Don't wanna be here? Send us removal request.
Text
Je dota ready na Chena?
Nic si nenamlouvejme, nikdo Chena nehraje. Za posledních 12 měsíců se pickoval 1.06% napříč všech pub hrách. V porovnání s jedním nejvíc oblíbeným hrdinou jako je třeba pudge, je vidět v pubech asi tak 30x víc než chen. Nepopularita Chena je legendární, nepickuje dokonce ani pokud si vede v metě. Zatímco pub hry mají tendenci následovat nejnovější trendy, Chen je jedním z hrdinů co je docela umírněný co se týče mety. Jeho pickování v pub hrách zůstalo stejný, a to i přesto že byl čtvrtý nejvíce kontestovaný hrdina v PGL Bukurešti a čtvrtý nejvíce banovaný hrdina v ESL Katowicích.
Historie Chenova Bufů a jeho zlepšovaní
Chen obdržel vylepšení už od počátků 6.79, kde vývojaři museli snížit jeho cooldown na jeho abilitu Hand of Gold. Nejvíce ostré změny ale obrdžel v patchích 7.06d-7,06f , kde vylepšili znovu Chenův Hand of Gold z léčení z 200/300/400 na 250/375/500. Poté v patchi 7.06 jeho Holy Persuasion byl jeho cooldown snížen z 30/26/22/18 na 10 a na každé úrovni se jeho náklady na manu snížily ze 100/110/120/130 na 70/90/110/130.
Spolu s jeho nedávným zvýšením rychlosti pohybu se Chen stal ještě víc noční můrou hlavně v early hrách. Změna gold bonusu za stakování campů, pomohla vývoje Chena hlavně mid hře a v 7.07 dostal jeho talent na lvlu 10 o 20% víc zkušeností, který byl pak dál zvýšen na patchi 7.07c o 35%. Proto se Chen stal takovým standartem pro hráče v profesionální sféře.
Talenty pomohli hrdinovi si udržet na relevanci v mid a late hře, kde předtím, byli support hrdinové zavislý jen na itemech. Patch 7.07 byl zlomovým, kde abilita Holy Persuasion umožnila posílat zpátky do báse creepy. Proto je Holy Persuasion jedna z nejduležitějcích abilit v early game na lvl 1. Proč? Jednoduše umožní Chenovi tak nějak rozjebat tzv. Creep Equlibrium - což je důležitý pro offlane.
Pokud patch 7.07 nebyl dosud dostatečný, 7.07d dal non-triviální zvýšení jeho základního poškození (+5) a rychlosti pohybu (300 až 310), a patch 7.09 dával bonus 15% zlatý bonus bounty k hrdinu, každému kdo stakne camp. To samo o sobě pomohlo všem support hrdinům, kteří mohli jednoduše vyčistit campy, jako například KOTL v ESL Katowice a Sand King v PGL Bukurešť. Ale Chen je také příjemcem této změny, a to jak v offlane, tak i v support rolích.
Jak moc musí bejt Chen OP nebo co ještě víc se mu musí přidat aby se začal pickovat v pub hrách? Nebo je to vážně o tom, že hrdinové které vyžadují kontrolu více jednotek nikdy nebudou populární? Je to jako s Vissagi, Arc Wardenem, Lone Druidem, Meepem , Beast Masterem nebo Brood Mother kteří si tak nějak odpočivájí na spodní části příček. Dokonce i Lycan který má absurdní win rate 58 % v mmr 4,5- 5k MMR je stejně na 99 místě :D
Existují tedy některé vyjímky. Nature Prophet je stále populární, ale má to více co v dočinění, že 60procent hráčů co ho hraje jde do džungle. Pak je tu Enchantrees, která je pickována stále 4x více než Chen. Narozdíl od Chena je Enchantrees pickována z jednoho prostého důvodu a to že uděluje masivní dymydž právě v late game s jejím pure poškozením, narozdíl co Chen vypadá jak nějakej pastýř.
Chen, v jeho současné podobě, možná nikdy nebude populární, bez ohledu na to, jak populární je v konkurenční meta nebo jak je přirozeně silný může být celkově. Jeden záblesk naděje byl zpátky, když talent byl představen v 7.00. Jeho úroveň 15 talentů tehdy poskytla 25% zesílení kouzel, čímž se otevřela alternativní sestava jako Magič Mejdžin. Jeho talentová sada však neměla vůbec nic společného s talentováním, a proto byla rychle nahrazena v 7.02. Ale byla to příležitost osvěžit hrdinu, jako kdyby měl Ember Spirit své magické poškození.
Co by Chen mohl být bez jeho creepů ? :(
1 note
·
View note
Text
RASTA a LION : Boj Disableru!
Lion a Rasta jsou casto k sobe prirovnavani - Jsou oba silni disableri, casto pickovani pokud tymu chybi teamfight nebo potencial v gankovani. Take casto vynikaji v counterovani mobilnich hrdinu, kteri jsou zavisli na hlavne na pozici. Zkratka, Lion a Rasta se staly jednim z nejlepsich disablu po novem updatu Hexe v patchi 7.07.
I pres zjevne podobnosti, hrdinove se velmi lisi, obvzlaste v teto mete. S nove predstavenym talentovym stromem, spolu s mnozstvim neprimych zmen, vytvorila debatu mezi Lionem a Rastou vice komplikovanou, nez jen rozhodovani na podstate jedne otazky, jako treba jestli tym potrebuje push.
V tomto prispevku chci obvzlaste popsat a tak Vam pomoci rozpoznat pri jakem scenariu se hodi hrdiny pickovat.
POROZUMENI STATISTIK
Existuje znacna mezera mezi Rastovym a Lionovym win ratingem v pubech, coz je asi 7% vyhoda pro Rastu. Kazdopadne, pokud by hrdinove byli opravdu zametitelny, pak by jsme se nemuseli o nicem bavit, nepsal bych tu o prispevek a mohl bych si dat v klidu kavicku, podival se na muj oblibeny serial Stranger Things a zavreli by jsme tema o tom ze Shadow Shaman je nejlepsi pick.
Rozhodne tento druh zaveru neni tak daleko od pravdy :D, protoze Rasta je ve vetsine pripadu lepsi pick v teto mete. Za prve, je silnejsi, co se tyce ve vytvareni tlaku na offlinku, diky jeho nesmyslne silneho nuku uz na levelu 1 a jeho silnym Right Clickem. Pravdepodobne se s nim lepe farmi, proto ve vysledku je vetsi hrozbou vaseho protivnika. Presto stale existuje slusne mnozstvi vyhod ve prospech Liona
DOVEDNOSTNI STROP
Oba hrdinove vyzaduji velke porozumeni pro efektivni hrani, ale pokud prijde k mikrovani a spravnem nacasovani vyuziti spelu, Lion je o neco vic slozitejsi a proto bych jeho dovednostni strop nastavil o neco vysse. Obra hrdinove, casto zvysuji sanci na trestani protivnikovy pozicni chybovani. Po postaveni blinku se Lion narozdil od Shamana, stava opravdovym iniciatorem pro tym, pokud je zapotreby.
Jeho Earth spike je skoro vzdy mozny poslat na 2 cile a 3+ nejsou taky vylouceny, obvzlastne v pubech. Tento bonus neni vzdy mozny v laning stagy, rozhodne se muze sikovne poslany Earth Spike stat absolutnim game changerem prave v mid a late hre.
DEALOVANI S ILUZEMI
Lion je o dost lepsi, co se tyce dealovani s iluzemi, obvzlaste pokud dosahne levelu 20. Od te doby ma toti 2 schopnosti, s kterymi jednoduse znici iluze, a s odpovidajicim talentem do jiste miry zarucuje okamzitym setrenim s nekym jako s Chaos Knightovym Phantasmem. Je marny porovnavat Shamanuv Ether Shock, protoze i kdyz na levelu 25 rozda slusnych 720 dmg, stale je to malo na odstraneni Chaosovych iluzi. Naopak jeho talent nabizi podle me lepsi alternativu jako je +60 Serpent Ward poskozeni, ktery by byl jen skodou jen tak pominout.
BURST DAMAGE
V moznem teamfightu, obzvlaste kdyz tym shadow shama je vice ofenzivni a vybizi tak k niceni objektivu, Serpent Wardy jsou jasnou garanci ze zpusobi vetsi dmg nez Lionuv Finger of Deat. Presto existuji situace, kdy Finger of Death muze byt lepsi, zejmena nektere situace ukazuji jak efektivni je Finger of Death proti silne obrnenym cilum a jak se rychle dari udilit poskozeni ktere muze potencialne zajistit pred healem nebo unikem, obzlaste proti cilum jako Morphling , Phantom Assasin nebo i Slark, kde je casto o dost lepsi si zaridit cisty kill.
VYDRZ V LANING FAZI a EXTRA DISABLE
Lionuv tzv. sustain je jedna z duvodu proc je casto doporoucen novym hracum. S jeho Mana Drain schopnosti hraci mohou pouzivat vice casto, takze pokud se treba nepovede Earth Spike v laning stagy, pak efektivnost na hrdinu a vubec na laning stage nema tak veliky vliv a je tak snadno prominutelny. Nicmene mnoho hracu ma tendenci ignorovat zcera zrejmy aspekt prave Mana Drainu, kterym lehce okrades nepritele manu. Pro nektere je casto spise alternativou nez hlavni motivaci Mana Drain pouzivat, popravde je totiz velice efektivni proti nekterym hrdinum a casto pro ne je povazovana Lionova schopnost jako nocni mura. Proti hrdinum jako Brew Master, Sven, Chaos Knight, je mana drain opravdu nocni murou a velice efektivnim disablem. Napriklad si muzes chytnout Brew Mastera potom co se blinknes spolu v kombicku se Spikem + Hex a vysosat tak hrdinu o vsechnu manu a zaridit tak ze nepouzije jeho Primal SPlit, dokonce si muzes zajistit Chaose, ze si nepusti jeho Reality Rifs a tak dale. Krome toho Mana Drain je take super counter proti itemu Linken Sphere, neco, co nelze precenovat proti nepolapitelnym a vysoce mobilnim cilum. Skutecnost ze uroven Lionova Hexe je vice nez o jednu vterinu vyssi nez je u Rasty, podporuje tak myslenku skillovat si Mana Drain a v nektery hrach dokonce Earth Spike.
KONECNE MYSLENKY
Nepopiram, ze Shadow Shaman je v soucasne dobe jednim z nejlepsich hrdinu. Je extremne popularni ( temer 20% pick rate), ma velice vysoky win rate a je velice casto pickovan v Pro scene. Je tim spravnym resenim a temer pokazde na spravnym miste pokud jde o pick, svym zpusobem temer nikdy Shadow Shaman je nejhorsim pickem - naopak! skoro pokazde muzes jit pro prvni pick s Shamanem na 4 pozici. V pubech je super resenim pokud chcete Roshana. Rozhodne uplne prehlizenim meho oblibeneho hrdiny Lion, by byla velmi spatnou praxi. Ano, Lion je vice situacni v tomto patchi, a s Rastou je lepsi nebo rovnoceny pokud jde o povinosti, ktere spolu sdileji. Kazdopadne existuji hry, kde Lion proste zari. Proto se zamysli, pickuj chytre, jedine pak najde spravne misto pro oba hrdiny!
0 notes
Text
Je cas na zmenu! ‘‘HEX HEX HEX’‘.
Pred dvemi lety, v patchi 6.84 Hex utrpel jeden z nejvetsich nerfu v dote historii - Hex jako nejlepsi disable ve hre utrpel takovy nerf ze byl hex v metach jen tezko videt. V tom samem patchi, byl take predstaven lotus orb - casto pouzivan jako dispell ktery muze byt vrzen na spojence, ktery jeste vic omezil ucinek hexe a tak zvysil vubec potencionalni counter play. Z mnoha duvodu byl hex povazona jako spis alternativni disable az po Stunu - za predpokladu stejneho trvani, stun byl lepsi a dominoval.
7.07 zmenil hlavni myslenku tim, ze z hexe udelali konecny Hard Disable. I presto ze muze byt zredukovan nove predstaveny Status Resist, nemuze byt Dispelovan! Neexistuje tak moznost jak counterovat hex. Stale se muzes pokusit o force staffkovat spojence pred protivnikem, Surgovat je s darkseerem, nebo zabranit spojenci pred umrenim pouzitim Shallow Grave, ale jeste jednou, neexistuje nic, cim by jsi zredukoval trvani hexe.
Toto zasadne zmenilo hru. V tomto prispevku se podivame primo jak zmeny Hexe hru zmenila a kteri hrdinove jsou ted vyrazne horsi a kteri mohou byt naopak lepsi.
CORES
V patchi 7.06 - 7.07 mel extremni dopad na dve carrycka. Ursa a Slark se staly o dost slabsi novem patchi, i presto ze hra ma jen tri zdroje hexe.
Jak jiz bylo zmineno, Slark to odsral nejvice. Mezitim co bylo v predchozim patchi nocni murou dealovat se slarkovym AoE dmg, kitem, nebo jen jeho nocni vizi. Nyni muzes sasulku zastavit jednim sikovnym hexem, ktery umozni tvemu tymu nasledovat dalsim stunkem, ze si slark nestihne dat jeho tanecni solo v shadow dance, maximalne si muze dat battle nekde v nebicku proti jeziskovi.
Oba Shadow Shaman a Lion jsou vice nez schopni o super dlouheho disablu, stejne tak nasledovat s decentnim burstem. Podobne utilty Cores ( Offlinky co stavi utility itemy) byli oslabeni jako abaddon a Legionka, u kterych se nezachranis spustenim ultimatky. Obvzlaste u Abaddona. ktery se uz nemuze nadale ochranit predtim byt disablovan s jeho uckem. Omnik taky patri teto kategorie, ale jeho REPEL je vic proaktivni nez reaktivni, proto jeho potencial neni tolik snizen.
Konecne je tu taky Tide Hunter, ktery vypada extremni hrozbou s nove predstavenym REFRESHER SHARDEM, kazdopadne muze bejt opet zastaven jedinym hexem, zabranit tak moznost vubec RAVAGE pouzit. Samozrejme, nerikam ze jakykoliv delsi debuf je mozny dispelovata skoro kazda DoT poskozeni muze byt potlaceno ale s 3.5 az 4 vterinovym hexem dami a pani, je nyni mozny si zaridit cisty kill, dokonce na extremne tanky cile. Ano, muze to byt riskantni tah zneskodnit cil po jednom hexu, rozhodne pokud je v typu dostatek DPS pak je trestani snadno proveditelny.
SUPPORTI
Hex postihl i nektere supporty ale u nich nejsou rany tak vyznamny. Defakto jen Oracle se stal vyznamne slabsim ci mene potentnim v dylovani s hexem a to s jeho dvema dispelama FORTUNE’S END a FALS PROMISE. Take o tematu s hexem jsou dalsi argumenty - co se tyce Chena a Enchantress, kteri si mohou prevzit kontrolu nad Satyr Banishera a pouzit jeho vlastni Purge, ale tak nejak se zda, ze tuto alternativu absolutne ignoruji dokonce i v Pro Scene a jen malo se vidi v pubech.
Potom tu je stale item LOTUS ORB, ktery je razen mezi suporty a utility hrdiny ( jak uz jsem zminil Offlaner). Kdyz se poprve predstavil Lotus Orb, hraci byli o tomhle itemu velice skepticky, z toho duvodu, ze je dost tezko counter prave na instatni hex, pokud totiz si protivnik vsimne ze ma lotus orb aktivni, jen blazen by mu hexe poslal. Nyni je tento item spise situacni, a neni tak bezpecnou slozi do late game. Kazdopadne je stale jeden z nejucinejsich proti Silencum a Castenym Disablum ze vzdalenosti, proto, ze lotus muzes pote co napriklad sven odcasti jeho stun, se spravnym timingem muzes lotus orb aktivovat. Lotus orb je proto i dost tezky spravne pouzit, kazdopadne s mechanickym treningem, muzete na konci s Lotusem protivnika prekvapit.
VYHERCI V TOMTO PATCHI!
Pokud se bavime o hexu, jsou tu zasadne dva hrdinove kteri z toho patche tezzi absolutne nejvice! S touto zmenou oba RASTA a Lion se staly decentnimi countery hrdinu jako je SLARK, pro ktere kdysi byval nocni murou. A k tomu jejich potencial v iniciovani a polapeni tak velmi mobilnich cilu uz neni counterovan 4K gold itemem. Proto neni divu, ze oba hrdinove jsou decentne pickovovani v teto mete.
KONECNE MYSLENKY
7.07 prinesl dost zmen. Hex se stal hlavnim disablem ve hre a mel by byt porozumen, chapan a bran tak nejak s respektem. Neznamena to ze by jste se meli z hexe nadelat do kalhot, nicmene diky snaze porozumet globalni zmeny ve hre Vas pripravy na nynejsi a dalsi hry, je proto mozne, ze si bezpecne zaridite MMR a tak i staleho stoupani.
1 note
·
View note