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Nowhere effect
19 posts
Blog du projet Nowhere Effect, rpg francophone basé sur une petite île isolée fictionnelle
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nowhere-effect · 3 days ago
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Ouverture d'un discord le temps du projet
Pour suivre la suggestion du post précédent (merci à la personne qui a envoyé le message !), nous avons décidé d'ouvrir temporairement un discord. Il servira à :
présenter votre personnage et vous connecter aux autres potentiels membres
poser des questions directement
Mais toutes les informations importantes qui y seront partagées le seront ici aussi. Les questions pertinnentes et leur réponse seront repostées ici. Le discord n'est pas une obligation ! On y tient !
>> le discord <<
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nowhere-effect · 3 days ago
Note
Coucou 🥰 Déjà, je voulais vous dire que je suis trop hypée par votre projet ! C’est pile le genre de contexte que j’aime et mes idées foisonnent, alors merci pour ce cocon que vous créez. J’avais juste une question/remarque concernant discord : je comprends totalement votre souhait de ne pas avoir de serveur pour le forum une fois qu’il est ouvert, mais je trouve toujours ça beaucoup plus cool qu’il y en ait un provisoire quand les projets ne sont pas encore ouverts pour pouvoir jauger si nos idées coïncident avec les personnages des autres, présenter des pré-liens etc. Bien sûr, le choix vous appartient mais je voulais juste vous faire part de ma remarque parce que j’ai déjà très envie de discuter de tout ça haha. En tout cas, bon courage pour la suite de la construction du forum et je vous souhaite un très bel été ! ☀️💛
Coucou !
Merci beaucoup pour les compliments ;; . Pour tout te dire, on y avait même pas pensé. On est pas contre l'idée, on veut juste voir si ça peut intéresser les gens !
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nowhere-effect · 4 days ago
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Liste des FC réservés
Le forum va ouvrir mi-août ! En attendant, vous pouvez déjà réserver un FC. La réservation sera maintenue jusqu'à deux semaines après l'ouverture.
Les réservés
Emily Alyn Lind (esmerald)
Ashley Simone (lapin magique)
Aurora Aksnes (fluor)
Carey Mulligan (gan-sha)
Drew Starkey (sidesnack)
Gracie Abrams (sleepwalker)
Harris Dickinson (ego plat)
Kennedy Walsh (𝑏𝑙𝑢𝑒𝑏𝑙𝑣𝑑)
Madelyn Cline (undercovereiram)
Tom Blyth (manderley)
Vinnie Hacker (insomnuit)
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nowhere-effect · 4 days ago
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F.A.Q.
Nous revoilà avec quelques informations supplémentaires sur le projet. On commence avec la question la plus importante :
Quand est-ce qu'on ouvre ?
Hiiiiiii, on est ravis de vous annoncer qu'on prévoit d'ouvrir vers la mi-août ! Entre le 15 et le 20. Plus on approchera, plus on pourra vous donner une date précise.
Est-ce qu'il y aura un discord ?
Non ! Pas pendant la construction, ni après l'ouverture. C'est une décision que nous avons prise pour plusieurs raisons :
• Pour avoir la possibilité de se couper du forum pendant nos vacances, nos moments loin du PC.
• Pour ne pas avoir une responsabilité supplémentaire.
Chacun sera libre de partager (ou non) son discord avec ses partenaires. Il existera un champ profil où chaque membre pourra préciser s'il préfère être contacté via MP, sur sa fiche de lien ou via son discord personnel.
Les personnages mineurs seront-ils autorisés ?
Non. Ni les personnages, ni les FC mineurs. On en profite pour prévenir que les FC décédés ne sont pas non plus autorisés.
On est hyper excités, on a vraiment hâte de vous montrer le fruit de notre travail ! Sachez qu'à partir d'aujourd'hui, les réservations de FC sont ouvertes ! Via commentaire, via message, comme vous préférez.
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nowhere-effect · 8 days ago
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Préparation d'une FAQ
Le projet avance ! Nous commençons à fignoler ce qui doit l'être. En attendant, nous vous préparons une foire aux questions, durant laquelle on vous annoncera la date d'ouverture du forum.
Si vous avez des questions sur le forum, son organisation, son contexte, son futur design, sur le staff, c'est le moment ! N'importe quoi en rapport avec Nowhere Effect.
Vous pouvez les poser en réponse à ce billet ou par message. Nous répondrons tout ça dans un prochain post !
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nowhere-effect · 8 days ago
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On est hyper heureux de vous présenter notre projet de forum rpg ! Un forum city vie réelle, sur une île fictionnelle, isolée, où la population a l'habitude de vivre au milieu des mythes. On vous laisse avec le contexte, n'hésitez pas à nous donner vos avis ou, soyons fous, réserver un FC !
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Welcome to Nowhere. Je souris devant le tag encore lisible sur la rambarde. Des années que c'est là, des années que la mairie n'a pas les thunes pour le faire recouvrir. Ou alors, ils se disent que c'est bien, qu'au moins tout le monde est prévenu de ce qui les attend de l'autre côté du pont. Quelques dizaines de kilomètres carrés de rien, peuplé par des pêcheurs et des hippies.
J'sais pas ce que j'ressens, quand je vois l'île apparaître derrière la brume. Un trop-plein de colère et de nostalgie qui remonte dans ma gorge comme une boule d'épines. On a tous vécu des trucs sur ce petit bout de terre. Des trucs qu'on peut pas raconter sur le continent sans passer pour des fous. Il paraît que c'est l'isolement qui nous fait voir des formes en lisière de forêt et que les cris rauques dans la nuit, c'étaient des élans malades. C'est la version officielle, pour pas faire fuir les nouveaux habitants. Ils ont tellement investi pour ramener du sang neuf à Northlair qu'ils vont pas laisser des légendes de gamins tout gâcher.
Je jette un dernier regard au tag dans mon rétroviseur puis je fixe droit devant moi, parce que j'me méfie de ce qui peut surgir.
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nowhere-effect · 11 days ago
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Préparation d'une FAQ
Le projet avance ! Nous commençons à fignoler ce qui doit l'être. En attendant, nous vous préparons une foire aux questions, durant laquelle on vous annoncera la date d'ouverture du forum.
Si vous avez des questions sur le forum, son organisation, son contexte, son futur design, sur le staff, c'est le moment ! N'importe quoi en rapport avec Nowhere Effect.
Vous pouvez les poser en réponse à ce billet ou par message. Nous répondrons tout ça dans un prochain post !
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nowhere-effect · 15 days ago
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News - les zones de rencontre
Hello !
Alors, on est hyper nuls pour poster des nouvelles régulières mais le projet est toujours sur les rails et avance très bien ! La fiche de présentation a été codée, les profils sont créés, les textes s'écrivent... Aujourd'hui, nous voulions vous parler d'une spécificité de nowhere : les zones de rencontre. Je vous laisse avec l'annexe qui en parle !
Les zones de rencontre
Une zone de rencontre, c'est un cercle qui permet des liens. C'est un peu comme un groupe de préliens, sauf qu'aucun archétype de personnage n'est proposé. Ton personnage doit appartenir à au moins une zone de rencontre pour être validé. C'est un moyen de s'intégrer facilement !
Explications
Une zone de rencontre est un espace (géographique, temporel...) où ton personnage peut en rencontrer d'autres. C'est par exemple, un club de sport ou une association. Mais ça peut être quelque chose de moins organisé : une rue où les habitants se croisent, les anciens élèves d'un même établissement, les habitués d'un restaurant...
Chaque zone de rencontre dispose d'un sujet dans le flood pour que les membres puissent échanger et être notifiés de l'arrivée d'un nouveau.
En rejoindre un
Tu dois obligatoirement rejoindre ou créer au moins une zone de rencontre lors de ta présentation. Ça te permettra d'avoir déjà des pistes de liens et lancer ton personnage dans les meilleures conditions possibles. Tu n'as pas besoin de demander l'autorisation de qui que ce soit pour rejoindre une zone, mais tu peux contacter le référent en amont si tu as des questions.
Si tu demandes à créer une zone, il faut qu'elle soit accessible, pas trop spécifique. Assez générale pour que d'autres membres puissent la rejoindre. Si le staff la juge trop niche, nous nous réservons le droit de la refuser en tant que zone de rencontres, mais tu auras la possibilité de le transformer en préliens.
Tu peux rejoindre d'autres zones de rencontre plus tard, juste en postant sur le registre. Tu peux créer une zone de la même façon, en remplissant le formulaire.
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nowhere-effect · 1 month ago
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On est hyper heureux de vous présenter notre projet de forum rpg ! Un forum city vie réelle, sur une île fictionnelle, isolée, où la population a l'habitude de vivre au milieu des mythes. On vous laisse avec le contexte, n'hésitez pas à nous donner vos avis ou, soyons fous, réserver un FC !
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Welcome to Nowhere. Je souris devant le tag encore lisible sur la rambarde. Des années que c'est là, des années que la mairie n'a pas les thunes pour le faire recouvrir. Ou alors, ils se disent que c'est bien, qu'au moins tout le monde est prévenu de ce qui les attend de l'autre côté du pont. Quelques dizaines de kilomètres carrés de rien, peuplé par des pêcheurs et des hippies.
J'sais pas ce que j'ressens, quand je vois l'île apparaître derrière la brume. Un trop-plein de colère et de nostalgie qui remonte dans ma gorge comme une boule d'épines. On a tous vécu des trucs sur ce petit bout de terre. Des trucs qu'on peut pas raconter sur le continent sans passer pour des fous. Il paraît que c'est l'isolement qui nous fait voir des formes en lisière de forêt et que les cris rauques dans la nuit, c'étaient des élans malades. C'est la version officielle, pour pas faire fuir les nouveaux habitants. Ils ont tellement investi pour ramener du sang neuf à Northlair qu'ils vont pas laisser des légendes de gamins tout gâcher.
Je jette un dernier regard au tag dans mon rétroviseur puis je fixe droit devant moi, parce que j'me méfie de ce qui peut surgir.
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nowhere-effect · 2 months ago
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Voici la seconde moitié de l'annexe, sur la ville. La première moitié expliquait la situation de la ville et son aménagement. Maintenant, on va revenir surtout sur les emplois et les logements, afin que vous puissiez commencer à imaginer une vie à vos futurs personnages (dramatique manque d'emote pour ponctuer ce post).
Northlair (II)
Infrastructure et emploi
La principale activité économique de l'île est la pêche. Cette dernière est saisonnière : le plus gros de l'activité est concentré au printemps et en été, avec la période du homard succédée par celle de la coquille Saint-Jacques. La plupart des travailleurs du port ont un autre emploi pour le reste de l'année, généralement dans le BTP ou dans l'entreprise de déneigement.
Le tourisme est le second pilier de l'économie de Northlair. Malgré la réglementation qui impose la possession d'un permis, plusieurs propriétaires proposent leur logement sur Airbnb pendant l'été. À côté de ça, des chalets sont disponibles à la location du printemps à l'automne. L'agence qui gère les locations, le motel, les quelques restaurants et bars embauchent, l'air de rien, pas mal de monde.
De nouvelles boutiques ouvrent (ou ferment) régulièrement. Le centre communautaire et la résidence d'artiste ont besoin de professeurs, d'agents d'entretien et de personnel administratif. La station essence tourne grâce à une dizaine d'employés.
S'il y a bien une école, un pôle santé et une mairie, la ville ne possède pas d’hôpital, ni de poste de police. Une caserne récente permet d'avoir des pompiers (généralement volontaires) formés au secourisme à proximité. Quant aux étudiants, ceux qui veulent rester dans la région postulent à l'Université Memorial de Terre-Neuve, à St John's, à quarante minutes de voiture (lorsqu'il fait beau). Certains rentrent chaque soir au risque d'être bloqué d'un côté ou de l'autre du pont en hiver, d'autres optent pour un logement sur place.
La liste n'est pas exhaustive et d'autres services sont disponibles en ville (garage automobile, toilettage canin, bibliothèque...).
Logement
Le prix de l'immobilier monte avec le nouveau dynamisme de la ville, mais reste globalement accessible. L'énorme majorité de la population vit dans des maisons individuelles, surtout dans le centre. Dans le nouveau quartier, où les logements bénéficient d'un meilleur équipement, quelques maisons ont été divisées en deux, plus rarement trois, habitations distinctes. Alors que ça n'existait pratiquement pas auparavant, il n'est maintenant plus si rare de voir des annonces pour des colocations.
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nowhere-effect · 2 months ago
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Comme promis, voici un petit aperçu de l'annexe sur la ville. Northlair est une ville fictionnelle, isolée, située sur une petite île proche du Labrador (nord-est du Canada). On vous met la première moitié maintenant et la seconde dans deux jours, pour ménager le suspens !
Northlair
Démographie
Northlair, c'est étonnamment peuplé pour une ville du coin. Alors que tous les patelins alentour dépassent pas les 500 habitants, 1 987 âmes ont été recensées à Northlair en 2023. Et ça, c'est sans compter les touristes estivaux, les artistes en résidence et les participants aux retraites new age organisées deux fois par an.
Ce grossissement est récent. De la fin du XIXe au milieu des années 2010, ce n'était qu'un village dont l'économie reposait exclusivement sur la pêche et le bois. Quand ces deux activités ont décliné, sa population a fait la même chose et les habitants restants vieillissaient. La politique de Northlair a dû changer. Un investissement important a permis d'attirer de nouveaux employeurs dans le secteur et de développer quelques activités culturelles. Rien de fou, juste de quoi faire survivre une communauté de cette taille. Des familles se sont installées, plus jeunes, plus dynamiques. Moins habituées à une vie aussi proche de la nature, de ses surprises et de ses désagréments.
Urbanisme
Northlair s'étale sur la côte. On en fait rapidement le tour. Malgré tout, on peut considérer qu'elle est divisée en trois quartiers :
- le port, avec le plus gros de l'activité économique et une poignée de boutiques pour les touristes qui s'y promènent. Les locaux qui y travaillent s'installent au diner en fin de journée pour se retrouver sans quitter la mer des yeux, quand la brume s'y oppose pas.
- le centre, qui est en réalité la vieille ville. On y retrouve le centre communautaire, l'école, la plupart des institutions qui préexistaient le développement de Northlair. Les anciennes familles habitent là, y font leurs courses dans l'épicerie de quartier. C'est aussi l'endroit où les touristes résident, durant l'été.
- la nouvelle ville, à l'architecture semblable au reste, mais qui concentre les quelques lieux culturels construits ces dernières années. Plus de dynamisme grâce au petit cinéma associatif et au bar-restaurant ouvert juste à côté. Des logements sont encore vacants, ce qui peut donner aux rues excentrées des allures de ville morte.
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nowhere-effect · 2 months ago
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On est hyper heureux de vous présenter notre projet de forum rpg ! Un forum city vie réelle, sur une île fictionnelle, isolée, où la population a l'habitude de vivre au milieu des mythes. On vous laisse avec le contexte, n'hésitez pas à nous donner vos avis ou, soyons fous, réserver un FC !
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Welcome to Nowhere. Je souris devant le tag encore lisible sur la rambarde. Des années que c'est là, des années que la mairie n'a pas les thunes pour le faire recouvrir. Ou alors, ils se disent que c'est bien, qu'au moins tout le monde est prévenu de ce qui les attend de l'autre côté du pont. Quelques dizaines de kilomètres carrés de rien, peuplé par des pêcheurs et des hippies.
J'sais pas ce que j'ressens, quand je vois l'île apparaître derrière la brume. Un trop-plein de colère et de nostalgie qui remonte dans ma gorge comme une boule d'épines. On a tous vécu des trucs sur ce petit bout de terre. Des trucs qu'on peut pas raconter sur le continent sans passer pour des fous. Il paraît que c'est l'isolement qui nous fait voir des formes en lisière de forêt et que les cris rauques dans la nuit, c'étaient des élans malades. C'est la version officielle, pour pas faire fuir les nouveaux habitants. Ils ont tellement investi pour ramener du sang neuf à Northlair qu'ils vont pas laisser des légendes de gamins tout gâcher.
Je jette un dernier regard au tag dans mon rétroviseur puis je fixe droit devant moi, parce que j'me méfie de ce qui peut surgir.
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nowhere-effect · 2 months ago
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Update avancement :
Maquette et codage : 80% Ecriture : 30% Structure : 100%
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Le concept
Nowhere Effect, c'est un forum city, où le surnaturel est suggéré mais, jamais avéré. C'est une ambiance mystérieuse qui plane sur une petite ville sans histoire. Pour ça, on a inventé une île fictive dans la région canadienne du Terre-Neuve-et-Labrador. Isolement, aurore boréale, brume. Ça nous semblait coller parfaitement avec la vibe qu'on voulait pour notre contexte !
Ce n'est pas un huis-clos pour autant. Si les conditions météorologiques ne sont pas les meilleures pour prendre la route, l'île reste reliée à Terre-Neuve par un pont ouvert toute l'année ou presque.
Notre vision
Nous voulons un forum chill, sans minimum de mots et avec un rencensement par mois. A priori, pas de discord, car nous n'aurons pas le temps de le modérer. Malgré le contexte, nous avons rajouté des points d'histoire qui encouragent la diversification des personnages et des vécus avec réalisme et nuances.
Pour l'apparence du forum, un thème clair et un thème sombre, avec un accent sur la lisibilité sans mettre de côté l'esthétique.
L'avancement
Maquette et codage : 40% Ecriture : 20% Structure : 10%
Avis, questions, réservations de FC sont les bienvenus !
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nowhere-effect · 2 months ago
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Avancement
Nous sommes encore ralentis par un IRL chargé mais les choses avancent tout de même ! La motivation est à son zenith. On utilise notre temps libre pour créer les maquettes des derniers éléments (différentes fiches), maintenant que la structure est officiellement terminée !
A notre retour, nous pourrons commencer à donner une estimation sur l'ouverture du projet et dresser la liste des FC réservés. Les textes arriveront aussi rapidement.
En attendant, n'hésitez pas à donner votre avis ou poser vos questions !
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nowhere-effect · 3 months ago
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On est hyper heureux de vous présenter notre projet de forum rpg ! Un forum city vie réelle, sur une île fictionnelle, isolée, où la population a l'habitude de vivre au milieu des mythes. On vous laisse avec le contexte, n'hésitez pas à nous donner vos avis ou, soyons fous, réserver un FC !
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Welcome to Nowhere. Je souris devant le tag encore lisible sur la rambarde. Des années que c'est là, des années que la mairie n'a pas les thunes pour le faire recouvrir. Ou alors, ils se disent que c'est bien, qu'au moins tout le monde est prévenu de ce qui les attend de l'autre côté du pont. Quelques dizaines de kilomètres carrés de rien, peuplé par des pêcheurs et des hippies.
J'sais pas ce que j'ressens, quand je vois l'île apparaître derrière la brume. Un trop-plein de colère et de nostalgie qui remonte dans ma gorge comme une boule d'épines. On a tous vécu des trucs sur ce petit bout de terre. Des trucs qu'on peut pas raconter sur le continent sans passer pour des fous. Il paraît que c'est l'isolement qui nous fait voir des formes en lisière de forêt et que les cris rauques dans la nuit, c'étaient des élans malades. C'est la version officielle, pour pas faire fuir les nouveaux habitants. Ils ont tellement investi pour ramener du sang neuf à Northlair qu'ils vont pas laisser des légendes de gamins tout gâcher.
Je jette un dernier regard au tag dans mon rétroviseur puis je fixe droit devant moi, parce que j'me méfie de ce qui peut surgir.
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nowhere-effect · 3 months ago
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PRD
Un petit mot très rapide pour signaler que Nowhere Effect est aussi sur Pub RPG Design. Vous pouvez nous envoyer de la force ou poser vos questions sur notre sujet, si vous y êtes plus à l'aise que sur Tumblr !
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nowhere-effect · 3 months ago
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Le concept
Nowhere Effect, c'est un forum city, où le surnaturel est suggéré mais, jamais avéré. C'est une ambiance mystérieuse qui plane sur une petite ville sans histoire. Pour ça, on a inventé une île fictive dans la région canadienne du Terre-Neuve-et-Labrador. Isolement, aurore boréale, brume. Ça nous semblait coller parfaitement avec la vibe qu'on voulait pour notre contexte !
Ce n'est pas un huis-clos pour autant. Si les conditions météorologiques ne sont pas les meilleures pour prendre la route, l'île reste reliée à Terre-Neuve par un pont ouvert toute l'année ou presque.
Notre vision
Nous voulons un forum chill, sans minimum de mots et avec un rencensement par mois. A priori, pas de discord, car nous n'aurons pas le temps de le modérer. Malgré le contexte, nous avons rajouté des points d'histoire qui encouragent la diversification des personnages et des vécus avec réalisme et nuances.
Pour l'apparence du forum, un thème clair et un thème sombre, avec un accent sur la lisibilité sans mettre de côté l'esthétique.
L'avancement
Maquette et codage : 40% Ecriture : 20% Structure : 10%
Avis, questions, réservations de FC sont les bienvenus !
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