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GRUPO 6
Navegando por las Aguas de la Planificación Financiera: Desentrañando el Presupuesto Maestro y los Estados Financieros Proforma
En el mundo empresarial, donde las decisiones acertadas son faros que guían el camino hacia el éxito, el presupuesto maestro y los estados financieros proforma se erigen como herramientas esenciales. Más que simples registros numéricos, estas poderosas herramientas representan la columna vertebral de la planificación financiera, proyectando el futuro y proporcionando una visión clara del panorama económico de una organización.

El Presupuesto Maestro: Diseñando el Mapa para el Éxito
El presupuesto maestro, un documento comprehensivo que desglosa las proyecciones financieras para un período determinado, sirve como hoja de ruta para la gestión empresarial. Este proceso va más allá de la asignación de números; implica una colaboración interdepartamental y una cuidadosa evaluación de tendencias pasadas y futuras.
Una de las características distintivas del presupuesto maestro es su habilidad para traducir objetivos estratégicos en acciones concretas. Al asignar recursos de manera eficiente, no solo facilita la toma de decisiones diarias, sino que también actúa como un mecanismo de control para asegurar que la empresa esté en curso hacia sus metas.
Estados Financieros Proforma: Pintando el Cuadro del Futuro
Los estados financieros proforma, por otro lado, son como ventanas hacia el porvenir financiero de la empresa. Estos informes extrapolan datos del presupuesto maestro, llevando los números más allá del presente y ofreciendo una visión anticipada del rendimiento futuro.
La esencia de los estados financieros proforma radica en su capacidad para evaluar el impacto de decisiones estratégicas. ¿Qué sucede si aumentamos la producción en un 10%? ¿Y si los costos de materias primas experimentan un aumento repentino? Estas simulaciones permiten a los líderes empresariales anticipar desafíos potenciales y ajustar sus estrategias en consecuencia.
Sinfonía Financiera: La Armoniosa Unión entre Presupuesto Maestro y Estados Financieros Proforma
Para maximizar su efectividad, el presupuesto maestro y los estados financieros proforma deben danzar en perfecta sincronía. El presupuesto maestro establece los parámetros financieros y define metas tangibles, actuando como el cimiento sobre el cual se construye la estructura financiera. Los estados financieros proforma, por otro lado, llevan estos datos un paso más allá, creando una narrativa financiera coherente y realista.
|Esta sinfonía financiera es crucial para tomar decisiones informadas. Comparar los resultados reales con las proyecciones se vuelve un ejercicio eficiente, identificando desviaciones y permitiendo ajustes ágiles en la estrategia. La retroalimentación constante entre el presupuesto maestro y los estados financieros proforma promueve una planificación adaptativa, esencial en un entorno empresarial dinámico.
La Planificación Detrás de los Números: Conexiones Estratégicas
Detrás de cada cifra en el presupuesto maestro y los estados financieros proforma, hay estrategias cuidadosamente diseñadas. El proceso de planificación implica una evaluación crítica de los recursos disponibles, las oportunidades de crecimiento y los riesgos potenciales. La capacidad de anticipar desafíos y capitalizar oportunidades es lo que distingue a las empresas ágiles y orientadas hacia el futuro.
Adaptabilidad: El Secreto del Éxito Sostenible
En un mundo empresarial en constante evolución, la adaptabilidad es clave. El presupuesto maestro y los estados financieros proforma actúan como brújulas y prismas, permitiendo a las empresas adaptarse a los cambios del mercado sin perder de vista sus metas a largo plazo. La capacidad de ajustar estrategias según las condiciones cambiantes es lo que distingue a las empresas que prosperan en entornos volátiles.
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ANÁLISIS DE ACCESIBILIDAD
(FASE 2)
ITZUKY
https://itzuky.com/
1. Describe las secciones y páginas del sitio elegido. ¿Cuántas y cuáles son? ¿Qué contenido incluyen?
El sitio cuenta con 4 secciones y una pequeña burbuja flotante que nos lleva directamente al contacto del negocio, estas secciones son:
Inicio: Donde muestran algunas fotos e información sobre lo que hacen.
Catálogo: Todas las prendas con las que cuentan y donde puedes hacer tu pedido.
Colecciones: Un apartado donde presentan los tipos y estilos de prendas con los que cuentan y están a elección.
Tienda física: Una sección en la cual presentan el link a Google Maps para que este nos de la dirección exacta de la tienda.
Y en la parte de sus redes sociales, nos muestran la parte principal que son las publicaciones de sus colecciones de ropa, y otros más como ser:
Facebook: En la parte de información aparece la información más importante de la tienda, sobré qué es, los tipos de diseños e información sobre la parte de los envíos. También cuenta con links que nos llevan directamente a la página web de ITZUKY, su correo, su Messenger y su página de Instagram.
Instagram: En la parte de información aparece lo mismo que en Facebook y, junto con la información de la tienda, se encuentra el link de su página web.
2. En cada una de las guías se debe establecer qué nivel de conformidad se logra. Por lo tanto, se debe determinar y describir porqué se cumple un determinado nivel de conformidad en cada una de las 12 guías.
1. Proporcionar alternativas textuales para todo contenido no textual de modo que se pueda convertir a otros formatos que las personas necesiten, tales como textos ampliados, braille, voz, símbolos o en un lenguaje más simple.
Cada imagen cuenta con su respectiva información, qué es el producto, los tipos de materiales y te ayudan brindando una imagen con la cual te indican y puedes saber cuál es tu talla ideal.
2. Medios tempo dependientes: proporcionar alternativas para los medios tempo dependientes.
La tienda cuenta contenido visual y audio visual, lo bueno es que también cuentan con contenido con subtítulos, cabe decir que esto solo aparece en sus redes sociales pero no es su página web.
3. Crear contenido que pueda presentarse de diferentes formas (por ejemplo, con una disposición más simple) sin perder información o estructura.
El contenido que crean es relativamente simplificado, mostrando directamente sus prendas, las tallas y los precio. Teniendo en cuenta que mantienen su contenido creativo y llamativo que tanto los caracteriza.
4. Facilitar a los usuarios ver y oír el contenido, incluyendo la separación entre el primer plano y el fondo.
Se facilita gracias al contenido audiovisual, con algún tipo de música y voces de fondo.
5. Proporcionar acceso a toda la funcionalidad mediante el teclado.
La página web no está diseñada para usarla con el teclado, solo la parte de los comentarios donde puedes dejar tu opinión sobre el producto que elegiste. Más que todo se lo usa con el mouse o tocando la pantalla en dispositivos táctiles con un pequeño click.
6. Proporcionar a los usuarios el tiempo suficiente para leer y usar el contenido.
El contenido que se presenta en la página principal y en los catálogos, se pueden ver sin un límite de tiempo.
7. No diseñar contenido de un modo que se sepa podría provocar ataques, espasmos o convulsiones.
Referente al contenido que se maneja en las redes sociales, no existen tantos destellos por imagen, por lo cual se ve que toman en cuenta la salud de sus clientes.
8. Proporcionar medios para ayudar a los usuarios a navegar, encontrar contenido y determinar dónde se encuentran.
Lo bueno de su página y redes sociales es que son fáciles de entender y con todas las indicaciones junto con accesos directos a lo que tú quieres acceder.
9. Hacer que los contenidos textuales resulten legibles y comprensibles.
Esto depende de los dispositivos por los cuales se entren a la página web o redes sociales, ya que hay algunos elementos que no son legibles o no están proporcionados para algunos modelos.
10. Hacer que las páginas web aparezcan y operen de manera predecible.
La página web es de manejo fácil, fácil de entender y con toda la información proporcionada para cada cosa que quiera realizar el cliente.
11. Ayudar a los usuarios a evitar y corregir los errores. Los usuarios pueden dejar sus observaciones en la parte de opiniones y comentarios, pero la página web no está actualizada para avisar a los usuarios de posibles peligros o errores.
12. Maximizar la compatibilidad con las aplicaciones de usuario actuales y futuras, incluyendo las ayudas técnicas.
Si hablamos de actualizaciones de ese nivel, lo ideal sería implementar la página web y redes sociales en el nuevo "META" de Facebook, con la opción de poder obtener tus prendas favoritas tanto en la vida real como en el mundo META.
3. Si se considera que un nivel de conformidad debiera ser más alto, generemos sugerencias sobre cómo lograr mejorar el nivel de conformidad logrado.
Desde mi punto de vista, tiene un nivel AA de conformidad. Ya que, a pesar de no tener fallas en la página web, deben tener contenido para todo tipo de público.
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ANÁLISIS DE ACCESIBILIDAD
(FASE 1)
ITZUKY
https://itzuky.com/
1
¿Quién es el usuario de la aplicación?
El usuario es alguien que busca ropa de estilo asiática y con temáticas de anime.
¿Cómo podemos describirlo?
Un usuario que normalmente busca ropa de su agrado a un buen precio.
¿Qué costumbres y comportamientos tiene?
Normalmente el usuario ve anime, le encanta el continente asiático y le encanta vestir bien de la forma que le gusta.
¿Qué necesidades tiene y cómo el sitio las soluciona?
El usuario tiene la necesidad en encontrar ropa de su gusto, en este caso referente al anime y con un estilo asiático, el sitio soluciona estas necesidades al ofrecer este tipo de productos a nivel nacional, con ropa de calidad y un buen precio.
2 ¿Qué propósito cumple el sitio? Brindar a sus usuarios un gran catálogo de ropa de buena calidad y aun buen precio. ¿Cuáles son sus objetivos? Tener un gran catálogo y una buen atención a los usuarios, y que los usuarios se sientan satisfechos con lo que reciben.
3 ¿Cómo es su estructura? ¿Cuántas secciones tiene y cuántas páginas?
4
¿El sitio presenta una interacción fácil?
Tiene una interacción muy fácil de entender, con pestañas que te llevan exactamente a donde dicen que te llevarán.
¿Se encontraron errores de funcionamiento?
Hasta el momento no, ya que el sitio está bien organizado, sin ninguna falla al momento de entrar a alguno de los apartados de la página.
5
¿La presentación es limpia y contribuye a la comprensión del contenido?
La presentación de la página es limpia, llamativa y con un apartado para cada tipo de información o catálogo que estamos buscando.
6
¿El lenguaje es claro y empático? ¿Genera un diálogo con el usuario?
Se entiende a la perfección todo sobre cada producto, y se genera dialogo con el usuario, al momento que entras a la página te aparece una pestañita flotante por la cual puedes comunicarte con algún trabajador de Itzuky, además de brindar el link a sus redes sociales.
7
¿Con que medios cuenta (imágenes, videos, audios, animaciones, etc)? ¿Estos pueden ser comprendidos por cualquier persona?
Cuenta con imágenes en todo su catálogo de ropa y también con imágenes de su tienda física, contiene animaciones en la pantalla principal de la página y un apartado de reseñas de alguno usuarios.
Todos estos pueden ser comprendidos por cualquier persona ya que son fáciles de ver y entender.
8
¿Cómo es la experiencia de usuario?
El usuario se encuentra con una buena experiencia, con un buen inicio en la página, llamativo y fácil de entender. Que son cosas que actualmente los usuarios buscan en este tipo de páginas.
¿Existen elementos que generen deleite?
Las imágenes de las piezas de ropa que maneja ITZUKY, demuestran calidad en el terminado de cada prenda y los colores de cada uno son muy llamativos.
9
¿Cómo describes el tono gráfico y comunicacional del sitio?
Desde mi perspectiva, es un sitio llamativo con una buena organización, cada pestaña está en su lugar y es fácil darse cuenta a dónde te lleva y lo que quieres ver es fácil de obtener añadiendo a tu carrito de compra.
La comunicación también es buena, tienen pestañas que te llevan a sus redes sociales y en las cuales también te puedes comunicar con ellos.
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Música
Estas aplicaciones de música se caracterizan por ser de pago. Ofrecen todo tipo de música e inclusive letras de canciones. Se relacionan con el “continente de entretenimiento”, pero se lo separó del mismo debido a que utilizamos la música para realizar todo tipo de acciones, no solo para el entretenimiento.

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Entretenimiento
Estas plataformas han estado más presentes en nuestro día a día, especialmente con la pandemia. Plataformas de streaming como Netflix, Disney+ y Amazon Prime para usarlas sin límite hay que pagar, mientras que paginas como Cuevana y YouTube son gratuitas, pero obviamente podemos usarlas con formas de pago para tener varios beneficios.
En el caso de Este grupo, YouTube se puede relacionar con las “Plataformas Educativas” debido a que la aplicación/página tiene material para la enseñanza, como clases básicas de todo tipo de actividades.

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Plataformas educativas
Se encuentra "Zoom" como uno de los más grandes, ya que, en estos últimos años, se convirtió en la principal forma de pasar clases y hacer reuniones de forma virtual. "Teams" es otra opción para estas realizar clases o reuniones de forma virtual, una plataforma muy usada actualmente.
Respecto a "NEO", lo añadimos porque es la plataforma principal para docentes y estudiantes de la Universidad Católica Boliviana. "Teams" y "Classroom" son otros grandes porque actualmente son las principales plataformas de aprendizaje estudiantil, donde se dejan tareas, exámenes, etc. Todo a nivel mundial.

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Buscadores
Respecto a los buscadores, el más grande actualmente es "Google", donde encontramos toda la información que queremos obtener de manera rápida y eficiente, después se encuentra "Safari" como el siguiente más grande por los usuarios de IPhone, entre esos se encuentra "Wikipedia" como otro de los grandes, por la variedad de información que podemos recopilar de ahí.

Por otro lado se encuentra "Ecosia" porque es otro buscador que actualmente es muy usado, "Yahoo" se encuentra en el medio porque fue uno de los primeros navegadores más grandes y con bastante información en su tiempo. Por último está "Internet Explorer" como el más antiguo y más abandonado.
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Redes Sociales y juegos
Quedamos en hacer primero las redes sociales más usadas, en este caso, son las de Mark Zuckerberg, dueño de Facebook.

Siguiendo con las redes sociales, pasamos a las segundas más usadas y relevantes en el mundo digital. Por último, lo unimos con los continentes de juegos, los cuales consideramos que también es una forma de distracción.

Hablando de los juegos, añadimos los juegos que consideramos que son muy importantes actualmente como es el caso de Fifa, Call Of Duty, Minecraft y Genshin Impact.

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MAPA DE INTERNET
(BOCETOS)
Cada uno tenía ideas diferentes, pero quedamos en hacer un mundo dividido por grupos de las partes más usadas de internet, como pueden ser:
Buscadores
Redes Sociales
Entretenimiento
Música
Plataformas educativas
Juegos
Comunicación

Después de quedar todos los grupos que formarán nuestro mapa, tocaba crear las relaciones que habría entre cada continente.

Por último, lo que hicimos es darle forma a nuestro mundo con los respectivos espacios y fronteras entre cada continente.

(APLICACIÓN CON LA QUE HICIMOS EL MAPA)
Usamos "INKARNATE", una aplicación que permite diseñar diseñar mapas de fantasía, contiene una variedad de herramientas y elementos divertidos para hacer los mapas y no se vea tan apagado y aburrido.


Utilizamos la siguiente paleta de colores ya que al ser una versión Free no cuenta con todos los colores.

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FASE 2
Trabajar con el fondo y los colores.
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Al momento de dibujar el fondo junto con el frasco, el objetivo es que el frasco quede más adelante. Los colores son azulados porque son colores fríos y que normalmente se ven en los sueños, relacionados con la profundidad de las emociones.
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EL FRASCO
La idea que tuve, es sobre un ser encerrado en un frasco. En sí, mi idea del frasco va con referencia a la lámpara de Aladino, que la lámpara representaba a Aladino y el mago representaba los pensamientos, deseos y sueños de Aladino.

Por lo que decidí que el frasco sea la representación de la lámpara, la mente o el hombre en sí, y el ser sea la representación del mago, los sueños, las creaciones del hombre del cuento.
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GENERACIÓN DEL PIXEL
El cuento "Las Ruinas Circulares", trata de un hombre que sueña con la creación, con ser quien cree a otro hombre parecido al él. Mientras más va avanzando el cuento, nos damos cuenta que cada personaje crea o cobra una vista diferente sobre la realidad, pensando que todo lo que ven es real. Al final, no fue como pensaron, ya que todo lo que se creó, no era más que un sueño y parte de su imaginación.
Primer boceto: Un brazo con una botella por donde sale el "alma" del ser que este creó, dando a entender que lo está liberando porque se dio cuenta que no es real y lo deja irse libremente.

Segundo boceto: El ser creado por los sueños del hombre, encerrado en un frasco, haciendo referencia a que este frasco es la mente del hombre. Donde este ser se queda por toda la eternidad al ser producto de la imaginación y sueños de su creador.

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Analogías de medios de comunicación tradicionales
La televisión y la prensa escrita, eran los objetos de entretenimiento e información para las personas que se encontraban en casa, bares, de ida al trabajo y demás lugares. Como en la actualidad existen los celulares, páginas web, redes sociales y muchas cosas más, donde la información y entretenimiento están al alcance de todos en cualquier momento del día.
La radio, con miles de emisoras de música, que en años pasados la gente tenía que grabar sus canciones favoritas en un casete con miedo a que el locutor hable en medio de la canción y arruine esa grabación. Como en la actualidad las aplicaciones como Spotify, Deezer, Apple Music y otros, permiten guardar tus canciones preferidas sin la voz de algún locutor que interrumpa esa parte que tanto te gusta de tu canción preferida y escucharla cuando sea y donde sea.
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Metáfora del escritorio
Fue introducida por Xerox en 1970, trata de introducir el monitor de una computadora con todas las funciones de un escritorio físico sin la necesidad de acudir a libretas, bolígrafos, calculadora, etc. Provocando bastante éxito por ser una opción bastante útil y sencilla de usar.
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INTERFAZ
La interfaz es un conjunto de mecanismos capaces de combinar varios tipos de señales, para que estas se puedan usar mediante una computadora u otros dispositivos, permitiendo un intercambio de información entre varios de estos dispositivos.
Tipos de interfaces
Interfaz Física: Objetos que sirven para el manejo de la computadora y/o distintos dispositivos, como el teclado, mouse, etc.
Interfaz Gráfica: Todo lo que permite interactuar con distintos softwares, permite interactuar con procesos informáticos complejos. Con la aparición de los celulares y otros dispositivos móviles, las interfaces ya no tenían la necesidad de parecerse a elementos de escritorio tales como bolígrafos, libretas, etc. Se optó por un formato más simplificado, didáctico y fácil de usar.
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