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¡Abordaje!
¿Quién no ha soñado alguna vez en convertirse en un gran pirata y partir hacia el horizonte en busca de riquezas y fama?
En “¡Abordaje!” nos pondremos en la piel de la “Corona española” o intentaremos abordar el galeón para hacernos con todo lo que el mismo contiene...
Mecanica: Lo primero que tendremos que hacer será elegir un bando y colocar las cartas que conforman el barco. Cada jugador coloca 2 marineros en su lado de la carta de barco y a su capitán en la carta con su bandera.
En cada ronda se colocará una carta en cada parte del barco, en orden. Cuando comienza el pirata, las cartas se colocan desde su bandera, cuando es turno de los españoles, desde la suya.
En cada turno tendremos 5 acciones:
1. Colocar cartas: Ambos jugadores colocan una de sus cartas de acción boca abajo en la cubierta de la bandera y le pasa el mazo de cartas boca abajo al otro jugador. Se repite hasta llegar a la última cubierta, en la que cada jugador robará una de las cartas y colocará a que quiera.
2. Mover una carta: Una vez colocada 1 carta de acción por cubierta, cada jugador podrá cambiar de sitio 2 de sus cartas.
3. Mover a los capitanes: Opcionalmente, el jugador podrá mover a su capitán a sólo 1 carta adyacente o para devolverlo a su propio barco si estuviera en el otro.
4. Resolver cartas: Se desvelan todas las cartas y se van resolviendo en orden numérico. A igualdad de números, es el jugador con su turno activo es el que comienza resolviendo su carta.
5. Controlar cubiertas: Se comprueba en cada cubierta si el bando enemigo tiene más tripulantes que el oponente y si es así se coloca un marcador de control. En el momento en el que haya 2 marcadores, le damos la vuelta a esa carta del barco y a partir de ese momento es zona conquistada.
El juego termina cuand un jugador conquiste 2 cubiertas enemigas.
Tipo: Filler, para 2 jugadores y unos 20 minutos de duración.
Precio: Unos 10€.
Opinión: Un juego grande en una caja muy, muy pequeña. Sin embargo, con los pocos materiales que tiene, logra que sea un juego tenso, divertido y con una buena carga de estrategia.
Quizás al principio cueste un poco adaptarse a las mecánicas, pero con un par de partidas el juego funciona de lujo.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/176013/abordaje
Nota: 7/10
Puedes comprar este juego en Zacatrus!
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Novedades de la semana (24/12/18)
En estas fechas taaaaan navideñas (e interminables), no podían faltar las novedades lúdicas de la semana, que aunque pocas, son buenas, y alguna muy esperada.
Tan esperadas como el caso de “Caravana hacia el Oeste”, el microjuego de Salt&Pepper que tanto está dando de hablar, o como el macrojuego “Canción de hielo y fuego”, el juego de miniaturas que nos trae EDGE.
EDGE que también nos trae “Solenia” y el sonado “Colonos de Marte”, además nos sorprende con “Fábulas de peluche”, un juego que va a dar que hablar.
Otro esperado, “Kingdom Defenders”, producción española y con muy buena pinta que nos trae Ediciones Primigenio, y otro de producción española, “Cats”, de 2d10Juegos.
Y para acabar, Ludonova nos trae el caso 2 de “Arkham Noir: Invocado por el trueno”, y Ankama nos deja su “Tales of glory”.
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Juegos para regalar en Navidades
¿No sabes qué regalar en Navidades? Ya sea para el jugón, el principiante, o ese que solo conoce Catán, os dejamos los 5 juegos (reseñados) que creemos ideales para acertar éstas navidades...
1. Sagrada: Ya conocido por todos, y probablemente el juego del año. Un juego abstracto, de colocación de dados en el que la suerte y la estrategia decidirán si somos dignos de decorar la Sagrada Familia.
Aquí su reseña.
2. Aventureros al tren: New York: La versión “mini” del clásico “Aventureros al tren”, pero esta vez con taxis. En este caso, y con las mismas mecánicas, tendremos que conseguir conectar los distritos de Nueva York.
Aquí su reseña
3. Cacao: Otro clásico, en éste caso de colocación de trabajadores para ganar recursos. Seremos recolectores de una tribu dedicados a recolectar cacao para ofrecerlo a los dioses. Un buen juego que con la expansión “Diamante”, es aún más adictivo.
Aquí su reseña.
4. Banjooli Xeet: Uno de los descubrimientos del año. Un alocado juego de carreras de avestruces, donde, mediante tiradas de dados, tendremos que conseguir que los animales lleguen a la meta en el orden que nosotos necesitamos, para convertirnos en los chamanes de la tribu.
Aquí su reseña
5. La noche que cayó Pompeya: Un clásico entre los clásicos, en “Pompeya”, tendremos que colocar a nuestros ciudadanos, mediante cartas de forma estratégica, para cuando el volcán entre en erupción, lograr salir de la ciudad antes de morir abrasados por la lava.
Aquí su reseña.
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Dark Tales
¿Quién no ha crecido con los cuentos clásicos de princesas y dragones? Pero, ¿Y si esos cuentos tuvieran un lado más oscuro, donde el mal reinara y todo fuera... Diferente?
Así se presenta “Dark Tales”, un filler donde recorreremos el lado más oscuro de esos cuentos, con la intención de conseguir el final más felíz y sumir a nuestro oponente en la más remota oscuridad.
Mecanica: Lo primero que haremos será elegir dos cartas de ambientación, las cuales, además de un pequeño texto introductorio a un cuento, nos ofrecerá una forma adicional de ganar puntos de victoria. Una del mazo A y otra del B.
Se pone boca arriba una carta “Noche”, y el mazo principal. Se reparten las manos iniciales y a jugar.
El turno es tan fácil como tirar una carta, realizar la acción que marca y robar. La partida acaba cuando uno de los 2 jugadores se queda sin cartas en la mano. Se suman los puntos de victoria y se añaden los puntos extras según las cartas de ambientación.
Tipo: Filler, para 2 jugadores y unos 20 minutos de duración.
Precio: Unos 20€.
Opinión: Con un arte brutal, y unas mecánicas super sencillas, estamos ante uno de los juegos de cartas preferidos de nuestra ludoteca. Además, las expansiones de “cuentos” como “La sirenita”, “Caperucita”, etc. le dan un toque de rejugabilidad interesante.
Si hay que ponerle un pero, quizás el grosor de los puntos de victoria y tokens, es muy fino.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/166158/dark-tales
Nota: 8/10
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Novedades de la semana (17/12/18)
Siguen llegando novedades y me da que Papá Noél va a tener que contratar renos extra, porque son muchísimas cada semana...
Empezamos por 2 cajones bien grandes, que no son otros que las ediciones 10º aniversario de “Stone Age” y “Pandemic”, por parte de Devir y Asmodée respectivamente.
Games 4 Gamers nos trae 2 juegos muy sonados durante las últimas semanas, “La agencia” y “El legado del Maharaha”.
No podía faltar a la cita Maldito Games, que esta vez anuncia “Trajano” y “Impact”, un curioso juego de dados.
Por parte de Gen X Games, un juego algo polémico, “Pink Stories”, que sigue su serie de este tipo de juego de cartas, al igual que hace EDGE con una versión navideña, “Munchkin, navidades light”.
Y para acabar con las editoriales con más peso, “Streaming” de Looping Games, y “Senators” de FFG, además del muy esperado “High Score” de DMZ Games.
Otros juegos que han llegado esta semana son: “Badass Riders”, de Koty Games, “Pseudónima” de Editales, “Shadows Amsterdam” de Libellud, “Orbis” de Space Cowboys, “Power up”, de Tempus Fugit y “TrainSilvania”, de Zacatrús!
Y ahora, a engordar el carrito de la compra.
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Roll through the ages
Después del éxito del “Through the ages”, se lanzó esta versión del mismo, en el formato “roll & write”, con una sobreproducción brutal, y en mi caso, con mucho “hype”...
Mecanica: En cada turno, el jugador debe de lanzar los dados, y con un máximo de tres repeticiones, y sin poder repetir los dados con el símbolo de la calavera, tienes que ir creando tu civilización, conseguir recursos, alimentar ciudades y construir maravillas, mientras descubres tecnologías.
Otra opción es poder conseguir más dados para tirar, utilizando los recursos.
Para ello contamos con un marcador de madera, donde iremos subiendo los recursos, para luego ir gastándolos en las construcciones y tecnologías.
Importante mantener una buena cantidad de trigo, para alimentar ciudades, ya que si no lo hacemos, nos restará puntos al final de la partida.
El juego acaba cuando uno de los jugadores descubre la 5º tecnología o construye todos los monumentos disponibles.
Tipo: Tiradados, de 1 a 4 jugadores y unos 20 minutos de duración.
Precio: Unos 35€.
Opinión: Me esperaba muchísimo de este juego, y quizás por eso se me quedó muy corto. Las mecánicas son sencillas (a pesar de que el manual no es muy claro en algunos aspectos), y las partidas rápidas, tanto que se hacen cortas.
Si a eso le sumamos una sobreproducción desmesurada, que encarece el juego, hace que salga poco a mesa.
Se podía haber hecho lo mismo, con otros componentes y quedarse un juego de 15€.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/37380/roll-through-ages-bronze-age
Nota: 5/10
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Alakazum!
¡Es hora de combatir a las tradiciones americanas! Y qué mejor que contar con l@s más poderos@s bruj@s de la cultura española para llevar tan épica batalla a cabo...
Mecanica: Primero se separan las cartas por tipos, (mirando su reverso), y se sitúan las de tradición americana en la mesa, boca abajo. Las de bosque se disponen en un mazo, para repartir tres a cada jugador, además de una tarjeta de pergamino.
Cada jugador selecciona una carta de personaje inicial y los restantes pasan al cementerio, mientras que las otras iniciales conforman el mercado. Cada turno consta de 3 fases hasta derrotar a uno de los enemigos finales:
1. Explorar. El jugador levanta tantas cartas del mazo principal como personajes tenga y las añade a su mano, hasta que se encuentre con un peligro o con un personaje.
Si nos encontramos con un peligro, se lleva a cabo el efecto indicado en la carta. Si nos encontramos con un personaje se produce un enfrentamiento contra el mismo. Se elige con cuál se luchará y si su valor de ataque es superior, sube de nivel, mejorándose sus características. Se lanza el dado para tratar de hipnotizarlo y si se consigue se añade al mazo. Sino, se envía al cementerio. Si el enemigo tiene un valor de ataque más alto, envía nuestro personaje al cementerio (salvo que sea el único).
2. Acción adicional: Se puede acudir al mercado, dejamos allí una carta para robar tantas del mazo de mercado como se indiquen en la que dejamos.
Dar un objeto a un personaje.
Atacar a otro jugador. Funciona igual que al atacar a un enemigo, pero si el contrario es el que gana, sube él de nivel y se lleva al personaje atante.
Por último, se puederealizar un hechizo.
3. Conjurar. Solo se puede hacer si se tienen ocho estrellas o más de una misma cultura. Se levanta una carta de enemigo. Al superarle en estrellas, habremos ganado la partida.Sino esa carta se queda boca arriba y nadie podrá enfrentarse a ella.
Tipo: Familiar, de 2 a 5 jugadores y unos 20-40 minutos de duración.
Precio: Unos 18€.
Opinión: Podríamos pensar que es un filler más, con una mecánica simple y dibujos chulos, pero nada que ver. Alakazum! es un juego divertido, con momentos tensos (sobre todo al explorar), con enfrentamientos y con su toque de estrategia. Además las ilustraciones, al estilo Burton, hace que el juego sea aún más atractivo si cabe.
Un juego recomendado para todos los públicos, que saldrá a mesa de forma habitual y siempre será divertido.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/254639/alakazum-witches-and-traditions
Nota: 7/10
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Novedades de la semana (10/12/18)
¡De nuevo semana cargadísima de novedades! Las editoriales nos lo siguen poniendo difícil a la hora de elegir nuestros regalos de Reyes, y esta semana, tenemos títulos de casi todas ellas...
Empezamos por MQO, que nos trae su nueva línea de librojuegos, cómics al más puro estilo de “Elige tu propia aventura”y la expansión para “Port Royal: La aventura comienza”.
Dos muy esperadísimos, el “Virus! Evolution”, de Tranjis Games, y también el “Pequeños grandes zombies” de Devir.
Gen X Games lleva a tiendas esta semana el “Trappist One” y el “Winston”. Por su parte, Maldito Games vuelve a ponernos el hype por las nubes con “Dice Hospital” y su expansión, además del “Fuji”, que aunque no sabemos como se pronuncia, tiene muy buena pinta.
Por parte de Ediciones Primigenio, y mientras esperamos el “Kingdom defenders”, nos llega otro “Kingdom”, el “Defensores del reino de Oeste”.
Y para completar la tan cargada semana, “Más allá de Baker Street”, de Z-Man Games, “Héroes a medida” de Asmodée, el también esperado “1906 San Francisco”, de Looping Games, “The River” de Days of Wonder y “Cry Havoc”, de EDGE.
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Banjooli Xeet
¿Eres digno de convertirte en el nuevo brujo de la tribu? Es posible, pero no va a depender solo de ti. El ritual dice, que para serlo, tendrás que adivinar qué avestruz llegará primero en la carrera por la gruta sagrada...
Banjooli Xeet es un juego de mecánicas simples, donde tendremos que lograr las posiciones de los avestruces conforme nuestro objetivo secreto.
Mecanica: Al comienzo de la partida se colocan las losetas (tantas y como queramos) formando el circuito, se colocan los avestruces en la salida y se reparte una tablilla de objetivo secreto a cada jugador.
En su turno, el jugador tirará los dados (5 blancos, de movimiento, y 1 negro, de brujería), y seleccionará el resultado que más le convenga. Cada dado de un color, significa un movimiento del avestruz de ese color (el color blanco sirve como comodín).
Otra opción es elegir el dado negro para “asustar” al avestruz de ese color y que no se pueda mover hasta que el otro jugador lo desembruje, de la misma forma.
Como reglas, un avestruz no puede ir hacia atrás, no puede acabar su turno en la casilla de otro avestruz, ni puede acabar el turno encima de un obstáculo.
Cuando un avestruz llega a la meta, su color se convierte automáticamente en comodín, al igual que el color blanco.
Además el juego incuye losetas especiales, con obstáculos como lava, cocodrilos, vórtice, etc. Y unas fichas también especiales (banana, brujería, león, ect.) que harán que el juego sea aún más divertido.
Tipo: Familiar, de 2 a 5 jugadores y unos 30 minutos de duración.
Precio: Unos 20€.
Opinión: Pues he de decir que me lo he pasado genial jugando a este juego. No esperaba otra cosa que un juego familiar para no jugones y sacar de vez en cuando. Pero una vez que empezamos a jugar, le vimos un toque diferente. Nos hemos reído mucho y lo hemos pasado muy bien, por lo que lo recomendamos para cualquier tipo de público. Será un habitual.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/99459/banjooli-xeet
Nota: 8.5/10
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Más noches de sangre
Regresa la noche eterna, y con ella, los vampiros salen de nuevo de su escondrijo, y no solo para alimentarse, sino para sembrar el caos una vez más en nuestro pequeño pueblo.
Así se presenta “Más noches de sangre”, expansión autojugable del ya clásico “Noches de sangre”, un juego de cartas donde tendremos que sobrevivir durante 30 días.
Mecanica: Al comienzo de la partida, cada jugador recibe un personaje aletorio, al que se le otorgará un contador de vida y una carta de especialidad acorde a su ficha.
Se separarán las cartas de calle (reverso blanco), de las de vampiro (reverso negro), y se harán 3 montones con las cartas de localización (marcadas en el reverso con un icono).
Se pondrá el contador de días a 0 y se comenzará la partida. En cada turno impar, el jugador podrá realizar 4 acciones:
1. Rescatar o comprar: Pagando su coste en sangre, se puede rescatar a un superviviente y añadirlo a la zona de jugador (de manera que su valor de ataque se suma al del personaje), o comprar comida, que servirá para alimentar supervivientes.
2. Rescatar a un perro: Para hacerlo tendremos que pagar su coste en comida. Cada perro nos costará siempre una carta más, y funcionará como un superviviente.
3. Explorar una localización: Cuando seleccionemos una localización, añadiremos los vampiros de esa localización al mazo de vampiros, eliminaremos las cartas de calle y sacaremos cartas de localización, que actuarán en ese turno como las de calle.
4. Descansar: Recuperamos 2 puntos de sangre y tendremos +1 a las tiradas.
En los días impares, tendremos que enfrentarnos a los vampiros. Se sacará uno del mazo y decidiremos si luchamos o huimos. Si luchamos lanzaremos el dado y dependiendo del valor, haremos más o menos daño.
En los días marcados en rojo, tendremos que alimentar a los supervivientes, ya sea con nuestra sangre o con comida. Si no podemos pagar, se descartan los supervivientes sin alimentar.
En un momento los jugadores pueden convertirse en vampiros, usando el objeto jeringa o a causa de una mordedura. En ese caso, el jugador descarta todo y su objetivo será el alimentarse de supervivientes y descartar objetos para que el resto pierda la partida.
Tipo: Cooperativo, de dificultad media, de 2 a 6 jugadores y unos 45 minutos de duración
Precio: Unos 20€.
Opinión: Me ha sorprendido gratamente este juego. Al principio parece un filler sencillito, pero en cuanto juegas un par de turnos te das cuenta de que es un juego de dificultad media, en el que hay que medir bien cada acción y controlar tu sangre. Además, saber si realmente merece la pena luchar, o es mejor huir. También tiene su punto de “fastidiar” al rival, huyendo en vez de ayudarlo en un combate.
Como añadido, el modo “vampiro” le da una vuelta interesante al juego y lo convierte en competitivo.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/169558/noches-de-sangre
Nota: 7/10
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Novedades de la semana (03/12/18)
Una semana más con un montonazo de novedades, donde destacamos las novedades de Arrakis Games.
Titulazos como “Perfect Hotel”, “Reykholt” y “Underwater Cities” ya los tenemos disponibles en nuestras tiendas favoritas, además de la expansión de “Santa María: American Kingdom”.
Los amigos de GDM pretenden tenernos de nuevo en tensión con la nueva “Serie Q”, rebautizada como “Sherlock” (Propagación, 13 Rehenes y Paradero desconocido), y además nos traen una expansión independiente de “Tanto Cuore: Expandiendo la casa”.
“Cronicas del crimen” con sus expasiones, nos llega de mano de Last Level. Otro muy esperado, “Carpe Diem”, de Maldito Games, que junto a “M/S Batory” de Morapiaf, “Harvest Dice” de FFG, “10 Latidos” de los amigos de Venatus y “Fiesta de Regalos” que edita Zacatrús!, completan las no pocas novedades de la semana.
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Saboteur: El desafío
Siendo enanos nadie puede dudar de nuestra habilidad cavando túneles y descubriendo tesoros, pero, ¿Es mejor hacerlo solo? ¿O dejarnos ayudar? Siempre podemo sabotear a nuestro compañero y romperle una linterna, o quitarle el pico... Y quedarme con todo...
Mecanica: El juego consta de 3 rondas, en las que iremos “cavando” nuestro camino, hasta descubrir las cartas de destino.
Al comienzo del turno se colocan las cartas de destino, y se reparten 6 cartas a cada jugador. Siempre se roba una carta, salvo en el punto 4.
En cada ronda, podemos realizar una de cuatro acciones, que son:
1. Jugar una carta de tunel, colocándola seguida de otro túnel y sin que corte otro camino. Hay una carta especial que te permite saltar de un lado a otro de los túneles, otras donde habrá que sobornar al trol que habita en la mina para que nos deje pasar, y otras con puertas, donde si la puerta no es de nuestro color, necesitaremos una carta de llave.
2. Jugar una carta de acción, ya sea para fastidiar al rival, o para recuperarnos de un sabotaje (apagar la linterna, romper el pico o derribar la vagotena). Cuando la jugamos, el oponente no puede jugar cartas de túnel hasta que use una carta de reparación.
También podemos jugar una carta de llave, para abrir una puerta que no sea de nuestro color.
3. Descartar 2 cartas de la mano, para eliminar un sabotaje.
4. Pasar y descartar 1 o 2 cartas y robar el mismo número.
Por otro lado disponemos de 2 cartas especiales, la carta de derrumbe, que cuando nos salga la tenemos que tirar inmediatamente, y nos hará eliminar el último tunel excavado, y la carta de mapa, que nos permite ver una de las cartas de destino.
Después de 3 rondas, gana el jugador que haya conseguido más pepitas de oro.
Tipo: Competitivo/Familiar, para 1-2 jugadores y unos 30 minutos de duración.
Precio: Unos 12€.
Opinión: Un juego sencillo de reglas pero en el que la suerte, a la hora de robar cartas, influye en cada turno, aunque eso no quita que podamos llevar una estrategia a la hora de cavar nuestro túnel. Además con las cartas de acción, añadimos ese toque de competitividad ta necesario. Al ser una versión para 1 o 2 jugadores, si has jugado a la versión normal, se te puede quedar pequeño.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/168215/saboteur-duel
Nota: 6.5/10
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Veracruz 1631
¿Conseguiremos llevar nuestros barcos a la Corona de Castilla? Las condiciones meteorológicas no son muy favorables, y eso es algo que puede ser un inconveniene, o quizás una ventaja...
Así se presenta Veracruz 1631, un juego de mesa, muy sencillo de jugar, pero muy difícil de dominar.
Mecanica: En el tablero nos encontraremos los 3 barcos a cargar y el marcador de meteorología, además de las casillas peso y equilibrio de cada uno. Se coloca a 0 las casillas de peso y se lanza el doblón. Si sale el sol, se sube un punto el valor de la meteorología, con la tormenta, se baja uno (se hace en cada ronda).
Cada jugador recibe una carta de de objetivo oculto, además, dos cartas de apuesta de su color, y cuatro cartas de mercancía. Se crean dos grupos de cuatro cartas para situarlos boca arriba sobre el tablero.
Durante el turno, cada jugador elegirá una de las dos acciones disponibles: apostar por un barco o cargar un galeón. Esto se repite hasta que el marcador del peso de los tres barcos esté en zona roja.
Cuando se apuesta por un barco, se elige una carta y se coloca boca abajo en la zona de apuestas de cualquier barco, sin importar cuantas haya debajo.
Cuando se carga un barco, el jugador elige una carta de su mano y la situa al lado de un barco.
A la izquierda se sitúan el oro y la plata y a la derecha el maíz y el cacao, el resto de carga pueden estar en un cualquier lado.
Después de colocar las cartas se avanzan tantas casillas en el marcador de peso como número tenga la carta. Lo mismo ocurre con el marcador de equilibrio.
Cuando el peso de los barcos esté en la zona roja, se desata el final de la partida y se revelan las apuestas
Tipo: Competitivo, para toda la familia, de 2 a 4 jugadores.
Precio: Unos 20€.
Opinión: Como hemos comentado al principio, un juego muy fácil de jugar, muy dinámico, pero muy complicado de dominar, tanto for el factor “azar” como por la carga que el oponente otorga a los barcos.
Es muy importante el punto estratégico, para no dar pistas de nuestras apuestas ni del objetivo oculto, ya que si por ejemplo, cargamos mucho un barco el oponente sabrá hacia dónde vamos.
Personalmente le tenía muchas ganas a este juego y no ha defraudado.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/256151/veracruz-1631
Nota: 8.5/10
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¡Escapa! La prueba final (sin spoilers)
El doctor Thyme quiere poner a prueba nuestras habilidades... Mientras nos explica su proyecto, “accidentalmente” pulsa un botón, haciendo que nos quedemos encerrados, a oscuras, y que el doctor se cuele por una trampilla... ¿Conseguiremos salir?
Este es el punto de partida de este intenso y divertido “escape room”, que hará las delicias tanto de los más jugones como de los “casuales”.
Mecanica: La mecánica es la clásica de este tipo de juegos. Tendremos un mazo de cartas único y ordenado, que NO se debe de barajar, y que además nos irá indicando que tenemos que hacer en cada momento.
Entre las cartas que nos encontraremos, habrá pistas, rompecabezas de colocación, matemáticos, de percepción, etc. Y por norma general, necesitaremos desbloquear una prueba para acceder a la siguiente.
Al final de la partida dependiendo de la duración, pistas fallidas y la toma de decisiones, sabremos si hemos conseguido escapar.
Tipo: Deckscape, de 1 a 6 jugadores y 60 minutos aprox. de duración. Para toda la familia.
Precio: Unos 13€.
Opinión: Un “escape room” muy “quemacerebros”, que nos hará pensar y discutir mucho sobre el siguiente paso a seguir, ya que en algún momento es posible que nos dejemos atrás una pista u objeto, y no consigamos avanzar.
Al ser un “escape room”, cuanto más jugadores participen, mejor será la experiencia. Como dato adicional, lo completamos a 2 jugadores, con 3 fallos y en 84 minutos. Nada mal.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/218311/deckscape-test-time
Nota: 8/10
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Novedades de la semana (26/11/18)
Se nota que se van acercando las Navidades y las editoriales comienzan a mostrarnos el catálogo para estas fechas. Este es el caso tanto de Devir como de Nosolorol, que traen bastantes y buenas novedades esta semana.
Comenzamos con Devir, que trae títulos bastante esperados, como “8Bit Box”, “Pequeños grandes zombies” y además “El abejorro tramposo”.
Por su parte, Nosolorol nos quiere deleitar con la edición deluxe de “Ritos de sangre” y Crazy Pawn Games con “Horizons”, que además viene con expansión.
Novedades también de Mercurio, con una expansión esperada, “Saboteur: Las minas perdidas”, y con la nueva edición de “Crazy eggz”.
Otras novedades, no menos interesantes son, “Gizmos”, otro LCG de EDGE, “Harvest dice” de FFG, “Orbital” de DMZ Games y “Battle arena show”, que viene después de su Kickstarter.
Y como expansión también destacada, “Armada” de 7 Wonders.
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Apocalipsis Z
Basado en la exitosa trilogía de novelas de Manel Loureiro, nos llega este crawler en el que nos pondremos en la piel de 4 supervivientes al apocalipsis zombie que ha germinado en el norte de España.
Mecanica: En Apocalipsis Z, manejaremos a uno de los personajes (Manel, Lucía, Viktor o Cecilia) supervivientes que tratan de escapar, con el objetivo de encontrar la cura para la enfermedad que está azotando el norte del país y que cada vez se extiende más.
El juego consiste en completar el objetivo de cada capítulo, que normalmente es encontrar un objeto o varios e intentar huir por un lugar concreto. Para ello, cada vez que un jugador avance una casilla, se descubrirá una loseta previamente preparada para ese capítulo.
El juego consta de 2 fases, la fase de jugador y la fase de zombies.
En la fase de jugador, podremos realizar 5 acciones diferentes, pudiendo repetir la misma acción tantas veces como queramos hasta completar las 5. Dependiendo del personaje, es posible que tengamos alguna acción extra.
Las acciones son: atacar, mover, buscar, intercambiar y defensa. Para que cada acción tenga éxito, debemos tirar un dado y sacar un 6. Cada personaje cuenta con modificadores concretos en algunas acciones (+1 o +2), que además se podrán aumentar con cartas de objetos que iremos encontrando.
En la fase de zombies, comienzan atacando a los jugadores de su misma localización. Cada jugador que comparta loseta con una o más criaturas, lanzará el dado para tratar de superar el número de zombies y defenderse. A continuación, avanzan una casilla hacia el personaje más cercano. Se añaden nuevos zombies a las localizaciones con un menor número de ellos según el dorso de la cartas de eventos de ese momento.
Tipo: Crawler, de 1 a 4 jugadores 45 minutos de duración.
Precio: Unos 30€.
Opinión: Un juego que “mama” del clásico “Zombies!”, pero que le da una vuelta de tuerca,añadiendo una campaña y unas mecánicas sencillas pero que dan dinamismo y alternativas al juego haciendo que, al contrario que en “Zombies!”, tengamos un margen para preparar una estrategia.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/235293/apocalypse-z-board-game
Nota: 7/10
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Keyforge
Keyforge, es probablemente uno de los juegos que más “hype” ha levantado en este 2018, sobretodo por su mecánica de colección de mazos. Sí, de mazos completos e inamovibles. Nada de sobres, ni de cartas ni de construir tu propio mazo.
En Keyforge somos arcontes, que junto a un grupo de fieles aliados, lucharemos por recolectar ámbar para forjar llaves que abran las cámaras ocultas del crisol.
Mecanica: Como hemos comentado, cada jugador dispondrá de un mazo único e irrepetible, en el que encontrará cartas de criatura, acciones o artefactos de 3 casas diferentes.
En su turno, un jugador realizará las siguientes acciones por orden: Primero tendrá que comprobar si puede forjar una llave, teniendo 6 fragmentos o más de ámbar. Consumirá 6 y la forjará.
Después tendrá que elegir una casa, y tendrá que jugar, únicamente, las cartas de su mano que quiera, de esa casa. Las cartas se juegan agotadas.
Lo siguiente será jugar cartas que no estén agotadas, pero únicamente de la casa elegida al principio de turno. Con esas cartas podrá o luchar (combate directo sin más), o recolectar (llevárse un ámbar de la reserva).
Hecho esto, el jugador activará todas sus cartas agotadas y robará hasta tener 6 en la mano.
El que forje 3 llaves, ganará la partida.
Algunas cartas, tienen en su lateral superior izquierdo un símbolo de ámbar, esto significa, que cuando dicha carta se juegue, se robará la cantidad de ámbar indicado, de la reserva. Además las cartas de criatura, pueden tener acciones especiales, como son “Recolectar” (que se hace cuando se usa esa carta para eso), “Luchar” (si la criatura sigue viva después de luchar, realiza la acción) y “Jugar” (cuando se juega, realiza la acción).
Las cartas de acción se ejecutan en el momento en que se lanzan y se descartan, y las de artefacto permanecen en mesa mientras sea posible.
Tipo: Confrontación, colección de mazos. Para 2 jugadores.
Precio: Unos 40€.
Opinión: Un juego tan sorprendentemente sencillo como adictivo. Como cada jugador utiliza un mazo diferente, las partidas se hacen impredecibles, ya que es muy, muy complicado conocer las cartas del rival.
Por otro lado, la mezcla de coleccionar ámbar con el enfrentamiento directo, hace que el juego tenga un plus adicional a lo que puede ser un deckbuilding o un lcg.
Por el contrario, no me termina de quedar clara la rejugabilidad si decidimos no comprar más mazos que los que trae la caja base.
Enlace: https://boardgamegeek.com/boardgame/257501/keyforge-call-archons
Nota: 8.5/10
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