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karenfba · 2 years
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EXAMEN FINAL - DISEÑO DIGITAL
Para realizar mi arte gráfico me basé en el mapa del internet y de una de las capacidades que tiene el internet que mencione en mi informe. La capacidad de unir a las personas de todas partes del mundo para poder realizar algo en común. Así como en el proyecto de Aaron Koblin llamado “proyecto Johnny Cash” donde con ayuda del internet logró que personas de todas partes del mundo realizarán un fotograma para crear un video musical. 
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Mi pieza gráfica muestra cómo los usuarios de diferentes partes se unen para formar la palabra “Internet”. Los materiales que utilicé son:
Tiza pastel
Marcadores
Palitos de madera
Hilo y aguja
A continuación se muestran imágenes de mi proceso de creación de mi pieza gráfica y el resultado final:
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PIEZA GRÁFICA TERMINADA
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karenfba · 2 years
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PRÁCTICA: Análisis de accesibilidad Part 2
Para realizar esta práctica de análisis de accesibilidad se escogió el sitio web de la empresa boliviana de Industrias Venado S.A. En esta fase se realizará el análisis de los niveles de conformidad que cuenta el sitio web en cada una de las 12 guías. Además, analizar si el nivel de conformidad es el adecuado para el tipo de contenido que tiene la empresa o si este debería aumentar.
Link del sitio web de las Industrias Venado S.A.:
Documento del análisis realizado:
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karenfba · 2 years
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PRÁCTICA: Análisis de accesibilidad Part 1
Para esta práctica escogí la página web de las Industrias Venado S.A.
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Para analizar los usuarios de esta página primero visité las redes sociales de la Industria y de los productos de ofrecen, en especial los más conocidos como las salsas Kris.
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karenfba · 2 years
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Los estándares de la W3C
¿Qué es la W3C?
Se encarga de crear estándares para el medio universal, así crearon pautas de Accesibilidad 2.0. Existen tres niveles de soluciones para afrontar los obstáculos de accesibilidad para los sitios web.
A:  mejora la accesibilidad al facilitar que los lectores de pantalla naveguen por el sitio leyendo el contenido.
AA: brinda orientación sobre elementos como el contraste y la identificación de errores. 
AAA: El nivel hace que el contenido sea accesible para una amplia cantidad de personas, pero puede alterar el diseño de un sitio web.
También existen principios para comprender la accesibilidad y poder realizar un analisis de accesibilidad.
Perceptible. toda la información y componentes de una interfaz deben ser presentados de manera que puedan ser facilmente percibidos.
Operable. Los componentes de la interfaz y la navegación deben poder ser operados con ayuda de herramientas.
Comprensible. El lenguaje debe ser claro y conciso, además debe contribuir a la facilidad de comprensión de las acciones a realizarse.
Robusto. Los sitios deben funcionar en todas las plataformas y navegadores y a través de diferentes dispositivos.
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karenfba · 2 years
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MAPA DE INTERNET – FINAL
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Este es un mapa de navegación para que los humanos ubiquemos las distintas páginas web que existen en este mundo y logren trasladarse de un continente a otro.
Este mundo se divide en 5 continentes y cada uno de estos cuentan con diferentes países que tienen su propia estética y estilo de vida basados en sus propias leyes. Además, el territorio que ocupa cada país depende de cuantos habientes tengan y sus banderas son los logos de cada sitio web.
Redes sociales: es el continente más grande del mapa ycomo país más grande esta Facebook y les siguen YouTube, WhatsApp, TikTok que está en aumento constante de población, Instagram que tiene habitantes amantes de sacar foto a sus comidas, Instagram, Messenger, Telegram y Twitter un país que se encuentra constantemente en conflicto,
Plataformas de streaming: dentro de este continente se encuentran como país más grande Netflix que es un país que ama cancelar sus series, como segundo se encuentra Disney + y los que los siguen son HBO MAX, YOUTUBE PREMIUM, CRUNCHYROLL y por último Apple Tv.
Video Juegos online: dentro de este continente se encuentran habitantes que les encanta los aventuras y peleas. Entre los países que se encuentra en este continente están League of Legends, Minecraft, Fornite, Valorant, Dota 2 y PUBG.
Plataformas relacionadas al estudio: este en un continente con habitantes que en ciertas épocas del año se encuentran estresados. Dentro de este continente se encuentran los siguientes países: Domestika, Teams, Udemy y Google classroom.
Páginas de mercado libre Este es el continente que tiene contacto contacto con los demás continentes porque siempre realizan ventas y tratos. Dentro de los países que se encuentran en este continente estas: Amazon, ebay, Alibaba y mercado libre.
Al centro del mapa se encuentra el “triángulo de las Bermudas” que es la Deep Web, tiene esta posición en el mapa porque es lo que conecta a todos los continentes ya que todos tienen su propio lado oscuro.
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karenfba · 2 years
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PROCESO DEL MAPA DE INTERNET
Clase 10 de NOV.
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En esta clase realizamos en grupo un mapa propio de las páginas web más usadas en el mundo. En mi grupo partimos de tener una estética parecida a los mapas de los videojuegos, y dividimos las diferentes páginas web en 5 "continentes" y una isla central. Los contienes dividen las páginas web en categorías como:
Plataformas de streaming
Videojuegos
Redes sociales
Plataformas relacionadas al estudio
Páginas de mercado-libre
Cada continente tiene una posición exacta porque cada una tiene una relación con la otra. La isla central del mapa es la de deep web y tiene esa posición porque esta esta conectada a todos los continentes de nuestro mapa. Pues todas las páginas web tienen su propio lado oscuro.
La siguiente imagen es un boceto sencillo de nuestro mapa de internet que muestra la distribución de cada continente y de sus países.
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karenfba · 2 years
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ACTORES DE PROCESO
Clase 27/OCT./2022
ISP: son los proveedores de internet (Internet Service Provider) son las empresas que brindan conexión a Internet.
IANA: entidad encargada de administrar el internet. Cuenta con reserva global de números IP y númeris de sistema autónomo.
Direcciones IP: Son un conjunto de números que identifica una interfaz de red. Las direcciones cuentan con dos versiones IPV4 e IPV6.
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DNS
El sistema de los DNS (Domain Name System) permite una navegación por internet más sencilla.
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karenfba · 2 years
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PROCESO DEL PIXEL ART
Del 20 al 26 de Oct.
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karenfba · 2 years
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EVOLUCIÓN DE LA WEB
Clase 20/OCT.
WEB 1.0
El contenido es estático
Se concentra en la información
WEB 2.0
Existe un usuario empoderado y es más dinámico, pues los usuarios son capaces de crear contenido sin límite
Aparece el uso de plantillas de información dinámica
Existe la herramienta de software online sin necesidad de descargarlo
El contenido cambia muchísimo a comparación de la web 1.0
WEB 3.0
Aparece la inteligencia artificial
Aparece el machine learning
Existe una lógica tecnócrata
Blockchain: tecnología basada en una cadena de bloques de operaciones descentralizadas y pública
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karenfba · 2 years
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¿Quién es Satoshi Nakamoto?
Satoshi Nakamoto es el pseudónimo que utiliza la persona o grupo de personas que desarrollaron la criptomoneda Bitcoin y el software que lo soporta. Este personaje es todo un misterio porque después de crear el protocolo de las criptomonedas en el año 2011 desapareció y desde esa fecha nadie sabe nada al respecto. Es a partir de este suceso que las personas han entrado en duda si este personaje es realmente una persona real, alguien ficticio o un grupo de programadores que están detrás del Bitcoin.
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karenfba · 2 years
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TIM BERNERS LEE
Clase 20/ OCT.
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Tim Berners-Lee es un informático británico conocido por crear uno de los inventos más revolucionarios del siglo XX , la "World Wide Web" o más conocido como la WWW que nos permite navegar en la información. La WWW fue implementada el 12 de marzo de 1989, pero fue a mediados de noviembre del mismo año que se logró con éxito la primera comunicación entre el cliente y el servidor de Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) a través de Internet. Sin embargo no tuvo repercusión hasta el año 1990, cuando fue aceptada.
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karenfba · 2 years
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Proceso del Pixel Art
Desde el 16 al 19 de Oct. 2022
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karenfba · 2 years
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Boceto final - digital
16 Oct. 2022
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karenfba · 2 years
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Boceto digital
Opción 1 - Pixel Art
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karenfba · 2 years
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¿Qué es el dithering?
El dithering es una técnica que utiliza patrones para crear la ilusión de profundidad de los colores. Además, en el pixel Art esta técnica nos ayuda a combinar los colores para conseguir un composición más limpia. De esta manera no pasar de un color a otro bruscamente. En los inicios del pixel art esta técnica era utilizada como necesidad, ya que las plataformas antiguas de pixel art estaban limitadas en formas. Actualmente se sigue utilizando la técnica del dithering a pesar de que las limitaciones se han reducido por la nueva tecnología de las pantallas.
Para continuar explicando la técnica del dithering nos basáremos en el publicación del blog de "Lux" titulado "Dithering for Pixel Artists". En este blog se nos menciona que el dithering utiliza los datos de color de múltiples píxeles de diferentes colores para transmitir nueva información de color mediante la aplicación de ciertos patrones de difuminado. Algunos de los patrones más comunes que son utilizados por artistas del pixel art son los siguientes:
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Existen dos formas generales del difuminado o dithering, estos son:
Fill dithering: este es utilizado para crear un color adicional con la combinación de dos colores preexistentes.
Transitional dithering: se utiliza para suavizar una transición entre dos colores o suavizar un borde.
Es importante saber cuándo utilizar el dithering y esto depende del tamaño, si aplicamos dithering a un Sprite demasiado pequeño este puede llegar a tener mucho ruido visual o una textura no deseada.
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karenfba · 2 years
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PIXEL ART -DITHERING
Clase 06/10
En esta clase continuamos experimentando con el pixel art y utilizamos la página "PixilArt" para aprender la técnica del Dithering. Además, creamos un autorretrato en pixel art.
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karenfba · 2 years
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PIXEL ART
Clase 29/09
En la segunda parte de la clase realizamos ejercicios para realizar nuestro trabajo de pixel art, este ejercicio fue de forma análoga con el uso del papel milimetrado y lápices de color. En base a una imagen presentada en la clase teníamos que replicarla en la hoja milimetrada, usando como medida medio centímetro para cada pixel.
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