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disloyalty
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Un jeu de société pour ceux qui aiment les retournements de situation et les coups bas entre amis, dans un monde médiéval fantastique.
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disloyalty-game · 1 year ago
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Disloyalty au festival le Val des jeux !
Le prototype a fait un passage à la soirée du Val des Jeux 2023, pour quelques parties acharnées !
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Un beau succès avec de très bons retours à nouveau et de mêmes déceptions de ne pas pouvoir repartir avec son exemplaire...
Un seul regret : passer uniquement pour soirée reste un poil court ! Même en faisant des parties en version plus rapide, certains n'ont pas pu essayer. Le panel des testeurs a donc été limité, mais les retours ont été unanimes : le jeu a été très apprécié et tous ont passé un bon moment.
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Les fourberies entre amis ont de nouveau été au rendez-vous ! Ici, un flagrant délit de tentative d'assassinat.
L'âge minimum suggéré pour jouer à Disloyalty (11 ans) a été estimé au doigt mouillé – disons plutôt un "educated guess" pour les plus anglophones d'entre vous. Lors de la soirée, le jeu a pu être testé auprès d'un jeune public. La population cobaye était habituée aux jeux de société modernes et était composée du nombre ébouriffant de 2 individus : très représentative, donc. Toujours est-il que la plus jeune s'en est tirée sans problème, demandant juste un ou deux conseils/confirmations par-ci par-là, et a même réussi à gagner la partie du haut de ses 10 ans ! Félicitations à elle :)
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Pour finir, ça a également été l'occasion d'échanger avec d'autres créateurs et d'en retrouver certains, précédemment croisés au festival les Floraisons Ludiques !
Je vous laisse avec un petit aperçu d'ensemble du festival, avec la salle principale :
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disloyalty-game · 1 year ago
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Disloyalty au festival les Floraisons Ludiques !
C'était le week-end du 26/08/2023. Eh oui, c'est déjà passé... pour les prochains je préviendrai ici avant !
"Disloyalty" a été sélectionné et présenté à la protozone (la zone dédiée aux prototypes, pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce terme) durant les 2 jours du festival, ainsi qu'à la soirée "off".
Il s'agissait de la première présentation publique du jeu - en dehors des parties de tests dans un cercle restreints d'amis, collègues et famille.
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De nombreuses parties ont pu être réalisées et le public testeur a globalement été très enthousiasmé ! Beaucoup de retours très positifs, quelques remarques contructives et au final assez peu de temps morts : le jeu a attiré l'oeil et le bilan est plein de promesses pour la suite !
Quelques retours de joueurs
Voici une petite sélection de retours de joueurs suite aux parties effectuées lors du festival. Il s'agit d'une restitution de mémoire, j'espère ne pas trop écorcher les propos initiaux !
"Vraiment excellent, je l'ajoute tout de suite à ma ludothèque !" : entendu plusieurs fois, je pense vraiment que le jeu n'a pas à rougir face aux meilleurs jeux de société modernes actuellement en vente !
"Je vois un jeu avec un gros potentiel d'extensions" : en effet, j'ai déjà pas mal d'idées derrière la tête en ce sens...
"Quand est-ce qu'on peut l'acheter ?" : je n'ai pas encore de réponse à cette question - je suis dans l'optique de passer par un éditeur, donc il va falloir être repréré ou prendre contact !
"Ah bon, c'est un prototype ? On ne peut pas l'acheter ?" : cette phrase a été prononcée au beau milieu d'une partie à 2 joueurs. Mais pour remettre du contexte, après une unique et courte averse le 1er jour (heureusement juste après avoir fini une partie), nous avons dû migrer la table à l'abris, hors de la protozone - ce qui a prêté à confusion ! Il est agréable de voir que la présentation du jeu semble au niveau ;)
"Les parties sont peut-être un peu longues... Il n'empêche : Je le mets dans ma ludothèque et j'enlève quelques cartes !" : certaines personnes peuvent trouver les parties un peu longues, surtout que les premiers tours n'ont qu'un impact très limité sur le résultat final... Une variante "Partie rapide" est à l'étude !
"Il faudrait moins de texte et plus d'iconographie sur les cartes si ce n'est pas un jeu initié/expert" : très juste, je vais étudier ça et voir si je peux remplacer un maximum de texte par des icônes... Tout le défi sera de rester compréhensible et efficace !
"Parfois on ne peut rien faire pour améliorer sa situation" : ah oui, Disloyalty est un jeu injuste ! Toutes les cartes sont utiles, mais pas dans toutes les situations. Il est possible de monter des stratégies et se faire des noeuds au cerveau dans Disloyalty, mais même le meilleur stratège n'aura jamais la garantie de gagner ! Il y a une bonne part de chance et des possibilités d'alliances - bien qu'elles soient toujours très temporaires...
"J'adore et c'est vraiment le type de jeu qui plairait à mes enfants" : le public de Disloyalty peut être assez large. Je dirais qu'il s'agit d'un jeu à catégoriser entre "Tous publics" & "Initiés".
Le festival
Quant au festival en lui-même, celui-ci était très plaisant. Je n'ai malheureusement pu que le survoler - j'étais seul et devais donc assurer la présence à la protozone - mais je peux vous dire que l'ambiance était bonne, le public chaleureux, et le staff de bénévoles était efficace et agréable ! Bref, un week-end très agréable qui m'a motivé pour participer à plein d'autres festivals ! S'ils veulent bien de moi, bien entendu :)
Quelques rares photos du festival que j'ai pu prendre, qui n'ont rien à voir avec Disloyalty :
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disloyalty-game · 1 year ago
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Bienvenue à tous !
Cet espace constituera le flux d'actualité autour du jeu "Disloyalty", dont je suis le créateur.
Disloyalty est un jeu de cartes pour ceux qui aiment les retournements de situation et les coups bas entre amis, dans un monde médiéval fantastique !
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Il s'agit d'un jeu de société physique, mais une version sur TableTop Simulator (TTS pour les intimes) est en cours de développement.
A quoi s'attendre ici ?
Je compte mettre ici tout ce qui concerne la vie du jeu à partir de maintenant : ses évolutions, quels sont les festivals auxquels le jeu sera ou aura été présenté, et si jamais un éditeur est intéressé, lorsqu'une version du jeu sera disponible à la vente !
Pour commencer, où en est-on ?
Le jeu est en phase de prototypage. Il s'agit d'une 2e version majeure du jeu, qui a été testée à de nombreuses reprises dans un cercle restreint. Cela est en train de s'étendre, avec la participation à des festivals de jeu - nous y reviendrons dans un billet suivant.
Les mécaniques de jeu sont validées, une 1ère version des règles du jeu est rédigée, toutes les images sont finalisées, le design des cartes (au moins dans une première version) est opérationnel et l'équilibrage également : en tant que tel, le jeu fonctionne et les retours sont très positifs !
Pour ce prototype, les éléments du jeu ont été imprimés sur papier puis positionnés sur des cartons pour le plateau & jetons, ou placés dans des protège-cartes pour les cartes à jouer. Il s'agit donc d'une version "amateur", mais dont le rendu est déjà prometteur ! Si on ne regarde pas de trop près, on peut facilement croire à une version "pro" :)
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Ce qu'il reste à faire, à date :
Mettre plus d'iconographie : sur les cartes d'aide de jeu, et éventuellement sur les cartes à jouer, pour simplifier les choses.
Paufiner le design des règles du jeu : il manque encore de la mise en page et des images plus claires et propres.
Faire une vidéo d'explication des règles : pour faciliter la compréhension. La petit trailer vidéo dans ce billet en constituera probablement l'introduction !
Refaire des tests, d'autres tests et encore d'autres tests ! Suite aux derniers retours, il y a quelques éléments et variantes de jeu à essayer...
Faire imprimer professionnellement une version du jeu : pour un peu plus de résistance et voir comment une version "finale" pourrait rendre
Compléter la version TTS du jeu : les éléments sont importés et le jeu est jouable sur TTS si l'on connaît les règles, mais aucune mécanique de jeu n'est codée. Le jeu n'est pas trop complexe, je suis certain qu'en y passant un peu de temps une version plus avancée pourrait être mise en place, et éventuellement mise à disposition sur Steam.
Participer à de nouveaux festivals de jeux de société !
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Version TableTop Simulator
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