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Reflexión de niño para niños olvidados
Hace unos días ví una playera de Carlitos que decía: ¡Ya do quiedo ser adulto! Luego, me enteré de una buena causa para ayudar a los más inocentes contra el cáncer. Y recién, me sale mucha publicidad de videojuegos. A lo que simplemente pensé: "Mi infancia no fue la más grandiosa, pero tampoco carecí de nada". Y la verdad, que nada me llenaba tanto como los videojuegos, las viejas "maquinitas".
Muchos gratos momentos pasé gracias a unas cuantas fichas, o unos pesos en una sal��n arcade o local con consolas N64, sin embargo, esto fue posible gracias al cariño de mi madre, mi familia. En los 90, tener en mano 10 pesos era una millonada para un niño, y qué mejor que pasar un Boing, unas papas y un dulce extra de paso para disfrutar de un largo rato frente a estas pantallas gigantes sin importar si fuera de pie o en un banco.
El punto es, recuerdo y me dan ganas de llorar tanto de felicidad como de tristeza. Hoy, tengo trabajo, ya no tanto tiempo, pero sí quiero, me compro algo que no tuve o me gusta por infantil que parezca porque sé que fui feliz con ciertas cosas, y más con las arcadias. Sin embargo, no todos los niños pueden disfrutar lo que nosotros, ya sea porque nacieron en un ambiente de bajos recursos, quedaron huérfanos o se encuentran luchando por si vida, etcétera. Así que, si podemos más bque ayudarlos, hacerlos felices aunque sea por un momento, conoceremos un trocito de gratitud, humanidad, habrá valido la pena vivir.
Ya casi es Día del Niño, y el mundo sigue girando, todo anda de la fregada. Tal vez pronto tengamos que pelear por agua y tomar decisiones extremas, pero antes que pase algo así de atroz, -algo que realmente podemos evitar todavía-, hágamonos responsables de nuestra depredación, y dejemos un mejor mundo a los niños que hay y están por venir.
Esto es mera reflexión propia, un aviso, algo que quiero compartir... Pero algo que quiero exigir, es que hagamos felices nuestros niños, cuidemos de ellos, y no sólo a los de sangre. Ellos no pidieron nacer para sufrir, no lo merecen.
"LA MEJOR META EN ESTA VIDA ES COMPARTIR" Y bien se los digo por experiencia, así que...
VAYAN A UNA JUGUETERÍA, A UN HOSPITAL, UN CASA HOGAR, FUNDACIÓN, CIUDAD PERDIDA, O CUALQUIER LUGAR DONDE UN NIÑO NOS NECESITE Y DENLE ABRIGO, PROTECCIÓN, ALIMENTO, JUGUETES... UN MOMENTO, UN RECUERDO DE FELICIDAD. Y MEJOR SI PUEDE SER CONSTANTE. NO SE VIVE SÓLO UN DÍA.
LOS NIÑOS COMO LOS ANCIANOS, Y LA NATURALEZA SON NUESTRA RESPONSABILIDAD. TODOS SOMOS UNO Y NOS NECESITAMOS PARA SOBREVIVIR Y SER FELICES.
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Nintendo golpea justo en la nostalgia con el regreso de Game & Watch
Daniel García Espino
La maquinita portátil que causo furor en los 80, ha regresado, y qué mejor con el motivo de festejar tanto el trigésimo quinto aniversiario de Super Mario Bros, como los 40 años del lanzamiento del primer videojuego portátil de Nintendo.
Es bien sabido que Gumpei Yokoi es aplaudido por la creación del Game Boy, sin embargo, gracias al Game and Watch, fue que inició una revolución tecnologica al ofrecernos una nueva forma de difrutar los videjuegos. Un día, mientras Yokoi viajaba en tren, notó que un tripulante se entretenía con su calculadora para pasar el rato, lo que le llevó a pensar en una consola portatil, creando así el genial Game and Watch.
¿Y por qué genial? En aquel entonces no exitía algo parecido a un smartphone, ningún dispositivo que pudiera darte la hora, -incluyendo alarma-, y te permitiera jugar algún videjuego que te hiciera disfrutar tu trayeto a la escuela, el trabajo, o simplemente disfrutar de tu tiempo libre. Un dispositivo que, claro, utilizó pilas de botón para funcionar, y que había que cambiar cada cierto tiempo.
Aunque el Game and watch ha tenido varias ediciones, en esta ocasión se ha vuelto muy especial por el festejo, pues ha sido rediseñado para funcionar mediante un conector USB-C con una batería de litio, un un panel retroiluminado de 2,36 pulgadas que sustituye al cristal líquida, y claro, solamente 68 gramos de peso para su portabilidad. Toda una consola de bolsillo.
https://youtu.be/dhrLoM6UqGI
Al final, esta nueva versión del Game and Watch, incluye el clásico Super Mario Bros con un toque fontanero al viejo juego Ball y el reloj digital donde podremos apreciar al buen Mario destrozar la hora punta de saltos. Todo esto a cambio de $49.99 dólares. -¡Mamma mia!
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¿Cuánto gana Homero Simpson?
Durante décadas hemos visto a Homero dormir y flojear sin remedio como supervisor en la planta nuclear de Springfield sin mayores repercusiones, pero, ¿cuánto es que gana para mantener a su familia y comprar tanta cerveza?
Bueno, de acuerdo al episodio "¿Y dónde está el inmigrante?" de la temporada siete, brevemente.se alcanza a ver su recibo de nómina, confirmando que gana 362.00 dólares semanales. Algo así como 32 mil pesos mexicanos ante el valor actual estimado del dólar de 22.00 pesos. Nada despreciable, ¿cierto?
Tal vez sea tiempo de buscar trabajo con el señor Burns.
https://youtu.be/NJZUlanUx_Q
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JOVEN GAMER SUFRE DERRAME CEREBRAL POR ABUSO DE GAMING
No por nada dicen que todo en exceso es malo, y peor aún si no existe supervisión en el hogar.
Recientemente la cadena televisiva Nanning Television, dió va conocer el caso de Xiaobin, un joven chino que sufrió un derrame cerebral por jugar videojuegos alrededor de 22 horas diarias. Chico que por fortuna sigue con vida.
Un día simplemente, Xiaobin sin mayor síntoma, se desmayó mientras jugaba como ya lo hacía habitualmente desde que la cuarentena por Covid-19 inició, y fue llevado por sus padres a un hospital al sur de Nanning, donde fue atendido a tiempo para mantenerse apenas estable, pues podría perder la actividad motriz de su brazo izquierdo.
¿Y los videojuegos tienen responsabilidad en esto?
"La principal razón [del derrame], es que tenía patrones irregulares de sueño y alimentación porque no estaba en la escuela. Sus padres toleraron mucho su conducta. Una falta de nutrición y descanso llevó a una reducción en la cantidad de sangre y oxígeno en el cerebro y provocó el derrame”, comentó el doctor Lin, neurólogo que le atendió.
¿Entonces de quién fue la culpa de este infortunio? De los padres y el mismo Xiaobin. No es la primer vez que los videojuegos se encuentran en el campo de juego de eventos desafortunados, mas no significa que éstos son los responsables, pues el tanto el joven como sus padres prestaron atención a su salud. ¿Por qué? Tal vez se deba a que es bien sabido que en China el estrés escolar y laboral, y tiempo que ocupan a diario se enfoca en tareas de todo tipo, la presión constante no permite mucho tiempo libre a su sociedad. Pero igual esto no lo justifica.
Puede entenderse que el chico haya querido aprovechar su tiempo libre, pero jamás debe perderse la vista hacia las posibles consecuencias que cualquier mala conducta o hábito puede traer. Y aquí desgraciadamente sus padres ahora tolerarán una secuela sobre la salud de su hijo.
Ojalá Xiaobin logre recuperarse del todo ante el tratamiento que está recibiendo. Y claro, aprendamos que el abuso sobre algo, es una desición nuestra, no culpa de una industria. Y más se cae en la adicción de algo.
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El Hombre que logró mover un edificio
Posiblemente todos los habitantes de Guadalajara alguna vez hemos visto la figura del ingeniero Jorge Matute Remus recargado sobre el antiguo edificio de Teléfonos de México en la avenida Juárez. Esta llamativa escultura con la que muchos se han fotografiado guarda una de las historias más memorables de Guadalajara.
En el año 1927 el Gobierno de Guadalajara tomó la decisión de demoler varios edificios que se encontraban en el Centro Histórico, para unir la avenida Juárez con la amplia avenida Vallarta. Esto no representó ningún problema, ya que todos los edificios fueron demolidos satisfactoriamente. Sin embargo, el edificio Telmex consiguió un amparo para no ser demolido, por lo que era el único que se mantenía en medio de la avenida entorpeciendo la obra. En ese momento el ingeniero Matute Remus intervino y expresó que consideraba más fácil desplazar el edificio o de lo contrario se gastaría una fortuna en construir una nueva central.
La gran hazaña se realizó del 24 al 28 de Octubre de 1950, cuando el edificio de Teléfonos de México con un peso de 1,700 toneladas fue desplazado por 12 metros, mediante gatos mecánicos tipo ferrocarril que lo movieron durante 4 días, mientras el personal se encontraba trabajando dentro de las instalaciones sin percibir el movimiento .
Habiendo logrado que el edificio se mantuviera intacto mediante esta novedosa técnica de ingeniería, el ilustre Jorge Matute Remus fue reconocido como uno de los personajes más emblemáticos del siglo XX en Guadalajara. Además de este logro contribuyó de manera significativa al progreso de la ciudad mediante sus obras e iniciativas. Actualmente lo recordamos con la escultura a las afueras de este edificio que fue develada el 25 de Abril del 2002, que representa el movimiento del edificio. Además de que el puente colgante más famoso de la Metrópoli lleva su nombre, Puente Matute Remus.
Fuente: Zona Guadalajara
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CONCIERTO DE SAINT SEIYA SE POSPONE A 2021
Ante el éxito que han tenido los conciertos sinfónicos en CDMX desde hace unos años con franquicias como Lord of the Rings, Pokémon, Harry Potter y más, se había previsto uno de Saint Seiya para septiembre, sin embargo, ante la pandemia que aún mantiene al mundo bajo llave, el evento ha sido pospuesto para el año siguiente sin fecha confirmada.
PEGASUS FANTASY SYMPHONIC EXPERIENCE, fue anunciado durante la La Mole en pasado marzo, y se comentó que habría tanto mercancía oficial de la obra de Masami Kurumada, como un stand para que los fanáticos pudieran celebrar en grande.
Pero, ¿y los boletos? Ante el imprevisto de la pandemia, el recinto y precio de las entradas quedó sin definir, por lo que quedaríamos a la espera de nuevos detalles.
Ojalá y la crisis sanitaria termine pronto y podamos disfrutar de este evento.
¿En qué Santuario les gustaría vivir este concierto? El Teatro Metropolitan es nuestra sugerencia.
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JUEGOS PARA PS5 Y XBOX SERIES X PODRÍAN COSTAR MÁS QUE HOY
NBA 2K21 podría ser la prueba
La novena generación de consolas está por llegar, con más poder gráfico, remakes y nuevas IP exclusivas prometedoras, sin embargo, también el alza de precios en sus juegos. ¿Qué indicio hay de esto?
Recién 2K Sports mostró detalles del próximo NBA2K21, tanto para la generación actual como la próxima, siendo el precio el dato más inquietante, pues el precio previsto de $60 dólares, quedará sin cambios para PS4 y Xbox One, mientras que para las nue as consolas no. El precio será de $70 dólares.
¿Incrédulos? Bueno, al visitar el sitio web del juego puede visualizarse lo siguiente.
Pero aquí no termina lo sorprendente, pues la Mamba Forever Edition, tiene un precio de 100 dólares en todas las plataformas, pero, si se adquiere la versión para la generación actual, se recibirá también la versión básica de próxima generación, punto que no aplica si se paga por la versión para PS5 o Xbox Series X. - Básicamente no tendríamos un plus si somos de los primeros en probarlo en la próxima generación-.
¿Y a qué se debe esta alza? Aparentemente al costo de producción y distribución de los mismos.
Yoshio Osaki, presidente de IDG Consulting, sugiere que el nuevo precio regular por título será 70 dólares. Esto, luego de comentar lo siguiente a GamesIndustry.biz:
"La última vez que subió el precio del software de lanzamiento de la próxima generación fue en 2005 y 2006, cuando pasó de 49.99 dólares a 59.99... Si bien el costo de desarrollo y publicación ha aumentado, y los precios en otros medios de entretenimiento también han aumentado sustancialmente, el precio del software de última generación no ha reflejado estos aumentos. 59.99 a 69.99 dólares ni siquiera cubre estos otros aumentos de costos por completo, pero lo mueve más en la dirección correcta".
Es decir, el precio ha aumentado a la par de otros medios de entretenimiento sin presentar un alza descomunal. Además de que hay que mantener presente el reciente IVA aplicado a servicios y productos que puedan ser utilizados o adquiridos digitalmente en México.
Puede que esto resulte desagradable, sin embargo, podría ser el nuevo camino a tomar por parte de la industria, el digital. Las ventas físicas han bajado respecto a las digitales, incluso en ediciones especiales.
¿Será este el fin del formato físico? Bueno, pronto podremos confirmarlo. ¿Ustedes qué creen?
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Muchas veces me han visto feo, pero disfruto cuando me miran sorprendidos por ser un tipo muy amable. XD
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NINTENDO LANZA DESCUENTOS PARA TODA SU FAMILIA.
Wii U tambíen tuvo su pedazo de promoción.
Si bien la Nintendo se encuentra enfocado en su consola más reciente, esta vez no se olvidó de sus pasadas pero aún muy jugadas 3DS y Wii U, y miren que con títulos que no suelen estar en descuento y cada vez son más apreciados en América. Así que vámonos con los descuentos, del hermano mayor al menor.
Nintendo 3DS:
-Culcept Revolt: de $29.99 a $9.99 dólares. 67% descuento
-Rodea the Sky Soldier: $19.99 a $4.99 dólares. 75% descuento
-RPG Maker Fes: $29.99 a $9.99 dólares. 67% descuento
Nintendo Wii U:
-Rodea the Sky Soldier: $19.99 a $4.99 dólares. 75% descuento
Nintendo Switch:
-Kemono Heroes: $14.99 a $10.04. 33% descuento
-LA MULANA: $14.99 a $10.04. 33% descuento
-Lapis x / Labyrinth: $29.99 a $9.99. 67% descuento
-Penny-Punching Princess: $39.99 a $9.99. 75% descuento
-The Liar Princess and the Blind Prince: $19.99 a $9.99. 50% descuento
-The Longest Five Minutes: $39.99 a $9.99. 75% descuento
-Touhou Kobuto V: Burst Battle: $19.99 a $4.99. 75% descuento.
Así que, ¿por cuál se animan, escuadrón?
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FIND OUT FICTION
Cowboy Bebop (1998)
La música es un elemento tan importante en Cowboy Bebop, que no sólo su opening y ending lo hacen un anime único, sino que la trama es prevista por el título de cada capítulo al relacionarla con grandes éxitos musicales como Heavy metal queen (Trance), en capítulo 7; Toys un the atic (Aerosmith), en capítulo 11; y Bohemian Rhapsody (Queen) en el capítulo 14.
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-FIND OUT FICTION-
ROBOCOP (1987)
Debido a que los guantes del traje eran robustos y difíciles de manejar al ser de hule espuma, la toma donde Robocop atrapa las llaves de la patrulla, tuvo que ser filmada más de 50 veces hasta lograrse; se llevó casi un día entero de filmación.
*Sucede en el minuto 2:20 del vídeo*
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Nintendo Switch Lite no debería existir.
Usando la lógica, este dispositivo está orientado a un público juvenil con el fin de finiquitar al Nintendo 3DS, sin embargo no ha logrado ser un estruendoso éxito a casi un año de su lanzamiento en julio 2019. ¿Por qué?
No es un dispositivo realmente asequible, con errores que sólo pueden corregirse con garantía, poseé una batería de menor rendimiento que la segunda versión de su original, y no ofrece gran variedad de diseños o accesorios para su mejora o personalización. Esto, siendo una consola meramente portátil.
Puede que Nintendo haya lanzado este dispositivo con expectativas diferentes a la que percibo, pero, ¿era necesaria su existencia? Lo dudo.
Con una consola híbrida, funcional como portátil y de sobremesa, ¿para qué arreglar lo que no está roto?
En pleno 2020, es mejor adquirir una Nintendo Switch estándar o una New Nintendo 3DS que ese pequeño Igor apodado Lite.
¿Y por qué mejor una 3DS? Por su extensa biblioteca y portabilidad.
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