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U4 TRABAJO FINAL DE INVESTIGACIÓN
Trabajo en documento de Word
�� Trabajo en formato Power point
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Blog empresarial
Enlace directo al blog empresarial realizado sobre una tienda de ropa:
https://angelaximena02.wixsite.com/misitio/anxi
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FÓRMULAS DE EXCEL BASICAS Y NECESARIAS
Conceptos: (documento completo aquí)
Describe la utilidad y las Sintaxis de las siguientes FUNCIONES:
SUMA
La función suma agrega valores. Puede sumar valores individuales, referencias o rangos de celda o una combinación de las tres.
Sintaxis: SUMA(número1,[número2],...)
=SUMA(A2:A10, C2:C10) Suma los valores de las celdas a2:10, así como las celdas C2: C10.
BUSCARAV
Use BUSCARV cuando necesite buscar elementos en una tabla o en un rango por fila. En su forma más simple, la función BUSCARV indica lo siguiente:
= BUSCARV (según lo que desee buscar, el número de columna del rango que contiene el valor que se devolverá, devolverá una coincidencia aproximada o exacta, indicada como 1/verdadero o 0/falso).
Sintaxis: BUSCARV (valor_buscado, matriz_buscar_en, indicador_columnas, [ordenado])
Ej. = BUSCARV (A2, A10: C20, 2, VERDADERO)
SI
La función SI es una de las funciones más populares de Excel y le permite realizar comparaciones lógicas entre un valor y un resultado que espera. Por esto, una instrucción SI puede tener dos resultados. El primer resultado es si la comparación es Verdadera y el segundo si la comparación es Falsa.
Por ejemplo, =SI(C2="Sí",1,2) dice: SI(C2 = Sí, entonces devolver un 1, en caso contrario devolver un 2)
Sintaxis: SI(prueba_lógica; valor_si_verdadero; [valor_si_falso])
Y
La función Y devuelve VERDADERO si todos sus argumentos se evalúan como VERDADERO y devuelve FALSO si uno o más argumentos se evalúan como FALSO.
Un uso común de la función Y es expandir la utilidad de otras funciones que realizan pruebas lógicas. Por ejemplo, la función SI realiza una prueba lógica y, luego, devuelve un valor si la prueba se evalúa como VERDADERO y otro valor si la prueba se evalúa como FALSO. Con la función Y como argumento prueba_lógica de la función SI, puede probar varias condiciones diferentes en lugar de solo una.
Sintaxis: Y(valor_lógico1, [valor_lógico2], ...)
PRÁCTICA
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Base de datos
¿QUE ES UNA BASE DE DATOS?
Una base de datos es una herramienta para recopilar y organizar información. Las bases de datos pueden almacenar información sobre personas, productos, pedidos u otras cosas. Muchas bases de datos comienzan como una lista en una hoja de cálculo o en un programa de procesamiento de texto. A medida que la lista aumenta su tamaño, empiezan a aparecer redundancias e inconsistencias en los datos. Cada vez es más difícil comprender los datos en forma de lista y los métodos de búsqueda o extracción de subconjuntos de datos para revisión son limitados. Una vez que estos problemas comienzan a aparecer, una buena idea es transferir los datos a una base de datos creada con un sistema de administración de bases de datos (DBMS), como Access.
Archivos tradicionales:
��Consiste en almacenar los datos en archivos individuales, exclusivos para cada aplicación particular. En este sistema los datos pueden ser redundantes (repetidos innecesariamente) y la actualización de los archivos es más lenta que en una base de datos.
Así, en un Sistema de archivos tradicional la información está dispersa en varios ficheros de datos y existe un cierto número de programas que los recuperan y agrupan.
Bases de Datos con estructura jerárquica:
La estructura jerárquica fue usada en las primeras BD. Las relaciones entre registros forman una estructura en árbol. Actualmente las bases de datos jerárquicas más utilizadas son IMS de IBM y el Registro de Windows de Microsoft.
Bases de Datos con estructura en red:
Esta estructura contiene relaciones más complejas que las jerárquicas. Admite relaciones de cada registro con varios que se pueden seguir por distintos caminos. El inventor de este modelo fue Charles Bachman, y el estándar fue publicado en 1969 por CODASYL.
Bases de Datos con estructura relacional:
La estructura relacional es la más extendida hoy en día. Almacena los datos en filas o registros (tuplas) y columnas o campos (atributos). Estas tablas pueden estar conectadas entre sí por claves comunes.
Documento completo
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UNIDAD 3. Combinación de correspondencia de datos
La combinación de correspondencia de Word es una herramienta que les permite a los usuarios generar una lista de datos de contacto e insertar la información en un documento con la finalidad de generar una carta personalizada para cada miembro de la lista.
La combinación de correspondencia se usa para crear varios documentos a la vez. Estos documentos tienen un diseño, formato, texto y gráficos idénticos. Solo varían secciones específicas del documento, que se personalizan. (Microsoft, 2018)
Pasos para realizarlo
Base de datos (conceptos)
CombinarC
Combinar C- ejercicios
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UNIDAD 3. PRÁCTICAS
A CONTINUACION SE MOSTRARA CADA PRACTICA QUE HEMOS REALIZADO Y LAS FORMULAS QUE UTILIZAMOS EN CADA EJERICIO DE EXCEL.
( cada practica contiene su link a Excel)
Práctica “Referencias absolutas y relativas”
Práctica “Referencias Absolutas”
Prioridad de operadores matemáticos
Práctica “Operadores Matemáticos”
Práctica “Tablas de multiplicar y fórmula maestra”
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Unidad 3 ofimática: Introducción Excel
¿Qué es una hoja de cálculo en Excel?
R: Es un programa integrado que combina en un sólo paquete una hoja de cálculo (que también sirve para diseñar bases de datos), gráficos y macros. ... Toda la información de una hoja de cálculo se introduce en las celdas. Se pueden introducir número y fórmulas
¿Qué es una celda?
R: La intersección de una columna y una fila se denomina Celda y se nombra con el nombre de la columna a la que pertenece y a continuación el número de su fila, por ejemplo la primera celda pertenece a la columna A y la fila 1 por lo tanto la celda se llama A1.
¿Qué es un rango?
R: Un rango es un grupo de celdas contiguas y su dirección está compuesta por la dirección de la celda superior izquierda seguida de dos puntos y por la dirección de la celda inferior derecha. Por ejemplo, el rango A1:C2 se refiere a las celdas A1, B1, C1, A2, B1 y C2.
¿Qué son los criterios?
R: Es el criterio en forma de número, expresión, referencia de celda, texto o función que determina las celdas que va a sumar. ... Si omite el argumento rango_suma, Excel suma las celdas especificadas en el argumento rango (las mismas celdas a las que se aplica el criterio).
¿Qué es un argumento?
R: Son los “espacios” en los cuales debes indicar los valores con los que quieres que trabaje determinada función. Es como si le pidieras a un amigo que te haga un depósito en tu cuenta de ahorros: Necesitas darle el dinero, el nombre del banco y el número de cuenta.
¿Qué es un filtro?
R: Nos permiten buscar un subconjunto de datos que cumpla con ciertos criterios. Generalmente todo comienza cuando tenemos un rango de celdas con información y queremos ver solamente aquellas filas que cumplen con ciertas condiciones.
Referencias relativas en Excel y 2 ejemplos
R: Las referencias relativas son ampliamente utilizadas en Excel porque guardan una relación con la columna y la fila en donde se encuentran. Lo que esto quiere decir es que, al momento de copiar una referencia relativa a otra celda, Excel ajustará automáticamente su columna y su fila.
Documento completo:
https://itesrcedu-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/201a0460_rcarbonifera_tecnm_mx/Eadejf7KRL1Ct2UCQyAR1UwBuTEwmxMT9lu2FwN5ayIE8A?e=Gegksu
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BASE DE DATOS
1. Base de Datos: Colección de datos relacionados entre sí y que tienen un significado implícito. Es un almacenamiento de datos formalmente definido, controlado centralmente para intentar servir a múltiples y diferentes aplicaciones. La base de datos es una fuente de datos que son compartidos por numerosos usuarios para diversas aplicaciones.
2. Archivos tradicionales: Consiste en almacenar los datos en archivos individuales, exclusivos para cada aplicación particular. En este sistema los datos pueden ser redundantes (repetidos innecesariamente) y la actualización de los archivos es más lenta que en una base de datos.
Así, en un Sistema de archivos tradicional la información está dispersa en varios ficheros de datos y existe un cierto número de programas que los recuperan y agrupan.
3. Bases de Datos con estructura jerárquica: La estructura jerárquica fue usada en las primeras BD. Las relaciones entre registros forman una estructura en árbol. Actualmente las bases de datos jerárquicas más utilizadas son IMS de IBM y el Registro de Windows de Microsoft.
4. Bases de Datos con estructura en red: Esta estructura contiene relaciones más complejas que las jerárquicas. Admite relaciones de cada registro con varios que se pueden seguir por distintos caminos. El inventor de este modelo fue Charles Bachman, y el estándar fue publicado en 1969 por CODASYL.
5. Bases de Datos con estructura relacional: La estructura relacional es la más extendida hoy en día. Almacena los datos en filas o registros (tuplas) y columnas o campos (atributos). Estas tablas pueden estar conectadas entre sí por claves comunes.
6. Bases de Datos con estructura multidimensional: La estructura multidimensional tiene parecidos a la del modelo relacional, pero en vez de las dos dimensiones filas-columnas, tiene N dimensiones. Esta estructura ofrece el aspecto de una hoja de cálculo.
7. Bases de Datos con estructura orientada a objetos: La estructura orientada a objetos está diseñada siguiendo el paradigma de los lenguajes orientados a objetos. De este modo soporta los tipos de datos gráficos, imágenes, voz y texto de manera natural. Esta estructura tiene gran difusión en aplicaciones web para aplicaciones multimedia.
8. Tablas. Una tabla de base de datos es similar en apariencia a una hoja de cálculo en cuanto a que los datos se almacenan en filas y columnas. Por ende, es bastante fácil importar una hoja de cálculo en una tabla de base de datos. La principal diferencia entre almacenar los datos en una hoja de cálculo y almacenarlos en una base de datos es la forma en la que están organizados los datos.
9. Formularios: Permiten crear una interfaz de usuario en la que puede escribir y modificar datos. Los formularios a menudo contienen botones de comandos y otros controles que realizan distintas tareas. Puede crear una base de datos sin usar formularios con tan solo modificar los datos en las hojas de datos de la tabla. Los formularios también le permiten controlar de qué manera otros usuarios interactúan con los datos de la base de datos.
10. Informes: Se usan para dar formato a los datos, resumirlos y presentarlos. Por lo general, un informe responde a una pregunta específica como: "¿Cuánto dinero recibimos de cada cliente este año?" o "¿En qué ciudades residen nuestros clientes?". A cada informe se le puede dar formato para presentar la información de la manera más legible posible. Se puede ejecutar un informe por vez y siempre se reflejan los datos actuales de la base de datos.
11. Consultas: Pueden realizar diversas funciones en una base de datos. La función más común es recuperar datos específicos de las tablas. Los datos que quiere ver generalmente están distribuidos en varias tablas y las consultas le permiten verlos en una única hoja de datos.
12. Macros: Las macros en Access pueden considerarse un lenguaje de programación simplificado que puede usar para agregar funciones a la base de datos. Las macros contienen acciones que ejecutan tareas, como abrir un informe, ejecutar una consulta o cerrar la base de datos. La mayoría de las operaciones de la base de datos que realiza manualmente se pueden automatizar mediante el uso de macros.
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CMD
MS-DOS
Fue el miembro más popularmente conocido de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de años 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows. MS-DOS nació en 1980 al encargársele a Microsoft producir un sistema operativo para la gama de computadores personales IBM PC de IBM.
Ruta o Path en una linea de comandos de computadora
Es la variable del sistema que utiliza el sistema operativo para buscar los ejecutables necesarios desde la línea de comandos o la ventana Terminal. ... Normalmente no es necesario realizar cambios en la variable PATH del sistema en computadoras con Windows o Mac OS X.
Directorio Raiz
Es el primer directorio o carpeta en una jerarquía. Contiene todos los subdirectorios de la jerarquía.
Un solo directorio raíz generalmente representa la totalidad de un solo disco. No obstante, un directorio raíz puede representar sencillamente un sistema de archivos en particular; de varios que pueden haber en un mismo dispositivo de almacenamiento.
Interfaz Gráfica de Usuario- Graphical User Interface
R: Es la forma en que un usuario puede interactuar con un dispositivo informático sin introducir comandos de texto en una consola. Es un entorno visual amigable que permite al usuario realizar cualquier acción sin necesidad de tener conocimientos de programación.
INTERFAZ
Se utiliza en informática para nombrar a la conexión funcional entre dos sistemas, programas, dispositivos o componentes de cualquier tipo, que proporciona una comunicación de distintos niveles, permitiendo el intercambio de información.
INTERFAZ GUI
Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
INTERFAZ DE LINEA DE COMANDOS
Es un método que permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simple.
Más información sobre el tema:
https://itesrcedu-my.sharepoint.com/:w:/g/personal/201a0460_rcarbonifera_tecnm_mx/ESQg9fn-2GJJirHbLK07HbsBuTOSNa_awFtvjb1klIsA1w?e=15Cc4t
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Ejemplos de comandos y su sintaxis
La sintaxis s conjunto de reglas que establecen cómo deben estar dispuestos los símbolos que componen el lenguaje de programación o instrucción ejecutable del ordenador.
Comandos Internos
1. CD.. – Desciende un peldaño en la jerarquía de los directorios o carpetas.
CD [/D] [<unidad>:][<ruta>]
CD [..]
2. CD o CHDIR – Permite variar el directorio presente a otro cualquiera.
CHDIR [/D] [<unidad>:][<ruta>]
CHDIR [..]
3. CLS – Elimina toda la información exhibida en pantalla, excepto el indicador de comando (prompt).
CLS
4. COPY – Permite copiar un archivo específico de su directorio actual a otro determinado.
COPY [/D] [/V] [/N] [/Y|/-Y] [/Z] [/L] [/A|/B] <origen> [/A|/B] [+ <origen2> [/A|/B] [+...]] [<destino> [/A|/B]]
5. DIR – Visualiza el contenido entero del directorio actual. Permite controlar el modo en que se exhibe a partir de la inclusión de parámetros adicionales.
dir [<drive>:][<path>][<filename>] [...] [/p] [/q] [/w] [/d] [/a[[:]<attributes>]][/o[[:]<sortorder>]] [/t[[:]<timefield>]] [/s] [/b] [/l] [/n] [/x] [/c] [/4] [/r]
Comandos Externos
1. FORMAT – Borra todo el contenido de una unidad física (disquete o disco rígido) y crea la estructura básica de archivos para contener información nuevamente.
format <volume> [/fs:{FAT|FAT32|NTFS}] [/v:<label>] [/q] [/a:<unitsize>] [/c] [/x] [/p:<passes>]
format <volume> [/v:<label>] [/q] [/f:<size>] [/p:<passes>]
format <volume> [/v:<label>] [/q] [/t:<tracks> /n:<sectors>] [/p:<passes>]
format <volume> [/v:<label>] [/q] [/p:<passes>]
format <volume> [/q]
2. PRINT – Envía un archivo puntual a la impresora.
print [/d:<printername>] [<drive>:][<path>]<filename>[ ...]
3. LABEL – Visualiza o modifica la etiqueta asignada a una unidad de disco.
label [/mp] [<volume>] [<label>]
4. MOVE – Cambia la ubicación de un archivo puntual o un directorio específico. Permite también renombrar subdirectorios.
Sintaxis para mover uno o más archivos
MOVE [/Y|/-Y] [<unidad>:][<ruta>]<nombrearchivo1>[,...] <destino>
Sintaxis para cambiar el nombre a un directorio
MOVE [/Y|/-Y] [<unidad>:][<ruta>]<nombredirectorio1> <nombredirectorio2>
5. KEYB – Permite modificar el idioma asignado al teclado del ordenador.
KEYB [xx[,[yyy][,[drive:][path]filename]]] [/E] [/ID:nnn]
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Comandos del CMD
CMD
El Símbolo del Sistema también es conocido como Command Prompt o CMD, es una forma de realizar acciones avanzadas utilizando comandos de texto. Comúnmente preferida por los usuarios avanzados, se esconde a los usuarios novatos para prevenir que ejecuten comandos que puedan modificar el sistema.
El CMD se puede utilizar para escribir comandos y ejecutarlos, lo que puede ser especialmente útil para automatizar tareas mediante secuencias de comandos y archivos por lotes, así como para llevar a cabo funciones administrativas avanzadas y solucionar muchos problemas en Windows.
Comando
Un comando es la instrucción que se da a un sistema operativo de un ordenador para que ejecute cualquier tarea.
Desde la línea de comandos o desde una llamada de programación. Esta acción puede ser interna o externa.
Comandos Internos
Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B.
Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: dir, del, date, time.
Comandos Externos
Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, además los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro.
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Hardware
Componentes del CPU y elementos de la tarjeta madre
Es la Central Processing Unit o Unidad de Proceso Central, es decir, el cerebro de cualquier PC, es la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador, sirve para ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa".
La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones.
Abajo se adjunta una presentación detallando cada uno de los componentes, definiciones y funciones de los antes mencionados.
https://itesrcedu-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/201a0460_rcarbonifera_tecnm_mx/EcJ6E6siHbRCs9XPwqxdLmQBK-x6iaSezwMlQdhlPytueg?e=2vh0tx
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Historia de las Redes Sociales (línea)
Hablar de historia de las redes sociales puede parecer algo descabellado dado que, en un principio, parecen un fenómeno relativamente nuevo. Sin embargo, en unas pocas décadas la evolución de las redes sociales ha sido tal que han modificado el estilo de vida del siglo XXI. Abajo se presenta una línea del tiempo detallando sobre la historia de las redes sociales, donde se nombrarán algunas de las redes que aparecieron desde 1995 hasta el 2015.
https://itesrcedu-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/201a0460_rcarbonifera_tecnm_mx/EeLiahyooTlOihiZZHGvJTwB4zQxeLxCOTtnjSkSZXlm4w?e=EmO31C
https://www.timetoast.com/timelines/2367136
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CONCEPTOS: HARDWARE
1. MIDI: fue desarrollado por Dave Smith, ingeniero electrónico. MIDI es la abreviatura de “Musical Instruments Digital Interface”, la cual básicamente es un protocolo de comunicación de datos que les permite a PC, sean Windows, Mac, Linux o cualquier otra plataforma, sintetizadores, controladores y muchos otros dispositivos e instrumentos desarrollados para la creación musical comunicarse sin problemas y en forma estándar. Es un protocolo digital, lo que significa que se envían y reciben datos, los que pueden ser mensajes de control de eventos, los que serán interpretados por el dispositivo que los reciba de la forma en que fue programado.
2. Dispositivos de salida: son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador.
3. Parlantes. Los parlantes extraen la información del sistema, pero traduciéndola a señales sonoras que los usuarios pueden escuchar. Así, los impulsos eléctricos se vuelven sonido (ondas sonoras) al contrario del funcionamiento de los grabadores o micrófonos.
4. Dispositivos de entrada / salida: Son capaz de interactuar con los elementos externos a ese sistema de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema externo, como emitir información a partir de ese sistema.
5. Hardware: El hardware es toda parte física de una computadora o bien de un sistema informático. Toda pieza física que forme parte de los aparatos electrónicos, tales como cerraduras, cadenas, piezas, o llaves, son llamados hardware.
6. Software: Todos los programas, sistemas operativos y aplicaciones, es decir, se trata de todos los componentes lógicos con los que se puede realizar algún tipo de tarea u operación, a un hardware, como creación de información, edición, guardado de datos, ejecución de órdenes y comandos para que sean realizados por el hardware y/o por otros programas (que también son software).
7. I/O: El término I/O se utiliza para describir cualquier programa o dispositivo que transfiere datos desde un ordenador y hacia un dispositivo periférico o viceversa.
8. Memoria ROM: es el medio de almacenamiento de programas o datos que permiten el buen funcionamiento de los ordenadores o dispositivos electrónicos a través de la lectura de la información sin que pueda ser destruida o reprogramable.
9. Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio): es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
10. CPU: es una abreviación de Unidad Central de Procesamiento. El CPU es un componente básico de la computadora personal u ordenador que procesa datos y realiza cálculos matemáticos-informáticos. Sirve para ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa".
11. Bus de datos: es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e información relevante. Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU.
12. Tarjeta de expansión: es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.
13. Tarjeta madre: también conocida como placa madre, placa base o motherboard (en inglés), es la tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella se conectan todos los componentes del computador.
14. Microprocesador: es la unidad central que ejecuta y gestiona las instrucciones lógicas que se le transmiten. Un microprocesador está diseñado para realizar operaciones aritméticas y lógicas que utilizan pequeñas áreas de retención de números llamadas registros.
15. Dispositivo finales: se refiere a una parte del equipamiento que puede ser el origen o el destino de un mensaje en una red. Los usuarios de red normalmente solo ven y tocan un dispositivo final, que casi siempre es una computadora. Otro termino generico que se le utiliza para un dispositivo final que envia o recibe mensajes es Host. Un host puede ser una de varias piezas de equipamiento que ejecuta una amplia variedad de funciones.
16. Puerto RJ-45 en un equipo es un conector que permite una conexión a una red. Es un tipo de conector que fue diseñado originalmente para las conexiones telefónicas. La configuración del conector se adaptó para su uso con el cable par trenzado sin blindaje, específicamente para seguir los estándares de Ethernet.
17. Red de computadoras: también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.)
18. Hub (concentrador): no es más que una toma múltiple RJ45. ... Es un elemento de hardware que permite concentrar el tráfico de red que proviene de múltiples ordenadores para luego poder ampliarla. Trabaja en la capa física del modelo OSI o la capa de acceso al medio en el modelo TCP/IP. El concentrador es una entidad que cuenta con determinada cantidad de puertos.
19. AP o WAP (Access point o Wireless Access point): También conocidos como puntos de acceso. Son dispositivos para establecer una conexión inalámbrica entre equipos y pueden formar una red inalámbrica externa (local o internet) con la que interconectar dispositivos móviles o tarjetas de red inalámbricas. Esta red inalámbrica se llama WLAN (Wireless local área network) y se usan para reducir las conexiones cableadas.
20. Conector Video Graphics Array: es un conector estándar que se utiliza para la salida de video de la computadora. Con origen en el IBM PS / 2 de 1987 y su sistema de gráficos VGA, el conector de 15 clavijas pasó a ser omnipresente en las PC, así como en muchos monitores, proyectores y televisores de alta definición.
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Eras Económicas de la Civilización
Economía paleolítica
Debido a la falta de fuentes escritas del periodo pre-agrícola, no se pueden hacer idealizaciones sobre cómo vivieron los hombres de aquellas épocas. Sin embargo, sí se pueden hacer ciertas generalizaciones a partir de grupos aborígenes que han estudiado antropólogos e historiadores modernos.
"Es seguro que la gran mayoría de la gente vivía en pequeñas cuadrillas o bandas que sumaban en total varias decenas, o como mucho varios cientos de personas. Quizá en periodos de crisis se acercaban a bandas vecinas para cazar conjuntamente. El comercio se limitaba sobre todo a objetos de prestigio. No existen pruebas de que la gente comerciara con bienes básicos como frutos y carne. La población de sapiens estaba desperdigada sobre territorios inmensos. La mayoría de las culturas de cuadrillas vivían como nómadas, viajando de un lugar a otro en busca de comida. Por lo general se desplazaban por un mismo territorio conocido. A veces, las bandas salían de su territorio y exploraban nuevas tierras, ya fuera debido a desastres naturales, a conflictos violentos, a presiones demográficas o a la iniciativa de un jefe carismático. Estos desplazamientos eran el motor de la expansión humana por todo el mundo.
La revolución neolítica
Inicios de la agricultura en diferentes regiones del planeta; sólo se consideran las áreas de desarrollo primario no las que domesticaron plantas por influjo de regiones que previamente habían desarrollado la agricultura.
La revolución neolítica, junto con la revolución industrial, ha sido el proceso histórico-económico que ha tenido un mayor impacto en la organización de las sociedades humanas y los modos de producción. Ambas revoluciones comportaron una explosión demográfica de las sociedades humanas.
La economía paleolítica se basaba muy ampliamente en modos de producción de alimentos no intensificarles como son la caza, la recolección y la pesca. Por el contrario, la economía neolítica comportó un desarrollo más amplio de la agricultura y la ganadería que eran modos de producción intensificarles, es decir, si se dedicaban más horas de trabajo a esas actividades podía incrementarse la producción, frente a la caza y la recolección que eran muy poco intensificarles, además de ser modos vulnerables a la sobreexplotación.
La agricultura intensiva apareció independientemente en diversas regiones del planeta. Parece que el único continente donde la agricultura fue un desarrollo importado, fue Europa donde la agricultura se extendió a partir de migraciones o expansiones de pueblos a partir de Próximo Oriente.
Economía antigua
La economía del mundo antiguo no era capitalista, era más bien esclavista. Destacan los imperios de Mesopotamia, Egipto, Persia, India, China, Grecia y Roma. La organización social asociada a su economía se caracterizó por:
Un sistema jerárquico de clases sociales inmutables con poca o nula movilidad social, basado en unidades tradicionales como clanes familiares, castas u órdenes sociales.
Un sistema agrario de bajo o nulo crecimiento económico porque no había inversión o ahorro. La riqueza no se convertía en capital, porque no se reinvertía sistemáticamente.
Dimensión del mercado reducida, y limitada a la comercialización de excedentes y de productos de primera necesidad, fundamentalmente.
En su última fase, la economía del mundo antiguo estaba ya monitorizada y el trueque fue desapareciendo paulatinamente.
El imperio romano basó en un sistema mixto, compuesto por el modelo de imperio tributario típico y un modelo esclavista con mano de obra forzada.
En China y en India con algunas diferencias parece que existió un sistema similar aunque con desarrollos regionales peculiares. Es importante señalar que ya durante este período existieron rutas comerciales que unían occidente y oriente tanto a través de la ruta de la seda como por vía marítima a través del Mar rojo. Sin embargo, los productos comerciados a largas distancias se limitaban principalmente a productos suntuarios y evidentemente no perecederos.
Economía medieval
Europa
En China occidental, el sistema económico romano evolucionó a una sociedad básicamente agrícola, en el que la tierra se constituye la fuente primaria de riqueza y poder. La traducción política de este hecho económico es el sistema denominado comúnmente como feudalismo, que presentó variaciones regionales, y que nunca llegó a ser uniforme en toda Europa. Este sistema tenía tasas de crecimiento cercanas a cero, y los salarios dependían ampliamente de la cantidad de mano de obra disponible. Así la gran peste negra de mediados del siglo XIV que mató a un 30% de la población europea, produjo un vertiginoso aumento de los salarios en las generaciones siguientes.
China
Durante la Edad Media, China fue en muchos aspectos tecnológicamente superior a Europa y tenía una economía más grande y que involucraba redes de intercambio mayores que las existentes en Europa. Durante la dinastía Song se generalizó el uso de papel moneda, eso contribuyó a la economía durante los inicios de la "revolución industrial china". El historiador Robert Hartwell estimó que la producción per cápita de hierro fundido en China se multiplicó por seis entre el 806 y el 1078. Numerosos inventos que tuvieron una importancia crucial durante la Edad Moderna en Europa tuvieron su origen en China: la pólvora, el papel moneda, el cañón, la brújula, la imprenta, etc. (ver Anexo: Inventos chinos), sin embargo quienes le dieron un mayor impulso a esos inventos fueron los imperios europeos.
Economía moderna y contemporánea
Ciertos desarrollos económicos poco anteriores al descubrimiento de América y la introducción de ciertas innovaciones técnicas, algunas de ellas importadas desde China, marcaron el inicio de la expansión europea en América, que más tarde se generalizaría también a Oceanía, partes de Asia y África. Esa expansión eminentemente militar, aunque también económica y cultural llevó a un predominio mundial de las potencias europeas y otras surgidas de la colonización europea (como Estados Unidos o Australia).
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