elanillounico
El Anillo Único
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Recursos para el JDR de la Tierra Media
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elanillounico · 4 years ago
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Roll20, primeros pasos
“Hay muchos mapas en la Casa de Elrond, aunque supongo que nunca pensaste en mirarlos”
- Gandalf
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Roll20.
Pues ya nos hemos decidido por Roll20 para que se sea nuestro tablero virtual en las partidas online de El Anillo Único (EAU aka TOR) ¿eso es todo? Pues no, Roll20 es una gran herramienta y con bastantes opciones. Veamos que nos ofrece.
Lo primero será darnos de alta creando una cuenta en la web de Roll20 y elegir qué nivel de cuenta queremos. Tenemos 3 niveles:
Cuenta básica: totalmente gratuita, ideal si sólo vas a jugar y de sobra para dirigir también. Su mayor pega es el escaso almacenamiento (sólo 100 MB) que a lo largo de una campaña se nos puede quedar corto y habrá que ir aligerando.
Cuenta plus: por $5 al mes o $49.99 anuales. Obtendréis 3 GB para subir archivos a tus partidas, la posibilidad de exportar personajes entre partidas de forma ilimitada o funciones curiosas como Iluminación Dinámica.
Cuenta Pro: por $10 al mes o $99.99 anuales. Obtendréis 6 GB de almacenamiento y, lo más interesante, acceso a las API (Interfaces de programación de aplicaciones). Estas API son conjuntos de programación que luego nos automatizarán algunos mecanismos del juego y de las que hablaremos en otros artículos.
En este artículo vamos a centrarnos en configurar Roll20 para EAU con una cuenta gratuita.
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Hoja de personaje de EAU en Roll20.
Como hemos dicho, creamos la cuenta y lo siguiente será ir a “Empezar una nueva Partida”. Elegimos nombre para nuestra partida, etiquetas si queremos y, lo mesa importante, seleccionamos una hoja de personaje. Aquí tenemos muchísimos juegos para elegir, pero a nosotros nos interesa “The One Ring”.
Ya tenemos nuestra partida. Sobre cómo funciona Roll20 no voy a entrar, pero hay bastantes tutoriales en internet, como los de Rol NL. Nosotros nos vamos a centrar en configurar Roll20 para EAU.
Aunque EAU no es un juego tan táctico como otros juegos que se pueden simular en la plataforma Roll20, aún hay aspectos que podemos añadir para que nos sean de ayuda:
Poder compartir tiradas que se muestren con los dados específicos de EAU. Poder rastrear el “estado” de los jugadores en los subsistemas de viaje y combate. Usar las herramientas que nos proporciona Roll20 para crear botones asociados a los tokes de los jugadores que nos ayuden con las labores más engorrosas como el combate. Rediseñar la interfaz de usuario de Roll20 para hacerla más inmersiva.
Por medio del uso de las Tablas, los Atributos y las Macros que nos proporciona Roll20 para su configuración vamos a conseguir todos estos objetivos.
Tablas de Tiradas
Lo primero que vamos a hacer es configurar las tiradas y para ello usaremos las “Rolleable Tables” de Roll20. Nos descargaremos de aquí las imágenes de los dados específicos de EAU. A continuación crearemos cinco “Rolleable Tables” para simular los dados de EAU a las que llamaremos 'feat', 'normal', 'weary', 'lm-feat' y ‘hazard’, entonces añadiremos a cada tablas los siguientes elementos (los “icons” que aparecen en la tablas son las imágenes que habremos descargado previamente).
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Rolleable tables.
Tabla "feat"
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Nota, el '0' entre las líneas 10 y 12: es el valor del Ojo de Sauron.
Tabla "normal"
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Tabla "weary"
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Nota, los tres valores '0' al principio se corresponden con los valores del 1 al 3 que no suman cuando el PJ está cansado. Estos son representados con gráficos diferentes.
Tabla "lm-feat"
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La tabla 'lm-feat' intercambia el valor de los iconos del Ojo de Sauron y Gandalf cuando lanza el Maestro del Saber.
Nota, el '0' en la posición 12 es el valor de la runa de Gandalf cuando lanza el Maestro del Saber por los Servidores del Enemigo.
Macros generales para tiradas
La siguiente herramienta que vamos a usar es la de las macros. Las macros son escuetas lineas de código que nos van a automatizar tiradas concretas. A modo de ejemplo pondré algunas macros. Realmente podéis automatizar cualquier tirada de la ficha y situarla en la barra de botones de las páginas.
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Pestaña de macros con 'in bar' marcado.
feat, para realizar una tirada de cualquier tipo lanzando 1 dado de destino más los dados de éxito que elijas.
/me rolls for ?{Habilidad|ataque} /r 1t[feat] + ?{Número de D6|0}t[@{selected|weary}]
lmfeat-normal, lo mismo pero para cuando es el Maestro del Saber el que tira para un Servidor del Enemigo.
/me rolls for ?{Habilidad|ataque} /r 1t[feat] + ?{Número de D6|0}t[normal]
lmfeat-weary, para cuando el Servidor del Enemigo está cansado.
/me rolls for ?{Habilidad|ataque} /r 1t[feat] + ?{Número de D6|0}t[weary]
2feat, para cuando hay que tirar dos dados de Destino y elegir el mejor.
/me rolls best of 2 feat dice for ?{Habilidad|ataque} /r {2t[feat]}k1 + ?{Número de D6|0}t[@{selected|weary}]
2feat-low, para cuando hay que tirar dos dados de Destino y elegir el peor.
/me rolls worst of 2 feat dice for ?{Habilidad|ataque} /r {2t[feat]}kl1 + ?{Número de D6|0}t[@{selected|weary}]
Travel, para tiradas específicas de Viajar
/em @{selected|token_name} tira por Viajar /r 1t[feat] + @{selected|travel|0}t[@{selected|bar1}]
Estas y otras macros se pueden vincular además a un token concreto.
Macros específicas para jugadores
Estas y otras macros se pueden vincular además a un token concreto. Añade estas macros y selecciona ‘Mostrar como Acción de Token' y Visible para los Jugadores “Todos los Jugadores”.
Escapar-combate
/em intenta huir vs. TN [[10 + ?{¿nivel de atributo más alto entre los enemigos?|0}]] /r 1t[feat]+@{selected|athletics|0}t[@{selected|weary}] Bonus de atributo: Cuerpo Se necesita un Gran Éxito o un Éxito Extraordinario para escapar si estás trabado por múltiples oponentes. Si fallas permaneces trabado y no puedes atacar el próximo turno.
Protección
/em tira por Protección vs. TN ?{Herida|0} /r 1t[feat] + @{selected|armour}t[@{selected|Weary}] + @{selected|head-gear} Bonus de Atributo: Cuerpo
Viajar
/em tira por Viajar vs. TN ?{Número objetivo|14} /r 1t[feat]+@{selected|travel|0}t[@{selected|weary}] Bonus de Atributo: Corazón
Si queremos añadir las armas específicas de un PJ, ya no nos valdrá con macros genéricas. Usaremos macros también, pero en este caso no las añadiremos a las macros generales. En lugar de eso las añadiremos como 'abilities'. Para ello puedes escribir la macro en el apartado 'Attributes & Abilities' de la ficha de PJ, añadiendo una 'abilitie' y marcando la opción 'Show as Token Action’.
Supongamos que queremos añadir las armas del personaje. Añade una ‘Ability' por cada slot de arma que tenga el personaje en su hoja de personaje. Dale el nombre de la primera arma en la ficha (ej. “Arco”) y escribe la macro descrita abajo como attack_w1 en el campo de texto de la macro para la primera ‘Ability' de la primera arma. Grábala y selecciona “Show as Token Action”. Repite el mismo proceso para cada arma del personaje.
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Pestaña 'Attributes & Abilities' en las propiedades de un token.
attack_w1
/em golpea a @{target|character_name} con @{selected|weapon_skill_name_1} vs. TN [[?{Target Number from Stance|0} + @{target|parry} + @{target|shield}]] &{template:default} {{name=@{selected|weapon_skill_name_1}}} {{Daño=@{selected|weapon_damage_1}}} {{Filo = @{selected|weapon_edge_1}}} {{Herida=@{selected|weapon_injury_1}}} {{Golpe Apuntado = @{selected|weapon_called_shot_1}}} {{Bonus de daño = @{selected|damage}}} {{Daño a distancia = @{selected|ranged}}} /r 1t[feat] + @{selected|weapon_rating_1}t[@{selected|Weary}] ¡Un fallo Y un Ojo-de-Sauron activa un Golpe Apuntado en tu oponente (como su próxima acción)!
attack_w2
/em golpea a @{target|character_name} con @{selected|weapon_skill_name_2} vs. TN [[?{Target Number from Stance|0} + @{target|parry} + @{target|shield}]] &{template:default} {{name=@{selected|weapon_skill_name_2}}} {{Daño=@{selected|weapon_damage_2}}} {{Filo = @{selected|weapon_edge_2}}} {{Herida=@{selected|weapon_injury_2}}} {{Golpe Apuntado = @{selected|weapon_called_shot_2}}} {{Bonus de daño = @{selected|damage}}} {{Daño a distancia = @{selected|ranged}}} /r 1t[feat] + @{selected|weapon_rating_2}t[@{selected|Weary}] ¡Un fallo Y un Ojo-de-Sauron activa un Golpe Apuntado en tu oponente (como su próxima acción)!
attack_w3
/em golpea a @{target|character_name} con @{selected|weapon_skill_name_3} vs. TN [[?{Target Number from Stance|0} + @{target|parry} + @{target|shield}]] &{template:default} {{name=@{selected|weapon_skill_name_3}}} {{Daño=@{selected|weapon_damage_3}}} {{Filo = @{selected|weapon_edge_3}}} {{Herida=@{selected|weapon_injury_3}}} {{Golpe Apuntado = @{selected|weapon_called_shot_3}}} {{Bonus de daño = @{selected|damage}}} {{Daño a distancia = @{selected|ranged}}} /r 1t[feat] + @{selected|weapon_rating_3}t[@{selected|Weary}] ¡Un fallo Y un Ojo-de-Sauron activa un Golpe Apuntado en tu oponente (como su próxima acción)!
Macros especificas para el Maestro del Saber
De la misma manera que arriba, podemos asignar macros a los PNJs para que las pueda usar el Maestro del Saber. Veamos algunas, pero recordar, las posibilidades son las que imaginéis.
Importante: Las macros de los PNJs no usa el tributo weary (cansado) como lo hace en el paso de los PJs. Así que es necesario Así que para que esta macro funcione es necesario asegurarse que la bar1 (por defecto la de color verde) contenga“normal” o “weary” para cada uno de tus PNJs. (Puedes cambiar esto a la bar2 o la bar3, pero entonces debes cambiar la macro de la misma manera.)
Añade estas macros, pero no como 'Token Action' ni como 'In Bar’, sino como ‘abilities' en la hoja de personaje de cada PNJ. Añade tantas 'Abilities' como armas tenga el PNJ. Dale el nombre de arma en el primer slot (p.e. “Garras”) y escribe #lm_attack_1 en el campo de texto de la primera habilidad. Graba y selecciona 'Show as Token Action’. Repite los pasos para cada arma.
lm_attack_1
/em @{selected|character_name} strikes at @{target|character_name} with the @{selected|weapon_skill_name_1} vs. /desc TN [[?{Target Number from Stance|0} + @{target|parry} + @{target|shield}]] &{template:default} {{name=@{selected|weapon_skill_name_1}}} {{Damage=@{selected|weapon_damage_1}}} {{Edge = @{selected|weapon_edge_1}}} {{Injury=@{selected|weapon_injury_1}}} {{Called Shot = @{selected|weapon_called_shot_1}}} {{Damage Bonus = @{selected|attribute_level}}} {{Favoured = @{selected|weapon_favoured_1}}} /r 1t[lm-feat] + @{selected|weapon_rating_1}t[@{selected|bar1}] +[[@{selected|weapon_favoured_1} * @{selected|attribute_level}]]
lm_attack_2
/em @{selected|character_name} strikes at @{target|character_name} with the @{selected|weapon_skill_name_2} vs. /desc TN [[?{Target Number from Stance|0} + @{target|parry} + @{target|shield}]] &{template:default} {{name=@{selected|weapon_skill_name_2}}} {{Damage=@{selected|weapon_damage_2}}} {{Edge = @{selected|weapon_edge_2}}} {{Injury=@{selected|weapon_injury_2}}} {{Called Shot = @{selected|weapon_called_shot_2}}} {{Damage Bonus = @{selected|attribute_level}}} {{Favoured = @{selected|weapon_favoured_2}}} /r 1t[lm-feat] + @{selected|weapon_rating_2}t[@{selected|bar1}] +[[@{selected|weapon_favoured_2} * @{selected|attribute_level}]]
Ahora veamos una macro para las tiradas de protección de los PNJs.
lm_protection
/em @{selected|character_name} rolls for Protection vs. /desc TN ?{Injury|0} /r 1t[lm-feat] + @{selected|armour}t[@{selected|bar1}] + [[@{selected|armour_favoured} * @{selected|attribute_level}]]
Rediseñando la interfaz de usuario
Por último, si quieres darle un estilo más inspirado en El Anillo Único a tu interfaz de usuario de Roll20, se ha desarrollado un plugin gratis específico para tu navegador (al menos para Firefox o Chrome).
Una vez instalado configura tu partida de Roll20:
Vete a Roll20 y abre tu partida. Ya debería de ver las páginas y las pestañas del menú de manera diferente, sin embargo es muy probable que todavía no veas el fondo. Esto es porque Roll20 muestra por defecto un fondo blanco cuadriculado.
Abre la pestaña superior 'PAGES', ponte encima de una página y acciona el icono 'Page settings' (el cono de la izquierda con forma de engranaje).
En la ventana emergente que aparece, acciona la caja a la derecha de ‘Fondo' y elige ‘transparet’. Por último, desactiva la ‘Rejilla’ y pulsa ‘OK'.
Ahora deberías de ver el fondo con el anillo.
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Fondo para Roll20 de EAU
Y bueno, creo que por hoy ya va bien ;)
Continurá...
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elanillounico · 4 years ago
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El Anillo Único Online
“Cada día que pase esperando vuestro regreso será como un año para mí”
- Eowyn
Sí, he regresado después de un silencio de muchos años. Y os preguntaréis, ¿a qué es debido esto? Pues al COVID-19. Porque sí, amigos y amigas, no todo lo que ha traído esta pandemia ha sido malo.
Tras años de jugar a TOR, los distintos compromisos nos fueron echando de la mesa de juego (se hacen llamar hijos). Y es así como, tras muchísimos meses de abandonar el rol, que llega 2020 y su gran regalo, el COVID-19. Primero fue el confinamiento y el teletrabajo con sus vídeoconferencias, luego esas reuniones virtuales que se pusieron tan de moda, hasta que finalmente me dije, ¿oye, y si usamos la video para jugar cada uno desde su casa?
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Plantilla de combate en Roll20.
Parecía empresa fácil, así que me puse a investigar. No os voy a marear con todas las opciones que encontré y probé hasta tener lo que necesitábamos. En éste y otros artículos voy a ir al grano con lo que necesitáis para montar una partida online de TOR tal y como las monto yo.
Primero enumeremos las herramientas que necesitaréis:
Los manuales del juego (asumamos que los tenéis).
Un hardware capaz de visualizar webs y realizar videoconferencias, ya sea tablet, ordenador personal o incluso un móvil.
Un generador de hojas de personaje, no es algo necesario en sí, pero ayuda mucho y, ya tenemos el de David Esparza Guerrero y Amado Angulo, lo usaremos.
Casi lo más importante, un sistema de videoconferencia con el que poder intercomunicarnos. Hay muchas opciones, demasiadas. Por nombrar algunas tenemos Skype, Teams, Jitsi, Webex, Zoom, Discord… Nos vamos a quedar con Zoom. ¿Porqué? Porque es la más estable y con mejor calidad de imagen y sonido. Hemos probado casi todas y a final volvemos a zoom. Tiene una pega, que la versión gratuita se corta cada 40 minutos, pero se puede tener predefinida la sesión con los jugadores y se vuelve a montar en segundos.
Una mesa virtual de juego. No es imprescindible, obvio, pero ayuda mucho. Aquí también hay soluciones para todos los gustos. Desde un simple gestor de tiradas como Dadiños, hasta mesas tan complejas como Foundry Virtual Tabletop, Fantasy Grounds o Roll20. Tras una primera criba, la cosa quedó entre FG y Roll20. Para no cansaros, FG está bien, pero es de pago y las adaptaciones que hay para TOR no acaban de sacarle todo el provecho a las opciones de FG, así que al final el ganador es Roll20. Roll20 es vía web, con lo que no importa el equipo que tengas ni su sistema operativo. Es gratuito, al menos para casi todo lo realmente importante. Y, sobre todo, es ampliamente configurable. Otro día iré profundizando en cómo adecuar Roll20 a una partida de TOR mediante programación sencilla, con opciones gratuitas y opciones de pago. No os miento, al final hemos optado por suscripción de pago, porque pagado entre todos nos toca a nada y menos.
Con esto ya vais de lujo para crear partidas muy cómodas, pero además os recomiendo un par de añadidos para el tema gráfico. Lo primero una app para ordenadores llamada Tokentool y que como su nombre indica os facilitará mucho la tarea de hacer tokens vistosos. También os será de utilidad el uso de mapas e internet está lleno de mapas. Una simple búsqueda os llevará a muchas webs dedicadas solo a ello del tipo Neutral Party o Daniel’s Maps, con muchos recursos gratuitos y otros por subscripción. También podéis hacer vuestros propios mapas con aplicaciones de dibujo. En mi caso, dispongo de un iPad Pro y en Apple pencil y Procreate es una maravilla para ello.
Continuará...
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elanillounico · 9 years ago
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Mapas de la Tierra Media en alta resolución
“Tal es el orden de las cosas: encontrar y perder, como le parece a aquel que navega siguiendo el curso de las aguas”
- Legolas
¿Buscas un mapa de la Tierra Media, en alta resolución y es español? Pues Juan M. Villa te lo ha solucionado.
Sin más preámbulo, estos son los dos mapas que nos ofrece:
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Mapa de Vintage.
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Mapa Ilustrado.
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elanillounico · 9 years ago
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Daarken
“En verdad nada revela tan claramente el poder del Señor Oscuro como las dudas que dividen a quienes se le oponen.”
- Haldir
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Gollum.
En los primeros años de su juventud, Daarken asistió a la Academy of Art University en San Francisco. La mayor parte de sus días los pasó acurrucado sobre un cuaderno de bocetos en un taller de dibujo de figuras o en un café, donde era conocido cariñosamente como "el chico al que le gusta dibujar deltoides".
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Gandalf.
Después de tres largos años de dibujar deltoides y jugar a videojuegos, Daarken se graduó Cum Laude con un BFA en ilustración tradicional.
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Ori.
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Bilbo Baggins.
Daarken comenzó su carrera en 2004 cuando su incesante actividad como jugador de videojuegos se vio de repente interrumpida por una llamada telefónica. La misteriosa voz en el otro extremo se identificó como alguien de Wizards of the Coast. Daarken inmediatamente espetó que le gustaría trabajar para ellos. Su naturaleza demasiado entusiasta fue contrarrestada con un "pero si ni siquiera has oído de que va proyecto aún". Así comenzó un estilo de vida de creación de monstruos y zombies, alternándolo con su conocida faceta de jugador de videojuegos.
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Frodo Baggins.
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Legolas.
Los verdaderos súper poderes de Daarken como jugador de videojuegos fueron puestos a prueba cuando fue contratado por BioWare Mythic en 2007 como artista de concepto para Warhammer Online: Age of Reckoning. Sus dos amores combinaron en una gigantesca bola de genialidad. Ahora pasa sus días como freelance a tiempo completo, creando monstruos y zombies y, por supuesto, jugando a más videojuegos.
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Elron.
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Radagast.
Aquí tenéis la web de Darrel Bevan para disfrutar más ampliamente de su magnífico trabajo: http://daarken.com/
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elanillounico · 11 years ago
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Dunaidains do Norte
“Mas quando os seres escuros vêm das Colinas desabitadas, ou se esgueiram por florestas sem sol, fogem de nós. Que estradas qualquer um ousaria pisar, que segurança haveria nos lugares pacíficos, ou nas casas dos homens simples à noite, se os Dúnedain estivessem dormindo, ou tivessem todos ido para o túmulo?.”
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Dunaidains do Norte
Agradecer ao Diogo Nogueira, Matheus Scheffer e Leandro Parejo, autor e tradutor desta versão em português.
Do blog Saia da Masmorra!:
"Sim senhores! Junto com o Matheus do blog O Um Anel terminamos a tradução desta cultura escrita pelo Diogo Nogueira do blog Pontos de Experiência para o português! Espero que todos curtam!! Vida longa aos descendentes dos Numeronianos!".
- Por Heigberg, Almirante das Forças Terrestres, vulgo Leandro Parejo.
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elanillounico · 11 years ago
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Homens de Rohan
“Já estive entre eles - disse Aragorn. - São voluntariosos e cheios de orgulho, mas têm o coraçao sincero, são generosos em pensamentos e ações; destemidos mas não cruéis; sábios mas incultos, não escrevendo nenhum livro mas cantando muitas cançoes, a maneira dos filhos dos homens antes dos Anos Escuros.”
- Aragorn
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Homens de Rohan
Fazia tempo que eu não me metia a escrever material novo para O Um Anel e sempre que me aparecia a oportunidade de jogar (até o momento só tinha mestrado), a partir disso tive a ideia de apresentar uma nova cultura heroica para o jogo: Os Homens de Rohan.
É bem verdade que em inglês havia pelo menos duas colaborações nessa linha, mas fui criar um personagem Rohir com as ditas regras e ou eram bem escassas ou muito exageradas. Além do mais, para meu gosto, nenhuma delas reunia o espírito que Tolkien deu aos Cavaleiros de Rohan em suas aventuras.
Espero que gostem da minha colaboração e que expresseis qualquer opinião a respeito.
Não quero despedir-me sem antes agradecer a Leandro Parejo, tradutor desta versão em português.
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elanillounico · 12 years ago
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Renombre, versión revisada
“Es cierto que tuvo desde entonces la amistad de los elfos, y el respeto de los enanos, magos, y de todas esas gentes que alguna vez pasaban por el camino; pero ya nunca fue del todo respetable.”
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Renombre, versión revisada
Dado que varios aficionados me han preguntado cómo se calcula el renombre que puede otorgar un adversario no listado y, puesto que esto ha resultado ser menos evidente de lo que yo suponía, he añadido una breve nota al respecto en las reglas de Renombre. Además he aprovechado para añadir las nuevas criaturas aparecidas en los módulos oficiales.
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Renown revised
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elanillounico · 12 years ago
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Nueva Ficha para EAU
“Llegué aquí sin muchas aventuras, y luego de un descanso fui hasta el valle acompañando a los enanos: mi último viaje. Ya no iré por los caminos. El viejo Balin había partido. Entonces volví aquí y aquí me he quedado hasta ahora. He estado ocupado. He seguido escribiendo mi libro. Y compuse algunas canciones, por supuesto. Las cantan aquí de vez en cuando: aunque sólo para complacerme, creo yo; pues no son bastante buenas para Rivendel, naturalmente. Y escucho y pienso. Aquí parece que el tiempo no pasara: existe, nada más. Un sitio notable desde cualquier punto de vista”
- Bilbo en Rivendel
Por Bremuliar:
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Nueva hoja de personaje con retrato
"Bueno, finalmente me he decidido por hacer una ficha nueva para EAU. Básicamente está basada en la que sacó Jorgecrap, al cual le doy las gracias por ésta, pues es la que elegí de las más de 6 que actualmente rondan internet para cambiar, modificar, ampliar y mejorar. Muchas gracias.
He corregido alguna faltilla ortográfica y he maximizado mucho más los espacios y cambiado algunas cosas, y añadido bastantes.
Novedades y añadidos
Las lineas ahora están completamente corregidas, que antes no llegaban a los nombres y no utilizaban bien todo el espacio que disponían.
Correcciones de alguna falta ortográfica y mal posicionamiento de algunos caracteres.
Añadido los puntos de avance a la ficha principal y nueva casilla para llevar la cuenta "total" de éstos al igual que la experiencia.
Añadida Edad del personaje.
Añadido espacio para saber hasta cuándo has pagado tu nivel de vida.
Añadido espacio de Tolerancia en la ocupación. Esto es para una regla casera que utilizamos yo y mi grupo que consiste en que si el pj posee una ocupación inusual, como por ejemplo un Vengador Hobbit, da un -2 a la tolerancia para con los hobbits, si es una ocupación "infrecuente" o sea de la que no pone nada, como por ejemplo Erudito, la tolerancia es -1, al ser algo raro o infrecuente entre estos. Dicho esto, damos sentido a que la gente de tu propia cultura ve con buenos ojos que te dediques o seas lo que es lo normal entre ellos o la tradición, o sea las ocupaciones sugeridas.
Añadida nueva linea adicional de armas, habilidad de Pelea. Pienso que la habilidad de daga debería ser efectivamente tan sólo para el manejo de dagas, puñales, cuchillos arrojadizos y nunca para armas improvisadas, lanzar piedras, pegar puñetazos, patadas o cabezazos. Para eso, la habilidad de pelea es igual al atletismo inicial del pj /2. De esta forma aún así caben 4 habilidades de armas diferentes.
Añadida línea "equipo de viaje", una linea en blanco que había siempre bajo cubrecabezas... que al final todos ponen equipo de viaje 1/2 o lo que se tenga.
Movida toda la IMP del equipo a la derecha para ampliar el espacio para apuntar cosas.
Apartados de Aguante y Esperanza mejorados y actualizados: Añadido total de impedimenta, fatiga de viaje, sombra temporal y permanente, etc.
Añadidos 3 apartados más para controlar los estados del pj, como envenenado, moribundo o inconsciente.
PARTE TRASERA
Corregidas las lineas y maximizadas.
Borrados apartados: Tesoro y puntos de avance. Los Tesoros ahora se pueden llevar perfectamente en la hoja que yo mismo cree, Riqueza y Posesiones que se encuentra en el archivo Dinero en las Tierras Ásperas. Me parece una tontería ir repitiendo apartados. Y el de punto de avance lo he mejorado y puesto en la parte delantera de la ficha junto al de experiencia, donde a mi ver es donde debería estar, pues el Avance y la EXP es lo mismo, es lo que gana el pj para mejorar y subir sus cosas.
Aprovechando el espacio liberado borrando Tesoro y Avance he añadido el apartado Renombre para los que usen el sistema opcional de aumentar el Estatus con Renombre, un magnifico sistema creado por Christian Vilar y que también está en esta web, puesto que el sistema mejora con creces la forma que los pj´s tienen para aumentar su estatus, pues recordemos que en el juego eso se compra con tesoros, algo casi absurdo, cuando EAU es un juego que premia la ambientación , el heroísmo y no la fortuna y el número de monedas de oro, que con el sistema oficial a más saqueos y riquezas, más importante puedes llegar a ser... pues ahora hay un apartado para contabilizar el Renombre, para saber a cuanto subes de estatus y para añadir tu título: Cazador, montaraz, burgués de esgaroth, Thain de la comarca, Caudillo Beórnida, consejero del rey bardo, Rey de...
Añadido un apartado para apuntar los idiomas que conoce tu pj, recordemos que durante la fase de comunidad hay una empresa que yo mismo cree, que es "aprender un idioma" si pasas en la región natal de ese idioma por 1 px puedes aprender el idioma tras una fase entera de comunidad ahí, preferiblemente si es un santuario. 2 px el segundo idioma que tu pj quiera aprender, 3 px el tercero, etc, etc.
Mejorados los espacios para la compañía, y muy importante, añadidos objetivos principales y secundarios de la compañía, recordemos que en reglas si el grupo avanza en alguno de sus objetivos ganan más px, algo así de importante y no tenía lugar para apuntarse.
¡¡¡¡Bueno a groso modo eso es todo, espero que os guste y os ayude mucho a todos!!!!."
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elanillounico · 12 years ago
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Dinero en las Tierras Ásperas
“-¡Huid, insensatos!”
- Gandalf
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Dinero en las Tierras Ásperas
Nueva aportación de calidad de Bremuliar
"Bueno, aquí os dejo un sistema de dinero basado en el oficial de EAU de la pantalla del MDS y el libreto de ciudad del lago, tras varias semanas trabajando e invirtiendo muchas horas espero que os guste y os sirva a aquellos que juguéis a EAU y queráis usar el sistema de dinero.
He incorporado algunas pequeñas modificaciones que dotarán de mayor sentido a la generación de personajes, para evitar cosas incongruentes y carentes de sentido como que un hombre de los bosques pueda comenzar con un escudo pavés y una loriga de maya o un yelmo completo de acero... todo esto ahora inicialmente estará limitado, puesto que este documento anula la regla que permite empezar con varias armas según los grados iniciales, una armadura a escoger, escudo y cubrecabezas.
Ahora se comenzará con un dinero y tesoros iniciales para poder comprar el equipo inicial que irá parejo al nivel de vida de tu cultura.
Con el patrimonio los pj´s tendrán mucho más trasfondo y podrán tener una rica herencia familiar, en unos pocos años podrán incluso los prósperos o ricos mantener su nivel de vida sin demasiados problemas en vez de tener que ir buscando tesoros sin parar para hacerlo y dando así más margen al rol y a la ambientación. Además podrá tranquilamente un hombre de lago llegar a Esgaroth y en vez de fletar un bote de pesca quizás su familia tenga varios y puedan tomar uno, dando mucho rol y trasfondo así a los personajes que quieran trabajarse la riqueza y patrimonio familiar e invertir en ello.
También se incluye reglas de carga, ahorra todo será equipo de viaje, sea la estación que sea, lo que lleves será lo que te pese, y si no quieres que te pese déjalo en casa, puesto que a veces los pj´s viajaban sin regresar a casa y en verano milagrosamente la carga era menos aún llevando a cuestas la ropa de invierno...
Ahora el cuerpo favorito marcará la diferencia entre pj´s, aquellos con más cuerpo favorito podrán llevar mayor impedimenta de viaje con menos penalizadores o esfuerzos, puesto que este se restará al total de la carga de viaje transportada (o sea a la impedimenta del equipo de viaje).
El atributo cuerpo de los personajes ahora marcará la diferencia en cosas tan poco coherentes como que un hobbit de 90 cm con cuerpo 2 pudiera cargar tanta carga/impedimenta sea en tesoros, objetos o equipo como un beórnida de 2 metros y 7 de cuerpo... ahora el cuerpo es el máximo número de unidades de impedimenta que uno puede transportar en equipo de viaje (o sea todo lo que no sea equipo de guerra, sean tesoros, equipo, etc).
Todo eso y mucho más, incluyendo dos hojas del estilo de EAU con fuentes oficiales y la maquetación oficial para no desentonar en las partidas.
Me gustaría que lo leyerais y me dierais vuestra opinión o críticas, y ante todo a aquellos que lo quieran utilizar y tengan alguna duda que pregunten!.
Muchas gracias y espero que lo disfrutéis."
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elanillounico · 12 years ago
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El Nido de las Arañas
“Estaba caliente cuando lo tomé, caliente como una brasa y me quemé la mano, tanto que dudo que pueda librarme alguna vez de ese dolor. Sin embargo se ha enfriado mientras escribo y parece que se encogiera, aunque sin perder belleza ni forma.”
- Isildur
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El Nido de las Arañas
Una aventura de Bindôlin Filadu, de La Caverna del Rol
"Una de las múltiples manifestaciones de “la sombra de Dol Guldur” en el bosque Negro es la presencia de las arañas que anidan en su interior. Mucho tiempo han pasado ajenos a estas criaturas, hijas de Ungoliat, los habitantes del Yermo, sin apenas contacto alguno con su maléfica sed de sangre, y sus peligrosas artes propias de su terrible progenitora.
Sin embargo, mientras los hombres de Bardo, los enanos, o los hobbits han tenido poca interacción con las arañas, los hombres de Beorn se han visto obligados a enfrentarse a ellas con todo su aplomo y fuerza.
Es aquí donde los aventureros entran en escena, pues los hombres de Beorn quieren poner remedio a este mal que azota las tierras que con tanto valor han defendido desde que recuerdan.
Una escena de taberna en un poblado junto a las montañas nubladas será el lugar en el que los aventureros se familiarizarán con la historia y los peligros del bosque más grande sobre la faz de la Tierra Media.
Y aquí os dejo la aventura, en el habitual formato PDF de la caverna. Espero que disfrutéis la aventura y, si jugáis con ella, que enviéis vuestros comentarios para mejorarla."
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elanillounico · 12 years ago
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Darrel Bevan
“¡Amo malvado que nos traiciona; traiciona a Sméagol, gollum. No tiene que ir en esta dirección. No tiene que dañar el Tesoro. ¡Dáselo a Sméagol, dáselo a nosotros! ¡Dáselo a nosotros!.” - Gollum
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Gollum.
Darrel Bevan es un retratista ingles nacido en 1968 y afincado en Birmingham. Está especializado en el trabajo con lápices y, al ser daltónico, se centra principalmente en componer imágenes en blanco y negro. Es sus retratos trata de capturar la realidad a la vez que mantiene la frescura del medio escogido. Sus dibujos exploran a menudo el contraste entre belleza y distorsión, teniendo una fascinación particular por la forma orgánica.
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Gandalf.
Cursó estudios superiores en diseño tridimensional y escultura cerámica y el dibujo para él siempre fue un mero pasatiempo. Ha dado clases en varias escuelas y colegios alrededor de las West Midlands de el Reino Unido y también en Cornualles, incluyendo el Eden Project.
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Aragorn.
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Boromir.
Ha estado dibujando, y concretamente personas, desde que es capaz de recordar. ¿Y por qué? Para él, el dibujo era y es un modo de controlar en parte su entorno, una forma de control en un mundo fuera de control. ¿Pero por qué personas? ¿Y por qué caras? La explicación está en que siempre le ha obsesionado por qué estamos aquí, el por qué de su propia existencia, cómo se desarrolló el hombre, cómo encajamos en nuestro mundo, la manifestación física de la personalidad, la fisonomía y la expresión. Al final, simplemente ve gente y quiere dibujarla, y es lo que hace.
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Gimli.
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Legolas.
Aquí tenéis la web de Darrel Bevan para disfrutar más ampliamente de su magnífico trabajo: https://www.facebook.com/DarrelBevan
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Frodo.
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Sam.
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Pippin.
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Merry.
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Barbol.
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elanillounico · 12 years ago
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Men of Rohan
“They are proud and wilful, but they are truehearted, generous in thought and deed; bold but not cruel; wise but unlearned, writing no books but singing many songs, after the manner of the children of Men before the Dark.” - Aragorn
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Men of Rohan
Long time ago that I was not writing new material for TOR so I have created a new heroic culture for the game: The Men of Rohan. It is true that there were two contributions in English (Men of Rohan and Rider of Rhovanion) in the Cubicle 7 forums, but none look like the spirit that Tolkien gives to the riders of the Mark in his novels. I hope that you like the contribution and that you send me any comment about it.
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elanillounico · 12 years ago
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Hoja para los personajes del Maestro del Saber V2 - Editable
“Los Hombres de Gondor son valientes y nunca se someterán; pero pueden ser derrotados. El valor necesita fuerza ante todo y luego un arma. Que el Anillo sea vuestra arma, si tiene tanto poder como pensáis. ¡Tomadlo y marchad a la victoria!” - Boromir al Concilio **Bremuliar** ha creado una nueva versión de su hoja para los personajes del Maestro del Saber. ¡Ahora editable!.
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Hoja para los personajes del Maestro del Saber V2, por **Bremuliar**
_Bueno, tras muchas horas de curro, he perfeccionado un poco la hoja para Npc's._ _Ahora en vez de 9 caben tan solo 3 personajes, pero hay mucho más espacio para los datos. Hay nuevos apartados para nombre y el trasfondo o la historia del npc y, lo más nuevo y mejor, ahora la hoja es completamente ¡¡EDITABLE!!._ _¡Se acabó buscar reglas, mirar manuales, e ir rellenando poco a poco; ahora la rellenas e imprimes con todo hecho!._ _He tenido que aprender a usar el Adobe Acrobat PRO y, tras varias semanas trasteando, éste es el resultado. ¡Espero que os guste!._
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elanillounico · 12 years ago
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Hoja de Personaje con retrato
“¡Viejo chocho! ¿Qué es la casa de Eorl sino un cobertizo hediondo donde se embriagan unos cuantos bandidos, mientras la prole se arrastra por el suelo entre los perros? Durante demasiado tiempo se han salvado de la horca. Pero el nudo corredizo se aproxima, lento al principio, duro y estrecho al final. ¡Colgaos, si así lo queréis!” - Saruman a Théoden
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Hoja de personaje con retrato
¡Y más hojas de personaje! Ahora una con espacio para el retrato del personaje creada por Jorgecrap de [Orgullo Freak](http://orgullofreak.blogspot.com.es/) "_Hoy os traigo una pequeña adaptación de la ficha del Anillo Único que, a mi parecer, corrige un gran defecto de la original: que no tiene un espacio para dibujar al héroe. En nuestro grupo de jugadores eso de dibujar a tu personaje se ha convertido en un ritual obligatorio así que la adaptación nos resultaba imprescindible._"
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elanillounico · 12 years ago
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Hoja de personaje "Print Friendly"
“¡Tu arco, Legolas! ¡Tiéndelo! ¡Prepárate! Es Saruman. ¡No permitas que hable, o que nos eche un encantamiento! ¡Tira primero!” - Gimli
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Hoja de personaje "Print Friendly"
Algo que me suelen pedir con insistencia es versiones "_Print Friendly_" de los documentos. Aquí va la versión de la Hoja de Personaje que usa mi grupo de juego; una hoja con pocos alardes, pero al final las hojas más "limpias" acaban siendo las mejores.
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elanillounico · 12 years ago
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Éowyn y el Nazgul
“—¡Es que no soy ningún hombre viviente! Lo que tus ojos ven es una mujer. Soy Eowyn hija de Eomund. Pretendes impedir que me acerque a mi señor y pariente. ¡Vete de aquí si no eres una criatura inmortal! Porque vivo o espectro oscuro, te traspasaré con mi espada si lo tocas.” - Eowyn
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Éowyn and the Nazgûl, by [John Howe](www.john-howe.com/).
La criatura alada respondió con un alarido, pero el Espectro del Anillo quedó en silencio, como si de pronto dudara. Estupefacto más allá del miedo, Merry se atrevió a abrir los ojos: las tinieblas que le oscurecían la vista y la mente se desvanecieron. Y allí, a pocos pasos, vio a la gran bestia, rodeada de una profunda oscuridad; y montando en ella como una sombra de desesperación, al Señor de los Nazgül. Un poco hacia la izquierda, delante de la bestia alada y su jinete, estaba ella, la mujer que hasta ese momento Merry llamara Dernhelm. Pero el yelmo que ocultaba el secreto de Eowyn había caído, y los cabellos sueltos de oro pálido le resplandecían sobre los hombros. La mirada de los ojos grises como el mar era dura y despiadada, pero había lágrimas en las mejillas. La mano esgrimía una espada, y alzando el escudo se defendía de la horrenda mirada del enemigo.
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Eowyn and the Lord of the Nazgul, by [Donato Giancola](http://www.donatoart.com/).
Era Eowyn y también era Dernhelm. Y el recuerdo del rostro que había visto en el Sagrario a la hora de la partida reapareció una vez más en la mente del hobbit: el rostro de alguien que ha perdido toda esperanza y busca la muerte. Y sintió piedad, y asombro; y de improviso, el coraje de los de su raza, lento en encenderse, volvió a mostrarse en él. Apretó los puños. Tan hermosa, tan desesperada, Eowyn no podía morir. En todo caso no iba a morir a solas, sin ayuda.
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Carrion Lord (Eowyn & the Nazgul), by [Craig J Spearing](http://www.craigspearing.com/).
El enemigo no lo miraba, pero Merry, no se atrevía a moverse temiendo que los ojos asesinos lo descubrieran. Lenta, muy lentamente, se arrastró a un lado; pero el Capitán Negro, mo vido por la duda y la malicia, sólo miraba a la mujer que tenía delante, y a Merry no le prestó más atención que a un gusano en el fango.
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Éowyn and the Witch-King of Angmar, by [W.M. Kaluta](http://www.kaluta.com/).
De pronto, la bestia horripilante batió las alas, levantando un viento hediondo. Subió en el aire, y luego se precipitó sobre Eowyn, atacándola con el pico y las garras abiertas.
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Eowyn & the Nazgul, by [Angus McBride](http://www.illustrationartgallery.com/acatalog/Angus_McBride_Art.html).
Tampoco ahora se inmutó Eowyn: doncella de Rohan, descendiente de reyes, flexible como un junco pero templada como el acero, hermosa pero terrible. Descargó un golpe rápido, hábil y mortal. Y cuando la espada cortó el cuello extendido, la cabeza cayó como una piedra, y la mole del cuerpo se desplomó con las alas abiertas. Eowyn dio un salto atrás. Pero ya la sombra se había desvanecido. Un resplandor la envolvió y los cabellos le brillaron a la luz del sol naciente.
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Eowyn and the Nazgul, by [Nick Deligaris](http://deligaris.com/).
El Jinete Negro emergió de la carroña, alto y amenazante. Con un grito de odio que traspasaba los tímpanos como un veneno, descargó la maza. El escudo se quebró en muchos pedazos, y Eowyn vaciló y cayó de rodillas: tenía el brazo roto. El Nazgül se abalanzó sobre ella como una nube; los ojos le relampaguearon, y otra vez levantó la maza, dispuesto a matar.
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Éowyn and the Nazgûl, by [Cory Godbey](http://www.corygodbey.com/).
Pero de pronto se tambaleó también él, y con un alarido de dolor cayó de bruces, y la maza, desviada del blanco, fue a morder el polvo del terreno. Merry lo había herido por la espalda. Atravesando el manto negro, subiendo por el plaquín, la espada del hobbit se había clavado en el tendón detrás de la poderosa rodilla.
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Eowyn vs Nazgul, by [Oliver Meinerding](http://www.oliverartist.com/).
— ¡Eowyn! ¡Eowyn! — gritó Merry. Entonces Eowyn, trastabillando, había logrado ponerse de pie una vez más, y juntando fuerzas había hundido la espada entre la corona y el manto, cuando ya los grandes hombros se encorvaban sobre ella. La espada chisporroteó y voló por los aires hecha añicos. La corona rodó a lo lejos con un ruido de metal. Eowyn cayó de bruces sobre el enemigo derribado. Mas he aquí que el manto y el plaquín estaban vacíos. Ahora yacían en el suelo, despedazados y en un montón informe; y un grito se elevó por el aire estremecido y se transformó en un lamento áspero, y pasó con el viento, una voz tenue e incorpórea que se extinguió, y fue engullida, y nunca más volvió a oírse en aquella era del mundo.
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Eowyn and the nazgul, by [Furman](http://furmanportfolio.blogspot.com.es/).
Y allí, de pie entre los caídos estaba Meriadoc el hobbit, parpadeando como un buho a la luz del día, cegado por las lágrimas; y a través de una bruma vio la hermosa cabeza de Eowyn, que yacía inmóvil; y miró el rostro del rey, caído en la plenitud de la gloria. Pues Crinblanca, en su agonía, había rodado alejándose del cuerpo del soberano; de cuya muerte era sin embargo la causa.
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Eowyn vs The Nazgul, by [Arteche](http://arteche.deviantart.com/).
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Eowyn, by [Nacho Molina](nachomolinablog.blogspot.com.es/).
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Eowyn and the Nazgul, by [Sam Manley](http://midnightillustrationportfolio.blogspot.com.es/).
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Eowyn and the Nazgul, by [Depingo](http://depingo.deviantart.com/).
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Eowyn vs The Lord of the Nazgul, by [Adam Schumpert](http://adam.schumperts.com/).
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Eowyn and the Nazgul, by [Tiziano Baracchi](http://www.tizianobaracchi.com/).
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Fields of Pelennor, by [Allen Douglas](http://www.allendouglasstudio.com/).
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Eowyn and the Nazgul, by [Herman Lau](http://paintedmonk.wordpress.com/).
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elanillounico · 12 years ago
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Hombres de Rohan
“He estado entre ellos. Son orgullosos y porfiados, pero sinceros de corazón, generosos en pensamiento y actos, audaces pero no crueles; sabios, pero poco doctos, no escriben libros, pero cantan muchas canciones parecidas a las que cantaban los niños de los Hombres antes de los Años Oscuros.” - Aragorn
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Hombres de Rohan
Empezamos el nuevo año con este regalo para todos, para que el 2013 sea un poco mejor de lo que aparenta :) Hacía tiempo que no me metía a escribir material nuevo para TOR y, dado que se me presentaba la oportunidad de jugar (hasta ahora sólo había dirigido), se me ocurrió el presentar una nueva cultura heroica para el juego: Los Hombres de Rohan. Es cierto que en inglés había al menos dos aportaciones en esta línea, pero fui a crearme un personaje Rohir con dichas reglas y, o bien eran escasas, o bien eran muy excesivas. Además, para mi gusto, ninguna reunía el espíritu que Tolkien da a los jinetes de la Marca en sus novelas. Espero que os guste la aportación y que expreséis cualquier opinión al respecto.
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