Text
Резюме и визитка
1. Резюме и CV - вещи в жизни полезные, но сложные. Оказалось совсем не просто рассказать о себе, особенно когда резюме должно быть дизайнера, а более 8 лет я живу в шкуре маркетолога – исследователя =)
Когда информация была собрана и упорядочена, то настало время для формы. Сразу отмечу, что заходы на “креативную подачу” у меня были, но в итоге решила сделать чистую типографическую верстку, которая далась с трудом.
Собственно, заходы на “креативЪ”: вариант со старомодным тайм-лайном аля хро��ика или аналогия резюме как карта метро (ветка образование, ветка карьера, переходы, тупики...)

Или же вот так - акт самолюбования:

В итоге решила остаться в границах типографики и сверстать простое и лодочное. Почти все первые подходы были в рамках моих собственных ожиданий от самой себя =) Финальный вариант получился чистым.


2. Визитки также нужно было сделать 2: одну в стилистике резюме и одну креативную. Сразу скажу - очень сложно придумать что-то креативное, когда повседневность уже приучила, что все контакты и все о человеке - в интернете и мобильном телефоне.
У меня “креативная” визитка не родилась в плане формы, скорее легкая игра слов + попытка минимальными средствами показать свою “сильную” сторону (да-да, я про придумывание идей, светящихся в темноте =))
Собственно, я сделялЪ....


8 notes
·
View notes
Text
Упаковка вина, леттеринг
Как и с Виски перед нами стояла задача разработать упаковку алкогольного напитка, только не с использование коллажа, а на основе леттеринга.
Мой вариант вина носит название “Fuga de Uva” (пер. с португальского – виноградный след). В своей легенде я отсылаюсь к сохранившимся по сей день традициям давки винограда ногами в Португалии.
После не очень удачных попыток на workshope изобразить нечто экспрессивное, а последовала совета гуру и сначала разобралась с обликом моих букв, способом их соединения.
Вот некоторые из получившихся набросков.

Когда форма была найдена, встал вопрос о придании надписи эмоциональности. Мне хотелось, чтобы надпись была похожа на сок винограда, свежая и отдающая влагой. Для этого я использовала waterbrush и жидкие чернила. Надпись была сделана водой, а далее просто добавлялась капля чернил. Получился эффект растворения и неравномерный окрас.

Итоговая надпись – лого получилась одновременно сдержанн��й и сочной.


3 notes
·
View notes
Text
Алкогольные зарисовки.
Как человеку, очень далекому от культуры потребления алкоголя, проект дался мне трудновато, но в помощь мне пришла Энциклопедия Виски.
Насмотревшись различных упаковок, начитавшись легенд и поразившись кол-во существующих вкусовых оттенков данного напитка, я приступила к дегустации работе.
Проект должен был включать в себя героя (обязательно коллаж), упаковку (этикетки, коробку) а также pos - материалы.
В своей истории я попыталась обыграть роль алкоголя, как невидимого собеседника , а точнее собеседницы, с которой можно провести время наедине или в шумной компании. Так родился бренд виски “the Companion” и два конкретных вида виски - Ms.Blonde и Ms.Brown.
1. Образы
В моей концепции связь с цветом волос (и состоянием души) не случайна. Брюнетки - страстные и сильные,проницательны и терпеливы, и им соответсвует сорт виски с торфяными нотками, насыщенный и в меру тяжелый. Блондинки же - нежные, ранимые и хрупкие. Им соответсвует сорт виски с фруктовыми и шоколадными нотками.

Для каждой героини был проведен небольшой фейслифтинг для придания образам характера - повернуты брови, увеличены губы. Композиция на голове у девушек также дает отсылку к “торфяности” и “фруктовости”.

2. Этикетка и общий стиль.
Различие Ms.Blonde и Ms.Brown поддерживаются не только образами, но и цветовым решением. При этом основных цвета всего два, что позволяет избежать пестроты. Вообще дизайн при всей сложности образов и штифтового блока не выглядит тяжелым.

Вид продукта полностью


3. Продвижнее и pos - материалы.
В целом линейка позволяет себя позиционировать как чисто на мужскую аудиторию, так и на женскую ( образ подружки). Я пока остановилась на развитии темы приятной собеседницы для мужчин. В рекламных материалах используются ключевые узнаваемые образы + черно-белые фото. Общая легенда такова - “ты можешь провести вечер один, а можешь в хорошей компании. И у тебя есть выбор. Темная или светлая? С горчинкой или сладкая? Для долгих бесед или невинной болтовни….



Еще одна “изюминка” - слоган продукта.
”Yes, she is old enaugh!”, ну вы понимаете =)
7 notes
·
View notes
Text
Викторинка. Возрождение.Цирк.
Итак, как мне и пророчили, при появлении какой-то осознанности в конструировании викторианский коллажей образы получаются цельные и на них уже не так больно смотреть.
Тема моего циркового плаката - нервные клетки =)


При выборе стилистики плаката мне очень хотелось сделать плотный набор из 10 млн. разных шрифтов, собранных в блоки, а из блоков собранные в колонки….Но в целом получилось не гармонично -много повторов, пустых дырок.

В итоге после тьюторатов и часов перемещения текстовых блоков по картинке было принято радикальное решение - выбрать только то, что нравится, остально убить. Композицию сделать более открытой и добавить более внятное взаимодействие персонажей с текстом ( в первом варианте нервная клетка только чуть-чуть касалась буковки-невнятно). Итог работы перед вами. Ч/б немного по спокойнее, а версия для печати шеклкографией веселее.

p.s. плакат шелухой уже напечатала - в следующем посте обязательно поделюсь.
4 notes
·
View notes
Text
ПсихоДЕЛного шрифта псто
Сразу скажу, что при брифовании по данному проекту получила невероятное наслаждение от возможности посмотреть и покрутить в руках живые настоящие виниловые пластинки с выносящий мозг дизайном из коллекции нашего куратора (Максим, спасибо!).
Очень сильно вдохновившись, пытаешься родить что-то шедевральное.
Как и в любом проекте, самое важное - идея. Одно из верных решений в данном проекте - выбрать альбом и название реальных групп. Это позволит избежать мук копирайтинга и сосредоточится на визуале.
Для проекта я взяла альбом группы AIR “ Premiers symptomes” (первые симптомы). Визуально я пыталась обыграть идею, что при приеме различных веществ первые симптомы появляются именно в голове (ощущение, что что-то не так). Я попыталась придать леттеринггу характер “мозговых извилин”, по группировке название группы и альбома должны были напоминать облик мозга.
Вот первый подход к снаряду. Ммм, слишком запутанно, внутренняя часть пластинки, где указаны песни, совсем сильно выбивается и общей стилистике. Изображение на лицевой и задней части упаковки должны рассказывать историю, но при этом нужно учитывать, что не всегда есть возможность упаковку сразу смотреть спереди и сзади.

Вторая итерация была направлена на улучшение читаемости мозговых извилин, а также с согласованностью образов. В итогу было выкинуто се лишнее и осталось основное. Ничего лишнего




8 notes
·
View notes
Text
Амбиграмма и дизайн CD
Когда реки слез пролиты, тонны бумаги испорчены, но в итоге проект доделан, замокаплен и в портфолио добавлен, то хочется им поделиться.
Итак, задача была разработать амбиграмму - название вымышленной или существующей музыкальной группы в стиле металл, рок и прочая тяжесть =)

Нас самом деле было не просто по нескольким причинам:
1) как не сделать из абмиграммы прямоугольник =) я с этой задачей не очень справилась ни в одном из моих двух подходов к снаряду.
2) создать дизайн диска, в котором эта амбиграмма будет “основным” элементом, а иллюстрация исполнять второстепенную роль
3) сделать все элементы упаковки диска не однообразными (обложка, книжечка, сам диск). Должен быть контраст, история, рассказ.
Для работы я выбрала группу Deftones, альбом White Pony (сленговое название кокаина). В качестве иллюстраций -собственные фотографии. В целом хотелось передать ощущение мрачности и запутанности закулисной жизни музыкантов.





6 notes
·
View notes
Text
SS: часы типографические
Для меня это задание вылилось в разработку чисто концепта, который, при нужной доле усилий, может быть реализован =)
Итак, мне хотелось разработать циферблат, по которому однозначно:
1)будет легко не только определять, но и говорить время другим
2)будет легко оперировать 24 часами
3)внешний вид будет привлекателен и функционален
Идея часов следующая - есть 2 шкалы “часы”-”минуты”, которые расположены параллельно и именно в таком порядке. По шкале “часы” перемещается стрелка “h” с указанием “am” или ”pm”, для шкалы “минуты” просто стрелка “m”. Таким образом, достаточно легко сказать, сколько сейчас часов -минут.
Для периода”am” своя стрелка и светлый циферблат, для периода “pm” -своя стрелка и темный циферблат (легко выполнимо в цифровой версии исполнения)


Версия настенных часов была построена по данному же принципу, однако не выдержала критики на серийность с наручными часами

3 notes
·
View notes
Text
SS: йо-хо-хо и бутылка водки
Задание - сделать дизайн водочной этикетки в стиле Лубок, а значит будьте добры этот стиль изучить и все его отличительные признаки использовать.
Сложность данного задания для меня заключалась в следующем:
1)как создать иллюстрацию, если не умеешь рисовать
2) как создать иллюстрацию в стилистике Лубок, если см. пункт1
3) придумать историю, рассказ которой должен быть осуществлен на всей территории водочной бутылки- этикетка, контрэтикетка, крышка, кольеретка.
В первую очередь были сделаны наброски названий, поскольку (как ни странно) идея визуализации потом рождается как-то легче. Я вела поиски в старинных карточных играх, уличных забавах и гуляниях, русских традициях, но в итоге выбор пал на конкретное состояние подпития, известнее в народе как находится “под мухой”.
Ок, название вполне себе броское. Далее среди ассоциаций влезло свойство алкогольных напитков ( и водки в частности) приводить к потере человеком самоконтроля, а в тяжелых случаях - попадания под алкогольную зависимость.
На стыке данных двух идей родился образ “госпожи -мухи”, которую не без доли страданий все-таки удалось нарисовать. Поскольку образ сам по себе сложный и обладает смыслом, добавлять к нему дополнительных героев я не решилась.

Далее было несколько вариантов компоновки логотипа. В итоге я выбрала тот, где есть взаимодействие типографики и текста названия.

Контрэтикетка получилось совсем простой, но в ней для себя я ставила задачу сделать очень аккуратную верстку. К крышечке и кольеретке был основной комментарий - “ не годиться”, поскольку это просто варианты кадрирования основного лого, а не рассказ истории.

Итог (при распечатке клеила все на вытянутую бутылку- смотрелось лучше). Однако иллюстрация слишком не доработанная, истории нет, но концепция -ок. Основная моя проблема - идея "да”, исполнение “нет” =)


5 notes
·
View notes
Text
SS: меню ресторана
Для данного задания я взяла реальное меню небольшой кафешки, в которой продаются фреши, смузи и различные молочные коктейли. Разновидность категорий товаров не самая большая, однако очень много вариантов исполнения.
Вот реальное меню данного заведения-очень много одинаковых цен, упорядоченность продуктов именно по цене (в этом есть логика), однако в меню очень большой шрифт и высокая плотность строк, что делает его не очень удобным для совершения заказа.

В разработке меню я придерживалась следующей логики:
1) введение дополнительные категории (Смузи-Коктейли выделены в отдельную) -> первый шаг - изучить весь контент и подумать, по какому принципу он будет упорядочен. Меню - это не столько красивые картинки, сколько инструмент по выбору блюда, он должен в первую очередь быть юзер-фрэндли, а потом уже вензеля, цветочки…
2) цветовое кодирование для разных категорий, внутри категории позиции с одной ценой объединены, чтобы не было многократного повторения
3) внутри категории товары упорядочены по цене, а внутри ценовой категории по алфавиту, что убыстряет процесс поиска
4) верстка “елочкой” относительно вертикальной оси по центру колонки в данном случае является вполне оправданной и облегчает навигацию



Одна из основных претензий на тьюторате была к логотипу -откуда появилась черная рамка? Почему она больше нигде не поддерживается? Ответа на данный вопрос у меня сразу не нашлось, но из простейших решений- переформатировать того согласно основной компоновке блоков внутри меню

2 notes
·
View notes
Text
SS: квитанция МосЭнерго
Безусловно, сейчас все платят через приложения и заполняют показатели счетчика также через вэб-интерфейс, но так было не всегда и поработать с квитанцией, которую реально нужно было заполнять и проводить расчеты - хороший челендж на разработку интерфейса.
Первый шаг - анализ существующих форм. Сразу удается вытащить запутанность существующих форм в плане логики прочтения, дублирования информации.

В своем варианте квитанции я унифицировала порядок заполнения квитанции кассиром и плательщиком, просто у плательщика появляются дополнительные блоки. В названиях конкретных блоков в скобках указана подсказка по формату заполнения. Поле подпись стоит “после” поля сумма к оплате, а не до, что более привычно для пользователя.
Из замечаний - использование цветового кодирования было признано лишним, поля “калькулятора” затрат по счетчикам ставится под сомнение (возможно, что не нужен он вовсе).

0 notes
Text
SS: авиабилет
Анализ существующих посадочных талонов и повышение юзабилити и внешней привлекательности.
Первый шаг - принять и просить тот факт, что мы делаем ре-дизайн бумажных посадочных талонов, хотя живем уже давно в эпоху диджитал. Ответ простой - в данном случае билет (а далее и квитанция) - это просто образцы контента и варианты его компоновки, которые достаточно долго были единственными (без диджитал), а в некоторых отдаленных уголках планеты так и останутся единственными.
Рассмотрите билет именно, как носитель контента, учитывайте все особенности печатного билета ( про печать выволочкой на принтере сказано даже в Брифе, но все равно потом приносят работы, где белым цветом планируется печатать в форму данные о пассажире), постарайтесь использовать минимум иконок, лучше расставить акценты кеглями и пространством между блоками.

Ниже мои примеры ре-дизайна билета.
Вариант 1. Какие изменения:
- билет разделе на 2 части таким образом, что бОльшая часть равна формату паспорта, выступает только корешок, который также удобно отрывать сотрудникам Аэропорта при посадке на борт.
В бОльшей части посадочного талона указана информация, необходимая до посадки на борт. Порядок чтения вполне очевидный - номера рейса, пункта назначения (откуда летим тут не нужно- мы уже в аэропорту) и время вылета, терминал и ворота + конкретный период времени, отведенный на посадку.
В короткой части, которая остается у пассажира, добавлен�� информация о прибытии (для бухгалтерии и для того, чтобы заранее заказать такси на определенное время), ключевой же акцент на номер места, указание класса и посадка “ у окна” сведены к простому текстовому исполнению.
Основной минус после тьютората: слишком много перепадов кеглей, поэтому билет выглядит пестро.

Вариант2. Вертикальный формат билета, размер также позволяет хранить в паспорте так, что отрывная часть будет видна за пределами паспорта. Также в билете вся информация, необходимая пассажиру вынесена на цветное поле, на белом же находится более расширенная информация для сотрудников аэропорта или бухгалтерии.

0 notes
Text
“Summertime sadness”(далее - SS)
Летние брифы выглядели очень вдохновляюще, хотелось сесть их делать сразу, после получения задания. Однако, именно для летних заданий одним из важных этапов должен был стать разбор оригиналов, исследовательская работа, поиск примеров, создание вариантов и концепций...
Однако, лето решило играть по своим правилам, и без еженедельных “разборов полетов”, “тьюторатов”, “обсуждений” распределение времени на задания получается каким-то не очень рациональным (у меня).
Я успела сделать все задания, но качеством я совершенно не довольна, точнее довольна, но не у всех заданий. В чем причина?
Кто-то может сказать, мол “лето все прогуляла, по отпускам проездила и т.д.”, но нет, такого блок-фактора при работе над заданиями у меня не было, впрочем, как и отпуска =)
Конкретно мои проблемы были в другом - работа, которая никак не связана с дизайном, но отнимает большое кол-во умственной и эмоциональной энергии (но это частная проблема), а также не адекватная оценка объема работы по каждому из заданий. Одно дело - прочесть бриф, посмотреть референты и скомпилировать из увиденного “нового франкинштейна”, совсем другое - продумать концепцию, аргументацию “почему так”, самостоятельно выработать критерии, что работа выполнена хорошо и момент, когда стоит остановиться. И это самое сложное - выбрать лучшие варианты и быть готовым их потом защищать.
На тьюторатах было много разочарованных взглядов, когда, казалось бы долгий труд по созданию иллюстраций, не был оценен по причине отсутствия темы или концепции. Ребята, не стоит расстраиваться, а скорее стоит к этим замечаниям прислушиваться - муки труда и бессонные ночи, потраченные на создание иллюстрации/лого/айдентики/плаката и т.д. НЕ оправданы, если создаваемое не имеет четкой идеи, которая, к тому же, понятна или одобрена “заказчиком”.
Начинаем думать “зачем, для чего, почему так”, а не просто колбасить картинки с эффектами и всеми приемами, что успели освоить.
2 notes
·
View notes
Text
Medium is the message
Общая тематика семестрового задания от Ильи Брябрина - выбрать медиа, изучить их артефакты и сделать плакаты к выставке, в которых явно будут работать конкретные артефакты медиа.
Для своей работы я брала 2 носителя: фотопленка и интернет-сайт ( точнее, html верстка как артефакт).
1. Медиа - фотопленка. Артефакты: инверсия, конкретная форма, заплавший шрифт, прозрачность и наложение

2. Медиа - интернет-сайт. Артефакты: плохая html-верстка, старая блочная верстка сайта


В п��акатах основная задача была не только создать “фон”, который будет высвечивать все нужные артефакты медиа, но и очень органично вписать текст, который несет конкретную функциональную нагрузку - что за мероприятие, где проходит, когда и т.д.
10 notes
·
View notes
Photo








Крупнейший проект второго семестра, вишенка на торте курса по фотоиллюстрации - серия плакатов к фильму в стиле нуар.
Основная задача была в оформлении именно серии плакатов, создать “единство многообразия”, что в своей серии я попыталась решить за счет агрессивно поставленной типографики, которая однозначно на первом месте, однако взаимодействие с “фоновой” фотографией осмысленное.
Не смотря на то, что текстовые блоки сверстаны одинаково, их расположение должно было придать плакатам разнообразия, однако...
1) иногда текст слишком сильно переплетается с фотографией и это ��сложняет чтение
2) из-за того, что типографика занимает почти весь лист, то с первого взгляда плакаты выглядят одинаково
Для потомков:
Технический текст лучше набирать НЕ кондэнсным шрифтом -он все-таки должен быть читаем. Не стоит из данного блока собирать прямоугольник. Лучше постараться включить его в общую композицию.
7 notes
·
View notes
Text
Коллаж, сэр
Не так и не про то - вот и все, что можно сказать о моих коллажах викторианки:)
Однозначно не получилось: 1) освободить мозг 2) рассказать историю ясную и понятную 3) соединить несоединимое так, чтобы на это было приятно смотреть.
Для потомков:
1) история про создаваемый образ должна быть обязательно! НО! Считывание должны быть однозначным, без погружения в контекст (всякие узко-профессиональные шуточки и метафоры сразу у нас выпадают). Если не считаться со среднестатистическим, то есть риск и дальше делать работы только для себя и еще для вон тех 3-х парней.
2) история может быть озвучена вербально (на крите, например), но как сказал Илья (фраза не дословная): “Когда дизайнеру необходимо объяснять другим "что” он хотел показать на плакате, то можно сказать - плакат и приемы устарели, они больше не считываются современной аудиторией".
3) помнить про качество объектов, с которыми работаем - не должно быть очень большого контраста по пикселям и стилистике.
4) если рука тянется сколлажировать что-то очевидное и банальное - подумайте, может добавить какой - то элемент и вдохнуть новый смысл? Хороший пример такого коллажа можно подсмотреть у @borisalaev
Соединяйте разные реальность в одну новую, а не просто соединяйте какие - то объекты :)
В моих работах присутствуют все возможные ошибки, так что хороший пример “как делать не надо”.





7 notes
·
View notes
Text
Нуар - натюрморт.
В рамках подготовки к основному проекту в качестве разминки нам было предложено снять натюрморт, рассказывающий историю, где просматривается сюжет, а не просто красивый набор предметов, расставленный по всем правилам.
Идея “натюрморта внутри чемодана” появилась после просмотра “Психо” =) История достаточно проста - поспешные сборки чемодана таинственной убийцей.
Поскольку натюрморт фиксировал момент, то и вещи были брошены достаточно небрежно (точнее была попытка эту небрежность воссоздать), ибо красиво сложенные кофточки, аккуратно лежащие бусы - это не про спешку.
В итоге получилось достаточно настроенчески. Из сложностей- собрать большое количество подходящих предметов, а потом силой воли избавиться от лишнего =)


6 notes
·
View notes
Text
Нуар-проект. Фотосессия.
В брифе семестрового проекта, как в фильме «Матрица», нам предложили две таблетки: красная—большая подготовительная работа, с подробным эскизированием и дальнейшей чёткой покадровой съёмкой, синяя—вдохновиться шедеврами нуар-кино и предаться творческому порыву во время фотосессии с производством большого количества качественного фотоматериала.
Группа #6 в составе «Борисова, Китов, группа неравнодушных друзей, выполняющих самые разные роли—актеры, гримеры, осветители и детали общей композиции» выбрала синюю таблетку.
Предварительная работа заключалась в просмотре и анализе нескольких нуар-фильмов, выборе фотостудии с подходящим антуражем, проработке образов и организации съемочных работ.
В ходе съемки уже на месте после нескольких пробных снимков у героев начал проявляться характер и мизансцены стали образовываться практически сами по себе. В итоге фотосессия получилась очень живой, большинство фотографий похожи на стоп-кадры из кинофильма, при этом хороший свет и ракурсы позволяют полученные фото использовать и для сложного монтажа.
Самое главное—нам удалось не превратить фотосессию в «фото ради фото с пестиками и поножовщиной».
Вживаться в роль практически не пришлось—кудри, стрелки, ресницы и красная помада сделали свое дело =)
Вот несколько кадров из 3000+ сделанных за фотосессию.
Приятного просмотра =)









14 notes
·
View notes