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game-and-watch-studio · 2 years ago
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game-and-watch-studio · 8 years ago
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Légendes (dans l’ordre): - schéma de projet d’installation. Projection murale interactive, élément de bois. - capture d’écran et photo du développement en court (béta fonctionnelle) - FIG. 1 : brevet du Game and watch, Nintendo, 1981 - IN A CARTOON STUDIO - Van Beuren Cartoon, 1931 - Walt Disney - Oswald the Rabbit - Donkey Kong JR - Game and Watch, 1983
PROJET: GAME AND WATCH STUDIO
________________________ PRESENTATION DU PROJET Après avoir développé Flippaper, le flipper interactif à dessiner soi-même avec des feutres, Jérémie Cortial et Roman Miletitch font évoluer leur concept avec Game and Watch Studio.
Cette fois-ci, l’interface se libère de la borne d’arcade et se décline en projection murale.
L’installation comporte une manette en bois, un vidéo projecteur, d’une webcam, et un présentoir regroupant des magnets de formes prédéfinies.
Véritable générateur de game and watch, l’installation permet à tout un chacun de devenir concepteur de jeux vidéo sans savoir coder.
A l’aide des magnets à coller au mur (peinture magnétique), le spectateur/joueur peut concevoir son scénario et imaginer les règles de son jeu. Il suffit de respecter les codes : personnage contrôlable, bonus à attraper et malus à éviter.
Reprenant le principe et l’esthétique des jeux LCD et des games and watch des années 80, Jérémie Cortial et Roman Miletitch offrent un jeu conviviale, parce que l’on peut jouer à plusieurs (notamment grâce à la taille de l’installation), qui engage physiquement le spectateur (aller-retour entre le mur, le présentoir et la manette, taille du mur) et instructif, puisqu’il permet d’appréhender la réalisation de scénario de jeu de façon instinctive, sans pour autant se sentir dépasser ou dépendant de la technologie.
A l’occasion des rencontres internationales du film, les concepteurs feront se télescoper les protos dessins animés des années 30 et les jeux LCD et games and watch, avec leurs gags simples, saccadés et rythmés.
_________________________ BIOGRAPHIE DES ARTISTES
Jérémie Cortial (1978) vit et travaille à Lyon http://jercortial.com/about Roman Miletitch (1985) vit et travaille à Bruxelles http://aporagen.com/
Après des études en langues vivantes (Anglais/Japonais), et plusieurs mois au Japon,  Jérémie Cortial suit le cursus de l’Ecole Supérieure d’Art de Grenoble. Durant cette formation, il crée, avec deux autres étudiants, le collectif Elshopo, tourné vers la sérigraphie et la Pop Culture. En 2010 lors d’un workshop qu’ils animaient au Centre Pompidou-Metz, ils ont créée Arcade Paper, qui mêle jeu interactif et papier, l’ancêtre de Flippaper est né. Le collectif cesse ses activités en 2011. La même année, Jérémie Cortial rencontre avec Roman Miletitch, lors du festival international de l’affiche et du graphisme de Chaumont. L’un présente Arcade paper, l���autre Cromas (installation avec web cam). S’engage alors un échange d’idées sur le fait que le dessin doit influencer le jeu. Deux mois après le concept de Flippaper émerge va permettre à Jérémie Cortial de poursuivre ses recherches artistiques entre Gaming et support papier.
EXPOSITION & PROJECTS : -Flippaper, (with Roman Miletitch) Interactive pinball and drawing, Vertigo (Ferraille Production), 2013, Retro-no-future Game festival, Cergy, 2014, Galerie Slika, Lyon, 2015, DigiPlaySpace, Toronto, 2016 (People’s award for the best interactive installation) -Arcade Paper (Elshopo), game and paper interactive sculpture, Pompidou Metz, 2010 -Chienpo Okonomiyaki, micro-architecture for food and printing happenings, Aniarof Aix-En-Provence, 2013, Eniarof, Tourcoing, 2014 -Silkscreen on pancakes (Elshopo), happenings, Biennale d'Art Contemporain de Lyon, 2009, MUDAM (Luxembourg), Cité de la mode et du design (Docks en Seine), 2011, Centre Pompidou Paris, 2010 -Super Streaker Pro (with Nemoïd), I-phone game, 1,200,000 download (the banned), 2010 -Elshopo Cabinet, Laboratory for Serigraphy, book, 2009 -Convince Me (with Bertrand Trichet, Stéphanie Solinas, Scott Bourne), texts+photography+screenprint, Ex’Realm, Tokyo, 2007 -Super Streaker v0.99Z (with Zescript), 3D FPS video game installation, Zone-IP Grenoble, 2007 -Elshopo silk screen machine, Biennale de Design Saint Etienne, 2006 -Ménestrels stéréoscopiques, happening (with Olivier Bau), Palais de Tokyo, 2005 -«Chienpo» birth-happening, S-AIR, Sapporo Artist in Residence, Japon, 2004
CONTACT E-mail : [email protected]
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game-and-watch-studio · 8 years ago
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Vidéo projet Flippaper - http://flippaper.org/
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