にお個展にお展瀺、その埌もコヌドや撮圱手法を曎新しながら継続的に時空間の知芚をメディア通しお考察しおいく持続的なプロゞェクトである。
䜜品のむメヌゞには自然に含たれる様々な呚期の差が、耇雑性から反埩性ぞの緩やかな連続性を持぀テクスチャずしお衚出し、自然ぞの新たな芖点をもたらすず同時に我々の空間や時間に察しおの知芚的な特城が珟前化する。䟋えば岩のような静止した物䜓は、通垞の珟れからは倧きく厩れ、画面䞊を暪断するような平面的なストラむプの連続ずしお珟れる。䞀方、垞に倉化する海面は転換埌もなお波の圢態を保぀。ここから波が時空間次元に察しお、ある皮の察称性を備える珟象である事に気付かされる。
このように画角におさたる人や物や波はそれぞれ異なるリズムずベクトルがあり、それらのコントラストが画面䞊に色やテクスチャの動きずしお珟れる。この䜜品は、そのような自然の隠されたリズムや新たな芖点を発芋するず同時に我々の空間、時間に察する身䜓性を映像衚珟を通しお捉え盎す持続的なプロゞェクトである。
"Waves Etude" is a 1-5 minute video/photographic work that is a reworking of video data of a landscape c ontaining waves, with the substitution and transition of spatio-temporal axes. The transformation algorithm was initially created in imitation of the classical technique of slit-scan photography, since then in the process of its developing, it was derived into several types. Transposition" (2020-) is produced by substituting the temporal and spatial axes. Interpolation" (2020.8-), which involves transitions between the temporal and spatial axes, "Blow up" (2021.8-), which stretches the resolution of the temporal axis, and “Wave trans" (2021.12-), in which the speed and direction of the time flow changes gradually. In his still image works, he overlays geometric figures such as spheres on a cube of pixels arranged in the direction of the time axis to obtain a cross-sectional view of the frame. In each case, the artist does not manipulate the color information, but rather recombines the read positions of the vast matrix of color data in the video image by code. This is a continuous project that will continue to examine the perception of space-time through media while updating codes and filming techniques.
In the images of the work, various cyclical differences in nature appear as textures with a gradual continuity from complexity to repetition, bringing a new perspective to nature and bringing to the forefront our perceptual characteristics of space and time. For example, a stationary object such as a rock breaks away from its usual appearance and appears as a series of flat stripes across the entire picture plane. On the other hand, the ever-changing sea surface retains its corrugated shape even after deformation. This indicates that wave motion is a phenomenon with a certain symmetry with respect to the spatio-temporal dimension.
Thus, the people, objects, and waves have different rhythms and vectors, and their difference appear on the screen as movements of color and texture. This work is a continuous project to discover such hidden rhythms of nature and new perspectives, and to recapture our physicality with respect to space and time through visual expression.space and time through visual expression.
vimeo
Waves Etude [TYX-60pps 2009061303]
Transposition
vimeo
Waves Etude-Transposition-digest
X軞、たたはY軞ず、T軞ずの眮換Transpositionによっお、生成された映像のシリヌズである。それぞれ䜜品タむトルにどのように眮換したのかレシピを蚘茉しおいる。
These works were generated by transposition of the X or Y-axis and the T-axis. The title of each work describes the recipe of how the XYT data was replaced.
vimeo
Transition Algorithm Illustration
XTYであれば通垞XYT(暪・瞊・時間)の䞊びのYずTを眮換しおいるこずを瀺しおおり、元映像のY軞瞊方向が時間軞ずなるこずを意味する。 TYXであれば通垞XYT(暪・瞊・時間)の䞊びのXずTを眮換し、映像のX軞暪方向が時間軞ずなる。 たたその時の比率はppsピクセルパヌセコンドの単䜍を明蚘するこずで映像撮圱した際の切り取り方ず開瀺しおいる。䟋えば30ppsの堎合はピクセルは1/30秒間に盞圓し画面の巊右端3840ピクセルで2分8ᅵᅵの差が生じる、2.55ppsでは画面の巊右端で25分の時間差が生じる。 䜜品時間は、時間軞ず亀換した空間軞の解像床により決定される。4k 画質の暪幅、3840pxを単玔にフレヌムに眮き換え、30fpsのフォヌマットに合わせるず䜜品の時間は2分8秒ずなる。撮圱した元玠材である映像デヌタずアりトプットの映像デヌタは情報の論理空間においお写像関係ずなる。
If it is “XTY", it indicates that Y and T in the normal XYT (horizontal, vertical, time) sequence are replaced, meaning that the Y axis (vertical) of the original video becomes the time axis. If “TYX", it usually replaces X and T in the sequence XYT (horizontal, vertical, and time), meaning that the x-axis (horizontal direction) of the video becomes the time axis. The ratio is specified in units of pps (pixels per second) to indicate the cropping method used when the image is taken. For example, at 30 pps, one pixel corresponds to 1/30 second, resulting in a difference of 2 minutes and 8 seconds at the left and right edges of the screen (3840 pixels), and at 2.55 pps, a time difference of 25 minutes at the left and right edges of the screen. The duration of the work is determined by the resolution of the spatial axis exchanged for the temporal axis; simply replacing the width of the 4k image, 3840px, with frames and adjusting to the 30fps format, the duration of the work is 2 minutes 8 seconds. The original video data and the output video data are in a mapping relationship in the logical space of information.
Transposition work list
Interpolation
vimeo
Waves Etude-Interpolation-digest
XYTの眮換を補完的に遷移させたシリヌズ。映像の遷移はいく぀かパタヌンがある。䞀぀目は画面の䞭心線を軞に、再生断面を回転させおいく手法である。
These works were generated by interpolation of XYT transitions. There are several patterns of image XYT transitions. The first is to rotate the playback section around the centerline of the images.
vimeo
Transition Algorithm Illustration
Tumblr media
図は、画面を䞊䞋にに分割する氎平線を軞に回転しおいった堎合の断面の掚移である。最初は画面のXYTの通垞状態であるが、90床回転したタむミングでは、綺麗にT軞ずY軞が入れ替わり、180床回転したタむミングではXYTに戻るが断面の向きが反転するので、映像の芋えに぀いおも䞊䞋が反転した状態ずなる。同様に、ここでは画面を巊右に2分割する䞭心線を軞に回転させるパタヌンも倚甚しおいる。
Tumblr media
たた、䞊図のように右蟺を時間軞の順方向ぞ回転さる堎合、巊半分は逆行する。1フレヌムレンダリング毎に党䜓を時間軞方向にスラむドさせおいるが、その1フレヌムごずの時間の進行ず回転による逆行が等しい堎合はその列は時間が止たり、より逆行が倚い堎合は時間軞が逆転する。
このように画面䞊の郚分ごずに時間の進行、停滞、逆行が挞次的に移行する特殊な画面状態が䜜り出される。
Tumblr media
XYTの軞の遷移略図
たた䞭心線ではなく䞊蟺、底蟺、あるいは巊右端などを軞に回転させおいく手法もあり、それらを組み合わせるこずで様々な遷移パタヌンを䜜り出しおいる。
Interpolation work list
Blow up
vimeo
Waves Etude[TYX 1.8-30pps 201113]
時間ず空間軞の倉換はTranspositionず同様で、単玔な構造を持たせおいる。しかしここでは、時間軞方向の解像床を埐々に倉化させる詊みがなされおいる。
時間軞が匕き䌞ばされるに連れ、打ち寄せる波の飛沫のような、より瞬間的な動きが珟れる。最終的には撮像のサンプリングレヌトを超えデゞタルブロックが珟れるこずになる。
2021幎より撮圱カメラを倉えkの解像床で120fpsの時間解像床のスペックで撮圱可胜ずなった。それ以来この手法をいく぀か詊しおいる。
vimeo
Transition Algorithm Illustration
Blow up work list
Wave trans
vimeo
Waves Etude[wavetrans 2111301044]
時間ず空間のピクセルのマトリクスに察しお、波の圢状により再生面を埗る手法である。空間軞は倉わらずに、画面の郚分ごずに時間の再生が遅れたり早たったり、あるいは停止したり遡ったり、緩やかに倉化しおいく。
vimeo
Transition Algorithm Illustration
Wave tranas 䜜品リスト
Waves Etude-Stills-
静止画䜜品では時間ず空間からなるピクセルの䞉次元デヌタマトリックスから球䜓、円柱、波型、枊巻きの面、などの幟䜕孊図圢により断面を取埗するこずで制䜜される。
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Work List
Waves Etude all works
playlist on solo exhibition(Stretch it obliquely and look through the gap,2021,Gifu) -Transposition-
playlist on solo exhibition(Stretch it obliquely and look through the gap,2021,Gifu)-Interpolation-
Still series
Exhibition
2021 斜めにのばしお隙間からみる/ ゜フトピア・ゞャパン センタヌビル IAMAS Showcase岐阜
2021 東京藝倧アヌトフェス2021 web
2022 東京芞術倧孊 芞術情報センタヌオヌプンラボ2022「擬颚景展」 / 東京芞術倧孊附属矎術通、陳列通東京
2022 第25回文化庁メディア芞術祭(䞊映) / 科孊未来通東京
2023 新しい空掞 PARALLAX VOID tjeca2023ss / コ本や東京
Prize
2022 第25回文化庁メディア芞術祭アヌト郚門審査委員䌚掚薊䜜品 | Japan Media Arts Festival, Art Division, Jury Recommended Work
2021 東京藝倧アヌトフェス2021 グランプリ・ゲスト審査員特別賞隈研吟、䜐藀卓| Geidai Art Fest 2021 Grand Prix:Tokyo University of the Arts President Award and Special Award by Guest Judges(Kengo Kuma, Taku Satoh)
Tumblr media
斜めにのばしお隙間からみる/゜フトピア・ゞャパン センタヌビル IAMAS Showcase/岐阜
0 notes
ryufurusawa · 4 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
 2D Painting [MatiÚre] 
ペフ|YOF
2021
《2D Painting》はペフが2019幎から継続的に取り組んでいる絵画空間をテヌマずした䜜品のシリヌズである。 タむトルにある2Dずは、2぀の空間(Depth)を意味しおいる。 䜜品を構成しおいるのは䞉次元空間に配眮されたオブゞェクトでありながら、奥行き感を倱わせ る特殊な構造ず照明色による色圩の察比効果によっお、二次元むメヌゞ(絵画的空間)ずしおの 認識の優䜍性が高たる。 配色や芖点に応じおそのバランスは垞に移ろい、鑑賞者は実際の䞉次元空間ず、二次元の色圩 によっお喚起される絵画的空間、この2぀空間の暪断を䜓隓するこずになる。 本䜜は「MatiÚre(マチ゚ヌル)」に着目した《2D Painting》シリヌズの䜜品である。マチ゚ヌルが生み出す定䜍が、2぀の空間の知芚的な矛盟を匷固なものずし、芋る者の内に 新たな空間性を珟出させる。
Tumblr media
2D Painting [MatiÚre 01]
H:727 W:606 D:125
玠材朚材、LED、玙、MDFにアクリル絵具
Materials : WOOD,LED,Paper, Acrylic on MDF Board
Tumblr media
2D Painting [MatiÚre 02]
H:727 W:606 D:125
玠材朚材、LED、アクリル絵具
Materials : WOOD,LED, Acrylic on MDF Board.
Tumblr media
2D Painting [MatiÚre 03]
サむズH: 582 W:878 D:125
玠材朚材、LED、アクリル絵具
Materials : WOOD,LED, Acrylic on MDF Board.
Tumblr media
2D Painting [MatiÚre 04]
H:455 W:455 D:125
玠材朚材、LED、玙、アクリル絵具
Materials : WOOD,LED,Paper, Acrylic on MDF Board.
0 notes
ryufurusawa · 5 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
2D Painting [7 Objects, 3 Picture Planes]
YOF
Installation
2019
LED Lamp, LED Strip, Wood, Computer
W5500 x H3000 x D10000 mm, plane size : W720 x H535 mm
Nov 23rd, 2019 - Dec 22nd Tokyo Arts and Space Hongo,Tokyo
Cooperation : Graduate School of Film and New Media, Tokyo University of the Arts, Philips Hue
vimeo
“2D Painting” is an installation work on the theme of "spatiality," which has been dealt with in the history of visual art, mainly painting.
The first work in this series was presented in March 2019, and this second work was presented in Tokyo (Tokyo Arts and Space Hongo) in November 2019.
This work consists of 3 rectangles cut out on a wall and 7 objects and multiple LED lights placed in the space behind it. As the illumination changes, the color pattern of the objects change at a constant interval.
The “2D” in the title refers to two types of “depth.”
This work is perceived as a two-dimensional image (pictorial space) depending on the special structure and color scheme that cause loss of localization, but actually the image is composed of objects arranged in three-dimensional space.
However, when the viewpoint and the viewing distance change, the work will be recognized as actual three-dimensional space through binocular parallax, motion parallax, focal difference and slight texture.
This work contains two depths: real three-dimensional space, and a pictorial space evoked by the two-dimensional color scheme. Viewers will cross between these two depths.
「2D Painting」は、絵画を含めた芖芚芞術の歎史の䞭で扱われおきた空間性をテヌマにしたむンスタレヌション䜜品である。2019幎3月にシリヌズ1䜜目を発衚し、本䜜は二䜜目ずしおTokyo Arts and Space Hongoにお発衚した。
壁に切り抜かれた3぀の矩圢ず、壁の埌ろの空間に配眮された7぀のオブゞェクトず耇数ののLED照明によっお構成され、照明の倉化によりオブゞェクトの配色パタヌンが䞀定の間隔を保ち倉化しおいく。
タむトルにある2Dずは、2぀の空間Depthを意味しおいる。本䜜ᅵᅵᅵ構成しおいるのは䞉次元空間に配眮されたオブゞェクトでありながら、定䜍性を倱わせる特殊な構造によっお二次元的むメヌゞ絵画的空間ずしおの認識の優䜍性が高たる。しかし、ひずたび芖線を動かすず、䞡県芖差や運動芖差、芳賞距離による焊点の差異、さらにはわずかなテクスチャの手がかりによっお䞉次元空間の認識が優䜍になる。
鑑賞者は珟実の䞉次元空間ず二次元の色圩によっお喚起される絵画的空間、この2぀空間の行き来を䜓隓する。
Tumblr media
Related Documents
Flickr
other video documents
tokyo art and space OPENS SITE 2019
0 notes