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カレス遺跡調査
とりい 様
https://1drv.ms/u/s!AqtAsZlaBdSWghKsoODn08ke3wAB
マッピング式のシナリオがやりたい!!!! ということで目に入った作品を。とっても楽しかったです! オートマッピングってそもそも移動システムとマップしか見ないので、背景を覆うようにマップが出てきたとき膝を打ちました。その手描き感もよかった……。
拠点も��しかったです。準備用の雑貨屋が用意されている(上にちょっと特殊な道具が並んでいる)ときに、荷物袋の中身と相談する時間のわくわく感よ…… 複数ダンジョンを詰める構想があったという文をDL時に拝見して( http://mapletree012.blog.fc2.com )納得する部分がありました。
温泉で_1の振り返りを聞いたり、仲間が拾ったものに笑ったり(他の人が迷惑するので……)、一仕事終えた感のある素晴らしいシナリオでした。楽しかったなあ。
2022/05/05
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うたのはの彼方
98 様
https://ux.getuploader.com/cw98/
おもしろかったー!!!「雨宿りの夜」から続けて遊ばせていただいたのですが、探索システムがものすごく親切で楽しかったです。こちらではKCでちょっと先回りができたり、別の情報が得られたりもして、試行錯誤の喜びに震えていました。
ちょうどこのシナリオの直前に(戦闘が大変かも、とreadmeにあったため)ルキオスをうろついていて、冒頭で名前が出たときクロスオーバーかな?と思ったのですが、そもそも同じ作者様でしたね……恥ずかしい。お姉さんの意味ありげな台詞に納得がいきました。
noapusa、とても好きな曲で、最高の使い方がされていて最高の気分にな��てしまった……。 アイテムを手に入れながらうろうろしたい欲が満たされるシナリオでした。楽しかったです!
2022/03/21
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読み解かれる筆痕
風切快夢 様
https://caim-kzkr-cw.tumblr.com/
真作探し、初見でまったくわからず、とりあえずジャンプさせたものを持って帰ってから、邪道と思いつつビルダから眺めてマエストロの台詞を見つけたときに声を上げてしまいました。ネタバレなしで出会えてよかった……。
「アトリエに答えがある」というルールだけは守ったうえで受け手側に任される、フェアでないようでフェアな挑戦状。ビルダに答えを求める作品、カードワースの醍醐味だなあと思います。受け手に作り手と向き合う権利が与えられている。マエストロと作者様、冒険者とプレイヤーがオーバーラップする構成でありながら、ゲーム内の文章のやり取りだけでも充分作品として成立する点が素晴らしいなあと感じました。
正しいものはそれ自体に来歴を持ち、贋作を「そのアトリエで模されたもの」と解釈した違いということ、なのかなあ。絵画を受け取って帰る際の会話が好きです。真作であること、贋作であることは、しかし価値としてそれを受け取る者にとっては微々たる差異でしかない。
ゲームのテキスト、ビルダーのテキスト、そしてそこから提示される真贋の解釈を噛んでいる時間がとても楽しい作品でした。ありがとうございます。
2022/03/21
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食料品市場での戦い
tene 様
https://ux.getuploader.com/CW_tene/
二日ほどかけてじわじわ遊んでいたのですが、なんとか七年を通常クリアできたので感想のまとめを。
とにかく、段階を負った目標付けが丁寧な作品だなあ! と感じました。 最初は一年契約ですら経営失敗し続けていたものの、商品の相場を覚えたころからぐんぐん利益が出るようになり、しかし目先の利益を追っているだけだと二年三年と進むごとに税金が重いことを学び、さらには市場拡大のことも考えなければならなくて、と、少しずつステップを踏んで成長していけるのがとても楽しかったです。最初から七年だとおそらくめげてしまっていたので、一年~三年くらいを繰り返してPPを貯めつつ、機能を拡張しながら進められる親切さに頭が上がりませんでした。
七年契約、私は序盤穀物や野菜まわりで資金を増やし、数か月で資金に余裕が出てきたら主力の竜肉に手を出し、二~三年目あたりで保険金に悩まされなくなったら安いときに小豆をとりあえず買っておく、で進めていました。性格と癖が出そう。なににせよPPで解放した小豆保険と情報収集、物流会社が世界を変えてくれました。市場拡大まわりがとても楽になった……。
成長と成功の喜びが感じられる素敵なシナリオでした。楽しかったです!
2022/03/20
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モノクの森
伊礼 様
https://ux.getuploader.com/irei/
めちゃくちゃ楽しかったです本当にありがとうございます…感謝の念… NPCたちに何度も話しかけることで展開が変わる喜び、鑑定KCを細かに使う喜び、もしやと思った行動が試せる喜び…探索に突き詰められたUIと、選び抜かれたテキスト、堪能いたしました。
一周目のビホ様の評価が6だったのでオッ見逃しがたくさんあるぞ~!! と大喜びしながら二周目に向かいました。一周目で早々に返してしまった釣り竿が遣えるポイント、もしやと閃いた気持ちよさがすさまじかったです。ああくまさん くまさん ウオオ
通してすごいなあと感じたのは「気になる変化さえあれば、言わなくとも鑑定を使うだろう」という作者様からPLへの信頼、逆にPLから作者様への信頼でした。 ひとつ前、キラリの説明が丁寧に挟まれた「コモ遺跡」の存在も相まって、素晴らしいことだなあ、と…
行きから帰りまで盛りだくさんな探索シナリオ、とても楽しかったです!ありがとうございました!
2022/03/13
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ある盗賊ギルド員の日常
大地の子 様
https://ux.getuploader.com/sonofthesoil/
ひーー楽しかった…探索パートに入った瞬間目に飛び込んでくる画面のわくわく感がすごかったです。ここ全部開いていいんですか!?(全部開いた)(冷たい目をされた気がする)(メモを取りながら回ったN周目でやっと信頼してもらいました…)
情報のない地点も含めて調査の際のテキストがとても良くて、まさに一枚一枚カードをめくっているような感覚になりました。この端的なクールさがNPCたちにもあって痺れてしまう…
気付けば撮影したスクショは全部エニュオさんの啖呵シリーズでした。物騒なお嬢さん、好き(好き)また一緒に仕事がしたい 邪眼さんたのみますよ 大変楽しく遊ばせていただきました、ありがとうございました!
2022/02/11
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コモ遺跡
伊礼 様
https://ux.getuploader.com/irei/
作者様ご本人が「ニーアオートマタ」「アンダーテール」(「ダンジョン飯」は未読なのですが…)を並べていらっしゃるのを見てピン!と来た勢いで遊ばせていただきました。 アンドロイドを名乗ろうとした以上はこのゴーレムが人���を取っているであろうことと、ラスボスのステータスに「本能」という言葉が使われているのを見て、その皮肉さにものすごく邪悪な笑みを浮かべてしまいました。彼らが進化の中で人型であることを選んだのか、あるいは彼らの根幹を作った何者か――それがヒトであったのかは定かではないものの――が人型であることを是としていたのか。多くはダンジョンの中に埋もれたまま、冒険者たちの足跡の一つとして消えていく。 伊礼さんの作品、冒険者たちの台詞回しがとても好きです。冒険を続けてきた者たちの、ある種の達観というか。「コモ遺跡」ではEDの「旅に出たくなる、帰ってきたくなる」が特に好き。シッジさん、お兄さんを喪った経緯と共にパーティインしたとき、技能に「闇に隠れる」だけがあるのを見て(その結果がこれなのだ、と)胸が締め付けられたことを覚えていて、そんな彼女が最後、太陽の下、風の中にいる姿が印象的でした。十三歳のシッジさんより年下というと……ああ……。 探索はもういつもの通り大満足!でした!(途中からちょっと目的を忘れかけてすらいましたが)まだまだ駆け出したばかりのPTでたくさんお土産がいただけて嬉しかったです。キラリも見逃さず拾えたはず。 面白かったです、素敵な作品をありがとうございました!
2022/02/06
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今は無い海
バルドラ 様
http://valdola.gejigeji.jp/scenario/lost_sea.html
どこもかしこも良かった、のですが、まず入り口が素晴らしかったです。まず「PCを動かす(PLに操作させる)」ことからシナリオに引き込んでくる。クリック、掘削の音。冒険者の息遣い。間から生まれる空気。臨場感。 学者肌の依頼人、その後ろにぼんやりと見えている領主の壮大な計画が、この冒険者グループ二つに任された小さな依頼に繋がっているのだという途方もなさと、確かな手触りが良かったです。最後、私は化石の存在を依頼人に知らせたのだけれども、依頼人が危惧する「発展の名のもとにある遺産の喪失」と、その一方で「掘り起こして。運河を刻んで。この乾いた土地は、人の手で、また海まで繋がるのかもし���ない」と語るEDが対になって、ああ、と息が漏れました。新しく積み上げるものが、過去のかたちを「思い出す」ことにも繋がるのだと。直前の依頼人の気持ちに少なからず共感しただけに。 懐古すること、開拓すること。ゴブリンの住処と祈りとを破壊することも含めて。人の目を通せばどれもエゴであり、どれもが意味を持ち得るもので、そうした希望(あるいは都合のよさ)が、幻聴する波の音交じりにすっと染み込んでくる空気がたまらなかったです。 「今は」無いってすごいよなあ。「昔は」あったし、「やがて」繋がるのかもしれない。すごいタイトルだ。 細かい部分の地に足のついた描写が印象的な作品でもありました。ごはん、そこに「在った」……。壁が崩れて奥に通じた瞬間にはっとして明かりを消す冒険者の振る舞いも大好き。 良かったとしか言えない。素晴らしかった。ありがとうございました……。
2022/02/05
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渓谷の奥に眠るは…
Lop_nor 様
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se486960.html
負傷した探検家から譲られた情報を手掛かりに、豪族の財宝を探し、遥か東の交易都市アスタラへ。旅情にあふれる台詞回し、空気感、bgm、「冒険者」らしく遺跡に臨む冒険者たち。冒険は街での情報収集と装備の支度から始まっている…
この情報収集、時間の概念がしっかり取られているので、昼間と夜のどちらかでしか入れない場所、会えない人たちに会う必要が生じてくるのが楽しかったです。現地を調査して、一度街に取って返し、持ち帰った情報でまた聞き込みを始めるわくわく感といったら!
探索要素もとても丁寧に作られていて、調査を怠ればすぐに痛い目に遭う緊張感がたまらなかったです。おそらく最深部で手に入れられるだけのものはすべて手に入れて大満足。
(ちょっとネタバレ強め) 最後の宝のために必要な道具のヒントが、その人物の背景として語られていて、納得感があるのがすごくよかったです。じんと残る余韻。宝は頂きつつも、棺の前に置かれたものだけは残しておきたくなるような。すばらしい作品でした。
2022/01/31
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_6がおしるこ見てる
ゆずきち 様
https://ux.getuploader.com/yuzukichi_cw/
もうずっとかわいかった!関係性特にないまま遊んでいてもめいっぱい攻防してくれたので、関係性ありのPTでもまた遊びたいお話でした。役割設定時にスッ…と裏返る_6でフフッと笑ったり。
幻覚で癒し系やったPCが「空気おっも!!!!」係を引いていたのでにこにこしてしまいました。そういう役回りなのかな。その横でまた運悪かったリーダーにはお祓い行ってもらいます。 私もおしるこ食べたくなりました…ありがとうございました!
高速移動する_6、愛おしい…
2022/01/31
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_6が幻覚見てる
ゆずきち 様
https://ux.getuploader.com/yuzukichi_cw/
ゆずきち様「_6が幻覚見てる」1 撮ってたスクショほとんどMr.コーネリアスだった…(おかしいぞ)極限状態の冒険者たちにウッキウキでゲームを仕掛けるコーネリアス氏の性格よ、と読み始めたところから氏がドン引きするほどの回答の合わなさ、ずっと腹を抱えて笑っていました。仲いいなあ
それはそれとしてリーダーの胃痛が心配です。お疲れ様会開こうね… フレーバーとしてのLV10ならいける!!!!と思ってLV1(りっぱなみらいをゆめみるすがた)を送り込んだので経験点がおいしい…おいしい…面白かったです!
2022/01/31
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綺董堂
あきらつかさ 様
https://ux.getuploader.com/GRIMOIR_CardWirth/
店シナ…に見せかけた、骨董品店で起こった殺人事件を追うシティアドベンチャー! とっっっってもおもしろかったー!!! 時間帯と居場所をあれこれメモしつつ二周して、なんとかクリアしました。おもしろかった…ネタバレを避けるとおもしろかったしか言えない…おお…
しらみ潰しだと間に合わなそうな絶妙な時間制限の中、「そろそろあの人はあそこに現れるかな?」「この証拠でなにか吐いてくれないかな?」を考えながら訪ね回るのが楽しかったです。クリア後に読み返す、自分で書き連ねたメモの満足感がすごい。それらしいKCにきちんと対応があるのも嬉しい…
(※ここからややネタバレ気味) 冒険者という立場の人間が探偵じみた行為をすること、に対しての、納得感のある結末でした。冒険者だからこそ言えたこともあったろうな…と考えてしまいます。終わった後にじんと沁みるもののある作品でした、ありがとうございました。
2021/12/17
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イラウ村の奇恵
AM4 様
https://ux.getuploader.com/am4cw/
優しいマッピングと豊富な探索反応、なにより遊んでいるときの「今カードワースやってる!」感、コンパクトながら大満足の作品でした。 能力判定時にサイコロが出ることによる分かりやすさはもちろんのこと、画面右下に丸が表示された瞬間に「なるほど!」と気付かせてもらえる導線の丁寧さがすごかった… (追記:わかりやすさ、というのは、そこで判定が入っているのであれば、失敗したようなら何度かやり直した方がよさそう、という判断ができるな…ということです)
総じてカードワース始めたての方にぜひ遊んで欲しい! と思える一作でした、知人を引き込むときにはこちらをおすすめしていこうと思います。 私自身はボス前会話でしこたま笑いました。「そうかな?」が好きすぎた。EDの一部に含まれたぞっとする毒も好き…面白かったです!
「イラウ」って雷雨ってこと か!? そうかな…??
2021/12/16
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ドワーフ領第二鉱山にて/賢者の塔556号室
どもしペッテ 様
https://ux.getuploader.com/domoiCW/
で、できた…霊銀刀できた… 最後に立ちふさがるのが緑曜石だと思わなかった…というような経験、わりとよくあるな…と過去遊んできた色んなゲームを振り返って思いました。しんどかった。達成感がすごい。もうゴールしていいかな…
一に飯、二に飯、三・四で逃げて五に飯、みたいな掘り方をしていました。まさかここで過去余らせ続けていた食料が日の目を見るとは。明かりは消しっぱなしだったけれども、真っ暗な中で腹だけ満たしながら鉱山を逃げ回る冒険者たちはどんな気持ちだったんだろう…
とはいえ目指していたものが作れて満足! です! 採掘自体も自動設定で小気味よく、複数取れるときの得した感が嬉しかったです。ドワーフのおじさん(お兄さん?)とエルフのお姉さんも仲良しで微笑ましかったなあ。 かっこいい剣を作れて嬉しいです。持ち腐れないように冒険するぞ。
……魔法薬 は あの えーと ちょっとずるをしました 裏ルートで はい…(許されたい……)
2021/12/15
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水天に落つる
タロウワース 様
https://ux.getuploader.com/tarouwirth_guild/
なんとなく選んだ二人、そういえば夢を見た側のPCはちょうどアミスタの乗り手を経験したし、桃源郷にも訪れていたのでした。こういう��然が稀に起こる…カードワース… クリック音ってこうしたら切り替えられる・消せるんだなあという学びを得たりも。賢くなりました。
読み物に触れるとき、琴線に触れる文に行き当たって読みが止まることがあって、こちらではそれが「見切り発車の言葉の尾は~」から連なる一文でした。良い文に出会えたなあ。 ふらっといなくなりそうな作中でのPCを、どうか繋ぎとめておいてくれ…と願うばかりです。短編ながら沁み入る作品でした。
2021/12/15
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空の上で恋を叫ぶ
羽宵 様
https://ux.getuploader.com/hassyo/
先に遊んだシナリオのままLV5六人で挑んで、ボロ負けして悔しくてLV10六人で突撃しました(号泣)よく見たら7-9だ! 対象レベルはよく見ます…タイマンで勝てる人がきっといるんだろうな…世界は広いな…と諦めてエディタを覗いたら分岐がすごくて圧倒されてしまいました。
これに口調分け!? じ、自分には到底できない…! とすさまじさを感じてしまいました、心から尊敬します。「こんなにコンテント分けしたのにつながらない科白が多いことに気づいて泣く泣く追加したコンテント」に涙を禁じ得ませんでした。中身の感想になっている…すみません…
大物になりきれない小悪党くん、どちらかといえば悪い奴だし口も減らないけれども憎み切れなくて 時間をかけて一ミリずつ進歩して欲しい… シナリオの中から外まで楽しませていただきました! ありがとうございました!
2021/12/14
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紅葉をひと狩り
清風りちあ 様
http://moyashi.ohitashi.com/cardwirth/mokuji.html
あっまずい秋が終わる!(終わってる)その前にひと狩り行ってまいりました。 導入でずっと笑っていた気がします。依頼人のお嬢さんがバイタリティにあふれていて本当に好き。彼氏さんも苦労するだろうけれども、これだけ想ってもらえたら���せだろうなあ。
紅葉狩りから加工まで何もかもが楽しくて、ずっと山と村とをうろうろしていました。採集したり作ったりへの細かな反応が嬉しい(調査役のかなりがばがばな「食べられる」判定に笑いました)。 夜中に遊んでいたらおなかが空いてしまいました…楽しく遊ばせていただきました、ありがとうございました!
2021/12/14
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