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Mejores mauses para gaming
Gama alta (competitivo / profesional)
Logitech G Pro X Superlight 2
Sensor: HERO 2 (hasta 32,000 DPI)
Peso: 60g
Conexión: Inalámbrico (LIGHTSPEED)
Muy usado por jugadores profesionales de eSports.
Ideal para: FPS, eSports, ultra ligereza.
Razer DeathAdder V3 Pro
Sensor Focus Pro 30K
Peso: ~63g
Muy ergonómico, ideal para manos medianas o grandes.
Ideal para: FPS, ergonomía, largas sesiones.
Finalmouse UltralightX
Muy ligero, edición limitada.
Diseño innovador, aunque de precio alto y difícil de conseguir.
Ideal para: Quienes buscan lo más exclusivo en ligereza.
Gama media (rendimiento excelente)
Glorious Model O Wireless
Sensor BAMF / Glorious Optical
Peso: 69g
RGB personalizable, buena autonomía.
Ideal para: Jugadores FPS que quieren ligereza sin pagar lo más alto.
Razer Basilisk V3
Sensor Focus+ 26K
Más pesado (~100g), pero con muchas funciones y botones.
Ideal para: MOBA, MMO, juegos con macros o botones extra.
Logitech G502 X Lightspeed
Sensor HERO 25K
Varios botones programables, rueda inclinable.
Ideal para: Multigénero, edición, productividad + juegos.
Gama económica (buena calidad a bajo costo)
Logitech G203 Lightsync
Sensor 8000 DPI
RGB personalizable, muy buena relación calidad-precio.
Ideal para: Jugadores casuales o principiantes.
Redragon M711 Cobra
Sensor óptico de hasta 10,000 DPI
Botones programables y RGB.
Ideal para: Presupuesto ajustado, funcionalidad básica.
Corsair Katar Pro XT
Ligero (~73g)
Sensor PixArt PMW3391
Buena opción para FPS si tienes bajo presupuesto.
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la decadencia de fortnite
hoy vengo a hablarles sobre como pienso que ha estado decayendo el juego fortnite ya que las primeras temporadas fueron muy buenas y dejaron a algunos como yo con buenos recuerdos ya que antes estaba mas balanceadas las armas no como en la de ahora de starwars porque las armas están muy rotas porque no necesitan munición lo que hace que la gente te espamee mucho y se te gastan los materiales muy rápido y ha estado bajando porque también la de los coches estaba muy desbalanceada pero era fácil de contrarrestar, después de la de Peter Griffin fue cuando las demás temporadas empezaron a decaer ya que empezaron a sacar cosas desbalanceadas y hacían que el juego fuera mas de ser mas rata que tener mas habilidad lo cual siento que lo hace aburrido ya que lo divertido era construir y hacer mas mecánicas o mejorarlas pero con tanta cosa desbalanceada siento que ya no depende tanto de eso que se supone que era lo esencial del juego.
“Gun skill is never the main reason why someone is talented at a game. It's literally their decision-making.” — Ninja
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